Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баг или прокол?
Ссылка на сообщение: #987998
Slonyaru (07 Июл 2015 - 16:53) писал: Уже второй (по моим наблюдениям) месяц, на форуме появляются
баг-репорты про странный эффект автомаркера цели. Суть его
заключается в том, что когда в секторе стрельбы оказываются два
вражеских корабля, то выстрелы по дальнему, немаркированному
кораблю, дают подозрительные результаты. При правильном
направлении полёта (в соответствии с горизонтальным наведением
прицела) снаряды падают в воду аккурат между кораблями, что
полностью не соответствует вертикальному наведению. Судя по
сегодняшнему бою сей баг до сих пор в строю. Казалось бы, что тут
такого? Одним больше, одним меньше. Ан нет! Это уже
попахивает шулерством. Получается, что вместо расчёта простой и
понятной имитации баллистической траектории в соответствии с точкой
прицеливания, игра сама выбирает, попадёшь ли ты в принципе по
врагу или будешь убивать воду. Вне зависимости от правильности
твоего глазомера. Это уже не всеми проклинаемый ВБР, это явный
прокол. Получается, что игроку оставили только возможность давить
на клавиши, а главнейший элемент геймплея отдан на откуп гремлинам.
Ну, и много ли народу захочет играть в ЭТО?
Ссылка на сообщение: #987998
Slonyaru (07 Июл 2015 - 16:53) писал: Уже второй (по моим наблюдениям) месяц, на форуме появляются
баг-репорты про странный эффект автомаркера цели. Суть его
заключается в том, что когда в секторе стрельбы оказываются два
вражеских корабля, то выстрелы по дальнему, немаркированному
кораблю, дают подозрительные результаты. При правильном
направлении полёта (в соответствии с горизонтальным наведением
прицела) снаряды падают в воду аккурат между кораблями, что
полностью не соответствует вертикальному наведению. Судя по
сегодняшнему бою сей баг до сих пор в строю. Казалось бы, что тут
такого? Одним больше, одним меньше. Ан нет! Это уже
попахивает шулерством. Получается, что вместо расчёта простой и
понятной имитации баллистической траектории в соответствии с точкой
прицеливания, игра сама выбирает, попадёшь ли ты в принципе по
врагу или будешь убивать воду. Вне зависимости от правильности
твоего глазомера. Это уже не всеми проклинаемый ВБР, это явный
прокол. Получается, что игроку оставили только возможность давить
на клавиши, а главнейший элемент геймплея отдан на откуп гремлинам.
Ну, и много ли народу захочет играть в ЭТО?Sub_Octavian: Стрелять нужно только с захватом цели. При захвате цели, помимо
сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об
этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность
точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними
словами, поэтому использую картинки.
Итак, мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд
(целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль).
Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом
цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без
захвата цели.
Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд
(целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль).
Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом
цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без
захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #987684
WOISK (07 Июл 2015 - 16:19) писал: Ни чё так, хотя я лучше могу.
estonec_ (07 Июл 2015 - 16:21) писал: Бегал давеча вокруг пруда и тут такая милота:
А потом ещё милота грелась на асфальте:
На последнюю милоту я чуть не наступил и с испуга чуть не
скопытился))
Ссылка на сообщение: #987684
WOISK (07 Июл 2015 - 16:19) писал: Ни чё так, хотя я лучше могу.Jluca: Делитесь.
estonec_ (07 Июл 2015 - 16:21) писал: Бегал давеча вокруг пруда и тут такая милота: Jluca: А потом ещё милота грелась на асфальте:
На последнюю милоту я чуть не наступил и с испуга чуть не
скопытился)) 1. Там паук - птицеед? 2. Красавица. Где вы
живете?
Тема: Обсуждение ветки развития американских кораблей.
Ссылка на сообщение: #987668
Schwarzwald (30 Июн 2015 - 15:03) писал: Фусо - далеко не имба. По динамике он примерно как медленные
амеры, а по мощи залпа не сильно опережает New Mexico. Причем если
New Mexico для реализации полного залпа вполне может чуть довернуть
от ромба, то Фусо надо подставить борт с большой вероятностью
выхватить в цитадель. Единственно, чем Фусо привлекателен - далеко
стреляет, но к середине боя дистанции нивелируются до комфортных
10-15 км, и тут уж New Mexico с большой вероятностью его загрызет.
Ссылка на сообщение: #987668
Schwarzwald (30 Июн 2015 - 15:03) писал: Фусо - далеко не имба. По динамике он примерно как медленные
амеры, а по мощи залпа не сильно опережает New Mexico. Причем если
New Mexico для реализации полного залпа вполне может чуть довернуть
от ромба, то Фусо надо подставить борт с большой вероятностью
выхватить в цитадель. Единственно, чем Фусо привлекателен - далеко
стреляет, но к середине боя дистанции нивелируются до комфортных
10-15 км, и тут уж New Mexico с большой вероятностью его загрызет.Jluca: Мой Орлеан плачет от Фусо и ваших слов(((
Тема: [ЗАВЕРШЕНЫ] Внеплановые работы на сервере
Ссылка на сообщение: #987643
Ссылка на сообщение: #987643
introvertiert: Работы завершены.
