Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
13.08.2013 11:13:02
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117765

Просмотр сообщенияBlckTail (07 Авг 2013 - 17:07) писал: Добрый день!
Есть несколько вопросов:
1) Ветка Grumman'овских самолетов будет отдельно?
2) Если да, то почему Wildcat, F3F, F2F попали в ветку, как бы Vought'а?
3) Будет ли в ней F9F Panther?
4) В ветку США планируется на этапе ОБТ добавление новых машин(не премов)?

JamesWhite: 1. Да, конечно
2. Разделим ветку в свое время, как один из возможных вариантов.
3. Да, конечно, на 9 уровне
4. нет, таких планов нет.


JamesWhite
Ответы от продюсереров проекта. 9 августа 2013
arrow
09.08.2013 19:39:11
 
Тема: Ответы от продюсереров проекта. 9 августа 2013
Ссылка на сообщение: #1111279

Цитата Жалобы на «краденные фраги», когда убийство достается игроку, который нанес последний 1% повреждений, а не 99% предыдущих. «А все, что я получил, это сообщение об ассисте».

JamesWhite: Нами планируется введение аналога Поддержки из World of Tanks, когда игрок получает соответствующее достижение за ассисты. Кроме того, хотелось бы отдельно отметить, что основные начисления в кредитах и опыте все равно происходят за нанесенные повреждения, а не за сам фраг.  Так что тот, у кого «украли фраг», на деле получит больше того, кто снял последний процент.

Цитата Просят сохранения кривых джойстиков, чтобы не настраивать после каждого патча «с нуля».

JamesWhite: Этот функционал будет реализован, в частности мы хотим добавить возможность сохранения и загрузки профилей настройки контроллеров, так чтобы игроки могли не только сохранять выбранный настроенный ими вариант, но и делиться наиболее удачными версиями друг с другом.

Цитата Некоторые игроки просят вернуть «шаг двигателя на клавиатуру в настройках джойстика».

JamesWhite: Этот функционал будет реализован.

Цитата Просят возможность изменения размеров окон чата, так как, к примеру, 4 открытых канала в стандартной форме выглядят громоздко.

JamesWhite: Будет реализовано, однако несколько позже.

Цитата Игроки хотят видеть уровень самолета своего друга в звене – не каждый помнит все самолеты на память.

JamesWhite: Добавим, однако, точных сроков пока указать не готовы.

Цитата Для предбоевого сравнения самолетов хотят возможность сравнения не только своего самолета с противниками, но и с самолетами союзников.

JamesWhite: Нет, мы считаем, что основной фокус сравнения самолетов должен оставаться на команде противника.

Цитата В дефолтном виде мини-карты не видны типы техники, а в доступном по альту варианте -- направление полета самолетов.

JamesWhite: Именно такой вариант и задуман, чтобы позволить игроку не отвлекаться на менее нужную в данный момент информацию.


JamesWhite
Ответы от продюсереров проекта. 9 августа 2013
arrow
09.08.2013 19:35:51
 
Тема: Ответы от продюсереров проекта. 9 августа 2013
Ссылка на сообщение: #1111277

Цитата Некоторые игроки хотели бы, чтобы залоченная цель выделялась как-то по особенному (цветом и т.п.).

JamesWhite: Выделение залоченной цели будет дополнено.

Цитата Некоторые игроки говорят, что рады были бы иметь возможность почитать игровые подсказки и после боя, более внимательно и вдумчиво

JamesWhite: Да, это входит в планы по доработке вне-боевого интерфейса игры.

Цитата В игровой статистике не отображается параметр «Помощь в уничтожении»

JamesWhite: Уже отображается, баг исправлен.

Цитата Некоторых смущает, что двухместный Ил-2 (д) маневреннее и динамичнее одноместного Ил-2.

JamesWhite: Как это порой бывает, приключилась путаница между топовой конфигурацией предыдущего уровня и базовой конфигурацией следующего. Порой в таком сравнении некоторые характеристики полностью «прокачанного» самолета предыдущего уровня действительно могут превосходить некоторые стоковые параметры следующего. Однако сравнение базовых или максимальных параметров ставит все на свои места. К примеру, уже упомянутый Ил-2 (штурмовик V уровня) «в стоке» обладает характеристиками Прочность=500, Огневая мощь=94, Скорость=348 и Маневренность=172. Тогда как для двухместного Ил-2(д) (штурмовик VI уровня) они будут уже Прочность=500, Огневая мощь=220, Скорость=345 и Маневренность=161.Аналогичная разница будет и для топовой конфигурации.

