Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105198
JohnnyIpcom (18 Июл 2013 - 00:43) писал: Пару своих вопросов.
1. Будет ли введен ограниченный боезапас, хотя бы на пушки? А то выглядит странно, если я из пушки за выстреливаю больше снарядов, чем весит самолет. Утрирую, но все же.
2. Будут ли введены какие-нибудь особые камуфляжи/эмблемы за определенные заслуги? К примеру, получил 10 асов на ЛА-5 - получай камуфляжик товарища Кожедуба или еще кого... И вообще, будет ли увеличивать число камуфляжей, эмблем, появятся ли дополнительные знаки? Если да, то на ОБТ или позже?
Ссылка на сообщение: #1105198

1. Будет ли введен ограниченный боезапас, хотя бы на пушки? А то выглядит странно, если я из пушки за выстреливаю больше снарядов, чем весит самолет. Утрирую, но все же.
2. Будут ли введены какие-нибудь особые камуфляжи/эмблемы за определенные заслуги? К примеру, получил 10 асов на ЛА-5 - получай камуфляжик товарища Кожедуба или еще кого... И вообще, будет ли увеличивать число камуфляжей, эмблем, появятся ли дополнительные знаки? Если да, то на ОБТ или позже?
JamesWhite: нет.
да. позже.
да. позже.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105191
barbatoy (15 Июл 2013 - 19:37) писал: Доброго времени суток.
Когда и будет ли доработан выбор и главное удержание выбранной цели? На сегодняшний день если с выбором худо бедно ещё можно смирится, то удержание это жеж беда... особенно во время активного боя, да ещё и в районе многочисленных наземных обьектов перескакивание цели утомляет и раздражает.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1105191

Когда и будет ли доработан выбор и главное удержание выбранной цели? На сегодняшний день если с выбором худо бедно ещё можно смирится, то удержание это жеж беда... особенно во время активного боя, да ещё и в районе многочисленных наземных обьектов перескакивание цели утомляет и раздражает.
Спасибо.
JamesWhite: 

Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1105147
CTAJlbHblE_HEPBbl (15 Июл 2013 - 10:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня вопрос по единому аккаунту.
Золотой кошелёк и премиум будут общие. Свободный опыт можно будет переводить из самолётов в танки и наоборот. (за золото, я так понимаю).
Поправьте, если где-то ошибся.
Внимание, вопрос: можно ли будет переводить кредиты между проектами (за золото)? Не покупать за золото, а, именно, переводить с одного в другой? Естественно, это должно быть дешевле, чем покупка.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1105147

У меня вопрос по единому аккаунту.
Золотой кошелёк и премиум будут общие. Свободный опыт можно будет переводить из самолётов в танки и наоборот. (за золото, я так понимаю).
Поправьте, если где-то ошибся.
Внимание, вопрос: можно ли будет переводить кредиты между проектами (за золото)? Не покупать за золото, а, именно, переводить с одного в другой? Естественно, это должно быть дешевле, чем покупка.
Спасибо.
JamesWhite: Кредиты переводить не получится. Золото и своб. опыт- будут общие.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104989
NehalemX (13 Июл 2013 - 11:39) писал: А бомбы в игре физический обьект? В них можно врезатся во время
падения?
Ссылка на сообщение: #1104989

JamesWhite: Нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104847
mishelcOLD (13 Июл 2013 - 08:47) писал: Добрый день. Может уже повторяюсь,(не нашел такого вопроса)
Будет ли возможно ,после релиза, изменять фай джойстика
joystick.xml, не будет ли это считаться вмешательством в работу программы и нарушением прав правообладателя?
С уважением Мишель.
Ссылка на сообщение: #1104847

Будет ли возможно ,после релиза, изменять фай джойстика
joystick.xml, не будет ли это считаться вмешательством в работу программы и нарушением прав правообладателя?
С уважением Мишель.
JamesWhite: Не будет считаться, можно вносить изменения.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104843
OdinMSC (12 Июл 2013 - 22:43) писал: Несколько вопросов:
1. Планируется ли ввод в игру дополнительных режимов камеры, в частности "камера на союзника" ? Если планируется, то на каком этапе ? Думаю никому не нужно объяснять насколько ввод в игру этой камеры уменьшит процент столкновений союзников, коих на данном этапе случается черезчур много.
2. Планируется ли ввод в настройки управления игры возможности переназначения функции, которую в данный момент исполняет колесо мыши ? Если да, то на каком этапе ? Многие джойстиководы, геймпадовцы, рудовцы имеют в своём арсенале свободные оси, но настройки игры не позволяют их использовать.
3. Какими соображениями выбран отрезок времени отсчета равный 30сек перед каждым боем, не возникало ли у когото из разработчиков желания протестировать эффект от снижения этого времени отсчета ? Хотя бы вдвое.. Каким образом построен алгоритм ожидания игроков до начала отсчета ?
4. Почему всё же пренебрегли идеей постоянной визуальной индикации выпущенных закрылок в панели информации ?
5. Обсуждалась ли разработчиками возможность расстановки крафтов перед боем в соответствии с их оптимальной рабочей высотой ? Карты маленькие, не все самолёты успевают набрать оптимальную высоту к моменту схождения с противником.
6. Насколько на данном этапе отличается алгоритм зачисления повреждений в зависимости от типа снаряда ? В игре разница не очень заметна.
zloy_na_vseh (13 Июл 2013 - 02:33) писал: Будет ли реализована возможность отключения в игровом чате по клику
мыши блокировка всех сообщений от игроков, в т.ч. и всех, а то уж
напрягают тролли.. спа
Ссылка на сообщение: #1104843

