Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136143
mailik1999 (28 Дек 2011 - 14:28): Кстати это стоковые характеристики самолёта?
Ссылка на сообщение: #136143
mailik1999 (28 Дек 2011 - 14:28): Кстати это стоковые характеристики самолёта?
Reytar1979: Нет, это исторические.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136126
mailik1999 (28 Дек 2011 - 14:20): Супер,только эти "У Вас нет прав" немного достали
Ссылка на сообщение: #136126
mailik1999 (28 Дек 2011 - 14:20): Супер,только эти "У Вас нет прав" немного достали
Reytar1979: Попробуйте заново - должно работать.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136113
Ссылка на сообщение: #136113
Reytar1979: Ясно, сейчас попробуем исправить.
UPD. Пробуем - должно работать.
UPD. Пробуем - должно работать.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136102
Ссылка на сообщение: #136102
Reytar1979: Данная тема предназначена для обсуждения рендера самолета Grumman
F3F, опубликованного 28.12.2011
Ссылка на новость.
Ссылка на новость.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #136026
v_sheva (28 Дек 2011 - 12:17): Да я в принципе в обще пока в сомнениях - стоит ли в обще брать что то. Лева - отличное немецкое качество, но медлительный. Тип - экипаж никуда не пересадишь. Кв - побыстрей льва будет и в обще нужно отечественного производителя поддерживать . Но все равно, пока еще не решил.
+, тем более наверно спешить не буду....
Ссылка на сообщение: #136026
v_sheva (28 Дек 2011 - 12:17): Да я в принципе в обще пока в сомнениях - стоит ли в обще брать что то. Лева - отличное немецкое качество, но медлительный. Тип - экипаж никуда не пересадишь. Кв - побыстрей льва будет и в обще нужно отечественного производителя поддерживать . Но все равно, пока еще не решил.
+, тем более наверно спешить не буду....
Marokko: Покупайте все три танка)
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #134823
IstvaanV (25 Дек 2011 - 13:37): Интересен результат встречи Кобры и 410-го... И кто это там так дымит под нижним краем фотографии?! Внесите ясность!
Ссылка на сообщение: #134823
IstvaanV (25 Дек 2011 - 13:37): Интересен результат встречи Кобры и 410-го... И кто это там так дымит под нижним краем фотографии?! Внесите ясность!
Reytar1979: Тут уж кому больше повезет - тот и победит. Маневренность у "Кобры"
выше, а у 410-го мощнее залп. Начнется ЗБТ - возможно сами
попробуете, у кого из них шансов больше.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #134821
Dimana701a701 (26 Дек 2011 - 17:40): Предоставляю как будет выглядеть бодрое самолётное рубилово на бипланах
Ссылка на сообщение: #134821
Dimana701a701 (26 Дек 2011 - 17:40): Предоставляю как будет выглядеть бодрое самолётное рубилово на бипланах
Reytar1979: "Собачья свалка" на горизонталях получится, как в Первую мировую.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #134820
greenapril (24 Дек 2011 - 17:40): получается, что развитие идет не только по годам, но и по скорости/вооружению?
а вот интересно, на скринах не понятно отображение вращения пропеллера будет? или просто круг сразу?
Ссылка на сообщение: #134820
greenapril (24 Дек 2011 - 17:40): получается, что развитие идет не только по годам, но и по скорости/вооружению?
а вот интересно, на скринах не понятно отображение вращения пропеллера будет? или просто круг сразу?
Reytar1979: Пропеллер естественно будет.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение тизера по американской технике
Ссылка на сообщение: #134817
kost (26 Дек 2011 - 14:14): К сожалению но Мурген прав: ранние модификации самолёта с птичьей клеткой(759 самолётов F4U-1 и 32 самолёта F4U-2) были признаны не пригодными к использованию с палубы и применялись в основном подразделениями морской пехоты. В последующем самолёт выпускался с каплевидным фонарём и именно улучшенные машины использовались на авианосцах США и Великобритании. Так что предстоит нам по ветке палубников отыграть на сухопутном варианте. А жаль.
Истребитель F4U-1 «Корсар» с бортовым номером «17-F-24» из эскадрильи VF-17 скапотировал при посадке на палубу авианосца «Банкер Хилл», август 1943 г. Посадка «Корсаров», особенно самолётов с фонарём раннего образца, на палубу авианосца была не простым делом. Доработки амортизаторов основных опор шасси позволили снизить вероятность капотирования. Квалификационные испытания по базированию на авианосце «Корсары» проходили в эскадрильях VF-12 и VF-17, но перед отправкой на театр боевых действий VF-12 перевооружили «Хеллкэтами», а «Корсары» эскадрильи VF-17 работали с береговых аэродромов.
