Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvertiert
Лидеры форума в июле
arrow
08.07.2015 17:08:55
 
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #993394

Просмотр сообщенияmemx86 (08 Июл 2015 - 15:48) писал: Спасибо, очень приятно. Чтобы получить флажки нужно перейти в группу "Лидеры Форума"? Или можно остаться гордым Старшим бета-тестером?:child: P.S. Может это немного меркантильно с моей стороны, но 20 флажков это 20 флажков:hiding:

introvertiert: Флажные сигналы будут начислены всем участникам группы. Для этого ничего делать не нужно.
 

Просмотр сообщенияvasiIev_nikita (08 Июл 2015 - 16:00) писал: Наконец то я простой альфатостер.

introvertiert: Раз уж группа вас тяготила, достаточно было попросить снять её с вас, точно также, как вы попросили её поставить.
 

Просмотр сообщенияPolarRaven (08 Июл 2015 - 16:08) писал: Я не могу быть лидером форума, потому что РО, 3 очка штрафа, и по итогам месяца я уеду в бан ещё дней на 30.   П.С. Ах, да, у меня огромный недостаток - невосторженномыслие.

introvertiert: Так и не понял, почему не можете.


introvert_
Лидеры форума в июле
arrow
08.07.2015 17:08:55
 
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #993394

Просмотр сообщенияmemx86 (08 Июл 2015 - 15:48) писал: Спасибо, очень приятно. Чтобы получить флажки нужно перейти в группу "Лидеры Форума"? Или можно остаться гордым Старшим бета-тестером?:child: P.S. Может это немного меркантильно с моей стороны, но 20 флажков это 20 флажков:hiding:

introvert_: Флажные сигналы будут начислены всем участникам группы. Для этого ничего делать не нужно.
 

Просмотр сообщенияvasiIev_nikita (08 Июл 2015 - 16:00) писал: Наконец то я простой альфатостер.

introvert_: Раз уж группа вас тяготила, достаточно было попросить снять её с вас, точно также, как вы попросили её поставить.
 

Просмотр сообщенияPolarRaven (08 Июл 2015 - 16:08) писал: Я не могу быть лидером форума, потому что РО, 3 очка штрафа, и по итогам месяца я уеду в бан ещё дней на 30.   П.С. Ах, да, у меня огромный недостаток - невосторженномыслие.

introvert_: Так и не понял, почему не можете.


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
08.07.2015 17:05:29
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #993378

Просмотр сообщенияimpishOne (08 Июл 2015 - 16:59) писал: Лиса какой снинниг нужно то? Их горы. Или хотябы требования к нему опиши.. Ато туманно как то. ___________________________________________ Дам профильную консультацию.

Jluca:   Спиннинг я уже подарила))) При чем тут даже где-то были фотки улова от обладателя.


ArdRaeiss
Порт и что с ним не так.
arrow
08.07.2015 16:46:13
 
Тема: Порт и что с ним не так.
Ссылка на сообщение: #993258

Просмотр сообщенияnot_serious (08 Июл 2015 - 16:22) писал: а ширины пролива бы не хватило бы на спуск.

ArdRaeiss: тут должна была быть фотография Невы возле верфей, ширины которой на спуск перестало нормально хватать ещё во времена броненосцев.


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
08.07.2015 16:27:14
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #993132

Просмотр сообщенияVisenteSoler (08 Июл 2015 - 16:01) писал:   у меня так (в детстве) полутора метровый сом в ванной три дня жил))

Jluca:   Умер или съели таки?13:27 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияBalavaec (08 Июл 2015 - 16:12) писал: Вот ток с речки пришли, купаться думали, мимонакрокадили вотетя :       ПСЫ. печкину привет  

Jluca:   :ohmy: ааа...хочу хочу.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
08.07.2015 15:59:09
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #992961

Просмотр сообщенияmortosha (06 Июл 2015 - 16:52) писал: Прем-корабли можно будет использовать на турнире...
или пока такое невозможно???
 

introvertiert: Премиум корабли разрешены, за исключением следующих: эсминец "Гремящий", крейсер Yubari, крейсер Iwaki Alpha и линкор Arkansas Beta.
   

Просмотр сообщенияElteleon (06 Июл 2015 - 20:40) писал: Хм... Уже на данный момент есть многочисленные кланы, которые готовы выставить более 5-10 команд. Вопрос: будут ли сталкивать специально команды с одного клана или наоборот, будут стараться их развести?

introvertiert: Никого ни с кем сталкивать не будем. Сетка будет формироваться автоматически, а команды будут рандомно перемешаны.   

Просмотр сообщенияElteleon (06 Июл 2015 - 22:41) писал: Сделали бы один определенный сетап. А не так, в одном туре один сетап, потом другой и т.д. Не правильно это все... Кибер-спортивные дисциплины имеют всегда одни и теже сетапы и меняются от патча к патчку только нагибашки...

introvertiert: Мы не позиционируем текущий турнир, как кибер-спортивный. И раньше релиза даже не будем об этом задумываться. А вот фановые короткие турниры с одним сетапом или на одних классах кораблей в планах есть.
 

Просмотр сообщенияBerivsey (07 Июл 2015 - 12:33) писал: Предварительно ДВ опять в пролёте?:sceptic:

introvertiert: Предварительно - будет отдельный турнир. Подробнее - чуть позже.
 

Просмотр сообщенияsnow_snake (07 Июл 2015 - 21:57) писал: Дяденька Вальтер, а помнишь сколько времени мы пытались тебя утопить, когда ты писал наш бой на втором турнире? И чем это закончилось... Может ну их этих репортеров? топить их еще....  

introvertiert: Вальтер немного занят, поэтому отвечу я) В этот раз планируется, что репортёры будут на "хитовых" кораблях. 
 

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (08 Июл 2015 - 12:54) писал:   танки не кибер спортивная дисциплина киберспорт натянут на танки тоже самое и с крабликами если в крабликах возможно и интересно играть в турниры то вот смотреть на то как медленно ползают корабли как медленно в линкор ползет торпеда когда уже задолго до попадания понятно что торпеда в корабль попадет и вопрос состоит лишь в том с каким дамагом то будет ли интересно это смотреть если ЭКШОНА по сути то нету. ведь что такое киберспорт? это в первую очередь зрелищность экшон и шоу для зрителей а тут?

introvertiert: А тут мы обсуждаем регламент.
Если вы не хотите участвовать - можете не участвовать. Если вам не интересно смотреть - не смотрите, не мучайте себя. 
Есть конструктивные предложения - напишите их в разделе фидбэка
Заранее спасибо!


