Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Баг или прокол?

Дата: 07.07.2015 17:28:41
Просмотр сообщенияSlonyaru (07 Июл 2015 - 16:53) писал: Уже второй (по моим наблюдениям) месяц, на форуме появляются баг-репорты про странный эффект автомаркера цели. Суть его заключается в том, что когда в секторе стрельбы оказываются два вражеских корабля, то выстрелы по дальнему, немаркированному  кораблю, дают подозрительные результаты. При правильном направлении полёта (в соответствии с горизонтальным наведением прицела) снаряды падают в воду аккурат между кораблями, что полностью не соответствует вертикальному наведению. Судя по сегодняшнему бою сей баг до сих пор в строю. Казалось бы, что тут такого? Одним больше, одним меньше.   Ан нет!  Это уже попахивает шулерством. Получается, что вместо расчёта простой и понятной имитации баллистической траектории в соответствии с точкой прицеливания, игра сама выбирает, попадёшь ли ты в принципе по врагу или будешь убивать воду. Вне зависимости от правильности твоего глазомера. Это уже не всеми проклинаемый ВБР, это явный прокол. Получается, что игроку оставили только возможность давить на клавиши, а главнейший элемент геймплея отдан на откуп гремлинам. Ну, и много ли народу захочет играть в ЭТО?

Sub_Octavian: Стрелять нужно только с захватом цели. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому использую картинки. Итак, мы целимся. 
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания.   Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.

Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели.

Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы.   Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.

Реклама | Adv