Цитата Некоторые игроки хотят комментарий про точку упреждения уже в первом уроке туториала.

JamesWhite: Комментарий про точку упреждения будет во втором, новом уроке туториала.

Цитата Игроки просят как-нибудь подписать кнопки для сортировки во вкладке «Достижения», или добавить всплывающие подсказки. Сейчас не все иконки очевидны. "Вот звёздочка в лавровом венке, что это?"

JamesWhite: Всплывающие подсказки будут добавлены. Вообще по интерфейсу ангара планируется еще множество улучшений и дополнений, уверены, все будет еще удобнее и понятнее.


JamesWhite
Ответы от продюсереров проекта. 9 августа 2013
arrow
09.08.2013 19:31:42
 
Тема: Ответы от продюсереров проекта. 9 августа 2013
Ссылка на сообщение: #1111274

Цитата Когда будет мышь 0.3.5?

JamesWhite: Скоро будет готова новая мышь, которая будет включать в себя и мышь 0.3.5, как один из вариантов настройки на уровне готового пресета.

Цитата При кликанье на модуле игроки хотят видеть, какой профит будет от его покупки (например, +50 дамага).

JamesWhite: Это входит в план задач по доработке интерфейса.

Цитата Когда будет больше разных перков у пилотов и новых достижений.

JamesWhite: К релизу игры и число перков, и количество и простых, и сложных ачивментов будет расти.

Цитата Не нашел максимальное количество сбитых самолётов за бой отдельно для каждой машины.

JamesWhite: Обязательно добавим.

Цитата Предлагают «как в танках» начислять самому успешному (по заработанному опыту) игроку проигравшей команды опыт, как для участника победившей команды.

JamesWhite: «В танках» все немного не так, но планируем использовать в этом случае именно «танковую» механику: у нас будет считаться, что тот, кто получил медаль/ачивку – получит такое же вознаграждение за бой, как если бы его команда победила, даже если результат боя противоположен.

Цитата Некоторые игроки хотят возможности отключать/включать отдельные группы оружия кнопками (чтобы не перегревались и т.п.)

JamesWhite: Эти настройки уже есть в игре, их можно найти в разделе «Настройки» à «Стрельба» à «Стрельба группа 1», «Стрельба группа 2» и «Стрельба группа 3».


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 22:04:31
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107540

Просмотр сообщенияJohnnyIpcom (07 Авг 2013 - 16:33) писал: Видимо, имелся ввиду следующий вопрос. Останутся ли после вайпа на данном аппарате прокачанный в ОБТ экипаж и установленные в ОБТ дополнительные модули наподобие прицела.

JamesWhite: нет, не останутся

Просмотр сообщенияTerramorpher (07 Авг 2013 - 17:00) писал: Вау! То есть в игре уже есть разница меж разными типами двигателя?
Можно весь список плюсов-минусов?
А если в игре будут самолёты с ЖРД (Би-2 тот же) у них будут сильные отличия по поведению в воздухе от обычных "свистков"?

JamesWhite: Будут, очевидно

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (07 Авг 2013 - 17:42) писал: В 8-ой, кажется, Большой охоте Джеймс говорил, что просто посадки во время боя не будет, а:
Из спецвыпуска журнала "Страна игр"
Тоесть от этого окончательно отказались?

JamesWhite: отказались. Удивлен что А. Зезюлин об этом говорил. возможно его не так поняли

Просмотр сообщенияakaleon (07 Авг 2013 - 18:11) писал: 1. Планируется ли публикация так сказать "полных" деревьев развития по аналогии с тем, как это было в танках - релизное и полное. Чтобы не спрашивали что будут вводить и на какой уровень.
2. На этапе збт я интересовался вооружением р51 6го уровня, а точнее его завышенной ценой в опыте. В итоге 20мм орудия заменили пулеметами, которые по огневой мощи в два раза слабее, при этом цена исследования не поменялась. При этом аналоги из других веток стоят на порядок меньше. Я знаю, что сейчас все это настраивается, но не могли бы вы рассмотреть этот вопрос не в порядке общей очереди?

