Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103023
Z_JL_bI_D_E_H_b (25 Июн 2013 - 09:11) писал: Существует ли на данный момент какой либо приоритет целей
бортстрелка?
Если нет, будет ли в будущем возможность ручного переключения цели бортстрелка или определения приоритета (к примеру "с наименьшим хп" / ЛИ / ТИ)?
Ссылка на сообщение: #1103023

Если нет, будет ли в будущем возможность ручного переключения цели бортстрелка или определения приоритета (к примеру "с наименьшим хп" / ЛИ / ТИ)?
JamesWhite: Приоритет- по ближайшему самолету противника в секторе
обстрела.
Такой возможности не будет
Такой возможности не будет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103015
DragJok (25 Июн 2013 - 07:16) писал: Как рассчитывается количество секунд выделенных на форсаж? Не
планируется ли указывать эту цифру в характеристиках самолета?
Сейчас об мощности форсажа, по идее, можно узнать только уже в бою.
Ссылка на сообщение: #1103015

JamesWhite: Показать покажем. Расчет: у ТИ и штурмовиков он большой, у ПИ-
средний по длине.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103008
KOCMEC (24 Июн 2013 - 19:45) писал: появилось сегодня несколько вопросов
1 - в игре реализована зависимость набора скорости пикирования от веса самолета?
2 - насколько значима разница цифр в ттх? к примеру в начале боя я вижу в сравнении что превосхожу вражеские самолеты по скорости от 20 до 100, при какой разнице в скорости я буду уверенно уходить от врагов по прямой? я понимаю что чем больше тем лучше, но вот какая в среднем разница должна быть что бы было заметно?
3 - почему в тренировочной комнате с ботами тратиться снаряжение? будет ли это изменено?
4 - купив 8й уровень появился вопрос по балансу, на 3-6 уровнях попадая в низ списка можно эффективно уничтожать самолеты 5-8 уровней, но вот попадая на 7-8 уровнях в низ списка против реактивных самолетов шансы есть только при ошибках игроков, в сравнении с wot тут уж очень большая разница между реактивами и поршневыми самолетами. нету в планах пересмотра балансера для 7-10 уровней?
5 - сейчас в начале боя самолеты респятся 90% на 1 направление и 10% на другое, большинство игроков летят туда куда их направили с респа. есть в планах по 50% делить на направления или на 3 по 30%?
ну и присоединяюсь ко всему что сказано авторами выше по поводу фпс, с последнем патчем фпс стал проседать с 60 до 10 и это на достаточно мощном пк, а на ноуте вообще забросил попытки играть
к тому же заметил падение онлайна, всегда по вечерам было около 8к, а сейчас 6-6,5к стало, хотя возможно и показалось
Ссылка на сообщение: #1103008