Несмотря на высокую скорость и манёвренность «Корсара», флот был разочарован истребителем после палубных испытаний на авианосце, ваявивших ряд неприятных особенностей при приземлении. Тенденция к заваливанию на левое крыло была достаточно опасной при посадке на береговых аэродромах и совершенно не приемлемой при приземлении на авианосец. Этот недостаток вместе со склонностью к «козлению» и невозможность совершить посадку на 3 точки (длинная носовая часть закрывала лётчику обзор впереди) привели к тому, что истребитель признали непригодным к эксплуатации с палубы.
http://s58.radikal.r...94834bcea0b.jpg
Ссылка на сообщение: #134817
kost (26 Дек 2011 - 14:14): К сожалению но Мурген прав: ранние модификации самолёта с птичьей клеткой(759 самолётов F4U-1 и 32 самолёта F4U-2) были признаны не пригодными к использованию с палубы и применялись в основном подразделениями морской пехоты. В последующем самолёт выпускался с каплевидным фонарём и именно улучшенные машины использовались на авианосцах США и Великобритании. Так что предстоит нам по ветке палубников отыграть на сухопутном варианте. А жаль.
Истребитель F4U-1 «Корсар» с бортовым номером «17-F-24» из эскадрильи VF-17 скапотировал при посадке на палубу авианосца «Банкер Хилл», август 1943 г. Посадка «Корсаров», особенно самолётов с фонарём раннего образца, на палубу авианосца была не простым делом. Доработки амортизаторов основных опор шасси позволили снизить вероятность капотирования. Квалификационные испытания по базированию на авианосце «Корсары» проходили в эскадрильях VF-12 и VF-17, но перед отправкой на театр боевых действий VF-12 перевооружили «Хеллкэтами», а «Корсары» эскадрильи VF-17 работали с береговых аэродромов.
Несмотря на высокую скорость и манёвренность «Корсара», флот был разочарован истребителем после палубных испытаний на авианосце, ваявивших ряд неприятных особенностей при приземлении. Тенденция к заваливанию на левое крыло была достаточно опасной при посадке на береговых аэродромах и совершенно не приемлемой при приземлении на авианосец. Этот недостаток вместе со склонностью к «козлению» и невозможность совершить посадку на 3 точки (длинная носовая часть закрывала лётчику обзор впереди) привели к тому, что истребитель признали непригодным к эксплуатации с палубы.
http://s58.radikal.r...94834bcea0b.jpg
Reytar1979:
Несмотря на высокую скорость и манёвренность «Корсара», флот был разочарован истребителем после палубных испытаний на авианосце, ваявивших ряд неприятных особенностей при приземлении. Тенденция к заваливанию на левое крыло была достаточно опасной при посадке на береговых аэродромах и совершенно не приемлемой при приземлении на авианосец. Этот недостаток вместе со склонностью к «козлению» и невозможность совершить посадку на 3 точки (длинная носовая часть закрывала лётчику обзор впереди) привели к тому, что истребитель признали непригодным к эксплуатации с палубы.
http://s58.radikal.r...94834bcea0b.jpg
Есть некоторая ненулевая вероятность того, что фонари на самолетах будут апгрейдиться при прокачке, соответственно с повышением радиуса обзора.
Несмотря на высокую скорость и манёвренность «Корсара», флот был разочарован истребителем после палубных испытаний на авианосце, ваявивших ряд неприятных особенностей при приземлении. Тенденция к заваливанию на левое крыло была достаточно опасной при посадке на береговых аэродромах и совершенно не приемлемой при приземлении на авианосец. Этот недостаток вместе со склонностью к «козлению» и невозможность совершить посадку на 3 точки (длинная носовая часть закрывала лётчику обзор впереди) привели к тому, что истребитель признали непригодным к эксплуатации с палубы.
http://s58.radikal.r...94834bcea0b.jpg
Есть некоторая ненулевая вероятность того, что фонари на самолетах будут апгрейдиться при прокачке, соответственно с повышением радиуса обзора.
Тема: Техника в игре\Германская техника\Свастика. Что можно и что нельзя.
Ссылка на сообщение: #134348
Ссылка на сообщение: #134348
Reytar1979: Вношу ясность в поднятый вопрос.
Поскольку предложенный вариант решения не встретил понимания у ряда посетителей форума, отныне размещение любого контента содержащего символику ассоциативно связанную со свастикой и в любом контексте ЗАПРЕЩЕНО.
Билль о правах радостно рукопещет, поскольку у каждого посетителя есть неотъемлимое человеческое право - Право Выбора.
Каждый посетитель имеет возможность или отредактировать материал так, что бы он не содержал свастических элементов и размещать, или не размещать на данном форуме в соответствии с Правилами Форума, или разместить в нарушение Правил Форума и получить бан.
На этом дискуссия заканчивается. Основной пост данного топика рекомендую привести в соответствие с данным решением.
С уважением, Рейтар.
Поскольку предложенный вариант решения не встретил понимания у ряда посетителей форума, отныне размещение любого контента содержащего символику ассоциативно связанную со свастикой и в любом контексте ЗАПРЕЩЕНО.
Билль о правах радостно рукопещет, поскольку у каждого посетителя есть неотъемлимое человеческое право - Право Выбора.
