Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvertiert
Warships на PS4/XBox One
arrow
06.07.2015 14:11:06
 
Тема: Warships на PS4/XBox One
Ссылка на сообщение: #981971

Просмотр сообщенияKawasoe (06 Июл 2015 - 13:23) писал: собственно вопрос, будут ли кораблики на игровых консолях, в сети ответа на данный вопрос найти не смог.

introvertiert: В ближайшем будущем не планируется.
Почитайте этот раздел, пожалуйста: Вопросы разработчикам

Закрыто
 


introvert_
Warships на PS4/XBox One
arrow
06.07.2015 14:11:06
 
Тема: Warships на PS4/XBox One
Ссылка на сообщение: #981971

Просмотр сообщенияKawasoe (06 Июл 2015 - 13:23) писал: собственно вопрос, будут ли кораблики на игровых консолях, в сети ответа на данный вопрос найти не смог.

introvert_: В ближайшем будущем не планируется.
Почитайте этот раздел, пожалуйста: Вопросы разработчикам

Закрыто
 


Jluca
Работает ли единый аккаунт в ОБТ WoWS?
arrow
06.07.2015 14:03:10
 
Тема: Работает ли единый аккаунт в ОБТ WoWS?
Ссылка на сообщение: #981912

Jluca: На данном этапе общий только премиум. Опыт и золото/дублоны еще не объединяли.   Закрыто.


Jluca
Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
arrow
06.07.2015 12:51:56
 
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #981564

Jluca: Так-с, раздел я открыла с вашими темами, а ваши темы закрыла, чтобы избежать редактирования.


ArdRaeiss
Зона свободного маневрирования
arrow
06.07.2015 12:26:27
 
Тема: Зона свободного маневрирования
Ссылка на сообщение: #981482

Просмотр сообщенияzloy_nyb (06 Июл 2015 - 10:36) писал: Значит если Фусо пробивает палубу Монтане и Ямато на предельной дальности - то и другие корабли тоже будет в палубу пробивать?

ArdRaeiss: Не "Фусо будет пробивать" а "у Фусо палубу будут пробивать", Насколько я помню, толщина там недостаточно велика для топовых орудий высоких уровней. Вероятно(не помню я значения навскидку) Амаги и Идзумо тоже смогут при указанных условиях "корректировщик+модуль на дальность" пробивать Фусо, равно как и Сев.Каролина.  

Просмотр сообщенияMrFeyman (06 Июл 2015 - 09:56) писал: Ну и толку от наличия в игре ЗСМ, когда фугасы все равно будут сбивать модули ПВО и ПМК, нанося попутный урон?

ArdRaeiss: Как и в реальности. ЗСМ всегда была величиной зело теоретической, ничуть не означавшей неуязвимость. Худ, теоретически, тоже в ЗСМ находился относительно Бисмарка(Бисмарк точно был в тот момент оной). Однако - оба нанесли друг другу неприятный урон. Так что для снижения входящего урона её знать и использовать можно и нужно(доворот корабля "ромбом" расширяет нижнюю границу ЗСМ в определённой степени), а вот ожидать что урона не будет - не стоит.


Sub_Octavian
Крейсера и цитадели!
arrow
06.07.2015 12:23:39
 
Тема: Крейсера и цитадели!
Ссылка на сообщение: #981470

Просмотр сообщенияzloy_nyb (06 Июл 2015 - 12:22) писал: Поставил плюс, т.к. это первый вайн Крейсероводов на моей памяти.

Sub_Octavian: Это надо отметить :medal:


Iwao
Черные корабли
arrow
06.07.2015 12:22:30
 
Тема: Черные корабли
Ссылка на сообщение: #981467

Iwao: Текстуры не найдены. Возможно не распаковались или еще что-то... Рекомендую переустановить клиент, или взять у друга, если трафик поджимает. Если честно, не нарывался никогда на такое.


Jluca
Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
arrow
06.07.2015 12:16:36
 
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #981438

Jluca: Прием работ закончен))). Обрабатываем)


Jluca
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
06.07.2015 11:52:37
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #981346

Просмотр сообщенияJluca (03 Июл 2015 - 16:58) писал: Тема набора волонтеров.

