Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BeAtDestruction
Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
arrow
27.10.2017 21:24:21
 
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657558

Просмотр сообщенияdocenton_2 (27 Окт 2017 - 20:22) писал: 1. Почему убрали СР и навязали только НР?   Играли бы все! кому нравился старый - играли бы в старый, кому в новый - играли бы в новый! 2 Почему настолько упростили физику полета?   Ведь то что ты научился чему то новому ( маневр ухода, игра от высоты, на проходах, работа закрылками и тд) это было круто!  3 Чему сейчас учиться? 

BeAtDestruction:   1. Ответ выше. 2. Игнор. 3. Учиться играть в новый режим.


BeAtDestruction
Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
arrow
27.10.2017 21:18:16
 
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657551

Просмотр сообщенияReadyScorp (27 Окт 2017 - 19:13) писал: Скажите пожалуйста: 1. Появление ботов-защитников "прямо из воздуха" это дизайнерская задумка или это вызвано жесткими техническими ограничениями? 2. Восстановление составных частей наземного объекта (через некоторое время) если сам объект не был добит - зачем это вам так необходимо (и можно ли было без этого обойтись)? 3. Рассматривался ли вариант с менее жесткой классовостью или высокая степень специализации самолетов это какое-то основополагающее явление?

BeAtDestruction:   1. Это первая версия реализации. В планах более "честное появление", как воздушных, так и наземных объектов. Это дорого и долго, поэтому по срокам сказать не могу. 2. Если объект не разрушен - его сегменты не восстанавливаются. Восстановление объектов происходит в двух случаях: он полностью уничтожен, и через 180 секунд восстановится территория захвачена / перезахвачена, и состояние всех объектов обновилось после окончания её блокировки 3. Высокая специализация - один из плюсов нового режима. Она даёт каждому классу самолётов свою конкретную цель на бой и поощряет взаимодействие классов.  

Цитата Не планируется ли к этому режиму прикрутить режим комэска, что то вроде командирского режима в батлфилде 4, отдельный человек который координирует атаку и оборону точек, направляет бомбардировщики  и ракеты в нужную точку а не куда попало. 

BeAtDestruction:   Нет, но планируется комплекс средств по улучшению командного взаимодействия. В частности, функциональный планшет.
Были идеи боёв с набираемыми командами и, соответственно, "командирами". Подробнее пока ничего говорить не буду. Про сроки не спрашивайте.  

Цитата  сейчас бомбы и особенно ракеты  абсолютно проигрывают в эффективности курсовому.

BeAtDestruction:
Байдизайн. Подвес должен добирать объекты, повреждённые курсовым. За подробностями к Мускееву.  

Цитата Для чего/почему/зачем в начале боя все ключевые территории в районе операции нейтральные и контролируются локальными силами?

BeAtDestruction:
Таким образом реализованы точки интереса, часть тактической составляющей "начальный разлёт" и соревновательный момент в "перетягивании каната" на старте.
Лично для меня бои за нейтральную точку интереснее перезахвата.
 

Цитата Балансировка крафтов в вашей компетенции? 

BeAtDestruction: Антон Мускеев
 

Цитата Разработали новый режим. Пусть. А старый зачем отключать надо было??? 

BeAtDestruction: Отвечаю последний раз, дальше этот вопрос буду игнорить. Режимы несовместимы.
Если в текущую игру вернуть правила 1.9., вы не получите по ощущениям 1.9.  


BeAtDestruction
Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
arrow
27.10.2017 19:55:56
 
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657482

Просмотр сообщенияSweeperr (27 Окт 2017 - 18:44) писал: 1. Почему был убран такой важный элемент интерфейса как окно захваченной цели? Это окно позволяло вести воздушный бой и заменяло кнупку "камера на цель".   2. Почему маркеры союзников сменили цвет с зелёного, общепринятого в большинстве игр, на синий, который на фоне неба и облаков (как и белые маркеры нейтралов) разглядеть не очень удобно?

