Вопросы разработчикам
Дата: 08.07.2015 14:54:33
PolarRaven (03 Июл 2015 - 15:20) писал: Добрый день. 1. У топовых Яп ЛК есть "расовая" особенность -
длинный ПМК, у Ам КР и ЛК традиционно сильное ПВО. Планируется ли
распространить длинный ПМК на прочие корабли японской ветки,
повышая значение с уровнем? 152 мм, стреляющие на 3.5 км, не радуют
вообще, от слова "совсем". 2. Будут ли "расовые" особенности у
кораблей других стран? 3. Планируется ли дать торпедам их исходные
скоростные режимы, с возможностью выбора режима игроком, в т.ч.
прямо в бою? 4. Планируется ли ввод других типов снарядов, помимо
ББ и ОФ? Нет полубронебойных, нет пристрелочных, и пр. 5. Вернут ли
японцам "ныряющие снаряды"? 6. Ждать ли ночных боёв? Эсминцы бы
порадовались, остальные, с прожекторами наперевес - тоже.Sub_Octavian: 1. Маловероятно. В отдельных случаях буст ПМК возможен, но в целом
это не тот вид вооружения, значение которого мы бы хотели повышать.
2. В принципе, да. Не факт, что они будут распространяться на все
корабли в дереве или на ветки целиком, но самобытность будет. 3.
Нет, не планируется. 4. Полубронебойные в далеких и необязательных
планах есть. По остальному - не могу ничего сказать. 5. Раньше
подводное пробитие было очень сильное у всех, а не только у
японцев. Ныряющие снаряды пока что не предполагаются. 6. Я бы не
стал ждать. В планах нет, всерьез пока не обсуждается.
Morod (03 Июл 2015 - 15:39) писал: Может немного не к разработчикам вопрос, но все же когда в
сувенирном магазине появится продукция по кораблям?)Sub_Octavian: Скорее всего, только после релиза игры.
MACT0D0HT (03 Июл 2015 - 16:07) писал: Насколько у "Арканзас-бета" выше коэффициент доходности серебра в
сравнении с "Вайомингом" ?Sub_Octavian: 20% в теории и чуть меньше на практике (из-за менее совершенного по
сравнению с прокачиваемым "Вайомингом" оснащения).
aks6749 (03 Июл 2015 - 16:12) писал: Филипп привет, вопрос, замечено не раз в боях, что при выходе из-за
укрытия, переключения Х на другую цель не происходит, т.е. находясь
в невидимости, мне светит товарищ по команде, и ближайшая видимая
или "удобная" цель поражения выделена автоматически Х, целей скажем
так видимых 3-4 на дистанции 7-9км, когда я выхожу из-за укрытия,
то переключение по клавише Х для смены цели происходит на
удаленные, а на идущую в 2-3км не нацеливает, при том нет не дымов
не препятствий и я его вижу, но переключится не могу, это баг? если
баг то будет ли решение по корректировке данного бага? Sub_Octavian: Зависит от положения прицела. Это не самый комфортный момент в
системе прицеливания. Вряд ли баг, скорее недоработка - напишите
лучше в фидбеки по интерфейсу. Если же захвата нужной цели не
происходит вообще, даже при перемещении прицела и нескольких
попыток - тогда можно в ЦПП.
_Destroyer2014_ (03 Июл 2015 - 17:07) писал: Можно узнать у людей которые шарят как действует модуль система
обнаружения ?Sub_Octavian: Да. Можно начать с этого, а затем задать свои вопросы здесь.
Allucard2011 (03 Июл 2015 - 17:27) писал: К примеру на первых авиках по две эскадрильи каждого типа, одну
сбивают вторая выходит, сбивают вторую и ты без самолётов данного
типа (например истребителей). А умение суперинтендант даёт по
третьей эскадрилии каждого типа?Sub_Octavian: Нет, этот навык дает прибавку к снаряжению, а не к эскадрильям АВ.
TmK (03 Июл 2015 - 17:49) писал: перк усиленная огневая подготовка дает +20% к дальности стрельбы
орудий до 155мм, вопрос - на могами со 155мм это будет работать или
остается только бонус к ПВОSub_Octavian: Будет работать.
Korpatten081 (03 Июл 2015 - 18:33) писал: Добрый день! В ответах разработчиков проскакивала информация, что
первой веткой СССР будет ветка эсминцев. Скажите пожалуйста, будут
ли в ней лидеры эсминцев? И будет ли лидер эсминцев "Ташкент"?
Очень красивый корабль, очень хочется его увидеть в игре..Sub_Octavian: Шансы есть 
andy1964 (03 Июл 2015 - 18:36) писал: Уважаемые разработчики !!! Ответьте на вопрос
когда уже наконец приведут в божеский вид бордюры на
картах ? Вы простите но это чит ... Корабль залипший на
бордюре потопить вдвое сложнее так как снаряды и
торпеды по нему попросту не попадают .Sub_Octavian: Вообще попадают, но выглядит это странно, согласен. Мы работаем над
решением проблемы, по срокам пока не могу ничего обещать.
Pyroksyllin (03 Июл 2015 - 18:38) писал: я правильно понял, что зависимостей от скоростей и прочего - не
планируется? потому что всё, что я наблюдал по этому поводу - это
то, что при соприкосновении из хп вычитается количество
максимальных хп противника, ну и вроде какой-то процент срезается,
если удар пришёлся на более бронированную часть.. если я где-то
ошибся, можно дать подробное пояснение по механике тарана? что,
как, почему, и сколько?Sub_Octavian: Давайте дадим подробное пояснение...
В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. Вроде все
В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. Вроде все
Вопросы разработчикам














