Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:37:38
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140301

Просмотреть сообщениеSHCWARC (28 Дек 2011 - 12:01): "trollmel" А по какому графику вы отвечаете на вопросы?

trollmel: Без графика. Как появляется время - сижу, отвечаю.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:36:52
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140300

Просмотреть сообщениеHell__Hawk (27 Дек 2011 - 22:55): Здравствуйте!
* Как будет реализован полет самолета при неполадках в соединении с интернетом(скачки по пингу,кратковреиенные и длительные лаги,),а также при выкидывании из игры в момент загрузки карты?

trollmel: Будет лететь, как летел бы, если бы вы отпустили управление. Т.е. из-за дисконнекта врезаться в гору, к сожалению, можно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:35:08
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140299

Просмотреть сообщениеSHCWARC (27 Дек 2011 - 22:12): Планируется ли создать как и WoT советско-китайский премиумный самолёт?

trollmel: Посмотрим. У меня, кстати, обоснованных Type 59 и Lowe в ангаре нет.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:34:05
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140298

Просмотреть сообщениеSad_Clown (27 Дек 2011 - 12:36): Здравствуйте, в одной из тем читал в сообщении от пользователя про разный "потолок" для самолетов разных типов и поколений. Скажите - будут ли в игре реализованы карты с низким потолком высоты, в частности интересуют пейзажи китайского национального заповедника с "небесными" скалами, а также каньоны на примере США (Grand Canion).

trollmel: Потолок высоты будет меняться, скорее, в зависимости от уровня боя. Карты с каньонами будут точно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:31:25
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140292

Просмотреть сообщениеArt_Zin (27 Дек 2011 - 09:56): Как будет реализована авиация малых наций времен второй мировой, Румыния, Польша, Финляндия и т.д. Не будет ли она вводится как прем техника для основных наций, или может имеет смысл организовать два отдельных лагеря, авиация малых стран ОСИ, авиация малых стран Союзников?
P.S. Не могу оставлять ответы в теме История авиации. С чем сие связано и как это починить?

trollmel: 1. у некоторых стран наберется если не на полное дерево, то на хорошую и интересную ветку точно. Что-то, конечно, пойдет в премиумные машины. А вводить общее дерево, объединяя несколько стран, не хочется - в дереве неизбезно появятся странные сочетания и переходы;
2. ну трудно сказать. Напишите модераторам.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:22:18
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140282

Просмотреть сообщениеAgreed (27 Дек 2011 - 08:13): 1)Насколько далеко будет прорисовка объектов (важнее прорисовка самолетов*), надеюсь на всю карту?
2)Будут ли самолеты с активными пулеметчиками?
3)Какое максимальное кол-во орудий будет на самолете, можно ли будет апгрейдить самолет до максимального кол-ва орудий?
4)Будут ли разные типы снарядов?

trollmel: 1. нет, не на всю. Не по техническим соображениям, а по игровым;
2. извините, так же как и вам некогда читать, мне - некогда копипастить старые ответы;
3. ограничения исторические - если было до, например, 8 пулеметов, то и у нас будет. И ограничения по полетному весу - не всякий двигатель потянет самолет с тяжелым вооружением;
4. извините, так же как и вам некогда читать, мне - некогда копипастить старые ответы.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:16:19
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140279

Просмотреть сообщениеmars2 (26 Дек 2011 - 23:44): Вопрос я думаю достаточно актуальный, хотя признаюсь не в курсе, задавался ли он ранее.
Исторически так сложилось, что истребители не летали по одиночке, всегда был ведущий и хотя бы один ведомый. Ведь в принципе сложно выжить в бою без прикрытия.
Суть вопроса: будут ли команды автоматически разбиваться на эскадрильи либо звенья в рандомных боях? И если да, то необходим будет голосовой чат между ведущим и ведомым для лучшего взаимодействия. А для большей реалистичности можно ограничить голосовой чат дальностью действия установленной радиостанции.

trollmel: 1. Принудительно разбивать по парам или тройкам не станем, но летать вместе уже сейчас явно выгоднее. Для того, чтобы поощрять командный бой, даже предусмотрели специальные выплаты за помощь в сбитии;
2. Голосовой чат будет обязательно, ограничивать его по дальности не станем - в противном случае игроки на скайпе/вентрилле/тимспике получат необоснованное боевое преимущество.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:12:42
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140276