В бой
В бой
Тема: [ЗАВЕРШЕНЫ] Внеплановые работы на сервере
Ссылка на сообщение: #987643
Ссылка на сообщение: #987643
introvert_: Работы завершены.
В бой
В бой
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #987615
Ссылка на сообщение: #987615
Jluca:
Не помню, публиковала сюда или нет(((. Надо
уже летние новые скинуть сюда с фотки. Всё руки не доходят.
Товарищи, у кого что интересного и солнечного накопилось? Делитесь
Не помню, публиковала сюда или нет(((. Надо
уже летние новые скинуть сюда с фотки. Всё руки не доходят.
Товарищи, у кого что интересного и солнечного накопилось? Делитесь
Тема: Технические работы на сервере World of Warships 8 июля
Ссылка на сообщение: #987496
Ссылка на сообщение: #987496
Pinkman26: Уважаемые игроки! 8 июля с 11:00 до 12:30 (МСК) официальный
портал World of Warships будет недоступен в связи с техническими
работами.
Тема: Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Ссылка на сообщение: #987427
Folk (07 Июл 2015 - 15:28) писал: Вы же понимаете, что это не очень хороший ответ? Почему бы не
сделать стартовые линкоры более дружелюбные к новичкам? Сейчас на
третьем уровне нет КНБ! Крейсера едят и ЭМ и ЛК!
Calllka_Lemur (07 Июл 2015 - 15:26) писал: На вопрос ответите?) который чуть выше.
Ссылка на сообщение: #987427
Folk (07 Июл 2015 - 15:28) писал: Вы же понимаете, что это не очень хороший ответ? Почему бы не
сделать стартовые линкоры более дружелюбные к новичкам? Сейчас на
третьем уровне нет КНБ! Крейсера едят и ЭМ и ЛК!Sub_Octavian: Это абсолютно честный и нормальный ответ, несмотря на то, что он
Вам не нравится
Calllka_Lemur (07 Июл 2015 - 15:26) писал: На вопрос ответите?) который чуть выше.Sub_Octavian: На Des Moines более эффективные и совершенные средства ПВО.
Количество точек не обязательно дает превосходство.
В будущем предлагаю задавать такие вопросы в теме "Вопросы разработчикам", чтобы ответы не терялись
В будущем предлагаю задавать такие вопросы в теме "Вопросы разработчикам", чтобы ответы не терялись
Тема: Внеплановые работы на сервере
Ссылка на сообщение: #987417
Ссылка на сообщение: #987417
introvertiert: Уважаемые пользователи!
Проводятся внеплановые работы на сервере - могут наблюдаться проблемы со входом в игру.
Работы будут завершены в кратчайшие сроки. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Проводятся внеплановые работы на сервере - могут наблюдаться проблемы со входом в игру.
Работы будут завершены в кратчайшие сроки. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Тема: [ЗАВЕРШЕНЫ] Внеплановые работы на сервере
Ссылка на сообщение: #987417
Ссылка на сообщение: #987417
introvert_: Уважаемые пользователи!
Проводятся внеплановые работы на сервере - могут наблюдаться проблемы со входом в игру.
Работы будут завершены в кратчайшие сроки. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Проводятся внеплановые работы на сервере - могут наблюдаться проблемы со входом в игру.
Работы будут завершены в кратчайшие сроки. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Тема: Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Ссылка на сообщение: #987319
ASIMO (07 Июл 2015 - 14:56) писал: И вот тут и вся соль... ну очень тяжело новичку. Да, я новичок,
который не умеет играть, но при этом я не балбес совсем. Я
стараюсь, учусь на своих ошибках, пробую по разному действовать. На
упреждение неплохо стреляю и всё такое... т.е. меня назвать совсем
раком нельзя. Но играть очень тяжело, страдать приходится
постоянно... именно на ЛК страдать.
Ссылка на сообщение: #987319
ASIMO (07 Июл 2015 - 14:56) писал: И вот тут и вся соль... ну очень тяжело новичку. Да, я новичок,
который не умеет играть, но при этом я не балбес совсем. Я
стараюсь, учусь на своих ошибках, пробую по разному действовать. На
упреждение неплохо стреляю и всё такое... т.е. меня назвать совсем
раком нельзя. Но играть очень тяжело, страдать приходится
постоянно... именно на ЛК страдать.Sub_Octavian: Играйте на крейсерах, если считаете, что они лучше для новичка
подходят. Все логично
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #987262
estonec_ (07 Июл 2015 - 14:57) писал: Ммм, не соглашусь. Регламент в первом посте, остальное же,
просто обсуждение, которое не интересно и второстепенно для
участников. Я, на месте участника, лучше потрачу своё время на
допиливание гайда, нежели на 11 страниц флуда и буду прав. А
организатор прав не будет идя в разрез со своим же регламентом.
Другое дело, что организатор = разработчик, а разработчик, исходя
из "Пользовательского соглашения" - всегда прав.
Ссылка на сообщение: #987262
estonec_ (07 Июл 2015 - 14:57) писал: Ммм, не соглашусь. Регламент в первом посте, остальное же,
просто обсуждение, которое не интересно и второстепенно для
участников. Я, на месте участника, лучше потрачу своё время на
допиливание гайда, нежели на 11 страниц флуда и буду прав. А
организатор прав не будет идя в разрез со своим же регламентом.