JamesWhite: 1.пока слишком рано.
2. ттх  p-51A улучшат в патче 0.5.1.

Просмотр сообщенияNehalemX (07 Авг 2013 - 18:20) писал: раз тут разрабы говорят про нарушение центровки при снятии пулеметов с мессера (ураааа все-таки не настолько аркада)), то есть ли надежда, что проблема свистков которую я описал в теме, будет исправлена?

JamesWhite: Я передам разработчикам физики ваши соображения.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:41:33
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107126

Просмотр сообщенияKhangriff (06 Авг 2013 - 23:58) писал: Я видел в одном из интервью ув. Серба, что он говорил по поводу количества самолётов в звене - 2 или 3. На мой взгляд, звено 3 человека это слишком. Трое, особенно в топе таблицы боя фактически разрывают рандом. Всё-таки это не танки. Есть ли планы по уменьшению звена до 2-х самолётов?

JamesWhite: Таких планов нет.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:38:11
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107121

Просмотр сообщенияTerramorpher (06 Авг 2013 - 17:35) писал: ВО время полёта на И-15 ДМ при крите двигателя получил не полное отключение форсажа, а уменьшение его длительности, как на многодвигательном самолёте.
Т.е реактивные ускорители тоже являются двигателями? Их можно критануть ?! А оторвать? ;)
Ударная конфигурация (с бомбами) для Ме 262 будет-таки или от неё отказались?
Сильно большой секрет, каким будет японский премум?

JamesWhite: 1. да, можно. Отровать нельзя, только с крылом вместе.
2. Думаем.
3. Пока секрет14:39 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияTerramorpher (06 Авг 2013 - 20:27) писал: Ты его задавал, насколько помню, до переноса 262 в ветку ТИ. Перенесли, а конфигурацию не дали.
Мне и интересно, до сих пор эта конфигурация в планах или же 262 решено оставить только ракетно-пушечным.
Волнующий многих вопрос - ветвления на ветках штурмовиков и ТИ дадут начало собственным веткам или нет?

JamesWhite: Пока без комментариев.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:37:02
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107119

Просмотр сообщенияFanAirViktor (06 Авг 2013 - 17:30) писал: Нет ли в планах организации турниров но не командных,а просто для всех желяющих игроков?

JamesWhite: Предложите свой вариант регламента проведения.
В наших планах нет.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:35:17
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107115

Просмотр сообщенияAlex_Duke (06 Авг 2013 - 16:19) писал: У меня вопрос по форуму:
Я здесь с ЗБТ, но периодически путаюсь:
Мне кажется раньше был раздел "Предложения разработчикам" в которое входили темы по интерфейсу, балансу, ТТХ и тд.
Сейчас это где? То есть где я должен сейчас написать:
Зачем в ангаре, пока самолет летает, блокировать кнопку модули и обслуживание, оно же все-равно доступно через "Развитие"?
Почему нельзя переставлять модули, вооружение, экипаж, в то время пока самолет в бою?
То есть вылетели мы бой, убились сразу, вышли в ангар... и вот тут проблема. мы ничего не можем сделать с данным самолетом.
А на самом деле век, двадцать первый - мы просто нашему ангарному Шефу говорим кого куда пересадить (оборудование переставить) и они по возвращению  из боя все это делают без нашего присутствия.

JamesWhite: В игре то век не двадцать первый)
Не факт что у вас денег хватит по возвращении самолета из боя.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:30:59
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107100

Просмотр сообщенияNeverhoodo (06 Авг 2013 - 13:45) писал: Еще хочу задать вопросик по ранению экипажа:
я налетал с учетом ЗБТ около 1500 боев. За все это время можно по пальцам пересчитать сколько раз у меня умирал был ранит пилот (два раза от упавшей под моим самолетом бомбой, которая зацепила меня осколками и один раз, действительно, кто то попал в моего пилота пулей) и это за 1500 вылетов. В танках то, практически в каждом бою радист дохнет! Так вот будет ли, как то пересмотрен механизм ранения экипажа или так все и останется к релизу игры?
ЗЫ: спсб JamesWhite за ответы на предыдущие вопросы!