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
08.07.2015 15:59:09
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #992961

Просмотр сообщенияmortosha (06 Июл 2015 - 16:52) писал: Прем-корабли можно будет использовать на турнире...
или пока такое невозможно???
 

introvert_: Премиум корабли разрешены, за исключением следующих: эсминец "Гремящий", крейсер Yubari, крейсер Iwaki Alpha и линкор Arkansas Beta.
   

Просмотр сообщенияElteleon (06 Июл 2015 - 20:40) писал: Хм... Уже на данный момент есть многочисленные кланы, которые готовы выставить более 5-10 команд. Вопрос: будут ли сталкивать специально команды с одного клана или наоборот, будут стараться их развести?

introvert_: Никого ни с кем сталкивать не будем. Сетка будет формироваться автоматически, а команды будут рандомно перемешаны.   

Просмотр сообщенияElteleon (06 Июл 2015 - 22:41) писал: Сделали бы один определенный сетап. А не так, в одном туре один сетап, потом другой и т.д. Не правильно это все... Кибер-спортивные дисциплины имеют всегда одни и теже сетапы и меняются от патча к патчку только нагибашки...

introvert_: Мы не позиционируем текущий турнир, как кибер-спортивный. И раньше релиза даже не будем об этом задумываться. А вот фановые короткие турниры с одним сетапом или на одних классах кораблей в планах есть.
 

Просмотр сообщенияBerivsey (07 Июл 2015 - 12:33) писал: Предварительно ДВ опять в пролёте?:sceptic:

introvert_: Предварительно - будет отдельный турнир. Подробнее - чуть позже.
 

Просмотр сообщенияsnow_snake (07 Июл 2015 - 21:57) писал: Дяденька Вальтер, а помнишь сколько времени мы пытались тебя утопить, когда ты писал наш бой на втором турнире? И чем это закончилось... Может ну их этих репортеров? топить их еще....  

introvert_: Вальтер немного занят, поэтому отвечу я) В этот раз планируется, что репортёры будут на "хитовых" кораблях. 
 

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (08 Июл 2015 - 12:54) писал:   танки не кибер спортивная дисциплина киберспорт натянут на танки тоже самое и с крабликами если в крабликах возможно и интересно играть в турниры то вот смотреть на то как медленно ползают корабли как медленно в линкор ползет торпеда когда уже задолго до попадания понятно что торпеда в корабль попадет и вопрос состоит лишь в том с каким дамагом то будет ли интересно это смотреть если ЭКШОНА по сути то нету. ведь что такое киберспорт? это в первую очередь зрелищность экшон и шоу для зрителей а тут?

introvert_: А тут мы обсуждаем регламент.
Если вы не хотите участвовать - можете не участвовать. Если вам не интересно смотреть - не смотрите, не мучайте себя. 
Есть конструктивные предложения - напишите их в разделе фидбэка
Заранее спасибо!


Sub_Octavian
Об уровнях боев
arrow
08.07.2015 15:56:49
 
Тема: Об уровнях боев
Ссылка на сообщение: #992952

Цитата  Ishizuchi (IV) - 4-5

Sub_Octavian:  


WG_Zero_Divider
FPS
arrow
08.07.2015 15:53:24
 
Тема: FPS
Ссылка на сообщение: #992935

WG_Zero_Divider: 1. Пока ни один процессор не даст стабильные 120 FPS. Есть куда оптимизировать игру :) 2. Топовый Core i5 + видеокарта уровня Gtx 760, 770 или R9.


WG_Zero_Divider
оптимизация в списке NVIDIA GeForce Experience
arrow
08.07.2015 15:40:18
 
Тема: оптимизация в списке NVIDIA GeForce Experience
Ссылка на сообщение: #992849

WG_Zero_Divider: С нашей стороны есть автодетект настроек, который примерно подстраивает настройки под системных требования. GeForce Experience - вопросы к nVidia.


WG_Zero_Divider
Проблема на разрешении 3840х2160 (SuperHD 4k)
arrow
08.07.2015 15:36:33
 
Тема: Проблема на разрешении 3840х2160 (SuperHD 4k)
Ссылка на сообщение: #992834

WG_Zero_Divider: 1. Фикс будет, когда неизвестно. 2. 4к разрешение в игре - "хардверный антиалиасинг", картинка не просто лучше, а намного лучше. Наверное не зря nVidia и AMD представили технологию рендера в 4к, и даунскейла в 1080. 3. AMD 7870 достаточно, чтобы тянуть игру на максимальных настройках в 4k. 


Jluca
Ishizuchi. Линейный крейсер типа «Улучшенный Lion»
arrow
08.07.2015 15:27:49
 
Тема: Ishizuchi. Линейный крейсер типа «Улучшенный Lion»
Ссылка на сообщение: #992787