Другое дело, что организатор = разработчик, а разработчик, исходя
из "Пользовательского соглашения" - всегда прав.Jluca: В следующий раз будем делать конкурс длинней по времени.
Чтобы все успели и работ было больше. Сейчас работ было крайне
мало. Если вы доработаете свои гайды, которые еще не перенесены,
напишите мне в лс, мы их обязательно перенесем. Ведь это не просто
конкурсные работы, а помощь участникам проекта и новичкам. Это
очень очень важно и полезно.
Тема: [LAIR] - Суровые Пчёлки
Ссылка на сообщение: #987159
Ссылка на сообщение: #987159
Sub_Octavian: Про остальных не знаю, но с Енотом, Татариным и Злом ни в одной
игре не заскучаешь 
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #987047
Ссылка на сообщение: #987047
Jluca: Все темы открыты для комментирования.
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #986881
Elteleon (07 Июл 2015 - 12:05) писал: Хм. Нам ожидать следующего конкурса)? Или можно писать гайды
и будет в награду небольшой мешочек золота)))?
oktoron (07 Июл 2015 - 12:19) писал: Спасибо за 3-е место)
А теперь вопрос - т.е. теперь написание хороших, качественных гайдов может служить поводом для вознаграждения?)
Ссылка на сообщение: #986881
Elteleon (07 Июл 2015 - 12:05) писал: Хм. Нам ожидать следующего конкурса)? Или можно писать гайды
и будет в награду небольшой мешочек золота)))?Jluca:
oktoron (07 Июл 2015 - 12:19) писал: Спасибо за 3-е место) А теперь вопрос - т.е. теперь написание хороших, качественных гайдов может служить поводом для вознаграждения?)
Jluca:
Начисления будут сегодня. И
да... FoxNS тоже наградим))).
Тема: Военно-историческая викторина (дублоны из сундука мертвеца!)
Ссылка на сообщение: #986580
fidelecastro111 (07 Июл 2015 - 12:51) писал: спс, учту.
Ссылка на сообщение: #986580
fidelecastro111 (07 Июл 2015 - 12:51) писал: спс, учту. introvert_: Перенёс тему )
Тема: Благодарность игрока
Ссылка на сообщение: #986570
Ссылка на сообщение: #986570
introvertiert: Спасибо!
Будем очень благодарны, если вы продублируете отзыв тут: Первые впечатления
Будем очень благодарны, если вы продублируете отзыв тут: Первые впечатления
Тема: Благодарность игрока
Ссылка на сообщение: #986570
Ссылка на сообщение: #986570
introvert_: Спасибо!
Будем очень благодарны, если вы продублируете отзыв тут: Первые впечатления
Будем очень благодарны, если вы продублируете отзыв тут: Первые впечатления
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #986496
Ссылка на сообщение: #986496
introvertiert: Приём заявок продолжается
Тема: Набор репортёров на турнир "Летние игры"
Ссылка на сообщение: #986496
Ссылка на сообщение: #986496
introvert_: Приём заявок продолжается
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #986173
Ссылка на сообщение: #986173
Jluca: Начну с легкого))). По авианосцам в конкурсе была представлена одна
работа и весь неплохая. Поэтому мы награждаем призами за первое
место xTWISTERx за гайд по Langley. Линкоры: 1.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (который ударно поработал для этого конкурса и
впереди планеты всей). 2. Tapferkeit 3. oktoron Эсминцы: 1.
Retvizan_1905 2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE 3. Merzav4ik и FoxNS
Крейсера: 1. Elteleon 2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE 3. otello
Дорогие участники, ваши работы будут перенесены в раздел F.A.Q.
В разделе руководств отсутствуют гайды по множеству
кораблей. Если у вас есть желание помочь проекту и новичкам,
пишите. Мы не оставим ваш труд без внимания))))!
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #986128
Ссылка на сообщение: #986128
Jluca: *тут барабанная дробь*
Тема: Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт
Ссылка на сообщение: #986075
WarlockRus9k (07 Июл 2015 - 10:54) писал: ну например до сих пор не понятно, что с игровым золотом. да
и свободный опыт тоже где-то там завис.
Ссылка на сообщение: #986075
WarlockRus9k (07 Июл 2015 - 10:54) писал: ну например до сих пор не понятно, что с игровым золотом. да
и свободный опыт тоже где-то там завис.Jluca: Так на ОБТ полное объединение никто не обещал. На ОБТ мы
объединили премиум аккаунт.
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #986046
Elteleon (07 Июл 2015 - 10:15) писал: Настасья Юрьевна, сегодня будут итоги)))? Видите, у людей уже
начинаются перепалки от томительного ожидания).
Ссылка на сообщение: #986046
Elteleon (07 Июл 2015 - 10:15) писал: Настасья Юрьевна, сегодня будут итоги)))? Видите, у людей уже
начинаются перепалки от томительного ожидания).Jluca: Будут.... они уже почти готовы)))
Тема: очень долго грузится бой
Ссылка на сообщение: #986043
Ссылка на сообщение: #986043
WG_Zero_Divider: Долгая загрузка боя происходит по следующим причинам: 1. Медленный
жесткий диск 2. Неоптимальное хранение ресурсов игры
Intel HD 4600 достаточна для игры на низких настройках.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт
Ссылка на сообщение: #986006
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (07 Июл 2015 - 07:22) писал: Даже, если вы его поместите в прем магазин, то получается
люди купившие его на ЗБТ пролетели. Золото добавили на аккаунт, вот
только в прем магазин придётся ещё раз заплатить, что бы получить
этот корабль.