И набора репортёров 

Jluca:   В порядке рекламы.  

Просмотр сообщения1snowsnake1 (03 Июл 2015 - 18:49) писал: А можно вопрос? Я, например, подал заявку на волонтера турнира, но буду отсутствовать до 28.07.  Есть ли у меня шанс получить должность?

Jluca:   Шанс есть. Зависит от того, как вы подготовитесь к турниру и будете знать регламент. Будет проведено небольшое тестирование на вашу готовность.


Jluca
Выход в ОБТ с разработчиками!
arrow
06.07.2015 11:34:38
 
Тема: Выход в ОБТ с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #981292

Просмотр сообщенияx_valdroi_x (06 Июл 2015 - 11:30) писал:   А вот :B   водители "маршрутки" успевают :B  говорить по телефону, управлять автомобилем, считать и давать "сдачу", следить за пассажирами и слушать шансон :)   P.S.  Вот сколько не наблюдал за ними..не перестаю удивляться:popcorn:  

Jluca:   P.S.  Вот сколько не наблюдал за ними..не перестаю удивляться:popcorn:     Сколько не наблюдала за ними, столько еще не буду))). Страшно.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
06.07.2015 11:25:21
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #981254

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Июл 2015 - 18:28) писал: /тут должен быть смайлик поклона/   Тогда предложу ещё по поводу второго тура. Для восьми команд традиционный плей офф вполне годится. А вот для 16 и особенно 32 будет тесно.  Призы получат всего трое. И командам проигравшим будущим чемпионам будет обидно, если они проиграют им не в финале, а в первом или втором круге. А вот система Дабл-элиминэйшн этого недостатка лишена. При ней, если команда способна победить всех, кроме противников, кроме одного, они гарантированно займут второе место, как бы жребий не выпал. Зло знает эту систему. 
  Может быть, имеет смысл провести второй тур по этой системе. Заодно игроки узнают, что это за штука такая. Да и разнообразие с апрельским топиловом будет.   О! Вспомнил одну старую мою идею ,которая родилась в апреле.   Пример ситуации:  Командир сообщил судье сетап команды. И после этого один из игроков исчезает. Есть игрок на замену. Но у него нужного корабля нет и он не прокачен.   Как быть в этой ситуации? Как я понял, в прошлом турнире судьи тупо отправляли в бой неполные сетапы (могу ошибаться). Разве это ок?   Предлагаю делать так: разрешить выступить запасному на любом другом корабле. В качестве компенсации разрешить команде противников заменить любой свой корабль в сетапе (после того, как они увидели корабль заменяющего).   Мысль №3: Ничего не нашёл про жеребьёвку. Ни для первого тура, ни, главное, для второго.  Если для первого скорей всего рендом, то для второго разные варианты могут быть. Может быть опять рендом, а может по принципу первый играет с последний, второй с предпоследний и т.д.

introvertiert: 1. Согласен, Double Elimination имеет один большой плюс, который вы уже назвали. Но, сама система значительно удлиняет проведение турнира и достаточно сложна, а в дополнение к нашему и так не простому регламенту, боюсь, запутает наших участников окончательно :)
Давайте всё-таки этот турнир мы проведём по текущей схеме, а потом, по результатам опроса, подумаем о других вариантах. 
2. Это довольно жесткое условие, но, в нашем понимании, команда должна быть готова к подобной ситуации. С вашей точки зрения смысл в этом есть, но есть и вторая сторона монеты. Увидев сетап соперника, команда, с вероятностью 99%, воспользуется этим пунктом регламента и нас будет ждать череда бессмысленных замен. Поэтому заменить члена команды можно, а корабль из сетапа - нет.
3. Жеребьёвка в обоих этапах будет проходить с помощью рандомного перемешивания участников с помощью сервиса Challonge, как это было на "Апрельском топилове". Это исключит лишние вопросы. В регламент добавил.
 

Просмотр сообщенияiNedem (03 Июл 2015 - 18:36) писал: Будут тренировочные комнаты или автоматизирован процесс будет как в танках скажем сильвер лиги ?

introvertiert: Будут тренировочные комнаты.
 

