Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2628201
ROTW1LD (21 сен 2017 - 18:10) писал: Priolia, скажите, почему у меня чужой ник? Я спрашивал
выше, в #3762. Остальное менее сильно интересует, но, если
ответите, я не обижусь))
Ссылка на сообщение: #2628201

Priolia: Ответила в ЛС )
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627779
XPrsPRO (21 Сен 2017 - 17:58) писал: Нажал "в бой" и свернул, а когда развернул - оказалось, что мой
самолёт уже уничтожили. Почему нет индикатора начинающегося боя в
панели задач, как в танках, когда иконка игры начинает мигать
жёлтым цветом? Почему такие тормоза и фризы на не самом слабом
компьютере? Особенно при первом нажатии tab, для просмотра ником
игроков в командах? Куда исчезают сообщения в чате? Кто-нибудь
что-то скажет, а через секунду жмёшь Enter - а там пусто в чате..
Непонятно откуда лупит ПВО и как её обезвредить или куда драпать,
чтоб выйти из зоны её поражения. 18:01 Добавлено спустя 3 минуты И
для кнопку "Space" в подсказках желательно переименовать в "Пробел"
для простоты, и так многое излишне усложнено.
Magician_Merlin (21 Сен 2017 - 17:42) писал: вот "подставу "сокомандников" было забавно, если учесть что
в половине боев ты вообще единственный человек в команде... другое
дело, что все бои из которых ты вышел будут скорее всего проиграны
и 60 ты не наберешь.
Ссылка на сообщение: #2627779

Priolia: И для кнопку "Space" в подсказках желательно переименовать в
"Пробел" для простоты, и так многое излишне усложнено.
Хорошие замечания. Отвечаю. Мигающая иконка есть, то что она не
работет - баг. Известный, чиним. Тормоза при табе - тоже известно.
Оптимизируем. Сообщения в чате исчезать не будут уже завтра
после рестарта. От ПВО драпать за пределы сектора ну или
расстрелять её. /Я например, когда залетаю на сектор с ПВО первым
делом их выношу
18:05 Добавлено
спустя 0 минут


Priolia: Ну если такое, то да, не страшно. А если игроки в команде есть
еще.. тогда как ни крути - подводишь. разве не так?
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627767
Uboyniy_Cent (21 Сен 2017 - 17:18) писал: наземные объекты легко уничтожаются по 2 как минимум в бою,
можно легко бомбардировщиком в каждом бою это делать. а насчет
10минут, их можно просто не доигрывать, если разрушил 2 наземных
объекта
Ссылка на сообщение: #2627767

Priolia: Нууу.. вообще-то так вы кидаете свою команду.
Подводите своих сокомандников, портите игру им... И сократит
вам это время с 5 до 3 часов в день.. решать вам, но если что вас
запомнят) Лучше не подводить свою команду. WoWP - командная
игра. P.S. Эх, народ жалуется в ЛС на такое поведение, тут
такое на всех пишут... ну и ну...
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627751
Uboyniy_Cent (21 Сен 2017 - 17:11) писал: 3дня вроде осталось или я ошибаюсь? можно попробовать
успеть. вот только как узнать,что выполнил условие задания,если на
тесте не начисляют жетоны после выполнения условий задачи
MyNameIsPaulHeyman (21 Сен 2017 - 17:15) писал: Вы недооценивайте возможно нового игрока!?
Uboyniy_Cent (21 Сен 2017 - 17:16) писал: недооценивают танкистов)
Ссылка на сообщение: #2627751

Priolia: Ну давайте возьмем, к примеру, задание №2. "Сыграть 100
боёв. Учитываются только те бои, в которых вы сбили 2 самолёта
соперника или уничтожили 2 его наземных объекта" Длительность боя в
среднем 10 минут. Умножаем на 100 и получаем 16+ часов. Осталось 3
дня. Это надо по 5 часов в день играть. И это 100 боев если у вас в
каждом бою соблюдаются условия. А так бывает не всегда. Я вас не
отговариваю, но что-то мне подсказывает что лучше вам не начинать
выполнять задание, а просто посмотреть игру в свое
удовольствие.