WarlockRus9k (07 Июл 2015 - 10:44) писал: Лучше бы уже разобрались с якобы единым аккаунтом.
Ссылка на сообщение: #986006
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (07 Июл 2015 - 07:22) писал: Даже, если вы его поместите в прем магазин, то получается
люди купившие его на ЗБТ пролетели. Золото добавили на аккаунт, вот
только в прем магазин придётся ещё раз заплатить, что бы получить
этот корабль.Jluca: Не люблю необоснованных обвинений. На ЗБТ все могли
распоряжаться пиастрами по своему усмотрению. Те, кто после вайпа
хотел купить, скорей всего Ворспайт уже купили. Для тех, кто не
успел, мы заранее сделали новость с оповещением. 07:46 Добавлено
спустя 0 минут
WarlockRus9k (07 Июл 2015 - 10:44) писал: Лучше бы уже разобрались с якобы единым аккаунтом.Jluca: А что с ним не так?
Тема: Tenryu. высококачественный картон
Ссылка на сообщение: #985663
Ссылка на сообщение: #985663
z1ooo: Tenryu - высококачественный картон.
Корабль когда-то поменял название, а поменялась ли суть? Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Корабль когда-то поменял название, а поменялась ли суть? Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт
Ссылка на сообщение: #984794
Ermanarih (06 Июл 2015 - 22:14) писал: Что значит проблемы версии 0.4.0.2? Версия ещё не вышла, а у неё
уже проблемы?
Temnokot (06 Июл 2015 - 23:34) писал: Жаль пузатика... Но не настолько, чтобы его брать сейчас...
Ссылка на сообщение: #984794
Ermanarih (06 Июл 2015 - 22:14) писал: Что значит проблемы версии 0.4.0.2? Версия ещё не вышла, а у неё
уже проблемы?introvertiert: Конкретно этот патч направлен исключительно на вывод из продажи
британского линкора Warspite. А по ссылке перечислены
известные проблемы предыдущего пачта, часть из которых будет решена
в ближайших обновлениях, в соответствии с приоритетами.
Temnokot (06 Июл 2015 - 23:34) писал: Жаль пузатика... Но не настолько, чтобы его брать сейчас...introvertiert:
Тема: Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт
Ссылка на сообщение: #984794
Ermanarih (06 Июл 2015 - 22:14) писал: Что значит проблемы версии 0.4.0.2? Версия ещё не вышла, а у неё
уже проблемы?
Temnokot (06 Июл 2015 - 23:34) писал: Жаль пузатика... Но не настолько, чтобы его брать сейчас...
Ссылка на сообщение: #984794
Ermanarih (06 Июл 2015 - 22:14) писал: Что значит проблемы версии 0.4.0.2? Версия ещё не вышла, а у неё
уже проблемы?introvert_: Конкретно этот патч направлен исключительно на вывод из продажи
британского линкора Warspite. А по ссылке перечислены
известные проблемы предыдущего пачта, часть из которых будет решена
в ближайших обновлениях, в соответствии с приоритетами.
Temnokot (06 Июл 2015 - 23:34) писал: Жаль пузатика... Но не настолько, чтобы его брать сейчас...introvert_:
Тема: А что, если переименовать достижение "просто царапина" ?
Ссылка на сообщение: #984276
Ссылка на сообщение: #984276
Neur0mancer: Ну, кто первый вспомнит, к чему это отсылка?)
Тема: линкор против крейсера
Ссылка на сообщение: #984157
mobail74 (06 Июл 2015 - 21:31) писал: По пожарам и фугасам-в целом,можно узнать в Рандоме.
Сходите,покатайтесь и сравните с написанным в статье. Потом в
стретимся,после данных действия.
Я почитаю,а Вы поиграете)
Иногда стоит наиграть 200+ боёв в то,что делают Ваши коллеги
Starkos (06 Июл 2015 - 21:34) писал: блин, ну вот чё не ответить прямо? Всё в болтовню играемся, а
народ увидев вместо легендарных стальных монстров дырявые
тазики - уйдёт, обЫдно ведь....
Ссылка на сообщение: #984157
mobail74 (06 Июл 2015 - 21:31) писал: По пожарам и фугасам-в целом,можно узнать в Рандоме.
Сходите,покатайтесь и сравните с написанным в статье. Потом в
стретимся,после данных действия.Я почитаю,а Вы поиграете)
Иногда стоит наиграть 200+ боёв в то,что делают Ваши коллеги
Sub_Octavian: Не стоит тыкать в меня количеством боев. Успею и 200, и
больше 
Starkos (06 Июл 2015 - 21:34) писал: блин, ну вот чё не ответить прямо? Всё в болтовню играемся, а
народ увидев вместо легендарных стальных монстров дырявые
тазики - уйдёт, обЫдно ведь....Sub_Octavian: К сожалению, легендарные стальные монстры не будут нагибать все,
что движется, потому что в игре они являются всего лишь одиним из
четырех равноправных классов. Нагибать должен игрок, а не техника.
