Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
22.09.2017 11:48:34
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2628201

Просмотр сообщенияROTW1LD (21 сен 2017 - 18:10) писал: Priolia, скажите, почему у меня чужой ник? Я спрашивал выше, в #3762. Остальное менее сильно интересует, но, если ответите, я не обижусь))

Priolia: Ответила в ЛС )


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 21:04:35
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627779

Просмотр сообщенияXPrsPRO (21 Сен 2017 - 17:58) писал: Нажал "в бой" и свернул, а когда развернул - оказалось, что мой самолёт уже уничтожили. Почему нет индикатора начинающегося боя в панели задач, как в танках, когда иконка игры начинает мигать жёлтым цветом? Почему такие тормоза и фризы на не самом слабом компьютере? Особенно при первом нажатии tab, для просмотра ником игроков в командах? Куда исчезают сообщения в чате? Кто-нибудь что-то скажет, а через секунду жмёшь Enter - а там пусто в чате.. Непонятно откуда лупит ПВО и как её обезвредить или куда драпать, чтоб выйти из зоны её поражения. 18:01 Добавлено спустя 3 минуты И для кнопку "Space" в подсказках желательно переименовать в "Пробел" для простоты, и так многое излишне усложнено.

Priolia: И для кнопку "Space" в подсказках желательно переименовать в "Пробел" для простоты, и так многое излишне усложнено.   Хорошие замечания. Отвечаю. Мигающая иконка есть, то что она не работет - баг. Известный, чиним. Тормоза при табе - тоже известно. Оптимизируем. Сообщения в чате исчезать не будут уже завтра после рестарта. От ПВО драпать за пределы сектора ну или расстрелять её. /Я например, когда залетаю на сектор с ПВО первым делом их выношу :)    18:05 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияMagician_Merlin (21 Сен 2017 - 17:42) писал:   вот "подставу "сокомандников" было забавно, если учесть что в половине боев ты вообще единственный человек в команде... другое дело, что все бои из которых ты вышел будут скорее всего проиграны и 60 ты не наберешь.

Priolia: Ну если такое, то да, не страшно. А если игроки в команде есть еще.. тогда как ни крути - подводишь. разве не так? 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 20:35:32
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627767

Просмотр сообщенияUboyniy_Cent (21 Сен 2017 - 17:18) писал:   наземные объекты легко уничтожаются по 2 как минимум в бою, можно легко бомбардировщиком в каждом бою это делать. а насчет 10минут, их можно просто не доигрывать, если разрушил 2 наземных объекта 

Priolia:   Нууу.. вообще-то так вы кидаете свою команду.  Подводите своих сокомандников, портите игру им... И сократит вам это время с 5 до 3 часов в день.. решать вам, но если что вас запомнят)  Лучше не подводить свою команду. WoWP - командная игра.  P.S. Эх, народ жалуется в ЛС на такое поведение, тут такое на всех пишут... ну и ну...


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 20:17:39
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627751

Просмотр сообщенияUboyniy_Cent (21 Сен 2017 - 17:11) писал:   3дня вроде осталось или я ошибаюсь? можно попробовать успеть. вот только как узнать,что выполнил условие задания,если на тесте не начисляют жетоны после выполнения условий задачи 

Priolia:   Ну давайте возьмем, к примеру, задание №2. "Сыграть 100 боёв. Учитываются только те бои, в которых вы сбили 2 самолёта соперника или уничтожили 2 его наземных объекта" Длительность боя в среднем 10 минут. Умножаем на 100 и получаем 16+ часов. Осталось 3 дня. Это надо по 5 часов в день играть. И это 100 боев если у вас в каждом бою соблюдаются условия. А так бывает не всегда. Я вас не отговариваю, но что-то мне подсказывает что лучше вам не начинать выполнять задание, а просто посмотреть игру в свое удовольствие.   

Просмотр сообщенияMyNameIsPaulHeyman (21 Сен 2017 - 17:15) писал:   Вы недооценивайте возможно нового игрока!?