1 - в игре реализована зависимость набора скорости пикирования от веса самолета?
2 - насколько значима разница цифр в ттх? к примеру в начале боя я вижу в сравнении что превосхожу вражеские самолеты по скорости от 20 до 100, при какой разнице в скорости я буду уверенно уходить от врагов по прямой? я понимаю что чем больше тем лучше, но вот какая в среднем разница должна быть что бы было заметно?
3 - почему в тренировочной комнате с ботами тратиться снаряжение? будет ли это изменено?
4 - купив 8й уровень появился вопрос по балансу, на 3-6 уровнях попадая в низ списка можно эффективно уничтожать самолеты 5-8 уровней, но вот попадая на 7-8 уровнях в низ списка против реактивных самолетов шансы есть только при ошибках игроков, в сравнении с wot тут уж очень большая разница между реактивами и поршневыми самолетами. нету в планах пересмотра балансера для 7-10 уровней?
5 - сейчас в начале боя самолеты респятся 90% на 1 направление и 10% на другое, большинство игроков летят туда куда их направили с респа. есть в планах по 50% делить на направления или на 3 по 30%?
ну и присоединяюсь ко всему что сказано авторами выше по поводу фпс, с последнем патчем фпс стал проседать с 60 до 10 и это на достаточно мощном пк, а на ноуте вообще забросил попытки играть
к тому же заметил падение онлайна, всегда по вечерам было около 8к, а сейчас 6-6,5к стало, хотя возможно и показалось
JamesWhite: 1. Что быстрее будет падать: килограмм железа или 5 килограмм
перины? А если железо в виде фольги? А перина спрессована в кубик
1x1x1 см? Скорость пикирования- зависит от аэродинамики и прочности
самолета.
2. :-)
3. нет. Это тренировочный полет.
4. Есть очень большая разница в поведении реактивного самолета и поршневого. Пилоты ВВС СССР и союзников над Германией 1945 с вами полностью согласны.
5. Самолеты респятся в зависимости от их типа: штурмовики, истребители, а также принадлежности к звену.
2. :-)
3. нет. Это тренировочный полет.
4. Есть очень большая разница в поведении реактивного самолета и поршневого. Пилоты ВВС СССР и союзников над Германией 1945 с вами полностью согласны.
5. Самолеты респятся в зависимости от их типа: штурмовики, истребители, а также принадлежности к звену.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102983
XPEHH75 (23 Июн 2013 - 16:05) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.
Не секрет, что после релиза будет реализована возможность исследования самолетов за наличные деньги (покупка голды). К тому же - будут еще и другие ветки самолетов, с которыми мы не встречались и не знаем их поведения. А сухие цифры летно-технических данных не всегда помогают выбрать нужное направление ветки. Да и свои деньги вкладывать, не зная за что - это как-то не по рыночному. Ощущение покупки "кота в мешке"
Вопрос:
Не планируете ли Вы сделать в ангаре что-то вроде "оценочно-тренажерной комнаты", где можно будет сесть и полетать на любом из представленных в игре самолетов?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1102983

Не секрет, что после релиза будет реализована возможность исследования самолетов за наличные деньги (покупка голды). К тому же - будут еще и другие ветки самолетов, с которыми мы не встречались и не знаем их поведения. А сухие цифры летно-технических данных не всегда помогают выбрать нужное направление ветки. Да и свои деньги вкладывать, не зная за что - это как-то не по рыночному. Ощущение покупки "кота в мешке"
Вопрос:
Не планируете ли Вы сделать в ангаре что-то вроде "оценочно-тренажерной комнаты", где можно будет сесть и полетать на любом из представленных в игре самолетов?
Спасибо.
JamesWhite: Мы обсуждали возможность проведения подобного тест драйва, есть
много противников и сторонников данной фичи. В любом случае,
возможная реализация ее - в очень отдаленном будущем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102956
PilotKaa (22 Июн 2013 - 10:27) писал: В нынешней камере на цель очень сложно понять какое положение в
пространстве занимает самолет,планируется ли еще одна
камера(фиксированная камера в пространстве следящая за
самолетом).
Сейчас при нажатии на джойстике кнопки снайперский режим идет приближение уровень которого не настраивается в клиенте,на мышке можно скролом покрутить,но на джойстике скрола нет.Идут работы в направлении того что-бы приближение можно было настроить в клиенте,а не ковырять файлы в игре?
Ссылка на сообщение: #1102956

Сейчас при нажатии на джойстике кнопки снайперский режим идет приближение уровень которого не настраивается в клиенте,на мышке можно скролом покрутить,но на джойстике скрола нет.Идут работы в направлении того что-бы приближение можно было настроить в клиенте,а не ковырять файлы в игре?
JamesWhite: Используйте авиагоризонт.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102934
Sturmmeister (21 Июн 2013 - 20:58) писал: приобрел XFL-1, но вызвало удивление, что нет ни ракет ни бомб у
него, самолет вроде палубный, почему его обделили?
Ссылка на сообщение: #1102934

JamesWhite: Ибо чистый истребитель)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102930
izgoy78 (20 Июн 2013 - 23:52) писал: Доброго время суток,пара вопросов. Японские самолеты начала
войны(да и не только японские)не оснащались протектироваными
баками,они не заполнялись инертным газом,т.е. при попадании
зажигательного снаряда самолет привращался в огненый шар(после
охоты на индеек американцы прозвали серии Ki(до 62-го) и
А5..зажигалками.Вопрос-возможны ли будут ваншоты(типа взрыва бк в
ВОТ) в зависимости от тех. оснащения самолетов?(ВОТ-мокрая БК,в
плейнах-протект баки)?Будут ли введены тяжелые истрибители на
основах Ю-88 и До-217?Будут ли введены шраке музик на зерсторерах и
Ю-88?
Ссылка на сообщение: #1102930

