Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: С днём Рождения introvertiert !!!
Ссылка на сообщение: #1268842
Ссылка на сообщение: #1268842
Jluca: Надо призвать именинника-то..... а то заработался.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1268835
Ссылка на сообщение: #1268835
Vallter_: Всем привет! По результатам опроса среди командиров и зам.
командиров команд, принято решение об изменении расписания второго
этапа. Второй этап будет проходить в три дня. Даты и сроки
проведения боев второго этапа Старт восьмой
финала 1 боя: 18.09.2015, 20:30
2 боя: 18.09.2015, 21:05 (МСК) 3 боя: 18.09.2015, 21:40 (МСК) Старт четвертой финала 1 боя: 18.09.2015, 22:15 2 боя: 18.09.2015, 22:50 (МСК) 3 боя: 18.09.2015, 23:25 (МСК) Старт полуфинала 1 боя: 19.09.2015, 18:30
2 боя: 18.09.2015, 19:05 (МСК)
3 боя: 18.09.2015, 19:40 (МСК) Старт финала за третье место 1 боя: 19.09.2015, 20:15
2 боя: 19.09.2015, 20:50 (МСК)
3 боя: 19.09.2015, 21:25 (МСК)
4 боя: 19.09.2015, 21:00 (МСК)
5 боя: 19.09.2015, 21:35 (МСК)
Старт финала 1 боя: 20.09.2015, 18:30
2 боя: 19.09.2015, 19:05 (МСК)
3 боя: 19.09.2015, 19:40 (МСК)
4 боя: 19.09.2015, 20:15 (МСК)
5 боя: 19.09.2015, 20:50 (МСК)
2 боя: 18.09.2015, 21:05 (МСК) 3 боя: 18.09.2015, 21:40 (МСК) Старт четвертой финала 1 боя: 18.09.2015, 22:15 2 боя: 18.09.2015, 22:50 (МСК) 3 боя: 18.09.2015, 23:25 (МСК) Старт полуфинала 1 боя: 19.09.2015, 18:30
2 боя: 18.09.2015, 19:05 (МСК)
3 боя: 18.09.2015, 19:40 (МСК) Старт финала за третье место 1 боя: 19.09.2015, 20:15
2 боя: 19.09.2015, 20:50 (МСК)
3 боя: 19.09.2015, 21:25 (МСК)
4 боя: 19.09.2015, 21:00 (МСК)
5 боя: 19.09.2015, 21:35 (МСК)
Старт финала 1 боя: 20.09.2015, 18:30
2 боя: 19.09.2015, 19:05 (МСК)
3 боя: 19.09.2015, 19:40 (МСК)
4 боя: 19.09.2015, 20:15 (МСК)
5 боя: 19.09.2015, 20:50 (МСК)
Тема: Вредный совет № 3. Смотри и участвуй в конкурсе!
Ссылка на сообщение: #1268673
Ссылка на сообщение: #1268673
Jluca: Вангую комментарии "Рыбонька ^^" 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1268607
MakakaBrevno (08 Сен 2015 - 22:55) писал: Насколько увеличивает точность ПМК модернизация второго слота на
ПМК?
_Prizrak_Kopcapa (09 Сен 2015 - 02:10) писал: Уважаемые разработчики, а будет ли вводится обучение для
новеньких?? эти "аля танкисты, а ну раш по флангу" уже напрягают,
ладно там встречный бой или стандартный, но когда Превосходство и
несколько баз...это напрягает, также напрягает смотреть когда
союзник на линкоре в упор садит в другого линкора фугасами, а тот в
ответ ББ просто выносит цитадели, хотя ХП было меньше...несколько
раз даже наблюдал как два линкора союзников убились с полными ХП об
одного с половиной...и это не только линкоры, по мне надо учить
всех в принудительном порядке, а то творится не понятное, я на ЗБТ
и без обучения всё понял, но там и народу было меньше и мы были
вместе и против с альфа-тестерами...но так фланги не бросали, как
то грамотно разделялись, нынче в каждом бою почти все куда то
плывут в один фланг, бросают авиков...крейсера вместо эсминцев,
стреляют по линкорам и тонут от этих же эсминцев...надо обучение, я
думаю не один такой, т.к. дальше наплыв будет ещё больше бардак
будет
33719 (09 Сен 2015 - 04:30) писал: Уважаемые разработчики меня интересует такой вопрос. Какова
дистанция обнаружения торпед на разных классах кораблей?
Retvizan_1905 (09 Сен 2015 - 08:43) писал: Спасибо за ответ. На мой взгляд, объединять доступные
игрокам корабли и те, которые еще в разработке и появятся не ранее
чем через месяц - несколько странно. Но вам виднее. Если
позволите, еще один вопрос. Как вы и другие разработчики говорили,
в игре реализована т.н. эффективная дальность стрельбы, меньшая
реальной. Она определяется возможностью наблюдения за результатами
стрельбы, зависящей от качества наблюдательных приборов и высоты их
расположения. Пожалуйста, прокомментируйте, как вписываются в эту
концепцию следующие корабли: 1. Крейсер Албани: дальность
стрельбы из ГК (152-мм пушки) - 6,35 км. Эсминец Тачибана:
дальность стрельбы из ГК (75-мм пушки) - 6,72 км. У Тачибаны
никакого дальномера нет по определению, столь небольшому и
легковооруженному кораблю он и не нужен. Какой дальномер был на
Албани, мне сходу найти не удалось, но допустим самый плохой для
него вариант - никакого дальномера, как и на Тачибане, у него не
было и в качестве прибора для наблюдения за результатами стрельбы
используется обыкновенный бинокль. Но условия наблюдения на Албани
заведомо лучше, чем на Тачибане - просто потому, что позиция для
наблюдения на крейсере расположена существенно выше, чем на
эсминце. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности
стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда эсминец из 75-мм
пушек может безнаказанно расстреливать крейсер со 152-мм орудиями,
ибо крейсер не может до него дострелить (!) - абсурдна? 2.
Линкор Кавачи: дальность стрельбы из ГК (в топе, в стоке еще
меньше) - 9,76 км. Это из 305-мм пушек с неплохой по тем временам
баллистикой. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия с
худшей баллистикой) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и
Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже
примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной
дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда
крейсер, спущенный на воду в 1899 году, из 152-мм пушек может
безнаказанно расстреливать дредноут, спущенный на воду в 1910 году,
с 305-мм орудиями с лучшей баллистикой, ибо дредноут не может до
него дострелить (!) - абсурдна? Не говоря уже о том, что в игровых
реалиях Диана стоит ниже по уровню, чем Кавачи? 3. Линкор
Микаса: дальность стрельбы из ГК (305-мм пушки) - 9,5 км. Крейсер
Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия ) - 11,8 км. Дальномеры у
них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота
расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это
согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не
кажется ли вам, что ситуация, когда малоудачный крейсер из 152-мм
орудий может безнаказанно расстреливать один из лучших в мире (и
более поздний по времени постройки) броненосец, ибо броненосец не
может до него дострелить (!) - абсурдна? Особенно интересно это
смотрится, если вспомнить тот факт, что данные корабли в реальности
встречались в бою - и разумеется, офицерам 1-й ТОЭ даже при
употреблении самых качественных китайских одурманивающих веществ не
могла прийти в голову мысль, что Диана может не только сражаться с
Микасой на равных, но еще и запросто без всякого риска для себя ее
уничтожить, ведя огонь за пределами эффективной дальности последней
(!). 4. И снова Диана, уж простите за постоянный возврат к
ней, но корабль (т.е. его реализация в игре) уж очень своеобразен.
Как уже отмечалось, в игре он стреляет на 11,8 км. При этом в
реальности максимальная дальность стрельбы 152-мм пушки Канэ под
углом возвышения 20 град (максимальный угол возвышения на станках
этих орудий на Диане) и снарядами того исторического периода (Диана
у нас в игре дана по состоянию на 1905-1907 гг) составляла 11,5 км.
Если же прокачать капитану соответствующий навык 4 уровня, то
дальность стрельбы повысится до 14,2 км (замечу, что для
крупнокалиберных орудий такого перка почему-то нет, в результате
пропасть в дальности стрельбы между низкоуровневыми линкорами и
крейсерами еще более возрастает). Не кажется ли вам, что ситуация,
когда "эффективная дальность стрельбы" превышает максимальную
фактическую историческую (определяемую баллистическими
характеристиками, т.е. законами физики) - абсурдна? Заранее
спасибо за ответы. PS На тот случай, если ответ будет "Все
это сделано для баланса", для минимизации дальнейшей переписки
очень прошу подробнее пояснить, зачем это нужно для баланса, а
также ответить на следующие вопросы: 1. Почему одноуровневые Диана
с 8-152 мм орудиями имеет дальность стрельбы 11,8 км и она
балансна, а Албани с 6-152 мм орудиями не балансен без обрезания
его дальности почти в два раза, по сравнению с Дианой? 2. Почему
линкоры 4 и последующего уровней имеют дальность стрельбы больше,
чем одноуровневые крейсера и это вполне балансно, а Кавачи для
приведения в балансное состояние понадобилось занизить
дальность cтрельбы до значений меньших, чем у всех одноуровневых
крейсеров?
Scorpius711 (09 Сен 2015 - 12:27) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики и иже с ними
У меня к вам несколько вопросов
Вроде как не нарушают правила раздела 1)Ведутся
ли работы (или обсуждения среди разработчиков) по мерам против так
называемых "подвальщиков" (скользящих по краю карты)? 2)
Устраивают Вас результаты уже введённых мер? 3) Если не
секрет: какие еще варианты противодействия против этих "редисок"
были в обсуждении?
D3ATHMATCH (09 Сен 2015 - 15:26) писал: У меня вопрос про вероятность пожара и перки на нее влияющие.
Например: я стреляю фугасами с эсминца Фаррагут с шансом поджога 5%
по линкору с перком "противопожарная подготовка" -7% вероятности
пожара. Эти 7% вычитаются из моего шанса поджога и я не смогу такой
линкор поджечь или это работает иначе? Если так, то поджигать
корабли с таким перком возможно только взяв перк взрывотехник, шанс
станет 5+3-7=1%? Проясните пожалуйста механику пожаров и влияние
этих двух перков, а также снаряжения "система борьбы за живучесть".
sir_nelson (09 Сен 2015 - 16:45) писал: Добрый день.
Не является ли багом то, что группа истребителей, после потери боезапаса, не может никаким образом покинуть догфайт с вражеской группой и остаётся "привязанной" к точке этого догфайта? Это кажется не очень логичным, потому что те же бомбардировщики/торпедоносцы могут продолжать движение на пути к авианосцу, даже в бою с истребителями, хотя и медленнее.
И, если не является, то Вы могли бы объяснить логику этого?
yamato_san (09 Сен 2015 - 16:52) писал: Доброго времени суток. Возможно данный вопрос уже задавался и не
раз, но тем не менее: В виду скорого ввода ветки кораблей
ВМФ Германии, не планируется ли использование флага c
нацистской символикой (свастикой)? Данный вопрос возник
в связи с разъяснением Роскомнадзора о "Демонстрация
нацистской символики без целей пропаганды не должна трактоваться
как нарушение закона о противодействии экстремизму" Накануне
70-летия Победы в Великой Отечественной войне Роскомнадзор считает
необходимым заявить правовую позицию ведомства в отношении
публичной демонстрации нацистской символики. Федеральный закон «О
противодействии экстремистской деятельности» относит к
экстремизму: пропаганду и публичное демонстрирование
нацистской атрибутики или символики,либо атрибутики или символики,
сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени
смешения, либо публичное демонстрирование атрибутики или
символики экстремистских организаций. В цитате из закона не
случайно выделен союз «и». Юридическая сила может таиться в одной
букве. Ранее Роскомнадзор заказал специальное
юридико-лингвистическое исследование. Специалисты кафедры судебных
экспертиз Московской государственной юридической академии имени
О.Е. Кутафина дали следующее заключение. При подготовке данной
нормы федерального закона законодатели использовали для связки
понятий «пропаганда» и «публичное демонстрирование» соединительный
союз «и». То есть понятия не просто перечисляются, они
грамматически соединены между собой. Порядок их употребления
таков, что термин «пропаганда» находится в сильной, приоритетной
позиции по отношению к термину «публичное демонстрирование».
Лингвистически это означает, утверждают эксперты, что само по
себе публичное демонстрирование нацистской атрибутики или
символики без целей пропаганды не является проявлением
экстремизма. По заключению экспертов, использование нацистской и
сходной с ней до смешения атрибутики/символики в исторических,
научных и т.п. целях признается допустимым. При этом нацистская
символика не может быть использована с целью оскорбления советского
народа и памяти о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах,
для популяризации идей нацизма, теории расового
превосходства, оправдания военных преступлений фашистов. Ряд
определений Конституционного суда РФ, связанных с применением
антиэкстремистского законодательства, подтверждает такую позицию. В
своих документах Конституционный суд последовательно определяет,
что «обязательным признаком указанной разновидности экстремизма
является явное или завуалированное противоречие соответствующих
действий (документов) конституционным запретам возбуждения
ненависти и вражды, разжигания розни и пропаганды социального,
расового, национального, религиозного или языкового превосходства».
Наличие этого признака «должно определяться с учетом всех значимых
обстоятельств каждого конкретного дела: формы и содержания
деятельности или информации, их адресатов и целевой направленности,
общественно-политического контекста, наличия реальной угрозы,
обусловленной в том числе призывами к противоправным
посягательствам на конституционно охраняемые ценности, обоснованием
или оправданием их совершения, и т.п.». Роскомнадзор намерен
использовать в своей правоприменительной практике именно такую
трактовку соответствующих норм закона «О противодействии
экстремистской деятельности». http://rkn.gov.ru/ne...c/news31736.htm Я
конечно предполагаю, что причины отказа от её
использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.