Тема: линкор против крейсера
Ссылка на сообщение: #984086
pod7val (06 Июл 2015 - 20:58) писал: Филл, а можно без ботов и что бы "Сент" был к тебе ромбом под
острым углом.Короче говоря, что бы была игровая
ситуация. 
Vidom (06 Июл 2015 - 21:19) писал: Механика в игре настолько открыта для всех игроков, что
разработчики дают ссылку на более-менее
актуальную информацию
Выпал в осадок. 
Ссылка на сообщение: #984086
pod7val (06 Июл 2015 - 20:58) писал: Филл, а можно без ботов и что бы "Сент" был к тебе ромбом под
острым углом.Короче говоря, что бы была игровая
ситуация. Sub_Octavian: Там броня порядка 50 мм, а у 305 мм снаряда проламывание брони
порядка 21 мм. То есть будут рикошеты. Я стараюсь не стрелять
ББ в Луис под острым углом, это не слишком осмысленно
Vidom (06 Июл 2015 - 21:19) писал: Механика в игре настолько открыта для всех игроков, что
разработчики дают ссылку на более-менее
актуальную информацию Sub_Octavian: Механика и не должна быть открыта. Мы объясняем по возможности то,
что может иметь ценность для игрока. Нам хочется развлекать
игроков, а не погружать их в дебри механики и расчетов.
"Более-менее" - потому что я не проверял гайд от корки до корки с момента 0.4.0. Никто не мешает Вам задать вопрос в теме "вопросы разработчикам" и получить самый свежий ответ
"Более-менее" - потому что я не проверял гайд от корки до корки с момента 0.4.0. Никто не мешает Вам задать вопрос в теме "вопросы разработчикам" и получить самый свежий ответ
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #984073
EL_MlRADOR (03 Июл 2015 - 10:42) писал: Собсна вопрос: Здесь в теме разработчики упоминали о наличии
европейского, азиатского и американского серверов помимо нашего
WOWS RU. Пока что нам они не доступны, но вспоминая проект, который
нельзя называть - там прямо из клиента можно выбрать например
сервер Южной Америки и вовсю повоевать с амигос из ЛА. Что,
поверьте, очень интересно. В связи с этим 2 подвопроса: 1.
Есть ли техническая возможность запустить общий сервер для жителей
из любой страны планеты Земля? 2. Есть ли планы в далеком будущем
(возможно после релиза) объединить нынешние серверы в общий
глобальный? Или же разделение аудитории на 4 песочницы - это
незыблемый постулат проекта? Заранее спасибо за ответ.
_MONAX_TUK_ (03 Июл 2015 - 10:55) писал: Здраствуйте товарищи разработчики и спасибо еще раз за игру.
Вопросы: 1. Довольны ли вы стартом ОБТ в плане онлайна? В патче
0.4.0 был пик в среднем 7 к. 30 и 1 числа ( в дени свободной ЗБТ)
13 и 17к 02 июля аж 21 тысяча игроков, =оправдались ли ваши
ожидания или наоборот? 2. Какую нагрузку по онлайну способен
теоретически переварить сервер? Извиняюсь если уже
спрашивали, заранее спасибо.
uoldo (03 Июл 2015 - 12:04) писал: Дорогие мои, любимые разработчики. Ответьте пожалуста на очень
важный вопрос. 2 июля начался ОБТ, что предполагает что в
игру придут новые люди. КТО??!!! КТО ДОДУМАЛСЯ ОТКЛЮЧИТЬ НОВИЧКАМ
ДОСТУП К FAQ и ГАЙДАМ????? 
Askarone (03 Июл 2015 - 12:05) писал: Как производится анализ статистики - раз в неделю и раз в две?
Или ждать средней прокачки до 6-7 лвл? Но это месяц-1,5,не
меньше.
aks6749 (03 Июл 2015 - 13:04) писал: Филипп привет!! Вопрос такого плана, ОФ подразумевает повреждения
сплешем, будет ли реализованы повреждения противника без прямого
попадания в цель, имеется ввиду если корабль стоит за препятствием
(остров) а попадание в непосредственной близости от него порядка
10-100м?
TerraCod (03 Июл 2015 - 13:33) писал: Это Вы так думаете-эта редиска с удовольствием накидывается на
истребители. Причем с завидной регулярностью. Можешь мимо пролетать
а этот "нехороший истребитель" начинает атаку и приходится
разворачиваться.
ans34 (03 Июл 2015 - 13:44) писал: Здравствуйте SO! Неоднократно анонсировалась система наказаний
союзников за тимдамаг. Но недавно я получил от союзной Аобы веер
торпед в бор и с него не сняло ни одного хп. Наказания не работают?
Или не распространяются на торпеды?
_Xboctus_ (03 Июл 2015 - 13:58) писал: Зашел на корабельную вики - и немного удивился. Опыт для прокачки
капитана с 19 уровня до 20 (соответственно, 19 очко) - 9 999
999. 10 миллионов? Это не ошибка? Если так, то на 19 очко можно
сразу не рассчитывать при просчёте схемы прокачки
капитана 
iloveubaby (03 Июл 2015 - 14:12) писал: Прошу прощения, если на вопрос уже отвечали, поиском не нашёл.
