Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657558
docenton_2 (27 Окт 2017 - 20:22) писал: 1. Почему убрали СР и навязали только НР? Играли
бы все! кому нравился старый - играли бы в старый, кому в
новый - играли бы в новый! 2 Почему настолько упростили физику
полета? Ведь то что ты научился чему то новому (
маневр ухода, игра от высоты, на проходах, работа
закрылками и тд) это было круто! 3 Чему сейчас учиться?
Ссылка на сообщение: #2657558

BeAtDestruction: 1. Ответ выше. 2. Игнор. 3. Учиться играть в новый режим.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657551
ReadyScorp (27 Окт 2017 - 19:13) писал: Скажите пожалуйста: 1. Появление ботов-защитников "прямо из
воздуха" это дизайнерская задумка или это вызвано жесткими
техническими ограничениями? 2. Восстановление составных частей
наземного объекта (через некоторое время) если сам объект не был
добит - зачем это вам так необходимо (и можно ли было без этого
обойтись)? 3. Рассматривался ли вариант с менее жесткой
классовостью или высокая степень специализации самолетов это
какое-то основополагающее явление?
Цитата Не планируется ли к этому режиму прикрутить режим комэска, что то вроде командирского режима в батлфилде 4, отдельный человек который координирует атаку и оборону точек, направляет бомбардировщики и ракеты в нужную точку а не куда попало.
Цитата сейчас бомбы и особенно ракеты абсолютно проигрывают в эффективности курсовому.
Цитата Для чего/почему/зачем в начале боя все ключевые территории в районе операции нейтральные и контролируются локальными силами?
Цитата Балансировка крафтов в вашей компетенции?
Цитата Разработали новый режим. Пусть. А старый зачем отключать надо было???
Ссылка на сообщение: #2657551

BeAtDestruction: 1. Это первая версия реализации. В планах более "честное
появление", как воздушных, так и наземных объектов. Это дорого и
долго, поэтому по срокам сказать не могу. 2. Если объект не
разрушен - его сегменты не восстанавливаются. Восстановление
объектов происходит в двух случаях: он полностью уничтожен, и через
180 секунд восстановится территория захвачена / перезахвачена, и
состояние всех объектов обновилось после окончания её блокировки 3.
Высокая специализация - один из плюсов нового режима. Она даёт
каждому классу самолётов свою конкретную цель на бой и поощряет
взаимодействие классов.
Цитата Не планируется ли к этому режиму прикрутить режим комэска, что то вроде командирского режима в батлфилде 4, отдельный человек который координирует атаку и оборону точек, направляет бомбардировщики и ракеты в нужную точку а не куда попало.
BeAtDestruction: Нет, но планируется комплекс средств по улучшению командного
взаимодействия. В частности, функциональный планшет.
Были идеи боёв с набираемыми командами и, соответственно, "командирами". Подробнее пока ничего говорить не буду. Про сроки не спрашивайте.
Были идеи боёв с набираемыми командами и, соответственно, "командирами". Подробнее пока ничего говорить не буду. Про сроки не спрашивайте.
Цитата сейчас бомбы и особенно ракеты абсолютно проигрывают в эффективности курсовому.
BeAtDestruction:
Байдизайн. Подвес должен добирать объекты, повреждённые курсовым. За подробностями к Мускееву.
Байдизайн. Подвес должен добирать объекты, повреждённые курсовым. За подробностями к Мускееву.
Цитата Для чего/почему/зачем в начале боя все ключевые территории в районе операции нейтральные и контролируются локальными силами?
BeAtDestruction:
Таким образом реализованы точки интереса, часть тактической составляющей "начальный разлёт" и соревновательный момент в "перетягивании каната" на старте.
Лично для меня бои за нейтральную точку интереснее перезахвата.
Таким образом реализованы точки интереса, часть тактической составляющей "начальный разлёт" и соревновательный момент в "перетягивании каната" на старте.
Лично для меня бои за нейтральную точку интереснее перезахвата.
Цитата Балансировка крафтов в вашей компетенции?
BeAtDestruction: Антон Мускеев
Цитата Разработали новый режим. Пусть. А старый зачем отключать надо было???
BeAtDestruction: Отвечаю последний раз, дальше этот вопрос буду игнорить. Режимы
несовместимы.
Если в текущую игру вернуть правила 1.9., вы не получите по ощущениям 1.9.
Если в текущую игру вернуть правила 1.9., вы не получите по ощущениям 1.9.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657482
Sweeperr (27 Окт 2017 - 18:44) писал: 1. Почему был убран такой важный элемент интерфейса как окно
захваченной цели? Это окно позволяло вести воздушный бой и заменяло
кнупку "камера на цель". 2. Почему маркеры союзников сменили
цвет с зелёного, общепринятого в большинстве игр, на синий, который
на фоне неба и облаков (как и белые маркеры нейтралов) разглядеть
не очень удобно?
Цитата по моему белых ботов порой слишком много и белые тяжи летают на той же высоте что и остальные боты а это как то странно именно появляются на той же высоте
Цитата давным давно обещали двигающуюся наземку.. танки и прочее
Цитата странно что нельзя сбить фау 1 на старте или подлете..
Ссылка на сообщение: #2657482