Заранее спасибо.
WOLF_GRODNO (09 Сен 2015 - 17:25) писал: Т.е у вас есть вариант (это я про лишние операции), когда продажа
скопившихся модулей будет невозможна?
. Экономика и так игры жестковата,
форум набит постами о нежелании идти выше 6-7 уровня. Модули на
корабли чересчур дорогие, так ещё и продать не даёте их, странная
дорога...
Linda102 (09 Сен 2015 - 17:47) писал: Фил , приветик ! Есть вопрос по Фурутаке :спустя много
времени после ЗБТ и обновы недавнешней , я решила взять опять
японца ))) ( ужас , как он мне в ЗБТ не нравился ! Дак вопрос в чём
собственно у меня : если считают его тяжёлым крейсером , то почему
у каждой башни стоят по 1 орудию ГК ? Вы сами играете на ней ?
Послушайте звук выстрела на нём , он же кусает как комар , всего
лишь ! Сможете дать ответ ? Заранее благодарю !
Ссылка на сообщение: #1268607
MakakaBrevno (08 Сен 2015 - 22:55) писал: Насколько увеличивает точность ПМК модернизация второго слота на
ПМК?Sub_Octavian: Эта информация в данный момент не выводится. Но вообще на 20%
сокращает разброс.
_Prizrak_Kopcapa (09 Сен 2015 - 02:10) писал: Уважаемые разработчики, а будет ли вводится обучение для
новеньких?? эти "аля танкисты, а ну раш по флангу" уже напрягают,
ладно там встречный бой или стандартный, но когда Превосходство и
несколько баз...это напрягает, также напрягает смотреть когда
союзник на линкоре в упор садит в другого линкора фугасами, а тот в
ответ ББ просто выносит цитадели, хотя ХП было меньше...несколько
раз даже наблюдал как два линкора союзников убились с полными ХП об
одного с половиной...и это не только линкоры, по мне надо учить
всех в принудительном порядке, а то творится не понятное, я на ЗБТ
и без обучения всё понял, но там и народу было меньше и мы были
вместе и против с альфа-тестерами...но так фланги не бросали, как
то грамотно разделялись, нынче в каждом бою почти все куда то
плывут в один фланг, бросают авиков...крейсера вместо эсминцев,
стреляют по линкорам и тонут от этих же эсминцев...надо обучение, я
думаю не один такой, т.к. дальше наплыв будет ещё больше бардак
будетSub_Octavian: Обязательно будет, мы работаем над этим.
В ближайшем приоритете вступительная миссия "для самых маленьких" с пояснением основ игры. Далее - еще несколько инструментов, которые по задумке помогут разобраться в более сложных компонентах игры, вплоть до системы бронирования.
К сожалению, все это будет работать только для тех, кто хоть как-то готов учиться. Но в планах обучение есть, так что следите за новостями.
В ближайшем приоритете вступительная миссия "для самых маленьких" с пояснением основ игры. Далее - еще несколько инструментов, которые по задумке помогут разобраться в более сложных компонентах игры, вплоть до системы бронирования.
К сожалению, все это будет работать только для тех, кто хоть как-то готов учиться. Но в планах обучение есть, так что следите за новостями.
33719 (09 Сен 2015 - 04:30) писал: Уважаемые разработчики меня интересует такой вопрос. Какова
дистанция обнаружения торпед на разных классах кораблей?Sub_Octavian: От класса не зависит, зависит от параметров торпеды и от наличия
навыка "Бдительность". Без учета навыка среднее значение заметности
у всех торпед сейчас 1,38 км. Диапазон - от 0.7 до 2.4.
Retvizan_1905 (09 Сен 2015 - 08:43) писал: Спасибо за ответ. На мой взгляд, объединять доступные
игрокам корабли и те, которые еще в разработке и появятся не ранее
чем через месяц - несколько странно. Но вам виднее. Если
позволите, еще один вопрос. Как вы и другие разработчики говорили,
в игре реализована т.н. эффективная дальность стрельбы, меньшая
реальной. Она определяется возможностью наблюдения за результатами
стрельбы, зависящей от качества наблюдательных приборов и высоты их
расположения. Пожалуйста, прокомментируйте, как вписываются в эту
концепцию следующие корабли: 1. Крейсер Албани: дальность
стрельбы из ГК (152-мм пушки) - 6,35 км. Эсминец Тачибана:
дальность стрельбы из ГК (75-мм пушки) - 6,72 км. У Тачибаны
никакого дальномера нет по определению, столь небольшому и
легковооруженному кораблю он и не нужен. Какой дальномер был на
Албани, мне сходу найти не удалось, но допустим самый плохой для
него вариант - никакого дальномера, как и на Тачибане, у него не
было и в качестве прибора для наблюдения за результатами стрельбы
используется обыкновенный бинокль. Но условия наблюдения на Албани
заведомо лучше, чем на Тачибане - просто потому, что позиция для
наблюдения на крейсере расположена существенно выше, чем на
эсминце. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности
стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда эсминец из 75-мм
пушек может безнаказанно расстреливать крейсер со 152-мм орудиями,
ибо крейсер не может до него дострелить (!) - абсурдна? 2.
Линкор Кавачи: дальность стрельбы из ГК (в топе, в стоке еще
меньше) - 9,76 км. Это из 305-мм пушек с неплохой по тем временам
баллистикой. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия с
худшей баллистикой) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и
Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже
примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной
дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда
крейсер, спущенный на воду в 1899 году, из 152-мм пушек может
безнаказанно расстреливать дредноут, спущенный на воду в 1910 году,
с 305-мм орудиями с лучшей баллистикой, ибо дредноут не может до
него дострелить (!) - абсурдна? Не говоря уже о том, что в игровых
реалиях Диана стоит ниже по уровню, чем Кавачи? 3. Линкор
Микаса: дальность стрельбы из ГК (305-мм пушки) - 9,5 км. Крейсер
Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия ) - 11,8 км. Дальномеры у
них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота
расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это
согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не
кажется ли вам, что ситуация, когда малоудачный крейсер из 152-мм
орудий может безнаказанно расстреливать один из лучших в мире (и
более поздний по времени постройки) броненосец, ибо броненосец не
может до него дострелить (!) - абсурдна? Особенно интересно это
смотрится, если вспомнить тот факт, что данные корабли в реальности
встречались в бою - и разумеется, офицерам 1-й ТОЭ даже при
употреблении самых качественных китайских одурманивающих веществ не
могла прийти в голову мысль, что Диана может не только сражаться с
Микасой на равных, но еще и запросто без всякого риска для себя ее
уничтожить, ведя огонь за пределами эффективной дальности последней
(!). 4. И снова Диана, уж простите за постоянный возврат к
ней, но корабль (т.е. его реализация в игре) уж очень своеобразен.
Как уже отмечалось, в игре он стреляет на 11,8 км. При этом в
реальности максимальная дальность стрельбы 152-мм пушки Канэ под
углом возвышения 20 град (максимальный угол возвышения на станках
этих орудий на Диане) и снарядами того исторического периода (Диана
у нас в игре дана по состоянию на 1905-1907 гг) составляла 11,5 км.
Если же прокачать капитану соответствующий навык 4 уровня, то
дальность стрельбы повысится до 14,2 км (замечу, что для
крупнокалиберных орудий такого перка почему-то нет, в результате
пропасть в дальности стрельбы между низкоуровневыми линкорами и
крейсерами еще более возрастает). Не кажется ли вам, что ситуация,
когда "эффективная дальность стрельбы" превышает максимальную
фактическую историческую (определяемую баллистическими
характеристиками, т.е. законами физики) - абсурдна? Заранее
спасибо за ответы. PS На тот случай, если ответ будет "Все
это сделано для баланса", для минимизации дальнейшей переписки
очень прошу подробнее пояснить, зачем это нужно для баланса, а
также ответить на следующие вопросы: 1. Почему одноуровневые Диана
с 8-152 мм орудиями имеет дальность стрельбы 11,8 км и она
балансна, а Албани с 6-152 мм орудиями не балансен без обрезания
его дальности почти в два раза, по сравнению с Дианой? 2. Почему
линкоры 4 и последующего уровней имеют дальность стрельбы больше,
чем одноуровневые крейсера и это вполне балансно, а Кавачи для
приведения в балансное состояние понадобилось занизить
дальность cтрельбы до значений меньших, чем у всех одноуровневых
крейсеров?Sub_Octavian: Спасибо за интересные вопросы! Диана под перком
действительно стреляет дальше, чем физически должна. Вероятно, это,
будет исправлено. Все моменты с наблюдением решаются так:
если у корабля нет конкретного дальномера, то в настройках ставится
переносной дальномер (или условный наблюдатель) на любую подходящую
точку. Точки могут быть выбраны разные - по балансным соображениям.
Отсюда может возникать разница в дистанциях. У Албани
посчитали "бинокль от пушек". Посмотрели на результаты тестирования
корабля, остались удовлетворены. Кавати, как первый ЛК в
ветке, не должен быть слишком комфортен. У него оригинальное
расположение башен ГК, которое позволяет вести огонь по всем
направлениям. Если ему еще дальность добавить - будет слишком
нагибать. А нам это не нужно. Вообще, могут возникать
ситуации, когда дистанция стрельбы несмотря на расчеты
скорректирована по балансным соображениям (если системный расчет не
дает желаемый результат). Например, Миоги стреляет дальше, чем
должен бы. И ничего. Нам могло бы быть стыдно, если бы мы заявляли
игру как симулятор. Но у нас ММО-экшен, а значит, ради желаемого
геймплея можно и подкорректировать нужные параметры. Если хотите
совсем исторично, можно сделать так, что Микаса будет тонуть в
порту от случайного взрыва в артиллерийском погребе. Ну а что,
исторично же
Scorpius711 (09 Сен 2015 - 12:27) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики и иже с ними
Sub_Octavian: 1-2. Мы следим за ситуацией. По первым впечатлениям решение
нас устроило, но, проанализировав фидбеки пользователей, мы видим,
что оно не идеальное. Будем дальше думать. 3. Невидимые стены
(полная остановка), авторазворот, получение урона при контакте,
буферная зона (из которой нужно успеть выйти). Много чего , в
общем.
D3ATHMATCH (09 Сен 2015 - 15:26) писал: У меня вопрос про вероятность пожара и перки на нее влияющие.
Например: я стреляю фугасами с эсминца Фаррагут с шансом поджога 5%
по линкору с перком "противопожарная подготовка" -7% вероятности
пожара. Эти 7% вычитаются из моего шанса поджога и я не смогу такой
линкор поджечь или это работает иначе? Если так, то поджигать
корабли с таким перком возможно только взяв перк взрывотехник, шанс
станет 5+3-7=1%? Проясните пожалуйста механику пожаров и влияние
этих двух перков, а также снаряжения "система борьбы за живучесть".Sub_Octavian: Привет. Я некоторое время назад писал об этом отдельную статью.
Вот. Там все есть
sir_nelson (09 Сен 2015 - 16:45) писал: Добрый день. Не является ли багом то, что группа истребителей, после потери боезапаса, не может никаким образом покинуть догфайт с вражеской группой и остаётся "привязанной" к точке этого догфайта? Это кажется не очень логичным, потому что те же бомбардировщики/торпедоносцы могут продолжать движение на пути к авианосцу, даже в бою с истребителями, хотя и медленнее.
И, если не является, то Вы могли бы объяснить логику этого?
Sub_Octavian: Не баг. Гейм-дизайнеры захотели такой геймплей для истребителей -
чтобы можно было "намертво" связывать их боем.
yamato_san (09 Сен 2015 - 16:52) писал: Доброго времени суток. Возможно данный вопрос уже задавался и не
раз, но тем не менее: В виду скорого ввода ветки кораблей
ВМФ Германии, не планируется ли использование флага c
нацистской символикой (свастикой)? Данный вопрос возник
в связи с разъяснением Роскомнадзора о "Демонстрация
нацистской символики без целей пропаганды не должна трактоваться
как нарушение закона о противодействии экстремизму" Накануне
70-летия Победы в Великой Отечественной войне Роскомнадзор считает
необходимым заявить правовую позицию ведомства в отношении
публичной демонстрации нацистской символики. Федеральный закон «О
противодействии экстремистской деятельности» относит к
экстремизму: пропаганду и публичное демонстрирование
нацистской атрибутики или символики,либо атрибутики или символики,
сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени
смешения, либо публичное демонстрирование атрибутики или
символики экстремистских организаций. В цитате из закона не
случайно выделен союз «и». Юридическая сила может таиться в одной
букве. Ранее Роскомнадзор заказал специальное
юридико-лингвистическое исследование. Специалисты кафедры судебных
экспертиз Московской государственной юридической академии имени
О.Е. Кутафина дали следующее заключение. При подготовке данной
нормы федерального закона законодатели использовали для связки
понятий «пропаганда» и «публичное демонстрирование» соединительный
союз «и». То есть понятия не просто перечисляются, они
грамматически соединены между собой. Порядок их употребления
таков, что термин «пропаганда» находится в сильной, приоритетной
позиции по отношению к термину «публичное демонстрирование».