Планируется ли ввести запас топлива/ограничение по времени
патрулирования для самолётов?
Ссылка на сообщение: #984073
EL_MlRADOR (03 Июл 2015 - 10:42) писал: Собсна вопрос: Здесь в теме разработчики упоминали о наличии
европейского, азиатского и американского серверов помимо нашего
WOWS RU. Пока что нам они не доступны, но вспоминая проект, который
нельзя называть - там прямо из клиента можно выбрать например
сервер Южной Америки и вовсю повоевать с амигос из ЛА. Что,
поверьте, очень интересно. В связи с этим 2 подвопроса: 1.
Есть ли техническая возможность запустить общий сервер для жителей
из любой страны планеты Земля? 2. Есть ли планы в далеком будущем
(возможно после релиза) объединить нынешние серверы в общий
глобальный? Или же разделение аудитории на 4 песочницы - это
незыблемый постулат проекта? Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: 1. Да. 2. Нет. 
_MONAX_TUK_ (03 Июл 2015 - 10:55) писал: Здраствуйте товарищи разработчики и спасибо еще раз за игру.
Вопросы: 1. Довольны ли вы стартом ОБТ в плане онлайна? В патче
0.4.0 был пик в среднем 7 к. 30 и 1 числа ( в дени свободной ЗБТ)
13 и 17к 02 июля аж 21 тысяча игроков, =оправдались ли ваши
ожидания или наоборот? 2. Какую нагрузку по онлайну способен
теоретически переварить сервер? Извиняюсь если уже
спрашивали, заранее спасибо.Sub_Octavian: 1. Да, весьма. 2. Несколько десятков тысяч. Однако, на старте
нагрузка повышается из-за большого количества PvE-боев - первая
волна новичков приходит и играет исключительно в кооперативе.
uoldo (03 Июл 2015 - 12:04) писал: Дорогие мои, любимые разработчики. Ответьте пожалуста на очень
важный вопрос. 2 июля начался ОБТ, что предполагает что в
игру придут новые люди. КТО??!!! КТО ДОДУМАЛСЯ ОТКЛЮЧИТЬ НОВИЧКАМ
ДОСТУП К FAQ и ГАЙДАМ????? 
Sub_Octavian: Доступ должен быть открыт. Вы точно сюдазаходите?
Askarone (03 Июл 2015 - 12:05) писал: Как производится анализ статистики - раз в неделю и раз в две?
Или ждать средней прокачки до 6-7 лвл? Но это месяц-1,5,не
меньше.Sub_Octavian: По необходимости, можно хоть каждый час. Но для каких-то настроек
прокачки, разумеется, придется ждать.
aks6749 (03 Июл 2015 - 13:04) писал: Филипп привет!! Вопрос такого плана, ОФ подразумевает повреждения
сплешем, будет ли реализованы повреждения противника без прямого
попадания в цель, имеется ввиду если корабль стоит за препятствием
(остров) а попадание в непосредственной близости от него порядка
10-100м?Sub_Octavian: Они уже были реализованы, но мы их убрали. Сейчас сплеш может
нанести повреждения только по модулям корабля.
TerraCod (03 Июл 2015 - 13:33) писал: Это Вы так думаете-эта редиска с удовольствием накидывается на
истребители. Причем с завидной регулярностью. Можешь мимо пролетать
а этот "нехороший истребитель" начинает атаку и приходится
разворачиваться. Sub_Octavian: А можно видео или скриншоты посмотреть? Преследовать истребители он
не должен. Пострелять по мимо пролетающим может, но в пассивном
режиме 
ans34 (03 Июл 2015 - 13:44) писал: Здравствуйте SO! Неоднократно анонсировалась система наказаний
союзников за тимдамаг. Но недавно я получил от союзной Аобы веер
торпед в бор и с него не сняло ни одного хп. Наказания не работают?
Или не распространяются на торпеды?Sub_Octavian: Нет, просто зеркальный урон включается не сразу. Возможно, у
данного пользователя это был первый подобный случай.
_Xboctus_ (03 Июл 2015 - 13:58) писал: Зашел на корабельную вики - и немного удивился. Опыт для прокачки
капитана с 19 уровня до 20 (соответственно, 19 очко) - 9 999
999. 10 миллионов? Это не ошибка? Если так, то на 19 очко можно
сразу не рассчитывать при просчёте схемы прокачки
капитана Sub_Octavian: Нет, этот порог как раз-таки установлен для 20 очков. На 19
смотрите предыдущее значение.
iloveubaby (03 Июл 2015 - 14:12) писал: Прошу прощения, если на вопрос уже отвечали, поиском не нашёл.
Планируется ли ввести запас топлива/ограничение по времени
патрулирования для самолётов?Sub_Octavian: Нет. Его не планируется возвращать - уже было ведь
На альфа-тесте.
Тема: линкор против крейсера
Ссылка на сообщение: #984056
mobail74 (06 Июл 2015 - 21:13) писал: Если есть какие-то наработки,гайды о том,как работают пожары от
фугасов в реалиях 0.4.0. То можно его запилить на форум? И мысли о
будущем балансе ОФ и ББ.