BeAtDestruction: Это вопросы про интерфейс. Я не отвечаю на вопросы про
интерфейс.
Цитата по моему белых ботов порой слишком много и белые тяжи летают на той же высоте что и остальные боты а это как то странно именно появляются на той же высоте
BeAtDestruction:
По количеству: оно менялось уже неоднократно. Сейчас стоят значения "золотой середины" по итогам многочисленных тестов. Будем смотреть статистику и, возможно, менять опять.
По количеству: оно менялось уже неоднократно. Сейчас стоят значения "золотой середины" по итогам многочисленных тестов. Будем смотреть статистику и, возможно, менять опять.
Цитата давным давно обещали двигающуюся наземку.. танки и прочее
BeAtDestruction: Дизайн территории, спавнящей наземку, существует. Но сейчас
это явно не в первом приоритете.
Цитата странно что нельзя сбить фау 1 на старте или подлете..
BeAtDestruction: Да, действительно странно.
Однако уничтожение ФАУ2 в полёте - это был бы чистой воды рандом. Нужно быть в нужное время в нужном месте, а затем среагировать на несущийся на огромной скорости объект. Не хочется, чтобы игроки концентрировали свои усилия на этом. Хотя звучит фаново, согласен. Но это из больше категории "свистелки-перделки". У нас хватает в работе и более важных вещей.
Однако уничтожение ФАУ2 в полёте - это был бы чистой воды рандом. Нужно быть в нужное время в нужном месте, а затем среагировать на несущийся на огромной скорости объект. Не хочется, чтобы игроки концентрировали свои усилия на этом. Хотя звучит фаново, согласен. Но это из больше категории "свистелки-перделки". У нас хватает в работе и более важных вещей.
Тема: зачем так? конструктив дизайнеру.
Ссылка на сообщение: #2657479
Fly_Kung_Fu (27 Окт 2017 - 18:27) писал: а есть ли смыл заставлять игроков спускать в воздушный бой у земли?
ландшафт "земли" и сооружений все равно не соответствует тем
реальным пропорциям. по отношению к самолету которым управляет
игрок. Такое впечатление от геймплэя, что пилот - это Гуливер в
стране лилипутов.
Ссылка на сообщение: #2657479