Лингвистически это означает, утверждают эксперты, что само по
себе публичное демонстрирование нацистской атрибутики или
символики без целей пропаганды не является проявлением
экстремизма. По заключению экспертов, использование нацистской и
сходной с ней до смешения атрибутики/символики в исторических,
научных и т.п. целях признается допустимым. При этом нацистская
символика не может быть использована с целью оскорбления советского
народа и памяти о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах,
для популяризации идей нацизма, теории расового
превосходства, оправдания военных преступлений фашистов. Ряд
определений Конституционного суда РФ, связанных с применением
антиэкстремистского законодательства, подтверждает такую позицию. В
своих документах Конституционный суд последовательно определяет,
что «обязательным признаком указанной разновидности экстремизма
является явное или завуалированное противоречие соответствующих
действий (документов) конституционным запретам возбуждения
ненависти и вражды, разжигания розни и пропаганды социального,
расового, национального, религиозного или языкового превосходства».
Наличие этого признака «должно определяться с учетом всех значимых
обстоятельств каждого конкретного дела: формы и содержания
деятельности или информации, их адресатов и целевой направленности,
общественно-политического контекста, наличия реальной угрозы,
обусловленной в том числе призывами к противоправным
посягательствам на конституционно охраняемые ценности, обоснованием
или оправданием их совершения, и т.п.». Роскомнадзор намерен
использовать в своей правоприменительной практике именно такую
трактовку соответствующих норм закона «О противодействии
экстремистской деятельности». http://rkn.gov.ru/ne...c/news31736.htm Я
конечно предполагаю, что причины отказа от её
использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.
Заранее спасибо.Sub_Octavian: Я конечно предполагаю, что причины отказа от её
использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.
Заранее спасибо. Очень здорово, что Роскомнадзор дал разъяснения.
Но свастики у нас не будет. То, что были даны разъяснения, не
значит, что значительная часть наших игроков резко захочет видеть
эту символику в игре. И правильно.
WOLF_GRODNO (09 Сен 2015 - 17:25) писал: Т.е у вас есть вариант (это я про лишние операции), когда продажа
скопившихся модулей будет невозможна?Sub_Octavian: Это текущий вариант. И он нас не устраивает. Однако, пока что
обещать что-либо я не могу.
Linda102 (09 Сен 2015 - 17:47) писал: Фил , приветик ! Есть вопрос по Фурутаке :спустя много
времени после ЗБТ и обновы недавнешней , я решила взять опять
японца ))) ( ужас , как он мне в ЗБТ не нравился ! Дак вопрос в чём
собственно у меня : если считают его тяжёлым крейсером , то почему
у каждой башни стоят по 1 орудию ГК ? Вы сами играете на ней ?
Послушайте звук выстрела на нём , он же кусает как комар , всего
лишь ! Сможете дать ответ ? Заранее благодарю !Sub_Octavian: Причем тут звук выстрела? У него калибр 203, 6 орудий. Это вполне
себе!
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1268551
D0C (11 Сен 2015 - 11:27) писал: 8,75 сотрудников "участвует в вайне". Забавно
Ссылка на сообщение: #1268551
D0C (11 Сен 2015 - 11:27) писал: 8,75 сотрудников "участвует в вайне". ЗабавноArdRaeiss: Там просто не было варианта "Организую"...
Другое дело, остаётся он во
внутренних обсуждениях и не "вайн", а "умеренно шумное общение с
коллегами на тему баланса".
Тема: Б- баланс нету в игре
Ссылка на сообщение: #1268482
_Klim_Samgin_ (11 Сен 2015 - 12:13) писал: Вы все правите и правите баланс но этого незаметно все хуже и хуже
становится правите одно ломается другое уже просто сил нет как так
баланс собирает ребята разработчики когда же вы уже сделает хоть
что то похожее на баланс ?
даже захудалой десятки ни какой
не дали нам ! так и ваш зеркальный баланс по авикам не сработал !
Ссылка на сообщение: #1268482
_Klim_Samgin_ (11 Сен 2015 - 12:13) писал: Вы все правите и правите баланс но этого незаметно все хуже и хуже
становится правите одно ломается другое уже просто сил нет как так
баланс собирает ребята разработчики когда же вы уже сделает хоть
что то похожее на баланс ? Sub_Octavian: Уважаемый пока-еще-супертестер, у Вас же есть прекрасная
возможность донести свое аргументированное, экспертное мнение до
разработчиков через закрытый форум супертеста, или, например, до
меня достучаться. Более того, в разделе для фидбека бета-тестеров
есть специальная тема, которую мониторят ответственные сотрудники -
тоже вариант, причем доступный и простой.
В общем, от Вас ожидал более четкого понимания процесса тестирования.
Успехов и надеюсь, что увижу Ваш прогресс в этом нелегком деле
В общем, от Вас ожидал более четкого понимания процесса тестирования.
Успехов и надеюсь, что увижу Ваш прогресс в этом нелегком деле
Тема: Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября
Ссылка на сообщение: #1268414
kosyakonub (10 Сен 2015 - 23:14) писал: мне кажется даже говоря не кажется в СССР тока будет нормальные
коробил это крейсеры линкеры не очень потому что смотря на СССР у
них самые лучшие Крейсеры поскорей бы вышла СССР ветка !!!!
Ссылка на сообщение: #1268414
kosyakonub (10 Сен 2015 - 23:14) писал: мне кажется даже говоря не кажется в СССР тока будет нормальные
коробил это крейсеры линкеры не очень потому что смотря на СССР у
них самые лучшие Крейсеры поскорей бы вышла СССР ветка !!!!introvertiert: Мы тоже с нетерпением ждём ветку советских кораблей

Тема: Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября
Ссылка на сообщение: #1268414
kosyakonub (10 Сен 2015 - 23:14) писал: мне кажется даже говоря не кажется в СССР тока будет нормальные
коробил это крейсеры линкеры не очень потому что смотря на СССР у
них самые лучшие Крейсеры поскорей бы вышла СССР ветка !!!!
Ссылка на сообщение: #1268414
kosyakonub (10 Сен 2015 - 23:14) писал: мне кажется даже говоря не кажется в СССР тока будет нормальные
коробил это крейсеры линкеры не очень потому что смотря на СССР у
них самые лучшие Крейсеры поскорей бы вышла СССР ветка !!!!introvert_: Мы тоже с нетерпением ждём ветку советских кораблей

Тема: Вредный совет № 3. Смотри и участвуй в конкурсе!
Ссылка на сообщение: #1268266
Ссылка на сообщение: #1268266
Pinkman26: «Никогда не смотри на мини-карту» — совет, который в World of
Warships стоит давать только своему самому злейшему недругу.
Выясняем почему! Командиры, внимание: конкурс! Мы
знаем, что вам нравятся наши «Вредные советы» и World of Warships.
Для вас мы запускаем конкурс «Живые лайки»! Период
проведения конкурса: с 11 сентября 18:00 (МСК) по 17 сентября 18:00
(МСК). Условия конкурса: 1. Просмотрите ролик «Зачем нужна
мини-карта в World of Warships. Вредный совет № 3». 2.
Сфотографируйте свой «живой лайк» на фоне экрана монитора с
открытым роликом «Зачем нужна мини-карта в World of Warships.
Вредный совет № 3». 3. Выложите фото в свой Instagram с двумя
хэштегами: #wows и #живойлайк. 4. Подпишитесь на официальный
Instagram WoWS. * «Живой лайк» — поднятый вверх
большой палец руки (на руке должен быть написан ваш никнейм в
WoWS). Победители: Среди участников конкурса случайным
образом будут разыграны: 1 премиум корабль Atlanta; 4 премиум
корабля «Мурманск»; и 5 человек получат по 1000 дублонов
Подведение итогов: 21 сентября после 18:00 (МСК) в официальном
Instagram World of Warships.
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1267934
Zloperdon (10 Сен 2015 - 12:49) писал: РукоVODство по картографированию Анотация: Проанализировав
комментарии по адресу http://worldofwarshi...wows_map-maker/ и в
этой теме пришёл к выводу, что множество потенциальных участников
отказываются принимать участие в конкурсе по той причине, что не
обладают достаточными знаниями и умениями в области информационных
технологий, а это, в свою очередь, оставит многие хорошие идеи без
шанса на воплощение. В связи с этим я решил не жадничать и провести
открытый и бесплатный урок по ликвидации безграмотности среди
населения. Будет выбрана произвольная акватория в сервисе Карты
Гугл (не обязательно интересная в плане геймплея) и
пошагово рассказано, как автор выполнил условия данного
конкурса. Обращаю внимание читателей на то, что автор, при
выполнении условий конкурса, использовал исключительно то
программное обеспечение, которое самолично купил у производителей.
Поэтому работа в редакторах ландшафта (которые используют
разработчики при производстве карт) рассмотрена не будет. 1.
Создаем папку на Вашем персональном компьютере (далее - ПК) в
которую будем сохранять материалы, относящиеся к работе, например
C:\Work 2. Открываем в браузере ссылку на сервис Карты
Гугл https://www.google.r...m/data=!3m1!1e3
Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает: - в левом
верхнем углу "Строка поиска местоположения"; - в правом
нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки
масштабирования (+/-) - внизу галерея медиафайлов (обычное фото,
интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков
местности, находящихся по координатам. 3. Ищем акваторию,
ориентируясь на условия конкурса: 3.1.
Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая
локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..." 3.1.1. В левом
верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск
(лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс" 3.1.2. В
глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их
названия видно при увеличении масштаба карты колесиком
мыши/кнопками интерфейса) 3.1.3. В этот момент мы должны
определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для
этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл
(этому нас учит специальная статья в системе поддержки
сервиса https://support.goog...r/1628031?hl=ru)
3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и
было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали
если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом
месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем
правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить
расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри
окружности). 3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого
окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый
нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие
отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её
автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые -
1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).
3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в
районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что
она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в
самой широкой части ограничена значением 16 км. 3.1.7. Для того
чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым
измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню
правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь" 3.2. Некто
All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может
получится" 3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска
набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис
выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по
условиям конкурса) https://www.google.r...9058c37001751b2
3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем
акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной
теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не
соответствует условиям конкурса). 3.2.3. Рисуем вокруг выбранной
акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно
камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом
"Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны
быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90
градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник
напоминающий квадрат). 3.2.4. Для удобства рисования просто
прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам.
Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому
изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку
многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки
(кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно
для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком
мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с
точностью позиционирования точек маршрута) 3.2.5. В результате
получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в
папку C:\Work
3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует
условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат
влево по горизонтали то будет соответствовать. 3.2.7. Также
необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально
(измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).
3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя,
расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего
квадрата! 3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно
сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного
конкурса! 4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt
Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее
"F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.
ВНИМАНИЕ!!! Перед выполнением этой операции убедитесь, что на
снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации
на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской
символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического
характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.) 5.
Открываем графический редактор Paint производства компании
Майкрософт ®. 5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей
области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый
нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это
необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена
изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не
оставалось незаполненных белых областей). 5.2. Вставляем скриншот
из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК
"Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой
кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить") 5.3.
Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work.
Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже) 5.4.
Т.к. мы используем простой графический редактор, который не
позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства
редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования
изображения сохранять в отдельный файл. 5.5. Нарисуем сетку и
сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg. 5.5.1. Для этого
посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий
на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать
параллельные сторонам линии через каждые полторы метки. 5.5.2. В
редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс
(самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры.
Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения
расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком
мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец
отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой
параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с
несовершенством изначального изображения.
1 - Инструмент "Линия", 2 - Толщина, 3 - Цвет из стандартной
палитры цветов Изображение может отличаться из-за различий в
версиях редактора и операционной системы Данный снимок экрана
программы опубликован в рамках "Добропорядочного использования"
исключительно в образовательных некоммерческих целях 5.5.3.
Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg
5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим
обозначения линий. По горизонтали "1 2
3 4 5 6 7
8 9 10" ( в одну строку с
пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов
"Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать
мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.
Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с
эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с
ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но
максимально аккуратно и взвешенно. 5.5.5. Сохраняем результат в
новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg Примечание: теперь
можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить
какой процент площади акватории занимает суша. По
вертикальным линиям: 1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8
кв; 3 л. - 4 кв; 4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9
кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого:
10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно
площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%. Значит наш снимок
экрана удовлетворяет этому условию конкурса. 5.6. Подумаем для
каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и
респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в
Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки
"Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если
нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент
"Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём
буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима)
сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg
(вместо Regime - Ваше обозначение режима). 5.7. Например для режима
стандартный бой
Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме
сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то
определённой команды 5.8. Создадим миникарту с помощью
инструмента "Выделить". Выделим квадратную область размером 450х450
пикселей. Скопируем выделение Ctrl+C. Создадим новый файл в
графическом редакторе и с помощью комбинации клавиш Ctrl+V вставим
миникарту из буфера обмена. Сохраним результат в отдельный файл в
папку C:\Work
На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом
редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!! 6.
Собираем не менее 10 изображений 6.1. В сервисе Карты Гугл
масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название
главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот
центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку
на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям
конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих
особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры,
горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион,
растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости).
Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории,
возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и
на них находится большее количество исторических
достопримечательностей. https://www.google.r...03c4418!6m1!1e1
Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и
сохраняем их в папку C:\Work 6.2. Т.к. сервис не позволяет
сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты,
и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п.
5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения
оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или
похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом
необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении
монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы
после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий
конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный
размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка
изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15,
удовлетворяющих условиям конкурса.
