Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752947
______TyLpan______ (05 Сен 2014 - 14:27) писал: А как же специально созданный отдельно режим "С ботами" для
Кота 
Ссылка на сообщение: #1752947
______TyLpan______ (05 Сен 2014 - 14:27) писал: А как же специально созданный отдельно режим "С ботами" для
Кота Grenoli: Видимо, Кот решил, что с ботами уже легко играется. Бои с
ботами в статистику не идут, если Вы об этом.
Тема: Наземка. Зачем, так много?
Ссылка на сообщение: #1752940
Ссылка на сообщение: #1752940
Galm: Раньше просили увеличить ее кол-во, так как всем не хватало. Теперь
же просите уменьшить. Где же золотая середина? Разделение
воздушного пространства на своё и не своё, ПВО отлично справляется
с этим. Если штурмовики не хотят быть обузой для команды, то им
необходимо в первую очередь снимать ПВО у наземных целей. Таким
образом они помогают своим истребителям безнаказанно летать над
территорией противника и облегчают себе задачу по уничтожению
обьектов. Не летайте над ПВО противника и все будет хорошо.
Пересмотр возможен, если статистика покажет отклонения от замыслов
гейм-дизайна. Тема закрыта.
Тема: Учитесь у старших и опытных товарищей
Ссылка на сообщение: #1752931
ubivashka_tanchicov (05 Сен 2014 - 07:10) писал: Во всеми нами любимом и уважаемом мире танков 12
сентября выйдет обновление которое даст игрокам «плюс» к
особенностям прем танков: "Дополнительный бонус в 50% к опыту
экипажа. Прокачать экипаж и изучить новые умения и навыки можно
будет гораздо проще и быстрее.
Повышенный коэффициент опыта по итогам боя*. Чем ниже уровень премиум техники, тем выше этот коэффициент: приняты во внимание действительно большое количество низкоуровневой премиум техники у игроков и не самая высокая популярность этих танков в боях." Нехило, да? У тут такое возможно реализовать с прем самолетами?
Ссылка на сообщение: #1752931
ubivashka_tanchicov (05 Сен 2014 - 07:10) писал: Во всеми нами любимом и уважаемом мире танков 12
сентября выйдет обновление которое даст игрокам «плюс» к
особенностям прем танков: "Дополнительный бонус в 50% к опыту
экипажа. Прокачать экипаж и изучить новые умения и навыки можно
будет гораздо проще и быстрее.Повышенный коэффициент опыта по итогам боя*. Чем ниже уровень премиум техники, тем выше этот коэффициент: приняты во внимание действительно большое количество низкоуровневой премиум техники у игроков и не самая высокая популярность этих танков в боях." Нехило, да? У тут такое возможно реализовать с прем самолетами?
Galm: Четкой позиции необходимо ли это в ВоВП еще нет. Поэтому
говорить об этом пока рано. Тема закрыта.
Тема: Обсуждение форумных викторин.
Ссылка на сообщение: #1752914
strufian (05 Сен 2014 - 09:49) писал:
Ссылка на сообщение: #1752914
strufian (05 Сен 2014 - 09:49) писал: Lesley_Knife: Да. Засчитывается лишь первый данный вами правильный ответ,
накопительная система отсутствует.
Тема: Тема для обсуждения конкурса "Как я провел лето"
Ссылка на сообщение: #1752913
Furious (02 Сен 2014 - 17:57) писал: Пока что так Тип самолета Уровень Первое место Второе
место Третье место Легкий истребитель 1 291/ 31 Авг 2014 -
22:29 2 447 / 31 Авг 2014 - 22:33 3
4 5 1378 / 28 Авг 2014 -
23:35 501 / 31 Авг 2014 - 16:48 6 1373 / 31 Авг
2014 - 17:57 1334/29 Авг 2014 - 10:02 1031 / 31 Авг 2014 - 15:56 7
2394 / 31 Авг 2014 - 12:09 1279 / 01 Сен 2014 - 18:16 973 / 31 Авг
2014 - 17:23 8 9 10
Тяжелый истребитель 2 607 / 31 Авг 2014 -
22:37 312 / 01 Сен 2014 - 22:08 3 793 / 29 Авг 2014 -
23:52 4 930 / 02 Сен 2014 - 18:44 929 / 02 Сен
2014 - 18:52 5 825 / 31 Авг 2014 - 17:10 597 / 02 Сен
2014 - 18:40 6 7 8
3603 / 31 Авг 2014 - 21:53 9 2475 / 31 Авг 2014 -
18:45 10 Штурмовик 2
3 4 5
6 7 34 / 02 Сен 2014 -
21:00 25k+/01 Сен 2014 - 00:33 25 / 02 Сен 2014 - 15:23 8 34 / 01
Сен 2014 - 15:19 33k/ 01 Сен 2014 - 04:16 32к+/28 Авг 2014 -
01:11 9 29 / 02 Сен 2014 - 18:47 27 / 01 Сен 2014 - 21:34 23 /
02 Сен 2014 - 18:49 10
Ссылка на сообщение: #1752913
Furious (02 Сен 2014 - 17:57) писал: Пока что так Тип самолета Уровень Первое место Второе
место Третье место Легкий истребитель 1 291/ 31 Авг 2014 -
22:29 2 447 / 31 Авг 2014 - 22:33 3
4 5 1378 / 28 Авг 2014 -
23:35 501 / 31 Авг 2014 - 16:48 6 1373 / 31 Авг
2014 - 17:57 1334/29 Авг 2014 - 10:02 1031 / 31 Авг 2014 - 15:56 7
2394 / 31 Авг 2014 - 12:09 1279 / 01 Сен 2014 - 18:16 973 / 31 Авг
2014 - 17:23 8 9 10
Тяжелый истребитель 2 607 / 31 Авг 2014 -
22:37 312 / 01 Сен 2014 - 22:08 3 793 / 29 Авг 2014 -
23:52 4 930 / 02 Сен 2014 - 18:44 929 / 02 Сен
2014 - 18:52 5 825 / 31 Авг 2014 - 17:10 597 / 02 Сен
2014 - 18:40 6 7 8
3603 / 31 Авг 2014 - 21:53 9 2475 / 31 Авг 2014 -
18:45 10 Штурмовик 2
3 4 5
6 7 34 / 02 Сен 2014 -
21:00 25k+/01 Сен 2014 - 00:33 25 / 02 Сен 2014 - 15:23 8 34 / 01
Сен 2014 - 15:19 33k/ 01 Сен 2014 - 04:16 32к+/28 Авг 2014 -
01:11 9 29 / 02 Сен 2014 - 18:47 27 / 01 Сен 2014 - 21:34 23 /
02 Сен 2014 - 18:49 10 Lesley_Knife: Претендентов на бронзу среди ТИ не нашлось? Или еще не
вечер?
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752908
lvvpu89 (05 Сен 2014 - 14:01) писал: Ув. Греноли! Чтобы не быть голословным - зашел в писок проверить
работу "песочницы"...Обратите внимание на игрока в команде
противника с ником ______КоТ______.... комментарии нужны? кто
победил сомнения есть? Хороший привет новичкам, да... 

На втором скрине - показатели опытного игрока...
ну и общий сетап на третьем...
Ссылка на сообщение: #1752908
lvvpu89 (05 Сен 2014 - 14:01) писал: Ув. Греноли! Чтобы не быть голословным - зашел в писок проверить
работу "песочницы"...Обратите внимание на игрока в команде
противника с ником ______КоТ______.... комментарии нужны? кто
победил сомнения есть? Хороший привет новичкам, да... Grenoli: Спасибо. Передам в соответствующий отдел для дальнейшей обработки.
Тема: Управление в 1.5.1.
Ссылка на сообщение: #1752851
Ссылка на сообщение: #1752851
Matty: Ещё один вопрос хотелось бы задать, почему были убраны некоторые
ползунки ИИ если сравнивать 1.4 и 1.5?
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752818
DEMON_M92 (05 Сен 2014 - 13:38) писал: Я вот чего не пойму. Если последние патчи направлены на новичков,
зачем же тогда "подрезать крылья" штурмам. Это же любимая техника
новобранцев в большинстве случаев. На мой взгляд из них сделали еще
больше пушечное мясо.
Ссылка на сообщение: #1752818
DEMON_M92 (05 Сен 2014 - 13:38) писал: Я вот чего не пойму. Если последние патчи направлены на новичков,
зачем же тогда "подрезать крылья" штурмам. Это же любимая техника
новобранцев в большинстве случаев. На мой взгляд из них сделали еще
больше пушечное мясо.Grenoli: Из них сделали уникальный класс техники, играть на котором
стало интереснее, чем в 1.4.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752796
oZVEPo (05 Сен 2014 - 13:27) писал: простой вопрос.... надеюсь дождусь внятного ответа !!!
