Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvertiert
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:44:21
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280743

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Сен 2015 - 15:37) писал: Ворчуны и вечно всем недовольные всегда были и будут.

introvertiert: В каждой теме и в каждом вопросе. Куда же без них :rolleyes: 


introvert_
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:44:21
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280743

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Сен 2015 - 15:37) писал: Ворчуны и вечно всем недовольные всегда были и будут.

introvert_: В каждой теме и в каждом вопросе. Куда же без них :rolleyes: 


JamesWhite
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:40:39
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280729

Просмотр сообщенияKettuklaani (15 Сен 2015 - 12:16) писал:   Могу поискать ответы разработчиков на этот счет, однако сейчас ограничусь просто цитированием из памяти. Было сказано, на предложение о том чтобы сделать уровень +-2, что корабли меньше отличаются от уровня к уровню по мощности вооруженности и бронирования поэтому V-й уровень (Конго) имеет неплохие шансы против VIII-го (Амаги).   Изменением баланса в сторону упрощения, вы намекаете что данные заявления были в корне пересмотрены и ныне не актуальны. Если я где-то не прав, или вам понадобится ссылка на высказывание - прошу, обращайтесь.

JamesWhite:   То есть, если мы, идем навстречу пожеланиям игроков и уменьшаем шанс ведения боя с кораблями высоких уровней единственный вывод который вы в  состоянии сделать- то что Корабли это танки?
Мне трудно это комментировать даже. Надеюсь нас рассудит мнение аудитории.


Sub_Octavian
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:37:17
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280712

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (15 Сен 2015 - 15:35) писал: Го дуэль? Я на Фусо, ты на Кливленде?) Потопишь меня - я тебе 5000 дублонов, нет - ты мне)

Sub_Octavian:    


Sub_Octavian
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:35:19
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280705

Sub_Octavian: Я вообще очень удивлен, что даже тут нашлись товарищи, негативно воспринимающие изменения. Но ведь...теперь играть будет комфортнее...всем...


Sub_Octavian
Об уровнях боев
arrow
15.09.2015 15:32:45
 
Тема: Об уровнях боев
Ссылка на сообщение: #1280695

Просмотр сообщенияErejnion (27 Авг 2015 - 16:45) писал: Cреднесрочные планы как правило у ВГ означают года 2-3.

Sub_Octavian:  

Просмотр сообщенияSub_Octavian (27 Авг 2015 - 16:53) писал: Вот и проверите свое предположение на практике:coin:

Sub_Octavian: Собственно говоря, среднесрочные планы наступили. Информацию в теме обновил.     Поздравляю всех с более комфортными уровнями боев:honoring:


Mimigmi
Ценные игроки. 5 - 11 сентября
arrow
15.09.2015 15:13:14
 
Тема: Ценные игроки. 5 - 11 сентября
Ссылка на сообщение: #1280604

Mimigmi: Всем привет!   Новая неделя, и новый список игроков, получивших больше всего "похвал" с 5 по 11 сентября (включительно) уже готов! Как всегда, из "наградных" списков исключаются пользователи, получившие ограничение на чат или предупреждение за нарушение правил игры. На этой неделе 2 игрока получили больше всех положительной кармы, и на их аккаутны будет начислен премиумный крейсер V уровня "Мурманск"!   KotTaHkicT UFAmamai
Наши поздравления и благодарности за отличную игру и помощь в развитии сообщества!   Кроме того, награду в виде 10 флажных сигналов Mike Yankee Soxisix (+5% к точности, дальности стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов за бой получают те пользователи, заработавшие достаточное количество «похвал» и не нарушавшие правила игры:     KGB ___Majestic___ __B_i_N_i__ __Ender__ __EXCLUSIVE___ __KleriK__ _Alenuska_ _ATAMAN_161rus _Curity_ _DAS_South _gukuu_npanop_ _Hru_ _iiyama_ _Joey_Tribbiani _LLIKUI7EP_ _LLITOPOR_ _Mr_FreeMan_ _nord_ost_ _P_O_L_Y_N_A_ _R0NIN _S_V__ _Tabletka__ _The_LEON _V__e__n__o__m_ _Vidocq_ _VVLADIWORLD_ _ZHeka_1941_ 11Paul11 1Borz1 1nuf_nuf1 1qwert25 2tik777 3eMJl9lHuH 4000BC 46XimerA46 6187 75pavel 7VADO7 7wo7lf7 A_F_N A_P_T_E_M_S abnormy absentchls ADM_MAKAPOB admiral_Demid admiral_navy Afon9 Africanez AggroMurloc Akia93 Akiliana alex61vmf AlexXVL Alexxx5409 alf234 alienuncle Alk666 alkonkhv aLLeshKO2 Alliance Almet_Man Alttabblch AM7 Amorality Amorphis_ ANDRO_83 AnThraX_vlzh AntikPrisadka AntiN00B2000 Aphex_T ApLeKuHo APOLLO001 Aqpaqp Aramis8383 Archee Arctic_Star Army_men Arnor Asdads12 Astero81 aurisgod AXTybinec az09_0 Aziris888 AZOT_74 Azz88 B_6AHE_KAK_PAK BABAH_G Baker balabolka1 Baltica_khv baq bar85bos barada84 BAXI67 BeMyLast BETEP_ok__ bez0brazue bigpoganka bkv BlackFireBolt BlizaR Blood_and_Fire blyuman BOANOPART BOBER_163 Bolton Bomber1020 Borkla boysyawou BPEDNb1Y BricK497 Bronson8841 bruMMbatr Bryt burn69 bytys1 C_Spawn Caedis_zero CAESAR1021 CaHumap_1 Canis_Major Cardan87 CatBlackOps CayoLargo chestervit chudo1978bk Cklifan Convey_SPb CpaaKa crarabbit crbnfktw CyberB0 CyberScout Dakelas dalfon_2015 DarkDreamSeller DarkSkorpion33 Darth_FlyNN DAS_fujik daskillvas DDema DDorian Deadborn_MK Deaddemosfen DeadMamonth DeadMopoz3z Deepp Demon_GRU Den2669699 den4322 Denmotors DEVASTATOR_UA Devilmaycry777 DevinIgor Dexxim Diablo61 Dibak dieselT digger82 dim42 Dim9454 Dimblch_Stavr Dimbosgor DimgeOK disa17 Diseaz Dj_Crutch djahBudda Djekson57775 Dmitriyukr DMITROS Dogri Dojo DonPodkradon dotExE drajf DreadSide dreameater_ DrMorton drondik DrundeK Dwyane36 Dz_Y ED777BI eewww1 efgen86 EHOT_OXOTHUK Ekim1990 EKL Ekzarkun_69 Eldoron Elusive elvis_2207 EpiPhonka EricTeodor Erissar eRRadicator Eugen_Kraft EvilCrabber EvilGuest ExecutoR93 Exico exzo777 FastMethod Fatoush Faust_lX FenDeFox Filbi777 FiLL0890 Fireboy FIXsO Fosa86 fox19841 FQ95 Frol_17 FUGAZ FxTemaK G0SPOD1N gans_war Gardean Gazzkiy_Papa GeeJay Gekstone GeorgeK30 Geratik getfun GhorDoN Glumidze goblin21rus goh697 gold_medalist GooGluR95 