Просмотр сообщенияsivrus (03 Июл 2015 - 20:02) писал: Вы меня не поняли. Я прошу, что бы при отправке сетапов волонтеру, каждая команда указывала сетап в котором будит их АВ (если он будет). В противном случае, ни кто не помешает командам - увидев отсутствие или наличие АВ у соперника, поменять сетап своему АВ.  Что делать? Прокачать игрокам которые сидят на заменах все нужные корабли.  

introvertiert:  

Просмотр сообщенияLozanna (05 Июл 2015 - 19:13) писал: Ну и в чем тогда смысл заранее отправлять состав волонтеру,если этот состав можно менять,да еще и 2 корабля? (Согласен что не приятно,когда кто-то из основы вылетел,но не дело менять состав. В команде может быть до 12 человек,пользуемся по максимуму!!!). З.Ы. Я за авики!!! Не вижу смысла от разглашения сетапа авика перед боем,так интересней:)

introvertiert: Мы тоже за интерес. Введение обязательной публикации пресетов АВ это уже абсурд.
 

Просмотр сообщенияSergofan_Red (06 Июл 2015 - 09:07) писал: Скажите пожалуйста, когда регламент будет уже 100 пудовый? Примерные сроки, а то народ волнуется, хочет поучаствовать, на дворе лето, отпуска, каникулы... Хочется хоть примерно спланироваться.

introvertiert: Примерные сроки начала турнира - август. Сам регламент, надеюсь, закончим в ближайшее время. Пока что всё идёт хорошо и мы совместными усилиями уже ввели ряд правок.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
06.07.2015 11:25:21
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #981254

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (03 Июл 2015 - 18:28) писал: /тут должен быть смайлик поклона/   Тогда предложу ещё по поводу второго тура. Для восьми команд традиционный плей офф вполне годится. А вот для 16 и особенно 32 будет тесно.  Призы получат всего трое. И командам проигравшим будущим чемпионам будет обидно, если они проиграют им не в финале, а в первом или втором круге. А вот система Дабл-элиминэйшн этого недостатка лишена. При ней, если команда способна победить всех, кроме противников, кроме одного, они гарантированно займут второе место, как бы жребий не выпал. Зло знает эту систему. 
  Может быть, имеет смысл провести второй тур по этой системе. Заодно игроки узнают, что это за штука такая. Да и разнообразие с апрельским топиловом будет.   О! Вспомнил одну старую мою идею ,которая родилась в апреле.   Пример ситуации:  Командир сообщил судье сетап команды. И после этого один из игроков исчезает. Есть игрок на замену. Но у него нужного корабля нет и он не прокачен.   Как быть в этой ситуации? Как я понял, в прошлом турнире судьи тупо отправляли в бой неполные сетапы (могу ошибаться). Разве это ок?   Предлагаю делать так: разрешить выступить запасному на любом другом корабле. В качестве компенсации разрешить команде противников заменить любой свой корабль в сетапе (после того, как они увидели корабль заменяющего).   Мысль №3: Ничего не нашёл про жеребьёвку. Ни для первого тура, ни, главное, для второго.  Если для первого скорей всего рендом, то для второго разные варианты могут быть. Может быть опять рендом, а может по принципу первый играет с последний, второй с предпоследний и т.д.

introvert_: 1. Согласен, Double Elimination имеет один большой плюс, который вы уже назвали. Но, сама система значительно удлиняет проведение турнира и достаточно сложна, а в дополнение к нашему и так не простому регламенту, боюсь, запутает наших участников окончательно :)
Давайте всё-таки этот турнир мы проведём по текущей схеме, а потом, по результатам опроса, подумаем о других вариантах. 
2. Это довольно жесткое условие, но, в нашем понимании, команда должна быть готова к подобной ситуации. С вашей точки зрения смысл в этом есть, но есть и вторая сторона монеты. Увидев сетап соперника, команда, с вероятностью 99%, воспользуется этим пунктом регламента и нас будет ждать череда бессмысленных замен. Поэтому заменить члена команды можно, а корабль из сетапа - нет.
3. Жеребьёвка в обоих этапах будет проходить с помощью рандомного перемешивания участников с помощью сервиса Challonge, как это было на "Апрельском топилове". Это исключит лишние вопросы. В регламент добавил.
 