Ссылка на сообщение: #1752796
oZVEPo (05 Сен 2014 - 13:27) писал: простой вопрос.... надеюсь дождусь внятного ответа !!!Grenoli: Это не вопрос, а вайн. Изменили, так как пришло время
изменять. на вопросы "зачем" отвечать вообще не вижу смысла.
Тема: Управление в 1.5.1.
Ссылка на сообщение: #1752762
altar883 (05 Сен 2014 - 10:54) писал: О клавиатуре Мышь управляет рулями тангаж рысканье и крен В
1.4 если игрок добавляет команду с клавиатуры на один из любых
рулей клавиатура перебивает по этому рулю мышь. Как следствие
невозможность сделать скажем петлю используя клавиатуру или
управлять самолетом в камере на цель камере заднего вида или
свободной камере. Как только самолет отклоняется от указанного
мышкой направления все свободные рули будут его стремиться вернуть.
В 1.5 если мышь находиться в движении, все работает точно
так же. Если вы перестали двигать мышью но подали сигнал на
рысканье или тангаж, до того момента пока вы не отпустите
клавиатуру, мышь перестает управлять и обрабатывается только
клавиатура. Что это дает, с одной стороны при подвижной мышке
мы получим поведение 1.4 , но при этом есть возможность - Делать
мертвую петлю на клавиатуре (Очень удобно уворачиваться от наземки
на штурме в конце захода). - Полноценно управлять самолетом при
камере на цель , свободной камере или камере заднего вида. От вас я
видел только вопрос по тангажу, ответ почему сейчас так выше. Если
у вас поведение отличается. Пишите, мне, если оно вас не устаревает
напишите свой отзыв в этой теме.
Ссылка на сообщение: #1752762
altar883 (05 Сен 2014 - 10:54) писал: О клавиатуре Мышь управляет рулями тангаж рысканье и крен В
1.4 если игрок добавляет команду с клавиатуры на один из любых
рулей клавиатура перебивает по этому рулю мышь. Как следствие
невозможность сделать скажем петлю используя клавиатуру или
управлять самолетом в камере на цель камере заднего вида или
свободной камере. Как только самолет отклоняется от указанного
мышкой направления все свободные рули будут его стремиться вернуть.
В 1.5 если мышь находиться в движении, все работает точно
так же. Если вы перестали двигать мышью но подали сигнал на
рысканье или тангаж, до того момента пока вы не отпустите
клавиатуру, мышь перестает управлять и обрабатывается только
клавиатура. Что это дает, с одной стороны при подвижной мышке
мы получим поведение 1.4 , но при этом есть возможность - Делать
мертвую петлю на клавиатуре (Очень удобно уворачиваться от наземки
на штурме в конце захода). - Полноценно управлять самолетом при
камере на цель , свободной камере или камере заднего вида. От вас я
видел только вопрос по тангажу, ответ почему сейчас так выше. Если
у вас поведение отличается. Пишите, мне, если оно вас не устаревает
напишите свой отзыв в этой теме.Matty:
Здравствуйте, хотелось бы спросить, если в версии 1.4 ставился приоритет на движение после нажатия клавиши на мышь, а в 1.5 переставили приоритет на клавиатуру, тем самым как на меня убив абсолютно манёвренность как таковую на ЛИ, совершать манёвр стало НЕ удобно, самолет не понимает что мышь повернута влево, но он продолжает делать вираж с нажатием тангажа, что есть не удобно. UPD Возможно ли то что описано мною ниже?
Я думаю что это может исправить добавление такого пункта в настройки как:
1. Отдать приоритет при нажатии манёвров на клавиатуре - мышке. (Т.е. Нажимаешь тангаж - курсор следует за мышью) 2. Отдать приоритет при нажатии манёвров на клавиатуре. (Т.е. Нажимаешь тангаж - курсор не делает вираж следуя указаниям мышки)
UPD. Настройки Версии 1.4.
Настройки
Версии 1.5.
Согласитесь, настройки практически идентичны. Но комфортность
управления изменилась.
Этим я хочу сказать что управление в 1.4 было для ЛИ намного приятнее чем сейчас в 1.5. Лично я(Виражник) не летаю на ТИ и ШТ, стало не комфортно управлять своим самолетом на виражах. Личное моё мнение.
Спасибо за внимание.
Здравствуйте, хотелось бы спросить, если в версии 1.4 ставился приоритет на движение после нажатия клавиши на мышь, а в 1.5 переставили приоритет на клавиатуру, тем самым как на меня убив абсолютно манёвренность как таковую на ЛИ, совершать манёвр стало НЕ удобно, самолет не понимает что мышь повернута влево, но он продолжает делать вираж с нажатием тангажа, что есть не удобно. UPD Возможно ли то что описано мною ниже?
Я думаю что это может исправить добавление такого пункта в настройки как:
1. Отдать приоритет при нажатии манёвров на клавиатуре - мышке. (Т.е. Нажимаешь тангаж - курсор следует за мышью) 2. Отдать приоритет при нажатии манёвров на клавиатуре. (Т.е. Нажимаешь тангаж - курсор не делает вираж следуя указаниям мышки)
UPD. Настройки Версии 1.4.
Настройки
Версии 1.5.
Согласитесь, настройки практически идентичны. Но комфортность
управления изменилась.Этим я хочу сказать что управление в 1.4 было для ЛИ намного приятнее чем сейчас в 1.5. Лично я(Виражник) не летаю на ТИ и ШТ, стало не комфортно управлять своим самолетом на виражах. Личное моё мнение.
Спасибо за внимание.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752722
tom111 (05 Сен 2014 - 12:36) писал: А вот это похоже на вранье . Сейчас постоянно проверяю после
каждого боя сколько налетов у со командников и у противника и
прихожу в ужас в команде по 10 пилотов с налетом 50 -80 боев
.А вы говорите что они балансятся отдельно -брехня. До это го патча
(1.5.0) такого не было .В чате задаешь этот вопрос так тебя сразу
банят на 1 неделю.Бывает еще баланс где у тебя в команде 12 пилотов
с 50 -80 боев а у противника 8 -10 пилотов с 2500 до 7000 вылетов и
это вы считаете нормой?
Ссылка на сообщение: #1752722
tom111 (05 Сен 2014 - 12:36) писал: А вот это похоже на вранье . Сейчас постоянно проверяю после
каждого боя сколько налетов у со командников и у противника и
прихожу в ужас в команде по 10 пилотов с налетом 50 -80 боев
.А вы говорите что они балансятся отдельно -брехня. До это го патча
(1.5.0) такого не было .В чате задаешь этот вопрос так тебя сразу
банят на 1 неделю.Бывает еще баланс где у тебя в команде 12 пилотов
с 50 -80 боев а у противника 8 -10 пилотов с 2500 до 7000 вылетов и
это вы считаете нормой?Grenoli: Видимо, Вы не очень понимаете, о чем идет речь. За Ваши
50-80 боев новичок заработает 2000 чистого опыта и перестанет быть
для балансировщика таковым. Прежде, чем обвинять во вранье, следует
хоть немного разбираться в теме обсуждения,
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1752720
ze_doctor (04 Сен 2014 - 15:21) писал: Уважаемые разработчики! Доброго времени суток.У меня к вам имеется
вопрос относящийся к поощрению супертестеров за их труд... 1.
Почему бы вам не пересмотреть поощрения супертестеров? 2. почему бы
не набрать коллектив например ,штат из 50-ти даже можно в два раза
меньше, реально адэкватных,компетентных и опытных
игроков...Которые быстро и просто укажут на ту или иную
проблему.... 3. Поэтому и существует проблема с супертестерами ...
4. ... проанализируйте,сколько уже времени не получается подобрать
людей на должность супертестеров ,я не имею ввиду ОЛоло!! я буду
супертестером,а действительно полезных личностей .... ...
Ссылка на сообщение: #1752720
ze_doctor (04 Сен 2014 - 15:21) писал: Уважаемые разработчики! Доброго времени суток.У меня к вам имеется
вопрос относящийся к поощрению супертестеров за их труд... 1.
Почему бы вам не пересмотреть поощрения супертестеров? 2. почему бы
не набрать коллектив например ,штат из 50-ти даже можно в два раза
меньше, реально адэкватных,компетентных и опытных
игроков...Которые быстро и просто укажут на ту или иную
проблему.... 3. Поэтому и существует проблема с супертестерами ...
4. ... проанализируйте,сколько уже времени не получается подобрать
людей на должность супертестеров ,я не имею ввиду ОЛоло!! я буду
супертестером,а действительно полезных личностей .... ...
