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3 Nouvelles cartes sur le Supertest.

Дата: 04.03.2022 12:40:43
Actinid: 3 Nouvelles cartes arrivent sur le Supertest !  Airshipyard MapSuite à la première étape de Mission de reconnaissance, nous avant analysé et suivi les retours des joueurs afin de redessiner la carte Dirigeable. minimap_airshipyard.pngMode de jeu : Bataille standardTaille de la carte : 1000x1000 mètres.Deux zones ont été modifiées : la voie des chars moyens (1) et la partie centrale de la carte prévue pour les chars légers (2)   0_airshipyard.png.Objectif :1 — Accroître l'intérêt pour la zone des chars moyens en créant une connexion active avec le centre de la carte, et en ajoutant de nouvelles positions et abris.2 — Améliorer la position des chars légers sur la carte en modifiant le terrain et en ajoutant plus de végétation.3 — Augmenter le nombre de positions pour les chasseurs de chars.1. Ajout d'un tunnel dans cette région afin d'apporter une zone de combat confortable. Le chemin de fer est désormais à la limite de la carte. Une grande quantité de végétation et d'irrégularités du terrain ont été ajoutés pour davantage de couverture. 1.1_before_airshipyard.png1.1_after_airshipyard.png 1.2_before_airshipyard.png1.2_after_airshipyard.png 1.3_before_airshipyard.png1.3_after_airshipyard.png 1.4_before_airshipyard.png1.4_after_airshipyard.png 1.5_before_airshipyard.png1.5_after_airshipyard.png 1.6_before_airshipyard.png1.6_after_airshipyard.png 1.7_before_airshipyard.png1.7_after_airshipyard.png 1.8_before_airshipyard.png1.8_after_airshipyard.png 1.9_before_airshipyard.png1.9_after_airshipyard.png 2. Le centre de la carte réunit les voies des chars lourds à celles des chars moyens. Le terrain, les abris et les buissons en font une zone adaptée aux chars légers.  2.1_before_airshipyard.png2.1_after_airshipyard.png 2.2_before_airshipyard.png2.2_after_airshipyard.png   Far East MapLa version améliorée de la carte Extrême-Orient arrive dans le Supertest. minimap_far_east.jpgSuite aux retours des joueurs via Mission de reconnaissance, nous avons constaté qu'il était difficile de traverser la piste, que ce soit en attaque ou en phase de repli. De plus, selon ces mêmes avis, le centre de la carte n'a pratiquement pas été utilisé, point que nous avons corrigé. Enfin, les joueurs ont rencontré des problèmes lors de la capture de la base depuis la montagne, et le coin inférieur gauche de la carte était occupée de façon inéquitable : l'équipe à droite de la carte pouvait l'atteindre plus rapidement.0_far_east.jpg 1. De petits abris indestructibles ont été ajoutés aux cercles de la base, du côté de la ville. Avant, la maison dans le cercle pouvait être détruite et ne fournissait aucune couverture. 1.1_before_fareast.png1.1_after_fareast.png 1.2_before_fareast.png1.2_after_fareast.png  2. Pour rééquilibrer le temps d'approche entre les équipes, le terrain et la position des abris dans le coin inférieur gauche de la carte ont subi quelques modifications. 2_before_fareast.png2_after_fareast.png  3. Le centre de la carte a subi des changements importants. Suivant le retour des joueurs, de nouvelles routes et abris ont été ajoutés afin d'introduire plus de variété et pour une utilisation plus active du centre de la carte. 3_before_fareast.png3_after_fareast.png  4. Suite aux retours des joueurs, de petits abris ont été ajoutés sur la piste près des bases de la colline pour des déplacements plus confortables lors de la traversée de la piste. 4.1_before_fareast.png4.1_after_fareast.png 4.2_before_fareast.png4.2_after_fareast.png   Canyon Map minimap_canyon.pngCarte CanyonMode de jeu : Bataille standardTaille de la carte : 1000x1000 mètres Après analyse des principaux aspects négatifs de la carte, nous avons dû nous concentrer sur le gameplay des chars légers, des chasseurs de chars et des canons automoteurs. Le confort de jeu à bord de ces véhicules doit être amélioré.En ce qui concerne les chars légers, les positions principales sont désormais plus abritées en cas de jeu actif. Les positions des chasseurs de chars ont également reçu des améliorations : si vous jouez correctement, vous serez moins susceptible d'être repéré et pourrez ainsi aider davantage votre équipe.Quant aux canons automoteurs, nous avons essayé d'augmenter le nombre de positions afin de rendre leur gameplay plus confortable. Dans la version précédente, ils n'avaient qu'une seule position principale. Ils peuvent maintenant changer de positions. 0_canyon.png1. Les positions des chasseurs de chars ont été légèrement écartées et les buissons ont été modifiés afin de mieux dissimuler les grands chasseur de chars. 1_before-_canyon.png1_after-_canyon.png  2. Le flanc de colline est maintenant plus escarpé, ce qui vous permet de gravir la colline plus rapidement. Il y a désormais des passages le long de la montagne, près des ponts. Vous n'aurez donc plus à redescendre. Il y a maintenant deux fenêtres de tir sur la montagne, au pied de la base. De même, la quantité de végétation le long de la rivière sous la montagne a été augmentée et des abris intermédiaires ont été ajoutés. 2.1_before-_canyon.png2.1_after-_canyon.png 2.2_before-_canyon.png2.2_after-_canyon.png  3. La zone des dunes a également été retravaillée. Elle est désormais bien plus vaste et elle contient des abris ainsi que des buissons pour un jeu plus performant sur cette voie. Il est désormais possible de conduire le haut des dunes et de redescendre sans encombre. 3_before-_canyon.png3_after-_canyon.png  4. Les positions des chars moyens près du bord de la carte ont été légèrement retravaillées. Les deux équipes peuvent désormais les utiliser pour contrôler cette direction. 4_before-_canyon.png4_after-_canyon.png  5. La possibilité de changer de positions sur la carte a été légèrement améliorée pour les canons automoteurs. Des buissons ont été ajoutés pour les aider. 5.1_before-_canyon.png5.1_after-_canyon.png 5.2_before-_canyon.png5.2_after-_canyon.png   Vous pouvez partager vos retours ici : https://forms.office.com/r/qCtkBvY0S4Disponible jusqu'au 7 mars , 2022 00:00 AM

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