Jluca: Ishizuchi. Линейный крейсер типа «Улучшенный Lion» С начала войны 1904-1905 гг. ударный кулак капитальных кораблей японского Соединённого флота состоял из двух боевых отрядов, включавших шесть эскадренных броненосцев и шесть броненосных крейсеров, соответственно. Включение последних в одну линию с броненосцами являлось тактической новинкой моряков Страны восходящего солнца, в других флотах подобное не предусматривалось. Обладавшие примерно равным водоизмещением (9300-9900 т.), одинаковым и мощным для тогдашних крейсеров главным калибром (4 х 203-мм), а главное - броневым поясом, позволявшим вступать в бой с броненосцами (178 мм), эта шестёрка превосходила последние в скорости на два узла. Не зря главный конструктор фирмы "Армстронг" Филип Уотс, спроектировавший четыре броненосных крейсера типа "Асама", утверждал, что эти "крейсера представляют собой в действительности броненосец". Более того, когда два эскадренных броненосца погибли на русских минах у Порт-Артура в "черный день" японского флота, 2 мая 1904 г., то в составе 1-го боевого отряда во главе с "Микасой" их заменили именно броненосные крейсера "Ниссин" и "Касуга": приобретённые в декабре 1903 г. в Италии, они не успели вступить в строй к началу боевых действий. Несмотря на ряд отличий в конструкции, эти корабли прекрасно подошли и к броненосцам, и к крейсерам предыдущего типа, которые строились в Англии, Германии, Франции. Как видим, именно некоторые из упомянутых выше особенностей японских броненосных крейсеров, вступивших в строй в 1900 г., вскоре составят основу создания концепции нового класса капитальных кораблей - линейного крейсера. Японские же судостроители продолжили приносившую успех линию уже по ходу войны: в начале 1905 г. на верфи в Курэ были заложены броненосные крейсера "Цукуба" и "Икома". Кроме того, что корабли такого класса впервые строились дома, их водоизмещение и вооружение уже равнялись сражавшимся тогда эскадренным броненосцам, а скорость по-прежнему была выше: 15150 т., 4 х 305-мм, 12 х 152-мм и 20, 5 уз. Они вступили в строй в 1907-1908 гг. и стали настоящим прорывом в кораблестроении, как первые крейсера с 12-дюймовым главным калибром. В развитие проекта последовали "Ибуки" и "Курама", которые несли уже и "преддредноутный" средний калибр - восемь 203-мм орудий, а кроме того первыми в Императорском флоте были оснащены паровыми турбинами, так что их скорость возросла по сравнению с предшественниками ещё на два узла. Вышеуказанная пара броненосных крейсеров вошла в состав флота в 1909 и 1911 гг., но к тому времени японский рывок к "крейсерскому господству" уже враз обесценился: в 1907 г. британцы спустили на воду три линейных крейсера типа "Инвинсибл". Впрочем, на тот момент тактико-технически элементы новых английских кораблей ещё не были ясны, так что Морской технический департамент в Токио с начала 1908 г. спокойно проектировал очередной броненосный крейсер в развитие типа "Ибуки": 18650 т. водоизмещением, 165 м длинной и 26,22 м шириной, с турбинами мощностью 44000 л.с. и скоростью 25 уз., 178-мм броневым поясом и 50-мм броневой палубой, вооружённый 4 х 305-мм в 45 калибров, 8 х 254-мм башенными орудиями и десятью 120-мм в казематах, плюс 5 торпедных аппаратов. То есть при бронировании таком же, как у "Курамы", и чуть сильнее, чем у "Инвинсибла", увеличивались скорость и возрастала мощь вооружения, хотя по-прежнему согласно "преддредноутной" схеме. Однако осенью 1908 г. "инвинсиблы" стали вступать в строй и японцам срочно пришлось менять проект. Было создано и рассмотрено не менее тридцати вариантов. Сперва главный калибр собирались разместить аналогично первым английским линейным крейсерам, но в 1909 г. пришла информация о строительстве "Индефатигебла" с улучшенным расположением пары башен в середине корпуса - диагонально. Тогда корабелы Страны восходящего солнца вновь решили выйти вперёд. Они предусмотрели сразу десять 305-мм орудий в 50 калибров, установленных в пяти башнях. Причём башни эти были размещены так же, как на строившемся с начала 1909 г. германском линейном крейсере "Мольтке": одна в носовой части, две в центральной части корпуса диагонально (правая ближе к носу, чем левая), а ещё две - линейно-возвышенно в корме. Противоминный калибр составили десять 152-мм орудий в казематах. При этом бронирование не изменилось, водоизмещение возросло всего лишь на 75 тонн, осталась прежней мощность машин, а вот скорость запроектировали на полтора узла больше, чтобы превзойти англичан. Правда при этом длина корпуса сократилась, а ширина увеличилась - 151 и 25,1 метров соответственно. Поэтому скорее всего на практике эти размеры корпуса пришлось бы менять в пользу большего отношения длины к ширине - тот же "Индефатигебл", даже при длине 179,8 и ширине 24,4 м., давал только 25 узлов. И в завершение проекта японцы заменили размещение артиллерии главного калибра в стиле "Мольтке" на ставшую классической схему: две пары линейно-возвышенных башен в носу и в корме, а пятая - на миделе в диаметральной плоскости. Вот в таком виде первый линейный крейсер Императорского флота получил финансирование и был бы заложен на отечественной верфи... ...