JamesWhite: Ух сколько вопросов ;-)
Вероятность пожара на японских самолетах- самая высокая. Ваншоты- в зависимости от калибра стреляющего)
ТИ введены будут.
Вероятность пожара на японских самолетах- самая высокая. Ваншоты- в зависимости от калибра стреляющего)
ТИ введены будут.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102919
AlcatrazEx (20 Июн 2013 - 19:34) писал: Можете прокомментировать необходимость и легальность модификации
игры - "оленемер" или же XVM-mod? Интересно знать позицию
разработчиков по поводу этого мода.
Будет введена возможность удалять свои посты самому? Например, у меня мультипост получился случайно, а предупреждение от модератора без причины неохота получать..
Ссылка на сообщение: #1102919

Будет введена возможность удалять свои посты самому? Например, у меня мультипост получился случайно, а предупреждение от модератора без причины неохота получать..
JamesWhite: Чтобы удалить пост: удалите текст сообщения, напишите "del".
Модератор скроет пост.
"оленемер" мы не одобряем, распространять не разрешаем но игроков за использование на наказываем.
"оленемер" мы не одобряем, распространять не разрешаем но игроков за использование на наказываем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102906
olegm44 (20 Июн 2013 - 17:45) писал: Т.е. черный дым от пожара в порту на карте "Тихий океан" не
маскирует? А я пытаюсь за ним прятаться на штурмах.
Ссылка на сообщение: #1102906

JamesWhite: Маскирует. Дым который идет от подожженных самолетов и наземки
игроками не маскирует
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102902
tigr_s_amura (20 Июн 2013 - 17:07) писал: будет ли возможность подробной настройки мыши (если конкретно, то
влияния ИИ на управление) или будет ли введена аналогичная
танкомыши схема, но без вмешательства в управление ИИ?
Ссылка на сообщение: #1102902

JamesWhite: Будет введен один вид управления: мышь, с несколькими профилями, в
т.ч. 0.3.5. и возможность дополнительно настраивать много
параметров прямо в игровом интерфейсе.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102901
Leman_Russ_Demolisher (20 Июн 2013 - 16:23) писал: Будет ли пересматриваться доходность самолетов по части опыта?
Сейчас, с встроенным х2 на опыт, уровня с 6-го уже начинается
нуднокач. Без удвоения (пусть даже с премом) - станет вообще адово.
ИМХО, конечно же.
Ссылка на сообщение: #1102901

JamesWhite: Доходность и скорость прокачки будет абсолютна идентична
WoT
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102896
Neverhoodo (20 Июн 2013 - 15:24) писал: Хорошо, я понимаю что за урон, так как в танках тоже за урон дают и
за победу. Но в танках нету наземных объектов!
По этому задам свой вопрос по другому.
За что больше дадут опыта и серебра: за повреждение 1 хп у вражского самолета или за повреждение 1 хп у наземного объекта? или они равны?
Ссылка на сообщение: #1102896

По этому задам свой вопрос по другому.
За что больше дадут опыта и серебра: за повреждение 1 хп у вражского самолета или за повреждение 1 хп у наземного объекта? или они равны?
JamesWhite: Это зависит от типа вашего самолета, т.е. уничтожать ХП наземки на
штурмовике проще. Соответственно, тут все зависит от бонуса в
каждом контретном случае в паре самолет-цель.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102893
Z_JL_bI_D_E_H_b (20 Июн 2013 - 15:17) писал: Скажите, обсуждалось и будет ли введено в игру альтернативное
управление мышью без свободного курсора?
(т.е. на подобии мышь 4.1, но чтобы движения мышью непосредственно управляли движением самолета а не движением курсора)
Если нет, каковы причины?
Ссылка на сообщение: #1102893