1 - Правой кнопкой мыши выбираем команду "Открыть в новой вкладке"
2 - Открывается сервис Веб-альбомы Picasa со ссылкой на страницу,
где размещен первоисточник выбранной фотографии (https://picasaweb.go...432371141630370) 3 -
Правой кнопкой мыши, при щелчке на фотографию, из контекстного меню
выбираем команду "Сохранить картинку как...". И сохраняем файл
в C:\Work Х - Обратите внимание, в свойствах изображения
минимальный размер 683 пикселя (это меньше 700, которые
требует конкурс, но все равно сохраните для поиска подобного вида в
большем разрешении. Если не найдете, отпишите по ней в
Вашей теме конкурса, что найти в большем разрешении не удалось,
однако вы считаете, что она наилучшим образом отображает
особенности ландшафта. Однако, для удовлетворения формальным
условиям, изображений со сторонами более 700 пикселей должно
быть не меньше 10) Обрезку лишнего в графическом редакторе можно
выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив
прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый
файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения
мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу
экрана редактора) 7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая
графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к
оформлению пояснительной записки 7.1. Откроем любой текстовый
редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно
п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной
новости. 7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю
региона, его основные достопримечательности, для чего нужно
воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками
информации. Геймплейную составляющую можно написать по
мотивам (http://worldofwarshi...d_of_volcanoes/) 7.3.
Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как
это сделано тут http://worldofwarshi...aps-great-race/).
Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы.
Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее
название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название
скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75
км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей
двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы:
стандартный бой. 8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме
8.1. Все разделы "упакованы" в спойлеры.
Примечание: т.к. мы размещаем скрин на публичном фотохостинге,
личная информация скрыта красными прямоугольниками с черными
границами 8.2. Для загрузки изображений использовался сервис,
разрешенный правилами этого форума http://hostingkartinok.com/ Он позволяет
загрузить до 10 картинок пакетом, не требует регистрации и не
навязывает рекламу. За совет спасибо thaPWNZ http://forum.worldof...155#entry673155 Для
вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать
ссылку из поля Изображение BB Code (для форумов) В самом
низу экрана результата загрузки файла на хостинг
Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий
вид:
8.3. Также при редактировании темы на форуме вы будете
копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их
всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать
их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника,
такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.),
а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума. 8.4.
Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле
"Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из
адресной строки браузера в целевую тему на форуме. Примечание: к
сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям
конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что
организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по
мотивам данного рукоVODства. РукоVODство окончено. Благодарю
за внимание! P.S. Данное руководство размещено в Ответе
данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для
создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный
труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на
изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без
указания первоначального автора.
Ссылка на сообщение: #1267934
Zloperdon (10 Сен 2015 - 12:49) писал: РукоVODство по картографированию Анотация: Проанализировав
комментарии по адресу http://worldofwarshi...wows_map-maker/ и в
этой теме пришёл к выводу, что множество потенциальных участников
отказываются принимать участие в конкурсе по той причине, что не
обладают достаточными знаниями и умениями в области информационных
технологий, а это, в свою очередь, оставит многие хорошие идеи без
шанса на воплощение. В связи с этим я решил не жадничать и провести
открытый и бесплатный урок по ликвидации безграмотности среди
населения. Будет выбрана произвольная акватория в сервисе Карты
Гугл (не обязательно интересная в плане геймплея) и
пошагово рассказано, как автор выполнил условия данного
конкурса. Обращаю внимание читателей на то, что автор, при
выполнении условий конкурса, использовал исключительно то
программное обеспечение, которое самолично купил у производителей.
Поэтому работа в редакторах ландшафта (которые используют
разработчики при производстве карт) рассмотрена не будет. 1.
Создаем папку на Вашем персональном компьютере (далее - ПК) в
которую будем сохранять материалы, относящиеся к работе, например
C:\Work 2. Открываем в браузере ссылку на сервис Карты
Гугл https://www.google.r...m/data=!3m1!1e3
Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает: - в левом
верхнем углу "Строка поиска местоположения"; - в правом
нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки
масштабирования (+/-) - внизу галерея медиафайлов (обычное фото,
интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков
местности, находящихся по координатам. 3. Ищем акваторию,
ориентируясь на условия конкурса: 3.1.
Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая
локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..." 3.1.1. В левом
верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск
(лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс" 3.1.2. В
глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их
названия видно при увеличении масштаба карты колесиком
мыши/кнопками интерфейса) 3.1.3. В этот момент мы должны
определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для
этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл
(этому нас учит специальная статья в системе поддержки
сервиса https://support.goog...r/1628031?hl=ru)
3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и
было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали
если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом
месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем
правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить
расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри
окружности). 3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого
окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый
нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие
отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её
автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые -
1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).
3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в
районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что
она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в
самой широкой части ограничена значением 16 км. 3.1.7. Для того
чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым
измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню
правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь" 3.2. Некто
All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может
получится" 3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска
набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис
выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по
условиям конкурса) https://www.google.r...9058c37001751b2
3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем
акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной
теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не
соответствует условиям конкурса). 3.2.3. Рисуем вокруг выбранной
акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно
камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом
"Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны
быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90
градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник
напоминающий квадрат). 3.2.4. Для удобства рисования просто
прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам.
Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому
изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку
многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки
(кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно
для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком
мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с
точностью позиционирования точек маршрута) 3.2.5. В результате
получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в
папку C:\Work
3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует
условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат
влево по горизонтали то будет соответствовать. 3.2.7. Также
необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально
(измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).
3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя,
расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего
квадрата! 3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно
сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного
конкурса! 4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt
Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее
"F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.
ВНИМАНИЕ!!! Перед выполнением этой операции убедитесь, что на
снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации
на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской
символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического
характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.) 5.
Открываем графический редактор Paint производства компании
Майкрософт ®. 5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей
области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый
нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это
необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена
изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не
оставалось незаполненных белых областей). 5.2. Вставляем скриншот
из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК
"Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой
кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить") 5.3.
Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work.
Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже) 5.4.
Т.к. мы используем простой графический редактор, который не
позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства
редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования
изображения сохранять в отдельный файл. 5.5. Нарисуем сетку и
сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg. 5.5.1. Для этого
посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий
на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать
параллельные сторонам линии через каждые полторы метки. 5.5.2. В
редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс
(самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры.
Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения
расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком
мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец
отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой
параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с
несовершенством изначального изображения.
1 - Инструмент "Линия", 2 - Толщина, 3 - Цвет из стандартной
палитры цветов Изображение может отличаться из-за различий в
версиях редактора и операционной системы Данный снимок экрана
программы опубликован в рамках "Добропорядочного использования"
исключительно в образовательных некоммерческих целях 5.5.3.
Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg
5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим
обозначения линий. По горизонтали "1 2
3 4 5 6 7
8 9 10" ( в одну строку с
пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов
"Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать
мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.
Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с
эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с
ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но
максимально аккуратно и взвешенно. 5.5.5. Сохраняем результат в
новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg Примечание: теперь
можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить
какой процент площади акватории занимает суша. По
вертикальным линиям: 1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8
кв; 3 л. - 4 кв; 4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9
кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого:
10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно
площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%. Значит наш снимок
экрана удовлетворяет этому условию конкурса. 5.6. Подумаем для
каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и
респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в
Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки
"Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если
нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент
"Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём
буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима)
сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg
(вместо Regime - Ваше обозначение режима). 5.7. Например для режима
стандартный бой
Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме
сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то
определённой команды 5.8. Создадим миникарту с помощью
инструмента "Выделить". Выделим квадратную область размером 450х450
пикселей. Скопируем выделение Ctrl+C. Создадим новый файл в
графическом редакторе и с помощью комбинации клавиш Ctrl+V вставим
миникарту из буфера обмена. Сохраним результат в отдельный файл в
папку C:\Work
На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом
редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!! 6.
Собираем не менее 10 изображений 6.1. В сервисе Карты Гугл
масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название
главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот
центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку
на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям
конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих
особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры,
горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион,
растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости).
Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории,
возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и
на них находится большее количество исторических
достопримечательностей. https://www.google.r...03c4418!6m1!1e1
Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и
сохраняем их в папку C:\Work 6.2. Т.к. сервис не позволяет
сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты,
и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п.
5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения
оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или
похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом
необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении
монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы
после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий
конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный
размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка
изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15,
удовлетворяющих условиям конкурса.
1 - Правой кнопкой мыши выбираем команду "Открыть в новой вкладке"
2 - Открывается сервис Веб-альбомы Picasa со ссылкой на страницу,
где размещен первоисточник выбранной фотографии (https://picasaweb.go...432371141630370) 3 -
Правой кнопкой мыши, при щелчке на фотографию, из контекстного меню
выбираем команду "Сохранить картинку как...". И сохраняем файл
в C:\Work Х - Обратите внимание, в свойствах изображения
минимальный размер 683 пикселя (это меньше 700, которые
требует конкурс, но все равно сохраните для поиска подобного вида в
большем разрешении. Если не найдете, отпишите по ней в
Вашей теме конкурса, что найти в большем разрешении не удалось,
однако вы считаете, что она наилучшим образом отображает
особенности ландшафта. Однако, для удовлетворения формальным
условиям, изображений со сторонами более 700 пикселей должно
быть не меньше 10) Обрезку лишнего в графическом редакторе можно
выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив
прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый
файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения
мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу
экрана редактора) 7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая
графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к
оформлению пояснительной записки 7.1. Откроем любой текстовый
редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно
п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной
новости. 7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю
региона, его основные достопримечательности, для чего нужно
воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками
информации. Геймплейную составляющую можно написать по
мотивам (http://worldofwarshi...d_of_volcanoes/) 7.3.
Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как
это сделано тут http://worldofwarshi...aps-great-race/).
Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы.
Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее
название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название
скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75
км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей
двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы:
стандартный бой. 8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме
8.1. Все разделы "упакованы" в спойлеры.
Примечание: т.к. мы размещаем скрин на публичном фотохостинге,
личная информация скрыта красными прямоугольниками с черными
границами 8.2. Для загрузки изображений использовался сервис,
разрешенный правилами этого форума http://hostingkartinok.com/ Он позволяет
загрузить до 10 картинок пакетом, не требует регистрации и не
навязывает рекламу. За совет спасибо thaPWNZ http://forum.worldof...155#entry673155 Для
вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать
ссылку из поля Изображение BB Code (для форумов) В самом
низу экрана результата загрузки файла на хостинг
Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий
вид:
8.3. Также при редактировании темы на форуме вы будете
копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их
всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать
их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника,
такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.),
а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума. 8.4.
Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле
"Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из
адресной строки браузера в целевую тему на форуме. Примечание: к
сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям
конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что
организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по
мотивам данного рукоVODства. РукоVODство окончено. Благодарю
за внимание! P.S. Данное руководство размещено в Ответе
данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для
создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный
труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на
изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без
указания первоначального автора.Jluca: 1. Создаем папку на Вашем персональном компьютере (далее - ПК) в
которую будем сохранять материалы, относящиеся к работе, например
C:\Work 2. Открываем в браузере ссылку на сервис Карты
Гугл https://www.google.r...m/data=!3m1!1e3
Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает: - в левом
верхнем углу "Строка поиска местоположения"; - в правом
нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки
масштабирования (+/-) - внизу галерея медиафайлов (обычное фото,
интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков
местности, находящихся по координатам. 3. Ищем акваторию,
ориентируясь на условия конкурса: 3.1.
Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая
локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..." 3.1.1. В левом
верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск
(лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс" 3.1.2. В
глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их
названия видно при увеличении масштаба карты колесиком
мыши/кнопками интерфейса) 3.1.3. В этот момент мы должны
определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для
этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл
(этому нас учит специальная статья в системе поддержки
сервиса https://support.goog...r/1628031?hl=ru)
3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и
было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали
если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом
месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем
правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить
расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри
окружности). 3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого
окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый
нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие
отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её
автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые -
1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).
3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в
районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что
она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в
самой широкой части ограничена значением 16 км. 3.1.7. Для того
чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым
измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню
правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь" 3.2. Некто
All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может
получится" 3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска
набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис
выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по
условиям конкурса) https://www.google.r...9058c37001751b2
3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем
акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной
теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не
соответствует условиям конкурса). 3.2.3. Рисуем вокруг выбранной
акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно
камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом
"Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны
быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90
градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник
напоминающий квадрат). 3.2.4. Для удобства рисования просто
прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам.
Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому
изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку
многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки
(кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно
для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком
мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с
точностью позиционирования точек маршрута) 3.2.5. В результате
получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в
папку C:\Work
3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует
условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат
влево по горизонтали то будет соответствовать. 3.2.7. Также
необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально
(измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).
3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя,
расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего
квадрата! 3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно
сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного
конкурса! 4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt
Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее
"F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.
ВНИМАНИЕ!!! Перед выполнением этой операции убедитесь, что на
снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации
на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской
символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического
характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.) 5.
Открываем графический редактор Paint производства компании
Майкрософт ®. 5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей
области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый
нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это
необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена
изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не
оставалось незаполненных белых областей). 5.2. Вставляем скриншот
из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК
"Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой
кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить") 5.3.
Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work.
Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже) 5.4.
Т.к. мы используем простой графический редактор, который не
позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства
редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования
изображения сохранять в отдельный файл. 5.5. Нарисуем сетку и
сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg. 5.5.1. Для этого
посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий
на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать
параллельные сторонам линии через каждые полторы метки. 5.5.2. В
редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс
(самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры.
Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения
расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком
мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец
отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой
параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с
несовершенством изначального изображения.
1 - Инструмент "Линия", 2 - Толщина, 3 - Цвет из стандартной
палитры цветов Изображение может отличаться из-за различий в
версиях редактора и операционной системы Данный снимок экрана
программы опубликован в рамках "Добропорядочного использования"
исключительно в образовательных некоммерческих целях 5.5.3.
Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg
5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим
обозначения линий. По горизонтали "1 2
3 4 5 6 7
8 9 10" ( в одну строку с
пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов
"Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать
мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.
Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с
эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с
ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но
максимально аккуратно и взвешенно. 5.5.5. Сохраняем результат в
новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg Примечание: теперь
можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить
какой процент площади акватории занимает суша. По
вертикальным линиям: 1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8
кв; 3 л. - 4 кв; 4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9
кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого:
10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно
площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%. Значит наш снимок
экрана удовлетворяет этому условию конкурса. 5.6. Подумаем для
каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и
респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в
Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки
"Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если
нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент
"Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём
буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима)
сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg
(вместо Regime - Ваше обозначение режима). 5.7. Например для режима
стандартный бой
Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме
сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то
определённой команды 5.8. Создадим миникарту с помощью
инструмента "Выделить". Выделим квадратную область размером 450х450
пикселей. Скопируем выделение Ctrl+C. Создадим новый файл в
графическом редакторе и с помощью комбинации клавиш Ctrl+V вставим
миникарту из буфера обмена. Сохраним результат в отдельный файл в
папку C:\Work
На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом
редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!! 6.
Собираем не менее 10 изображений 6.1. В сервисе Карты Гугл
масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название
главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот
центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку
на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям
конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих
особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры,
горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион,
растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости).
Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории,
возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и
на них находится большее количество исторических
достопримечательностей. https://www.google.r...03c4418!6m1!1e1
Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и
сохраняем их в папку C:\Work 6.2. Т.к. сервис не позволяет
сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты,
и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п.
5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения
оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или
похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом
необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении
монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы
после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий
конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный
размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка
изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15,
удовлетворяющих условиям конкурса.
1 - Правой кнопкой мыши выбираем команду "Открыть в новой вкладке"
2 - Открывается сервис Веб-альбомы Picasa со ссылкой на страницу,
где размещен первоисточник выбранной фотографии (https://picasaweb.go...432371141630370) 3 -
Правой кнопкой мыши, при щелчке на фотографию, из контекстного меню
выбираем команду "Сохранить картинку как...". И сохраняем файл
в C:\Work Х - Обратите внимание, в свойствах изображения
минимальный размер 683 пикселя (это меньше 700, которые
требует конкурс, но все равно сохраните для поиска подобного вида в
большем разрешении. Если не найдете, отпишите по ней в
Вашей теме конкурса, что найти в большем разрешении не удалось,
однако вы считаете, что она наилучшим образом отображает
особенности ландшафта. Однако, для удовлетворения формальным
условиям, изображений со сторонами более 700 пикселей должно
быть не меньше 10) Обрезку лишнего в графическом редакторе можно
выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив
прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый
файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения
мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу
экрана редактора) 7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая
графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к
оформлению пояснительной записки 7.1. Откроем любой текстовый
редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно
п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной
новости. 7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю
региона, его основные достопримечательности, для чего нужно
воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками
информации. Геймплейную составляющую можно написать по
мотивам (http://worldofwarshi...d_of_volcanoes/) 7.3.
Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как
это сделано тут http://worldofwarshi...aps-great-race/).
Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы.
Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее
название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название
скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75
км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей
двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы:
стандартный бой. 8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме
8.1. Все разделы "упакованы" в спойлеры.
Примечание: т.к. мы размещаем скрин на публичном фотохостинге,
личная информация скрыта красными прямоугольниками с черными
границами 8.2. Для загрузки изображений использовался сервис,
разрешенный правилами этого форума http://hostingkartinok.com/ Он позволяет
загрузить до 10 картинок пакетом, не требует регистрации и не
навязывает рекламу. За совет спасибо thaPWNZ http://forum.worldof...155#entry673155 Для
вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать
ссылку из поля Изображение BB Code (для форумов) В самом
низу экрана результата загрузки файла на хостинг
Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий
вид:
8.3. Также при редактировании темы на форуме вы будете
копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их
всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать
их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника,
такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.),
а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума. 8.4.
Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле
"Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из
адресной строки браузера в целевую тему на форуме. Примечание: к
сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям
конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что
организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по
мотивам данного рукоVODства. РукоVODство окончено. Благодарю
за внимание! P.S. Данное руководство размещено в Ответе
данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для
создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный
труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на
изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без
указания первоначального автора. Спасибо за труд!!!
Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает: - в левом
верхнем углу "Строка поиска местоположения"; - в правом
нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки
масштабирования (+/-) - внизу галерея медиафайлов (обычное фото,
интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков
местности, находящихся по координатам. 3. Ищем акваторию,
ориентируясь на условия конкурса: 3.1.
Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая
локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..." 3.1.1. В левом
верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск
(лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс" 3.1.2. В
глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их
названия видно при увеличении масштаба карты колесиком
мыши/кнопками интерфейса) 3.1.3. В этот момент мы должны
определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для
этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл
(этому нас учит специальная статья в системе поддержки
сервиса https://support.goog...r/1628031?hl=ru)
3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и
было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали
если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом
месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем
правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить
расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри
окружности). 3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого
окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый
нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие
отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её
автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые -
1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).
3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в
районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что
она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в
самой широкой части ограничена значением 16 км. 3.1.7. Для того
чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым
измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню
правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь" 3.2. Некто
All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может
получится" 3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска
набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис
выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по
условиям конкурса) https://www.google.r...9058c37001751b2
3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем
акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной
теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не
соответствует условиям конкурса). 3.2.3. Рисуем вокруг выбранной
акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно
камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом
"Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны
быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90
градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник
напоминающий квадрат). 3.2.4. Для удобства рисования просто
прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам.
Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому
изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку
многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки
(кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно
для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком
мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с
точностью позиционирования точек маршрута) 3.2.5. В результате
получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в
папку C:\Work
3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует
условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат
влево по горизонтали то будет соответствовать. 3.2.7. Также
необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально
(измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).
3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя,
расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего
квадрата! 3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно
сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного
конкурса! 4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt
Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее
"F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.
ВНИМАНИЕ!!! Перед выполнением этой операции убедитесь, что на
снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации
на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской
символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического
характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.) 5.
Открываем графический редактор Paint производства компании
Майкрософт ®. 5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей
области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый
нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это
необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена
изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не
оставалось незаполненных белых областей). 5.2. Вставляем скриншот
из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК
"Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой
кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить") 5.3.
Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work.
Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже) 5.4.
Т.к. мы используем простой графический редактор, который не
позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства
редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования
изображения сохранять в отдельный файл. 5.5. Нарисуем сетку и
сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg. 5.5.1. Для этого
посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий
на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать
параллельные сторонам линии через каждые полторы метки. 5.5.2. В
редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс
(самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры.
Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения
расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком
мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец
отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой
параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с
несовершенством изначального изображения.
1 - Инструмент "Линия", 2 - Толщина, 3 - Цвет из стандартной
палитры цветов Изображение может отличаться из-за различий в
версиях редактора и операционной системы Данный снимок экрана
программы опубликован в рамках "Добропорядочного использования"
исключительно в образовательных некоммерческих целях 5.5.3.
Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg
5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим
обозначения линий. По горизонтали "1 2
3 4 5 6 7
8 9 10" ( в одну строку с
пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов
"Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать
мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.
Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с
эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с
ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но
максимально аккуратно и взвешенно. 5.5.5. Сохраняем результат в
новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg Примечание: теперь
можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить
какой процент площади акватории занимает суша. По
вертикальным линиям: 1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8
кв; 3 л. - 4 кв; 4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9
кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого:
10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно
площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%. Значит наш снимок
экрана удовлетворяет этому условию конкурса. 5.6. Подумаем для
каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и
респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в
Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки
"Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если
нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент
"Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём
буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима)
сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg
(вместо Regime - Ваше обозначение режима). 5.7. Например для режима
стандартный бой
Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме
сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то
определённой команды 5.8. Создадим миникарту с помощью
инструмента "Выделить". Выделим квадратную область размером 450х450
пикселей. Скопируем выделение Ctrl+C. Создадим новый файл в
графическом редакторе и с помощью комбинации клавиш Ctrl+V вставим
миникарту из буфера обмена. Сохраним результат в отдельный файл в
папку C:\Work
На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом
редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!! 6.
Собираем не менее 10 изображений 6.1. В сервисе Карты Гугл
масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название
главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот
центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку
на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям
конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих
особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры,
горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион,
растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости).
Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории,
возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и
на них находится большее количество исторических
достопримечательностей. https://www.google.r...03c4418!6m1!1e1
Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и
сохраняем их в папку C:\Work 6.2. Т.к. сервис не позволяет
сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты,
и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п.
5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения
оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или
похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом
необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении
монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы
после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий
конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный
размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка
изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15,
удовлетворяющих условиям конкурса.
1 - Правой кнопкой мыши выбираем команду "Открыть в новой вкладке"
2 - Открывается сервис Веб-альбомы Picasa со ссылкой на страницу,
где размещен первоисточник выбранной фотографии (https://picasaweb.go...432371141630370) 3 -
Правой кнопкой мыши, при щелчке на фотографию, из контекстного меню
выбираем команду "Сохранить картинку как...". И сохраняем файл
в C:\Work Х - Обратите внимание, в свойствах изображения
минимальный размер 683 пикселя (это меньше 700, которые
требует конкурс, но все равно сохраните для поиска подобного вида в
большем разрешении. Если не найдете, отпишите по ней в
Вашей теме конкурса, что найти в большем разрешении не удалось,
однако вы считаете, что она наилучшим образом отображает
особенности ландшафта. Однако, для удовлетворения формальным
условиям, изображений со сторонами более 700 пикселей должно
быть не меньше 10) Обрезку лишнего в графическом редакторе можно
выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив
прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый
файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения
мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу
экрана редактора) 7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая
графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к
оформлению пояснительной записки 7.1. Откроем любой текстовый
редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно
п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной
новости. 7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю
региона, его основные достопримечательности, для чего нужно
воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками
информации. Геймплейную составляющую можно написать по
мотивам (http://worldofwarshi...d_of_volcanoes/) 7.3.
Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как
это сделано тут http://worldofwarshi...aps-great-race/).
Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы.
Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее
название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название
скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75
км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей
двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы:
стандартный бой. 8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме
8.1. Все разделы "упакованы" в спойлеры.
Примечание: т.к. мы размещаем скрин на публичном фотохостинге,
личная информация скрыта красными прямоугольниками с черными
границами 8.2. Для загрузки изображений использовался сервис,
разрешенный правилами этого форума http://hostingkartinok.com/ Он позволяет
загрузить до 10 картинок пакетом, не требует регистрации и не
навязывает рекламу. За совет спасибо thaPWNZ http://forum.worldof...155#entry673155 Для
вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать
ссылку из поля Изображение BB Code (для форумов) В самом
низу экрана результата загрузки файла на хостинг
Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий
вид:
8.3. Также при редактировании темы на форуме вы будете
копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их
всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать
их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника,
такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.),
а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума. 8.4.
Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле
"Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из
адресной строки браузера в целевую тему на форуме. Примечание: к
сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям
конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что
организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по
мотивам данного рукоVODства. РукоVODство окончено. Благодарю
за внимание! P.S. Данное руководство размещено в Ответе
данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для
создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный
труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на
изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без
указания первоначального автора. Спасибо за труд!!!
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1267914
Berry_Tiger (11 Сен 2015 - 07:52) писал: Еще раз спасибо за ответы. Удивило количество участников
голосования, надеюсь было по желанию, и никто режим угнетения не
будет на меня включать. Всем хорошей охоты!
Ссылка на сообщение: #1267914
Berry_Tiger (11 Сен 2015 - 07:52) писал: Еще раз спасибо за ответы. Удивило количество участников
голосования, надеюсь было по желанию, и никто режим угнетения не
будет на меня включать. Всем хорошей охоты!sofi_d: Опрос был анонимным, а участие в нём — совершенно
добровольным)
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1267685
IRS12 (11 Сен 2015 - 06:15) писал: Очень интересные числа в ответах. Возник вопрос. Сколько человек
участвовали в опросе 46, 47, 465?
Ссылка на сообщение: #1267685
IRS12 (11 Сен 2015 - 06:15) писал: Очень интересные числа в ответах. Возник вопрос. Сколько человек
участвовали в опросе 46, 47, 465?sofi_d: В опросе приняли участие 140 сотрудников.