Просмотреть сообщениеSHCWARC (26 Дек 2011 - 15:04): 1) Будут ли в игре представлены некоторые модели гидросамолётов? если будут то как будет реализована их посадка?
2) Палубные истребители будут приземляться как и все на аэродром или у них будут авианосцы?
3) Будут ли палубные истребители только у США или Япония и другие страны получат к себе на вооружение палубники?

trollmel: 1. есть большие сомнения, что гидросамолеты будут популярны - поединок гидросамолета с самолетом базовой авиации или с палубником, как правило, довольно уныл. Если все-таки сделаем (не раньше релиза), то садиться будут на воду;
2. зависит от сценария. Хочется успеть сделать авианосцы, но пока руки до всего не доходят;
3. возможно.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:07:55
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140273

Просмотреть сообщениеIstvaanV (25 Дек 2011 - 17:13): Спасибо за предыдущий ответ.
Будет ли реализовано такое защитное вооружение штурмовика Ил-2 как АГ (авиационные гранаты)?
Ещё раз спасибо. B)

trollmel: Отвечу пока осторожно - может быть.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:07:15
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140272

Просмотреть сообщениеSTE1LS (23 Дек 2011 - 21:34): а какие способы определения типа самолёта кроме как навести на него прицел будут реализованы ?

trollmel: В Танках есть кнопка Alt - такая же есть и в Самолетах.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 16:06:20
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140271

Просмотреть сообщениеLordGeneral (23 Дек 2011 - 18:58): Мой вопрос
1)в самолетах нужна 3Д мини карта(чтобы корректно показывать его местоположение)как она реализована на данный момент
2)некоторые самолеты имеют стартер(а некоторые НЕ ИМЕЮТ!!!!)позволяющий при пикировании завести заглохший мотор (будет ли это реализовано)
3)на каких уровнях планируются реактивные самолеты(может примерно)
4)планируются ли Премиумные самолеты разведчики
5)сколько клавиш нужно для управления самолетами

trollmel: 1. нет, без 3D карты можно обойтись. Уже обходимся;
2. 100% невозможности перезапустить движок не будет, тут от историчности отойдем. Считаем, что все двигатели заводятся от напора набегающего воздуха;
3. ну если примерно, то в текущих деревьях - 8-10;
4. пока не планируются;
5. минимально - ни одной, можно, например, только мышью. В типичной схеме управления - как в обычном шутере. Без кнопок Присесть и Прыгнуть, разумеется.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 15:59:07
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140265

Просмотреть сообщениеKommunizm (23 Дек 2011 - 14:21): А как тогда будет управляться тяга на разных двигателях?
Как в ил-2 (Шифт/контрл + %тяги, для выбранного двигателя), или две шкалы (например NumPad7(1) - >(<) на левом и NumPad9(3) - >(<) на правом)?
Эмм, если не ошибаюсь - прозвище за характерный звук работы реактивного двигателя?

trollmel: Управление двигателями есть и останется единым, отдельным движком упралять нельзя.
А по поводу свистка - а вот точно не знаю. Может, за звук. Может - за принцип действия.


trollmel
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
04.01.2012 15:45:15
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #140256

Просмотреть сообщениеbad_nickname_248 (23 Дек 2011 - 14:18): Будет ли в WoWp возможность самому изменять внешний вид самолётов, ангаров и т.п?

trollmel: Внешний вид самолетов можно будет менять. По поводу ангара: зарабатывать на продаже стульчиков, торшеров и картинок в ангар нам не интересно. Может, какую-то кастомизацию ангара и будем делать, но уже после релиза


Reytar1979
Останки машины обнаруженной на Карельском перешейке
arrow
04.01.2012 14:52:25
 
Тема: Значок История\Неопознанная (поврежденная) авиатехника\Останки машины обнаруженной на Карельском перешейке
Ссылка на сообщение: #140223

Просмотреть сообщениеSnakebyte (04 Янв 2012 - 15:42): Или И-15, или И-153. Форма стабилизатора, зализов нижнего крыла и подкосов указывают на эти машины. Вместо хвостового колеса костыль - вроде принадлежность И-15, но 153 на лыжах тоже оснвщались костылем.