BeAtDestruction: Есть штурмовики, есть подвесы на истребителях. Т.е. есть
взаимодействие с землёй. Ещё есть взаимодействие классов.
Остальное "спускается" по естественным причинам. Вам никто не мешает летать на 3000м+. Вольному воля.
Остальное "спускается" по естественным причинам. Вам никто не мешает летать на 3000м+. Вольному воля.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657468
Ссылка на сообщение: #2657468
BeAtDestruction: Давайте ещё раз внесём ясность:
Я являюсь разработчиком режима "Завоевание" и касающихся его фич (гейм-дизайн).Как и вы, я люблю этот проект, и хочу, чтобы он развивался. Поэтому нахожусь здесь исключительно по личной инициативе, и готов вести конструктивный диалог.
Однако я не могу и не буду отвечать на вопросы, к которым имею лишь косвенное отношение:
об акциях об интерфейсе о флайтмодели и физике о системе стрельбы об экономике Также я не готов тратить своё время на троллинг, оскорбления и игру в форум, поэтому такие посты будут мной игнорироваться.Во всех других случаях я постараюсь помочь и объяснить. Спрашивайте. Спасибо за понимание.
Я являюсь разработчиком режима "Завоевание" и касающихся его фич (гейм-дизайн).Как и вы, я люблю этот проект, и хочу, чтобы он развивался. Поэтому нахожусь здесь исключительно по личной инициативе, и готов вести конструктивный диалог.
Однако я не могу и не буду отвечать на вопросы, к которым имею лишь косвенное отношение:
об акциях об интерфейсе о флайтмодели и физике о системе стрельбы об экономике Также я не готов тратить своё время на троллинг, оскорбления и игру в форум, поэтому такие посты будут мной игнорироваться.Во всех других случаях я постараюсь помочь и объяснить. Спрашивайте. Спасибо за понимание.
Тема: зачем так? конструктив дизайнеру.
Ссылка на сообщение: #2657417
ButcherMax (27 окт 2017 - 16:33) писал: и совсем к другому дизайнеру: с целью сократить бессмысленность
перелётов от базы к базе, надоувеличить радиусы влияния самих баз.
наземную часть оставить текущей. радиусы действий зашитников не
трогать.
Ссылка на сообщение: #2657417

BeAtDestruction:
Сейчас радиусы территорий привязаны к карте.
Т.к. одна карта участвует на разных уровнях боёв, иногда случается ситуация, когда территория действительно ощущается слишком "тесной".
Например, на видео реактивный самолёт летает на карте для бипланов. Естественно, скорость самолёта не соответствует размеру территории.
В планах есть реализация радиуса территории напрямую от уровня боя, что позволит таких ситуаций избежать.
Сейчас радиусы территорий привязаны к карте.
Т.к. одна карта участвует на разных уровнях боёв, иногда случается ситуация, когда территория действительно ощущается слишком "тесной".
Например, на видео реактивный самолёт летает на карте для бипланов. Естественно, скорость самолёта не соответствует размеру территории.
В планах есть реализация радиуса территории напрямую от уровня боя, что позволит таких ситуаций избежать.
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2657236
_grix_ (27 Окт 2017 - 15:06) писал: То есть после окончания акции только целиком можно будет
купить за жетоны? Сейчас то можно несколько запчастей собрать
из сундуков, а за остально доплатить.
Ссылка на сообщение: #2657236

Grenoli: Количество деталей и после акции будет формировать размер
скидки в жетонах. Чем больше деталей будет - тем дешевле будет
стоимость бомбардировщика в жетонах на протяжении указанного мной
промежутка времени. К продаже в премиум магазине, если таковая
будет, количество деталей отношения иметь не будет.
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2657194
HoarFighter (27 Окт 2017 - 14:19) писал: Нет. Дальше три бомбера пойдут за денежки.
Ссылка на сообщение: #2657194

Grenoli: До февраля 2018 - в клиенте только за жетоны. Про
возможность продажи в премиум магазине ДО февраля - обсуждаем такую
возможность. Но точно не в ноябре.
Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2657020
IksanderKsanf (26 Окт 2017 - 21:19) писал: слабоватая акция...
Ссылка на сообщение: #2657020

Lesley_Knife: Акция дополняет текущий марафон. Важнейшая задача сейчас -
завершить секретный проект, а бонус в опыте пригодится всегда.
Тема: Премиумный Истребитель Curtiss XP-31
Ссылка на сообщение: #2657016
Ссылка на сообщение: #2657016
Lesley_Knife: Отличный результат боя. Машина действительно может сделать много на
своем уровне.