JamesWhite: Механизм ранений будет доработан. Пилоты будут повреждаться куда чаще.14:31 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщения1skip1 (06 Авг 2013 - 15:15) писал: На подарочном ишачке экипаж останется и модули после вайпа.?

JamesWhite: Вы о чем вообще?


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:28:34
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107092

Просмотр сообщенияmedved19751 (06 Авг 2013 - 12:36) писал: Но у нас же аркада, а не симулятор)))))
ПС: сорри конечно, но Вы отвечали на интересный вопрос... хотелось бы убирать например на прокачанных полностью некоторых мессерах - стоковые пулемёты 7,92...

JamesWhite: У нас аркада не настолько. честно. Уберем пулеметы- будут проблемы с центровкой.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:23:53
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107081

Просмотр сообщенияRedfrog_blues (06 Авг 2013 - 12:34) писал: Уважаемые разработчики!
На джойстике, в 0.3.4 форсаж работал следующим образом: при РУД на 100%, начинал работать форсаж, после перегрева он начинал остывать даже при РУД на 100%. Начиная с 0.4.0 - после перегрева при РУД на 100%, он не работает и не остывает (!). Это баг или фишка?

JamesWhite: Это фишка. Нужно РУД уменьшить хотя бы до 99%.
Почитайте мой подробный ответ о форсаже парой страниц назад.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:21:04
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107077

Просмотр сообщенияhoholev (05 Авг 2013 - 21:11) писал: А смогут ли владельцы Athlon 64 X2 через две недели играть в World of Warplanes или нас так и будет игнорировать ваш сервер?

JamesWhite: Сервер вас не игрорирует. Однако, оптимизация пока ведется в ппервую очередь для машин на базе Intel. Мы ограничены в ресурсах, поэтому приходится сначала действовать в интересах большинства. Тем не менее, работы по улучшению производительности имеют наивысший приоритет, и очередь AMD конфигураций придет в ближайшее время.14:21 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияAngmara (05 Авг 2013 - 21:52) писал: А когда прикрутят возможность записи реплеев, а то так этого не хватает?)

JamesWhite: Мы постараемся это сделать в течение пары месяцев после релиза.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:18:30
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107073

Просмотр сообщения_Night_Fly__ (05 Авг 2013 - 21:02) писал: Имхо, траву летчик видит за пол-секунды до удара об землю. Зачем вам это в небе?
Не говоря уже о том, как затратно прорисовывать все травинки на карте 12х12 км.  :trollface:
PS. Извиняюсь если флуд в теме. Просто высказал свое мнение
Вопрос к разработчикам:
Насколько сейчас велико влияние рандомизатора на ЛТХ и боевые характеристики самолетов, и в сущности на исход боя?

JamesWhite: Согласен с предыдущим оратором.
Ответ: ~0


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 17:17:25
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1107070

Просмотр сообщенияXenocid (05 Авг 2013 - 18:02) писал: 1.почему если тебя сбивает тараном союзник то фраг засчитывают противнику который в тебя попал последним(даже минуту назад)?
2.будет ли возможность выбора для какого именно бортового вооружения отображается маркер упреждения?

