Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 08.07.2015 14:54:33
Просмотр сообщенияPolarRaven (03 Июл 2015 - 15:20) писал: Добрый день.   1. У топовых Яп ЛК есть "расовая" особенность - длинный ПМК, у Ам КР и ЛК традиционно сильное ПВО. Планируется ли распространить длинный ПМК на прочие корабли японской ветки, повышая значение с уровнем? 152 мм, стреляющие на 3.5 км, не радуют вообще, от слова "совсем". 2. Будут ли "расовые" особенности у кораблей других стран? 3. Планируется ли дать торпедам их исходные скоростные режимы, с возможностью выбора режима игроком, в т.ч. прямо в бою? 4. Планируется ли ввод других типов снарядов, помимо ББ и ОФ? Нет полубронебойных, нет пристрелочных, и пр. 5. Вернут ли японцам "ныряющие снаряды"? 6. Ждать ли ночных боёв? Эсминцы бы порадовались, остальные, с прожекторами наперевес - тоже.

Sub_Octavian: 1. Маловероятно. В отдельных случаях буст ПМК возможен, но в целом это не тот вид вооружения, значение которого мы бы хотели повышать. 2. В принципе, да. Не факт, что они будут распространяться на все корабли в дереве или на ветки целиком, но самобытность будет. 3. Нет, не планируется. 4. Полубронебойные в далеких и необязательных планах есть. По остальному - не могу ничего сказать. 5. Раньше подводное пробитие было очень сильное у всех, а не только у японцев. Ныряющие снаряды пока что не предполагаются. 6. Я бы не стал ждать. В планах нет, всерьез пока не обсуждается.

Просмотр сообщенияMorod (03 Июл 2015 - 15:39) писал: Может немного не к разработчикам вопрос, но все же когда в сувенирном магазине появится продукция по кораблям?)

Sub_Octavian: Скорее всего, только после релиза игры.

Просмотр сообщенияMACT0D0HT (03 Июл 2015 - 16:07) писал: Насколько у "Арканзас-бета" выше коэффициент доходности серебра в сравнении с "Вайомингом" ?

Sub_Octavian: 20% в теории и чуть меньше на практике (из-за менее совершенного по сравнению с прокачиваемым "Вайомингом" оснащения).

Просмотр сообщенияaks6749 (03 Июл 2015 - 16:12) писал: Филипп привет, вопрос, замечено не раз в боях, что при выходе из-за укрытия, переключения Х на другую цель не происходит, т.е. находясь в невидимости, мне светит товарищ по команде, и ближайшая видимая или "удобная" цель поражения выделена автоматически Х, целей скажем так видимых 3-4 на дистанции 7-9км, когда я выхожу из-за укрытия, то переключение по клавише Х для смены цели происходит на удаленные, а на идущую в 2-3км не нацеливает, при том нет не дымов не препятствий и я его вижу, но переключится не могу, это баг? если баг то будет ли решение по корректировке данного бага? 

Sub_Octavian: Зависит от положения прицела. Это не самый комфортный момент в системе прицеливания. Вряд ли баг, скорее недоработка - напишите лучше в фидбеки по интерфейсу. Если же захвата нужной цели не происходит вообще, даже при перемещении прицела и нескольких попыток - тогда можно в ЦПП.

Просмотр сообщения_Destroyer2014_ (03 Июл 2015 - 17:07) писал: Можно узнать у людей которые шарят как действует модуль система обнаружения ?

Sub_Octavian: Да. Можно начать с этого, а затем задать свои вопросы здесь.

Просмотр сообщенияAllucard2011 (03 Июл 2015 - 17:27) писал: К примеру на первых авиках по две эскадрильи каждого типа, одну сбивают вторая выходит, сбивают вторую и ты без самолётов данного типа (например истребителей). А умение суперинтендант даёт по третьей эскадрилии каждого типа?

Sub_Octavian: Нет, этот навык дает прибавку к снаряжению, а не к эскадрильям АВ.

Просмотр сообщенияTmK (03 Июл 2015 - 17:49) писал: перк усиленная огневая подготовка дает +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм, вопрос - на могами со 155мм это будет работать или остается только бонус к ПВО

Sub_Octavian: Будет работать.

Просмотр сообщенияKorpatten081 (03 Июл 2015 - 18:33) писал: Добрый день! В ответах разработчиков проскакивала информация, что первой веткой СССР будет ветка эсминцев. Скажите пожалуйста, будут ли в ней лидеры эсминцев? И будет ли лидер эсминцев "Ташкент"? Очень красивый корабль, очень хочется его увидеть в игре..

Sub_Octavian: Шансы есть :)

Просмотр сообщенияandy1964 (03 Июл 2015 - 18:36) писал: Уважаемые  разработчики !!!  Ответьте на вопрос  когда уже наконец   приведут в божеский вид бордюры на картах ?  Вы простите но это чит ... Корабль залипший на бордюре потопить  вдвое сложнее так как   снаряды и торпеды по нему попросту не попадают .

Sub_Octavian: Вообще попадают, но выглядит это странно, согласен. Мы работаем над решением проблемы, по срокам пока не могу ничего обещать.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (03 Июл 2015 - 18:38) писал: я правильно понял, что зависимостей от скоростей и прочего - не планируется? потому что всё, что я наблюдал по этому поводу - это то, что при соприкосновении из хп вычитается количество максимальных хп противника, ну и вроде какой-то процент срезается, если удар пришёлся на более бронированную часть.. если я где-то ошибся, можно дать подробное пояснение по механике тарана? что, как, почему, и сколько?

Sub_Octavian: Давайте дадим подробное пояснение...:hiding:
  В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга.  Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. Вроде все:honoring:

Реклама | Adv