Priolia:  

Просмотр сообщенияUboyniy_Cent (21 Сен 2017 - 17:16) писал:   недооценивают танкистов)

Priolia:   Возможно. Но я бы сейчас уже не стала начинать проходить. 
 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 20:12:25
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627741

Просмотр сообщенияPeresmeshka (21 Сен 2017 - 17:11) писал: А вдруг он усидчивый?))) Или даже вундеркинд)

Priolia: Да даже если так - времени осталось мало. Поверьте мне, я знаю :) 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 20:10:54
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627737

Просмотр сообщенияPeresmeshka (21 Сен 2017 - 17:09) писал: Напишите мне в личку) Я объясню)

Priolia: Он правда не успеет .


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 20:08:38
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627733

Просмотр сообщенияUboyniy_Cent (21 сен 2017 - 17:05) писал: дратути, я нуб в самолетах, нужна ваша помощь. на тесте в режиме завоевание выполнил задание №1, я так думаю, проверьте (Сыграть по 3 боя на каждом классе техники (итого 15 боёв): истребители, многоцелевые, тяжелые истребители, штурмовики и бомбардировщики), а 10жетонов не пришло  

Priolia:   Боюсь, до конца теста вы уже не успеете выполнить все задания, которые необходимы для получения желанного приза. Поэтому могу предложить, как вариант, просто поиграть в WoWp 2.0 :) 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 20:01:00
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627725

Просмотр сообщенияSergbob (21 Сен 2017 - 16:55) писал: Вот, честно, зря вы это написали. Многие, если не большинство играющих на тесте, сейчас под "допингом" в виде бесплатного месячного према. Выполнив БЗ, они просто уйдут. Так что условия эксперимента с запуском НР нельзя считать объективными.

Priolia: Вы даже не понимаете о каких цифрах идет речь. А я понимаю.  А как быть с игроками регионов, которым про жетоны никто не говорил?  Поймите меня правильно - я не питаю каких-то фантастических иллюзий. Тут все понимают где в игре слабые места. Просто не стоит оперировать понятиями большинства и меньшинства, не имея на руках вообще никаких данных.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 19:42:51
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627709

Просмотр сообщенияPeresmeshka (21 сен 2017 - 16:37) писал: Браво!)))

Priolia: Не знаю это серьезно, или сарказм, но хотела сказать вам отдельное спасибо за тему :honoring: И заодно Ориону за видео. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 19:35:23
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627700

Просмотр сообщенияPanzerschlange (21 Сен 2017 - 15:23) писал: Нет. Хочется конкретики. "Все другое" это явно не то, ради чего американские парни должны остаться и поверить во второй раз. Если у вас конечно есть задача их остановить, а не просто успокоить и попробовать уговорить не выражать столь явно свое неудовольствие.

Priolia:   Много раз уже говорила я и просила - может быть пора перейти от вершения судьбы игры, описания неполноценности разработки, подсчетов доходов и убытков компании WG к описанию своих личных впечатлений? К чему эта патетика? "Американские парни", "все пропало".... Американские парни мне в ЛС пишут на американском форуме "Спасибо, что  наконец-то в самолеты можно играть" Скрины с пруфами выкладывать не буду, ибо это личная переписка. Почему они не пишут этого в открытую на форуме? Потому, что там сидят вот такие как вы, которым все не то и все не так, которым никак не понять, что чтобы игра развивалась и жила, нужно её развивать. А вступление в открытую конфронтацию с другими людьми не входит в перечень американских национальных развлечений, в отличии от нашего региона. И вообще если уже говорить о цифрах, то цифры нам говорят, что большинство кто сейчас делает онлайн на сервере КТ в 1000 человек (+ несколько сотен стоящих в очереди) играют в день по несколько часов и с большой вероятностью не заходили на форум (Я стала свидетелем забавного общения в чате, где после совета почитать что-то на форуме игрок удивленно спросил " А тут что и форум есть?").  Им не надо никому ничего рассказывать и доказывать. Они просто играют. И будут играть после релиза, с то же большой долей вероятности.   Обо всем остальном - о возможностях развития и так далее писала выше. Я понимаю боль и дискомфорт пишуших тут игроков WoWP, которым все "по-другому и вообще не так", мне самой так было по-началу.Я понимаю негодование тех, кому такой формат не нравится, потому что он им не нравится и все. Такие есть, и такие будут наверняка. Но я также понимаю, что текущие изменения необходимы и еще я понимаю, что после того как мы начали тестировать WoWp 2.0 я играть на основе не могу..