Каждый посетитель имеет возможность или отредактировать материал так, что бы он не содержал свастических элементов и размещать, или не размещать на данном форуме в соответствии с Правилами Форума, или разместить в нарушение Правил Форума и получить бан.
На этом дискуссия заканчивается. Основной пост данного топика рекомендую привести в соответствие с данным решением.
С уважением, Рейтар.
Тема: Техника в игре\Германская техника\Свастика. Что можно и что нельзя.
Ссылка на сообщение: #134338
LordGeneral (25 Дек 2011 - 12:52): Дома у меня к примеру стоит тигр(модель)
Собрал покрасил нанес рыцаря на коне
И за эту маленькую картинку мне могут дать бан
ну это извините за выражение уже просто маразм
Ссылка на сообщение: #134338
LordGeneral (25 Дек 2011 - 12:52): Дома у меня к примеру стоит тигр(модель)
Собрал покрасил нанес рыцаря на коне
И за эту маленькую картинку мне могут дать бан
ну это извините за выражение уже просто маразм
Reytar1979: За рыцаря на коне - символ 503 ТТБ Вермахта мы не даем бан. А вот
за отмычку на щите (символ LSAH) - дадим незамедлительно.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133662
Doctor_HAOS (24 Дек 2011 - 11:51): Пытаюсь присоединиться к этому проекту совсем недавно, играю в WoT. Может кто-то подсказать, где можно посмотреть ветки развития техники по нациям и описание локаций?
Ссылка на сообщение: #133662
Doctor_HAOS (24 Дек 2011 - 11:51): Пытаюсь присоединиться к этому проекту совсем недавно, играю в WoT. Может кто-то подсказать, где можно посмотреть ветки развития техники по нациям и описание локаций?
Reytar1979: Следите за новостями, уважаемый. Американская ветка была нам
опубликована первой. Через некоторое время покажем другую.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133655
demon1zer (24 Дек 2011 - 01:58): Вот не надо.
Ссылка на сообщение: #133655
demon1zer (24 Дек 2011 - 01:58): Вот не надо.
Reytar1979: Вот надо. Нравится вам кто-либо или нет, а отдавать должное стоит.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133280
wembly (22 Дек 2011 - 15:22): подскажите. я ошибаюсь или действительно самолета Р-39 AIRАCOBRA ,который присутствует на видео, нету в дереве?
Ссылка на сообщение: #133280
wembly (22 Дек 2011 - 15:22): подскажите. я ошибаюсь или действительно самолета Р-39 AIRАCOBRA ,который присутствует на видео, нету в дереве?
Reytar1979: В этом - нет. В других - увидите сами когда опубликуем.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133273
I_WARRIOR (23 Дек 2011 - 17:19): Если такие американцы, то я уж не представляю какие русские будут
Ссылка на сообщение: #133273
I_WARRIOR (23 Дек 2011 - 17:19): Если такие американцы, то я уж не представляю какие русские будут
Reytar1979: Не менее интересные - это уж точно.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133270
konst96 (22 Дек 2011 - 20:25): А кто знает японцы тоже будут?
Ссылка на сообщение: #133270
konst96 (22 Дек 2011 - 20:25): А кто знает японцы тоже будут?
Reytar1979: В дальней перспективе - вполне возможно.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133246
pushistik007 (23 Дек 2011 - 06:53): 1. Огромное спасибо модераторам форума и разработчикам. Приятно читать ответы в отличии от ответов на союзном форуме танков.
2. Вопрос: наличие палубных самолётов в линейки будет взаимодействовать с картой на которую тебя кинет в рандоме? т.е. если оборона авиа несущей группы то в небе будут именно палубные самолёты. или в небе над авианосцем будут разные самолёты независимо от их типа базирования?
Ссылка на сообщение: #133246
pushistik007 (23 Дек 2011 - 06:53): 1. Огромное спасибо модераторам форума и разработчикам. Приятно читать ответы в отличии от ответов на союзном форуме танков.
2. Вопрос: наличие палубных самолётов в линейки будет взаимодействовать с картой на которую тебя кинет в рандоме? т.е. если оборона авиа несущей группы то в небе будут именно палубные самолёты. или в небе над авианосцем будут разные самолёты независимо от их типа базирования?
Reytar1979: Пока что сказать не можем. В работе находятся различные карты, в
том числе и не только наземные.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133240
Panzerschlange (23 Дек 2011 - 10:48): Самолет 9 уровня в "сухопутной" ветке - FJ-1, является палубным истребителем...
Ссылка на сообщение: #133240
Panzerschlange (23 Дек 2011 - 10:48): Самолет 9 уровня в "сухопутной" ветке - FJ-1, является палубным истребителем...
Reytar1979: И что? Машина планировалась многоцелевой, а после снятия с
вооружения флота использовалась с наземных аэродромов как учебная.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133235
detrit (22 Дек 2011 - 10:23): Жаль, что штурмовиков нет.
Ссылка на сообщение: #133235
detrit (22 Дек 2011 - 10:23): Жаль, что штурмовиков нет.