1. Планируется ли ввод в игру дополнительных режимов камеры, в частности "камера на союзника" ? Если планируется, то на каком этапе ? Думаю никому не нужно объяснять насколько ввод в игру этой камеры уменьшит процент столкновений союзников, коих на данном этапе случается черезчур много.
2. Планируется ли ввод в настройки управления игры возможности переназначения функции, которую в данный момент исполняет колесо мыши ? Если да, то на каком этапе ? Многие джойстиководы, геймпадовцы, рудовцы имеют в своём арсенале свободные оси, но настройки игры не позволяют их использовать.
3. Какими соображениями выбран отрезок времени отсчета равный 30сек перед каждым боем, не возникало ли у когото из разработчиков желания протестировать эффект от снижения этого времени отсчета ? Хотя бы вдвое.. Каким образом построен алгоритм ожидания игроков до начала отсчета ?
4. Почему всё же пренебрегли идеей постоянной визуальной индикации выпущенных закрылок в панели информации ?
5. Обсуждалась ли разработчиками возможность расстановки крафтов перед боем в соответствии с их оптимальной рабочей высотой ? Карты маленькие, не все самолёты успевают набрать оптимальную высоту к моменту схождения с противником.
6. Насколько на данном этапе отличается алгоритм зачисления повреждений в зависимости от типа снаряда ? В игре разница не очень заметна.
JamesWhite: 1. В ближайших планах этого нет.
2. AFAIK, в планах этого нет
3. Этот промежуток позволяет с высокой долей вероятности всем игрокам прогрузиться, и прикинуть ТТХ противников.
4.Выпущенные закрылки видны на самолете.
5.Обсуждалось. Самолеты свою оптимальную высоту успевают набрать. Если вы считаете что нет: предоставьте доказательства. В разделе Баги.10:18 Добавлено спустя 0 минут
2. AFAIK, в планах этого нет
3. Этот промежуток позволяет с высокой долей вероятности всем игрокам прогрузиться, и прикинуть ТТХ противников.
4.Выпущенные закрылки видны на самолете.
5.Обсуждалось. Самолеты свою оптимальную высоту успевают набрать. Если вы считаете что нет: предоставьте доказательства. В разделе Баги.10:18 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: Нет, не планируем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104760
NehalemX (12 Июл 2013 - 18:18) писал: В игре есть рекордный Не.100, можно тогда надеятся на его
конкурента - Bf.109R ?
Neverhoodo (12 Июл 2013 - 12:11) писал: -лично я (мое ИМХО) не вижу разницы влияния 50% экипажа по
сравнению со 100% экипажем на ЛТХ самолета в бою. Что летаешь с
50%, что 100% - разницы нет. В танках такая разница очень сильно
заметна и влияет на игровой процесс! Отсюда вопрос: Будет ли,
резатся сильнее ЛТХ самолета, с 50% экипажем по сравнению с ЛТХ со
100% экипажем?
Ссылка на сообщение: #1104760

JamesWhite: Шансы есть09:41 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: Не будут. Если разницы не видите- может и качать не стоит?
Остальные почему то видят очень заметную, судя по опросу в котором
18 тысяч человек приянло участие.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104757
MarKos9 (12 Июл 2013 - 10:33) писал: "Grenoli (10 Июл 2013 - 16:14) писал:
Одна из важнейших задач бета-теста - тестирование экономической модели игры в том виде, в каком она будет после релиза. "
Так выходит, что мы сейчас тестируем новую экономическую модель? Поясните пожалуйста, чем она отличается кардинально от модели в ВоТ ?
Может здесь мне ответят?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1104757

Одна из важнейших задач бета-теста - тестирование экономической модели игры в том виде, в каком она будет после релиза. "
Так выходит, что мы сейчас тестируем новую экономическую модель? Поясните пожалуйста, чем она отличается кардинально от модели в ВоТ ?
Может здесь мне ответят?
Спасибо.
JamesWhite: От WoT не отличается(но только в плане доходности и стоимости
техники/модулей). Отличается от того что было в WoWp раньше.
В WoT плохо в экономике прописан баланс доходности по наземным целям.
В WoT плохо в экономике прописан баланс доходности по наземным целям.

Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104755
Inciter (12 Июл 2013 - 08:37) писал: Вопрос к разрабам. Планируется ли после релиза, отображение медалей
и лент в стате игрока на портале?
И второй вопрос от игрока под ником: mindguardian: "Планируется ли ввести ракетный прицел? Скорость ракет ниже и соответственно стрелять по пулевому прицелу не представляется возможным".
Ссылка на сообщение: #1104755

И второй вопрос от игрока под ником: mindguardian: "Планируется ли ввести ракетный прицел? Скорость ракет ниже и соответственно стрелять по пулевому прицелу не представляется возможным".
JamesWhite: 1. Да.
2. Вы пытаетесь ракетами стрелять по самолетам на опережение? O_o. Ракеты предназначены для уничтожения крупных наземных объектов.
2. Вы пытаетесь ракетами стрелять по самолетам на опережение? O_o. Ракеты предназначены для уничтожения крупных наземных объектов.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104752
Sanitas (11 Июл 2013 - 02:42) писал: Наболел один вопрос:"Уважаемые разработчики, когда вы сделаете
переключение камеры на союзника сразу после сбития (как только
"прочность" достигла нуля), на другого союзника. А то утомляет
ждать полторы минуты (а то и более), пока самолет разобьется об
землю. А в эти минуты теряются "глаза" тех кто играет в звене на
джойстике (я уж не говорю, что обзор с хатки на джойстике из рук
вон плох (для плавного хода хатки приходится сильно напрягать мозг
для доработки конфига).
ИМХО: дисбаланса это не внесет, "Мышеводы" же имеют возможность чуть - чуть довернуть камеру; (на джойстике с хатки) в промежуток между "0%" и "100%"при повороте камеры увидеть что - либо не реально, ибо камера пролетает очень быстро.
Прошу увеличить плавность камеры, и увеличить "визуализацию" и "идентификацию" объектов, попалающих в поле зрения.
Ссылка на сообщение: #1104752