Если бы осенью 1909 г. британцы не начали строить линейный крейсер "Лайон" с восемью 343-мм орудиями главного калибра и полным водоизмещением 29 тыс. тонн. На третий раз Морской технический департамент вынужден был смириться с превосходством конструкторского гения европейцев, и японцы решили пойти по давно проторенному пути: обратились за готовым проектом к ведущим английским судостроительным компаниям, с условием постройки корабля на тамошних верфях. Британцы, безусловно, были счастливы наконец вновь заполучить своих старых и проверенных клиентов. Проекты линейных крейсеров представили "Армстронг" и "Виккерс", причём последний как раз весной 1910 г. заложил у себя "Принсесс Ройял", однотипный спущенному на воду "Лайону". После долгих сравнений и размышлений в Токио остановились именно на "Виккерсе" и 17 октября 1910 г. с компанией был подписан контракт на строительство крейсера по проекту известного конструктора Джорджа Тэрстона, разработанного им на основе "Лайона". При этом в военно-морских кругах Японии, где принималось решение, состоялась целая дискуссия по поводу главного калибра будущего корабля - оставить 305/50 или принять больший, как на английском прототипе. Победили "традиционалисты" и «улучшенный «Лайон» был заложен в январе 1911 г. на верфи в Барроу, с прежним составом артиллерии главного калибра, доставшимся в наследство от японского проекта. Причём на тот момент корабль виделся японцам как единичный, заказанный очевидно больше с целью получения опыта и технологий для дальнейшего самостоятельного развития проектирования, а вовсе не образцом для тиражирования. Во всяком случае, после того как парламент Страны восходящего солнца отверг в мае 1910 г. «Программу по созданию нового флота», которой предусматривалось и три «крейсера первого класса», данных о намерении развернуть строительство серии «улучшенных «Лайонов» не имеется.Именно это и есть наш линейный крейсер "Ishizuchi", получивший своё имя по названию горы на острове Сикоку. Все пять башен 12-дюймового калибра были расположены в диаметральной плоскости корпуса, что обеспечивало максимальное использование огневой мощи в бортовом залпе. В размещении артиллерии главного калибра как раз и состоит основное преимущество "улучшенного «Лайона" над прототипом из Ройял Нэйви: у последнего третья башня ГК была зажата между двумя котельными отделениями и, соответственно, трубами, что существенно ограничивало углы обстрела. Тогда как средняя башня японского корабля имела гораздо более выгодное положение между машинными и котельными отделениями, то есть уже за группой дымовых труб, в корму. Водоизмещение линкора составляло 27273 тонны, максимальная длина 215 метров, ширина – 28 метров, осадка – 8,2 м. Главная энергетическая установка из 36 котлов Ярроу и четырех паротурбин Парсонса имела суммарную мощность 64000 л.с., обеспечивая максимальную скорость 27,5 узлов, а дальность плавания – 8000 миль при скорости 14 уз. Артиллерия: 10 х 305-мм/50 орудий главного калибра в пяти башнях, о которых выше было сказано уже неоднократно, 16 х 152-мм/50 орудий 41st Year Type (Model 1908) среднего калибра в бронированных казематах, 16 х 76-мм/40 орудий Elswick Pattern N and Vickers Mark Z противоминного калибра. Правда из них десять штук установлены попарно на крышах башен главного калибра и механизмы их вертикальной наводки жестко связаны с 305-мм орудиями, так что эти стволы применялись исключительно для учебных стрельб. Ещё четыре 76-мм пушки были расположены на палубе носового, а две – кормового казематов 6-дюймовых орудий. Восемь 533-мм подводных торпедных аппаратов находились в носовом и кормовом торпедных отсеках – по два, и в двух торпедных отделениях тоже по два, побортно (между котельным и машинным отделениями и за носовыми погребами главного калибра). Главный 203-мм броневой пояс замыкался в цитадель траверзами толщиной 127-мм в носу и 203-мм в корме. Верхний броневой пояс, казематы орудий среднего калибра и их траверзы имели толщину 152-мм, броневая палуба – 38-19-мм. У башен главного калибра барбеты были забронированы до 229-мм, лобовая и бортовая броня составляла 203-мм, задняя – аналогично барбетам. Главная боевая рубка была защищена спереди и по бортам броней 254-мм, сзади – 229-мм. Кормовая боевая рубка имела более легкое круговое бронирование в 152-мм. Одним словом, для 1913 г., когда такой корабль вступил бы в строй, он являлся вполне удачным и сбалансированным, с неплохим ресурсом для модернизации. И самый, наверное, интересный вопрос – почему же на верфи «Виккерса» для японского Императорского флота не был окончен постройкой именно такой линейный крейсер? Распространено мнение, что причиной стали испытания в марте 1911 г. той же фирмой совершенно нового 356-мм орудия, созданного в инициативном порядке, которым британские корабли оснащать не предполагалось. Узнав об этом от руководства «Виккерса», японцы немедленно решили установить на свое крейсер именно такую артиллерию главного калибра, даже ценой уменьшения бронирования и сокращения количества башен. Так вот вместо запланированного "Ishizuchi" и появился реальный «Конго». Однако же японские исследователи придерживаются иной версии. Благодаря близким партнёрским взаимоотношениям в рамках давнего англо-японского альянса, военно-морской атташе Страны восходящего солнца в Лондоне сумел заполучить секретную информацию о результатах испытаний британской 305-мм/50 артиллерии главного калибра, которой собирались оснащать линейный крейсер. Из неё выходило, что эти орудия имеют заметно меньший жизненный цикл и гораздо больший разброс залпов, чем принятые на будущее как стандарт для капитальных кораблей Ройял Нейви 343-мм пушки в 45 калибров. Выходило, что ко времени вступления в строй «улучшенного «Лайона» японцы получат платформу с совершенно неконкурентноспособной артиллерией, а выбор «журавля в руках» в виде большего числа «проверенных» орудий, стоявших на первых сериях английских линейных крейсеров, был ошибкой. Надо было как-то выходить из ситуации и тогда в Токио вновь решили совершить прорыв, профинансировав самостоятельную разработку «Виккерса», самое мощное в мире на тот момент 356-мм орудие. После того, как испытания его увенчались успехом, решение о перепроектировании линейного крейсера под новый главный калибр было принято официально. А вскоре военно-морские силы Соединённых Штатов объявили, что такой же калибр будет принят для будущих новых линкоров «Нью-Йорк» и «Техас». Таким образом, в гонке «Big guns» японцы ненадолго оказались впереди планеты всей…                      Источники:Masataka Chinaya. Yasuo Abe. IJN Kongo, Battleship 1912-1944 / Warship Profile. №12. 1971.Апальков Ю.В.Боевые корабли японского флота. 10.1918-8.1945 гг. СПб., 1997-1998.Рубанов О.А. Линейные крейсера Японии. 1911-1945 гг. СПб., 2005.