Reytar1979: Все будет в положенное время.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133229
Arngirm (21 Дек 2011 - 20:11): и это человек интересуется игрой про авиацию....
Рейтар - за палубники отдельное спасибо )
Ссылка на сообщение: #133229
Arngirm (21 Дек 2011 - 20:11): и это человек интересуется игрой про авиацию....
Рейтар - за палубники отдельное спасибо )
Reytar1979: Не за что. В перспективе планируется много интересных веток.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133223
vvostrikov (22 Дек 2011 - 10:28): Жду дерево Советов
Ссылка на сообщение: #133223
vvostrikov (22 Дек 2011 - 10:28): Жду дерево Советов
Reytar1979: Следите за новостями. Через некоторое время оно будет опубликовано.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #133218
IstvaanV (21 Дек 2011 - 20:53): поддерживаю, либо Та-183 либо Р-1101 - самое оно. Либо они оба как продукция разных контор (ну и тарелку никто ещё не отменял). А вот в дереве штурмовиков будет ли Hs-132? Хотя вряд ли.. Похож на He-162 как брат-близнец, а без 162 явно не обойдётся.
P.s. Ждём доп.информации по американской ветке.
P.p.s. Даёшь Lerche как ответ F5U!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #133218
IstvaanV (21 Дек 2011 - 20:53): поддерживаю, либо Та-183 либо Р-1101 - самое оно. Либо они оба как продукция разных контор (ну и тарелку никто ещё не отменял). А вот в дереве штурмовиков будет ли Hs-132? Хотя вряд ли.. Похож на He-162 как брат-близнец, а без 162 явно не обойдётся.
P.s. Ждём доп.информации по американской ветке.
P.p.s. Даёшь Lerche как ответ F5U!!!!!!!!
Reytar1979: Немецкая ветка будет объявлена через некоторое время, тогда вы
узнаете ответ на интересующий Вас вопрос.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133125
PsyLove (23 Дек 2011 - 14:47): Спасибо за ответ. Ну и блиц вопрос если позволите.
Сразу будет реализована возможность передачи опыта, кредитов, золота, между аккаунтами танков и самолетов?
P.S. Обнуление результатов после ОБТ как в танках не будет?
Спасибо с Уважением Алексей.
Ссылка на сообщение: #133125
PsyLove (23 Дек 2011 - 14:47): Спасибо за ответ. Ну и блиц вопрос если позволите.
Сразу будет реализована возможность передачи опыта, кредитов, золота, между аккаунтами танков и самолетов?
P.S. Обнуление результатов после ОБТ как в танках не будет?
Спасибо с Уважением Алексей.
trollmel: Передачи кредитов не будет, только золото и свободный опыт.
Будет сразу с релизом, возможно, немного раньше в тестовом режиме. Ну и перекачку свободного опыта притормозим на какое-то время - хочется, чтобы свои, самолетные папки прокачались, а не понаползшие танкисты с тоннами экспы.
Вайп, конечно, будет. Это весело, мы любим вайпы!
Будет сразу с релизом, возможно, немного раньше в тестовом режиме. Ну и перекачку свободного опыта притормозим на какое-то время - хочется, чтобы свои, самолетные папки прокачались, а не понаползшие танкисты с тоннами экспы.
Вайп, конечно, будет. Это весело, мы любим вайпы!
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133120
Maximal1988 (23 Дек 2011 - 14:44): 1) Вы говорите, что аккаунт между проектами будет единый. Как будет с кланами? С одной стороны хорошо, если будет клан тоже единый, но с другой стороны не все захотят играть в самолеты или на оборот в танки и получится что, 10 человек играет в танки и 10 в самолеты и на глобалку уже не выйти не там не там.
2) На сайте WoWP написано, что вы планируете выпустить релиз в 2012 году. В каком квартале планируется открыть ОБТ?
Ссылка на сообщение: #133120
Maximal1988 (23 Дек 2011 - 14:44): 1) Вы говорите, что аккаунт между проектами будет единый. Как будет с кланами? С одной стороны хорошо, если будет клан тоже единый, но с другой стороны не все захотят играть в самолеты или на оборот в танки и получится что, 10 человек играет в танки и 10 в самолеты и на глобалку уже не выйти не там не там.
2) На сайте WoWP написано, что вы планируете выпустить релиз в 2012 году. В каком квартале планируется открыть ОБТ?
trollmel: 1. кланы в каждой игре будут свои. Игрок может состоять в танковом,
самолетном и флотском клане одновременно;
2. не комментируем.
2. не комментируем.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133118
SoulStorm (22 Дек 2011 - 20:08): Во время клановой баталии,лидер говорить и транслируется в углу экрана у каждого члена его группы.
Собственно вопрос. Такое возможно устроить?
Ссылка на сообщение: #133118
SoulStorm (22 Дек 2011 - 20:08): Во время клановой баталии,лидер говорить и транслируется в углу экрана у каждого члена его группы.
Собственно вопрос. Такое возможно устроить?
trollmel: Голосовая связь будет. Транслировать физиономию говорящего мы не
собираемся. А то такое начнут показывать...