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 18:13:40
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627649

Просмотр сообщенияPanzerschlange (21 Сен 2017 - 14:23) писал: Так вы можете сделать режим для нынешней ЦА, где все будет другим, а не только количество "баз" и "секторов"?

Priolia:   а вам не достаточно все другое? 15:15 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияKreativno (21 Сен 2017 - 14:24) писал: Но,хотелось бы увидеть, описанный, более серьезный режим, в WoWp, в будущем. Именно бои, карты, сражения в рамках определенного исторического события. С захватом аэродромов, в идеале взлетом и посадкой, пусть даже полуавтоматической с походами через огороды на бомберах и тд. В общем больше хардкорной составляющей, больше карты, меньше маркеров (на самолетах и объектах), уменьшение кол-ва ботов, хотя бы в роли защитников. 

Может это будет масштабное игровое событие.

Priolia: Реализуемо и планы делать такое есть. не говорю о привязке к историческим событиям именно - сами идеи игровых событий могут быть совершенно разными, но идея делать много всякого такого разного и регулярно - есть. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 17:10:54
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627616

Просмотр сообщенияpanzerfalter (21 сен 2017 - 12:23) писал:   Так напишите, что есть возможного изменить в НР, какие параметры меняемы, а какие нет. Например, есть возможность убрать ботов вообще. Есть возможность настраивать преимущество по таким и таким параметрам. Есть возможность изменить звук и скорострельность стрельбы. Есть возможность... Что у вас есть?

Priolia:   Есть возможность менять настройки игрового режима. То есть убирать/добавлять элементы режима - сектора, их настройки, количество защитников, скорость заполнения шкалы Есть возможность убрать ботов. Мы даже тестировали такой на супертесте. Возможно, мы его увидим как один из командных режимов после релиза  Что касается изменения звука, скорострельности и другие механик не режима как такового, а самой игры, то менять конечно это можно, но не так быстро :) 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 17:05:05
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627609

Просмотр сообщенияMlSSURI (21 Сен 2017 - 17:02) писал:   Войдет ли в него вопрос о примагничивании снарядов, из-за которого будет бесполезно защитное маневрирование? Уберут ли его или хотябы сильно ослабят? Иногда считаешь себя просто самым метким асао когда на максимальной скорости, попадаешь по маневрирующей цели на расстоянии 900м. Еще бесит: ты вродебы уже пролетел самолет, а нет твои снаряды каким то образом умудряются попасть и убить цель (ненароком думаешь что ты Нео из матрицы и можешь управлять пулями, но потом быстро вспоминаешь что это просто wowp с примагничиванием снарядов). Если не войдет , тут будет ответ?  

Grenoli: На данном этапе примагничивание снарядов является одним балансных показателей и сделано это с одной простой целью - дать возможность попадать по противнику тем игрокам, которые только осваивают небеса WoWP. Не исключено, что при необходимости мы можем его изменить, но полностью убирать - нет. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 16:33:45
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627583

Просмотр сообщенияandreybz1 (21 Сен 2017 - 16:32) писал:   а если их убрать кто останется охранять базы? Сразу прилетит соперник и перехватит за секунду.