introvertiert
Лидеры форума в июле
arrow
08.07.2015 15:08:37
 
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #992669

introvertiert: Всем привет!

    Рады предоставить вам Лидеров форума за июнь!
Эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие. Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц.
Как и в предыдущем месяце, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но, появилось много новичков.

Итак, Лидеры форума по результатам июня!

   __Flesh_
_Alinochka
_Djh4_xey_
_KoP3uHa__Ba3EJIuHa_
_LicimeR_
_ParadiSe_
2700hp
3apa3k0
3OJIOTA9I_PbI6KA
5yndrom
AdmFlint
AIatriste
Aldo_Drako
alexchun_by
Alpina
Andark
Aoki_Hagane
AR507
Arwiden
Askarone
AutoSpy
Bad_Dron
Begushaya_po_Grablyam
Bep6oBLLLuK
Berry_Tiger
BlockedNikName
Bonoka
Cavalerist
cherep
Cirno9
Cklifan
Clan_Leader
comrade_matroskin
CTAPbIu_MOPCKOu_BOJI4APA
CyberScout
Darth_Vederkin
Deadborn_MK
DeceasedDaisy
Deutschlandlied
DFDMN
Dilandualb
div_wind
dmitri5000
Doc_Maximov
DrIverD
Eclair
EL_MlRADOR
Erhabend
ermanec
Espinazo
estonec_
fidelecastro111
FIexagon
Firefighter_77RUS
FLANKER63
Folk
Freza73
Frozen30
Furious
Gazzkiy_Papa
getfun
GhostBow
Gremlin_31
Headstick
HenkelTag
Hlamidiya
Hootorez
Hortred
hubaduy
hubaksis
In_MortiS
JackMcGee
JackTM
Jorian
K0RTESS
KaiZZen
KanistraVazelina
Kekeson
Kettuklaani
KillerJo
kimr
Kolovorot13
kombrig
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Krilion
KWAK2007
La_Gord
lDKDl
leocik
Linegiv63
LiveTuneR
LLIok0ladka
Lommofff
longxvost
LordTornado
MadforM
Mazzeltof
Mebius_LW
MedvedevTD
Memphis_Belle
memx86
Merzav4ik
mobail74
MrBananaBrain86
NekOnOkO
Neverhoodo
nevic
Nik_Torov
nikkings
nomadan
OBMAN3
Oladushkin2
Old_BeSS
P_AV
pavel_k
pifagor_blizko
Piratica
plart2006
PolarRaven
Pturbo
Pyroksyllin
Quantazm
realPirat
REDSTR1KE
Retvizan_1905
rokonon
runSIG
rus10210
Rustgun
S_Alex_D
Satview
Say_Alek
senaya
Sergbob
Sergius_Grey
serjios
severinhotko
Shepke
Shevell
sivrus
skellige
SkillfuL_84
skiper123456
Skystorm_2015
SkyVerde
Snowleer
Solon1
Sorax30
Sotov
Srg_Rych
srggn
strailec
Svarogych1
SvetaDoroshenko
Tapferkeit
Temnokot
Terramorpher
Tetrahord2
thoriseja
UFOLeshka
Van
VER_03
Vikhold
Vironum
Vitorio007
Vov_chiK
vvmel
W03L0BED
Warhog22
WhiteWarWar
x4x
y8y8y8
Yalomishte
Youmu_Konpaku_
z1ooo
Zayats
Zeroin
ZeroSen
Zinced
ZloyRj
zorat
Zso_Sahaal
Дополнительно, в качестве благодарности за активное участие в жизни форума, мы дарим всем участникам этой форумной группы 20 флажных сигналов всех видов.
Они будут начислены на ваши аккаунты в течение суток.

  Пользователям, не сохранившим свои позиции, будет возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС.  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. 
Напоминаю, что группа будет присваивается в течение суток после обращения, исключая выходные.   Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.

  Архив Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае  


introvert_
Лидеры форума в июле
arrow
08.07.2015 15:08:37
 
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #992669

introvert_: Всем привет!

    Рады предоставить вам Лидеров форума за июнь!
Эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие. Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц.
Как и в предыдущем месяце, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но, появилось много новичков.

Итак, Лидеры форума по результатам июня!

   __Flesh_
_Alinochka
_Djh4_xey_
_KoP3uHa__Ba3EJIuHa_
_LicimeR_
_ParadiSe_
2700hp
3apa3k0
3OJIOTA9I_PbI6KA
5yndrom
AdmFlint
AIatriste
Aldo_Drako
alexchun_by
Alpina
Andark
Aoki_Hagane
AR507
Arwiden
Askarone
AutoSpy
Bad_Dron
Begushaya_po_Grablyam
Bep6oBLLLuK
Berry_Tiger
BlockedNikName
Bonoka
Cavalerist
cherep
Cirno9
Cklifan
Clan_Leader
comrade_matroskin
CTAPbIu_MOPCKOu_BOJI4APA
CyberScout
Darth_Vederkin
Deadborn_MK
DeceasedDaisy
Deutschlandlied
DFDMN
Dilandualb
div_wind
dmitri5000
Doc_Maximov
DrIverD
Eclair
EL_MlRADOR
Erhabend
ermanec
Espinazo
estonec_
fidelecastro111
FIexagon
Firefighter_77RUS
FLANKER63
Folk
Freza73
Frozen30
Furious
Gazzkiy_Papa
getfun
GhostBow
Gremlin_31
Headstick
HenkelTag
Hlamidiya
Hootorez
Hortred
hubaduy
hubaksis
In_MortiS
JackMcGee
JackTM
Jorian
K0RTESS
KaiZZen
KanistraVazelina
Kekeson
Kettuklaani
KillerJo
kimr
Kolovorot13
kombrig
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Krilion
KWAK2007
La_Gord
lDKDl
leocik
Linegiv63
LiveTuneR
LLIok0ladka
Lommofff
longxvost
LordTornado
MadforM
Mazzeltof
Mebius_LW
MedvedevTD
Memphis_Belle
memx86
Merzav4ik
mobail74
MrBananaBrain86
NekOnOkO
Neverhoodo
nevic
Nik_Torov
nikkings
nomadan
OBMAN3
Oladushkin2
Old_BeSS
P_AV
pavel_k
pifagor_blizko
Piratica
plart2006
PolarRaven
Pturbo
Pyroksyllin
Quantazm
realPirat
REDSTR1KE
Retvizan_1905
rokonon
runSIG
rus10210
Rustgun
S_Alex_D
Satview
Say_Alek
senaya
Sergbob
Sergius_Grey
serjios
severinhotko
Shepke
Shevell
sivrus
skellige
SkillfuL_84
skiper123456
Skystorm_2015
SkyVerde
Snowleer
Solon1
Sorax30
Sotov
Srg_Rych
srggn
strailec
Svarogych1
SvetaDoroshenko
Tapferkeit
Temnokot
Terramorpher
Tetrahord2
thoriseja
UFOLeshka
Van
VER_03
Vikhold
Vironum
Vitorio007
Vov_chiK
vvmel
W03L0BED
Warhog22
WhiteWarWar
x4x
y8y8y8
Yalomishte
Youmu_Konpaku_
z1ooo
Zayats
Zeroin
ZeroSen
Zinced
ZloyRj
zorat
Zso_Sahaal
Дополнительно, в качестве благодарности за активное участие в жизни форума, мы дарим всем участникам этой форумной группы 20 флажных сигналов всех видов.
Они будут начислены на ваши аккаунты в течение суток.

  Пользователям, не сохранившим свои позиции, будет возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС.  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. 
Напоминаю, что группа будет присваивается в течение суток после обращения, исключая выходные.   Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.

  Архив Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае  


Jluca
Премиум эскадра. Неустрашимый Ishizuchi
arrow
08.07.2015 15:05:14
 
Тема: Премиум эскадра. Неустрашимый Ishizuchi
Ссылка на сообщение: #992647

Просмотр сообщенияSay_Alek (08 Июл 2015 - 15:04) писал: ПВО есть. Надо будет брать.