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133113
SHCWARC (22 Дек 2011 - 18:13): 1) Когда будет вновь открыта тема "предложение разработчикам"?
2) На какое время можно включать форсаж, и сколько потом ждать чтобы вновь его включить? и планируется ли сделать расходник увеличивающий время форсажа?
Ссылка на сообщение: #133113
SHCWARC (22 Дек 2011 - 18:13): 1) Когда будет вновь открыта тема "предложение разработчикам"?
2) На какое время можно включать форсаж, и сколько потом ждать чтобы вновь его включить? и планируется ли сделать расходник увеличивающий время форсажа?
trollmel: 1. при срабатывании одного или нескольких условий: мы соскучимся
без предложений одних и тех же идей, у нас появятся ресурсы для
полноценного мониторинга темы, у нас наступит творческий
кризис;
2. как настроим, пока текущие цифры нельзя назвать финальными. Форсаж будем делать двух типов: либо перегревающий двигатель, либо платный (не обязательно за золото) - слабонагревающий, но расходующий форсажную смесь.Включать можете как пожелаете, главное - не сжечь двигатель, который охлаждается не мгновенно.
2. как настроим, пока текущие цифры нельзя назвать финальными. Форсаж будем делать двух типов: либо перегревающий двигатель, либо платный (не обязательно за золото) - слабонагревающий, но расходующий форсажную смесь.Включать можете как пожелаете, главное - не сжечь двигатель, который охлаждается не мгновенно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133091
Black_DT (22 Дек 2011 - 15:51): Будет ли реализована система жалоб на неадекватных игроков? Как сделано в версии 0.7.0 в WoT, хотя писали, что она находится еще в режиме теста т.к можно любого отправить в бан.
Ссылка на сообщение: #133091
Black_DT (22 Дек 2011 - 15:51): Будет ли реализована система жалоб на неадекватных игроков? Как сделано в версии 0.7.0 в WoT, хотя писали, что она находится еще в режиме теста т.к можно любого отправить в бан.
trollmel: Просто так в бан отправить никого нельзя, система предоставляет
данные для обработки службе по работе с пользователями. А они уже
банят после проверки.
В WoWP система жалоб будет реализована.
В WoWP система жалоб будет реализована.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133088
PsyLove (20 Дек 2011 - 21:35): Добрый вечер.
1. То что облака будут помогать скрываться это уже известно, но будут ли карты с высокими горами, ущельями, и другими ландшафтными местами где самолет сможет путем маневра уйти от преследования или скрыться на время. И я думаю что такие ландшафтные штучки будут вносить тактический характер в игру. Будет что то подобное?
2. Вы ответили "Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны
А будут ли эти сирены слышны внутри других самолетов?"
Ну так гудки танков слышат все, и в снайперском режиме и от 3-го лица. А в WoW так же будет использоваться вид из кабины (аналог снайперского из WoT как вы уже отвечали) и вид от 3-го лица, так почему бы не сделать все таки эту сирену пикирующего самолета, пугать некого согласен, но думаю такую мелочь ввести можно. Что скажете?
Спасибо с уважением Алексей.
Ссылка на сообщение: #133088
PsyLove (20 Дек 2011 - 21:35): Добрый вечер.
1. То что облака будут помогать скрываться это уже известно, но будут ли карты с высокими горами, ущельями, и другими ландшафтными местами где самолет сможет путем маневра уйти от преследования или скрыться на время. И я думаю что такие ландшафтные штучки будут вносить тактический характер в игру. Будет что то подобное?
2. Вы ответили "Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны
А будут ли эти сирены слышны внутри других самолетов?"
Ну так гудки танков слышат все, и в снайперском режиме и от 3-го лица. А в WoW так же будет использоваться вид из кабины (аналог снайперского из WoT как вы уже отвечали) и вид от 3-го лица, так почему бы не сделать все таки эту сирену пикирующего самолета, пугать некого согласен, но думаю такую мелочь ввести можно. Что скажете?
Спасибо с уважением Алексей.
trollmel: 1. Отвечалось многократно. Ущелья, каньоны и пр. есть и
работают.
2. Что-то не слышно танковых гудков. Если сирены будут, то настроим так, что в некотором радиусе будут слышны внутри других самолетов.
2. Что-то не слышно танковых гудков. Если сирены будут, то настроим так, что в некотором радиусе будут слышны внутри других самолетов.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133066
IstvaanV (19 Дек 2011 - 21:04): Доброго времени суток!
1. В WоТ существует правило - безусловный бан за использование в названии клана фашистских танковых частей. (крайне поддерживаю разработчиков в данном вопросе). Я понимаю это дело 10-е, но вопрос в следующем: неужели наше небо будут загрязнять JG 54 "Grünherz», SG2 «Иммельман" и.т.д.
2. На какую дистанцию будет пристреляно бортовое орудие самолёта и возможно ли будет данный параметр изменить?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #133066
IstvaanV (19 Дек 2011 - 21:04): Доброго времени суток!