Priolia: Уважаемый игрок! Постараюсь ответить по-порядку. 1. Поощрения
супертестерам - вопрос который обсуждаться тут не будет. Это
внутренний порядок организации супертеста. Все, что нужно знать
вам, написано в теме о Наборе. Кого эти условия и требования
устраивают и чьей мотивации достаточно, чтобы на этих условиях
начать свою активность на супертесте, мы рассматриваем как
кандидатов. Остальные проходят мимо супертеста. Этого мы менять не
собираемся. Супертест не подразумевает профессионального
тестирования программного продукта, а то что он подразумевает -
массовая организованная определенным образом игра в WoWP с
последующим высказыванием отзывов и впечатлений - вполне
реализуется силами волонтеров. 2. Супертестеры не страдают
неадекватностью, все супертестеры - адекватные пользователи разного
уровня скилла. Что касается "компетенции" - повторюсь. Задачи
супертеста не подразумевают профессиональных навыков тестировщика.
Нам нужны игроки, люди которые активно и регулярно играют в нашу
игру. И существующие супертестеры справляются с задачей быстро и
качественно указывать на найденные проблемы. И поощряются за это в
достаточной мере. 3. Исходя из всего вышесказанного, у нас нет
проблемы с супертестерами. У нас есть нехватка супертестеров, но с
существующими супертестерами проблем у нас нет. Есть также проблема
с пониманием игроков - не супертестеров того, чем занимаются
супертестеры и какие перед ними стоят задачи. Также
есть желание поставить им в вину наличие в игре проблем, что
есть в корне не верный подход. Но об этом уже много раз
говорилось и в этой теме, и в теме обсуждения и везде, где только
можно. Ребятам это неприятно, мне это неприятно, но мы переживем.
Хотят игроки поливать грязью супертест - кто им запретит. Мы свое
дело делаем хорошо. 4. Отбор на супертест вполне успешно
происходит постоянно. И мы отбираем лучших. Лучшие это не те, кто
скиллованней. Лучшие это те, у кого в первую очередь есть: желание
принимать участие в этой активности на указанных условиях без
скрытых мотивывов и желания отхватить плюшек умение обоснованно и
грамотно изложить свою позицию, отзыв, высказать свои мысли
активность в игре и наличие базовых пониманий существующих игровых
механик умение сотрудничать с коллегами, неконфликтность,
психологическая зрелость Повторюсь. У нас нет проблем с качеством
супертестеров и отбором, есть проблема с их количеством. Но
загонять толпы на супертест без разбора и неправильной мотивацией
мы тоже не будем. Лучше меньше, но лучше. И да, у меня на
супертесте бесполезных личностей нет. Те, кто ничего не делает
отправляется назад в рандом. Те кто остаются - все до единого
полезные личности.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752678
hod0k78 (05 Сен 2014 - 12:18) писал: Греноли, ну верните вы старые бомбы и ракеты. Эти хоть и уже что то
могут, но не доставляют как те.
Ссылка на сообщение: #1752678
hod0k78 (05 Сен 2014 - 12:18) писал: Греноли, ну верните вы старые бомбы и ракеты. Эти хоть и уже что то
могут, но не доставляют как те.Grenoli: Чем смог - помог. Пока будут такие, там посмотрим, но, судя
по форуму, часть негатива увеличение урона по технике ракетами и
бомбами снято.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752657
lvvpu89 (05 Сен 2014 - 12:10) писал: Ув. Греноли! Это так... только некоторые новички - а мод
показывает общее количество их боев - имеют их не более 20....И вы
хотите сказать, что это достаточный налет против "старичков"? И
проверьте работу песочницы - у некоторых был первый вылет (ну если
моду и их поведению верить)... что-то мне кажется, что новый
балансер не только хайлевелы по одному уровнюстроит, но и песок...
пару раз уже видел команды исключительно из одних первых
уровней...и вторых, и третьих - про выше и так понятно...
Ссылка на сообщение: #1752657
lvvpu89 (05 Сен 2014 - 12:10) писал: Ув. Греноли! Это так... только некоторые новички - а мод
показывает общее количество их боев - имеют их не более 20....И вы
хотите сказать, что это достаточный налет против "старичков"? И
проверьте работу песочницы - у некоторых был первый вылет (ну если
моду и их поведению верить)... что-то мне кажется, что новый
балансер не только хайлевелы по одному уровнюстроит, но и песок...
пару раз уже видел команды исключительно из одних первых
уровней...и вторых, и третьих - про выше и так понятно...Grenoli: Хм, спасибо за сигнал. Я же не говорю, что нынешнего
функционала (туториал, режим с ботами) достаточно для того, чтобы в
рандоме чувствовать себя уверенно, да и задач таких мы не ставим
перед этими режимами. Их задача - обучить элементарным правилам
полета, познакомить с боевым интерфейсом и так далее.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752648
Murz (05 Сен 2014 - 12:04) писал: Ув. Grenoli, разработчики уже в курсе нового косяка с
управлением/поведением самолета, возникшего после 1.5.1 и кратко
описанного
здесь
здесь
здесь ? Ну более же менее все нормально работало в
1.5.0, только к нему привыкли, и опять какую-то фигню сотворили.
Спрашивается опять же - ЗАЧЕМ??? Ну и риторический вопрос -
неужели тот, кто это сделал и протащил в хотфикс, не видел, что
поведение самолета становится неадекватным?
_Awasaky_ (05 Сен 2014 - 12:07) писал: Вы ребят ничего не понимаете. Да проект стал тестом, так надо
тестировать и находить приколы, а не требовать все вернуть как
было. Get a fun! 
Ссылка на сообщение: #1752648
Murz (05 Сен 2014 - 12:04) писал: Ув. Grenoli, разработчики уже в курсе нового косяка с
управлением/поведением самолета, возникшего после 1.5.1 и кратко
описанного
здесь
здесь
здесь ? Ну более же менее все нормально работало в
1.5.0, только к нему привыкли, и опять какую-то фигню сотворили.
Спрашивается опять же - ЗАЧЕМ??? Ну и риторический вопрос -
неужели тот, кто это сделал и протащил в хотфикс, не видел, что
поведение самолета становится неадекватным?Grenoli: Добро пожаловать(ся) сюда.
Не уверен, что это "косяки" управления, там вам постараются помочь
разработчики.
_Awasaky_ (05 Сен 2014 - 12:07) писал: Вы ребят ничего не понимаете. Да проект стал тестом, так надо
тестировать и находить приколы, а не требовать все вернуть как
было. Get a fun! Grenoli: Не тестом. Проблемы с вооружением, как бы то ни было, на ОТ не
решились бы в силу малого количества тестеров. Вы отлично проявили
себя, быстро указав на "плохие пушки". Мы проблему подтвердили и
решаем. Хотите помочь - помогайте, просто проводя больше боев.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752643
hod0k78 (05 Сен 2014 - 12:03) писал: Я помню свои первые бои. Вылет, плюха, ангар. Вылет, таран,
ангар. И если таран, то неплохо сыграл. А сейчас и таран отобрали.
То есть по определению какое то время плюха, плюха, плюха и ангар.
lvvpu89 (05 Сен 2014 - 12:03) писал: Агаж... на и-5 вчера семерых... хотя первых уровней в обоих
командах было по 2, остальные "двойки"...причем именно
новички...видно и по полету, и по моду что нельзя называть...
Ссылка на сообщение: #1752643
hod0k78 (05 Сен 2014 - 12:03) писал: Я помню свои первые бои. Вылет, плюха, ангар. Вылет, таран,
ангар. И если таран, то неплохо сыграл. А сейчас и таран отобрали.
То есть по определению какое то время плюха, плюха, плюха и ангар.Grenoli: Вот именно. Вы остались, многие от такого "ушата воды" ушли. Мы
стараемся думать и о новичках, и о ядре аудитории. Сейчас, именно
1.5, направлен именно на новичков. В 1.6 будет и для "старичков"
много интересного.
lvvpu89 (05 Сен 2014 - 12:03) писал: Агаж... на и-5 вчера семерых... хотя первых уровней в обоих
командах было по 2, остальные "двойки"...причем именно
новички...видно и по полету, и по моду что нельзя называть...Grenoli: Напомню, что новички, у которых еще нет 2к чистого опыта,
балансятся в отдельные бои.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752596
Panzerschlange (05 Сен 2014 - 11:40) писал: И вас уже забирают в кораблики?