Тема: Закрылки Furiousa на EU
Ссылка на сообщение: #2656984
Ссылка на сообщение: #2656984
Grenoli: Звучит, конечно, здорово - "закрылки Furiousa". Артур, патент
будешь оформлять? 

Тема: Ищу звено, прайм-тайм утро и день, да и вечер можно прихватывать
Ссылка на сообщение: #2656332
jho_ (26 Окт 2017 - 13:58) писал: Связь есть, уровень любой, но играю в основном 8-10. Не сильно
замороченный на результат, но в полезность знания теории верю. По
возрасту дед. Но учиться и учить ( не поучать!) не перестаю, если
есть желание понять а я могу помочь - за труд не считаю. Делать
добро люблю.
Ссылка на сообщение: #2656332

Priolia: Не знаю будет вам так удобно или нет, но я сейчас когда хочу
полетать в звене и никого из друзей нет в сети, использую
возможность пригласить игрока в звено прямо из экрана результатов
боя (Вкладка Командный бой) Выбираю самого результативного из обеих
команд и приглашаю. Чтобы пригласить, нажмите на плюсик возле
никнейма в окне результата боя и выберите "Пригласить в звено!"
P.S. Ну что вы
за люди, а? Чего вы на человека набросились?

Тема: Новый игровой режим — уже в воздухе!
Ссылка на сообщение: #2656313
andreybz1 (26 Окт 2017 - 15:04) писал: Что за лажа опять в одном бою 2 одинаковых задания. помощь в
уничтожении 1 или 3? осталось то сколько 20 или 14 до выполнения?
Ссылка на сообщение: #2656313

Lesley_Knife: Баг. Починим с сегодняшней перезагрузкой сервера.
Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2656310
Wilhelm_Anton_Souchon (26 Окт 2017 - 18:01) писал: а зачем опыт нужен ? сейчас все самолёты одинаковые , смысл
прокачки не вижу 
Ссылка на сообщение: #2656310


Grenoli: Я бы такие выводы на основании такого количества боев не
делал.
Самолеты в игре разные, как по
классовым ролям, так и внутри каждого из классов.

Тема: Улучшите интерфейс нового режима
Ссылка на сообщение: #2656239
KGB (26 Окт 2017 - 16:17) писал: 1) Про авиагоризонт и предельные режимы скорости/высоты уже
сказано не раз. 2) Дайте хотя бы возможность летать с
принудительно включенным в альтернативном режиме интерфейсом, а то
я с зажатым АЛЬТом летаю все время - неудобно. 3) Выведите
куда-нибудь на экран предельную дальность пуска ракет - я сейчас
отстреливаю их с километра, но это найденное путем эксперимента
решение, хочется иметь все-же базисный функционал, не требующий
экспериментов. 4) Дайте на миникарте дальность видимости
моего самолета в виде круга - аналогичное решение (правда,
показывающее дальность засвета) реализовано в кораблях. 5)
Исправьте иконки и/или таймеры бомб и ракет - на некоторых
самолетах таймеры перезарядки этих вооружений не помещаются под
иконками целиком, и видна только первая цифра таймера из трех или
двух. Спасибо, если прочитали этот пост.
Ссылка на сообщение: #2656239