Jluca:   Да, пойду тоже опробую. Кто в отряд?)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
08.07.2015 14:54:33
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #992581

Просмотр сообщенияPolarRaven (03 Июл 2015 - 15:20) писал: Добрый день.   1. У топовых Яп ЛК есть "расовая" особенность - длинный ПМК, у Ам КР и ЛК традиционно сильное ПВО. Планируется ли распространить длинный ПМК на прочие корабли японской ветки, повышая значение с уровнем? 152 мм, стреляющие на 3.5 км, не радуют вообще, от слова "совсем". 2. Будут ли "расовые" особенности у кораблей других стран? 3. Планируется ли дать торпедам их исходные скоростные режимы, с возможностью выбора режима игроком, в т.ч. прямо в бою? 4. Планируется ли ввод других типов снарядов, помимо ББ и ОФ? Нет полубронебойных, нет пристрелочных, и пр. 5. Вернут ли японцам "ныряющие снаряды"? 6. Ждать ли ночных боёв? Эсминцы бы порадовались, остальные, с прожекторами наперевес - тоже.

Sub_Octavian: 1. Маловероятно. В отдельных случаях буст ПМК возможен, но в целом это не тот вид вооружения, значение которого мы бы хотели повышать. 2. В принципе, да. Не факт, что они будут распространяться на все корабли в дереве или на ветки целиком, но самобытность будет. 3. Нет, не планируется. 4. Полубронебойные в далеких и необязательных планах есть. По остальному - не могу ничего сказать. 5. Раньше подводное пробитие было очень сильное у всех, а не только у японцев. Ныряющие снаряды пока что не предполагаются. 6. Я бы не стал ждать. В планах нет, всерьез пока не обсуждается.

Просмотр сообщенияMorod (03 Июл 2015 - 15:39) писал: Может немного не к разработчикам вопрос, но все же когда в сувенирном магазине появится продукция по кораблям?)

Sub_Octavian: Скорее всего, только после релиза игры.

Просмотр сообщенияMACT0D0HT (03 Июл 2015 - 16:07) писал: Насколько у "Арканзас-бета" выше коэффициент доходности серебра в сравнении с "Вайомингом" ?

Sub_Octavian: 20% в теории и чуть меньше на практике (из-за менее совершенного по сравнению с прокачиваемым "Вайомингом" оснащения).

Просмотр сообщенияaks6749 (03 Июл 2015 - 16:12) писал: Филипп привет, вопрос, замечено не раз в боях, что при выходе из-за укрытия, переключения Х на другую цель не происходит, т.е. находясь в невидимости, мне светит товарищ по команде, и ближайшая видимая или "удобная" цель поражения выделена автоматически Х, целей скажем так видимых 3-4 на дистанции 7-9км, когда я выхожу из-за укрытия, то переключение по клавише Х для смены цели происходит на удаленные, а на идущую в 2-3км не нацеливает, при том нет не дымов не препятствий и я его вижу, но переключится не могу, это баг? если баг то будет ли решение по корректировке данного бага? 

Sub_Octavian: Зависит от положения прицела. Это не самый комфортный момент в системе прицеливания. Вряд ли баг, скорее недоработка - напишите лучше в фидбеки по интерфейсу. Если же захвата нужной цели не происходит вообще, даже при перемещении прицела и нескольких попыток - тогда можно в ЦПП.

Просмотр сообщения_Destroyer2014_ (03 Июл 2015 - 17:07) писал: Можно узнать у людей которые шарят как действует модуль система обнаружения ?

Sub_Octavian: Да. Можно начать с этого, а затем задать свои вопросы здесь.

Просмотр сообщенияAllucard2011 (03 Июл 2015 - 17:27) писал: К примеру на первых авиках по две эскадрильи каждого типа, одну сбивают вторая выходит, сбивают вторую и ты без самолётов данного типа (например истребителей). А умение суперинтендант даёт по третьей эскадрилии каждого типа?

Sub_Octavian: Нет, этот навык дает прибавку к снаряжению, а не к эскадрильям АВ.

Просмотр сообщенияTmK (03 Июл 2015 - 17:49) писал: перк усиленная огневая подготовка дает +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм, вопрос - на могами со 155мм это будет работать или остается только бонус к ПВО

Sub_Octavian: Будет работать.

Просмотр сообщенияKorpatten081 (03 Июл 2015 - 18:33) писал: Добрый день! В ответах разработчиков проскакивала информация, что первой веткой СССР будет ветка эсминцев. Скажите пожалуйста, будут ли в ней лидеры эсминцев? И будет ли лидер эсминцев "Ташкент"? Очень красивый корабль, очень хочется его увидеть в игре..

Sub_Octavian: Шансы есть :)

Просмотр сообщенияandy1964 (03 Июл 2015 - 18:36) писал: Уважаемые  разработчики !!!  Ответьте на вопрос  когда уже наконец   приведут в божеский вид бордюры на картах ?  Вы простите но это чит ... Корабль залипший на бордюре потопить  вдвое сложнее так как   снаряды и торпеды по нему попросту не попадают .

Sub_Octavian: Вообще попадают, но выглядит это странно, согласен. Мы работаем над решением проблемы, по срокам пока не могу ничего обещать.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (03 Июл 2015 - 18:38) писал: я правильно понял, что зависимостей от скоростей и прочего - не планируется? потому что всё, что я наблюдал по этому поводу - это то, что при соприкосновении из хп вычитается количество максимальных хп противника, ну и вроде какой-то процент срезается, если удар пришёлся на более бронированную часть.. если я где-то ошибся, можно дать подробное пояснение по механике тарана? что, как, почему, и сколько?

Sub_Octavian: Давайте дадим подробное пояснение...:hiding:
  В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга.  Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. Вроде все:honoring:


Jluca
World of Warships, а может споем?
arrow
08.07.2015 14:51:16
 
Тема: World of Warships, а может споем?
Ссылка на сообщение: #992561

Jluca: Ахахахахха))) Забавно.. Спеть что ли...только ритм в тексте надо будет подравнять. А нарезку под песню из игры сделает кто?) Позволите слегка слова переделать?