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1267494
starik_nagibator (10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для удовольствия? Считай каждый
десятый.Нда....
sivrus (11 Сен 2015 - 02:38) писал: Было бы интересно узнать, чем конкретно? Если это не секрет
конечно)
Ссылка на сообщение: #1267494
starik_nagibator (10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для удовольствия? Считай каждый
десятый.Нда....panda_pandus: А что "нда"? Ничтожное количество. Или если человек
непьющий, он не имеет права на ликеро-водочном заводе
работать?
sivrus (11 Сен 2015 - 02:38) писал: Было бы интересно узнать, чем конкретно? Если это не секрет
конечно)panda_pandus: Например, мне не нравится, как авики получились: неинтересно
натравливать иконки на щепки, глядя со спутника. Хотя понимаю, что
они просто расчитаны на любителей другого геймплея, не
шутеров.
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1267022
Kettuklaani (10 Сен 2015 - 22:28) писал: Берем солнце Ставим в зенит ... PROFIT!!!
Ссылка на сообщение: #1267022
Kettuklaani (10 Сен 2015 - 22:28) писал: Берем солнце Ставим в зенит ... PROFIT!!!JamesWhite: некрасивые тени получаются
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266997
Ссылка на сообщение: #1266997
panda_pandus: Нечестный, кстати, вопрос "довольны ли вы игрой WOWS?"!! Я был в
затруднении, как именно на него ответить. Почему-то все варианты
ответа "недоволен", комбинируются с "еще много работы", "еще многое
нужно сделать"... То есть, как бы подразумевается, что все, чем
любой разработчик недоволен, будет исправлено, и это лишь вопрос
количества работы. Между тем, типичная ситуация, когда чем-то
недоволен, но понимаешь, что переделываться это уже не будет,
потому что существует не только твое виденье и окончательное
решение уже принято. Для меня правильный ответ был бы "Есть
отдельные моменты, которыми недоволен, но работа по ним уже
завершена".
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266990
Slonyaru (10 Сен 2015 - 18:49) писал: ОООО!!!!!!!!!!!!!! Главный вопрос, то и забыли!!!!!!! А ТЫ ПИЛИЛ
САМОЛЁТИКИ?
ASD_QWE (10 Сен 2015 - 16:44) писал: Отдел копания карт же... В танках все перекопали, а тут...
подстава
Хотят срочно переименоваться
в Отдел накидывания и убирания островов и объединиться с Отделом
по рисованию карты Океан 
Ссылка на сообщение: #1266990
Slonyaru (10 Сен 2015 - 18:49) писал: ОООО!!!!!!!!!!!!!! Главный вопрос, то и забыли!!!!!!! А ТЫ ПИЛИЛ
САМОЛЁТИКИ?JamesWhite: У нас таких только двое. Если меня можно к таковым отнести.
Без меня 1.
22:16 Добавлено спустя 1 минуту
22:16 Добавлено спустя 1 минуту
ASD_QWE (10 Сен 2015 - 16:44) писал: Отдел копания карт же... В танках все перекопали, а тут...
подстава JamesWhite: Океан я настоял-упросил сделать. Художники нарисовали) Много
споров, правда, было, что с солнцем делать.
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266943
Jluca (10 Сен 2015 - 19:11) писал:
starik_nagibator
(10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для
удовольствия? Считай каждый десятый.Нда.... Если ты
работаешь над ней часов 12. Странно было бы приходить домой и там в
нее играть с упоением. Это всего лишь издержки производства. Мне
кажется, в любой профессии такое есть. Любую в пример
привести можно.
starik_nagibator (10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для удовольствия? Считай каждый
десятый.Нда....
Ссылка на сообщение: #1266943
Jluca (10 Сен 2015 - 19:11) писал:
starik_nagibator
(10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для
удовольствия? Считай каждый десятый.Нда.... Если ты
работаешь над ней часов 12. Странно было бы приходить домой и там в
нее играть с упоением. Это всего лишь издержки производства. Мне
кажется, в любой профессии такое есть. Любую в пример
привести можно.WelIDone: Если ты работаешь над ней часов 12. Странно было бы
приходить домой и там в нее играть с упоением. Это всего лишь
издержки производства. Мне кажется, в любой профессии такое
есть. Любую в пример привести можно. Ну хз. При
желании ничуть не помеха. Пришел с работы 20 минут назад, в
полпервого ночи, этот пост пишу пока бой грузится =) Надо же к
ранговым боям побольше подходящей техники всех классов.
starik_nagibator (10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для удовольствия? Считай каждый
десятый.Нда....WelIDone:
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266105
mobail74 (10 Сен 2015 - 19:07) писал: Лол,что значит "только с адекватной частью".
В эту "игру" играют и неадекватные,и с ними тоже надо и нужно уметь общаться.
Ссылка на сообщение: #1266105
mobail74 (10 Сен 2015 - 19:07) писал: Лол,что значит "только с адекватной частью". В эту "игру" играют и неадекватные,и с ними тоже надо и нужно уметь общаться.
Sub_Octavian: Почему слово "игра" у Вас в кавычках, уважаемый?
Как на Ваш взгляд можно общаться с тем, кто в общении не заинтересован и может лишь сотрясать воздух в лучшем случае обвинениями и руганью?
А опрос классный получился, интересно
было узнать результаты.
Как на Ваш взгляд можно общаться с тем, кто в общении не заинтересован и может лишь сотрясать воздух в лучшем случае обвинениями и руганью?
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266058
Ссылка на сообщение: #1266058
introvertiert: Не ответил на вопрос: "Как вы воспринимаете критику WoWs?".
Варианта "Воспринимаю" нет
Варианта "Воспринимаю" нет
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266058
Ссылка на сообщение: #1266058
introvert_: Не ответил на вопрос: "Как вы воспринимаете критику WoWs?".
Варианта "Воспринимаю" нет
Варианта "Воспринимаю" нет
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266044
Kettuklaani (10 Сен 2015 - 19:09) писал: Я даже знаю кто более трех часов тратит личного времени на проект.
И меня они тоже знают (как минимум три человека) 
starik_nagibator (10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для удовольствия? Считай каждый
десятый.Нда....
Ссылка на сообщение: #1266044
Kettuklaani (10 Сен 2015 - 19:09) писал: Я даже знаю кто более трех часов тратит личного времени на проект.
И меня они тоже знают (как минимум три человека) 
Jluca: Кто это?
starik_nagibator (10 Сен 2015 - 19:10) писал: 9,4% не играют в свою игру для удовольствия? Считай каждый
десятый.Нда....Jluca: Если ты работаешь над ней часов 12. Странно было бы
приходить домой и там в нее играть с упоением. Это всего лишь
издержки производства. Мне кажется, в любой профессии такое
есть. Любую в пример привести можно.
Тема: Ответы на опрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1266004
Ссылка на сообщение: #1266004
Vallter_: Всем привет! Недавно пользователь Berry_TIger на форуме
предложил пройти опрос, который он составил специально для нас. И
до того, как мы смогли начать досконально отвечать, тему автор
попросил удалить. Однако, идея нам настолько понравилась,
что мы решили всё-таки провести опрос в студии. Результаты
можно найти ниже!
Осторожно! Большие картинки:
Осторожно! Большие картинки:
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1265909
Antoshkaaa (10 Сен 2015 - 18:11) писал: Какой смысл просматривать, когда все еще 10 раз может быть
отредактировано перередактировано?
Ссылка на сообщение: #1265909
Antoshkaaa (10 Сен 2015 - 18:11) писал: Какой смысл просматривать, когда все еще 10 раз может быть
отредактировано перередактировано? Jluca: А вы не пробуете еду, когда готовите?
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1265849
five_two_two (07 Сен 2015 - 23:59) писал: Вопросы: 1) "Круги почёта" самолётов на больших углах атаки и в
ситуациях когда "Круг захода" (тот что у нас в игре обозначен
пунктиром) резко ставится перед группой это баг или фича? 2)
"Цепляние" истребителями вражеских истребителей в момент выполнения
способности "Шквальный огонь" во время которого 2-ые не могут
делать ничего это баг или фича? 3) Можете пояснить как у нас
в игре работают бортстрелки? Суммируется ли урон бортстрелков с
нескольких рядом идущих групп? 4) Даёт ли модификация
"Авиагруппы Модификация 1" дополнительный урон бортстрелкам?
ADM_MAKAPOB (08 Сен 2015 - 02:56) писал: В клиенте игры прописано два
крейсера "Юбари" 1. Yubari_1944 2. Yubari_Special
С чем это связано , в чем
отличия, и последнее какой из
них был продан на ЗБТ?
sibrt (08 Сен 2015 - 05:21) писал: у меня тоже вопросы по ранговым боям? 1.Почему именно с 6 го уровня
они начинаются ? 2.Как долго они будут идти?
Soks (08 Сен 2015 - 08:33) писал: Здравствуйте, может повторюсь: После выхода в релиз, будет ли прем
на танках распространяться и на корабли ? Если нет , то когда
?Такой же вопрос и по поводу единой игровой валюты ? С уважением .
DIN0zavp (08 Сен 2015 - 10:39) писал: 1) Зеркальный баланс авианосцев говорите... 2) Две
десятки и девятка против 1 девятки. Панируется что либо для
исправления подобного? Просто несказанно интересно играть при таком
подборе команд.
Этот неловкий момент когда взводом топов не в прайм тайм ждешь несколько минут, а потом балансер кидает тебя в песочницу.
ooPOFIGISToo (08 Сен 2015 - 11:39) писал: Подскажите, как увеличивается обзор корабля, при использовании
кататпультного истребителя или корректировщика ? Т.е. круг обзора
корабля равномерно увеличивается на какое-то значение или же
самолёт имеет свой круг обзора и, получается, производит засвет
только там, где пролетает в данный момент ?
alex1gamer (08 Сен 2015 - 13:33) писал: Вопрос, куда можно писать предложения (не вопросы) по поводу
добавления кораблей в игру?
ну и на всякий случай, есть ли вероятность добавления японского авианосного линкор Исэ в качестве прем лк? У такого корабля был бы действительно уникальный и интересный гемплей, хотя он слабее как линкора так и авианосца.
Tempest (08 Сен 2015 - 17:07) писал: Если позволите, задам более общий вопрос, точнее два 1. Можно ли
получить описание того, как складываются несколько перков,
модификаторов, влияющих на один и тот же игровой показатель. Если
базовое значение Х, один перк увеличивает на 10%, а второй на 8%,
то итогово получим Х*1,1*1,08 = 1,188 (т.е. 18,8% прибавки) или
Х*(1 + 0,1 + 0,08) = 1,18 (т.е. ровно 18%). Может ли для
разных комбинаций перков применяться разная формула? Если да, то
для каких какая? 2. Можно ли получить описание для разных перков и
модификаций, как именно применяется их бонус. Пример - если
вероятность пожара для корабля 15%, а перк по описанию
уменьшает ее на 3%, как применяются эти 3%? Итоговым значением
станет 15-3 = 12% или 15% * 0,97 = 14,55%? Если мне не изменяет
склероз, для разных перков, модификаций это вычисляется по разному,
поэтому и спрашиваю Спасибо
5454567667 (08 Сен 2015 - 18:28) писал: добрый вечер уважаемые разработчики!сколько раз посылал в
техподдержку скрины с тем,что на расстоянии 1,5-2 км линкоры
спокойно уходят от торпед!ответ один и тот же всё в порядке
правил!вы пустили торпеды на расстоянии 7-10км!в этом случае линкор
может уйти от торпед!ответьте мне как это может быть если я от
пуска торпед делаю скрин до их попадания!расстояние 1,5-2
км!техподдержка смотрит я незнаю куда!и хочу сказать
проконсультировался с моряками и они очень смеялись!ответ один что
ни один лк на таком расстоянии даже при самом слабом ходе не уйдёт
от торпед!значит ошибка с вашей стороны!я советую подумать над
этим!почему многие кто служил во флоте вообще не хотят играть
в вашу игру!
admiral_Nahimov1853 (08 Сен 2015 - 18:52) писал: Ув. разработчики, добрый вечер. Скажите пожалуйста, это у Вас такой
способ издеваться, над игроками СНГ-пространства? Теперь Тирпиц
продаётся в Азии с 8-го по 15-е сентября. Чем объясняется
такое пренебрежение к нашему брату? Или наше терпение будет
вознаграждено тем, что у нас Тирпиц будет стоить "три копейки"? )))
И ещё одно. Как вы смотрите на рациональное предложение, чтобы от
прокачки капитана, корабли точнее стреляли? Прошу понять меня
правильно. Я имею ввиду не ввести очередной "перк" капитана, на
точность. А именно, чтобы точность стрельбы росла постоянно, в
зависимости от прокачанности (читай слаженности команды)
команды/капитана. Конечно же в разумных пределах. Ещё раз прошу
истолковать моё предложение правильно. Я не имею ввиду, что
если прокачал капитана на пол миллиона опыта, то и точность у него
становится сто процентная. Нет. Заранее спасибо за
ответ.
Ссылка на сообщение: #1265849
five_two_two (07 Сен 2015 - 23:59) писал: Вопросы: 1) "Круги почёта" самолётов на больших углах атаки и в
ситуациях когда "Круг захода" (тот что у нас в игре обозначен
пунктиром) резко ставится перед группой это баг или фича? 2)
"Цепляние" истребителями вражеских истребителей в момент выполнения
способности "Шквальный огонь" во время которого 2-ые не могут
делать ничего это баг или фича? 3) Можете пояснить как у нас
в игре работают бортстрелки? Суммируется ли урон бортстрелков с
нескольких рядом идущих групп? 4) Даёт ли модификация
"Авиагруппы Модификация 1" дополнительный урон бортстрелкам?Sub_Octavian: 1. Присылайте конкретное видео (лучше в ЦПП), там разберутся. 2. Баг. 3. Примерно так
же, как ПВО. Не суммируется. 4. Да.