(т.е. на подобии мышь 4.1, но чтобы движения мышью непосредственно управляли движением самолета а не движением курсора)
Если нет, каковы причины?
JamesWhite: Есть такая замечательная вещь, как аэродинамика самолета. То есть
вы можете, в принципе, управлять самолетом напрямую, это управление
называлось маус джой. Но всегда будет запаздывание, и крайне
непонятная обратная связь, ведь угловая скорость перемещениея мышки
всегда будет превышать скорость маневрирования самолета, так что
после пары энергичных маневров уже и не понять что происходит с
контролами.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102887
Cthulhu5000 (20 Июн 2013 - 14:13) писал: Будет ли переведён опыт,вложенный в ускоренное обучение экипажа в
токены с началом ОБТ?
Ссылка на сообщение: #1102887

JamesWhite: да, был
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102881
Terramorpher (20 Июн 2013 - 14:00) писал: Текущие боеприпасы - общедоступные, или некоторые из них будут
доступны за голду?
Или голдовые вы нам ещё и не показывали?)
Будут ли голдовые бомбу/ракеты, и хотя бы приблизительно, что на эту роль претендует?
Самолёты - вещь немного более фановая, чем танки, будут ли небоевые расходники - например, разноцветные дымовые бомбы, фейерверки, дымы для шлейфа (например, написать имя любимой девушки в небе на день рожденья?)
Ссылка на сообщение: #1102881

Или голдовые вы нам ещё и не показывали?)
Будут ли голдовые бомбу/ракеты, и хотя бы приблизительно, что на эту роль претендует?
Самолёты - вещь немного более фановая, чем танки, будут ли небоевые расходники - например, разноцветные дымовые бомбы, фейерверки, дымы для шлейфа (например, написать имя любимой девушки в небе на день рожденья?)
JamesWhite: Дымовые бомбы- нет, дымы- возможно как некий ивент, но точно не
скоро.
Экономика расходников прорабатывается. Пока рано говорить
Экономика расходников прорабатывается. Пока рано говорить
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102875
OdinBMR (20 Июн 2013 - 14:00) писал: Ув. Разработчики. В связи с ценами на боекомплект, после даже
одного выстрела, возникают опасения о появлении на ОБТ и в релизе
фармящих камикадзе. Предусматривали ли вы такую возможность? И не
будет ли Вами пересмотрена прибыль от столкновений?
Ссылка на сообщение: #1102875

JamesWhite: Экономика WoWp -subject to change.
Изменения происходят постоянно
Изменения происходят постоянно
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102866
SashaLipovoy (20 Июн 2013 - 13:42) писал: Вроде уже был вопрос о б/к, но я что-то потерялся. Будет ли
возможность, по аналогии танков, ваншотнуть самолет, попав в
бомбу/ракету/боеукладку?
Ссылка на сообщение: #1102866

JamesWhite: нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102858
SashaLipovoy (20 Июн 2013 - 13:23) писал: Можна ли предлагать варианты карт? (естественно в нормальном
оформлении и с контентом)
В какой форме вы бы желали видеть данные предложения?
Ссылка на сообщение: #1102858

В какой форме вы бы желали видеть данные предложения?
JamesWhite: Можно)
В форме диздока, с описанием обектов на карте, целей для обеих команд, маршрутами движения штурмовиков и ТИ, предполагаемыми хитмапами. Можно на форуме, можно в личку
В форме диздока, с описанием обектов на карте, целей для обеих команд, маршрутами движения штурмовиков и ТИ, предполагаемыми хитмапами. Можно на форуме, можно в личку
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102854
SashaLipovoy (20 Июн 2013 - 13:20) писал: Много ли планов имеют разработчики по будущим картам?
Ссылка на сообщение: #1102854

JamesWhite: В непосредственных планах карта "Восточный фронт" (Сталинград)-
уникальная карта для WoWp и Гренландия (по мотивам карты из WoWs с
частью танковых Фиордов, )
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102813
ShrikeVerner (05 Авг 2013 - 11:41) писал: Ну не MkI, все-таки.
Ссылка на сообщение: #1102813