Ссылка на сообщение: #1752596
Panzerschlange (05 Сен 2014 - 11:40) писал: И вас уже забирают в кораблики? Grenoli: Отличная шутка. Нет.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752557
zelenko (05 Сен 2014 - 11:25) писал: лучше с новичками или хуже, можно судить достаточно просто:
онлайн растет - все хорошо. падает все плохо. да, я понимаю, что
могут приходить новички а онлайн не расти потому что уходят
старички... но тогда тоже стоит крепко задуматься, если люди
приходят а онлайн не растет а падает, то люди не просто не
задерживаются, они не задерживаются, потому что их не цепляет игра.
Ссылка на сообщение: #1752557
zelenko (05 Сен 2014 - 11:25) писал: лучше с новичками или хуже, можно судить достаточно просто:
онлайн растет - все хорошо. падает все плохо. да, я понимаю, что
могут приходить новички а онлайн не расти потому что уходят
старички... но тогда тоже стоит крепко задуматься, если люди
приходят а онлайн не растет а падает, то люди не просто не
задерживаются, они не задерживаются, потому что их не цепляет игра.Grenoli: Вы глобально слишком рассуждаете. Есть масса статистических
показателей по новичкам, которые улучшились в 1.5, но это уже
частности, которые я не буду на форуме обсуждать.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752551
Mapke3 (05 Сен 2014 - 11:22) писал: ---------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на сообщение: #1752551
Mapke3 (05 Сен 2014 - 11:22) писал: ---------------------------------------------------------------------------------------------
Grenoli: Именно. Спасибо, что не поленились найти. До 1.6 - это
значит раньше 1.6. В моем понимании. Да, велик и могуч русский
язык=)).
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752548
CandidM (05 Сен 2014 - 11:19) писал: А со "старичками"?
Ссылка на сообщение: #1752548
CandidM (05 Сен 2014 - 11:19) писал: А со "старичками"?Grenoli: Сами решайте, что стало с ядром аудитории. Недовольство я
отлично вижу, понимаю его причины. Я верю в "старичков", вот просто
верю, что вы все поймете и останетесь. Кстати, я начал привыкать к
1.5.1 и считаю, что стало интереснее.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752537
Mapke3 (05 Сен 2014 - 11:17) писал: если бы искали активно, то "хот-фикс" "хот-фикса" выкатили
бы уже в конце недели, а не писали о патче 1.6. ИМХО.
Ссылка на сообщение: #1752537
Mapke3 (05 Сен 2014 - 11:17) писал: если бы искали активно, то "хот-фикс" "хот-фикса" выкатили
бы уже в конце недели, а не писали о патче 1.6. ИМХО.Grenoli: Я писал о возможности фикса ДО патча 1.6. А кто что видит в
моих постах - тут уж я бессилен повлиять.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752531
ReadyScorp (05 Сен 2014 - 11:05) писал: А подкрепить такое заявление реплеем или видео очень сложно?
(реплей в архив, если что) Криты забрали и эффективную
дальность стрельбы сократили. Дамаг не забирали. Циферки огневой
мощи на пушках изменились на 1-3, и даже не везде это был минус.
Так что про "горох и хлопушки" это тра-ля-ля. С другой стороны
разработчикам стоит подумать - что же это за пушки такие, если от
того что шансы на отстрел элементов самолета уменьшились, так
сильно изменилось восприятие пушек.
zelenko (05 Сен 2014 - 11:12) писал: поддерживаю
Ссылка на сообщение: #1752531
ReadyScorp (05 Сен 2014 - 11:05) писал: А подкрепить такое заявление реплеем или видео очень сложно?
(реплей в архив, если что) Криты забрали и эффективную
дальность стрельбы сократили. Дамаг не забирали. Циферки огневой
мощи на пушках изменились на 1-3, и даже не везде это был минус.
Так что про "горох и хлопушки" это тра-ля-ля. С другой стороны
разработчикам стоит подумать - что же это за пушки такие, если от
того что шансы на отстрел элементов самолета уменьшились, так
сильно изменилось восприятие пушек. Grenoli:
zelenko (05 Сен 2014 - 11:12) писал: поддерживаюGrenoli: Так думаем ведь, не просто думаем, а ищем решение, активно
ищем.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752526
hod0k78 (05 Сен 2014 - 11:02) писал: Пушки 37 мм на штурме работают по наземке хуже чем стволы 23 мм,
так что я не понял какой урон увеличили или пушки думают, что я по
самолетам стреляю?
ProstoVasiya (05 Сен 2014 - 11:02) писал: Как это огневая мощь не нерфилась если вы сами написали, что
уменьшили эфективную дальносьт огня пушек? Масло масляное, чёрное
белеется ... Сами запутались в своих объяснениях? Дисбаланс и
возник потому что понерфили пушечное вооружение, в частности одну
из его важных составляющих - эффективную дальность огня. Позитивно
скажется на новичках - вы на онлайн то смотрите? У вас и с уже то
играющими игроками проблемы, а как вы хотите что бы затянуло ночика
в это болото с кисельными самолётами? Можно убеждаьт себя в чём
угодно, но вы не можете убедить игроков играть в такое ... хм хм,
ну вы поняли ....
Ссылка на сообщение: #1752526
hod0k78 (05 Сен 2014 - 11:02) писал: Пушки 37 мм на штурме работают по наземке хуже чем стволы 23 мм,
так что я не понял какой урон увеличили или пушки думают, что я по
самолетам стреляю?Grenoli: Пушкам 37 мм и больше увеличили точность по наземке, а не урон по
ней.
ProstoVasiya (05 Сен 2014 - 11:02) писал: Как это огневая мощь не нерфилась если вы сами написали, что
уменьшили эфективную дальносьт огня пушек? Масло масляное, чёрное
белеется ... Сами запутались в своих объяснениях? Дисбаланс и
возник потому что понерфили пушечное вооружение, в частности одну
из его важных составляющих - эффективную дальность огня. Позитивно
скажется на новичках - вы на онлайн то смотрите? У вас и с уже то
играющими игроками проблемы, а как вы хотите что бы затянуло ночика
в это болото с кисельными самолётами? Можно убеждаьт себя в чём
угодно, но вы не можете убедить игроков играть в такое ... хм хм,
ну вы поняли ....Grenoli: Мы уменьшили эффективную дальность и пушек, и пулеметов, но в ЛТХ
моделей 1.5.1 нет изменений в сравнении с 1.5. Я не запутался. Судя
по моим данным, с новичками в 1.5 стало получше, так что Ваши
выводы ошибочны.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752480
Mapke3 (05 Сен 2014 - 10:41) писал: ваше как можно быстрее растянется на какое кол-во патчей? вы ранее
писали что собираете статистику о пушках и пулемётах и попросили
летать на технике с пушечным и пулемётным вооружением, но пушечное
вооружение мало эфективно против пулемётов. так вот если
все будут летать на пулемётном вооружении и будет дана ярко
выраженная статистика по пушечному вооружению
Ссылка на сообщение: #1752480
Mapke3 (05 Сен 2014 - 10:41) писал: ваше как можно быстрее растянется на какое кол-во патчей? вы ранее
писали что собираете статистику о пушках и пулемётах и попросили
летать на технике с пушечным и пулемётным вооружением, но пушечное
вооружение мало эфективно против пулемётов. так вот если
все будут летать на пулемётном вооружении и будет дана ярко
выраженная статистика по пушечному вооружениюGrenoli: Я уже говорил, летайте на том, на чем нравится. Нам поможет любой
массив информации.
Тема: Расходники в смежных проектах.
Ссылка на сообщение: #1752476
potemkin371 (05 Сен 2014 - 10:42) писал: Лелея имперские мечты о величии самолетов, хочется возродить
первоначальный план разработчиков по перетягиванию танковой
аудитории.
Ссылка на сообщение: #1752476
potemkin371 (05 Сен 2014 - 10:42) писал: Лелея имперские мечты о величии самолетов, хочется возродить
первоначальный план разработчиков по перетягиванию танковой
аудитории. Grenoli: Спасибо, первоначальный план неактуален. Танкисты не становятся
летчиками. По ряду причин.