BeAtDestruction:   Это вопросы про интерфейс. Я не отвечаю на вопросы про интерфейс.
 

Цитата по моему белых ботов порой слишком много и белые тяжи летают на той же высоте что и остальные боты а это как то странно именно появляются на той же высоте

BeAtDestruction:
По количеству: оно менялось уже неоднократно. Сейчас стоят значения "золотой середины" по итогам многочисленных тестов. Будем смотреть статистику и, возможно, менять опять.  

Цитата давным давно обещали двигающуюся наземку.. танки и прочее

BeAtDestruction:   Дизайн территории, спавнящей наземку, существует. Но сейчас это явно не в первом приоритете. 
 

Цитата странно что нельзя сбить фау 1 на старте или подлете..

BeAtDestruction:   Да, действительно странно.
Однако уничтожение ФАУ2 в полёте - это был бы чистой воды рандом. Нужно быть в нужное время в нужном месте, а затем среагировать на несущийся на огромной скорости объект. Не хочется, чтобы игроки концентрировали свои усилия на этом. Хотя звучит фаново, согласен. Но это из больше категории "свистелки-перделки". У нас хватает в работе и более важных вещей.


BeAtDestruction
зачем так? конструктив дизайнеру.
arrow
27.10.2017 19:47:13
 
Тема: зачем так? конструктив дизайнеру.
Ссылка на сообщение: #2657479

Просмотр сообщенияFly_Kung_Fu (27 Окт 2017 - 18:27) писал: а есть ли смыл заставлять игроков спускать в воздушный бой у земли? ландшафт "земли" и сооружений все равно не соответствует  тем реальным пропорциям. по отношению к самолету которым управляет игрок. Такое впечатление от геймплэя, что пилот - это Гуливер в стране лилипутов.

BeAtDestruction:   Есть штурмовики, есть подвесы на истребителях. Т.е. есть взаимодействие с землёй. Ещё есть взаимодействие классов.
Остальное "спускается" по естественным причинам. Вам никто не мешает летать на 3000м+. Вольному воля.


BeAtDestruction
Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
arrow
27.10.2017 19:36:55
 
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2657468

BeAtDestruction: Давайте ещё раз внесём ясность:
 Я являюсь разработчиком режима "Завоевание" и касающихся его фич (гейм-дизайн).Как и вы, я люблю этот проект, и хочу, чтобы он развивался. Поэтому нахожусь здесь исключительно по личной инициативе, и готов вести конструктивный диалог.
 Однако я не могу и не буду отвечать на вопросы, к которым имею лишь косвенное отношение:
 об акциях об интерфейсе о флайтмодели и физике о системе стрельбы об экономике Также я не готов тратить своё время на троллинг, оскорбления и игру в форум, поэтому такие посты будут мной игнорироваться.Во всех других случаях я постараюсь помочь и объяснить. Спрашивайте. Спасибо за понимание.


BeAtDestruction
зачем так? конструктив дизайнеру.
arrow
27.10.2017 18:29:46
 
Тема: зачем так? конструктив дизайнеру.
Ссылка на сообщение: #2657417

Просмотр сообщенияButcherMax (27 окт 2017 - 16:33) писал: и совсем к другому дизайнеру: с целью сократить бессмысленность перелётов от базы к базе, надоувеличить радиусы влияния самих баз. наземную часть оставить текущей. радиусы действий зашитников не трогать.

BeAtDestruction:
Сейчас радиусы территорий привязаны к карте.
Т.к. одна карта участвует на разных уровнях боёв, иногда случается ситуация, когда территория действительно ощущается слишком "тесной".

Например, на видео реактивный самолёт летает на карте для бипланов. Естественно, скорость самолёта не соответствует размеру территории.

В планах есть реализация радиуса территории напрямую от уровня боя, что позволит таких ситуаций избежать.