Priolia:

Priolia: Возможно. Но я бы сейчас уже не стала начинать
проходить.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627741
Peresmeshka (21 Сен 2017 - 17:11) писал: А вдруг он усидчивый?))) Или даже вундеркинд)
Ссылка на сообщение: #2627741

Priolia: Да даже если так - времени осталось мало. Поверьте мне, я знаю

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627737
Peresmeshka (21 Сен 2017 - 17:09) писал: Напишите мне в личку) Я объясню)
Ссылка на сообщение: #2627737

Priolia: Он правда не успеет .
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627733
Uboyniy_Cent (21 сен 2017 - 17:05) писал: дратути, я нуб в самолетах, нужна ваша помощь. на тесте в режиме
завоевание выполнил задание №1, я так думаю, проверьте
(Сыграть по 3 боя на каждом классе техники (итого 15
боёв): истребители, многоцелевые, тяжелые истребители,
штурмовики и бомбардировщики), а 10жетонов не пришло
Ссылка на сообщение: #2627733

Priolia: Боюсь, до конца теста вы уже не успеете выполнить все
задания, которые необходимы для получения желанного приза. Поэтому
могу предложить, как вариант, просто поиграть в WoWp 2.0

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627725
Sergbob (21 Сен 2017 - 16:55) писал: Вот, честно, зря вы это написали. Многие, если не большинство
играющих на тесте, сейчас под "допингом" в виде бесплатного
месячного према. Выполнив БЗ, они просто уйдут. Так что условия
эксперимента с запуском НР нельзя считать объективными.
Ссылка на сообщение: #2627725

Priolia: Вы даже не понимаете о каких цифрах идет речь. А я понимаю. А
как быть с игроками регионов, которым про жетоны никто не
говорил? Поймите меня правильно - я не питаю каких-то
фантастических иллюзий. Тут все понимают где в игре слабые места.
Просто не стоит оперировать понятиями большинства и меньшинства, не
имея на руках вообще никаких данных.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627709
Peresmeshka (21 сен 2017 - 16:37) писал: Браво!)))
Ссылка на сообщение: #2627709

Priolia: Не знаю это серьезно, или сарказм, но хотела сказать вам отдельное
спасибо за тему
И заодно Ориону за видео.

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627700
Panzerschlange (21 Сен 2017 - 15:23) писал: Нет. Хочется конкретики. "Все другое" это явно не то, ради чего
американские парни должны остаться и поверить во второй раз. Если у
вас конечно есть задача их остановить, а не просто успокоить и
попробовать уговорить не выражать столь явно свое неудовольствие.
Ссылка на сообщение: #2627700