JamesWhite: Да, конечно, не Mk.I. Спутать модификации самолета- простительно
для художника. На замечательном рендере из WoWs Ямато вообще в
озере стоит, чтобы гора Фудзияма на фон попала. Это художественный
прием.
Не стоит в произведении автора видеоролика искать сакральные исторически обоснованные кадры.
Еще раз: мы обсуждаем ролик о компьютерной игре про военную технику.
Не стоит в произведении автора видеоролика искать сакральные исторически обоснованные кадры.
Еще раз: мы обсуждаем ролик о компьютерной игре про военную технику.
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102711
goshan (05 Авг 2013 - 10:44) писал: Ндааа Спитфаеры гоняющие ФАУ. Атакеры против 262. Я понимаю в самой
игре историчности нет ,но на видео роликах то можно и соблюдать)
Вот в место спитфаеров метеоры 3 серии смотрелись бы куда лучше. Да
и такой смех не вызывали бы. Посмотрел долго смеялся) А так видео
как всегда на высоте
Ссылка на сообщение: #1102711

JamesWhite: Зачем соблюдать историчность на видеороликах об игре?
Для кого и для чего это нужно?
Для кого и для чего это нужно?
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102698
shogunanarhist (03 Авг 2013 - 22:40) писал: Демагогия. Речь идёт не о полноценных полётах, а о
первенстве. Перевод своей истории в раздел легенд - это
печально.
Ссылка на сообщение: #1102698

JamesWhite: Демагогируете вы. Утверждение о первенстве Можайского- это софизм.
За отсутствием доказательств: свидетельств, фотографий, и т.п- это
легенда в чистом виде. Вбейте в гугл "Россия-родина слонов" - еще
почитаете про множество подобных легенд.
Россия страна с богатейшей историей, полной самых разнообразных фактов. Но распространять откровенные басни - смешно
Россия страна с богатейшей историей, полной самых разнообразных фактов. Но распространять откровенные басни - смешно
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102649
Sergfisun (03 Авг 2013 - 11:53) писал: Класс!!!А здорово бы и в игре как на ролике какую нибудь колонну с
грузовиками и танками расстреливать не давая ей доехать к заданной
цели,может разработчики введут такой режим боя?Можно ведь и морской
конвой сопровождать,одни уничтожают,а другие защищают.
Ссылка на сообщение: #1102649

JamesWhite: Такой режим боя в планах. А движущаяся наземка- в самых
непосредственных на карте "Восточный фронт"
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102642
Vedin (03 Авг 2013 - 11:03) писал: Значит про Мустанг сказали что он благодаря Ролс-Ройс летал, а то
что Миг-15 летал с копией Nene от того же Роллс-Ройс - про это ни
слова.
Ссылка на сообщение: #1102642

JamesWhite: Про Миг-15 нам нужно говорить в новости о британских самолетах? Вы
серьезно?
И серийные МиГ-15 на Нинах не летали.
И серийные МиГ-15 на Нинах не летали.
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102605
anticamper12 (02 Авг 2013 - 21:53) писал: У Италии собственных разработок то не очень много, скорее опять
солянку из Польши, Нидерландов, румынии, Италии, Финляндии и тд
сделают.
Ссылка на сообщение: #1102605

Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102583
Evgeny_46 (02 Авг 2013 - 21:47) писал: В теории Франция, Польша. Возможно Италия. Центрами авиастроения
Были в 30-ые СССР и Германия. Позже добавились США ИВеликобритания
Ссылка на сообщение: #1102583

JamesWhite: 

Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102576
port4444 (02 Авг 2013 - 18:11) писал: Прикольно.Для себя решил что не куплю после релиза
ниодного самолета.Буду летать на том что дадут.Придется качнуть еще
бритов.
Ссылка на сообщение: #1102576

JamesWhite: 1-й уровень без вариантов? О_о
Тема: В небе — Королевские ВВС!
Ссылка на сообщение: #1102533
Evgeny_46 (02 Авг 2013 - 15:01) писал: Варгейминг откровенно передёргивает. 12 августа 1912 года Николай 2
утвердил создание Императорского Военно-воздушного Флота. То есть
за шесть лет за создания РАФ. ИВВФ делился на армейскую и морскую
авиацию. Так что не стоит врать
Ссылка на сообщение: #1102533

JamesWhite: "Императорского Военно-воздушного Флота..." он был
независимым и подчинялся непосредственно верховному
главнокомандованию?
Тема: Понерфите P-39(6лвл)
Ссылка на сообщение: #1095256
PhoenixVegas (01 Авг 2013 - 15:26) писал: Подскажите, пожалуйста, откуда взяли эту информацию, или она
закрытая?
Ссылка на сообщение: #1095256