Grenoli:   На данный момент есть несколько вариантов решения вопроса с защитниками. Возможно, на релизе будут изменения. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 16:30:44
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627580

Просмотр сообщения07_wiktor (21 сен 2017 - 16:18) писал: ZiOlg, уже обсудили, все аппараты  управляются более-менее одинаково. А значит фактические ТТХ техники так же близки друг к другу, не смотря на формальное различие в цифрах. Но при работе над СР, вы ведь так же руководствовались прежде всего статистикой! Однако его убирают. И вроде бы важна не сама статистика, а как ее интерпретируют. Например. Статистика свидетельствует о перегрузке сервера ОТ. Вот как вы объясните сильный наплыв игроков на ОТ?

Grenoli:   Собственно говоря, в теме уже неоднократно объяснили причины популярности теста. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 15:44:02
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627518

Просмотр сообщенияI_like_to_play_wowp (21 Сен 2017 - 15:43) писал:   лично я хочу расширенные настройки мыши,кто то джоя.можно ли вернуть их настройки?  

Grenoli:   Я уже отвечал - информацию озвучим в виде отдельного поста от разработчиков. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 15:43:07
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627516

Просмотр сообщенияpanzerfalter (21 Сен 2017 - 15:38) писал:   Чтобы ловить вас на слове. :) К чему относятся звуки и скорострельность? Мне нравилось как в 1.4. Это возможно организовать как было раньше?

Grenoli: К игре относятся.  Как раньше не будет, я думал, за 200+ страниц темы это уже понятно. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 15:35:44
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627507

Просмотр сообщения007Vergil (21 Сен 2017 - 15:34) писал: Вопрос в акцию входят тока самолеты из команды противника верно? но они в после боевой статистике указываются как сбитые вместе с ботами защитниками базы как воздушная цель?

Grenoli:   В профиле игрока можно увидеть отдельно сбитых защитников-звенья бомбардировщиков и воздушные цели, которые идут в зачет. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 15:34:15
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627504

Просмотр сообщенияThylacine (21 Сен 2017 - 15:30) писал: Вы можете сделать "режим" аналогичный 1.9. уж не помню какое число? Не только по геймплею, но и ТТХ самолетов, стрельбой и так далее. Вот что бы один в один как сейчас (а еще лучше как в 1.4), только с новой графикой? Или все таки речь идет о том, что будет дезматч и всякие CTF c нынешними "не менявшимися" ТТХ и всем остальным, что отвечает за поведение самолета?

Grenoli: Зачем? Он сейчас на продакшене. Можете поиграть. 

Просмотр сообщенияI_like_to_play_wowp (21 Сен 2017 - 15:32) писал:   зачем нам вообще информация?а управление,а лтх самолётов?

Grenoli: Управление и ЛТХ самолетов можно изменять в новом режиме, да. И в текущем можно. И до 1.9 можно было, и до 1.5. :) Это тюны настроек, которые обязательно будут и к релизу и после. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 15:28:34
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627498

Просмотр сообщенияpanzerfalter (21 Сен 2017 - 15:23) писал:   Так напишите, что есть возможного изменить в НР, какие параметры меняемы, а какие нет. Например, есть возможность убрать ботов вообще. Есть возможность настраивать преимущество по таким и таким параметрам. Есть возможность изменить звук и скорострельность стрельбы. Есть возможность... Что у вас есть?

Grenoli:   Зачем вам эта информация? Ботов убрать можно. Преимущество можно настраивать. Звуки и скорострельность к режиму не имеют отношения. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 15:18:07
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627491

Просмотр сообщенияpanzerfalter (21 Сен 2017 - 11:50) писал:   А можно мне спросить как долго вы делали новый режим, ну э... чтоб прикинуть, как долго вы будете делать к нему дополнения в виде... того, что писала Приолия на американском сервере?

Priolia: Нет необходимости новые режимы делать долго. Архитектура нового режима позволяет менять настройки относительно быстро. Это не будет разработкой новых режимов с нуля. Это будет добавление, удаление элементов и изменение настроек, что в итоге дает абсолютно другой геймплей. Часть таких вариантов мы уже обкатывали на супертесте. Так что делать вариации режимов гораздо быстрее.