Grenoli
Секретный проект
arrow
27.10.2017 15:10:35
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2657236

Просмотр сообщения_grix_ (27 Окт 2017 - 15:06) писал:   То есть после окончания акции только целиком можно будет купить за жетоны?  Сейчас то можно несколько запчастей собрать из сундуков, а за остально доплатить.

Grenoli:   Количество деталей и после акции будет формировать размер скидки в жетонах. Чем больше деталей будет - тем дешевле будет стоимость бомбардировщика в жетонах на протяжении указанного мной промежутка времени. К продаже в премиум магазине, если таковая будет, количество деталей отношения иметь не будет. 


Grenoli
Секретный проект
arrow
27.10.2017 14:22:36
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2657194

Просмотр сообщенияHoarFighter (27 Окт 2017 - 14:19) писал:   Нет. Дальше три бомбера пойдут за денежки.

Grenoli:   До февраля 2018 - в клиенте только за жетоны. Про возможность продажи в премиум магазине ДО февраля - обсуждаем такую возможность. Но точно не в ноябре. 


Lesley_Knife
Дополнительный опыт на выходные
arrow
27.10.2017 12:01:56
 
Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2657020

Просмотр сообщенияIksanderKsanf (26 Окт 2017 - 21:19) писал: слабоватая акция...

Lesley_Knife:   Акция дополняет текущий марафон. Важнейшая задача сейчас - завершить секретный проект, а бонус в опыте пригодится всегда.


Lesley_Knife
Премиумный Истребитель Curtiss XP-31
arrow
27.10.2017 11:59:01
 
Тема: Премиумный Истребитель Curtiss XP-31
Ссылка на сообщение: #2657016

Lesley_Knife: Отличный результат боя. Машина действительно может сделать много на своем уровне.:great:


Grenoli
Закрылки Furiousa на EU
arrow
27.10.2017 11:05:38
 
Тема: Закрылки Furiousa на EU
Ссылка на сообщение: #2656984

Grenoli: Звучит, конечно, здорово - "закрылки Furiousa". Артур, патент будешь оформлять? :teethhappy:


Priolia
Ищу звено, прайм-тайм утро и день, да и вечер можно прихватывать
arrow
26.10.2017 18:36:18
 
Тема: Ищу звено, прайм-тайм утро и день, да и вечер можно прихватывать
Ссылка на сообщение: #2656332

Просмотр сообщенияjho_ (26 Окт 2017 - 13:58) писал: Связь есть, уровень любой, но играю в основном 8-10. Не сильно замороченный на результат, но в полезность знания теории верю. По возрасту дед. Но учиться и учить ( не поучать!) не перестаю, если есть желание понять а я могу помочь - за труд не считаю. Делать добро люблю. 

Priolia: Не знаю будет вам так удобно или нет, но  я сейчас когда хочу полетать в звене и никого из друзей нет в сети, использую возможность пригласить игрока в звено прямо из экрана результатов боя (Вкладка Командный бой) Выбираю самого результативного из обеих команд и приглашаю. Чтобы пригласить, нажмите на плюсик возле никнейма в окне результата боя и выберите "Пригласить в звено!"   P.S. Ну что вы за люди, а? Чего вы на человека набросились?


Lesley_Knife
Новый игровой режим — уже в воздухе!
arrow
26.10.2017 18:12:16
 
Тема: Новый игровой режим — уже в воздухе!
Ссылка на сообщение: #2656313

Просмотр сообщенияandreybz1 (26 Окт 2017 - 15:04) писал: Что за лажа опять в одном бою 2 одинаковых задания. помощь в уничтожении 1 или 3? осталось то сколько 20 или 14 до выполнения?

Lesley_Knife:   Баг. Починим с сегодняшней перезагрузкой сервера.