ADM_MAKAPOB (08 Сен 2015 - 02:56) писал: В клиенте игры прописано два
крейсера "Юбари" 1. Yubari_1944 2. Yubari_Special
С чем это связано , в чем
отличия, и последнее какой из
них был продан на ЗБТ? Sub_Octavian: Yubari Special - это корабль с перезарядкой ГК и ТА в 0.5 секунды,
со скоростью под 70 узлов, неубиваемый, непотопляемый, дается
только супертестерам для специальных заданий по картам. И, кстати,
я не шучу.
sibrt (08 Сен 2015 - 05:21) писал: у меня тоже вопросы по ранговым боям? 1.Почему именно с 6 го уровня
они начинаются ? 2.Как долго они будут идти?Sub_Octavian: 1. Потому что такой уровень посчитали оптимальным для тестового
сезона. 2. Следите за новостями
Soks (08 Сен 2015 - 08:33) писал: Здравствуйте, может повторюсь: После выхода в релиз, будет ли прем
на танках распространяться и на корабли ? Если нет , то когда
?Такой же вопрос и по поводу единой игровой валюты ? С уважением .Sub_Octavian: Премиум аккаунт уже распространяется. Об остальном мы уведомим
отдельно. Следите за новостями.
DIN0zavp (08 Сен 2015 - 10:39) писал: 1) Зеркальный баланс авианосцев говорите... 2) Две
десятки и девятка против 1 девятки. Панируется что либо для
исправления подобного? Просто несказанно интересно играть при таком
подборе команд.
Этот неловкий момент когда взводом топов не в прайм тайм ждешь несколько минут, а потом балансер кидает тебя в песочницу.

Sub_Octavian: Уважаемый DIN0zavp, предлагаю поделиться этой информацией
в профильной теме про балансировщик (прочитав
сначала первый пост). Там информация по проблемам в работе
балансировщика как раз и требуется.
ooPOFIGISToo (08 Сен 2015 - 11:39) писал: Подскажите, как увеличивается обзор корабля, при использовании
кататпультного истребителя или корректировщика ? Т.е. круг обзора
корабля равномерно увеличивается на какое-то значение или же
самолёт имеет свой круг обзора и, получается, производит засвет
только там, где пролетает в данный момент ? Sub_Octavian: Второе - "засвет только там, где пролетает в данный момент".
alex1gamer (08 Сен 2015 - 13:33) писал: Вопрос, куда можно писать предложения (не вопросы) по поводу
добавления кораблей в игру? ну и на всякий случай, есть ли вероятность добавления японского авианосного линкор Исэ в качестве прем лк? У такого корабля был бы действительно уникальный и интересный гемплей, хотя он слабее как линкора так и авианосца.
Sub_Octavian: В раздел для фидбека.
Вероятность есть, но давайте не будем гадать.
Вероятность есть, но давайте не будем гадать.
Tempest (08 Сен 2015 - 17:07) писал: Если позволите, задам более общий вопрос, точнее два 1. Можно ли
получить описание того, как складываются несколько перков,
модификаторов, влияющих на один и тот же игровой показатель. Если
базовое значение Х, один перк увеличивает на 10%, а второй на 8%,
то итогово получим Х*1,1*1,08 = 1,188 (т.е. 18,8% прибавки) или
Х*(1 + 0,1 + 0,08) = 1,18 (т.е. ровно 18%). Может ли для
разных комбинаций перков применяться разная формула? Если да, то
для каких какая? 2. Можно ли получить описание для разных перков и
модификаций, как именно применяется их бонус. Пример - если
вероятность пожара для корабля 15%, а перк по описанию
уменьшает ее на 3%, как применяются эти 3%? Итоговым значением
станет 15-3 = 12% или 15% * 0,97 = 14,55%? Если мне не изменяет
склероз, для разных перков, модификаций это вычисляется по разному,
поэтому и спрашиваю СпасибоSub_Octavian: 1. В подавляющем большинстве случаев идет перемножение, то есть,
как в Вашем примере "x*1,1*1,08". 2. С пожарами все несколько
сложнее. Вот тут я писал подробно. По памяти - единственный
модификатор в процентах, который прибавляется - это от навыка
"Взрывотехник".
5454567667 (08 Сен 2015 - 18:28) писал: добрый вечер уважаемые разработчики!сколько раз посылал в
техподдержку скрины с тем,что на расстоянии 1,5-2 км линкоры
спокойно уходят от торпед!ответ один и тот же всё в порядке
правил!вы пустили торпеды на расстоянии 7-10км!в этом случае линкор
может уйти от торпед!ответьте мне как это может быть если я от
пуска торпед делаю скрин до их попадания!расстояние 1,5-2
км!техподдержка смотрит я незнаю куда!и хочу сказать
проконсультировался с моряками и они очень смеялись!ответ один что
ни один лк на таком расстоянии даже при самом слабом ходе не уйдёт
от торпед!значит ошибка с вашей стороны!я советую подумать над
этим!почему многие кто служил во флоте вообще не хотят играть
в вашу игру!Sub_Octavian: Уважаемый 5454567667! Можете смело передать друзьям,
которые служили на флоте (и наверняка много раз ходили в торпедную
атаку на линкор), что у нас игра. Игра создана по мотивам
реальности, но не обязана и не может воспроизводить ее на 100%
верно.
admiral_Nahimov1853 (08 Сен 2015 - 18:52) писал: Ув. разработчики, добрый вечер. Скажите пожалуйста, это у Вас такой
способ издеваться, над игроками СНГ-пространства? Теперь Тирпиц
продаётся в Азии с 8-го по 15-е сентября. Чем объясняется
такое пренебрежение к нашему брату? Или наше терпение будет
вознаграждено тем, что у нас Тирпиц будет стоить "три копейки"? )))
И ещё одно. Как вы смотрите на рациональное предложение, чтобы от
прокачки капитана, корабли точнее стреляли? Прошу понять меня
правильно. Я имею ввиду не ввести очередной "перк" капитана, на
точность. А именно, чтобы точность стрельбы росла постоянно, в
зависимости от прокачанности (читай слаженности команды)
команды/капитана. Конечно же в разумных пределах. Ещё раз прошу
истолковать моё предложение правильно. Я не имею ввиду, что
если прокачал капитана на пол миллиона опыта, то и точность у него
становится сто процентная. Нет. Заранее спасибо за
ответ. Sub_Octavian: Нет никакого издевательства и пренебрежения. Планы по
продажам на разных регионах - это просто планы по продажам. Где-то
начали раньше, где-то позже. Решение принимается в каждом регионе
ответственными менеджерами индивидуально. Смотрю как на
оффтоп. Предложения - в раздел для фидбека, пожалуйста.
Спасибо за понимание.
Спасибо за понимание.
Тема: Вредные советы. Эсминцы
Ссылка на сообщение: #1265474
Erhabend (10 Сен 2015 - 16:11) писал: Ну вот, удалось таки заманить глубокоуважаемого Филиппа в
свою скромную обитель тему
1. Бронебойные снаряды не могут
поджечь, а пожар - наше все! 2. Мне про рукописи тоже самое
говорили. Удивились потом... 3. Разрушен он был или поврежден - я в
пылу сражения и не заметил.
Ссылка на сообщение: #1265474
Erhabend (10 Сен 2015 - 16:11) писал: Ну вот, удалось таки заманить глубокоуважаемого Филиппа в
свою скромную обитель темуSub_Octavian: Ответил божественно! 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1265472
dreameater_ (07 Сен 2015 - 18:39) писал: 3. Попробую прояснить картинкой. У всех американских лк, кроме
Монтаны, точки легли на одну и ту же прямую. У японских лк есть
незначительные отличия. Просто любопытно, с чем это связано.
Зависимость рассеивания от дальности стрельбы:
xYellowFlashx (07 Сен 2015 - 18:41) писал: Товарищи разработчики просветите меня, каким образом придумали
эсминцу Фаррагут 6 уровня, при видимости с расстояния 7,6 км,
торпеды с ходом на 4,5 км, при том что даже на 4 уровне такие
корабли живут чуть ли не до первого засвета. Это же полный
дисбаланс!!! Вы пробовали на нём играть? Почему то Мутцуки того же
лвла японии, имеет ход торпед аж на 10км при видимости всего с 6,2
км, при том со всеми плюшками он будет виден менее чем с 5,6 км.
Это как понять? Чем вы руководствовались делая такие характеристики
эсминцу? Каким образом на нём играть, тут даже не постреляешь
это ни как не поможет выжить, даже самый косой линкор снимет одним
залпом фугасов его.
TorukMakTo (07 Сен 2015 - 18:56) писал: Чем обносновано решение поместить на 8 ранг японцам Амаги, а
не Тоса? Тоса бы корректнее смотрелся в конце ветки, медленнее но
бронированее Амаги, с аналогичным вооружением.
Этакий десятипушечный Нагато. Да и корпус его на воду
спустили. Не верится,что не нашли достаточно информации для
его моделирования.
Raketometla (07 Сен 2015 - 19:05) писал: Уважаемые разработчики. Ваше старание с выравниванием американских
и японских веток очень похвально.
В часности нерф яп. Авиан. И
ребаланс америкпнских эсминцев. Но этого пока явно не достаточно.
Планируете ли вы в следущем патче усилить работу в этом
направлении. Ведь на томже 7 ур американцы в чистую хуже и не
только. Или всетаки нет? Тогда дальше омахи можно не качать
американцев. (Жра.. кактас до 9-10ур ам. Авианосцев не
вариант)
Margaret02 (07 Сен 2015 - 19:48) писал: Уважаемые разработчики , есть ли у вас задумки создавать другие
интересные режимы , кроме " Превосходство " , " Стандартный " ,"
Ранговый " бои , могут ли в дальнейшем появиться спортивный режим ,
в котором будут принимать участие класс эсминцев ?
ALUCARD2012 (07 Сен 2015 - 19:52) писал: Приветствую.Вечных\Постоянных комуфляжей (за голду) как танках не
будет?
Banzay (07 Сен 2015 - 21:28) писал: Когда исправят или наконец выкинут из японской линейки на помойку
"Фурутаку"?
longxvost (07 Сен 2015 - 22:21) писал: Добрый вечер, ограничение по ЛВЛ в ранговых боях явление временное
в целях проверить, посмотреть как пойдет и дальше расширить список
или принципиальная позиция условно "навсегда" с чем-либо связанная
? Если второе, то с чем именно, если первое, то почему, например не
включили популярный 5 лвл ? Или потому и не включили что слишком
много игроков на нем задержались !? А покатав например 7 в ранговых
поймут что открыли уже 8 ... Ну ты понимаешь ))
vanok767 (07 Сен 2015 - 22:54) писал: Здравствуйте у меня всего один такой вопрос по корабельной авиации
на авианосцах , а если конкретнее об истребителях : Недавно
добавили возможность атаковать истребителями полосу (боекомплект
тратится быстрее и т.д. но не об этом) . У меня возникали случаи
3-4 \10 боёв если вражеские истребители атакуют истребителей на
этой полосе они у меня зависают (кружат в воздухе) и не
риагируют на команды . В итоге противник легко их снимает.
Это Баг, ошибка или недоработка игры ?
Pyroksyllin (07 Сен 2015 - 23:08) писал: Фил, механику тарана трогали в 0.4.1? На малых скоростях снимается
малыми порциями, в итоге коцанный ЛК с большим максимальным хп
умирает о более живой но с меньшим макс. хп, при этом второй может
и выжить..
Ссылка на сообщение: #1265472
dreameater_ (07 Сен 2015 - 18:39) писал: 3. Попробую прояснить картинкой. У всех американских лк, кроме
Монтаны, точки легли на одну и ту же прямую. У японских лк есть
незначительные отличия. Просто любопытно, с чем это связано.
Зависимость рассеивания от дальности стрельбы:
Sub_Octavian: А пришлите, если не затруднит, полные табличные данные, на
основании которых строились графики.
xYellowFlashx (07 Сен 2015 - 18:41) писал: Товарищи разработчики просветите меня, каким образом придумали
эсминцу Фаррагут 6 уровня, при видимости с расстояния 7,6 км,
торпеды с ходом на 4,5 км, при том что даже на 4 уровне такие
корабли живут чуть ли не до первого засвета. Это же полный
дисбаланс!!! Вы пробовали на нём играть? Почему то Мутцуки того же
лвла японии, имеет ход торпед аж на 10км при видимости всего с 6,2
км, при том со всеми плюшками он будет виден менее чем с 5,6 км.
Это как понять? Чем вы руководствовались делая такие характеристики
эсминцу? Каким образом на нём играть, тут даже не постреляешь
это ни как не поможет выжить, даже самый косой линкор снимет одним
залпом фугасов его.Sub_Octavian: Каким образом на нём играть, тут даже не постреляешь это ни как не
поможет выжить, даже самый косой линкор снимет одним залпом фугасов
его. Доброе утро. Хорошо, что Вы заметили - японские и американские
эсминцы кардинально отличаются. Японские эсминцы играют от торпед и
заметности, американские - от артиллерии. Японские эсминцы лучше
подходят для ниндзя-атак на тяжелые корабли, а американцы отлично
им противостоят и могут эффективно играть в команде. Если Вам так
нравится маскировка и далеко идущие торпеды, качайте японцев.