1. В WоТ существует правило - безусловный бан за использование в названии клана фашистских танковых частей. (крайне поддерживаю разработчиков в данном вопросе). Я понимаю это дело 10-е, но вопрос в следующем: неужели наше небо будут загрязнять JG 54 "Grünherz», SG2 «Иммельман" и.т.д.
2. На какую дистанцию будет пристреляно бортовое орудие самолёта и возможно ли будет данный параметр изменить?
Спасибо.
trollmel: 1. безусловный бан выдается не за использование названий любых
фашистских (нацистких, если точнее) частей, а за определенную их
категорию. Так же будет и в Самолетах;
2. отвечалось неоднократно.
2. отвечалось неоднократно.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133055
CobraWoT (19 Дек 2011 - 13:39): 1. При повреждении одного из крыльев самолета огнем пулемета, будет ли самолет "завалиться" в сторону поврежденного крыла?
2. Будет ли перегрев двигателя при длительном использовании форсажа? Или при повреждении? В Ил-2 после повреждения двигателя приходилось снижать обороты, иначе это грозило вначале черным дымом из движка, а затем пожаром.
3. Можно ли двухмоторному самолету полностью уничтожить один двигатель? Будет ли самолет в этом случае продолжать полет, естественно с ухудшением характеристик? Опять же в Ил-2, тому же Пе-2 или Ju-52 можно было повредить, поджечь и взорвать один двигатель и при этом он еще продолжал полет.
4. Как зависит скорость игры от скорости самолета? Не получится ли так, игрок на более скоростном истребителе будет просто не успевать прицелиться в самолет врага? Например, когда они летят лоб в лоб?
Ссылка на сообщение: #133055
CobraWoT (19 Дек 2011 - 13:39): 1. При повреждении одного из крыльев самолета огнем пулемета, будет ли самолет "завалиться" в сторону поврежденного крыла?
2. Будет ли перегрев двигателя при длительном использовании форсажа? Или при повреждении? В Ил-2 после повреждения двигателя приходилось снижать обороты, иначе это грозило вначале черным дымом из движка, а затем пожаром.
3. Можно ли двухмоторному самолету полностью уничтожить один двигатель? Будет ли самолет в этом случае продолжать полет, естественно с ухудшением характеристик? Опять же в Ил-2, тому же Пе-2 или Ju-52 можно было повредить, поджечь и взорвать один двигатель и при этом он еще продолжал полет.
4. Как зависит скорость игры от скорости самолета? Не получится ли так, игрок на более скоростном истребителе будет просто не успевать прицелиться в самолет врага? Например, когда они летят лоб в лоб?
trollmel: 1. решили, что ухудшение несущих свойств будем распределять
равномерно. В вашем примере - на оба крыла. Это не означает, что
крыло нельзя отстрелить точной очередью;
2. да, будет перегрев. С последюущим повреждением двигателя и снижением его характеристик. Устраивать ли пережженному движку пожар решать будем после ряда тестов;
3. на двухмоторной машине при выбитом двигателе ощутите прелести асимметричной тяги (да, для двигателей равномерно размазывать эффект). На одном двигателе лететь вы, в принципе, сможете. Но с трудом и без резких маневров;
4. по личному опыту на свистке 10-го уровня пока кажется более неудобным бой против верткого биплана. А вообще соображения о том, что вести бой на реактивных самолетах будет неинтересно невозможно, были и в реальности. Вспомните, как самолеты выпускали вообще без пушек, только с ракетным вооружением. И как потом вернули пушки.
2. да, будет перегрев. С последюущим повреждением двигателя и снижением его характеристик. Устраивать ли пережженному движку пожар решать будем после ряда тестов;
3. на двухмоторной машине при выбитом двигателе ощутите прелести асимметричной тяги (да, для двигателей равномерно размазывать эффект). На одном двигателе лететь вы, в принципе, сможете. Но с трудом и без резких маневров;
4. по личному опыту на свистке 10-го уровня пока кажется более неудобным бой против верткого биплана. А вообще соображения о том, что вести бой на реактивных самолетах будет неинтересно невозможно, были и в реальности. Вспомните, как самолеты выпускали вообще без пушек, только с ракетным вооружением. И как потом вернули пушки.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133035
Lt_Anthony_Fusco (18 Дек 2011 - 23:06): Будет ли такая же система экстр.сообщений как WoT (F1,F2 и т.д ) только я имею ввиду более разширенную, в отличии от системы танков. к примеру - Преследую, Понял вас,Враг на хвосте и т.п (и ещё зажать кнопку и мышкой выбрать (с какой стороны враг) - к примеру - "Мессер на 11 часов" ,зажимаешь к примеру ctrl появляеться полупрозрачное окно с циферблатом , и вы выбираете)
P.S т.к в небе нужное сообщение написать не очень уж получиться.