ИМХО: дисбаланса это не внесет, "Мышеводы" же имеют возможность чуть - чуть довернуть камеру; (на джойстике с хатки) в промежуток между "0%" и "100%"при повороте камеры увидеть что - либо не реально, ибо камера пролетает очень быстро.
Прошу увеличить плавность камеры, и увеличить "визуализацию" и "идентификацию" объектов, попалающих в поле зрения.
JamesWhite: По переключаемости камеры на союдзников вы пока в меньшинстве,
спрошу у большей части аудитории об этом в следующем опросе. По
обзору- обзор у нас хороший. Давайте конкретные предложения в
разделе моды: что вы улучшили и как
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104747
Kos_Andr (10 Июл 2013 - 20:38) писал: Уважаемые разработчики, техподдержка вопрос не решила, форум тоже,
ответьте пожалуйста!
1. Для получения награды Легендарный (истребители) необходимо получить 10 наград Ас на данном типе самолета.
2. У награды Легендарный ( истребители) снизу есть цифра обозначающая количество полученных наград.
Отсюда два варианта:
1. Награда начисляется за каждые 10 Асов и их количество, в моем случае, более 30 Асов на ЛИ, должно быть более одной.
2. Цифра под наградой - ошибка в оформлении интерфейса.
Вопрос - какой из двух вариантов верен?
Ссылка на сообщение: #1104747

1. Для получения награды Легендарный (истребители) необходимо получить 10 наград Ас на данном типе самолета.
2. У награды Легендарный ( истребители) снизу есть цифра обозначающая количество полученных наград.
Отсюда два варианта:
1. Награда начисляется за каждые 10 Асов и их количество, в моем случае, более 30 Асов на ЛИ, должно быть более одной.
2. Цифра под наградой - ошибка в оформлении интерфейса.
Вопрос - какой из двух вариантов верен?
JamesWhite: Верен вариант 2. Ошибка в оформлении интерфейса награды. Починим.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104744
Mangeim1 (10 Июл 2013 - 12:58) писал: Тоннажность кораблей, как то влияет на результат боя,а то там, есть
чуток меньше авианосца и совсем небольшие катера.Как то они
различаются в подсчёте оценок или всё под одну гребёнку?
Ссылка на сообщение: #1104744

JamesWhite: Пока не влияет, впоследствии корабли больших размеров будут только
на топ-уровнях.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104711
Vejron (08 Июл 2013 - 18:24) писал: Уважаемые господа разработчики, у меня назрели вопросы к вам:
1) По балансеру... Не кажется ли вам, что ставить И-16(р) в один бой вместе с Р-40 например, это не совсем удачная мысль? Это, как бы, не ВоТ, где можно светляком покататься, "насветить" кучу дамага и убежать за холмик... Да и живучесть тут не такая как в ВоТ, например КВ-1С спокойно переживает попадание КТ даже с топовым орудием и даже сам может выстрелить в него, после чего спокойно отстоится за углом, дожидаясь перезарядки орудия, но тот же И-16(р) умрёт даже от одного страха, после залпа шести пулемётов Р-40.
Вот теперь сама суть вопроса... Возможна ли перенастройка балансера в пользу уменьшения уровня боёв с разницей максимум 1 уровень (то есть 5-6, 3-4, 4-5 и т.д.)?
Думаю большинство игроков согласится, что лучше подождать в комнате пока балансировщик подберёт нужную команду, чем зайти в бой находясь в самой ж***пе и умереть даже не сделав ни одного выстрела, причём даже таран не помогает если противник на два уровня больше и со 100% ХР, а тут не получится пострелять из-за угла и посидеть в кустиках, пока папки дерутся или поехать вырезать вражескую Арту на крайняк...
2) В последнем серверном обновлении был поднят наносимый урон наземок по летательным аппаратам, а получаемый опыт остался на прежнем уровне. Например, на Р-40 я сбиваю 2 самолёта противника и получаю 600 опыта за бой, в противовес этому, на ИЛ-2 я спиливаю по 10-12 наземных объектов и получаю 300 опыта, это как так? Вот вы сейчас подняли урон наземок, так и поднимите опыт получаемый за их уничтожение, ЛИ уже не будут их пилить, уж очень больно теперь это, а вот штурмам только это и остаётся! Иногда, дабы заработать больше опыта на штурме, я просто забиваю на наземку и стараюсь срезать плотным огнём какой-то, случайно подвернувшийся ЛИ, хотя моя первоначальная задача это наземка! Не заставляйте штурмовиков делать то, для чего они не предназначены!
А за поднятие урона наземок вам рэспект от меня, а то больно смотреть когда тебя на штурме срезает толпа истребителей, а в это время наши ЛИ пилят наземку...
Ссылка на сообщение: #1104711

1) По балансеру... Не кажется ли вам, что ставить И-16(р) в один бой вместе с Р-40 например, это не совсем удачная мысль? Это, как бы, не ВоТ, где можно светляком покататься, "насветить" кучу дамага и убежать за холмик... Да и живучесть тут не такая как в ВоТ, например КВ-1С спокойно переживает попадание КТ даже с топовым орудием и даже сам может выстрелить в него, после чего спокойно отстоится за углом, дожидаясь перезарядки орудия, но тот же И-16(р) умрёт даже от одного страха, после залпа шести пулемётов Р-40.
Вот теперь сама суть вопроса... Возможна ли перенастройка балансера в пользу уменьшения уровня боёв с разницей максимум 1 уровень (то есть 5-6, 3-4, 4-5 и т.д.)?
Думаю большинство игроков согласится, что лучше подождать в комнате пока балансировщик подберёт нужную команду, чем зайти в бой находясь в самой ж***пе и умереть даже не сделав ни одного выстрела, причём даже таран не помогает если противник на два уровня больше и со 100% ХР, а тут не получится пострелять из-за угла и посидеть в кустиках, пока папки дерутся или поехать вырезать вражескую Арту на крайняк...
2) В последнем серверном обновлении был поднят наносимый урон наземок по летательным аппаратам, а получаемый опыт остался на прежнем уровне. Например, на Р-40 я сбиваю 2 самолёта противника и получаю 600 опыта за бой, в противовес этому, на ИЛ-2 я спиливаю по 10-12 наземных объектов и получаю 300 опыта, это как так? Вот вы сейчас подняли урон наземок, так и поднимите опыт получаемый за их уничтожение, ЛИ уже не будут их пилить, уж очень больно теперь это, а вот штурмам только это и остаётся! Иногда, дабы заработать больше опыта на штурме, я просто забиваю на наземку и стараюсь срезать плотным огнём какой-то, случайно подвернувшийся ЛИ, хотя моя первоначальная задача это наземка! Не заставляйте штурмовиков делать то, для чего они не предназначены!
А за поднятие урона наземок вам рэспект от меня, а то больно смотреть когда тебя на штурме срезает толпа истребителей, а в это время наши ЛИ пилят наземку...
JamesWhite: 1. И-16р не испытывает катастрофических проблем в бою с самолетами
5 уровня. Да и не попадает в бои где таких самолетов 15.
2. Все что происходит в экономике будет меняться, именно поэтому мы и просим ваших фидбеков.
2. Все что происходит в экономике будет меняться, именно поэтому мы и просим ваших фидбеков.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104695
Leman_Russ_Demolisher (08 Июл 2013 - 23:11) писал: Уважаемый ДжеймсВайт. Вами был обещан бюллетень по типам лент, их
слабым и сильным сторонам и изюминкам. И мы (многие из нас) ждем.
Доколе?
Ссылка на сообщение: #1104695