Reytar1979: Думали сходно, но пришли к выводу, что это с большей вероятностью может быть И-15 бис:

Размещенное изображение


Reytar1979
Останки машины обнаруженной на Карельском перешейке
arrow
04.01.2012 14:38:08
 
Тема: Значок История\Неопознанная (поврежденная) авиатехника\Останки машины обнаруженной на Карельском перешейке
Ссылка на сообщение: #140209

Просмотреть сообщениеKirilko (04 Янв 2012 - 15:13): Не помню как модель называется, но недавно она была на форуме - "уменьшенный и-16", мое предположение. Но мне также кажется что это немецкая или финская ласточка(у норвжцев вроде своих машин не было).
Update И-Z, хотелось бы хоть еще 1 фотографию со стороны человека, фотографируещего на изображении. У вас она есть?

Reytar1979: Увы, другой фотографии у нас нет и это 100% не И-Z, так как руль высоты у него, как и у И-16 ничем не поддерживается, в отличие от останков машины на фото.


Reytar1979
Останки машины обнаруженной на Карельском перешейке
arrow
04.01.2012 14:08:23
 
Тема: Значок История\Неопознанная (поврежденная) авиатехника\Останки машины обнаруженной на Карельском перешейке
Ссылка на сообщение: #140190

Reytar1979: Размещенное изображение
Машина сильно повреждена, госпринадлежность ее так же не установлена, предположение о том, что это - останки И-16 не соответствует действительности. Что это за машина по вашему мнению?
Ответы рекомендуется аргументировать и подкреплять ссылками на фотодокументы и чертежи в соответствии с Правилами Форума.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F7U-3 "Cutlass"
arrow
04.01.2012 12:04:12
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F7U-3 "Cutlass"
Ссылка на сообщение: #140080

Просмотреть сообщениеSckrolL (04 Янв 2012 - 12:49): Я сначала было подумал, что это современный реактивный самолет!Размещенное изображение
Но он 10-й палубников!Размещенное изображение
Молодцы!
Теперь давайте рендеры советских самолетов!

Reytar1979: Покажем, когда придет нужный момент. ;)


Reytar1979
Рендер самолета F7U-3 "Cutlass"
arrow
04.01.2012 11:41:41
 
Тема: Значок Важно, публичные темы\Новости\Рендер самолета F7U-3 "Cutlass"
Ссылка на сообщение: #140061

Reytar1979: Миниатюры Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1024x768en.jpg Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1280x800en.jpg Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1280x960en.jpg Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1280x1024en.jpg Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1680x1050en.jpg Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1600x1200en.jpg Прикрепленное изображение: F7U-3-Cutlass-1920x1200en.jpg


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F7U-3 "Cutlass"
arrow
04.01.2012 11:32:51
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F7U-3 "Cutlass"
Ссылка на сообщение: #140051

Reytar1979: Данная тема предназначена для обсуждения рендера самолета F7U-3 "Cutlass", опубликованного 04.01.2012
Ссылка на новость.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F3F
arrow
03.01.2012 15:07:54
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #139657

Просмотреть сообщениеFuntik (03 Янв 2012 - 13:54): http://www.ww2histor...1405_10-307.jpg малость диковато смотрится с жОлтым крылом. Странные у них понятия о камуфляже.

Reytar1979: Это окраска мирного времени - для лучшего распознавания машины союзниками. После начала войны окраски была изменена на менее заметную. :)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
03.01.2012 10:02:18
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #139532

Marokko: /me заставил альфа-тестеров страдать на Новый год..
Год начался хорошо)


Reytar1979
Обсуждение скриншотов американских машин..
arrow
02.01.2012 23:09:07
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #139443

Просмотреть сообщениеKl1mOk (02 Янв 2012 - 19:15): красивые самолётики, но вот 1,2,3 оч похожи! ;)

Reytar1979: 1,2 и 3 - это одна и та же машина, Р-12.
4,5 и 6 - так же одна и та же Р-39.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F3F
arrow
02.01.2012 13:21:14
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #139154

Просмотреть сообщениеbodunov_igor (02 Янв 2012 - 12:14): скриншоты хорошие только цветность не та она должна быть такой
http://www.ww2histor...1405_10-307.jpg

Reytar1979: Об этом мы в курсе. Там не только раскраска, там и обозначения, вопросом которых мы интересовались вот у этого товарища, довольно занятные были: http://war-only.live....com/38327.html


Reytar1979
Обсуждение начального американского дерева прокачки.
arrow
02.01.2012 12:46:43
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #139144