Просмотр сообщенияiNedem (03 Июл 2015 - 18:36) писал: Будут тренировочные комнаты или автоматизирован процесс будет как в танках скажем сильвер лиги ?

introvert_: Будут тренировочные комнаты.
 

Просмотр сообщенияsivrus (03 Июл 2015 - 20:02) писал: Вы меня не поняли. Я прошу, что бы при отправке сетапов волонтеру, каждая команда указывала сетап в котором будит их АВ (если он будет). В противном случае, ни кто не помешает командам - увидев отсутствие или наличие АВ у соперника, поменять сетап своему АВ.  Что делать? Прокачать игрокам которые сидят на заменах все нужные корабли.  

introvert_:  

Просмотр сообщенияLozanna (05 Июл 2015 - 19:13) писал: Ну и в чем тогда смысл заранее отправлять состав волонтеру,если этот состав можно менять,да еще и 2 корабля? (Согласен что не приятно,когда кто-то из основы вылетел,но не дело менять состав. В команде может быть до 12 человек,пользуемся по максимуму!!!). З.Ы. Я за авики!!! Не вижу смысла от разглашения сетапа авика перед боем,так интересней:)

introvert_: Мы тоже за интерес. Введение обязательной публикации пресетов АВ это уже абсурд.
 

Просмотр сообщенияSergofan_Red (06 Июл 2015 - 09:07) писал: Скажите пожалуйста, когда регламент будет уже 100 пудовый? Примерные сроки, а то народ волнуется, хочет поучаствовать, на дворе лето, отпуска, каникулы... Хочется хоть примерно спланироваться.

introvert_: Примерные сроки начала турнира - август. Сам регламент, надеюсь, закончим в ближайшее время. Пока что всё идёт хорошо и мы совместными усилиями уже ввели ряд правок.


Jluca
Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
arrow
06.07.2015 11:20:29
 
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #981232

Просмотр сообщенияMazzeltof (06 Июл 2015 - 11:09) писал:    А если работа уже перенесена в раздел тем по кораблям, она может уаствовать, как например та , что у меня в подписи?

Jluca:   Нет. Работа должна быть исключительно для конкурса.08:21 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (06 Июл 2015 - 10:48) писал: Только во вконтакте его не надо рекламировать 100%. Из опыта вики, из вконтакта приходят самые... не самые лучшие писатели)) А результаты когда предвидятся? Для просмотра гайды будут открыты сразу после закрытия их от редактирования?

Jluca:   Результаты постараемся озвучить побыстрее. Для просмотра откроем после того, как для себя определим итоги.


Jluca
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
arrow
06.07.2015 11:18:42
 
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #981225

Просмотр сообщенияDimaFIX (05 Июл 2015 - 23:17) писал: Вайпы после ОБТ будут?
Плюшки "тестерам" на каких условиях?

Jluca:   Плюшка - вайпа не будет)  

Просмотр сообщенияblack_corsar (06 Июл 2015 - 10:35) писал: Играю уже 5 день. Все нравиться, игра очень реалистичная.   Вопрос вот какой: А нельзя ли сделать стрельбу пво орудиями не в авто режиме а тоже в ручной наводке? что бы можно было более эфективно бороться с самолетами противников. Или этот функционал реализован на ЛК большего уровня?   Так же прошу сделать видимым общее число самолетов на авике. Так же было бы неплоха сделать выбор на авике допустем только файтеры или одни бомберы/торперы, что бы можно было контролить авик врага своими файтерами, или делать свет для своих линкоров. Что бы пользователь сам выбирал какие ему нужны самолеты, и набирал их максимальное число взамен остальных класов, которые не собираешься использовать.      

Jluca:   1. Вы можете задавать для ПВО приоритетную цель, зажав ctrl + ПКМ на выбранное звено вражеских самолетов. 2.  Мы об этом думаем, но в целом затея видится как не очень хорошая в силу особенностей баланса.


