Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему так?

Дата: 04.09.2014 18:56:57
Просмотр сообщенияGuchs (04 Сен 2014 - 09:53) писал: "Целью изменений было минимизировать следующие ситуации:" 1. "Ситуацию уничтожения противника с "километра" (с очень большого растояния)."  Это действительно была проблема? С дистанций 500-1000 метров наносилось более половины/трети урона? Или уничтожались самолеты с 1-2ХП? ИРЛ с увеличением дистанции точность должна падать более, чем линейно, урон бронебойных от одного попадания - более, чем квадратично. Итого, с увеличением дистанции с 500 до 1000 метров урон должен падать более, чем в 8 раз. С 250м до 1000м - 64 раза!!! Неужели мало? Мало того, если цель вдалеке хоть как-то маневрирует, то прицелиться в нее практически невозможно. А если это не стандартная предсказуемая размазанная бочка - невозможно в принципе. Хотя, крупным калибром стреляют в основном фугасами (хоть они и голдовые) и урон падает совсем не на такие страшные цифры, как у ББ, но не в том ли ценность голдовых боеприпасов? --- "Для этого был проведен ряд системных изменений в настройках стрельбы, в том числе, затронуты точность и урон курсового вооружения по самолетам. В результате мы и в правду получили уменьшение эффективности вооружения на большом растоянии." То есть, попросту взяли и снизизили точность и урон дальнобойного вооружения. Оставив оружие ближнего боя, поскольку снижать эффективность пулеметов до 200м нельзя. В результате совершенно очевидно получили резкое снижение эффективности пушечного вооружения. Это именно то, что хотели получить? --- Вообще то, самый эффективный способ решить проблему увлечения стрельбой на дальних дистанциях - ограниченный боезапас. ИРЛ так и было. Не стреляли потому, что все равно не попасть, а боезапас закончится. Почему считается, что пользователь настолько туп, что будет тупо давить гашетку никуда не попадая, до полного окончания боезапаса? Не нужны летающие без патронов самолеты? Тогда сделайте так, что после окончания основного боезапаса скорострельность падает в 10 раз. И смысл экономить будет, и совсем бесполезности не будет.

HighEnergyA:   1.Про ИРЛ прикидки написаны верно. Увы в игре порядок цифр был намного меньше. Дальность эффективной стрельбы у нас завышена и об этом неоднократно говорилось. По нашим тестам дальность стрельбы в 200-300м также не является комфортной уже с точки зрения удобства игрового процесса. Есть некая оптимально-комфортная дальность эффективной стрельбы. Она тесно связана со значениями скоростей и маневренности самолетов.   2.Вводить конечный боезапас или его замену мы не планируем.  

Цитата  2. "Ситуация уничтожения противника "полусекундной очередью" на старших уровнях." "мы компенсировали это тем, что увеличили эффективность попаданий на близких дистанциях" Простите, это как? Объясните, пожалуйста.  С одной стороны, повышена эффективность на ближних дистанциях  крупнокалиберного вооружения, которое преобладает на старших уровнях. А с другой, решена проблема быстрого уничтожения противника, которое возможно только с близкой дистанции. Каким образом решена задача снижения урона путем увеличения эффективности стрельбы?

HighEnergyA:  1.Причем тут крупнокалиберное вооружение??? В 1.5.1. и 1.5.0 из крупнокалиберных пушек настраивались только пушки 37,45 и 57мм на самолетах Ил-2, Ил-2(Д), Ил-8, Ил-20 с целью увеличения комфорта их применения против мелкоразмерных наземных целей.  2.Самолеты вправду стали жить дольше. 3. Количество попаданий на близких дистанциях увеличилось.  

Цитата  3."Невозможность уйти с линии огня противника. Возможность "права на ошибку"." Чтобы уйти с линии огня, нужна эта самая линия огня. То есть, чтобы был не конус, диаметр которого многократно превышает разумный маневр уклонения, а конус узкий, из которого можно уйти. Каким образом решается эта задача?

HighEnergyA: 1.В 1.5.0 мы уменьшили коэффициенты увеличивающие разброс при маневрировании. В воздушном бою они давали очень сильный эффект, который в виду особенностей передачи данных  с сервера на клиент очень плохо визуализировался.  Так же мы ввели сведение вооружение, что привело к уменьшению разброса крыльевых пушек.  2. Да мы это так. Где можно разброс будем уменьшать. Делать из пушек лазеры, убирая разброс совсем мы так же не хотим. Как показывает практика разумное значение разброса облегчает попадание по противнику.   

Цитата  4. "Фокус противника большим количеством противников." Фокус одного противника несколькими - стандартный прием боя. Вы уверены, что с этим нужно бороться? Смысл полета стадом пропадает при соблюдении нескольких условий: а) Концентрация в одном месте при ослаблении позиций в другом создает бОльшие проблемы в ослабленном месте, чем выигрыш в усиленном. Иными словами, если все полетели в одну сторону, полностью бросив другой фланг, то команда должна проигрывать по преимуществу, поскольку безнаказанные штурмы должны быстро сгрызать наземку. б) Оборонительная тактика должна иметь успех и самолет под фокусом должен иметь возможность "держаться" (не только высотник, уйдя на недостигаемую высоту, но и виражник за счет маневра, который сейчас быстро "сгорает" под "лейками"). Для того должен быть решен п.3. Опять же, каким образом он решен?

HighEnergyA: 1.Естественно в первую очередь кучу можно разбить только геометрией карты и особенностями режима. 2.Все же, наша цель увеличить роль сознательных оборонительных маневров.  

Цитата  5. "Невозможность вести бой с несколькими противниками." В чем проблема? Если вернуть маневренность на уровень начала ОБТ и уменьшить разброс курсового опять же на уровень ОБТ, то так и будет. Естественно, некоторое время, потом собьют. Или проблема в том, что "новичок" под фокусом нескольких противников не маневрирует (ну настолько глуп) и ему непременно нужно дать шанс, а потому противники в такой ситуации должны резко перестать попадать? И почему, собственно, одинокий самолет должен успешно вести бой с несколькими равными противниками?

HighEnergyA:  1.В ОБТ разброс был местами да же больше.  2.Где то так. Новичек на 1-2м уровне маневрирует очень плохо и неуверенно. С ростом уровня роль маневра уклонения и использования скорости и высоты растет.  3.Успешный бой против двух-трех противников всегда приносит больше удовольствия чем рандомная победа в бою 1 на 1.   

Реклама | Adv