Priolia: Много раз уже говорила я и просила - может быть пора перейти
от вершения судьбы игры, описания неполноценности разработки,
подсчетов доходов и убытков компании WG к описанию своих
личных впечатлений? К чему эта патетика? "Американские парни", "все
пропало".... Американские парни мне в ЛС пишут на американском
форуме "Спасибо, что наконец-то в самолеты можно играть"
Скрины с пруфами выкладывать не буду, ибо это личная переписка.
Почему они не пишут этого в открытую на форуме? Потому, что там
сидят вот такие как вы, которым все не то и все не так, которым
никак не понять, что чтобы игра развивалась и жила, нужно её
развивать. А вступление в открытую конфронтацию с другими
людьми не входит в перечень американских национальных развлечений,
в отличии от нашего региона. И вообще если уже говорить о цифрах,
то цифры нам говорят, что большинство кто сейчас делает онлайн на
сервере КТ в 1000 человек (+ несколько сотен стоящих в очереди)
играют в день по несколько часов и с большой вероятностью не
заходили на форум (Я стала свидетелем забавного общения в чате, где
после совета почитать что-то на форуме игрок удивленно
спросил " А тут что и форум есть?"). Им не надо
никому ничего рассказывать и доказывать. Они просто играют. И будут
играть после релиза, с то же большой долей вероятности.
Обо всем остальном - о возможностях развития и так далее писала
выше. Я понимаю боль и дискомфорт пишуших тут игроков WoWP, которым
все "по-другому и вообще не так", мне самой так было
по-началу.Я понимаю негодование тех, кому такой формат не
нравится, потому что он им не нравится и все. Такие есть, и такие
будут наверняка. Но я также понимаю, что текущие изменения
необходимы и еще я понимаю, что после того как мы начали
тестировать WoWp 2.0 я играть на основе не могу..
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627649
Panzerschlange (21 Сен 2017 - 14:23) писал: Так вы можете сделать режим для нынешней ЦА, где все будет другим,
а не только количество "баз" и "секторов"?
Kreativno (21 Сен 2017 - 14:24) писал: Но,хотелось бы увидеть, описанный, более серьезный режим, в
WoWp, в будущем. Именно бои, карты, сражения в рамках
определенного исторического события. С захватом аэродромов, в
идеале взлетом и посадкой, пусть даже полуавтоматической с походами
через огороды на бомберах и тд. В общем больше хардкорной
составляющей, больше карты, меньше маркеров (на самолетах и
объектах), уменьшение кол-ва ботов, хотя бы в роли
защитников.
Может это будет масштабное игровое событие.
Ссылка на сообщение: #2627649

Priolia: а вам не достаточно все другое? 15:15 Добавлено спустя
1 минуту

Может это будет масштабное игровое событие.
Priolia: Реализуемо и планы делать такое есть. не говорю о привязке к
историческим событиям именно - сами идеи игровых событий могут быть
совершенно разными, но идея делать много всякого такого разного и
регулярно - есть.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627616
panzerfalter (21 сен 2017 - 12:23) писал: Так напишите, что есть возможного изменить в НР, какие
параметры меняемы, а какие нет. Например, есть возможность убрать
ботов вообще. Есть возможность настраивать преимущество по таким и
таким параметрам. Есть возможность изменить звук и скорострельность
стрельбы. Есть возможность... Что у вас есть?
Ссылка на сообщение: #2627616

Priolia: Есть возможность менять настройки игрового режима. То есть
убирать/добавлять элементы режима - сектора, их настройки,
количество защитников, скорость заполнения шкалы Есть возможность
убрать ботов. Мы даже тестировали такой на супертесте. Возможно, мы
его увидим как один из командных режимов после релиза Что
касается изменения звука, скорострельности и другие механик не
режима как такового, а самой игры, то менять конечно это можно, но
не так быстро

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627609
MlSSURI (21 Сен 2017 - 17:02) писал: Войдет ли в него вопрос о примагничивании снарядов, из-за
которого будет бесполезно защитное маневрирование? Уберут ли его
или хотябы сильно ослабят? Иногда считаешь себя просто самым метким
асао когда на максимальной скорости, попадаешь по маневрирующей
цели на расстоянии 900м. Еще бесит: ты вродебы уже пролетел
самолет, а нет твои снаряды каким то образом умудряются попасть и
убить цель (ненароком думаешь что ты Нео из матрицы и можешь
управлять пулями, но потом быстро вспоминаешь что это просто wowp с
примагничиванием снарядов). Если не войдет , тут будет ответ?
Ссылка на сообщение: #2627609

Grenoli: На данном этапе примагничивание снарядов является одним балансных
показателей и сделано это с одной простой целью - дать возможность
попадать по противнику тем игрокам, которые только осваивают небеса
WoWP. Не исключено, что при необходимости мы можем его изменить, но
полностью убирать - нет.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627583
andreybz1 (21 Сен 2017 - 16:32) писал: а если их убрать кто останется охранять базы? Сразу прилетит
соперник и перехватит за секунду.
Ссылка на сообщение: #2627583