Jluca
Выход в ОБТ с разработчиками!
arrow
06.07.2015 11:07:41
 
Тема: Выход в ОБТ с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #981173

Просмотр сообщенияqhiko13 (06 Июл 2015 - 10:25) писал: Спасибо! Приятно знать, что я играю как и разрабы - не очень!))))))))))))))

Jluca:   Должна отметить, что одновременно играть, разговаривать в эфире, стримить и следить за чатом - достаточно сложно.  


Belleville
ВАЙП
arrow
06.07.2015 10:49:58
 
Тема: ВАЙП
Ссылка на сообщение: #981118

Просмотр сообщенияButovo_killer (05 Июл 2015 - 22:00) писал: Скажите даже, когда игра выйдет в релиз вайпа не будет. То есть в игре вайпа не будет больше вообще?

Belleville:   Не будет.   Тема закрыта.


Jluca
Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
arrow
06.07.2015 10:45:33
 
Тема: Регламент конкурса руководств по кораблям World of Warships
Ссылка на сообщение: #981102

Jluca: Участники, внимание. Осталось совсем немного времени до окончания приема работ.


z1ooo
Марафон. строим флот. Подборка.
arrow
06.07.2015 09:06:27
 
Тема: Марафон. строим флот. Подборка.
Ссылка на сообщение: #980852

z1ooo: Прошли 8 дней стримов. Лень смотреть все? Посмотри эту короткую веселую нарезку!))   Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/


ArdRaeiss
Зона свободного маневрирования
arrow
06.07.2015 02:57:05
 
Тема: Зона свободного маневрирования
Ссылка на сообщение: #980442

Просмотр сообщенияarlecin (05 Июл 2015 - 22:42) писал: Сегодня в завтрашний день могут не все? (с) В общем можете пояснить, что имелось ввиду? И, как мне сказали, из-за зарезанных дистанций боя палубу снаряды почти не пробивают, это так?

ArdRaeiss: Перевожу: зона свободного маневрирования есть область дистанций от расстояния, с которого не пробивается пояс(нижняя/внутренняя граница зоны), до расстояния, на котором начинает пробиваться палуба(верхняя/наружная граница ЗСМ). Соответственно, в реальности и в игре корабли сражались там, где они могли пробить противника. Обычно примерно там-же мог и противник их пробивать. При этом природа и возможность корректировать огонь сводили всё к тому, что бои проходили ближе нижней границы области. Чисто теоретически могли бы воевать пользуясь крутостью своих КДП и находясь внутри непробиваемой области Ямато с Айовой - но а) они так и не встретились; и б) всё равно бы пошли на сближение ради повышения шанса попасть. Что и наблюдается в игре. Так что, да, в палубу обычно(!) не пробивают  из-за того, что дальности ограничены возможностями реально корректировать огонь. Но если столкнуть какой-нибудь Фусо с Монтаной или Ямато - те Фусо с большой дальности могут и в палубу пробивать. Только попасть шансы невелики.


Jluca
Регламент конкурса "Лучший бой"
arrow
06.07.2015 00:25:51
 
Тема: Регламент конкурса "Лучший бой"
Ссылка на сообщение: #980117

Jluca: Уважаемые участники, обращаю ваше внимание, что эта тема предназначена только для обсуждения конкурса. Скриншоты из данной темы в конкурсе не участвуют.


4TO_3A_TAHK
Текстуры
arrow
05.07.2015 23:36:05
 
Тема: Текстуры
Ссылка на сообщение: #979940

Просмотр сообщенияFGMJavelin (05 Июл 2015 - 23:16) писал: Парни что делать не могу играть , текстуры пляшут жутко, сверкают ,мигают рябят,одно на одно накладывается . Пинг 30 -40 фпс 60 -65 . У парней в игре спрашивал так они пишут что все норм да же на ноутах такого нет. С настройками химичил от мин до мах , пофиг не помогает . Пишу сразу комп хороший. и дрова менял пару дней назад.

4TO_3A_TAHK:   Вы случаем не в режиме SLI ? Если да, то проблема в этом.