Grenoli: Приветствую. 1. Совершенно верно, уже не раз говорили, что
вернем эти элементы интерфейса. Ничего не изменилось с того времени
- в ближайшем клиентском патче постараемся дать возможность их
включать. 2. Настройте не по удержанию, а по нажатию, я так сделал.
В настройках управления закладка "Интерфейс в бою", затем "Показать
игроков", и выбираем по нажатию. 3. Это как раз про "легко
научиться, сложно стать мастером". С опытом придет понимание. 4. В
отличие от танков-кораблей, у нас система видимости вряд ли играет
ключевую роль в бою. 5. Если поделитесь примерами, передам
разработчикам, будем править. Возможно, речь идет о конкретном
разрешении монитора, из-за которого и происходит такая
ситуация. Вам спасибо за конструктив.
Тема: подскажите как это выполнить
Ссылка на сообщение: #2656226
Ссылка на сообщение: #2656226
Lesley_Knife: Необходимое, значит, то, которое указано в прогрессбаре, в описании
задачи. Например, в задаче "Небо и земля" указано необходимое
количество наземных объектов 15. Вот, на скрине так:
Соответственно, необходимое число таким же образом указано в других
задачах. Тема закрыта.

Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2656201
_MadMaxx_ (26 окт 2017 - 12:19) писал: А с кредитами напряженка? Почему только опыт?
Ссылка на сообщение: #2656201

Lesley_Knife: Почему с кредитами напряженка? Выполнение своей роли в бою и
победа помогает пополнить серебряный запас без проблем.
Тема: Что с форумом?
Ссылка на сообщение: #2656096
Ссылка на сообщение: #2656096
Lesley_Knife: Подфорумы пусты, так как старые гайды потеряли актуальность и
перемещены в Архив техники А новые гайды еще в процессе
написания, если есть желание стать автором таких обзоров - пишите
мне в ЛС. Закрываю тему.
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656095
vjlthyzgbljhfcbys (26 Окт 2017 - 13:25) писал: ну ок спасибо. это просто "совпало" что
полсуток провисела и пропала аккурат в момент вашего чтения.
Ссылка на сообщение: #2656095

Grenoli: Бывает. Видимо, мое присутствие на форуме как-то мотивирует
модераторов.
Тема: Что с форумом?
Ссылка на сообщение: #2656089
S_N_A_K_E_ (26 Окт 2017 - 12:32) писал: Что случилось с форумом? Подфорумы всех наций выглядят одинаково,
см. скриншот.
Ссылка на сообщение: #2656089

Galm: Темы были скрыты. Сейчас они все перемещены и открыты для
просмотра (писать там нельзя) в разделе "Архив техники"
- http://forum.worldof...php?/forum/545- Т.к.
в текущих реалиях нового режима не актуальны, для раздела надо
писать новые руководства.
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656086
vjlthyzgbljhfcbys (26 Окт 2017 - 13:20) писал: это ж последствие темы про защиту которую вы тока что не оценили
Ссылка на сообщение: #2656086

Grenoli: Я не очень понимаю, о чем речь, но рад, что у вас получился такой
вот счетчик. 

Тема: очень надеюсь что это не баг
Ссылка на сообщение: #2656085
zviling (25 Окт 2017 - 00:39) писал: ВОПРОС!-это глюк или нормальное нынешнее состояние? я бы за то
чтобы это было теперь нормально
Ссылка на сообщение: #2656085

Galm: Это баг, будет окончательно исправлен с сегодняшней перезагрузкой
сервера. Тема закрыта.
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656079
vjlthyzgbljhfcbys (26 Окт 2017 - 13:13) писал: выставляемые
(пока что мной)
Ссылка на сообщение: #2656079


Grenoli: Понятно, спасибо.
Тема: Баг поведения Ботов в 2,0
Ссылка на сообщение: #2656078
Ссылка на сообщение: #2656078
Galm: Спасибо за сообщение, будем разбираться
Тема закрыта.

Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656073
Ссылка на сообщение: #2656073
Grenoli: Что это за интересные данные такие у нас в клиенте?
Тема: За что дают жетоны? Дайте пжлста исчерпывающий список.
Ссылка на сообщение: #2656064
imastin (24 окт 2017 - 12:25) писал: Вообщем то вопрос в теме. Интересует естественно "базовые" задачи,
то что ЕБЗ (которые можно менять) это понятно, это и так видно. На
память помню только "медаль Кожедуба" - сбить 5 самолетов
после наступления грозы. Разработчики, ну что - Вы ответите
на этот несложный вопрос? Я не спрашиваю у вас уровень онлайна и
чтото такокого... Прошу учесть - что ответам игроков я буду рад
конечно, но жду официальный ответ. Игрокам
заранее спасибо. А вот разработчикам скажу спасибо - когда увижу
список заданий.
Ссылка на сообщение: #2656064

Galm: Жетоны выдают за ежедневные боевые задачи и за первое
получение в день эпических, и этапных медалей. Подробнее
можно глянуть в своем игровом профиле достижения (навести на них
мышкой). Тема закрыта.
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655656
qul44 (25 Окт 2017 - 18:59) писал: 1 день према прилетел
что-за праздник?
Ссылка на сообщение: #2655656


Grenoli: Это компенсация тем, кто вчера пытался поиграть на сервере, который
не сильно хорошо себя вел.
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655626
SkOlAnd (25 Окт 2017 - 18:33) писал: Именно такого ответа я и ожидал. Хотел что-то подобное
написать сам, но не успел добраться до компа. А вот
это для меня сюрприз
, потому как сам отправлял в ЦПП 2 заявки
по поводу выполнения БЗ и не начисления жетонов и ящиков. В ответ
попросили прислать логи, для рассмотрения. Логов на подходящее
время оказалось по 2, но по одному по 500КБ приблизительно, а
вторые 4-5 МБ, максимальный размер лога который можно загрузить для
ЦПП 800КБ. Так и написал, мол вот отсылаю что пропускает, то
не то смотрите. Ответ - если размер не пропускает, можно
воспользоваться какими-то сторонними ресурсами.... Оно мне
надо? Ради какого-то ящика!? С вероятным содержимым в виде 2
огнетушителей и 20к серы? Я думал вам это
нужно, что бы баги быстрее отловить. А тут оно во как! ЦПП
баги по деревне
А кому не всё равно? В этой теме я то
же писал о них, но видать вам слоган мой не понравился, ну так
накипело.
Ссылка на сообщение: #2655626



Grenoli: ЦПП занимается сбором информации от игрока по конкретной
проблеме и передает ее в разработку, которая, в свою очередь, и
исправляет ошибки игры. Как-то так.
Это я описал флоу ситуации с багом или
подозрением на баг.

Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655512
NERO_666 (25 Окт 2017 - 16:45) писал: я 15-ого числа подал заявку в ЦПП по поводу того, что не
начислили 10 жетонов и ящик за выполненное задание. 16-ого числа
ЦПП ответил что проблема изучается и проверяется, типа ждите.
Сегодня уже 25-ое число, заявка до сих пор "обрабатывается". Видимо
там, где нужна помощь игрокам - это не очень высокий приоритет,
судя по тому что 10 дней прошло, и наверно уже забыли там про меня.
А вот пофиксить то, где игрок может ВНЕЗАПНО ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ЧЕМ
ДОЛЖЕН - всё ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ, ВСЕ ПО КОНЯМ, БРОСАЕМ ВСЕ СИЛЫ НА
БОРЬБУ!!! Молодцы, что сказать.
Ссылка на сообщение: #2655512

Grenoli: ЦПП не занимается исправлением багов в игре. Учитывайте это,
когда пишите заявку.
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655477
HoarFighter (25 Окт 2017 - 15:48) писал: Греноли, как вам предложение : Есть предложение продлить намного
или сделать бессрочными сбор этих бомбардировщиков. От этого никому
плохо не будет, ни вам, ни игрокам. Или один, 6-го
уровня оставьте, пусть люди собирают. Хоть какой-то компромисс.
Ссылка на сообщение: #2655477