Просмотреть сообщениеAllori (01 Янв 2012 - 06:35): С новым годом всех! :rolleyes:
Cамое забавное как раз то что пробовали, устраивали клубные чемпионаты, катались по вводе рот нового формата, но... буквально через неделю все вернулось к любимой машинке и топам. Причем так у каждого соклана. У большинства, причем подавляющего, в ангаре топы и 1-2 любимых либо фармовых машины.
К примеру я очень люблю пз4, кв3 ну и пантерку, но... постоянно возникают ситуевины когда нужен топ или нужно откатать что нибудь на какой то карте, опять таки на топе. Приходится изгаляться что бы сыграть на малых левелах. В текущем виде КВ эти машины не приемлемы, а игра в рандоме уже давно не доставляет большого удовольствия. Поглядим что будет со сменой режима КВ, но пока так вот.
И как раз не хочется повторения в этом проекте. Согласитесь процент хардкорщиков в ВОТ значительно ниже того же Ила. Если продолжать аналогию, то в ВОТ куда меньше тех кто выйдет в бой на и-153 скажем, если может спокойно выйти на Як-3.
Я лишь хочу, что бы все эти интересные машины активно работали, что бы игроки делали выбор в сторону раздутого ангара, против ангара топов и их обслуживания. И делали его не из соображений экономики, скажем, а потому что машинам есть массовое применение и применять их интересно и целесообразно во всех режимах игры.

Reytar1979: У этого может быть и обратная сторона - если на КВ есть место каждой машине, зачем качаться до топов? ;)
Кланвары - топ-контент, соответственно для топовых машин и предназначен. Что гейм-дизайнеры поменяют в них увидим в свое время.
Ротные бои - иное дело. Сам, имея в ангаре несколько топовых машин, с удовольствием играю в роте 4-го уровня, так как там играть интересно и адекватная команда может творить не худшие чудеса, чем в схватке топовых машин.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
01.01.2012 09:55:29
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #138633

Просмотреть сообщениеSiegfried_von_Kluge (01 Янв 2012 - 10:39): С наступившим всех )

Marokko: +1


i.kulbich
С наступающими праздниками.
arrow
31.12.2011 22:04:20
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\С наступающими праздниками.
Ссылка на сообщение: #138488

i.kulbich: Дамы и господа,
альфа-тестеры, модераторы, разработчики и все участники форума,
Успехов, счастья, здоровья и благополучия!
Для команды разработчиков наступающий год очень важен - полным ходом проект готовится к открытию ЗБТ, затем ОБТ и релиз... Очень надеемся что наша игра подарит вам драйв и хорошее настроение в 2012-м. Спасибо за ваш вклад!
Всех с наступающим Новым Годом!


Ivan_Kulbich
С наступающими праздниками.
arrow
31.12.2011 22:04:20
 
Тема: С наступающими праздниками.
Ссылка на сообщение: #138488

Ivan_Kulbich: Дамы и господа,
альфа-тестеры, модераторы, разработчики и все участники форума,
Успехов, счастья, здоровья и благополучия!
Для команды разработчиков наступающий год очень важен - полным ходом проект готовится к открытию ЗБТ, затем ОБТ и релиз... Очень надеемся что наша игра подарит вам драйв и хорошее настроение в 2012-м. Спасибо за ваш вклад!
Всех с наступающим Новым Годом!


Marokko
С наступающими праздниками.
arrow
31.12.2011 18:24:45
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\С наступающими праздниками.
Ссылка на сообщение: #138292

Marokko: Привет всем.
Хочу поздравить всех, кто проявляет интерес к нашим проектам, будь World of Warplanes, World of Tanks, World of Battleships или World of Tanks Generals..
Мы часто поздравляем своих друзей, родных и коллег, желая им всяческих благ, но их настолько много, что возьмусь перечислить только те, которые считаю для себя самыми главными.
Хочу пожелать всем вам крепкого здоровья - без него никуда, взаимопонимания с людьми, которые вас окружают, и положительной тенденции на личном и материальном фронтах.
Наша аудитория - самое главное и ценное, что может быть у такой компании, как Wargaming.net , и мы будет очень активно и серьезно работать над тем, чтобы поддерживать и удовлетворять ваш интерес.
Пускай ваши мысли будут выражены в виде вопросов к разработчикам, пускай - в обращениях в саппорт, пускай даже в темах "непонимания" на нашем форуме - мы принимаем во внимание каждые, казалось бы, мелочи, и делаем выводы, периодически корректируя курс развития проекта.
После праздников, 3-го января, мы выходим на работу и начинаем уже планомерно разворачивать подготовку к скорому ЗБТ, которое позволит очень многим поклонникам авиации попробовать на вкус игру, над созданием и совершенствованием которой мы активно трудимся последние месяцы.
Отдельное спасибо нашим альфа-тестерам и модераторам - их вклад в развитие игры и комьюнити огромен, и не остается без внимания.
Не останется без внимания и тогда, когда откроется альфа-тест корабликов.. но это уже другая история =)
Еще раз - с праздником всех нас!
С наилучшими пожеланиями, Николай aka Marokko
Community manager отдела внешнего тестирования Wargaming.net.
p.s. следите за новостями, но уже в следующем году)