JamesWhite: Не все получается так как запланировано. Бюллетень я напишу.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104688
radjivkumar (08 Июл 2013 - 20:49) писал: Хотелось-бы узнать про дальнейшую судьбу Р.1099В?Вернут-ли?И в
какой ипостаси?
Ссылка на сообщение: #1104688

JamesWhite: Об этом говорить пока преждевременно.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104684
Neverhoodo (08 Июл 2013 - 13:44) писал: И еще вопросик: Когда сильно повреждаешь самолет противника, то из
фюзеляжа идет черный дым. Можно догадаться, что дым идет из мотора
(если поврежден одномоторный самолет). Но вот откуда идет дым из
двухмоторного самолета? Пример на BF-110. Сколько я не
смотрел - дым идет из фюзеляжа, а не из двигателя! и открытого огня
на корпусе нет! Тогда, что за модуль испускает такой дым? или это
так, чтоб было?
Ссылка на сообщение: #1104684

JamesWhite: Это ошибка визуализации. Будет исправлена.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104665
NehalemX (08 Июл 2013 - 13:33) писал: а можно будет когда-то менять вооружение не наборами а по одному
стволу? ну типа нa мессере 1 пулемет 13,2 другой 7,92, или пулеметы
убрать и оставить только пушку? Ведь в реальности такое можно было
запросто сделать
Ссылка на сообщение: #1104665

JamesWhite: И проблем с центровкой самолета не возникало, вынув пару стволов и
ящиков с боекомплектом?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104662
Neverhoodo (08 Июл 2013 - 11:56) писал: Я задал бы вопрос по другому: есть ли у самолетов броня? (я
понимаю, что на некоторых типах самолетах брони не было совсем, но
не которые, были бронированы не хуже чем танки!)
И как выглядит бронирование: всего самолета (корпус) или отдельных модулей (фонарь, кресло пилота (пилот), двигатель, бензобак и т.д.)?
И если можно, то действительно про систему бронирования и про взаимодействие снарядов с броней по подробнее, на сколько это возможно, если конечно это не государственная тайна и не совершенно секретно!
А то действительно не понятно бывает, вот пример: летиш ты на и-16 (р) в стоковом варианте и видешь ил-2 (5лвл) и давай по нему ... и самое интересное урон то идет.... понятно, что ил2 не полностью бронирован - но все же... хочется знать механизм...
Ссылка на сообщение: #1104662

И как выглядит бронирование: всего самолета (корпус) или отдельных модулей (фонарь, кресло пилота (пилот), двигатель, бензобак и т.д.)?
И если можно, то действительно про систему бронирования и про взаимодействие снарядов с броней по подробнее, на сколько это возможно, если конечно это не государственная тайна и не совершенно секретно!
А то действительно не понятно бывает, вот пример: летиш ты на и-16 (р) в стоковом варианте и видешь ил-2 (5лвл) и давай по нему ... и самое интересное урон то идет.... понятно, что ил2 не полностью бронирован - но все же... хочется знать механизм...
JamesWhite: Бронирование есть только у отдельных модулей.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104658
andrejkuzmi (08 Июл 2013 - 05:48) писал: Добрый день!
Регулярно посещаю МАКС.
Очень часто ведущий объявляет вместе со званиями летчика фразу "летчик снайпер".
В связи с этим вопрос: Будет ли в умениях добавлено умение снайпер?
Ссылка на сообщение: #1104658

Регулярно посещаю МАКС.
Очень часто ведущий объявляет вместе со званиями летчика фразу "летчик снайпер".
В связи с этим вопрос: Будет ли в умениях добавлено умение снайпер?
JamesWhite: Умение с таким названием или со значением которое вкладывают
комментатор на МАКСе? это все же разные вещи.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104650
allamadilkhan (07 Июл 2013 - 22:19) писал: 1)хотел бы узнать если самолет напичкан бомбами то когда его сбьют
большого взрыва нету почему? 
2) будет ли добавлен самолет у которого есть только одно применение ( премиум ) бомбить наземки тоесть не штрмовики а полноценные бомбардировщики к примеру:Avro Lancaster (http://ru.wikipedia..../Avro_Lancaster ) Avro Manchester (http://ru.wikipedia....Avro_Manchester) Пе-8/ТБ-7 (http://ru.wikipedia....a.org/wiki/Пе-8) ну типо этих у них манёрвенность и скорость маленькая вооружение тоже а кол-во бомб и мощность бомб большая да и несколько турелей... если что то не так написал извиняюсь я очень спешил.
Ссылка на сообщение: #1104650


2) будет ли добавлен самолет у которого есть только одно применение ( премиум ) бомбить наземки тоесть не штрмовики а полноценные бомбардировщики к примеру:Avro Lancaster (http://ru.wikipedia..../Avro_Lancaster ) Avro Manchester (http://ru.wikipedia....Avro_Manchester) Пе-8/ТБ-7 (http://ru.wikipedia....a.org/wiki/Пе-8) ну типо этих у них манёрвенность и скорость маленькая вооружение тоже а кол-во бомб и мощность бомб большая да и несколько турелей... если что то не так написал извиняюсь я очень спешил.
JamesWhite: 1.Чтобы не было соблазна у тяжелонагруженного бомбами самолета в
центр базы противника. Камикадзе у нас в игре быть не должно.
2. Четырехмоторных бомбардировщиков под управлением игрока в игре не будет. Никаких.
2. Четырехмоторных бомбардировщиков под управлением игрока в игре не будет. Никаких.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1104646
NehalemX (06 Июл 2013 - 22:29) писал: разработчики, можете обьяснить как работает форсаж (+ какой-то
процент к мощности или это и есть режим макс мощности двигателя
которая указана в ЛТХ?)
и как работает система бронирования (как в танках или как-то по другому?)
Ссылка на сообщение: #1104646