Grenoli: На данный момент есть несколько вариантов решения вопроса с
защитниками. Возможно, на релизе будут изменения.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627580
07_wiktor (21 сен 2017 - 16:18) писал: ZiOlg, уже обсудили, все аппараты управляются
более-менее одинаково. А значит фактические ТТХ техники так же
близки друг к другу, не смотря на формальное различие в цифрах. Но
при работе над СР, вы ведь так же руководствовались прежде всего
статистикой! Однако его убирают. И вроде бы важна не сама
статистика, а как ее интерпретируют. Например. Статистика
свидетельствует о перегрузке сервера ОТ. Вот как вы объясните
сильный наплыв игроков на ОТ?
Ссылка на сообщение: #2627580

Grenoli: Собственно говоря, в теме уже неоднократно объяснили причины
популярности теста.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627518
I_like_to_play_wowp (21 Сен 2017 - 15:43) писал: лично я хочу расширенные настройки мыши,кто то джоя.можно ли
вернуть их настройки?
Ссылка на сообщение: #2627518

Grenoli: Я уже отвечал - информацию озвучим в виде отдельного поста
от разработчиков.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627516
panzerfalter (21 Сен 2017 - 15:38) писал: Чтобы ловить вас на слове.
К чему относятся звуки и скорострельность?
Мне нравилось как в 1.4. Это возможно организовать как было раньше?
Ссылка на сообщение: #2627516


Grenoli: К игре относятся. Как раньше не будет, я думал, за 200+
страниц темы это уже понятно.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627507
007Vergil (21 Сен 2017 - 15:34) писал: Вопрос в акцию входят тока самолеты из команды противника верно? но
они в после боевой статистике указываются как сбитые вместе с
ботами защитниками базы как воздушная цель?
Ссылка на сообщение: #2627507

Grenoli: В профиле игрока можно увидеть отдельно сбитых
защитников-звенья бомбардировщиков и воздушные цели, которые идут в
зачет.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627504
Thylacine (21 Сен 2017 - 15:30) писал: Вы можете сделать "режим" аналогичный 1.9. уж не помню какое число?
Не только по геймплею, но и ТТХ самолетов, стрельбой и так далее.
Вот что бы один в один как сейчас (а еще лучше как в 1.4), только с
новой графикой? Или все таки речь идет о том, что будет дезматч и
всякие CTF c нынешними "не менявшимися" ТТХ и всем остальным, что
отвечает за поведение самолета?
I_like_to_play_wowp (21 Сен 2017 - 15:32) писал: зачем нам вообще информация?а управление,а лтх самолётов?
Ссылка на сообщение: #2627504

Grenoli: Зачем? Он сейчас на продакшене. Можете поиграть.

Grenoli: Управление и ЛТХ самолетов можно изменять в новом режиме, да. И в
текущем можно. И до 1.9 можно было, и до 1.5.
Это тюны настроек, которые обязательно будут
и к релизу и после.

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627498
panzerfalter (21 Сен 2017 - 15:23) писал: Так напишите, что есть возможного изменить в НР, какие
параметры меняемы, а какие нет. Например, есть возможность убрать
ботов вообще. Есть возможность настраивать преимущество по таким и
таким параметрам. Есть возможность изменить звук и скорострельность
стрельбы. Есть возможность... Что у вас есть?
Ссылка на сообщение: #2627498

Grenoli: Зачем вам эта информация? Ботов убрать можно. Преимущество
можно настраивать. Звуки и скорострельность к режиму не имеют
отношения.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627491
panzerfalter (21 Сен 2017 - 11:50) писал: А можно мне спросить как долго вы делали новый режим, ну
э... чтоб прикинуть, как долго вы будете делать к нему дополнения в
виде... того, что писала Приолия на американском сервере?
Ссылка на сообщение: #2627491