Ссылка на сообщение: #133035
Lt_Anthony_Fusco (18 Дек 2011 - 23:06): Будет ли такая же система экстр.сообщений как WoT (F1,F2 и т.д ) только я имею ввиду более разширенную, в отличии от системы танков. к примеру - Преследую, Понял вас,Враг на хвосте и т.п (и ещё зажать кнопку и мышкой выбрать (с какой стороны враг) - к примеру - "Мессер на 11 часов" ,зажимаешь к примеру ctrl появляеться полупрозрачное окно с циферблатом , и вы выбираете)
P.S т.к в небе нужное сообщение написать не очень уж получиться.
trollmel: В воздушном бое вам и циферблатами некогда пользоваться. Главный
метод коммуникации - голосом.
Над окончательным списком сообщений на F2, F3 и пр. будем работать позже, пока стоят временные фразы.
Над окончательным списком сообщений на F2, F3 и пр. будем работать позже, пока стоят временные фразы.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133030
SHCWARC (18 Дек 2011 - 22:29): Эти вопросы конечно задавать рано но всё-таки.
1) В одном из объявленных режимов игры будет защита тяжёлых бомбардировщиков, так вот будут эти бомбардировщики меняться от определённых условий (от карты, или от национальной принадлежности большинства самолётов команды) или от рандома, или же один выбранный бомбардировщик будет всегда.
2) Будут ли в честь Нового года представлены новые видео об игре (тизерные или геймплейные ролики), а лучше показать деревья развития самолётов!
3) Что за символ будет (или уже есть) на килях немецких самолётов? (если можно картинку символа).
4) Будет ли сигнализация того что самолёт входит в сваливание?
Ссылка на сообщение: #133030
SHCWARC (18 Дек 2011 - 22:29): Эти вопросы конечно задавать рано но всё-таки.
1) В одном из объявленных режимов игры будет защита тяжёлых бомбардировщиков, так вот будут эти бомбардировщики меняться от определённых условий (от карты, или от национальной принадлежности большинства самолётов команды) или от рандома, или же один выбранный бомбардировщик будет всегда.
2) Будут ли в честь Нового года представлены новые видео об игре (тизерные или геймплейные ролики), а лучше показать деревья развития самолётов!
3) Что за символ будет (или уже есть) на килях немецких самолётов? (если можно картинку символа).
4) Будет ли сигнализация того что самолёт входит в сваливание?
trollmel: 1. на этот вопрос отвечать действительно немного рано, но я
злорадно представил себе десяток бипланчиков против строя Б-29;
2. показываем потихоньку;
3. нет, не она;
4. сейчас при сваливании появляется надпись на экране и самолет начинает трясти. Другие уведомления о сваливании ли появятся.
2. показываем потихоньку;
3. нет, не она;
4. сейчас при сваливании появляется надпись на экране и самолет начинает трясти. Другие уведомления о сваливании ли появятся.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133020
XAPOH (18 Дек 2011 - 22:01): В WoT при входе в бой балансер стоавит разброс уровней от 5 до 10. Т.е, встечается, что на верху списка танк 10го лвл, а внизу 5го, а то и 4го лвл. Как будет работать балансер в WoWP? Так-же или разброс будет меньше? На аэроплане против истребителя как-то не хочется летать))
Ссылка на сообщение: #133020
XAPOH (18 Дек 2011 - 22:01): В WoT при входе в бой балансер стоавит разброс уровней от 5 до 10. Т.е, встечается, что на верху списка танк 10го лвл, а внизу 5го, а то и 4го лвл. Как будет работать балансер в WoWP? Так-же или разброс будет меньше? На аэроплане против истребителя как-то не хочется летать))
trollmel: Отвечено поста на три-четыре выше.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133016
demon1zer (17 Дек 2011 - 20:11): Здравствуйте уважаемый trollmel. Спасибо что ответили на мои и не только мои вопросы, но у меня есть ещё вопросы.
1. Планируете ли вы когда нибудь ввести в игру класс бомбардировщики? Конечно у вас концепция бодрого рубилова, но в скоре это может надоесть. У меня есть несколько идей и если хотите я отпишусь в соответствующей теме.
2. Планируете ли вы улучшить движок игры? Например в графическом смысле и в смысле производительности.
3. Насколько хорошо будет проработана физика и механика игры на момент релиза?
Неоднократно говорилось,что тяжелых бомбардировщиков не будет.
Вопрос №53,в теме "Ответы разработчиков-1"
Ссылка на сообщение: #133016
demon1zer (17 Дек 2011 - 20:11): Здравствуйте уважаемый trollmel. Спасибо что ответили на мои и не только мои вопросы, но у меня есть ещё вопросы.
1. Планируете ли вы когда нибудь ввести в игру класс бомбардировщики? Конечно у вас концепция бодрого рубилова, но в скоре это может надоесть. У меня есть несколько идей и если хотите я отпишусь в соответствующей теме.
2. Планируете ли вы улучшить движок игры? Например в графическом смысле и в смысле производительности.
3. Насколько хорошо будет проработана физика и механика игры на момент релиза?
Неоднократно говорилось,что тяжелых бомбардировщиков не будет.