JamesWhite: Это закрытая информация, из ГД статистики. Целиком показать не
могу. Популярность самолета обычно сильно зависит от кластера, т.е.
национальности игроков. Так в Америке популярны американские
самолеты, в Европе немецкие и советсткие, на нашем кластере -
предсказуемо советские. Но кобра везде середнячок.
Тема: Понерфите P-39(6лвл)
Ссылка на сообщение: #1094853
Ссылка на сообщение: #1094853
JamesWhite: Процент побед на Аэрокобре в среднем по кластеру- 48,19%, это 22-й
по популярности самолет в игре. И что здесь прикажете нерфить?
Средний, обычный крафт. Учитесь играть на других типах и у вас все получится
Средний, обычный крафт. Учитесь играть на других типах и у вас все получится
Тема: Бонус-код.
Ссылка на сообщение: #1094527
Ссылка на сообщение: #1094527
JamesWhite: Публикую подробный ответ:
В планах компании Wargaming организация ряда акций для игроков совместно с QIWI.
Описанный выше в топике бонус-код появился на QIWI вследствие технических проблем на стороне QIWI.
Обо всех акциях, касающихся World of Warplanes предварительно всегда сообщается на нашем официальном сайте.
Компания Wargaming категорически НЕ рекомендует участвовать в любых акциях по игре World of Warplanes НЕ указанных на нашем официальном сайте.
В планах компании Wargaming организация ряда акций для игроков совместно с QIWI.
Описанный выше в топике бонус-код появился на QIWI вследствие технических проблем на стороне QIWI.
Обо всех акциях, касающихся World of Warplanes предварительно всегда сообщается на нашем официальном сайте.
Компания Wargaming категорически НЕ рекомендует участвовать в любых акциях по игре World of Warplanes НЕ указанных на нашем официальном сайте.
Тема: Бонус-код.
Ссылка на сообщение: #1094476
Ссылка на сообщение: #1094476
JamesWhite: Тема, до последующего разбирательства, закрыта. Подробный ответ
будет дан в этой теме мною как можно раньше.
Пока прошу воздержаться от проведения игр с собственным кошельком.
Обращаю ваше внимание на данное объявление
Пока прошу воздержаться от проведения игр с собственным кошельком.
Обращаю ваше внимание на данное объявление
Тема: Механизм вайпа достижений после ОБТ
Ссылка на сообщение: #1050030
Ссылка на сообщение: #1050030
JamesWhite: Уважаемые посетители форума!
Этот топик посвящен обсуждению механизма вайпа после ОБТ. Мы хотим посоветоваться с тестерами и обсудить возможные варианты механизма вайпа(обнуления аккаунтов и сброса достижений) при релизе.
Как уже несколько раз объявлялось, с релизом(официальным выпуском) игры будут обнулены все достижения игроков и игровое имущество.
С одной стороны, полный вайп всех достижений необходим для обеспечения равных прав для всех игроков, как новых так и опытных, ведь на этапе ОБТ действуют различные повышающие коэффициенты: например, все участники автоматически имеют премиум аккаунт, а также для синхронизации WoT и WoWp аккаунтов.
С другой же стороны, лишение целиком и полностью всего заработанного игрового имущества на этапе теста несколько обидно для активного игрока. А негативных эмоций у нашей аудитории, нам всегда хочется избегать.
В связи с этим, мы хотели бы предложить вам высказать собственные идеи по организации вайпа в WoWp принимая во внимание следующие условия:вайп должен обеспечить равные права для всех (и новых и опытных) игроков,
вайп не должен привести к возможности перевода заработанного опыта и золота в игре World of Warplanes в условиях высоких рейтов теста в игру World of Tanks.
вайп не должен полностью лишать игроков заработанного игрового имущества и дать им возможность оставить на своих аккаунтах хотя бы часть.
Нам очень важно ваше мнение.
Этот топик посвящен обсуждению механизма вайпа после ОБТ. Мы хотим посоветоваться с тестерами и обсудить возможные варианты механизма вайпа(обнуления аккаунтов и сброса достижений) при релизе.
Как уже несколько раз объявлялось, с релизом(официальным выпуском) игры будут обнулены все достижения игроков и игровое имущество.
С одной стороны, полный вайп всех достижений необходим для обеспечения равных прав для всех игроков, как новых так и опытных, ведь на этапе ОБТ действуют различные повышающие коэффициенты: например, все участники автоматически имеют премиум аккаунт, а также для синхронизации WoT и WoWp аккаунтов.
С другой же стороны, лишение целиком и полностью всего заработанного игрового имущества на этапе теста несколько обидно для активного игрока. А негативных эмоций у нашей аудитории, нам всегда хочется избегать.
В связи с этим, мы хотели бы предложить вам высказать собственные идеи по организации вайпа в WoWp принимая во внимание следующие условия:вайп должен обеспечить равные права для всех (и новых и опытных) игроков,
вайп не должен привести к возможности перевода заработанного опыта и золота в игре World of Warplanes в условиях высоких рейтов теста в игру World of Tanks.
вайп не должен полностью лишать игроков заработанного игрового имущества и дать им возможность оставить на своих аккаунтах хотя бы часть.
Нам очень важно ваше мнение.
Тема: Опрос по обновлению 0.5.0
Ссылка на сообщение: #1037621
NewJew (05 Июл 2013 - 15:42) писал: Это только у меня после последнего пункта перенаправляет на сайт
некоего софта с говорящим названием?
x_pack (05 Июл 2013 - 15:51) писал: хм...
Вопрос...
опрос прервался на озвучке, это так и должно быть, у всех так?
Ссылка на сообщение: #1037621