Grenoli
Дополнительный опыт на выходные
arrow
26.10.2017 18:07:56
 
Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2656310

Просмотр сообщенияWilhelm_Anton_Souchon (26 Окт 2017 - 18:01) писал: а зачем опыт нужен ? сейчас все самолёты одинаковые , смысл прокачки не вижу :(

Grenoli:   Я бы такие выводы на основании такого количества боев не делал. :) Самолеты в игре разные, как по классовым ролям, так и внутри каждого из классов. 


Grenoli
Улучшите интерфейс нового режима
arrow
26.10.2017 16:24:14
 
Тема: Улучшите интерфейс нового режима
Ссылка на сообщение: #2656239

Просмотр сообщенияKGB (26 Окт 2017 - 16:17) писал: 1) Про авиагоризонт и предельные режимы скорости/высоты уже сказано не раз.   2) Дайте хотя бы возможность летать с принудительно включенным в альтернативном режиме интерфейсом, а то я с зажатым АЛЬТом летаю все время - неудобно.   3) Выведите куда-нибудь на экран предельную дальность пуска ракет - я сейчас отстреливаю их с километра, но это найденное путем эксперимента решение, хочется иметь все-же базисный функционал, не требующий экспериментов.   4) Дайте на миникарте дальность видимости моего самолета в виде круга - аналогичное решение (правда, показывающее дальность засвета) реализовано в кораблях.   5) Исправьте иконки и/или таймеры бомб и ракет - на некоторых самолетах таймеры перезарядки этих вооружений не помещаются под иконками целиком, и видна только первая цифра таймера из трех или двух.   Спасибо, если прочитали этот пост.

Grenoli: Приветствую.   1. Совершенно верно, уже не раз говорили, что вернем эти элементы интерфейса. Ничего не изменилось с того времени - в ближайшем клиентском патче постараемся дать возможность их включать. 2. Настройте не по удержанию, а по нажатию, я так сделал. В настройках управления закладка "Интерфейс в бою", затем "Показать игроков", и выбираем по нажатию. 3. Это как раз про "легко научиться, сложно стать мастером". С опытом придет понимание. 4. В отличие от танков-кораблей, у нас система видимости вряд ли играет ключевую роль в бою. 5. Если поделитесь примерами, передам разработчикам, будем править. Возможно, речь идет о конкретном разрешении монитора, из-за которого и происходит такая ситуация.    Вам спасибо за конструктив. 


Lesley_Knife
подскажите как это выполнить
arrow
26.10.2017 16:08:08
 
Тема: подскажите как это выполнить
Ссылка на сообщение: #2656226

Lesley_Knife: Необходимое, значит, то, которое указано в прогрессбаре, в описании задачи. Например, в задаче "Небо и земля" указано необходимое количество наземных объектов 15. Вот, на скрине так:   Соответственно, необходимое число таким же образом указано в других задачах. Тема закрыта.


Lesley_Knife
Дополнительный опыт на выходные
arrow
26.10.2017 15:24:06
 
Тема: Дополнительный опыт на выходные
Ссылка на сообщение: #2656201

Просмотр сообщения_MadMaxx_ (26 окт 2017 - 12:19) писал: А с кредитами напряженка? Почему только опыт?

Lesley_Knife:   Почему с кредитами напряженка? Выполнение своей роли в бою и победа помогает пополнить серебряный запас без проблем. 


Lesley_Knife
Что с форумом?
arrow
26.10.2017 13:27:40
 
Тема: Что с форумом?
Ссылка на сообщение: #2656096

Lesley_Knife: Подфорумы пусты, так как старые гайды потеряли актуальность и перемещены в Архив техники А новые гайды еще в процессе написания, если есть желание стать автором таких обзоров - пишите мне в ЛС. Закрываю тему.


Grenoli
не фотошоп
arrow
26.10.2017 13:27:37
 
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656095

Просмотр сообщенияvjlthyzgbljhfcbys (26 Окт 2017 - 13:25) писал:   ну ок   спасибо.   это просто "совпало" что полсуток провисела и пропала аккурат в момент вашего чтения.