Вопрос №53,в теме "Ответы разработчиков-1"
trollmel: 2. наши требования к картинке в корне другие, чем у Танков: мы
отрисовываем более сложные машины, трехмерные облака и гораздо
большее пространство. Зато не приходится отрисовывать фонарные
столбы, заборы и цветы на подоконниках. Так что переработка
графической части очень и очень глубокая. По производительности
сравнивать сложно - каждый движок отрисовывает собственную
картинку, но, в целом, в Самолетах уже получается все очень
неплохо;
3. будет хорошо проработана. Мы скорее перенесем релиз, чем выпустим игру, которой будем недовольны.
3. будет хорошо проработана. Мы скорее перенесем релиз, чем выпустим игру, которой будем недовольны.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #133014
Guerillero_de_Moscu (23 Дек 2011 - 13:27): Модели с Варгеймовским качеством сделаны. Облака и ландшафт хороши. Интересно облака статичны или динамичны?
Ссылка на сообщение: #133014
Guerillero_de_Moscu (23 Дек 2011 - 13:27): Модели с Варгеймовским качеством сделаны. Облака и ландшафт хороши. Интересно облака статичны или динамичны?
Reytar1979: Облака частично такие, частично такие, в связи с реализацией
системы видимости.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #133012
Cai_i_iok (23 Дек 2011 - 13:18): А Где скриншоты реактивного того который в видео был?
Я так понимаю Он 10 лвл?
а на первом скрине 1 лвл?
Ссылка на сообщение: #133012
Cai_i_iok (23 Дек 2011 - 13:18): А Где скриншоты реактивного того который в видео был?
Я так понимаю Он 10 лвл?
а на первом скрине 1 лвл?
Reytar1979: На первом скриншоте изображен Р-12, вы правы. Скриншот F-86A
"Сейбр" пока что не публикуем.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133006
DEMON82 (16 Дек 2011 - 21:53): Юзал поиск,но ответа так и не нашел,о стоимости боеприпасов.Хотелось бы знать,как будет расчитываться стоимость одного выстрела автоматических пушек(про РС и бомбы не спрашиваю,так как думаю что они будут стоить поштучно),а вот пулемёты как?Ведь при их бешенной скорострельности,они могут за бой и тысячу снарядов выпустить,вот и хотел узнать ,как будут они пополняться в смысле цены,тоже отдельно по одному выстрелу или же например,кассетами по 100-150 выстрелов,за определённую цену?Заранее спс,если баян сорри.
Ссылка на сообщение: #133006
DEMON82 (16 Дек 2011 - 21:53): Юзал поиск,но ответа так и не нашел,о стоимости боеприпасов.Хотелось бы знать,как будет расчитываться стоимость одного выстрела автоматических пушек(про РС и бомбы не спрашиваю,так как думаю что они будут стоить поштучно),а вот пулемёты как?Ведь при их бешенной скорострельности,они могут за бой и тысячу снарядов выпустить,вот и хотел узнать ,как будут они пополняться в смысле цены,тоже отдельно по одному выстрелу или же например,кассетами по 100-150 выстрелов,за определённую цену?Заранее спс,если баян сорри.
trollmel: Разница между Танками и Самолетами не только в темпе стрельбы, но и
в проценте попаданий. У меня, например, в воздушном бою попаданий
10-15%, в Танках, кажется, больше 65%. Так что стоимость снарядов и
пуль будет вычисляться совершенно иначе. Покупать их будете не
поштучно, а ящиками.
Тема: Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #133000
AI_Avenger (16 Дек 2011 - 13:18): Попробую немного уточнить. То что воевать одновременно нельзя будет - это хорошо и правильно. Но возможен ли вариант - запущены оба клиента, танк убили, другим я пока играть не хочу, вышел в ангар (дабы чат не терять в каналах), а сам переключился на самолеты и пока там в танках бой не закончился - провожу бой на самолете? Здорово бы экономило время. Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #133000
AI_Avenger (16 Дек 2011 - 13:18): Попробую немного уточнить. То что воевать одновременно нельзя будет - это хорошо и правильно. Но возможен ли вариант - запущены оба клиента, танк убили, другим я пока играть не хочу, вышел в ангар (дабы чат не терять в каналах), а сам переключился на самолеты и пока там в танках бой не закончился - провожу бой на самолете? Здорово бы экономило время. Заранее спасибо за ответ.
trollmel: Это будет зависеть от технических решений - необходимо будет
обмениваться информацией о пребывании в бою между совершенно
разными серверами.
Впрочем, чат будет общий между играми, так что получить сообщение "хватит ползать, у нас клановый вылет" вы сможете.
Впрочем, чат будет общий между играми, так что получить сообщение "хватит ползать, у нас клановый вылет" вы сможете.
Тема: Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #132994
Ссылка на сообщение: #132994
Reytar1979: Данная тема предназначена для обсуждения скриншотов опубликованных
23.12.2011 и посвященных некоторым американским самолетам.
Ссылка на новость.
Ссылка на новость.
Реклама | Adv