TorukMakTo (07 Сен 2015 - 18:56) писал: Чем обносновано решение поместить на 8 ранг японцам Амаги, а
не Тоса? Тоса бы корректнее смотрелся в конце ветки, медленнее но
бронированее Амаги, с аналогичным вооружением.
Этакий десятипушечный Нагато. Да и корпус его на воду
спустили. Не верится,что не нашли достаточно информации для
его моделирования.Sub_Octavian: На "Амаги" были подходящие референсы, на "Тоса" - не было.
Raketometla (07 Сен 2015 - 19:05) писал: Уважаемые разработчики. Ваше старание с выравниванием американских
и японских веток очень похвально. Sub_Octavian: Достаточно или нет покажет анализ фидбеков, опросов и статистики.
Мы продолжаем следить за ситуацией
Margaret02 (07 Сен 2015 - 19:48) писал: Уважаемые разработчики , есть ли у вас задумки создавать другие
интересные режимы , кроме " Превосходство " , " Стандартный " ,"
Ранговый " бои , могут ли в дальнейшем появиться спортивный режим ,
в котором будут принимать участие класс эсминцев ?Sub_Octavian: Задумок много, да и прототипы есть. Посмотрим, дойдет ли что-нибудь
до реализации в продакшен-качестве
ALUCARD2012 (07 Сен 2015 - 19:52) писал: Приветствую.Вечных\Постоянных комуфляжей (за голду) как танках не
будет?Sub_Octavian: Вопрос пока обсуждается.
Banzay (07 Сен 2015 - 21:28) писал: Когда исправят или наконец выкинут из японской линейки на помойку
"Фурутаку"?Sub_Octavian: Она уже исправлена, пока выглядит неплохо. Если статистика покажет
необходимость в новых правках, мы их внесем. "Выкидывать" точно не
планируем.
longxvost (07 Сен 2015 - 22:21) писал: Добрый вечер, ограничение по ЛВЛ в ранговых боях явление временное
в целях проверить, посмотреть как пойдет и дальше расширить список
или принципиальная позиция условно "навсегда" с чем-либо связанная
? Если второе, то с чем именно, если первое, то почему, например не
включили популярный 5 лвл ? Или потому и не включили что слишком
много игроков на нем задержались !? А покатав например 7 в ранговых
поймут что открыли уже 8 ... Ну ты понимаешь ))Sub_Octavian: Ограничение выбрано исключительно для тестового сезона. Дальше,
скорее всего, будем расширять возможные уровни. Пятый посчитали
слишком "песочным" для старта. Понимаю...наверное. 

vanok767 (07 Сен 2015 - 22:54) писал: Здравствуйте у меня всего один такой вопрос по корабельной авиации
на авианосцах , а если конкретнее об истребителях : Недавно
добавили возможность атаковать истребителями полосу (боекомплект
тратится быстрее и т.д. но не об этом) . У меня возникали случаи
3-4 \10 боёв если вражеские истребители атакуют истребителей на
этой полосе они у меня зависают (кружат в воздухе) и не
риагируют на команды . В итоге противник легко их снимает.
Это Баг, ошибка или недоработка игры ?Sub_Octavian: Не уверен, что я понял Вас. Однако, похоже на ошибку (баг,
недоработку). Так что Вам сюда.
Pyroksyllin (07 Сен 2015 - 23:08) писал: Фил, механику тарана трогали в 0.4.1? На малых скоростях снимается
малыми порциями, в итоге коцанный ЛК с большим максимальным хп
умирает о более живой но с меньшим макс. хп, при этом второй может
и выжить..Sub_Octavian: Не трогали.
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1265453
ILYA369 (10 Сен 2015 - 15:58) писал: Перефразирую, почему посчитали не столь важным ввести их еще
в збт/обт? ведь это основа к которой WG нас привел.
Ссылка на сообщение: #1265453
ILYA369 (10 Сен 2015 - 15:58) писал: Перефразирую, почему посчитали не столь важным ввести их еще
в збт/обт? ведь это основа к которой WG нас привел.Jluca: Потому что вводить релизные фичи на тесте это странно.
Сообщество еще формируется. Также есть множество нюансов:
экономика, объединение аккаунтов, разработка, планирование системы
кланов и тд и тп.
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265412
HoffnungsloserJosefBoese (10 Сен 2015 - 15:59) писал: Скажите мне пожалуйста следующее : кто-нибудь может мне
вразумительно, компетентно и при это вежливо и без перехода на
личности или политические взгляды, объяснить, почему на
американском (американском !!!) линкоре "Арканзас" 4-го лвл-а,
условно-бесплатном, подарочном ракабле для участников
ЗБТ, ( на корабле 4 лвл, Карл !!!), который я, нисколько не сожалея
и не раздумывая, через месяцок охот на ботов, продал в утиль, так
как нужны были слоты и не хотелось видеть американские флаги
на первом месте перед глазами, каждый раз, когда заходишь в игру,
так вот на нём есть (было) все шесть слотов под модернизации, а на
немецком линкоре 8 лвл "Тирпиц" (8 лвл), который на данный момент
является самым дорогим премиумным забабловым , то
есть покупным, кораблём в игре за всю историю развития
проекта, слотов под модернизации только пять ?
Ссылка на сообщение: #1265412
HoffnungsloserJosefBoese (10 Сен 2015 - 15:59) писал: Скажите мне пожалуйста следующее : кто-нибудь может мне
вразумительно, компетентно и при это вежливо и без перехода на
личности или политические взгляды, объяснить, почему на
американском (американском !!!) линкоре "Арканзас" 4-го лвл-а,
условно-бесплатном, подарочном ракабле для участников
ЗБТ, ( на корабле 4 лвл, Карл !!!), который я, нисколько не сожалея
и не раздумывая, через месяцок охот на ботов, продал в утиль, так
как нужны были слоты и не хотелось видеть американские флаги
на первом месте перед глазами, каждый раз, когда заходишь в игру,
так вот на нём есть (было) все шесть слотов под модернизации, а на
немецком линкоре 8 лвл "Тирпиц" (8 лвл), который на данный момент
является самым дорогим премиумным забабловым , то
есть покупным, кораблём в игре за всю историю развития
проекта, слотов под модернизации только пять ? introvertiert: Именно потому, что это был подарок участникам закрытого бета-теста.
Это единственная причина.
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265412
HoffnungsloserJosefBoese (10 Сен 2015 - 15:59) писал: Скажите мне пожалуйста следующее : кто-нибудь может мне
вразумительно, компетентно и при это вежливо и без перехода на
личности или политические взгляды, объяснить, почему на
американском (американском !!!) линкоре "Арканзас" 4-го лвл-а,
условно-бесплатном, подарочном ракабле для участников
ЗБТ, ( на корабле 4 лвл, Карл !!!), который я, нисколько не сожалея
и не раздумывая, через месяцок охот на ботов, продал в утиль, так
как нужны были слоты и не хотелось видеть американские флаги
на первом месте перед глазами, каждый раз, когда заходишь в игру,
так вот на нём есть (было) все шесть слотов под модернизации, а на
немецком линкоре 8 лвл "Тирпиц" (8 лвл), который на данный момент
является самым дорогим премиумным забабловым , то
есть покупным, кораблём в игре за всю историю развития
проекта, слотов под модернизации только пять ?
Ссылка на сообщение: #1265412
HoffnungsloserJosefBoese (10 Сен 2015 - 15:59) писал: Скажите мне пожалуйста следующее : кто-нибудь может мне
вразумительно, компетентно и при это вежливо и без перехода на
личности или политические взгляды, объяснить, почему на
американском (американском !!!) линкоре "Арканзас" 4-го лвл-а,
условно-бесплатном, подарочном ракабле для участников
ЗБТ, ( на корабле 4 лвл, Карл !!!), который я, нисколько не сожалея
и не раздумывая, через месяцок охот на ботов, продал в утиль, так
как нужны были слоты и не хотелось видеть американские флаги
на первом месте перед глазами, каждый раз, когда заходишь в игру,
так вот на нём есть (было) все шесть слотов под модернизации, а на
немецком линкоре 8 лвл "Тирпиц" (8 лвл), который на данный момент
является самым дорогим премиумным забабловым , то
есть покупным, кораблём в игре за всю историю развития
проекта, слотов под модернизации только пять ? introvert_: Именно потому, что это был подарок участникам закрытого бета-теста.
Это единственная причина.
Тема: Вредные советы. Эсминцы
Ссылка на сообщение: #1265403
Erhabend (10 Сен 2015 - 15:30) писал: Просто помните, что осколочно-фугасные снаряды могут вызвать пожар
и вывести из строя модули. Как работают горящие или разрушенные
модули? Никак! В этом и суть! Ухахаха... Ну или работают хуже, чем
неповрежденные. А еще ОФ-снаряды - настоящий бич авианосцев.
Пылающая палуба не дает самолетам ни сесть, ни взлететь.
Ссылка на сообщение: #1265403
Erhabend (10 Сен 2015 - 15:30) писал: Просто помните, что осколочно-фугасные снаряды могут вызвать пожар
и вывести из строя модули. Как работают горящие или разрушенные
модули? Никак! В этом и суть! Ухахаха... Ну или работают хуже, чем
неповрежденные. А еще ОФ-снаряды - настоящий бич авианосцев.
Пылающая палуба не дает самолетам ни сесть, ни взлететь.Sub_Octavian: 1. Бронебойные снаряды тоже могут вывести из строя модули. 2.
Модули не горят. 3. "Разрушенные" модули, как правило, не работают.
"Работают хуже" - поврежденные. 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1265389
ILYA369 (10 Сен 2015 - 15:54) писал: А что есть идеи и по объединению свободки? Почему Вы считаете что
клан вары не приоритетны?
Ссылка на сообщение: #1265389
ILYA369 (10 Сен 2015 - 15:54) писал: А что есть идеи и по объединению свободки? Почему Вы считаете что
клан вары не приоритетны?Jluca: Я не говорила, что не приоритеты? Я сказала, что они в
работе.
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265382
xXDeMoniKXx (10 Сен 2015 - 15:53) писал: КАААК НЕТ ШТУРВАЛА????
Ссылка на сообщение: #1265382
xXDeMoniKXx (10 Сен 2015 - 15:53) писал: КАААК НЕТ ШТУРВАЛА????introvertiert: Вот такой есть 

Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265382
xXDeMoniKXx (10 Сен 2015 - 15:53) писал: КАААК НЕТ ШТУРВАЛА????
Ссылка на сообщение: #1265382
xXDeMoniKXx (10 Сен 2015 - 15:53) писал: КАААК НЕТ ШТУРВАЛА????introvert_: Вот такой есть 

Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265377
Farmacevt (10 Сен 2015 - 15:47) писал: Поздравляю с тем, что прем новый вышел, а фарм на том же Мурманске
порезали специально к выходу Тирпица?
Ссылка на сообщение: #1265377
Farmacevt (10 Сен 2015 - 15:47) писал: Поздравляю с тем, что прем новый вышел, а фарм на том же Мурманске
порезали специально к выходу Тирпица?introvertiert: Никто ничего не резал 
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265377
Farmacevt (10 Сен 2015 - 15:47) писал: Поздравляю с тем, что прем новый вышел, а фарм на том же Мурманске
порезали специально к выходу Тирпица?
Ссылка на сообщение: #1265377
Farmacevt (10 Сен 2015 - 15:47) писал: Поздравляю с тем, что прем новый вышел, а фарм на том же Мурманске
порезали специально к выходу Тирпица?introvert_: Никто ничего не резал 
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1265337
mr_bugagashenka (09 Сен 2015 - 12:10) писал: Вопрос к руководителям конкурса: Вы просматриваете работы которые
выкладываются с целью указать на ошибки или не доработки
людей?
Ссылка на сообщение: #1265337
mr_bugagashenka (09 Сен 2015 - 12:10) писал: Вопрос к руководителям конкурса: Вы просматриваете работы которые
выкладываются с целью указать на ошибки или не доработки
людей? Jluca: Просматриваем, но на соблюдение или нарушение условий
конкурса не указываем.
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265276
Rokosovski (10 Сен 2015 - 15:28) писал: 4,5 к стоят коллекционки многих игр ААА-класса. Если бы вы
тот штурвал по почте высылали вместе начислением Тирпица, тогда да,
еще можно было бы обосновать таку цену.
Ссылка на сообщение: #1265276
Rokosovski (10 Сен 2015 - 15:28) писал: 4,5 к стоят коллекционки многих игр ААА-класса. Если бы вы
тот штурвал по почте высылали вместе начислением Тирпица, тогда да,
еще можно было бы обосновать таку цену.introvertiert: Вас ведь никто не принуждает. Выслать по почте
штурвал?) Интересное предложение 
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1265276
Rokosovski (10 Сен 2015 - 15:28) писал: 4,5 к стоят коллекционки многих игр ААА-класса. Если бы вы
тот штурвал по почте высылали вместе начислением Тирпица, тогда да,
еще можно было бы обосновать таку цену.
Ссылка на сообщение: #1265276
Rokosovski (10 Сен 2015 - 15:28) писал: 4,5 к стоят коллекционки многих игр ААА-класса. Если бы вы
тот штурвал по почте высылали вместе начислением Тирпица, тогда да,
еще можно было бы обосновать таку цену.introvert_: Вас ведь никто не принуждает. Выслать по почте
штурвал?) Интересное предложение 
Реклама | Adv