Ссылка на сообщение: #984056
mobail74 (06 Июл 2015 - 21:13) писал: Если есть какие-то наработки,гайды о том,как работают пожары от
фугасов в реалиях 0.4.0. То можно его запилить на форум? И мысли о
будущем балансе ОФ и ББ.Sub_Octavian: По пожарам - в целом, вот здесь есть. Более-менее актуально.
Тема: линкор против крейсера
Ссылка на сообщение: #984018
nomadan (06 Июл 2015 - 20:56) писал: Вот вы сейчас уважаемый Октавиан, нам говорите что с линкорами все
полный ОК, а потом выкатите патч, в котором будет ап и точности их
ГК и ПМК и еще что-нибудь им апните и к пожарам сделаете более
устойчивыми, и получится что линкоры были не ок, а стали ок. Ну а
если не выкатите, на них играть вообще перестанут. Может тогда
лучше чистосердечно признаться, ну да мол, мы занерфили класс в
хламину?
PolarRaven (06 Июл 2015 - 20:54) писал: 1. Про разделение, перескочив 3 кактуса - это святая правда, чтоль?
2. На предел, когда угол входа под 90 градусов, я тоже пробью -
если Льюис привяжут. Только вот будучи на Льюисе, врагу я этого
сделать не дам. 3. Опять же - в тонкие части УВЕРЕННО попадать не
дам. П.С. Если с Люсей все ок, зачем её собрались нерфить?
Ссылка на сообщение: #984018
nomadan (06 Июл 2015 - 20:56) писал: Вот вы сейчас уважаемый Октавиан, нам говорите что с линкорами все
полный ОК, а потом выкатите патч, в котором будет ап и точности их
ГК и ПМК и еще что-нибудь им апните и к пожарам сделаете более
устойчивыми, и получится что линкоры были не ок, а стали ок. Ну а
если не выкатите, на них играть вообще перестанут. Может тогда
лучше чистосердечно признаться, ну да мол, мы занерфили класс в
хламину?Sub_Octavian: Я нигде не говорил, что "полный ОК". Мы никогда не отказывались от
возможных изменений и не будем. Это же онлайн-игра
Однако, мы считаем, что к запуску ОБТ
нам удалось достойно сбалансировать основные элементы геймплея, а
дальше уже встает вопрос более тонкой и постепенной настройки
классов и особенно - отдельных кораблей. Поэтому апы/нерфы
предполагаются, но это не будет что-то эпическое и
моментальное. Теперь будет более точная балансировка,
которая стала возможна только на ОБТ благодаря
большому количеству игроков и массовой статистике. Надеюсь, я смог
разъяснить ситуацию? 
PolarRaven (06 Июл 2015 - 20:54) писал: 1. Про разделение, перескочив 3 кактуса - это святая правда, чтоль?
2. На предел, когда угол входа под 90 градусов, я тоже пробью -
если Льюис привяжут. Только вот будучи на Льюисе, врагу я этого
сделать не дам. 3. Опять же - в тонкие части УВЕРЕННО попадать не
дам. П.С. Если с Люсей все ок, зачем её собрались нерфить?Sub_Octavian: 1. В смысле? Я их не "перескочил", а вкачал в топ. 2. Ну,
значит, Вы хороший "льюисовод"
Но чем более грамотный угол Вы на нем
выставляете, тем сильнее вы срезаете свои наступательные
способности. 3. Тут без разницы, для ОФ нет понятия "приведенная
броня". Попал - значит попал, проходится проверка на пробитие
"чистой" брони. Конечно, можно сократить Вашу площадь для
противника, если идти носом - попасть будет труднее. Я не говорю,
что баланс отдельных кораблей полностью готов или что баланс
классов идеален. Изменения вполне возможны даже в релизном проекте,
не говоря об ОБТ. Мой посыл: в балансе, в частности "ЛК-КР" нет
критических проблем, которые делают класс неиграбельным. Остальное
можно подкрутить и поднастроить.
Тема: линкор против крейсера
Ссылка на сообщение: #983977
Youmu_Konpaku_ (06 Июл 2015 - 20:48) писал: А как заходит на ближних дистанциях? Из далека да, цитадели
выбивать можно, но вблизи пока не разу не выбил. История как с
Кливом, убивать только из далека или торпедами.
nomadan (06 Июл 2015 - 20:35) писал: Вы попадаете в кого-то из кавачи? Нет ну точно аккаунт
подкрученный.