JamesWhite: 1.На текущий момент игрок может получить фраг за:уничтожение цели оружием самолета, включая бомбы и ракеты
если цель была уничтожена пожаром вследствие того, что игрок поджег цель своим оружием
уничтожение цели тараном
если после того, как игрок повредил цель своим оружием, цель разбивается до того, как выйдет за расстояние превышающее дистанцию стрельбы +100м Кроме этого,правила предусматривают и начисление фрага за цель, уничтоженную столкновением со своим союзником
Целесообразность данного правила в следующем. Игрок, сбитый союзником в результате столкновения не обижается на на него, а игрок, который вел по нему огонь, порадовался, получив фраг. Общего баланса это не меняет (вместо -1 фрага в команде врагов игрок получает +1 фраг в своей команде).
Соответственно:
Если самолет игрока 1 убит в результате столкновения со своим союзником после того, как до этого самолет игрока 1 повреждал игрок 2, то фраг за сбитого должен записываться игроку 2. Механизм действует по аналогии с получением фрага, если враг, которого повреждал игрок, убился об землю.
Как и в предыдущем случае, если самолет после получения повреждений оторвался от врага на расстояние превышающее дистанцию стрельбы на 100м, то фраг начисляться не должен, и в этом случае игрок 1 получит -1 фраг.
Таким образом, если в результате столкновения игрока 1 (по которому в это время вел огонь игрок 2 из вражеской команды) и игрока 3 (по которому никто не вел огонь) оба самолета погибнут, то игрок 2 получит +1 фраг (за сбитого игрока 1 из враждебной команды), а игрок 1 получит -1 фраг (за сбитого игрока 3 из своей команды).
2. Нет, насколько мне известно, такая опция не планируется. Я передам ваш вопрос команде UX.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 16:35:23
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106991

Просмотр сообщенияMarKos9 (05 Авг 2013 - 16:33) писал: Вопрос экономического характера: на 2-м этапе ОБТ все токены будут переведены в серебро, а если я сам переведу до 2-го этапа,будет ли разница?

JamesWhite: нет, разницы не будет


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 16:00:20
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106928

Просмотр сообщенияTerramorpher (05 Авг 2013 - 16:21) писал: Считаете ли вы нормальной имеющуюся частоту критов двигателей?!
С предпоследнего патча ЗБТ (забыл номер) движок стал критоваться ну просто неподецки, при любом неосторожном маневре в перестрелке.
Особенно это критично для быстрых самолётов, у которых маневренность и так неочень, а тут ещё скорость отбирают.
Если считаете это нормальным - будет ли какая-то расходка для ремонта в бою?

JamesWhite: Летайте на самолетах с воздушым охлаждением двигателя)
Мы планируем расходник "перезапуск двигателя сжатым воздухом". Чинить мотор он конечно не будет, но будет его хотя бы включать быстрее. (т.е из красного в желтое состояние переводить)


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 15:56:56
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106921

Просмотр сообщенияLaid13 (05 Авг 2013 - 15:51) писал: Какой экипаж будет после релиза на подарочном самолёте И-15 ДМ-2?

JamesWhite: 50%12:57 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияMarKos9 (05 Авг 2013 - 16:13) писал: Здравствуйте.
В чем разница между токенами в ОБТ и золотом в ЗБТ? (ну кроме названия).

JamesWhite: более ни в чем


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 15:54:24
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106913

Просмотр сообщенияherb (05 Авг 2013 - 13:25) писал: Возможно ли появление в игре самолётов с ракетными двигателями в игре? Думаю, Би-1 и Ме.163 - довольно интересные аппараты
(Да, я знаю, что продолжительность полёта того же Ме.163 меньше, чем у нас бой максимально идёт, но всё же)

JamesWhite: они в планах12:55 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияmedved19751 (05 Авг 2013 - 14:22) писал: Здравствуйте, а можно всё таки увидеть таблицу рейтинга популярности среди игроков самолётов представленных в игре?

JamesWhite: Нигде. Она только во внутренней документации.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 14:41:37
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106776

Просмотр сообщенияcombat78 (04 Авг 2013 - 21:19) писал: Вернут ли нанесение урона сбитыми самолётами (трупами)? Помнится убирали эту фичу временно, для доработки на более сложную модель повреждений. Или и от этой части реализма отказались в угоду бодрого самолётного рубилова?

JamesWhite: Да, убирали временно. Доработаем модель повреждений- планируем вернуть


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:48:03
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106666

Просмотр сообщенияpolemid (05 Авг 2013 - 01:19) писал: Пакеты предзаказов считаю очень "вкусным" предложением, но в приобретении одного из них меня смущает то обстоятельство, что скорее всего я не буду активно играть в самолеты сразу после релиза, а ведь премиумное время будет уменьшаться, так как ПА активируют с релизом. Есть ли возможность ввести некий механизм (кнопку), благодаря которому можно было бы единоразво запустить время премиума, купленое в составе пакета предзаказа? Или давать, вместо непосредственного премиума в составе пакета, давать промо-код на ПА, который можно было бы ввести в удобный тебе момент?