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:56:45
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627478

Просмотр сообщенияpanzerfalter (21 Сен 2017 - 14:50) писал:   А можно мне спросить как долго вы делали новый режим, ну э... чтоб прикинуть, как долго вы будете делать к нему дополнения в виде... того, что писала Приолия на американском сервере?

Grenoli:   Мы сами расскажем о грядущих патчах на портале. Но сам режим действительно задумывался как очень вариативный. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:42:38
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627462

Просмотр сообщенияMyNameIsPaulHeyman (21 Сен 2017 - 14:40) писал: А настройки этого управления будут расширены?

Grenoli: Ребята, сейчас готовится большой пул ответов на самые частые вопросы. Будет ответ и про настройки управления. Потерпите. 

Просмотр сообщенияZiOlg (21 Сен 2017 - 14:40) писал:   А я помню, как Серб(да тот самый) ухахатывался в одной из веток обсуждений игры и говорил, что у салолетов будет 100к онлайн, с такой динамикой онлайна при их релизе. И там же он предлагал всем недовольным свалить нафиг, мол и без вас все будет хорошо. И слушать никакие предложения по игре не хотел. А потом, через год, разрабы сказали, что игра сфейлилась т.к они тогда вот в 2013 не прислушались к мнению игроков и их пожеланиям.

Grenoli: Где и кем говорилось об этом? 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:35:27
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627450

Просмотр сообщенияnoworld (21 Сен 2017 - 11:32) писал:   Так вводите)))) Только управление поправьте))))) ( здравый смысл))))

Priolia:   Ребята, стопицот раз говорилось. Управление (флайт модель) никто не переписывал. Была изменена камера и были незначительно адаптированы под новые условия длительности и динамики боя ЛТХ Все.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:34:25
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627448

Просмотр сообщенияJESS77 (21 Сен 2017 - 11:30) писал:   Несколько вопросов: 1. Будет ли более привычный формат "стенка на стенку", как пока еще в самолетах, а также в случайных боях на танках и кораблях? 2. Какой у вас по времени кредит доверия? Если он-лайн не вырастет, какой срок отводится на дальнейшие эксперименты? 3. Останутся ли после релиза полезные поклонникам других игр от ВГ фишки, типа свободки в ДР самолетов?

Priolia:   1. рано еще говорить о том, какие именно будут режимы. Точно  будут чистые PvP и точно будут чистые ПвЕ миссии. В каком виде, рано говорить. 2. Я не располагаю данной информацией.  3. Да. обязательно останутся, не факт что они будут сразу на релиз, но они 100% и будет их больше. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:31:25
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627441

Просмотр сообщенияBaron_Du_Vallon (21 Сен 2017 - 11:21) писал:   2. Так чего вы хотите? 3. Нет, и я этого нигде не утверждал. Возможно даже больше. Дело в другом. Диалога у вас с игроками нет. Нету обратной связи. Вы их не слышите.

Priolia:   По поводу чего хотите - есть отдельная официальная коммуникация, которая, в том числе, изложена в патчноуте к этому тесту, там написано чего мы хотим. А насчет диалога. Диалог это вы говорите мне, я вам отвечаю. Диалог у нас есть. Он происходит прямо сейчас.  А вот формат вы мне говорите, а я делаю то, что вы хотите, это уже не диалог. Это другой формат. У нас есть диалог, во всяком случае на этом регионе он достаточно хорошо развит. С нашими игроками на NA регионе он, к моему большому сожалению, развит не так хорошо.  А вот то, что мы не слышим, вы ошибаетесь. Мы очень хорошо вас слышим. Каждого из вас очень хорошо слышно :) 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:31:21
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627440

Просмотр сообщенияSeaFighter (21 Сен 2017 - 14:29) писал:   НР был бы введён, даже если бы форума не было бы вообще. А не поэтому.