Grenoli: Баг фиксим с высоким приоритетом. Ни у кого ничего списывать
не будем. Бессрочно - нет, это премиумные самолеты в будущем
будут. А еще в планах целые ветки прокачиваемые, так что любителям
бомбардировок будет на чем летать.
Тема: Обновление 2.0. Тема для формализованных отзывов.
Ссылка на сообщение: #2655399
Ссылка на сообщение: #2655399
Lesley_Knife: Приветствую! Пришло время беспристрастно оценить перемены,
пришедшие с Обновлением 2.0. Настоятельно рекомендуем при
оценке изменений держаться в рамках правил форума. Просим высказать вас ваше мнение
по следующим пунктам: Режим «Завоевание» Повторный вход в бой
(респаун) Бомбардировщики (ваше мнение о новом классе). Физика и
баланс Экономика Боевой интерфейс Прочие изменения (маркеры, режим
наблюдения) Спасибо всем заранее за ответы! 

Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655381
angler70 (25 Окт 2017 - 14:58) писал: Да и я не откажусь
Даешь всем равные
условия!
Баговать, так по-крупному! А то у
меня сегодня только 1 ящик, а ебз просто пипец... 12:00 Добавлено
спустя 2 минуты Grenoli, вы уже все поняли насчет этого ивента или
что-то объяснять надо? 12:03 Добавлено спустя 4 минуты Кто-то
играет в удовольствие, стремясь к победе, и ему выдают по 5 ящиков,
а кто-то сливает бой за боем, плодя подранков десятками ради
еБЗ, чтобы союзники их добили, но вместо этого их сбивают
зенитки...
Ссылка на сообщение: #2655381



Grenoli: Grenoli, вы уже все поняли насчет этого ивента или что-то объяснять
надо? 12:03 Добавлено спустя 4 минуты Кто-то играет в удовольствие,
стремясь к победе, и ему выдают по 5 ящиков, а кто-то сливает бой
за боем, плодя подранков десятками ради еБЗ, чтобы союзники
их добили, но вместо этого их сбивают зенитки... У меня
зрение плохое, не не настолько.
Предложения по теме я так и не увидел.
Начислить всем бомбардировщики таковым считаться не будет.

Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655344
HoarFighter (25 Окт 2017 - 11:50) писал: А вы не сомневайтесь, это баг в чистом виде.
Вон наши КМы и разработчики
нагрянули, почитали и тихонько ретировались.
Ссылка на сообщение: #2655344


Lesley_Knife: Мы тут, однако!

Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655274
Harisovich (25 окт 2017 - 10:54) писал: Вот и все
все самалеты в ангаре
Ссылка на сообщение: #2655274


Lesley_Knife: Мои поздрвления! Теперь вы будете на самом
верху! 

Тема: За что дают голду новичку?
Ссылка на сообщение: #2655264
Demi103 (25 Окт 2017 - 09:57) писал: При первом входе в игру, за что можно получить бесплатную голду?
Ссылка на сообщение: #2655264

Lesley_Knife: Привет. Просто вход в игру не дает никаких прибылей. Золото
можно заработать в ходе выполнения боевых задач в рамках обучения
"Разведка боем", кроме того золото можно заработать на стримах и
викторинах проекта. Тему закрываю, так как ответ дан.
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655240
Harisovich (25 Окт 2017 - 09:34) писал: вот еще одна деталь осталось 2 и 8 лвл в ангаре.
Ссылка на сообщение: #2655240

Lesley_Knife: Немного поднажать осталось. 