Grenoli:   Бывает. Видимо, мое присутствие на форуме как-то мотивирует модераторов.


Galm
Что с форумом?
arrow
26.10.2017 13:24:23
 
Тема: Что с форумом?
Ссылка на сообщение: #2656089

Просмотр сообщенияS_N_A_K_E_ (26 Окт 2017 - 12:32) писал: Что случилось с форумом? Подфорумы всех наций выглядят одинаково, см. скриншот.

Galm:   Темы были скрыты. Сейчас они все перемещены и открыты для просмотра (писать там нельзя) в разделе "Архив техники" - http://forum.worldof...php?/forum/545- Т.к. в текущих реалиях нового режима не актуальны, для раздела надо писать новые руководства.


Grenoli
не фотошоп
arrow
26.10.2017 13:22:37
 
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656086

Просмотр сообщенияvjlthyzgbljhfcbys (26 Окт 2017 - 13:20) писал: это ж последствие темы про защиту которую вы тока что не оценили

Grenoli: Я не очень понимаю, о чем речь, но рад, что у вас получился такой вот счетчик. :)


Galm
очень надеюсь что это не баг
arrow
26.10.2017 13:21:46
 
Тема: очень надеюсь что это не баг
Ссылка на сообщение: #2656085

Просмотр сообщенияzviling (25 Окт 2017 - 00:39) писал: ВОПРОС!-это глюк или нормальное нынешнее состояние? я бы за то чтобы это было теперь нормально

Galm: Это баг, будет окончательно исправлен с сегодняшней перезагрузкой сервера.   Тема закрыта.


Grenoli
не фотошоп
arrow
26.10.2017 13:15:56
 
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656079

Просмотр сообщенияvjlthyzgbljhfcbys (26 Окт 2017 - 13:13) писал:   ​выставляемые :trollface:  (пока что мной)    

Grenoli:   Понятно, спасибо. 


Galm
Баг поведения Ботов в 2,0
arrow
26.10.2017 13:14:35
 
Тема: Баг поведения Ботов в 2,0
Ссылка на сообщение: #2656078

Galm: Спасибо за сообщение, будем разбираться:honoring:   Тема закрыта.


Grenoli
не фотошоп
arrow
26.10.2017 13:13:01
 
Тема: не фотошоп
Ссылка на сообщение: #2656073

Grenoli: Что это за интересные данные такие у нас в клиенте? 


Galm
За что дают жетоны? Дайте пжлста исчерпывающий список.
arrow
26.10.2017 13:07:02
 
Тема: За что дают жетоны? Дайте пжлста исчерпывающий список.
Ссылка на сообщение: #2656064

Просмотр сообщенияimastin (24 окт 2017 - 12:25) писал: Вообщем то вопрос в теме. Интересует естественно "базовые" задачи, то что ЕБЗ (которые можно менять) это понятно, это и так видно. На память помню только "медаль Кожедуба" - сбить 5 самолетов после наступления грозы.   Разработчики, ну что - Вы ответите на этот несложный вопрос? Я не спрашиваю у вас уровень онлайна и чтото такокого... Прошу учесть - что ответам игроков я буду рад конечно, но жду официальный ответ.     Игрокам заранее спасибо. А вот разработчикам скажу спасибо - когда увижу список заданий.  

Galm:   Жетоны выдают за ежедневные боевые задачи и за первое получение в день эпических, и этапных медалей. Подробнее можно глянуть в своем игровом профиле достижения (навести на них мышкой).   Тема закрыта.


Grenoli
Секретный проект
arrow
25.10.2017 19:05:38
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655656

Просмотр сообщенияqul44 (25 Окт 2017 - 18:59) писал: 1 день према прилетел :B что-за праздник?