LeopoldBloom
Премиум эскадра. Неустрашимый Ishizuchi
arrow
08.07.2015 14:48:28
 
Тема: Премиум эскадра. Неустрашимый Ishizuchi
Ссылка на сообщение: #992544

LeopoldBloom: С выходом в открытый бета-тест произошло множество изменений не только в игре, но и в Премиум магазине World of Warships. Одни корабли покинули его прилавки, в то время как другим не терпится вступить в эскадру. Не упустите новые предложения! В течение июля ряды премиум кораблей обещают существенно пополниться как бойцами старой гвардии, так и долгожданными новичками. Представляем вам первого из них, японский линкор Ishizuchi!     Названный в честь самой высокой горы в западной части Японии, Ishizuchi расположился на четвёртом уровне японского дерева развития. Линейный крейсер конструкции начала 1900-х стал плацдармом для перехода к кораблям типа Kongo, но при этом сохранил вооружение эры дредноутов.   По сравнению с ровесником Myogi, Ishizuchi оснащён орудиями меньшего калибра, но несёт целых пять идеально расположенных орудийных башен. Это позволяет ему превосходить Myogi по огневой мощи и не уступать американскому линкору Wyoming.     Основные черты: Высокая скорость и манёвренность. На зависть американским линкорам Ishizuchi способен разгоняться до 28 узлов в час и с крейсерской ловкостью уходить от торпедных и артиллерийских залпов. Ради этого преимущества ему пришлось уступить своим соперникам в бронировании — но это того стоило! Богатый арсенал из 10 главных и 22 вспомогательных орудий. Артиллерия Ishizuchi многочисленна, имеет повышенную скорость наведения и стрельбы, но умеренную дистанцию огня. Для японских линкоров подобное сочетание не характерно, так что будьте готовы к уникальному геймплею на этом корабле.   Вооружённый до зубов гигант Ishizuchi уже доступен в Премиум магазине. На данный момент это единственный премиум линкор, доступный в игре. В лице Ishizuchi вы получите неустрашимого бойца сокрушительной силы и с дерзким характером, а при его покупке слот в Порту достанется вам бесплатно.   Перейти в премиум магазин.


Jluca
Солнечное настроение!Лето - это маленькая жизнь)
arrow
08.07.2015 14:45:53
 
Тема: Солнечное настроение!Лето - это маленькая жизнь)
Ссылка на сообщение: #992527

Jluca: Ну что? Как у кого лето проходит?      


Jluca
Почему я не покупаю новый монитор?
arrow
08.07.2015 14:42:10
 
Тема: Почему я не покупаю новый монитор?
Ссылка на сообщение: #992491

Jluca: А что мешает, купить и рядом поставить?   У меня кошка на старом большом телевизоре хоккей смотрит. сверху лапами машет.


Jluca
Свободу Бета-каюте!
arrow
08.07.2015 14:32:51
 
Тема: Свободу Бета-каюте!
Ссылка на сообщение: #992431

Просмотр сообщенияLLIok0ladka (08 Июл 2015 - 14:20) писал: не все норм:teethhappy:

Jluca:   Почему настроение весеннее?  

Просмотр сообщенияOguHokuu_CTapu4ok (08 Июл 2015 - 14:25) писал: Интересно, когда у Лисы стримчик буит?:) все записи пересмотрел уже

Jluca:   Пытаюсь выкроить времечко.  Думаю на следующей неделе.


Jluca
Свободу Бета-каюте!
arrow
08.07.2015 13:54:10
 
Тема: Свободу Бета-каюте!
Ссылка на сообщение: #992191

Просмотр сообщенияGreyBear (08 Июл 2015 - 13:51) писал:   Настя, на самолетном форуме бета-тестерская флудилка существует до сих пор, и создана она была во время ЗБТ, когда начался ОБТ, осталась на своем месте, так почему на этом форуме всё не так?

Jluca:   Потому что у нас в принципе все не так. Самое главное количество тестеров разное. Я могу вернуть тему, но она будет доступна всем.  10:54 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (08 Июл 2015 - 13:53) писал: Кто-то вообще перестал аватарки раздавать

Jluca:   У кото-то времени особо нет. Мне очень хочется. Правда. Думаю под это надо новую тему сделать.


Jluca
Свободу Бета-каюте!
arrow
08.07.2015 13:50:01
 
Тема: Свободу Бета-каюте!
Ссылка на сообщение: #992161

Просмотр сообщенияPiratica (08 Июл 2015 - 13:48) писал:

Jluca:   Оооо....наконец-то аву сменила))) "Летучий корабль" мммм...обожаю


Jluca
Свободу Бета-каюте!
arrow
08.07.2015 13:47:07
 
Тема: Свободу Бета-каюте!
Ссылка на сообщение: #992144

Просмотр сообщенияKoT__86REG (08 Июл 2015 - 13:30) писал: Настасья Юрьевна, обоснуйте:) Только чур, банхаммером не колотить)

Jluca: ЗБТ кончилось, раздел убран, возвращать раздел никто не будет. Могу перенести тему в существующие разделы, конечно, но смысл?  


Jluca
Свободу Бета-каюте!
arrow
08.07.2015 13:28:21
 
Тема: Свободу Бета-каюте!
Ссылка на сообщение: #992035

Jluca:


Jluca
Что мы знаем о Кораблях
arrow
08.07.2015 13:17:10
 
Тема: Что мы знаем о Кораблях
Ссылка на сообщение: #991967

Jluca: *пошла сверять*


thebeaverknight
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
08.07.2015 13:09:19
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991931

Просмотр сообщенияGotharcher (08 Июл 2015 - 12:39) писал: Если тыкнуть в "список кораблей", то подсказки не видно...  

thebeaverknight:   Я не про загрузочный экран, а про предстартовый отсчет. Там вся эта информация оверлеем показывается :honoring:


captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
08.07.2015 13:09:19
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991931

Просмотр сообщенияGotharcher (08 Июл 2015 - 12:39) писал: Если тыкнуть в "список кораблей", то подсказки не видно...  

captainonthebridge:   Я не про загрузочный экран, а про предстартовый отсчет. Там вся эта информация оверлеем показывается :honoring:


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
08.07.2015 13:09:19
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991931

Gotharcher (08 Июл 2015 - 12:39): Если тыкнуть в "список кораблей", то подсказки не видно...  

Le_razrabotchique:  Я не про загрузочный экран, а про предстартовый отсчет. Там вся эта информация оверлеем показывается :honoring:


Sub_Octavian
Фугасы и ББ
arrow
08.07.2015 13:05:16
 
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991904

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (08 Июл 2015 - 12:35) писал: :popcorn:могу реплейчик на ютуб закатать и ссылку Вам скинуть или лучше сразу в ЦПП?