Priolia: Нет необходимости новые режимы делать долго. Архитектура
нового режима позволяет менять настройки относительно быстро.
Это не будет разработкой новых режимов с нуля. Это будет
добавление, удаление элементов и изменение настроек, что в итоге
дает абсолютно другой геймплей. Часть таких вариантов мы уже
обкатывали на супертесте. Так что делать вариации режимов гораздо
быстрее.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627478
panzerfalter (21 Сен 2017 - 14:50) писал: А можно мне спросить как долго вы делали новый режим, ну
э... чтоб прикинуть, как долго вы будете делать к нему дополнения в
виде... того, что писала Приолия на американском сервере?
Ссылка на сообщение: #2627478

Grenoli: Мы сами расскажем о грядущих патчах на портале. Но сам режим
действительно задумывался как очень вариативный.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627462
MyNameIsPaulHeyman (21 Сен 2017 - 14:40) писал: А настройки этого управления будут расширены?
ZiOlg (21 Сен 2017 - 14:40) писал: А я помню, как Серб(да тот самый) ухахатывался в одной из
веток обсуждений игры и говорил, что у салолетов будет 100к онлайн,
с такой динамикой онлайна при их релизе. И там же он предлагал всем
недовольным свалить нафиг, мол и без вас все будет хорошо. И
слушать никакие предложения по игре не хотел. А потом, через год,
разрабы сказали, что игра сфейлилась т.к они тогда вот в 2013 не
прислушались к мнению игроков и их пожеланиям.
Ссылка на сообщение: #2627462

Grenoli: Ребята, сейчас готовится большой пул ответов на самые частые
вопросы. Будет ответ и про настройки управления. Потерпите.

Grenoli: Где и кем говорилось об этом?
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627450
noworld (21 Сен 2017 - 11:32) писал: Так вводите)))) Только управление поправьте))))) ( здравый
смысл))))
Ссылка на сообщение: #2627450

Priolia: Ребята, стопицот раз говорилось. Управление (флайт модель)
никто не переписывал. Была изменена камера и были незначительно
адаптированы под новые условия длительности и динамики боя ЛТХ Все.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627448
JESS77 (21 Сен 2017 - 11:30) писал: Несколько вопросов: 1. Будет ли более привычный формат
"стенка на стенку", как пока еще в самолетах, а также в случайных
боях на танках и кораблях? 2. Какой у вас по времени кредит
доверия? Если он-лайн не вырастет, какой срок отводится на
дальнейшие эксперименты? 3. Останутся ли после релиза полезные
поклонникам других игр от ВГ фишки, типа свободки в ДР самолетов?
Ссылка на сообщение: #2627448

Priolia: 1. рано еще говорить о том, какие именно будут режимы. Точно
будут чистые PvP и точно будут чистые ПвЕ миссии. В каком
виде, рано говорить. 2. Я не располагаю данной информацией.
3. Да. обязательно останутся, не факт что они будут сразу на релиз,
но они 100% и будет их больше.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627441
Baron_Du_Vallon (21 Сен 2017 - 11:21) писал: 2. Так чего вы хотите? 3. Нет, и я этого нигде не утверждал.
Возможно даже больше. Дело в другом. Диалога у вас с игроками нет.
Нету обратной связи. Вы их не слышите.
Ссылка на сообщение: #2627441

Priolia: По поводу чего хотите - есть отдельная официальная
коммуникация, которая, в том числе, изложена в патчноуте к этому
тесту, там написано чего мы хотим. А насчет диалога. Диалог это вы
говорите мне, я вам отвечаю. Диалог у нас есть. Он происходит прямо
сейчас. А вот формат вы мне говорите, а я делаю то, что вы
хотите, это уже не диалог. Это другой формат. У нас есть диалог, во
всяком случае на этом регионе он достаточно хорошо развит. С нашими
игроками на NA регионе он, к моему большому сожалению, развит не
так хорошо. А вот то, что мы не слышим, вы ошибаетесь. Мы
очень хорошо вас слышим. Каждого из вас очень хорошо слышно