Grenoli: Это компенсация тем, кто вчера пытался поиграть на сервере, который не сильно хорошо себя вел. 


Grenoli
Секретный проект
arrow
25.10.2017 18:41:34
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655626

Просмотр сообщенияSkOlAnd (25 Окт 2017 - 18:33) писал:  Именно такого ответа я и ожидал. Хотел что-то подобное написать сам, но не успел добраться до компа.     А вот это для меня сюрприз:ohmy:, потому как сам отправлял в ЦПП 2 заявки по поводу выполнения БЗ и не начисления жетонов и ящиков. В ответ попросили прислать логи, для рассмотрения. Логов на подходящее время оказалось по 2, но по одному по 500КБ приблизительно, а вторые 4-5 МБ, максимальный размер лога который можно загрузить для ЦПП 800КБ. Так и написал, мол вот отсылаю что пропускает, то не то смотрите. Ответ - если размер не пропускает, можно воспользоваться какими-то сторонними ресурсами.... Оно мне надо?  Ради какого-то ящика!? С вероятным содержимым в виде 2 огнетушителей и 20к серы?  Я думал вам это  нужно, что бы баги быстрее отловить. А тут оно во как! ЦПП баги по деревне:sceptic: А кому не всё равно? В этой теме я то же писал о них, но видать вам слоган мой не понравился, ну так накипело.    

Grenoli:   ЦПП занимается сбором информации от игрока по конкретной проблеме и передает ее в разработку, которая, в свою очередь, и исправляет ошибки игры. Как-то так. :) Это я описал флоу ситуации с багом или подозрением на баг. 


Grenoli
Секретный проект
arrow
25.10.2017 16:48:01
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655512

Просмотр сообщенияNERO_666 (25 Окт 2017 - 16:45) писал:   я 15-ого числа подал заявку в ЦПП по поводу того, что не начислили 10 жетонов и ящик за выполненное задание. 16-ого числа ЦПП ответил что проблема изучается и проверяется, типа ждите. Сегодня уже 25-ое число, заявка до сих пор "обрабатывается". Видимо там, где нужна помощь игрокам - это не очень высокий приоритет, судя по тому что 10 дней прошло, и наверно уже забыли там про меня. А вот пофиксить то, где игрок может ВНЕЗАПНО ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ЧЕМ ДОЛЖЕН - всё ВЫСОКИЙ ПРИОРИТЕТ, ВСЕ ПО КОНЯМ, БРОСАЕМ ВСЕ СИЛЫ НА БОРЬБУ!!! Молодцы, что сказать.

Grenoli:   ЦПП не занимается исправлением багов в игре. Учитывайте это, когда пишите заявку. 


Grenoli
Секретный проект
arrow
25.10.2017 16:30:17
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655477

Просмотр сообщенияHoarFighter (25 Окт 2017 - 15:48) писал: Греноли, как вам предложение : Есть предложение продлить намного или сделать бессрочными сбор этих бомбардировщиков. От этого никому плохо не будет, ни вам, ни игрокам.    Или один, 6-го уровня оставьте, пусть люди собирают. Хоть какой-то компромисс.

Grenoli:   Баг фиксим с высоким приоритетом. Ни у кого ничего списывать не будем.  Бессрочно - нет, это премиумные самолеты в будущем будут. А еще в планах целые ветки прокачиваемые, так что любителям бомбардировок будет на чем летать. 