Тема: Невозможно зайти в игру, ангар, игровые настройки (Сборник обсуждений)
Ссылка на сообщение: #2655190
Velius_Pro (24 Окт 2017 - 16:38) писал: Ммм. это что еще за блок акка? это только у меня или у всех так?
Че за приколы, у меня брат нормально заходит в игру, а меня
заблочили.
Ссылка на сообщение: #2655190


Priolia: Че за приколы, у меня брат нормально заходит в игру, а меня
заблочили. Посмотрите пожалуйста тут
я вам писала

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2655183
GYRfalcon_ (25 Окт 2017 - 01:18) писал: Доброго времени суток! Вопрос следующий. Правильно ли я понимаю,
что пилоты, которые летают на низких уровнях могут получить
такой же опыт и очки как и игроки, которые летают на высоких
уровнях самолетов и соответственно быть на вершине нынешнего зала
славы (2.0)?
Ссылка на сообщение: #2655183

Grenoli: Доброго. Никаких ограничений по уровням технике в
зале славы не предусмотрено. Соответственно, ответ на ваш вопрос
да.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2654723
noJI3yHoK (23 Окт 2017 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Как на карте-радаре найти точку F5, если в
системе координат карты не предусмотрены ни буквы, ни цифры?
noJI3yHoK (23 Окт 2017 - 22:51) писал: Уважаемый Galm ответил вот так: Вопрос: как мне узнать, что нос
задран на 90 градусов? А не, допустим, на 75?
Slavynin71 (24 Окт 2017 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики, хотел бы спросить по поводу "уникальных"
умений (перков) экипажей, которые были получены в различных
акциях-марафонах. Конкретно Пилот ИЛ-2д, пилот Тандерболт
(девушки), а так же пилоты Spitfire Mk Ia, Bf 109 E-3 имеют перки
которые включаются в определенных условиях и в СР индикация
"включения" отображалась. В НР отлетал около 500 боев в том числе
достаточно много с вышеуказанными пилотами отображения включения
нет. Работают вообще уникальные перки?
Slavynin71 (24 Окт 2017 - 17:15) писал: Приношу извинения, но пока скрины не сделал не увидел, визуализация
появляется в левом нижнем углу, а я по привычке "искал" по средине.
Ссылка на сообщение: #2654723

Grenoli: Добрый. Очевидно, никак. Над координацией действий внутри команды
есть над чем работать.
С другой стороны, инструменты для
этого есть. В частности, в чате можно использовать не только
быстрые команды.


Grenoli: С помощью авиагоризонта. Возможность его включать появится уже в
патче 2.0.1.

Grenoli: Уточнил еще раз информацию - должны перки работать и
визуализироваться. Если есть примеры некорректной работы, было бы
здорово получить скрины, клиентские логи в ЛС.

Grenoli: Здорово, что разобрались и вопрос снят. Спасибо!
Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654701
Ta_la_li_hin (24 Окт 2017 - 16:37) писал: Навскидку: 1. Чтобы знать, в
какое время больше живых игроков и соответственно меньше
ботов. 2. Чтобы иметь представление об популярности игры в
целом, что тоже является не последним фактором при решении каждого
игрока, стоит ли тратить своё время именно на эту игру. (если Вы
считаете, что игрокам достаточно от игры полулёжа на диване
нажимать кнопки и видеть красивую картинку, то, по моему, Вы
ошибаетесь. Так же нужны, азарт, соперничество, вызов,
рейтинг и самореализация. Чем большее количество игроков
играют в игру тем это ценнее и соответственно наоборот.)
3. Если в бою на каком то уровне по одному живому
игроку, а на сервере около 700-1000, то значит есть смысл поискать
людей на других уровнях. А что, в
других регионах этот счётчик есть (если есть), потому что игроки
привели доводы его нужности?
Ссылка на сообщение: #2654701

Grenoli: 1. С 19 до 22 по Москве. 2. Вы ведь пишете на форуме,
значит, выбор уже сделали.
3. На экране очереди в бой пишется, на каких
уровнях лучше летать, если долго не собирается арена.
Счетчик онлайна отключен в патче 2.0 на всех регионах.

Реклама | Adv