JamesWhite: Все, теперь перенаправляет на наш. оф. портал. Спасибо за
наблюдательность14:01 Добавлено спустя 0 минут

Вопрос...
опрос прервался на озвучке, это так и должно быть, у всех так?
JamesWhite: Вопросы по озвучке - последние
Тема: Опрос по обновлению 0.5.0
Ссылка на сообщение: #1037541
Ссылка на сообщение: #1037541
JamesWhite: Уважаемые тестеры!
Принимайте пожалуйста участие в нашем опросе!
Нам очень важно ваше мнение.
В данной теме вы можете оставлять комментарии по форме и содержанию опросника. Они будут учтены при составлении следующего глобального опроса.
Принимайте пожалуйста участие в нашем опросе!
Нам очень важно ваше мнение.
В данной теме вы можете оставлять комментарии по форме и содержанию опросника. Они будут учтены при составлении следующего глобального опроса.
Тема: Акция «Начало Курской битвы»
Ссылка на сообщение: #1036935
JeFFy (05 Июл 2013 - 11:10) писал: Не могу купить по акции ЛА-5, стоимость покупки самолете не
снижена.
Ссылка на сообщение: #1036935

JamesWhite: Разбираемся прямо сейчас. Спасибо за сигнал.
Тема: Обсуждение патча 0.5.0 в свободной форме.
Ссылка на сообщение: #1031993
poisonnn (03 Июл 2013 - 10:36) писал: Проблемма "вы отключены от сервера" не решена. Общего чата не
видно. И Еще такой вопрос, если в стадии ЗБТ я отлетал 500 боев и
сейчас на ОБТ отлетать еще 200-500. Подарочные самолеты будут? Или
нужно было в ЗБТ успеть 700 набить. Просто с этим "вы отключены от
сервера" я не могу играть еще с патча 0.4.3
Ссылка на сообщение: #1031993

JamesWhite: Будут. Будут сложены количество боев на ЗБТ и ОБТ.
Тема: Обман игроков или халатность разработчиков?
Ссылка на сообщение: #1030175
Ссылка на сообщение: #1030175
JamesWhite: Тема закрыта. Если начислены кредиты- это баг. Обратитесь в Службу
поддержки.
Тема: Обман или уравняли всех в линию!ОБТ
Ссылка на сообщение: #1029079
Ссылка на сообщение: #1029079
JamesWhite: На Ваш аккаунт начислено 536 токенов, а было у вас 714 боев. За 714
боев вы набили миллион свободного опыта? Налицо попытка
ввести администрацию в заблуждение.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #1025243
Ссылка на сообщение: #1025243
JamesWhite: Прием заявок в ЗБТ закрыт. Всем спасибо. Все следующие игроки будут
уже ОБТшники
Реклама | Adv