Lesley_Knife
Обновление 2.0. Тема для формализованных отзывов.
arrow
25.10.2017 15:26:15
 
Тема: Обновление 2.0. Тема для формализованных отзывов.
Ссылка на сообщение: #2655399

Lesley_Knife: Приветствую!  Пришло время беспристрастно оценить перемены, пришедшие с Обновлением 2.0. Настоятельно рекомендуем при оценке изменений держаться в рамках правил форума. Просим высказать вас ваше мнение по следующим пунктам: Режим «Завоевание» Повторный вход в бой (респаун) Бомбардировщики (ваше мнение о новом классе). Физика и баланс Экономика Боевой интерфейс Прочие изменения (маркеры, режим наблюдения)   Спасибо всем заранее за ответы! :honoring:


Grenoli
Секретный проект
arrow
25.10.2017 15:16:48
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655381

Просмотр сообщенияangler70 (25 Окт 2017 - 14:58) писал:   Да и я не откажусь:teethhappy: Даешь всем равные условия!:teethhappy: Баговать, так по-крупному! А то у меня сегодня только 1 ящик, а ебз просто пипец... 12:00 Добавлено спустя 2 минуты Grenoli, вы уже все поняли насчет этого ивента или что-то объяснять надо? 12:03 Добавлено спустя 4 минуты Кто-то играет в удовольствие, стремясь к победе, и ему выдают по 5 ящиков, а кто-то сливает бой за боем, плодя подранков десятками  ради еБЗ, чтобы союзники их добили, но вместо этого их сбивают зенитки...

Grenoli: Grenoli, вы уже все поняли насчет этого ивента или что-то объяснять надо? 12:03 Добавлено спустя 4 минуты Кто-то играет в удовольствие, стремясь к победе, и ему выдают по 5 ящиков, а кто-то сливает бой за боем, плодя подранков десятками  ради еБЗ, чтобы союзники их добили, но вместо этого их сбивают зенитки...   У меня зрение плохое, не не настолько. :) Предложения по теме я так и не увидел. Начислить всем бомбардировщики таковым считаться не будет. 


Lesley_Knife
Секретный проект
arrow
25.10.2017 14:51:53
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655344

Просмотр сообщенияHoarFighter (25 Окт 2017 - 11:50) писал:   А вы не сомневайтесь, это баг в чистом виде.:teethhappy: Вон наши КМы и разработчики нагрянули, почитали и тихонько ретировались.

Lesley_Knife:   Мы тут, однако!:izmena:


Lesley_Knife
Секретный проект
arrow
25.10.2017 13:56:00
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655274

Просмотр сообщенияHarisovich (25 окт 2017 - 10:54) писал: Вот и все :child: все самалеты в ангаре

Lesley_Knife:   Мои поздрвления! Теперь вы будете на самом верху! :playing:


Lesley_Knife
За что дают голду новичку?
arrow
25.10.2017 13:26:37
 
Тема: За что дают голду новичку?
Ссылка на сообщение: #2655264

Просмотр сообщенияDemi103 (25 Окт 2017 - 09:57) писал: При первом входе в игру, за что можно получить бесплатную голду?

Lesley_Knife:   Привет. Просто вход в игру не дает никаких прибылей. Золото можно заработать в ходе выполнения боевых задач в рамках обучения "Разведка боем", кроме того золото можно заработать на стримах и викторинах проекта. Тему закрываю, так как ответ дан.


Lesley_Knife
Секретный проект
arrow
25.10.2017 12:37:01
 
Тема: Секретный проект
Ссылка на сообщение: #2655240

Просмотр сообщенияHarisovich (25 Окт 2017 - 09:34) писал: вот еще одна деталь осталось 2 и 8 лвл в ангаре.

Lesley_Knife:   Немного поднажать осталось. :)


Priolia
Невозможно зайти в игру, ангар, игровые настройки (Сборник обсуждений)
arrow
25.10.2017 11:36:01
 
Тема: Невозможно зайти в игру, ангар, игровые настройки (Сборник обсуждений)
Ссылка на сообщение: #2655190

Просмотр сообщенияVelius_Pro (24 Окт 2017 - 16:38) писал: Ммм. это что еще за блок акка? это только у меня или у всех так? Че за приколы, у меня брат нормально заходит в игру, а меня заблочили.