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627440
SeaFighter (21 Сен 2017 - 14:29) писал: НР был бы введён, даже если бы форума не было бы вообще. А
не поэтому.
Ссылка на сообщение: #2627440

Grenoli: Мы все еще ждем от вас статистических данных о том, что
большинству тестировавших новый режим не понравился.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627433
SeaFighter (21 сен 2017 - 14:25) писал: Вы видимо форум не читаете, я понимаю, некогда.
Ссылка на сообщение: #2627433

Grenoli: Читает Лариса форум, и я читаю, и многие разработчики
читают. В том числе и поэтому новый режим и будет введен.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627423
MyNameIsPaulHeyman (21 Сен 2017 - 11:19) писал: Вы понимайте что это очень большой риск,и вам нужно выпускать эти
новые режимы в новом режиме как можно скорее,пока от онлайна хоть
что то да останется?
SeaFighter (21 Сен 2017 - 11:19) писал: Расстраивает только то, что то, что точно хотите вы, точно хотят
далеко не все игроки. И не думаю, что их меньшинство.
Ссылка на сообщение: #2627423

Priolia: Риски есть при вводе любых изменений в привычное. Это раз. Во
сторых тянуть особо никто и не собирается, но чтобы выпустить
последующие разные режимы, нужно выпустить сначала первый, который
есть основа будущего развития игры.

Priolia: А у вас есть статистическая информация?
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627417
Australopitec (21 сен 2017 - 11:12) писал: А давайте сосредоточимся вот на этом. Если новый режим НР будет
"разумным" (хотя более литературным вариантом будет слово
"вменяемым", согласны?) с технической и других точек зрения,
то тогда получается что нынешний режим НР... какой?
Ссылка на сообщение: #2627417

Priolia: В моем контексте речь идет о том, что формат добавления
дополнительных режимов будем выбирать исходя из
целесообразности и технической возможности. В целесообразности
выпуска нового режима уже в том виде, в котором он есть, у нас
сомнений нет, ввиду неоднократно мной приводимых аргументов, а
именно: старый режим исчерпал технические возможности развития.
* reasonable - приемлемый, подходящий,
целесообразный, обоснованно необходимый - зависит от тематики
текста и сферы применения данного слова. В данном случае я
использовала его в значении "целесообразный"
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627397
Baron_Du_Vallon (21 сен 2017 - 11:11) писал: Да вы сами не знаете, что вы хотите и как вы это будете
делать. С кем вы дискутируете там? Вы должны дискутировать со
своими игроками.
Australopitec (21 Сен 2017 - 11:12) писал: Я знаю о чем речь. Дьявол в деталях...
Ссылка на сообщение: #2627397

Priolia: 1. Никто не может запретить человеку иметь свою точку зрения. Ваша
вполне ясна. 2. Мы точно знаем чего хотим. Особенно сейчас. 3.
Приведенная цитата - общение с игроками WoWP на NA регионе. Они
что, меньше наши игроки чем вы? 11:14 Добавлено спустя 1
минуту

Priolia: Ну либо каждый понимает как, как хочет понимать. В вашем
случае именно так 

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627384
Australopitec (21 Сен 2017 - 11:04) писал: А о чем же? Можно ваш перевод услышать?
Ссылка на сообщение: #2627384

Priolia: Ну вопрос там был о том, что будет ли этот режим (Новый в
смысле) заменять текущий+ будет ли он единственным. Ответ был о
том, что да, заменять будет, а единственным не будет, ибо будут и
другие после него. Формат того как мы их будем добавлять - пока
вопрос открытый, можем по-разному. Но тот что выйдет на релиз это
не что-то незыблемое, а больше основа для будущих класных
дополнений.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2627377
Yosikava (21 Сен 2017 - 10:48) писал: Я обижен....
Почему она с ними такая приветливая, вся
такая воздушная... ?
А с нами в каком-то зверином
обличии?
Как жЫ теперь жЫть???
Australopitec (21 Сен 2017 - 10:58) писал: Я не так что бы большой знаток английского языка, и
возможно неправильно все перевожу... но похоже это признание в том,
что нынешний НР не очень играбельный со всех точек зрения...
Ссылка на сообщение: #2627377