JamesWhite: Нет, такой механизм не планируется.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:47:03
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106663

Просмотр сообщенияEstienne (04 Авг 2013 - 18:28) писал: Такая машина как Northrop P-61 Black Widow, Fokker D.XXIII планируется в игре?
И сам класс "Ночные истребители" будет? или эти машины влиты в "Тяжолые истребители"?

JamesWhite: Ночные истребители будут представлены в ветках ТИ.
Это название модели ОДНОГО самолета? "Northrop P-61 Black Widow, Fokker D.XXIII"


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:36:26
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106647

Просмотр сообщенияCommander171 (03 Авг 2013 - 21:06) писал: Касательно бана вопрос.
Был забанен ТЕКСТОВОЙ чат, обжаловать не собираюсь, забанили так забанили мне лично наплевать.
Вот только при этом ГОРЯЧИЕ клавиши типа "Прошу прикрытия" и т.д. тоже не работают как и указатель квадратов, а почему?
То есть я не могу обмениваться информацией с членами команды в бою, а если балансёр кинет несколько забаненных в одну команду, то благодаря этому противник получает не обоснованное преимущество, КМК не справедливо.

JamesWhite: При выдаче чатбана текстовые команды не работают.10:37 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияURANIUM_NAIL (03 Авг 2013 - 14:24) писал: в честь 15-ти летия подарили всем участникам теста И-15 дм2 самолет подарочный вопрос; оставят етот подарок при выходе игры или заберут как все астальные ??? ето всетаки ПОДАРОК

JamesWhite: его- оставят.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:23:59
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106622

Просмотр сообщенияPostDeviant (03 Авг 2013 - 14:16) писал: Говорилось, что весь опыт, который игроки налетают, будет распределён в релизе игры по всем начальным самолётам, так как был подарен всем игрокам И-15 ДМ-2, будет ли он считаться таковым (начальным), и будет ли, соответственно, на его пилота начислено часть опыта?

JamesWhite: нет, не будет


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:21:51
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106616

Просмотр сообщенияNafanuel (03 Авг 2013 - 10:41) писал: Не принципиально,но любопытно.У меня на фюзеляжах всех самолётов стоит цифра-"1",в игре встречаются и другие цифры,и "1" тоже.Есть ли какая-то система в этой нумерологии,или это от балды?  :glasses:

JamesWhite: Есть. Эта цифра означает ваш статус в команде в бою. Т.е. если вы в топе- то цифра 1, если внизу списка- то 12, 13 И т.п.
В ангаре, соответсвенно у всех опознавательный "1"


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:17:27
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106604

 Neverhoodo (02 Авг 2013 - 12:59) писал: Еще попросик: не планируется ли в будущем сделать так, что чат с друзьями был доступен и в WoT и WOWp, т.е. если я добавил друга играя в ВОТ, то зайдя в WOWp я бы смог продолжать бы переписыватся с ним, хотя он бы продолжал бы играть в WOT? Просто такая фитча (под названием battle.net)уже реализована Близзами для их игровых вселенных: Старкрафт, Варкрафт и Диабло3. И она реально круто сделана. И если тут была бы аналогичная фича, я думаю, многие игроки были бы довольны! :

JamesWhite: Именно так мы и планируем. Сначала внедрим chat 2.0. в WoWp, потом в WoT


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:09:25
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106590

Просмотр сообщенияNORMANDY_SR1 (01 Авг 2013 - 15:44) писал: ДД
Вопрос не совсем по игре.
Хотел спросить про проект "Спитфаир". Последняя новость на портале датируется январем месяцем, где речь шла про начало геофизических исследований. С тех пор тишина, прошло пол года.
Неужели не нашли?! Новости есть?

JamesWhite: Не нашли.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 13:03:11
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106579

Просмотр сообщенияGun27 (31 Июл 2013 - 14:29) писал: объясните как так, ты наносишь противнику 80% урона он разбивается и мне не присуждается фраг, а когда меня сбивает автопилот его кстати тоже ему дали фрага хотя он нанес помне меньше 1% урона?