и как работает система бронирования (как в танках или как-то по другому?)
JamesWhite: Форсаж
1. Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
2. Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
3. Форсаж перегревает мотор.
4. При 100% перегрева форсаж выключается.
5. Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее.
6. У поврежденного (желтого) двигателя форсаж не доступен. Заглохший (красный) двигатель, естественно, не работает вообще - пока не "перезапустится"
Бронирование
Система от танков отличается совершенно. Позже опишу подробнее
1. Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
2. Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
3. Форсаж перегревает мотор.
4. При 100% перегрева форсаж выключается.
5. Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее.
6. У поврежденного (желтого) двигателя форсаж не доступен. Заглохший (красный) двигатель, естественно, не работает вообще - пока не "перезапустится"
Бронирование
Система от танков отличается совершенно. Позже опишу подробнее
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103238
_VvS_ (06 Июл 2013 - 17:23) писал: Безумно критичный для меня вопрос:
Будет ли сделан "зум аут" в снайперском режиме? Т.е. широкоугольный обзор без фигурки самолета? - желающих немного симулятора дико бесит вид сзади ((( А в снайперском режиме поле зрения никакое.
Ссылка на сообщение: #1103238

Будет ли сделан "зум аут" в снайперском режиме? Т.е. широкоугольный обзор без фигурки самолета? - желающих немного симулятора дико бесит вид сзади ((( А в снайперском режиме поле зрения никакое.
JamesWhite: нет. Видимо это жутко бесит вас и еще пару человек. Остальных все
устраивает.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103183
coolassassin (04 Июл 2013 - 19:33) писал: Будет ли какая-нибудь поблажка игрокам ЗБТ WoWp при наборе на альфа
тест WoWs ?
Был бы рад если бы была возможность потестить одним из первых )
Schwarze_Sonne (04 Июл 2013 - 23:59) писал: Уважаемые разработчики, прошу ответить на 2 несложных вопроса
1. Будет ли замена Ме 209А1 на Не 182? Ла 9 превосходный ПОСЛЕВОЕННЫЙ самолёт превосходящий Ме 209А1 по многим характеристикам, на ла9 было играть одно удовольствие а вот на Ме токо сбивать и гонять более слабых врагом. Я считаю что Ме 209А1 нужно убрать на 7 лвл на его место поставить Не 182 плавный переход к реактивным + соблюдение годов, типо как ласточка 43 и Ла 9 47.
2. И такой нехороший вопрос про Ме 163 будет ли он реализован и на каком уровне ? как самолёт в серии с 41 года?
Sergey12_17 (05 Июл 2013 - 18:25) писал: Будет ли дана возможность настраивать маркер упреждения аналогично
настройке прицела (цвет/прозрачность и, возможно, тип маркера)?
Regorni (06 Июл 2013 - 01:49) писал: Вопрос.
Как надо оценивать игроков (в части жалобы) если в чате в игре, они не отвечают вообще?.
Конечно можно было бы это проигнорировать, но бывают случаи, особенно вечером или ночью, когда из 16 игроков команды только 3 -5 игроков отзываются.
Я понимаю, что боты не говорят. Но ведь в самой в игре боты не используются или я не прав.
Как правильно поступать в данных случаях?
uhS (06 Июл 2013 - 08:38) писал: Вопрос разработчикам.
В ангаре видеокарта показывает сумасшедший ФПС, и как следствие кулер видюхи выходит на максимальный форсаж. В дружественном проекте (ВоТ) эту проблему пофиксили с полгода назад, принудительно ограничив ФПС в ангаре до 60. Свяжитесь с разработчиками в Минске, пусть они подскажут вам решение данной проблемы. Собственно сам вопрос: как скоро будет устранен сей недостаток?
WunderFlug (06 Июл 2013 - 10:39) писал: Планируется ли отказаться наконец от так называемой "ватности"
камеры, когда поворот камеры несколько запаздывает за креном
самолёта. Раньше регулярно выходил мод, которым пользовалась
множество игроков, он заметно облегчал управление и с ним самолёт
не раскачивало так сильно, да и целится было легче. Почему бы не
реализовать хотя бы выбор запаздывающей камеры/жёсткой камеры в
меню игры?
Спасибо.
BulleTgood (06 Июл 2013 - 11:35) писал: 1) Вопрос может и не для разработчиков, но как часто обновляется
статистика на сайте, и почему есть расхождения с статистикой в
клиенте? У меня вроде бы всё правильно, однако некоторые
показатели, например кол-во уничтоженных объектов, макс. за бой, не
верны. Так же кол-во уничтоженных наземных объектов в клиенте и на
сайте отличается почти в два раза.
SashaLipovoy (06 Июл 2013 - 12:17) писал: Будет ли "трава"?
В том смысле, что сейчас просто пятна краски на непонятной поверхности, а хотелось бы видеть именно траву.
Будут ли дорабатыватся тени деревьев?
На даный момент это простно бледные серые пятна на земле, а ведь онип должны точно повторять форму дерева. (на макс. настройках также)
Вопрос по поводу воды.
Будет ли исправлено уничтожение самолета при малейшем касании воды, а вместо него при аккуратном прикосновении сделан еффект брызг?
Ссылка на сообщение: #1103183

Был бы рад если бы была возможность потестить одним из первых )
JamesWhite: нет, поблажек ЗБТ-шникам не будет. Подробно критерии описаны в моей
подписи на корабельном форуме. Если вы хотите в корабельную альфу-
найдете там.