Priolia: Да ладно вам, сколько я времени тут провожу, а сколько там?
Сколько с вами беседую, а к ним раз в год забегаю
только. Специально для вас сменю аватарку не на долго



Priolia: Вообще не об этом.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626811
ZiOlg (20 Сен 2017 - 15:43) писал: Не прошли 120 сек. и видно на скрине что у каждой команды по
командному центру. В этом бою звенья бомберов летели каждые 30 сек
,(если не меньший промежуток времени) При этом у каждой команды
было по командному центру. Может есть еще какие-то условия, которые
влияют на эти звенья бомберов. Ну или это баг. Мы там эти звенья
сбивать не успевали.
Ссылка на сообщение: #2626811

Priolia: Есть вероятность того, что что-то работает неправильно.
Можете отрепортить эту проблему в тему с багами. Ссылка на тему
есть в первом посте. Спасибо заранее.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626808
Peresmeshka (20 Сен 2017 - 18:46) писал: Откровенно говоря вы сильно запутали игроков подобным
разнообразием. И отсутствием адекватного отслеживания прогресса
выполнения. Я понимаю, жетоны не цель теста, но есть задания
следовательно должна быть возможность отследить прогресс в клиенте,
а не записывать после каждого боя в блокнотике.
Ссылка на сообщение: #2626808

Grenoli: Согласен. Но план был такой, что игрок прочитает гайд о
режиме, а потом пойдет играть, понимая, что защитники по дизайну -
часть комплекса. Увы. 

Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626800
RaZeR2101 (20 Сен 2017 - 18:38) писал: То есть я правильно понимаю,что если я например сбил 2 самолёта
нейтралов-с белым маркером то такой бой не засчитается?
Ссылка на сообщение: #2626800

Grenoli: Для выполнения БЗ - нет, защитники в зачет не идут. Ни белые, ни
вражеские.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626794
ZiOlg (20 Сен 2017 - 14:48) писал: У вас в описании режима сказано, что группы бомбардировщиков
появляются каждые 120 сек, при наличии штаба. А на карте северный
платсдарм эти бомбардировщики появляются каждые сек 30. Не
успеваешь одинх сбить, как уже другие на подлете. Это как понимать?
ZiOlg (20 Сен 2017 - 15:01) писал:
На скрине видно как две группы наших бомберов
летят друг за другом. Как такое возможно? Они ведь появляются
каждые 120 сек.
Ссылка на сообщение: #2626794

Priolia:


Priolia: Либо прошло 110 секунд, либо у одной команды 2 командных центра.
Командный центр высылает звено бомбардировщиков каждые 120 секунд с
момента захвата.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626778
ravelin (20 Сен 2017 - 18:11) писал: Поэтому и пытаюсь помочь по мере сил и возможностей,
формальный отзыв написал, баги продолжаю ловить
Ссылка на сообщение: #2626778


Grenoli: Да, поверь, я очень ценю это.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626769
ravelin (20 Сен 2017 - 18:04) писал: Я бы процитировал другую фразу из этого фильма - "Бывайте,
ихтиандры ****!"
, но не буду. Я лучше баг выложу, который не
поправили в старом режиме, и он успешно вылез в новом.
Ссылка на сообщение: #2626769


Grenoli: Вань, я могу сразу сказать, баланс техники еще не финальный.
Тест нужен, в том числе, и для правок в нем.
Тема: Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #2626760
ravelin (20 Сен 2017 - 17:40) писал: Лоооол, дефендеры на 410 просто берут и улетают от тандерджета
свечкой вверх
ravelin (20 Сен 2017 - 17:53) писал: Ta183 в лоб разрывает J7w2
Ссылка на сообщение: #2626760


Grenoli:


Grenoli: Продолжайте вести наблюдение!
Реклама | Adv