JamesWhite: Ситуация описанная вами- неправильна. Если действительно все произошло именно так- то это баг.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 11:46:04
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106444

Просмотр сообщенияKssoak (30 Июл 2013 - 16:06) писал: Есть ли у вас возможность сделать СОХРАНЯЕМОЙ настройку  фильтра Достижений  на весь период нахождения в игре? Вышел из игры - сбросилось или действует постоянно,пока не перенастроишь. Как сейчас - очень неудобно.

JamesWhite: Мы не планировали, но идея- хорошая. Передам UX дизайнерам


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 11:44:41
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106440

Просмотр сообщенияKssoak (30 Июл 2013 - 15:53) писал: Можете ли добавить желтый(оранжевый)круг разброса? Чёрный не видно на воде,а от мельтешения красного быстро устают глаза.

JamesWhite: МЫ планируем обеспечить игроков возможностью кастомизации боевого интерфейса, а также стараемся всячески поддерживать сообщество мододелов. Вероятно, ваша проблема может быть решена пользовательским модом. Большинство игроков не жалуется на цвет прицела


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 11:40:39
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106431

Просмотр сообщенияuhS (30 Июл 2013 - 23:58) писал: Вопрос разработчикам: Зачем создавался чат-канал в игре "Вопросы и проблемы в игре", если в нем нельзя отвечать грамотно и правильно игрокам на вопросы игроков. И где официально прописано, что в этом канале имеют право отвечать только модераторы чата?

JamesWhite: Чат создавался для обсуждения вопросов и проблем в игре игроками. Кто вам сказал что "нельзя отвечать грамотно и правильно игрокам на вопросы игроков."


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 11:10:07
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106386

Просмотр сообщенияkib0rg98 (29 Июл 2013 - 17:35) писал: Будет ли в игре рисунки на самолёте,как в WOT на башне танка?

JamesWhite: Да, конечно. И клановые эмблемы, и надписи и т.п.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 10:48:39
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106362

Просмотр сообщенияThe_LastShadow (25 Июл 2013 - 11:02) писал: Будет ли реализована детонация бомб или ракет при уничтожении врага при помощи взрыва? Например ты сбил врага при помощи ракеты,на борту сбитого Me.609 несколько бомб с массой в 500,по сути произойдет детонация боекомплекта с последующем взрывом в воздухе, при этом взрыв должен усилится, пропорционально мощности боезапаса уничтоженного самолета.Для увеличения радиуса взрыва и возможность уничтожения большее количество самолетов, для реализации тактической составляющей игры.

JamesWhite: Взрыв боеприпасов не происходит в 100 процентов случаев при поражении самолета носителя. Вероятность, конечно, такая есть. В будущем мы будем работать именно с такии вероятностями. Соответсвенно будет реализован шанс детонации, но случится это достаточно нескоро


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
07.08.2013 10:36:48
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1106342

Просмотр сообщенияMangeim1 (25 Июл 2013 - 10:43) писал: 1)Почему, когда самолёт сбит, чат продолжает работать в полном режиме? "Враг на хвосте!", "Враг здесь!", может быть от диспетчера,но "Прошу прикрыть!", "Лечу сюда", "Вас понял!", " Отказано!"...,это уже от призрака.
2) Почему, когда берёшь модуль (усиленная металлическая обшивка), в характеристике самолёта прочность остаётся прежней? Тоже самое и со скоростью.Когда приобретаешь новый фюзеляж, те же прочностные 10% прописаны.
3) Новый фюзеляж, с увеличенной прочностью, на 10% процентов или даже более,стоит гораздо меньше, чем металлическая обшивка за 500000, увеличивающая прочность, всего на 10%. Баланс планируется предусмотреть, хоть в будущем?

JamesWhite: 1-2 это очевидные баги-недоработки интерфейса. Будут исправлены.
3. Стоимость меняться не будет. Обшивка- это дополнительная доработка самолета.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 16:35:50
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105278

Просмотр сообщения_Krauser_ (24 Июл 2013 - 22:55) писал: 1)Увидим ли мы когда ни будь ТТХ турелей штурмовиков и тяжёлых истребителей (урон, скорострельность и т.д. и т.п.)?
2)Сможем ли мы когда ни будь менять тип боеприпасов на турелях?
3) Вернут когда ни будь убранные из игры самолёты?
4)Перестанут нас когда ни будь штрафовать за то, что слепой союзник догнал твой самолёт сзади и сбил его, а то не красиво получается ты не виноват а тебя штрафуют так, как будто ты в лоб с ним столкнулся.