Тема: Механизм отображения маркеров после 1.5
Ссылка на сообщение: #1752456
OzerovPaparacci (05 Сен 2014 - 10:28) писал: Поиграв немного после выхода 1.5 возникло предложение
по маркерам наземки и самолетов - В настройках
интерфейса появляется дополнительная настройка - дистанция
отображения маркеров Делится по классам самолетов - ЛИ ТИ
Штурмовики - и каждому классу пилот может задать нужное
значение по умолчанию а) для наземных целей не отображать,
1500 метров, 4000 метров - б) Для воздушных целей 500
метров, 1500 метров 3000 метров Плюс появляются
в настройках кнопки для их переключения из игры, на случай
если на ястребе надо наземку набить или на штурме за самолетами
погоняться. Настройки по умолчанию ЛИ - наземка не
показывается, самолеты 1500 ТИ - наземка 1500 метров, самолеты 3000
Штурмы - наземка 4000, самолеты 500 И второе предложение
- По стрелкам на цель вокруг авиагоризонта - Либо сделать
настраиваемым дистанцию их включения игроком, Либо
сделать заметную разницу их прозрачности - В зоне
максимального дамага из всего оружия - яркий цвет 100%
непрозрачность В зоне достигаемости главного калибра менее
яркий цвет - 70% непрозрачности До 3 х км ненасыщенный цвет
и 50% непрозрачности. Если самолет зашел в хвост и стреляет
по игроку - можно дополнительно его помечать рамкой вокруг стрелки
(и сделать это отключаемым в настройках) Если в радиусе 3 км
врагов нет, то появляются стрелки на видимые на миникарте
самолеты не красного, а синего цвета например и 50% прозрачности.
Ссылка на сообщение: #1752456
OzerovPaparacci (05 Сен 2014 - 10:28) писал: Поиграв немного после выхода 1.5 возникло предложение
по маркерам наземки и самолетов - В настройках
интерфейса появляется дополнительная настройка - дистанция
отображения маркеров Делится по классам самолетов - ЛИ ТИ
Штурмовики - и каждому классу пилот может задать нужное
значение по умолчанию а) для наземных целей не отображать,
1500 метров, 4000 метров - б) Для воздушных целей 500
метров, 1500 метров 3000 метров Плюс появляются
в настройках кнопки для их переключения из игры, на случай
если на ястребе надо наземку набить или на штурме за самолетами
погоняться. Настройки по умолчанию ЛИ - наземка не
показывается, самолеты 1500 ТИ - наземка 1500 метров, самолеты 3000
Штурмы - наземка 4000, самолеты 500 И второе предложение
- По стрелкам на цель вокруг авиагоризонта - Либо сделать
настраиваемым дистанцию их включения игроком, Либо
сделать заметную разницу их прозрачности - В зоне
максимального дамага из всего оружия - яркий цвет 100%
непрозрачность В зоне достигаемости главного калибра менее
яркий цвет - 70% непрозрачности До 3 х км ненасыщенный цвет
и 50% непрозрачности. Если самолет зашел в хвост и стреляет
по игроку - можно дополнительно его помечать рамкой вокруг стрелки
(и сделать это отключаемым в настройках) Если в радиусе 3 км
врагов нет, то появляются стрелки на видимые на миникарте
самолеты не красного, а синего цвета например и 50% прозрачности.
Grenoli: Предлагаю почитать вот
этот пост в блоге разработчиков. Там часть Ваших пожеланий как
раз описывается.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1752450
zelenko (05 Сен 2014 - 09:56) писал: да лан, КМ-ы уже подражают ему, вон скреативили... "мы не нерфим
оружие, мы выживаемость увеличиваем"... лучше бы они онлайн
увеличивали на самом деле, это усложняет новичкам процесс
заинтересовывания игрой. поясню. когда я начал играть (на ОБТ, как
только объединили аккаунты) я был абсолютным раком. но я вылетал и
сбивал. да, меня тоже сбивали, я не понимал почему, но и я сбивал.
я играл. что получается сейчас - сбить трудно, для новичка на мой
взгляд очень трудно. но при этом "апнули" выживаемость... что это
означает? то, что более менее опытный пилот имеет перед новичком
большое преимущество, а хороший игрок имеет просто громаднейшее
преимущество. новичок не умеет уворачиваться, и стрелять толком не
умеет. а более менее опытный игрок может и то, и другой. в итоге -
новичок ни сбить не может, ни выжить. что его заинтересует тогда???
полет? так ощущение полета вы уже давно убили, кисель уже сколько
патчей.... не, на самом деле, мне нравится то, что убрали
"лейку", выживаемость увеличили. мне проще стало уворачиваться, и
стрелять я стал ненамного хуже чем раньше, вот только не для
новичков это. например, вылетел я на не.112 вчера... немного
тупанул и вышло так, что я один, а в паре км от меня штук 8 или 9
истребителей, и все на меня летят. а союзников не видно даже при
новой системе видимости... т.е. очень далеко. в итоге, я с самой
банальной размазанной бочкой долетел до своих, выжил, еще и с
фрагами закончил бой. да, меня позабавило как я не позволил
новичкам себя сбить. а что подумали эти новички? что то типа да ну
его нафиг такую игру... в 3 или 4 темах я 100500 раз спрашивал. в
итоге дали ответ наподобие: потому что гладиолус. и я так понимаю,
в дальнейшем будет такая система, делать больше этапов теста никто
не собирается. единственное что заставляет надежду хоть как то
теплиться - обещанное к патчу 1.7 исправление многого.
а я раканул, 3 боя набивал
специально вчера летал на ил-10, заценить
рокеты и бомбы... совсем не то стало. да, сбивал ракетами, да,
сделал бомбкилл, но совсем не то, совсем... нет, я не хочу сказать,
что ил-10 не играбелен. но и нет той эффективности что раньше.
ранее - это был крафт, который при необходимости обеспечивал
преимущество, а при необходимости мог немного помочь истребителям и
мог хоть как то посопротивляться. сейчас можно по наземке
пострелять и по илам. по большому счету все. ты просто не понял,
это тебе сделали печеньку с начинкой. начинка не нравится? это ты
просто не привык
поддерживаю
Ссылка на сообщение: #1752450
zelenko (05 Сен 2014 - 09:56) писал: да лан, КМ-ы уже подражают ему, вон скреативили... "мы не нерфим
оружие, мы выживаемость увеличиваем"... лучше бы они онлайн
увеличивали на самом деле, это усложняет новичкам процесс
заинтересовывания игрой. поясню. когда я начал играть (на ОБТ, как
только объединили аккаунты) я был абсолютным раком. но я вылетал и
сбивал. да, меня тоже сбивали, я не понимал почему, но и я сбивал.
я играл. что получается сейчас - сбить трудно, для новичка на мой
взгляд очень трудно. но при этом "апнули" выживаемость... что это
означает? то, что более менее опытный пилот имеет перед новичком
большое преимущество, а хороший игрок имеет просто громаднейшее
преимущество. новичок не умеет уворачиваться, и стрелять толком не
умеет. а более менее опытный игрок может и то, и другой. в итоге -
новичок ни сбить не может, ни выжить. что его заинтересует тогда???
полет? так ощущение полета вы уже давно убили, кисель уже сколько
патчей.... не, на самом деле, мне нравится то, что убрали
"лейку", выживаемость увеличили. мне проще стало уворачиваться, и
стрелять я стал ненамного хуже чем раньше, вот только не для
новичков это. например, вылетел я на не.112 вчера... немного
тупанул и вышло так, что я один, а в паре км от меня штук 8 или 9
истребителей, и все на меня летят. а союзников не видно даже при
новой системе видимости... т.е. очень далеко. в итоге, я с самой
банальной размазанной бочкой долетел до своих, выжил, еще и с
фрагами закончил бой. да, меня позабавило как я не позволил
новичкам себя сбить. а что подумали эти новички? что то типа да ну
его нафиг такую игру... в 3 или 4 темах я 100500 раз спрашивал. в
итоге дали ответ наподобие: потому что гладиолус. и я так понимаю,
в дальнейшем будет такая система, делать больше этапов теста никто
не собирается. единственное что заставляет надежду хоть как то
теплиться - обещанное к патчу 1.7 исправление многого.
а я раканул, 3 боя набивалGrenoli: Вот всем так понравилось. По факту, в ЛТХ в 1.5.1 огневая мощь
практически не менялась, так что формально не нерфили, я уже
говорил, что есть дисбаланс между пушками и пулеметами, вызванные
вовсе не падением огневой мощи, и с этим разберемся как можно
быстрее. По поводу новичков - увеличение времени жизни скажется
позитивно на восприятии игры. Но это, ясное дело, не единственная
мера. Режим с ботами, песочница, все это должно помочь новым
летчикам привыкнуть к реалиям нашего неба.
Тема: Исправят ли?(баланс)
Ссылка на сообщение: #1752201
Ссылка на сообщение: #1752201
HighEnergyA: Это все новый балансер. Система очень сложная. Допиливать будем
итеративно. Так что на первых порах ситуации приведенные на
скриншотах возможны.
Тема: Полоски за сбитые фраги
Ссылка на сообщение: #1751930
IDDevil (04 Сен 2014 - 17:57) писал: Сори за нубо вопрос, но за скок сбитых дают 6 полосок?
Ссылка на сообщение: #1751930
IDDevil (04 Сен 2014 - 17:57) писал: Сори за нубо вопрос, но за скок сбитых дают 6 полосок?Galm: 2000 сбитых.