1. Будет ли замена Ме 209А1 на Не 182? Ла 9 превосходный ПОСЛЕВОЕННЫЙ самолёт превосходящий Ме 209А1 по многим характеристикам, на ла9 было играть одно удовольствие а вот на Ме токо сбивать и гонять более слабых врагом. Я считаю что Ме 209А1 нужно убрать на 7 лвл на его место поставить Не 182 плавный переход к реактивным + соблюдение годов, типо как ласточка 43 и Ла 9 47.
2. И такой нехороший вопрос про Ме 163 будет ли он реализован и на каком уровне ? как самолёт в серии с 41 года?
JamesWhite: 1. нет
2. Будет. В ветке ЛИ Мессершмитта на 9 уровне
2. Будет. В ветке ЛИ Мессершмитта на 9 уровне

JamesWhite: Вероятно.

Как надо оценивать игроков (в части жалобы) если в чате в игре, они не отвечают вообще?.
Конечно можно было бы это проигнорировать, но бывают случаи, особенно вечером или ночью, когда из 16 игроков команды только 3 -5 игроков отзываются.
Я понимаю, что боты не говорят. Но ведь в самой в игре боты не используются или я не прав.
Как правильно поступать в данных случаях?
JamesWhite: Игроки не обязаны отвечать на то что им пишут в чат.
Никак не реагировать.
Никак не реагировать.

В ангаре видеокарта показывает сумасшедший ФПС, и как следствие кулер видюхи выходит на максимальный форсаж. В дружественном проекте (ВоТ) эту проблему пофиксили с полгода назад, принудительно ограничив ФПС в ангаре до 60. Свяжитесь с разработчиками в Минске, пусть они подскажут вам решение данной проблемы. Собственно сам вопрос: как скоро будет устранен сей недостаток?
JamesWhite: FPS в ангаре вызван иными причинами. Что тут сказать: как пофиксим
так пофиксим. Вопросы производительности в данный момент имеют
наивысший приоритет.

Спасибо.
JamesWhite: Количество игроков которых не устраивает теперешний вариант камеры
мизерно. Это сильно контрастирукет с тем количеством людей, которые
возмущались прошлыми вариантами. Соответственно, мы считаем что и
управление самолетом и камерой реализовано хорошо и кардинальных
изменений не требует. Только мелких, косметических

JamesWhite: Лаг в расхождении статистики в клиенте и на сайте не превышает
суток, но обычно гораздо меньше. Если у вас не так- пишите в
саппорт, будем разбираться.

В том смысле, что сейчас просто пятна краски на непонятной поверхности, а хотелось бы видеть именно траву.
Будут ли дорабатыватся тени деревьев?
На даный момент это простно бледные серые пятна на земле, а ведь онип должны точно повторять форму дерева. (на макс. настройках также)
Вопрос по поводу воды.
Будет ли исправлено уничтожение самолета при малейшем касании воды, а вместо него при аккуратном прикосновении сделан еффект брызг?
JamesWhite: Вы пробовали включать максимальную графику?
Эффект брызг-вряд ли.
Эффект брызг-вряд ли.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103151
Slimak81 (04 Июл 2013 - 16:03) писал: Будет ли проделана работа по
улучшению обзора с джойстика при
помощи хатки ? А именно
возможность отключение автовозврата камеры
. Обзор на
джойстике чуть более чем никакой
. По стрелкам и по
радару не предлагать ,
тк пилоту нужно видеть врага
визуально и сопровождать цель. На
мышке такой проблемы нет
Gustav_00 (04 Июл 2013 - 17:13) писал: Почему пилоты не переводятся на другую технику-продал 1 истребитель
- заказал следующий без экипажа- то же самое-экипаж 50%
Ссылка на сообщение: #1103151

JamesWhite: обзор по HUT нас устраивает12:43 Добавлено спустя 0
минут

JamesWhite: Казарму и перевод пилотов с самолета на самолет введем в следующих
1-2 патчах
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103134
kille7 (04 Июл 2013 - 14:22) писал: Уважаемые разработчики я хочу узнать куда размещать концепцию о
конкурсе?
Ссылка на сообщение: #1103134

JamesWhite: в ЛС разработчику Fleget
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103127
Saire132 (03 Июл 2013 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики, назрел вопрос, даже три.
1. Имеется американский топ-палубник.. Он развивает скорость 1029 км/час. Скорость звука примерно 1200 км/час. Сможет ли F7U в пикировании выскочить за 1М? Реализованы ли какие-то эффекты преодоления звукового барьера?
2. Планируется ли ввод ветки МиГов?
3. Возможен ли ввод в игру истребителя конструктора Бартини Сталь-8? Весьма неплохой прем, 2 ШКАСа, расчетная скорость 630 км/час. Фактически это Сталь-6 (который был построен и даже летал), но с более мощным движком и слегка увеличенными размерами.
Slimak81 (03 Июл 2013 - 21:37) писал: а)Будут ли введены голдовые снаряды/ленты/бомбы/ракеты и
др вв вещества с повышенным дамагом/шансом на
крит/... прочее ?
б)нигде не нашел как за время бета теста зарабатывать голду . Играю, сбиваю, но голды не прибавляется
Ссылка на сообщение: #1103127

1. Имеется американский топ-палубник.. Он развивает скорость 1029 км/час. Скорость звука примерно 1200 км/час. Сможет ли F7U в пикировании выскочить за 1М? Реализованы ли какие-то эффекты преодоления звукового барьера?
2. Планируется ли ввод ветки МиГов?
3. Возможен ли ввод в игру истребителя конструктора Бартини Сталь-8? Весьма неплохой прем, 2 ШКАСа, расчетная скорость 630 км/час. Фактически это Сталь-6 (который был построен и даже летал), но с более мощным движком и слегка увеличенными размерами.
JamesWhite: 1. нет
2. да.
3.нет. За идею спасибо, совсем забыл про Бартини.12:34 Добавлено спустя 0 минут
2. да.
3.нет. За идею спасибо, совсем забыл про Бартини.12:34 Добавлено спустя 0 минут