WG_Zero_Divider
Помогите с фпс
arrow
05.07.2015 22:43:10
 
Тема: Помогите с фпс
Ссылка на сообщение: #979695

Просмотр сообщенияdanilqwe007 (05 Июл 2015 - 10:35) писал: И у меня вопрос: ДЛЯ ЧЕГО ЭТОЙ ИГРЕ 4Х ЯДЕРНЫЙ ПРОЦ? ДЛЯ ЧЕГО?!

WG_Zero_Divider:   Уточню, игре не обязательно 4 ядра процессора, если два мощных - тоже хорошо (core i3/core i5).  И эта мощь сейчас нужна для обновления тонн игровой логики и игрового интерфейса, который очень и очень сложный и громоздкий.  


ArdRaeiss
Зона свободного маневрирования
arrow
05.07.2015 22:35:18
 
Тема: Зона свободного маневрирования
Ссылка на сообщение: #979647

Просмотр сообщенияkosakovitchilia (07 Июн 2015 - 12:13) писал: в игре такое понятие ,как зона свободного маневрирования, полностью отсутствует

ArdRaeiss: В игре такое понятие есть, потому что это всего лишь соотношение толщины к пробитию, а они в игре есть. Только, как и в реальности, бой зачастую проходит вне означенной зоны, внутри. А Ямато с Монтаной/Айовой на предельных дистанциях с модулем на дальнобойность очень даже могут повоевать и внутри ЗСМ, и даже за внешней её границей(с поднятым корректировщиком).


WG_Zero_Divider
Черные корабли
arrow
05.07.2015 22:30:15
 
Тема: Черные корабли
Ссылка на сообщение: #979629

WG_Zero_Divider: Подозреваю что в клиенте не хватает части файлов. Попробуйте переустановить игру.


WG_Zero_Divider
не переходит на высокие текстуры
arrow
05.07.2015 22:28:30
 
Тема: не переходит на высокие текстуры
Ссылка на сообщение: #979622

WG_Zero_Divider: На всякий случай, в игре есть хак, который запрещает на win vista/XP использовать текстуры качеством выше low.


WelIDone
А где фарм ребята?
arrow
05.07.2015 22:25:11
 
Тема: А где фарм ребята?
Ссылка на сообщение: #979610

Просмотр сообщенияGabe_Debasige (05 Июл 2015 - 22:17) писал: Когда было 3 ветки мне хватило до первой 5ки=D 

WelIDone: Это, наверное, больше 1.5 лет назад было, да? А сейчас?


introvertiert
Я всех люблю!
arrow
05.07.2015 22:24:17
 
Тема: Я всех люблю!
Ссылка на сообщение: #979606

introvertiert: Любви пост  


introvert_
Я всех люблю!
arrow
05.07.2015 22:24:17
 
Тема: Я всех люблю!
Ссылка на сообщение: #979606

introvert_: Любви пост  


WelIDone
А где фарм ребята?
arrow
05.07.2015 22:06:36
 
Тема: А где фарм ребята?
Ссылка на сообщение: #979521

WelIDone: Очень советую посмотреть, на какой уровень в танках перестанет хватать серебра, если качаться "вширь", то есть идти по двум (как в кораблях) нациям, по всем 4 классам. Мой ответ - в зависимости от качества игры, не хватит или почти на первую тройку, или на последние тройки. Тройки, то есть третьи уровни! Естественно, для честности сравнения. без учета акций.


introvertiert
"Капитан, капитан, улыбнитесь" - обсуждение
arrow
05.07.2015 21:51:50
 
Тема: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - обсуждение
Ссылка на сообщение: #979457

introvertiert: Ждём интересных работ:popcorn:


introvert_
"Капитан, капитан, улыбнитесь" - обсуждение
arrow
05.07.2015 21:51:50
 
Тема: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - обсуждение
Ссылка на сообщение: #979457

introvert_: Ждём интересных работ:popcorn:


z1ooo
St. Louis. Самый популярный корабль в игре
arrow
05.07.2015 18:48:22
 
Тема: St. Louis. Самый популярный корабль в игре
Ссылка на сообщение: #978701

MaksNotik (05 Июл 2015 - 16:56): А я в него не смог, пришлось донатить чтобы проскочить. :(

z1ooo: О_о А Люди его в порту оставляют и на нем фармят серебро ))


z1ooo
St. Louis. Самый популярный корабль в игре
arrow
05.07.2015 16:39:55
 
Тема: St. Louis. Самый популярный корабль в игре
Ссылка на сообщение: #978281

ROMAN322 (05 Июл 2015 - 16:19): А почему Честр на картинке?