Здесь сможете прочесть подробнее, вкладка "отметки о
победах". Тема закрыта.
Тема: Почему так?
Ссылка на сообщение: #1751902
Guchs (04 Сен 2014 - 09:53) писал: "Целью изменений было минимизировать следующие ситуации:"
1. "Ситуацию уничтожения противника с "километра" (с очень
большого растояния)." Это действительно была проблема? С
дистанций 500-1000 метров наносилось более половины/трети урона?
Или уничтожались самолеты с 1-2ХП? ИРЛ с увеличением дистанции
точность должна падать более, чем линейно, урон бронебойных от
одного попадания - более, чем квадратично. Итого, с увеличением
дистанции с 500 до 1000 метров урон должен падать более, чем в 8
раз. С 250м до 1000м - 64 раза!!! Неужели мало? Мало того, если
цель вдалеке хоть как-то маневрирует, то прицелиться в нее
практически невозможно. А если это не стандартная предсказуемая
размазанная бочка - невозможно в принципе. Хотя, крупным калибром
стреляют в основном фугасами (хоть они и голдовые) и урон падает
совсем не на такие страшные цифры, как у ББ, но не в том ли
ценность голдовых боеприпасов? --- "Для этого был проведен ряд
системных изменений в настройках стрельбы, в том числе, затронуты
точность и урон курсового вооружения по самолетам. В результате мы
и в правду получили уменьшение эффективности вооружения на большом
растоянии." То есть, попросту взяли и снизизили точность и урон
дальнобойного вооружения. Оставив оружие ближнего боя, поскольку
снижать эффективность пулеметов до 200м нельзя. В результате
совершенно очевидно получили резкое снижение эффективности
пушечного вооружения. Это именно то, что хотели получить? ---
Вообще то, самый эффективный способ решить проблему увлечения
стрельбой на дальних дистанциях - ограниченный боезапас. ИРЛ так и
было. Не стреляли потому, что все равно не попасть, а боезапас
закончится. Почему считается, что пользователь настолько туп, что
будет тупо давить гашетку никуда не попадая, до полного окончания
боезапаса? Не нужны летающие без патронов самолеты? Тогда сделайте
так, что после окончания основного боезапаса скорострельность
падает в 10 раз. И смысл экономить будет, и совсем бесполезности не
будет.
Цитата 2. "Ситуация уничтожения противника "полусекундной очередью" на старших уровнях." "мы компенсировали это тем, что увеличили эффективность попаданий на близких дистанциях" Простите, это как? Объясните, пожалуйста. С одной стороны, повышена эффективность на ближних дистанциях крупнокалиберного вооружения, которое преобладает на старших уровнях. А с другой, решена проблема быстрого уничтожения противника, которое возможно только с близкой дистанции. Каким образом решена задача снижения урона путем увеличения эффективности стрельбы?
Цитата 3."Невозможность уйти с линии огня противника. Возможность "права на ошибку"." Чтобы уйти с линии огня, нужна эта самая линия огня. То есть, чтобы был не конус, диаметр которого многократно превышает разумный маневр уклонения, а конус узкий, из которого можно уйти. Каким образом решается эта задача?
Цитата 4. "Фокус противника большим количеством противников." Фокус одного противника несколькими - стандартный прием боя. Вы уверены, что с этим нужно бороться? Смысл полета стадом пропадает при соблюдении нескольких условий: а) Концентрация в одном месте при ослаблении позиций в другом создает бОльшие проблемы в ослабленном месте, чем выигрыш в усиленном. Иными словами, если все полетели в одну сторону, полностью бросив другой фланг, то команда должна проигрывать по преимуществу, поскольку безнаказанные штурмы должны быстро сгрызать наземку. б) Оборонительная тактика должна иметь успех и самолет под фокусом должен иметь возможность "держаться" (не только высотник, уйдя на недостигаемую высоту, но и виражник за счет маневра, который сейчас быстро "сгорает" под "лейками"). Для того должен быть решен п.3. Опять же, каким образом он решен?
Цитата 5. "Невозможность вести бой с несколькими противниками." В чем проблема? Если вернуть маневренность на уровень начала ОБТ и уменьшить разброс курсового опять же на уровень ОБТ, то так и будет. Естественно, некоторое время, потом собьют. Или проблема в том, что "новичок" под фокусом нескольких противников не маневрирует (ну настолько глуп) и ему непременно нужно дать шанс, а потому противники в такой ситуации должны резко перестать попадать? И почему, собственно, одинокий самолет должен успешно вести бой с несколькими равными противниками?
Ссылка на сообщение: #1751902
Guchs (04 Сен 2014 - 09:53) писал: "Целью изменений было минимизировать следующие ситуации:"
1. "Ситуацию уничтожения противника с "километра" (с очень
большого растояния)." Это действительно была проблема? С
дистанций 500-1000 метров наносилось более половины/трети урона?
Или уничтожались самолеты с 1-2ХП? ИРЛ с увеличением дистанции
точность должна падать более, чем линейно, урон бронебойных от
одного попадания - более, чем квадратично. Итого, с увеличением
дистанции с 500 до 1000 метров урон должен падать более, чем в 8
раз. С 250м до 1000м - 64 раза!!! Неужели мало? Мало того, если
цель вдалеке хоть как-то маневрирует, то прицелиться в нее
практически невозможно. А если это не стандартная предсказуемая
размазанная бочка - невозможно в принципе. Хотя, крупным калибром
стреляют в основном фугасами (хоть они и голдовые) и урон падает
совсем не на такие страшные цифры, как у ББ, но не в том ли
ценность голдовых боеприпасов? --- "Для этого был проведен ряд
системных изменений в настройках стрельбы, в том числе, затронуты
точность и урон курсового вооружения по самолетам. В результате мы
и в правду получили уменьшение эффективности вооружения на большом
растоянии." То есть, попросту взяли и снизизили точность и урон
дальнобойного вооружения. Оставив оружие ближнего боя, поскольку
снижать эффективность пулеметов до 200м нельзя. В результате
совершенно очевидно получили резкое снижение эффективности
пушечного вооружения. Это именно то, что хотели получить? ---
Вообще то, самый эффективный способ решить проблему увлечения
стрельбой на дальних дистанциях - ограниченный боезапас. ИРЛ так и
было. Не стреляли потому, что все равно не попасть, а боезапас
закончится. Почему считается, что пользователь настолько туп, что
будет тупо давить гашетку никуда не попадая, до полного окончания
боезапаса? Не нужны летающие без патронов самолеты? Тогда сделайте
так, что после окончания основного боезапаса скорострельность
падает в 10 раз. И смысл экономить будет, и совсем бесполезности не
будет.HighEnergyA: 1.Про ИРЛ прикидки написаны верно. Увы в игре порядок цифр
был намного меньше. Дальность эффективной стрельбы у нас завышена и
об этом неоднократно говорилось. По нашим тестам дальность стрельбы
в 200-300м также не является комфортной уже с точки зрения удобства
игрового процесса. Есть некая оптимально-комфортная дальность
эффективной стрельбы. Она тесно связана со значениями скоростей и
маневренности самолетов. 2.Вводить конечный боезапас
или его замену мы не планируем.
Цитата 2. "Ситуация уничтожения противника "полусекундной очередью" на старших уровнях." "мы компенсировали это тем, что увеличили эффективность попаданий на близких дистанциях" Простите, это как? Объясните, пожалуйста. С одной стороны, повышена эффективность на ближних дистанциях крупнокалиберного вооружения, которое преобладает на старших уровнях. А с другой, решена проблема быстрого уничтожения противника, которое возможно только с близкой дистанции. Каким образом решена задача снижения урона путем увеличения эффективности стрельбы?
HighEnergyA: 1.Причем тут крупнокалиберное вооружение??? В 1.5.1. и 1.5.0
из крупнокалиберных пушек настраивались только пушки 37,45 и 57мм
на самолетах Ил-2, Ил-2(Д), Ил-8, Ил-20 с целью увеличения комфорта
их применения против мелкоразмерных наземных целей.
2.Самолеты вправду стали жить дольше. 3. Количество
попаданий на близких дистанциях увеличилось.
Цитата 3."Невозможность уйти с линии огня противника. Возможность "права на ошибку"." Чтобы уйти с линии огня, нужна эта самая линия огня. То есть, чтобы был не конус, диаметр которого многократно превышает разумный маневр уклонения, а конус узкий, из которого можно уйти. Каким образом решается эта задача?