JamesWhite: Какой вопрос- такой ответ
1. Да.
2. Нет
3. Смотря какой
4.нет.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 16:24:41
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105255

Просмотр сообщенияjonik821 (23 Июл 2013 - 13:02) писал: Ув разработчики, такой вопрос, может тема баян и поднималась раньше, но вроде не нашел
1)Будет ли в будущих патчах указываться перегрев орудия в секундах, до его иследования, ну например возьмем топовое орудие Лагг-3 37мм нс-37, орудие хорошее не спорю, но перегрев очень быстрый, знал бы я это, то не брал бы это орудие.

JamesWhite: Мы будем стараться расширить объем информации об игровых модулях.
13:25 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияGDS_BUG (24 Июл 2013 - 13:12) писал: Будут ли введены разные цвета трассеров у разного оружия?

JamesWhite: нет.

Просмотр сообщенияIeremiaKay (24 Июл 2013 - 22:15) писал: 1. Аналог WOT Assistance не планируется?
2. Давно не обновлялся раздел "В разработке", почему?

JamesWhite: 1. Планируется.
2. Обновим в течении недели.

Просмотр сообщенияNeverhoodo (30 Июл 2013 - 08:39) писал: Ув. разработчики!
еще вопросик про вооружение штурмовиков: нет ли в планах, что если штурмовик, на который в реальности вешалось торпедное вооружение, при попадании на морскую карту (где много вражеских кораблей) заменять авиабомбы, на торпеды (по желанию игрока, который укажет эту опцию в ангаре)?
Просто, когда я играл в Ил2 штурмовик, ну очень мне нравилось торпедировать вражеские суда!

JamesWhite: Нет, торпедоносцев у нас в скором времени точно не планируется.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 16:19:55
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105241

Просмотр сообщенияsocrat1 (22 Июл 2013 - 12:23) писал: Есть тема на форуме по Достижениям : http://forum.worldof...ия-награды/#top
Игрок 'Kos_Andr' написал:

Для внесения достоверной информации в "Руководство по игре", прошу уточнить, присуждение достижения "Легендарный истребитель", а также "палубные истребители" "тяжёлые истребители" происходит один раз? Или получение награды может происходить многократно?
И еще сообщение с этой темы:
Прошу уточнить данный вопросы.

JamesWhite: Для внесения достоверной информации в "Руководство по игре", прошу уточнить, присуждение достижения "Легендарный истребитель", а также "палубные истребители" "тяжёлые истребители" происходит один раз? Или получение награды может происходить многократно?
И еще сообщение с этой темы:
Прошу уточнить данный вопросы.
Присваивается один раз.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 16:09:42
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105212

Просмотр сообщенияzVESPERz (20 Июл 2013 - 05:21) писал: Здравствуйте.
У меня вопрос по поводу надписей в ангаре: Оригинал проекта русскоязычный, почему все надписи на английском языке??? Лично мне не приятно видеть их в американской версии.
P.S: Это не фобия. Просто не приятно

JamesWhite: Нам нравится. Я задам вопрос о надписям всем игрокам в следующем большом опросе.  Голосуйте.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 16:08:44
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105206

Просмотр сообщенияMarKos9 (18 Июл 2013 - 12:37) писал:    Можно ли задать вопрос по скрытым или удаленным вопросам ( в этой теме) ?

JamesWhite: Вопросы удаляются те, на котрые дан ответ, либо те, на которые ответы давались уже десятки раз.


JamesWhite
!!! Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2013 16:06:34
 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105199

Просмотр сообщенияMarKos9 (18 Июл 2013 - 12:30) писал: Есть ли временнЫе рамки для получения ответа?

JamesWhite: Нет, рамок нет. Я стремлюсь отвечать максимально часто, в силу отпуска, других причин( командировки, загруженность) не всегда получается.


Реклама | Adv