z1ooo: фейл)))  

chief3d (05 Июл 2015 - 16:25): Да, радуемся до первого нерфа...Святой Луи-первый претендент на него...Как обычно - минус половина пушек , минус 5-6 к хп....А жаль....

z1ooo: Из-за скорости и дальности он хорош, но не перегибает по статистике... ))    


z1ooo
St. Louis. Самый популярный корабль в игре
arrow
05.07.2015 16:02:50
 
Тема: St. Louis. Самый популярный корабль в игре
Ссылка на сообщение: #978103

z1ooo: Обзор St. Louis'a самого популярного корабля в World of Warships. В любой непонятной ситуации - раш по центру!   Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/


introvertiert
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
arrow
05.07.2015 15:51:29
 
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #978049

Просмотр сообщенияVadims8 (05 Июл 2015 - 05:13) писал: Игра супер! Вопрос - если это бета, то все достижения потом сотрутся? 

introvertiert:  

Просмотр сообщенияArakta (05 Июл 2015 - 12:46) писал: возможно вопрос уже был задан, и не раз, но собственно обт, ага, а купленые прем корабли нам вернут? или все же нет? кидайтесь палками... лень искать

introvertiert: Вайпов больше не будет. Всё, что вы прокачаете и приобритёте, останется с вами.


introvert_
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
arrow
05.07.2015 15:51:29
 
Тема: Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Ссылка на сообщение: #978049

Просмотр сообщенияVadims8 (05 Июл 2015 - 05:13) писал: Игра супер! Вопрос - если это бета, то все достижения потом сотрутся? 

introvert_:  

Просмотр сообщенияArakta (05 Июл 2015 - 12:46) писал: возможно вопрос уже был задан, и не раз, но собственно обт, ага, а купленые прем корабли нам вернут? или все же нет? кидайтесь палками... лень искать

introvert_: Вайпов больше не будет. Всё, что вы прокачаете и приобретёте, останется с вами.


Belleville
WOWsBOY #005
arrow
05.07.2015 14:47:39
 
Тема: WOWsBOY #005
Ссылка на сообщение: #977825

Belleville: Хороший выпуск!)


ArcticNoise
A Metal Tribute to the History of Video Games
arrow
05.07.2015 14:45:14
 
Тема: A Metal Tribute to the History of Video Games
Ссылка на сообщение: #977817

Просмотр сообщенияRisoviy_Korol (05 Июл 2015 - 14:43) писал:

ArcticNoise:   О да))) помню этот выпуск КВН'а. Шикарный стёб над Арией =))


ArcticNoise
A Metal Tribute to the History of Video Games
arrow
05.07.2015 14:38:43
 
Тема: A Metal Tribute to the History of Video Games
Ссылка на сообщение: #977789

Просмотр сообщенияYendor (05 Июл 2015 - 14:28) писал: Обязательно посмотрю дома. Ну и в догонку вот вам ссылочка. У человека много тем (игры, фильмы и не только) в метал обработке. http://www.youtube.com/user/331Erock  

ArcticNoise:   Ну это же Eric Calderone!  У меня пару его cover'ов на мобильнике в плейлисте на постоянку прописались.))) Он клёвый! =)


LeopoldBloom
«Мореходка» №11. Эсминцы США и Японии
arrow
05.07.2015 13:55:22
 
Тема: «Мореходка» №11. Эсминцы США и Японии
Ссылка на сообщение: #977640

LeopoldBloom: Мы завершаем обзор классов боевых кораблей. Последние в нашем списке — эсминцы — самые проворные, скрытные и отчаянные бойцы World of Warships. О каждом представителе этого класса американской и японской веток развития, об их особенностях, преимуществах и недостатках в новом выпуске «Мореходки». Приятного просмотра! 


Реклама | Adv