Reytar1979
Обсуждение новогоднего поздравления.
arrow
31.12.2011 17:45:48
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение новогоднего поздравления.
Ссылка на сообщение: #138252

Reytar1979: Данная тема предназначена для обсуждения новогоднего поздравления.
Ссылка на новость.


Reytar1979
С Новым Годом!
arrow
31.12.2011 17:39:36
 
Тема: Значок Важно, публичные темы\Новости\С Новым Годом!
Ссылка на сообщение: #138247

Reytar1979: Новый год уже практически «на пороге», а вместе с его приближением все ощутимее праздничное настроение. Завершающийся год был наполнен совместными усилиями как разработчиков, так и альфа-тестеров, позволившими нашему проекту превратиться из абстрактной идеи в серьезное начинание, трейлеры и скриншоты которого не стыдно показать журналистам.
Команда разработчиков World of Warplanes спешит поздравить всех участников и гостей форума с наступающим Новым годом и пожелать всем вам, уважаемые посетители, только самого лучшего в 2012 году! Не за горами начало следующего этапа развития проекта - закрытого бета-тестирования, которое через некоторое время приоткроет завесу тайны для многих будущих игроков. До встречи в Новом, воздухоплавательном, Году Дракона!
Обсуждение - в этой теме.


Reytar1979
Обсуждение начального американского дерева прокачки.
arrow
31.12.2011 17:20:03
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение начального американского дерева прокачки.
Ссылка на сообщение: #138239

Просмотреть сообщениеAllori (31 Дек 2011 - 03:01): Будет досадно все таки если половина дерева как и ВОТ станет «проходными вариантами». Ну то есть в танках сейчас все больше топовых несмотря ни на что, у остальных применимость весьма условна. Даже роты не поправили ситуевину. Меня вопрос прокачки не так занимает как применимость большого ангара, в танках сейчас половина машин просто пыль собирает, даже звезды не гашу, хотелось бы что бы тут поправили схему в лучшую сторону.

Reytar1979: Самое забавное то, что с вводом ротных боев по уровням в WoT вообще нет "проходных" машин. Попробуйте применять их иначе и возможно, игра заиграет для вас новыми красками.


Reytar1979
Обсуждение скриншотов американских машин..
arrow
29.12.2011 20:25:05
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #137044

Reytar1979: Скриншоты в расширении 1680х1050 прикреплены во вложении тут: http://forum.worldof...bd/#entry132982


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
29.12.2011 14:57:30
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #136826

Просмотр сообщенияTorMazila (28 Дек 2011 - 13:54) писал: столкновения с землей колесами шасси для низких уровней (и вообще, выпущенным шасси) - можно ли ожидать "безвредность" такого маневра - проезд по земле/посадку в таких случаях?

Ivan_Kulbich: Можно, но нескоро.

Просмотр сообщенияTorMazila (28 Дек 2011 - 13:54) писал: Производительность в последнем патче подняли (украшательств поменьшало :) ), можно ли ожидать (как опцию) упрощенные модели объектов наземки? Вначале теста 70фпс вполне достижимы были даже на интел GS45/1.2GHz dual core - обнадеживало... Или как в танках - "подождем, пока у юзеров компы подрастут"

Ivan_Kulbich: Работа над оптимизацией будет вестись. По прежнему ориентируемся примерно на минимальные требования танков, а время покажет что получилось.