б)нигде не нашел как за время бета теста зарабатывать голду . Играю, сбиваю, но голды не прибавляется
JamesWhite: Побеждаете и ничего не начисляют?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103120
B1ack_Dragon (03 Июл 2013 - 09:37) писал: Уважаемые разработчики
Вопрос про здравый смысл и баланс р-39 и xFL-1
ИРЛ это скоростные самолеты ,которые были неприспособлены для догфайта. Здесь же они легко докручивают более маневренные ИРЛ самолеты и ваншотят их 37мм,зато они типа медленные...
Зато когда видишь как кобра докручивает зеро ,хочется попросить травы у разработчиков Собственно вопрос: зачем так изращаться с ЛТХ ? и не планируется их ребаланс(сейчас имбы)?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
Ссылка на сообщение: #1103120

Вопрос про здравый смысл и баланс р-39 и xFL-1
ИРЛ это скоростные самолеты ,которые были неприспособлены для догфайта. Здесь же они легко докручивают более маневренные ИРЛ самолеты и ваншотят их 37мм,зато они типа медленные...
Зато когда видишь как кобра докручивает зеро ,хочется попросить травы у разработчиков Собственно вопрос: зачем так изращаться с ЛТХ ? и не планируется их ребаланс(сейчас имбы)?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
JamesWhite: Собственно вопрос: зачем так изращаться с ЛТХ ? и не планируется их
ребаланс(сейчас имбы)?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
Вы сейчас пишете про компьютерную игру?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
Вы сейчас пишете про компьютерную игру?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103115
Neverhoodo (03 Июл 2013 - 09:18) писал: Уважаемые разработчики!
Вопросик про экипаж:
Я так понял, что система набора опыта прокачки пилотов, в релизе игры, будет линейная. Почему решили отказаться от системы, которая сейчас есть в танках?
Ссылка на сообщение: #1103115

Вопросик про экипаж:
Я так понял, что система набора опыта прокачки пилотов, в релизе игры, будет линейная. Почему решили отказаться от системы, которая сейчас есть в танках?
JamesWhite: Так удобнее качаться в конце изучения навыка.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103103
Baffin (02 Июл 2013 - 15:54) писал: Здравствуйте, хотелось бы уточнить. Как я понял, для получения
всяческих поощрений участникам ЗБТ нужно набрать 700 боёв к релизу
игры. Бои на ЗБТ и ОБТ, как я понял, будут суммироваться, а каким
образом вы узнаете, сколько боёв было у человека на ЗБТ, если все
достижения обнулились?
Ссылка на сообщение: #1103103

JamesWhite: У нас есть информация, скоро она будет и в профиле на портале
отображаться.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103090
mariman123 (02 Июл 2013 - 16:08) писал: Когда вы запустите фильтр мата? Предлагаю банить сразу и навсегда.
Терпеть надоело.
Ссылка на сообщение: #1103090

JamesWhite: КТТС же.
Если серьезно: в общем чате он уже работает, правда, стремясь угодить всем и убрать табуированную лексику всех языков, очень сильно усложнили общение в чате. Многие ники и безобидные фразы скрываются.
Доработав матфильтр, мы его включим и в боевой чат.
Если же видите ругательства в чате- не стесняйтесь жаловаться.
Если серьезно: в общем чате он уже работает, правда, стремясь угодить всем и убрать табуированную лексику всех языков, очень сильно усложнили общение в чате. Многие ники и безобидные фразы скрываются.
Доработав матфильтр, мы его включим и в боевой чат.
Если же видите ругательства в чате- не стесняйтесь жаловаться.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103086
zariche7 (02 Июл 2013 - 15:38) писал: 1) Почему Р-39 Airacobra состоит в советской ветке развития, ведь
создали самолет в США, и только половина из
выпущенных была поставлена по ленд-лизу в СССР? Отдайте
кобру!
2) Мой самолет сбили на высоте 3000 м, падение медленное и нудное. Может дадите возможность переключатся сразу после сбития самолета, а не смотреть как ваш самолет парит 10 минут к земле.
3) Сейчас практикуется в начале боя лететь лоб в лоб (особенно на ТИ 109Z и Me 609 ) со 100% уверенностью что собьют (пушками а не тараном) врага и при этом им не нужно уворачиваться от обломков моего самолета. Возможно дадите остаткам самолета какую то материальную часть.
Ссылка на сообщение: #1103086

2) Мой самолет сбили на высоте 3000 м, падение медленное и нудное. Может дадите возможность переключатся сразу после сбития самолета, а не смотреть как ваш самолет парит 10 минут к земле.
3) Сейчас практикуется в начале боя лететь лоб в лоб (особенно на ТИ 109Z и Me 609 ) со 100% уверенностью что собьют (пушками а не тараном) врага и при этом им не нужно уворачиваться от обломков моего самолета. Возможно дадите остаткам самолета какую то материальную часть.
JamesWhite: 1. Американские кобры тоже будут. В ветке Bell
2.Скорее всего нет.
3. Вся логика таранов будет дорабатываться. Сейчас ее практически нет, те тараны что есть- это заглушка, по большому счету.
2.Скорее всего нет.
3. Вся логика таранов будет дорабатываться. Сейчас ее практически нет, те тараны что есть- это заглушка, по большому счету.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103079
Unknown___ (02 Июл 2013 - 12:23) писал: Отказ от системы хитпоинтов, будет ли он? (я считаю что он
необходим, всё же 2013 год на дворе).
Ссылка на сообщение: #1103079

JamesWhite:
нет

Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103075
Terramorpher (01 Июл 2013 - 15:45) писал: Куда прицеливается круг упреждения?
1) Геометрический центр самолёта
2) один из модулей (двигатель, пилот)
3) центр тяжести самолёта
4) индивидуально для каждой модели?
Можно ли будет когда-нибудь настраивать круг на определённый модуль/ или на определённый тип вооружения, или ждать мододелов?
(ну например для самолётов со смешанным вооружением, или для атаки многодвигательной цели)
Cthulhu5000 (01 Июл 2013 - 20:13) писал: Раз уж была затронута тема 0.5.1. не скажете ли вы с какого уровня
пойдёт ветка Яков?
И поскольку 0.5.0 обновление с мелкими правками баланса, а преимуществвенно техническое, есть ли шанс увидеть 0.5.1. не через месяц, как обычно обновления выходят, а скажем через две недели?
Ссылка на сообщение: #1103075

