зачем так? конструктив дизайнеру.
Дата: 27.10.2017 18:29:46

BeAtDestruction:
Сейчас радиусы территорий привязаны к карте.
Т.к. одна карта участвует на разных уровнях боёв, иногда случается ситуация, когда территория действительно ощущается слишком "тесной".
Например, на видео реактивный самолёт летает на карте для бипланов. Естественно, скорость самолёта не соответствует размеру территории.
В планах есть реализация радиуса территории напрямую от уровня боя, что позволит таких ситуаций избежать.
Сейчас радиусы территорий привязаны к карте.
Т.к. одна карта участвует на разных уровнях боёв, иногда случается ситуация, когда территория действительно ощущается слишком "тесной".
Например, на видео реактивный самолёт летает на карте для бипланов. Естественно, скорость самолёта не соответствует размеру территории.
В планах есть реализация радиуса территории напрямую от уровня боя, что позволит таких ситуаций избежать.
зачем так? конструктив дизайнеру.