Grenoli:   Мы все еще ждем от вас статистических данных о том, что большинству тестировавших новый режим не понравился. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:27:06
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627433

Просмотр сообщенияSeaFighter (21 сен 2017 - 14:25) писал:   Вы видимо форум не читаете, я понимаю, некогда.

Grenoli:   Читает Лариса форум, и я читаю, и многие разработчики читают. В том числе и поэтому новый режим и будет введен. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:23:23
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627423

Просмотр сообщенияMyNameIsPaulHeyman (21 Сен 2017 - 11:19) писал: Вы понимайте что это очень большой риск,и вам нужно выпускать эти новые режимы в новом режиме как можно скорее,пока от онлайна хоть что то да останется?

Priolia: Риски есть при вводе любых изменений в привычное. Это раз. Во сторых тянуть особо никто и не собирается, но чтобы выпустить последующие разные режимы, нужно выпустить сначала первый, который есть основа будущего развития игры.

Просмотр сообщенияSeaFighter (21 Сен 2017 - 11:19) писал: Расстраивает только то, что то, что точно хотите вы, точно хотят далеко не все игроки. И не думаю, что их меньшинство.

Priolia: А у вас есть статистическая информация?


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:20:28
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627417

Просмотр сообщенияAustralopitec (21 сен 2017 - 11:12) писал: А давайте сосредоточимся вот на этом. Если новый режим НР будет "разумным" (хотя более литературным вариантом будет слово "вменяемым", согласны?) с технической и других точек зрения, то тогда получается что нынешний режим НР... какой?

Priolia: В моем контексте речь идет о том, что формат добавления дополнительных режимов будем выбирать исходя из целесообразности и технической возможности. В целесообразности выпуска нового режима уже в том виде, в котором он есть, у нас сомнений нет, ввиду неоднократно мной приводимых аргументов, а именно: старый режим исчерпал технические возможности развития.   * reasonable  - приемлемый, подходящий, целесообразный, обоснованно необходимый - зависит от тематики текста и сферы применения данного слова. В данном случае я использовала его в значении "целесообразный"


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:13:40
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627397

Просмотр сообщенияBaron_Du_Vallon (21 сен 2017 - 11:11) писал: Да вы сами не знаете, что вы хотите и как вы это будете делать. С кем вы дискутируете там? Вы должны дискутировать со своими игроками.

Priolia: 1. Никто не может запретить человеку иметь свою точку зрения. Ваша вполне ясна. 2. Мы точно знаем чего хотим. Особенно сейчас. 3. Приведенная цитата - общение с игроками WoWP на NA регионе. Они что, меньше наши игроки чем вы?  11:14 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияAustralopitec (21 Сен 2017 - 11:12) писал: Я знаю о чем речь. Дьявол в деталях...

Priolia:   Ну либо каждый понимает как, как хочет понимать. В вашем случае именно так :)


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:06:47
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627384

Просмотр сообщенияAustralopitec (21 Сен 2017 - 11:04) писал: А о чем же? Можно ваш перевод услышать?

Priolia:   Ну вопрос там был о том, что будет ли этот режим (Новый в смысле) заменять текущий+ будет ли он единственным. Ответ был о том, что да, заменять будет, а единственным не будет, ибо будут и другие после него. Формат того как мы их будем добавлять - пока вопрос открытый, можем по-разному. Но тот что выйдет на релиз это не что-то незыблемое, а больше основа для будущих класных дополнений.


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
21.09.2017 14:03:39
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627377

Просмотр сообщенияYosikava (21 Сен 2017 - 10:48) писал:   Я обижен....:( Почему она с ними такая приветливая, вся такая воздушная... ? А с нами в каком-то зверином обличии? :( Как жЫ теперь жЫть???:(  

Priolia: Да ладно вам, сколько я времени тут провожу, а сколько там? :) Сколько с вами беседую, а к ним раз в год забегаю только. Специально для вас сменю аватарку не на долго :)   

Просмотр сообщенияAustralopitec (21 Сен 2017 - 10:58) писал:    Я не так что бы большой знаток английского языка, и возможно неправильно все перевожу... но похоже это признание в том, что нынешний НР не очень играбельный со всех точек зрения...  