Просмотр сообщенияTorMazila (28 Дек 2011 - 13:54) писал: Можно ли сделать так, чтоб настройки и каталог с логами хранились в профиле пользователя, а не каталоге с игрой? Ещё хочется упаковки ресурсов (для любителей моддинга - распаковщик-упаковщик бы не помешал).  Жалобы на медленную загрузку ногами из ХХ000 файлов растут... Если реализовать такую простую вещь, как "настройки и каталог с логами хранились в профиле пользователя" - можно будет остальное в .iso слепить и монтировать daemon tools и подобным - заодно понять что даст просто упаковка ресурсов, даже очень плохая.

Ivan_Kulbich: Настройки будут вскоре перенесены в другой каталог.
Упаковка ресурсов - в планах.


Reytar1979
Для будущих летчиков, и товарищей который сейчас находятся в альфа тесте!
arrow
29.12.2011 03:15:09
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Для будущих летчиков, и товарищей который сейчас находятся в альфа тесте!
Ссылка на сообщение: #136554

Просмотреть сообщениеsashod (29 Дек 2011 - 01:06): это все взято с worldofplanes , было бы лучше чтобы наши уважаемые альфатестеры выложили что либо подобное *) или вобще как под новый год, подарок , выложить хоть пару скринов того что происходит ;)

Reytar1979: Не стоит провоцировать альфа-тестеров нарушить принятое ими NDA.
В случае повторения подобного поведения с вашей стороны, мы будем вынуждены заблокировать для вас возможность доступа на данный форум.
С уважением, Рейтар.


Reytar1979
Обсуждение скриншотов американских машин..
arrow
28.12.2011 20:30:42
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение скриншотов американских машин..
Ссылка на сообщение: #136461

Просмотреть сообщениеCoffeemaker (28 Дек 2011 - 14:55): Уважаемые, есть ли возможность выложить всю эту красоту в высоком разрешении?

Reytar1979: Максимально доступное разрешение: 1680х1050 - если такое разрешение устроит, могу прикрепить аттачем к основной теме.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F3F
arrow
28.12.2011 18:03:14
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136359

Просмотреть сообщениеPopinguj (28 Дек 2011 - 18:59): А сколько уже машин реализовано в альфа-версии? Хотя бы 30 есть? :)

Reytar1979: В альфа-версии World of Tanks было менее 10 машин.
Начнется ЗБТ - возможно сами увидите. :)


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F3F
arrow
28.12.2011 17:32:34
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136334

Просмотреть сообщениеPopinguj (28 Дек 2011 - 17:53): Кстати крылья смещены в проекции, относительно друг друга. Это можно считать знаком хорошей маневренности? Или это знак чего-то другого хорошего? :)

Reytar1979: Это особенность компоновки в тот период. Бипланная схема достигла своего расцвета, поскольку обеспечивала высокую подъемную силу при сравнительно небольшой мощности двигателей. Когда мощности двигателей возросли, машины бипланной схемы начали сдавать позиции за счет более высокого аэродинамического сопротивления, из-за которого они отставали по скорости от современников-монопланов.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F3F
arrow
28.12.2011 15:01:53
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136216

Просмотреть сообщениеSparkUA (28 Дек 2011 - 15:17): А чем обоснован выбор именно этого самолёта для рендера?
Зато заставка на рабочий стол найдена Размещенное изображение
А чё не так-то? У него шасси втягивающееся, как у F4F Wildcat. Причём всё ручками Размещенное изображение
А что у него с метками, я вижу бомбы и самолёты. С самолётами всё ок, он же истребитель. Но вот бомбы, это же не бомбардировщик. Или это число "сбитых" бомбардировщиков?

Reytar1979: Машинка флотская, соответственно могла использоваться и для штурмовок, или нанесения бомбовых ударов, число которых (так как машина мирного времени) вполне могло отмечаться символами бомбы.


Reytar1979
Обсуждение рендера самолета F3F
arrow
28.12.2011 14:58:19
 
Тема: Значок Обсуждение игры\Обсуждение новостей\Обсуждение рендера самолета F3F
Ссылка на сообщение: #136215

Просмотреть сообщениеOldRicky (28 Дек 2011 - 15:12): Хороший самолёт... для опрыскивания пестицидами кукурузных полей.
Какая именно часть рендера девушки вас интересует? :rolleyes:

Reytar1979: Скорее всего формы фюзеляжа. ;)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
28.12.2011 13:43:52
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #136161

Marokko: Не ссорьтесь)
Новый год скоро же.


Реклама | Adv