Priolia: Че за приколы, у меня брат нормально заходит в игру, а меня заблочили.   Посмотрите пожалуйста тут:) я вам писала 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
25.10.2017 11:21:28
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2655183

Просмотр сообщенияGYRfalcon_ (25 Окт 2017 - 01:18) писал: Доброго времени суток! Вопрос следующий. Правильно ли я понимаю, что пилоты, которые летают на низких уровнях  могут получить такой же опыт и очки как и игроки, которые летают на высоких уровнях самолетов и соответственно быть на вершине нынешнего зала славы (2.0)? 

Grenoli:   Доброго.   Никаких ограничений по уровням технике в зале славы не предусмотрено. Соответственно, ответ на ваш вопрос да. 


Grenoli
Вопросы разработчикам
arrow
24.10.2017 17:18:56
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2654723

Просмотр сообщенияnoJI3yHoK (23 Окт 2017 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Как на карте-радаре найти точку F5, если в системе координат карты не предусмотрены ни буквы, ни цифры?

Grenoli: Добрый. Очевидно, никак. Над координацией действий внутри команды есть над чем работать. :)  С другой стороны, инструменты для этого есть. В частности, в чате можно использовать не только быстрые команды.   

Просмотр сообщенияnoJI3yHoK (23 Окт 2017 - 22:51) писал: Уважаемый Galm ответил вот так: Вопрос: как мне узнать, что нос задран на 90 градусов? А не, допустим, на 75?

Grenoli: С помощью авиагоризонта. Возможность его включать появится уже в патче 2.0.1.   

Просмотр сообщенияSlavynin71 (24 Окт 2017 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики, хотел бы спросить по поводу "уникальных" умений (перков) экипажей, которые были получены в различных акциях-марафонах. Конкретно Пилот ИЛ-2д, пилот Тандерболт (девушки), а так же пилоты Spitfire Mk Ia, Bf 109 E-3 имеют перки которые включаются в определенных условиях и в СР  индикация "включения" отображалась. В НР отлетал около 500 боев в том числе достаточно много с вышеуказанными пилотами отображения включения нет. Работают вообще уникальные перки?

Grenoli: Уточнил еще раз информацию - должны перки работать и визуализироваться. Если есть примеры некорректной работы, было бы здорово получить скрины, клиентские логи в ЛС.   

Просмотр сообщенияSlavynin71 (24 Окт 2017 - 17:15) писал: Приношу извинения, но пока скрины не сделал не увидел, визуализация появляется в левом нижнем углу, а я по привычке "искал" по средине.

Grenoli: Здорово, что разобрались и вопрос снят. Спасибо! 


Grenoli
Пришло время узнать правду!
arrow
24.10.2017 16:46:03
 
Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654701

Просмотр сообщенияTa_la_li_hin (24 Окт 2017 - 16:37) писал:         Навскидку:  1. Чтобы знать, в какое время больше живых игроков и соответственно меньше ботов.  2. Чтобы иметь представление об популярности игры в целом, что тоже является не последним фактором при решении каждого игрока, стоит ли тратить своё время именно на эту игру. (если Вы считаете, что игрокам достаточно от игры полулёжа на диване нажимать кнопки и видеть красивую картинку, то, по моему, Вы ошибаетесь. Так же нужны, азарт, соперничество, вызов, рейтинг и самореализация. Чем большее количество игроков играют в игру тем это ценнее и соответственно наоборот.)  3. Если в бою на каком то уровне по одному живому игроку, а на сервере около 700-1000, то значит есть смысл поискать людей на других уровнях.        А что, в других регионах этот счётчик есть (если есть), потому что игроки привели доводы его нужности?

Grenoli:   1. С 19 до 22 по Москве. 2. Вы ведь пишете на форуме, значит, выбор уже сделали. :) 3. На экране очереди в бой пишется, на каких уровнях лучше летать, если долго не собирается арена.   Счетчик онлайна отключен в патче 2.0 на всех регионах.   


Реклама | Adv