HighEnergyA: 1.В 1.5.0 мы уменьшили коэффициенты увеличивающие разброс при
маневрировании. В воздушном бою они давали очень сильный эффект,
который в виду особенностей передачи данных с сервера на
клиент очень плохо визуализировался. Так же мы ввели
сведение вооружение, что привело к уменьшению разброса крыльевых
пушек. 2. Да мы это так. Где можно разброс будем
уменьшать. Делать из пушек лазеры, убирая разброс совсем мы
так же не хотим. Как показывает практика разумное значение разброса
облегчает попадание по противнику.
Цитата 4. "Фокус противника большим количеством противников." Фокус одного противника несколькими - стандартный прием боя. Вы уверены, что с этим нужно бороться? Смысл полета стадом пропадает при соблюдении нескольких условий: а) Концентрация в одном месте при ослаблении позиций в другом создает бОльшие проблемы в ослабленном месте, чем выигрыш в усиленном. Иными словами, если все полетели в одну сторону, полностью бросив другой фланг, то команда должна проигрывать по преимуществу, поскольку безнаказанные штурмы должны быстро сгрызать наземку. б) Оборонительная тактика должна иметь успех и самолет под фокусом должен иметь возможность "держаться" (не только высотник, уйдя на недостигаемую высоту, но и виражник за счет маневра, который сейчас быстро "сгорает" под "лейками"). Для того должен быть решен п.3. Опять же, каким образом он решен?
HighEnergyA: 1.Естественно в первую очередь кучу можно разбить только геометрией
карты и особенностями режима. 2.Все же, наша цель увеличить роль
сознательных оборонительных маневров.
Цитата 5. "Невозможность вести бой с несколькими противниками." В чем проблема? Если вернуть маневренность на уровень начала ОБТ и уменьшить разброс курсового опять же на уровень ОБТ, то так и будет. Естественно, некоторое время, потом собьют. Или проблема в том, что "новичок" под фокусом нескольких противников не маневрирует (ну настолько глуп) и ему непременно нужно дать шанс, а потому противники в такой ситуации должны резко перестать попадать? И почему, собственно, одинокий самолет должен успешно вести бой с несколькими равными противниками?
HighEnergyA: 1.В ОБТ разброс был местами да же больше. 2.Где то так.
Новичек на 1-2м уровне маневрирует очень плохо и неуверенно. С
ростом уровня роль маневра уклонения и использования скорости и
высоты растет. 3.Успешный бой
против двух-трех противников всегда приносит больше
удовольствия чем рандомная победа в бою 1 на 1.
Тема: Акция «Восходящее солнце»
Ссылка на сообщение: #1751871
ponrus (04 Сен 2014 - 15:10) писал: Уважаемые разработчики надо что то делать с японской веткой так как
прокачивать их это полный кошмар. Пару секунд и самолета нет а я
даже не успеваю увернутся
Ссылка на сообщение: #1751871
ponrus (04 Сен 2014 - 15:10) писал: Уважаемые разработчики надо что то делать с японской веткой так как
прокачивать их это полный кошмар. Пару секунд и самолета нет а я
даже не успеваю увернутсяLesley_Knife: Да, это самые сложные в управлении машины в игре. В
реальности было точно так же, если не сложнее. Японцы жертвовали
всем ради скорости, маневренности и скороподъемности. В среднем, в
начале войны более совершенные японские истребители на тонну меньше
весили, чем бронированные американские истребители, тем и брали.
Кстати, и летчики у японцев в среднем были подготовлены лучше
немецких например. То есть, аргументов делать что-то с японскими
машинами меньше в разы, чем аргументов не делать. Японские
истребители требуют исключительного мастерства.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751856
Basanetss (04 Сен 2014 - 18:14) писал: Разработчики опомнитесь! 1. Шкала превосходства. Вы убиваете смысл
игры на штурмах. Наземка стала интреснее не спорю, так и
должно быть. Но почему работа по наземке практически не увеличивает
шкалу превосходства? Это ужасно! 2. Баланс. Постоянные бои по 7-9
самолётов в команде. Почему это происходит? И почему бывают бои
только с штурмами и тяжами в обеих командах? Это немыслимо! 3.
Медали. Не редки случаи, когда медаль заработана, а медали нет. Это
не хорошо! 4. Нерф пушек. Как это вообще возможно? Это же пушки, а
не пукалки! 5. Таран. Что за бред? Что не добил из пулемёта, то
предлагаете забадать? 6. Бомбы. Как это пришло в голову снизить
урон по самолётам и повысить по наземке? Почему танк теперь легче
убить чем самолёт? Это глупо! 7. Ракеты. Вы говорите что ракеты для
наземки? Тогда уберите медаль Звонарёва! Пожалуйста ответьте хоть
по одному пункту.
Ссылка на сообщение: #1751856
Basanetss (04 Сен 2014 - 18:14) писал: Разработчики опомнитесь! 1. Шкала превосходства. Вы убиваете смысл
игры на штурмах. Наземка стала интреснее не спорю, так и
должно быть. Но почему работа по наземке практически не увеличивает
шкалу превосходства? Это ужасно! 2. Баланс. Постоянные бои по 7-9
самолётов в команде. Почему это происходит? И почему бывают бои
только с штурмами и тяжами в обеих командах? Это немыслимо! 3.
Медали. Не редки случаи, когда медаль заработана, а медали нет. Это
не хорошо! 4. Нерф пушек. Как это вообще возможно? Это же пушки, а
не пукалки! 5. Таран. Что за бред? Что не добил из пулемёта, то
предлагаете забадать? 6. Бомбы. Как это пришло в голову снизить
урон по самолётам и повысить по наземке? Почему танк теперь легче
убить чем самолёт? Это глупо! 7. Ракеты. Вы говорите что ракеты для
наземки? Тогда уберите медаль Звонарёва! Пожалуйста ответьте хоть
по одному пункту.Grenoli: Пожалуйста, прежде, чем задавать такие вопросы, почитайте немного
тему. Там есть ответы.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751718
OzerovPaparacci (04 Сен 2014 - 16:49) писал: Озадачился, кстати, - ждать это 1) не
заходить в игру до выхода в релиз патча 1.6? 2) летать на
изначально пулеметных самолетах? 3) там где были пушки их менять на
пулеметы и летать на таких странных гибридах? Интересно, что
большинство аудитории выберет?
Ссылка на сообщение: #1751718
OzerovPaparacci (04 Сен 2014 - 16:49) писал: Озадачился, кстати, - ждать это 1) не
заходить в игру до выхода в релиз патча 1.6? 2) летать на
изначально пулеметных самолетах? 3) там где были пушки их менять на
пулеметы и летать на таких странных гибридах? Интересно, что
большинство аудитории выберет?Grenoli: Летайте на том, на чем нравится.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751685
SilentPig (04 Сен 2014 - 16:28) писал: Нерф вооружения-это очень плохо,особенно для новичков.Пытался
кореша подсадить на самолетики ,так тот пожаловался что невероятно
долго пилятся враги .
Ссылка на сообщение: #1751685
SilentPig (04 Сен 2014 - 16:28) писал: Нерф вооружения-это очень плохо,особенно для новичков.Пытался
кореша подсадить на самолетики ,так тот пожаловался что невероятно
долго пилятся враги .Grenoli: Вот именно в силу изменений он успевал стрелять и "пилить",
а не ушел в ангар через минуту с момента начала боя.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751602
9x19 (04 Сен 2014 - 15:52) писал: Да вы что издеваетесь! Сначала вы что то сделали с моим
любимым (на ЗБТ) самолетом так что на нем нельзя играть, а теперь
еще просите на этом чуде летать. Я несколько раз после релиза
пробовал по 2-3 боя - не хватает нервов. Вы то разрабы прекрасно
знаете какие именно неведомые нам параметры поменяли чтоб убить
бониту перед релизом, а если не знаете то возьмите и полетайте
сами, боев 5 хватит чтоб все понять. К тому же есть еще и СТ и ОТ,
так что я совсем не понимаю с чего бы мне выкатывать этот убогий,
когда то любимый, самолет. С таким подходом я его вообще на прикол
ставлю. надеюсь когда он начнет продаваться (а это будет точно)))
то тогда народ накупит его, повайнит (ну в смысле наберет ОЧЕНЬ
плохие показатели в статистике) вот тогда то его апнут, и тогда
может и полетаем. Извените если не в тему но не удержался
Ссылка на сообщение: #1751602
9x19 (04 Сен 2014 - 15:52) писал: Да вы что издеваетесь! Сначала вы что то сделали с моим
любимым (на ЗБТ) самолетом так что на нем нельзя играть, а теперь
еще просите на этом чуде летать. Я несколько раз после релиза
пробовал по 2-3 боя - не хватает нервов. Вы то разрабы прекрасно
знаете какие именно неведомые нам параметры поменяли чтоб убить
бониту перед релизом, а если не знаете то возьмите и полетайте
сами, боев 5 хватит чтоб все понять. К тому же есть еще и СТ и ОТ,
так что я совсем не понимаю с чего бы мне выкатывать этот убогий,
когда то любимый, самолет. С таким подходом я его вообще на прикол
ставлю. надеюсь когда он начнет продаваться (а это будет точно)))
то тогда народ накупит его, повайнит (ну в смысле наберет ОЧЕНЬ
плохие показатели в статистике) вот тогда то его апнут, и тогда
может и полетаем. Извените если не в тему но не удержалсяGrenoli: Я отвечал на вопрос, "как помочь со сбором статистики", а не
кого-то о чем-то просил.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751589
hod0k78 (04 Сен 2014 - 15:41) писал: Стиль стилем, но zviling все грамотно расписал. Уж
прочитайте, не побрезгуйте.