Priolia:   Вообще не об этом.
 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:55:46
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626811

Просмотр сообщенияZiOlg (20 Сен 2017 - 15:43) писал:   Не прошли 120 сек. и видно на скрине что у каждой команды по командному центру. В этом бою звенья бомберов летели каждые 30 сек ,(если не меньший промежуток времени) При этом у каждой команды было по командному центру. Может есть еще какие-то условия, которые влияют на эти звенья бомберов. Ну или это баг. Мы там эти звенья сбивать не успевали.

Priolia:   Есть вероятность того, что что-то работает неправильно. Можете отрепортить эту проблему в тему с багами. Ссылка на тему есть в первом посте. Спасибо заранее.


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:50:33
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626808

Просмотр сообщенияPeresmeshka (20 Сен 2017 - 18:46) писал:   Откровенно говоря вы сильно запутали игроков подобным разнообразием. И отсутствием адекватного отслеживания прогресса выполнения. Я понимаю, жетоны не цель теста, но есть задания следовательно должна быть возможность отследить прогресс в клиенте, а не записывать после каждого боя в блокнотике.

Grenoli:   Согласен. Но план был такой, что игрок прочитает гайд о режиме, а потом пойдет играть, понимая, что защитники по дизайну - часть комплекса. Увы. :(


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:39:11
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626800

Просмотр сообщенияRaZeR2101 (20 Сен 2017 - 18:38) писал: То есть я правильно понимаю,что если я например сбил 2 самолёта нейтралов-с белым маркером то такой бой не засчитается?  

Grenoli: Для выполнения БЗ - нет, защитники в зачет не идут. Ни белые, ни вражеские. 


Priolia
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:32:10
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626794

Просмотр сообщенияZiOlg (20 Сен 2017 - 14:48) писал: У вас в описании режима сказано, что группы бомбардировщиков появляются каждые 120 сек, при наличии штаба. А на карте северный платсдарм эти бомбардировщики появляются каждые сек 30. Не успеваешь одинх сбить, как уже другие на подлете. Это как понимать?

Priolia:  

Просмотр сообщенияZiOlg (20 Сен 2017 - 15:01) писал: shot_044.jpg На скрине видно как две группы наших бомберов летят друг за другом. Как такое возможно? Они ведь появляются каждые 120 сек.

Priolia: Либо прошло 110 секунд, либо у одной команды 2 командных центра. Командный центр высылает звено бомбардировщиков каждые 120 секунд с момента захвата.


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:13:26
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626778

Просмотр сообщенияravelin (20 Сен 2017 - 18:11) писал:   Поэтому и пытаюсь помочь по мере сил и возможностей, формальный отзыв написал, баги продолжаю ловить:honoring:

Grenoli:   Да, поверь, я очень ценю это.


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:06:39
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626769

Просмотр сообщенияravelin (20 Сен 2017 - 18:04) писал:   Я бы процитировал другую фразу из этого фильма - "Бывайте, ихтиандры ****!":P, но не буду. Я лучше баг выложу, который не поправили в старом режиме, и он успешно вылез в новом.  

Grenoli:   Вань, я могу сразу сказать, баланс техники еще не финальный. Тест нужен, в том числе, и для правок в нем. 


Grenoli
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
arrow
20.09.2017 18:01:10
 
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626760

Просмотр сообщенияravelin (20 Сен 2017 - 17:40) писал: Лоооол, дефендеры на 410 просто берут и улетают от тандерджета свечкой вверх:trollface:

Grenoli:  

Просмотр сообщенияravelin (20 Сен 2017 - 17:53) писал: Ta183 в лоб разрывает J7w2:trollface:

Grenoli:   Продолжайте вести наблюдение! 


Реклама | Adv