1) Геометрический центр самолёта
2) один из модулей (двигатель, пилот)
3) центр тяжести самолёта
4) индивидуально для каждой модели?
Можно ли будет когда-нибудь настраивать круг на определённый модуль/ или на определённый тип вооружения, или ждать мододелов?
(ну например для самолётов со смешанным вооружением, или для атаки многодвигательной цели)
JamesWhite: Геометрический центр самолёта12:17 Добавлено спустя 0 минут

И поскольку 0.5.0 обновление с мелкими правками баланса, а преимуществвенно техническое, есть ли шанс увидеть 0.5.1. не через месяц, как обычно обновления выходят, а скажем через две недели?
JamesWhite: через две и будет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103071
zariche7 (01 Июл 2013 - 13:11) писал: Добрый день!
В игре представлена возможность видеть точку упреждения вражеского самолета. Так же в игре есть орудия разного калибра, скорострельности и скорости полета снаряда.
К примеру: истребитель Bf 109 G имеет пулемет 7,92мм MG-17 со скоростью снаряда 780 м/с и пушку 30мм МК-108 со скоростью снаряда 540 м/с.
При одновременной стрельбе из этих орудий круг упреждения будет отображаться для какой пушки?
Ссылка на сообщение: #1103071

В игре представлена возможность видеть точку упреждения вражеского самолета. Так же в игре есть орудия разного калибра, скорострельности и скорости полета снаряда.
К примеру: истребитель Bf 109 G имеет пулемет 7,92мм MG-17 со скоростью снаряда 780 м/с и пушку 30мм МК-108 со скоростью снаряда 540 м/с.
При одновременной стрельбе из этих орудий круг упреждения будет отображаться для какой пушки?
JamesWhite: Круг упреждения показывается усредненный
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103066
MarKos9 (30 Июн 2013 - 20:30) писал: Здравствуйте.
Не планируется в дальнейшем сделать одним из умений пилота, что то наподобие "спинной мозг" или "третий глаз" )) ? В танках ведь есть "Шестое чувство".Вроде как при появлении противника в зоне задней полусферы или обзора подавался бы сигнал "враг на 6" . По моему в ВоТ это самое важное умение ,хотя и введено недавно. Так вот,имеются ли планы на подобное умение ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1103066

Не планируется в дальнейшем сделать одним из умений пилота, что то наподобие "спинной мозг" или "третий глаз" )) ? В танках ведь есть "Шестое чувство".Вроде как при появлении противника в зоне задней полусферы или обзора подавался бы сигнал "враг на 6" . По моему в ВоТ это самое важное умение ,хотя и введено недавно. Так вот,имеются ли планы на подобное умение ?
Спасибо.
JamesWhite: пока без комментариев. Я бы скорее это использовал модулем, как и
было в реальности: как станция о предупреждении об облучении
радиоприцелом.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103055
pitbul9905 (30 Июн 2013 - 10:01) писал: почему уменя статус ефрейтор?при количестве 2147 боёв,
должен бы быть хотяб мс сержант,как начисляютса звания
обясните?Я видел у игроков с более 200 бов звание мс сержанта а
уменя ефрейтор
Ссылка на сообщение: #1103055

JamesWhite: Звание на форуме зависит от количества постов а не боев.


Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103044
celura (29 Июн 2013 - 11:10) писал: Остался один против шестерых, одного сбил, двоих столкнул, в итоге
пять сбитых, два поврежденных!
В итоге, еще одного АСа взял!
Буквально в следующем бою, остался против троих, в итоге сбил семь, одного повредил, и один объект покоцал пока сбивал преимущество!
Смотрю статистику, а четырнадцатого АСа не начислили! (Последний скриншот) Это как так, почему, БАГ?
telemag (29 Июн 2013 - 17:03) писал: Есть не большой вопрос,а расположение(казармы)для лётного состава
будут?
А то самолёты продаю,а пилотов девать некуда.
Ссылка на сообщение: #1103044

В итоге, еще одного АСа взял!
Буквально в следующем бою, остался против троих, в итоге сбил семь, одного повредил, и один объект покоцал пока сбивал преимущество!
Смотрю статистику, а четырнадцатого АСа не начислили! (Последний скриншот) Это как так, почему, БАГ?
JamesWhite: да12:03 Добавлено спустя 0 минут

А то самолёты продаю,а пилотов девать некуда.
JamesWhite: да, конечно
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103038
al34exandr (28 Июн 2013 - 15:48) писал: Будет ли введе в ветку развития И-153? 
Ссылка на сообщение: #1103038


JamesWhite: да, третий уровень, ветка Поликарпова
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103034
Regorni (28 Июн 2013 - 08:52) писал: Посмотрел соответствие заявленного и наносимого урона и
скорострельность пушек на F7U в топовом варианте.
(Пилот 153%, + прицел, бронирование, лак).
Табличка на скрине.
Вопрос 1. Почему фактические показатели наносимого урона снарядами из пушек F7U занижены в 3-5 раз? Почему скорострельность пушек занижена на 4-16%? Я не разделял вопросы, потому что они лежат в одной плоскости.
Принимая во внимание проводимый 30 июля день НЛО !!!!, это вызывает удивление.
Ссылка на сообщение: #1103034

(Пилот 153%, + прицел, бронирование, лак).
Табличка на скрине.
Вопрос 1. Почему фактические показатели наносимого урона снарядами из пушек F7U занижены в 3-5 раз? Почему скорострельность пушек занижена на 4-16%? Я не разделял вопросы, потому что они лежат в одной плоскости.
Принимая во внимание проводимый 30 июля день НЛО !!!!, это вызывает удивление.
JamesWhite: Вам сюда
баг, конечно же.
баг, конечно же.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103027
pitbul9905 (27 Июн 2013 - 19:36) писал: будет ли выпущено ознакомительное видео к ОБТ или нет ? хотелось бы
увидеть раньше так сказать простых смертных, што нас ждёт в ОБТ
Ссылка на сообщение: #1103027

JamesWhite: Выпустили:
http://worldofwarpla...light-school-1/
http://worldofwarpla...lying-school-2/
http://worldofwarpla...light-school-1/
http://worldofwarpla...lying-school-2/
Реклама | Adv