Sub_Octavian: Про это можно в ЦПП, там примут:honoring:


Sub_Octavian
Фугасы и ББ
arrow
08.07.2015 12:34:32
 
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991742

Просмотр сообщенияnikkings (08 Июл 2015 - 12:13) писал: Хорошо бы, достичь 100% защиты клиента от не допустимых модов. Когда всё зависит только от рук, это очень приятно.

Sub_Octavian: Мы работаем над этим, и достаточно успешно. Но это уже оффтоп:honoring:

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (08 Июл 2015 - 12:31) писал: Феникс. 7.1 км. Небольшой угол. ББ. Пробитие Вайоминга в цитадель. Снаряд попал в нос. 0.4.0.1. Баг?

Sub_Octavian: Проверим. Собственно, там с "Омахой" одинаковые снаряды, так что...


thebeaverknight
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
08.07.2015 12:04:23
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991591

Просмотр сообщенияBigzeliboba (08 Июл 2015 - 10:53) писал:   Спасибо. Просто и понятно. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Проверю в бою, может быть на экран при загрузке боя при режиме превосходства стоит её добавить, или я просто невнимательный. Еще раз спасибо. P.S. Наверное, максимально корректная фраза -  Для победы команда должна первой набрать 1000 очков или уничтожить все корабли противника, либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя.

thebeaverknight: Вообще мы всегда считали, что у нас с этим хорошо. Информация показывается перед стартом боя. По табу (скоребоард) показывается профит с точек и за корабли. Вы обычно подгружаетесь прямо в бой или успеваете на предстартовый отчет? Там перед "Бой начинается" все это описано.


captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
08.07.2015 12:04:23
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991591

Просмотр сообщенияBigzeliboba (08 Июл 2015 - 10:53) писал:   Спасибо. Просто и понятно. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Проверю в бою, может быть на экран при загрузке боя при режиме превосходства стоит её добавить, или я просто невнимательный. Еще раз спасибо. P.S. Наверное, максимально корректная фраза -  Для победы команда должна первой набрать 1000 очков или уничтожить все корабли противника, либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя.

captainonthebridge: Вообще мы всегда считали, что у нас с этим хорошо. Информация показывается перед стартом боя. По табу (скоребоард) показывается профит с точек и за корабли. Вы обычно подгружаетесь прямо в бой или успеваете на предстартовый отчет? Там перед "Бой начинается" все это описано.


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
08.07.2015 12:04:23
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #991591

Bigzeliboba (08 Июл 2015 - 10:53):   Спасибо. Просто и понятно. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Проверю в бою, может быть на экран при загрузке боя при режиме превосходства стоит её добавить, или я просто невнимательный. Еще раз спасибо. P.S. Наверное, максимально корректная фраза -  Для победы команда должна первой набрать 1000 очков или уничтожить все корабли противника, либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя.

Le_razrabotchique: Вообще мы всегда считали, что у нас с этим хорошо. Информация показывается перед стартом боя. По табу (скоребоард) показывается профит с точек и за корабли. Вы обычно подгружаетесь прямо в бой или успеваете на предстартовый отчет? Там перед "Бой начинается" все это описано.


Sub_Octavian
Фугасы и ББ
arrow
08.07.2015 12:00:23
 
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991570

Просмотр сообщенияK0RTESS (08 Июл 2015 - 11:54) писал: Неправда. Прекрасно работало Око последние несколько дней. Но тут выходит 0.4.0.2, который типа всего-лишь убирает премкорабль и всё, и, ВНЕЗАПНО, Око снова перестает работать.

Sub_Octavian: Значит лично я не знал о работающей версии этого мода на 0.4.0. Хорошо, что защита клиента обновилась и не самый полезный для игры мод снова перестал работать.


Jluca
Небольшой гайд по карте Север.
arrow
08.07.2015 11:59:56
 
Тема: Небольшой гайд по карте Север.
Ссылка на сообщение: #991566

Просмотр сообщенияlDKDl (08 Июл 2015 - 11:57) писал: Про ЭМов не так. 7-8 линия редко продавливается если в командах есть авики, а заплыв уже не убежишь из под фокуса. Это место излюбленный путь авиации.  Линия 2-3 это самый замес. И если ЭМ появился близко у точки А ему туда однозначно. Много жирных целей и даже стреляя широкими веерами можно собирать урожай. Тем более что в этом месте многие часто просто прилипают к биноклям.

Jluca:   Не знаю... Я на 8-9 постоянно шарюсь. 


WG_Zero_Divider
Как снизить фпс?
arrow
08.07.2015 11:55:21
 
Тема: Как снизить фпс?
Ссылка на сообщение: #991535

WG_Zero_Divider: Чтобы выставить лимит FPS: зайти в папку игры -> папка res  открыть файл engine_config.xml в текстовом редакторе найти строку:   75   и изменить 75 на меньшее значение. Сохранить файл и запустить игру.  


Sub_Octavian
Фугасы и ББ
arrow
08.07.2015 11:53:41
 
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991524

Просмотр сообщенияK0RTESS (08 Июл 2015 - 11:45) писал: И ломает Око Саурона. Чего уж там скрывать-то.

Sub_Octavian: Оно сломалось еще в 0.4.0:child:


Sub_Octavian
Фугасы и ББ
arrow
08.07.2015 11:42:38
 
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991473

Просмотр сообщенияmishelcOLD (08 Июл 2015 - 11:33) писал: Да был случай на Омахе- "Пепсиколу" 37 раз пробил и утопил...

Sub_Octavian: Пенсаколу пробить не трудно, это как раз-таки вполне нормально. Речь идет о поражении цитадели ЛК.


Sub_Octavian
Фугасы и ББ
arrow
08.07.2015 11:24:34
 
Тема: Фугасы и ББ
Ссылка на сообщение: #991383

Просмотр сообщенияPolarRaven (08 Июл 2015 - 11:10) писал: Пробитие цитадели Вайоминга под углом с 7 км, стрельба велась из Омахи. Это скилл, баг, или рандом?

Sub_Octavian: Звучит как баг. Если успели сделать скриншоты, отпишите в ЦПП, информация не повредит. Но мы "Омаху" в любом случае будем проверять к 0.4.1, там есть подозрения на странное поведение ББ.


Реклама | Adv