Pak (06 Июл 2015 - 20:42) писал: Можно я это себе в подпись запилю?) Последние два
предложения 
Ссылка на сообщение: #983977
Youmu_Konpaku_ (06 Июл 2015 - 20:48) писал: А как заходит на ближних дистанциях? Из далека да, цитадели
выбивать можно, но вблизи пока не разу не выбил. История как с
Кливом, убивать только из далека или торпедами.Sub_Octavian: Если сферически в вакууме, то вот так:
В бою
скриншоты не делал, но теперь, видимо, буду. Интересно
стало 
В бою
скриншоты не делал, но теперь, видимо, буду. Интересно
стало
nomadan (06 Июл 2015 - 20:35) писал: Вы попадаете в кого-то из кавачи? Нет ну точно аккаунт
подкрученный.Sub_Octavian: Нет, аккаунт нормальный. Попадаю не очень, если сравнивать с Южной
Каролиной. Да на самом деле и сравнивать пока рановато, еще
недостаточно отыграл на обоих кораблях. Но, тем не менее,
что-то получается. Мне на Kawachi нравится расположение башен,
за это я ему точность и прощаю 
Pak (06 Июл 2015 - 20:42) писал: Можно я это себе в подпись запилю?) Последние два
предложения Sub_Octavian: Не уверен, что там что-то такое достойное Вашей подписи, но как
хотите
Тема: линкор против крейсера
Ссылка на сообщение: #983931
mobail74 (06 Июл 2015 - 20:31) писал: по пунктам: ♦Я точно не перевирал Ваши слова. Я написал то,как я
понял. Если понял их кто-то 1,то значит есть шанс,что поймёт и ещё
кто-то.
♦На крейсерах я играл и можете смело глянуть срезы на Альфе и ЗБТ. Но не об этом. На КР юзать ББ и фугасы много легче в силу их быстрого,относительно,кд.
♦Фугасы имба. А именно тем,что от них высокий % возгорания. Я прекрасно понимаю механику ОФ. Что мешает оставить стабильный урон ОФ,но понерфить шанс возгорания,как это повлияет на баланс? Урон есть? есть. Отлично же. Есть шикарные скрины где описана ситуация:4 пожара..ремонт...вновь 4 пожара..восстановление хп..4 пожара..а всё на кд. И крупный мастадонт ЛК горит. исторично? не думаю.
♦Мир ББ никогда не был. Был мир ЛК,в котором все стреляли ББ.
Итак жду ответа на вопрос:
сильно ли изменится баланс,если снизить шанс возгорания,но оставить стабильный урон,чтобы броня не роляла?
qhiko13 (06 Июл 2015 - 20:26) писал: Баланс по статистике или по факту попаданий в игре ? Как показала
практика в танках, то статистика по серверу совсем неадекватная и
оторвана от реальной ситуации в рандоме.... тем более как можно
сравнивать статистику снарядов, которые предназначено для разных
целей... Одни для получения наибольшего урона, другие для выбивания
модулей и поджигания.
Ссылка на сообщение: #983931
mobail74 (06 Июл 2015 - 20:31) писал: по пунктам: ♦Я точно не перевирал Ваши слова. Я написал то,как я
понял. Если понял их кто-то 1,то значит есть шанс,что поймёт и ещё
кто-то. ♦На крейсерах я играл и можете смело глянуть срезы на Альфе и ЗБТ. Но не об этом. На КР юзать ББ и фугасы много легче в силу их быстрого,относительно,кд.
♦Фугасы имба. А именно тем,что от них высокий % возгорания. Я прекрасно понимаю механику ОФ. Что мешает оставить стабильный урон ОФ,но понерфить шанс возгорания,как это повлияет на баланс? Урон есть? есть. Отлично же. Есть шикарные скрины где описана ситуация:4 пожара..ремонт...вновь 4 пожара..восстановление хп..4 пожара..а всё на кд. И крупный мастадонт ЛК горит. исторично? не думаю.
♦Мир ББ никогда не был. Был мир ЛК,в котором все стреляли ББ.
Итак жду ответа на вопрос:
сильно ли изменится баланс,если снизить шанс возгорания,но оставить стабильный урон,чтобы броня не роляла?
Sub_Octavian: Будем надеяться, что "кого-то еще" не будет слишком много, в таком
случае
Шанс на поджог у
снарядов разный, как и шанс получить пожар на разных уровнях.
Урон от пожаров составляет некоторую часть урона от ОФ, но, в
отличие от прямого урона, он может быть остановлен аварийной
командой, а в случае с ЛК - восстановлен почти полностью.
Следовательно, если просто снизить всем снарядам вероятность
поджога, они начнут наносить несколько меньше урона. В данный
момент нам это не нужно, хотя определенные настройки вполне
возможны в будущем.
Шикарные скрины есть разные и у всех - разумеется, если человек получает 4 пожара, он сильно расстраивается, делает скрин и идет писать гневные посты на форум. Однако, это не значит, что подобная ситуация возникает у всех и постоянно. Крейсера тоже иногда получают блокшоты от ЛК. И все же это крайние случаи.
Шикарные скрины есть разные и у всех - разумеется, если человек получает 4 пожара, он сильно расстраивается, делает скрин и идет писать гневные посты на форум. Однако, это не значит, что подобная ситуация возникает у всех и постоянно. Крейсера тоже иногда получают блокшоты от ЛК. И все же это крайние случаи.
qhiko13 (06 Июл 2015 - 20:26) писал: Баланс по статистике или по факту попаданий в игре ? Как показала
практика в танках, то статистика по серверу совсем неадекватная и
оторвана от реальной ситуации в рандоме.... тем более как можно
сравнивать статистику снарядов, которые предназначено для разных
целей... Одни для получения наибольшего урона, другие для выбивания
модулей и поджигания.Sub_Octavian: Не очень понял вопрос. Баланс по статистике (довольно подробной, со
множеством срезов), по отзывам и по собственному пониманию "как оно
должно быть".
Реклама | Adv