Ссылка на сообщение: #1751589
hod0k78 (04 Сен 2014 - 15:41) писал: Стиль стилем, но zviling все грамотно расписал. Уж
прочитайте, не побрезгуйте.Grenoli: А я прочел=). Мне кажется, что в теме я отвечал на многие из
его вопросов.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751570
zviling (04 Сен 2014 - 15:36) писал: да.наверно Вы правы. просто мысли напечатанные. ладно-удачи!
больше небуду.
Ссылка на сообщение: #1751570
zviling (04 Сен 2014 - 15:36) писал: да.наверно Вы правы. просто мысли напечатанные. ладно-удачи!
больше небуду.Grenoli: Что значит "не буду". Просто пишите каждое новое слово не с
новой строчки.
Тема: Обновление 1.5.1
Ссылка на сообщение: #1751558
zviling (04 Сен 2014 - 15:30) писал: если честно-то вот скажите-как именно "снизили " урон у
всего курсового если. берем бш-2 ставим 4 пулемета и с 1 прохода
спиливаем бш2. ставим туда 2 двадцатки..и надо полбоя крутится
стреляя с растояния 100 метров. потом плюем на это-берем 109в с 5
пулеметами-и лупасим с полсекунды все что в прицеле. ладно-допускаю
что снизили урон у всего-даже допускаю что наконецто поняли что
пушки и пулеметы дисбалансны. еще раз повторюсь-фраза что "снижен
урон по самалетам для штурмовиков"-это НЕПРАВИЛЬНО...какжеж вы не
понимаете. "в лоб штурмовикам нельзя ходить"..это чья фраза?
местная и это-было.пока комуто не показалось что пулемет мелкого
калибра гораздо круче чем пушка 20 мм может пробить бронекапсулу
ила.. я непонимаю вот чего.. вот наземка состоит из квадратиков
красных-желтых и треугольничков пока только желтых. но почему
штурмовик должен состоять из желтых квадратиков без треугольничков
а мустанг (который выводился из строя 1 попаданием мелкашки)
состоит из трехсот десяти КРАСНЫХ КВАДРАТОВ +шести-четырех КРАСНЫХ
ТРЕУГОЛЬНИКОВ, почему стреляя в тяжа есть ощущение что он
картонный-а стреляя в коняку-как в бронированный кв-2? что за
непонятное распределение урона? опять повторюсь-введите тогда уже
честное описание боекомплекта. что фугасные 20-30 мм снаряды
ненаносят урона ни на каких дальних дистанциях. что всеравно на
урон который прописан в цыфрах в обслуживании. для штурмовиков
введите дополнение -что 300 попугаев урона -это только по сараям-а
по самалетам -там 1 попугай . зачем ? зачем вдруг комуто пришло в
голову что все обязаны играть на п51? почему ? для ЧЕГО? для
кого игра я если честно непонимаю. основная задача разработчикв
всётаки сделать игру ворлдофмустанг? разницу хоть кто-нибудь
смотрел например между поведением 110е (тяж немецкий 5 уровня) с
двумя 15 мм пулеметами и двумя двадцатками?...она не просто
есть..это две большие разницы. с пулеметами-как и раньше-с
пушками-...да епстель..это не тяж-а какойто утюг беззубый. смысл
"качатся" для заполучения всех самалетиков в ангаре просто исчез. я
нехочу вспоминать онлайн -хотя если раньше в 12 ночи по москве было
4-5 к народу..то те полторы сейчас-это клёво.. две минуты ждать 5
уровня боя-видеть цыфры-40-10-60-9-15-26 и попадать на 5 левеле
против звена мустангов д-это весело ...весело читать чат...если бы
мат-фильт включенный был-то были бы сплошные звездочки ..а так хоть
что-то новенькое удается узнать про словосочетания русского языка.
правильной дорогой идете.. совсем уберите урон по самалетам для
штурмов. и высотность им сделайте 50.ну можно для ил40 наверное до
75 поднять. за два года игра стала ...как ...бы обьяснить...вобщем
настолько НЕПРАВДОПОДОБНОЙ...что уже дальше наверное некуда.
грустно всё это...одно радует-теперь много больше времени
провожу с дочей(от жены огромное спасибо)-потому как смысл кудато
ускользнул.
Ссылка на сообщение: #1751558
zviling (04 Сен 2014 - 15:30) писал: если честно-то вот скажите-как именно "снизили " урон у
всего курсового если. берем бш-2 ставим 4 пулемета и с 1 прохода
спиливаем бш2. ставим туда 2 двадцатки..и надо полбоя крутится
стреляя с растояния 100 метров. потом плюем на это-берем 109в с 5
пулеметами-и лупасим с полсекунды все что в прицеле. ладно-допускаю
что снизили урон у всего-даже допускаю что наконецто поняли что
пушки и пулеметы дисбалансны. еще раз повторюсь-фраза что "снижен
урон по самалетам для штурмовиков"-это НЕПРАВИЛЬНО...какжеж вы не
понимаете. "в лоб штурмовикам нельзя ходить"..это чья фраза?
местная и это-было.пока комуто не показалось что пулемет мелкого
калибра гораздо круче чем пушка 20 мм может пробить бронекапсулу
ила.. я непонимаю вот чего.. вот наземка состоит из квадратиков
красных-желтых и треугольничков пока только желтых. но почему
штурмовик должен состоять из желтых квадратиков без треугольничков
а мустанг (который выводился из строя 1 попаданием мелкашки)
состоит из трехсот десяти КРАСНЫХ КВАДРАТОВ +шести-четырех КРАСНЫХ
ТРЕУГОЛЬНИКОВ, почему стреляя в тяжа есть ощущение что он
картонный-а стреляя в коняку-как в бронированный кв-2? что за
непонятное распределение урона? опять повторюсь-введите тогда уже
честное описание боекомплекта. что фугасные 20-30 мм снаряды
ненаносят урона ни на каких дальних дистанциях. что всеравно на
урон который прописан в цыфрах в обслуживании. для штурмовиков
введите дополнение -что 300 попугаев урона -это только по сараям-а
по самалетам -там 1 попугай . зачем ? зачем вдруг комуто пришло в
голову что все обязаны играть на п51? почему ? для ЧЕГО? для
кого игра я если честно непонимаю. основная задача разработчикв
всётаки сделать игру ворлдофмустанг? разницу хоть кто-нибудь
смотрел например между поведением 110е (тяж немецкий 5 уровня) с
двумя 15 мм пулеметами и двумя двадцатками?...она не просто
есть..это две большие разницы. с пулеметами-как и раньше-с
пушками-...да епстель..это не тяж-а какойто утюг беззубый. смысл
"качатся" для заполучения всех самалетиков в ангаре просто исчез. я
нехочу вспоминать онлайн -хотя если раньше в 12 ночи по москве было
4-5 к народу..то те полторы сейчас-это клёво.. две минуты ждать 5
уровня боя-видеть цыфры-40-10-60-9-15-26 и попадать на 5 левеле
против звена мустангов д-это весело ...весело читать чат...если бы
мат-фильт включенный был-то были бы сплошные звездочки ..а так хоть
что-то новенькое удается узнать про словосочетания русского языка.
правильной дорогой идете.. совсем уберите урон по самалетам для
штурмов. и высотность им сделайте 50.ну можно для ил40 наверное до
75 поднять. за два года игра стала ...как ...бы обьяснить...вобщем
настолько НЕПРАВДОПОДОБНОЙ...что уже дальше наверное некуда.
грустно всё это...одно радует-теперь много больше времени
провожу с дочей(от жены огромное спасибо)-потому как смысл кудато
ускользнул.Grenoli: Простите, но Ваш стиль написания постов у меня отбивает все желание
их читать.
Реклама | Adv