Gor228 Gortor0 Grani4ar GreenUnit Greidin grek8416 Gremlin_31 GundamStyle GunMan GVagenwafen Haemnik26 Harvenhait Headcrab123 HeavyMetalll HEM Herosima1 hey__you hitman300699 HooK__i Horror13 HR0N0S Hunter_888_1 I___Sniper___I I_am_Devil_I_love_metal I_KGB_USSR_I I7apaH0ik IFOR_SPbGPU igorevich7777777 IIaLLaH4uK IIInaHroyT IIIyTpuk Ikonomidi il444 iluchius ILumex Imraxle indexsar ingibitor001 Inkvizitor813 InnerenUA iron776 Istero Ivan_Vasilevich j0heen Jeronimo666 JoGreeN John_Lu johnvek JoskaChibis JURKA88 juventus1979 k_o_l_aN Kabotazchnik kaint28 kaiuk19 Karsario KAZAMAI ket_130 Khar kibb Kibernes KILLZONE1978 kiseldim KistiDED Kitsuni klikof KOCMEC koin2006 KoLaZeR kollich12 KolyaStalin kondor0179 Konstantin_Viktorovich korolevskiutiger KOSOY_74 kost23 kostiarin102rus KOT_ACTPOHOM_B_MOPE KpacoTyJle4ka kr1zis Ksovis ku4nsw kuki72rus KUKUSHKA64 Kurt Kydesnik07 l_Vovchik_l Lafromboise Lakmus_twink lambadakursk Lambert81 lDKDl leckha LeeHarvey_ LeftenatFlesh Legendary_Destroyer Lelik22 LeOlone Lesha64 Leytojf likezet lis2812 Live80s Ljavon LlLeto longxvost Loor12423 Lordofwar lotos666 LR_900 lunya1 lyusher M9015 Ma_Fa Machete__BS_NN MacTep94 Mad_Cop Madzahedd MAGNIT_84 makaked Malefic mario MastaPP maxximus2000 MEDVEDik_73rus Medvezhatis Mejok Melbo_Frahma Menshov_mult merenkov93 merzlyakoffoleg Mihail_947 mikato_rus mindhunter512 Misha_Zem Mistificator Mistrim MoPe_no_KoJleHo Mover Mr_Ezhik_ Mr_SEPPO mrKsard MrPatrikStar mrspok407 mrVrag MULLIGAN mvv72 Myp3uche myrzik_geroi n00bPwr n969eo40ru Nachnagel Nadia Natsmar neakriz NekOnOkO nekras13stels Nemesys NeoLive Neonn_ Neva_dos Nexenmeister Nexus78 Night_Curse nikkings NikName123 niko_la Nirro Nirvana Nishizawa72 Nizle Noktitus Nomen_Est_Omen_ nUkopoL Oblomovich OBT OksanaDemchenko Oleg007 OLEG190387 oleg7171719 oparysh Ordinaren otto_wiese Out_of_step pachkunishka Paha_Piter panzer757 patron78910 Paul23rus Pavel_Freeman PavluschkaZ Pendelpop Peogeot66 PiratesParadise pleskach Podporuchik_79 pohil poligonn Portos77 PraBiJlo primus___ pro_s_rally1 Pro100_onep PROSpectre Prototop Psix_13 PTstr Punisher_Sergey pushok66 Quantazm QXIXS Ra12 Ra1mix rackot13 RAD0N Rasserd ratamon86 Recrut12345 Red__Alert Red_Dragon_de RedShucov RenamedUser_564695 Resus RezPav RobertEdwardL Rom4eg34 Romanych911 RomW Rpz_Satellite RUDOLF112 Ruslan_Shmid RuslanDneprUA russianstwol RustMS ruzik932 S_T_A_L_K_E_R2_0_0_0 saju0975 Sana44 sashavol13 Satview Schtet Schwarzwald SCORPION7239 Seasonic_LEXA SeDoi_EnOt SELIGER_Ost sergant163 sergeye888cm Sergio_51_RUS Sergofan_Red SergOrc sfinks SGR746 SHAUTAN1 shmelsmarsa ShnobelNOS shramru ShuBeduin sigynd skill__strelok SkyFix slepoyspb SlevinKelevra_88 Smokeonscreen Snooper71 Solon1 sosha soulsystem soustice Sownick SpiritYalta Sputnikkor SR1_Normandy ssoplos stainboy STAJIKEP staryiPen stels_6_6_6 Step Stereogarden strelochek Sumrak_24ru Super_creep superkinomehanik Swistushka_Pitt TaciturnTim Tactel TaintedFate talnik2 TAPAH_B_TPyCAX TeJIeny3uk23rus temp2012 Texsila Tibul161 tiger180 Tiger1964 tiger50ru Timafon Time2Sleep Timophey_Dynaev tiptavo Tired_Tramp togvald tomas82 Toul trivk Tropsobor Tuaren Tupnutc TurboRakPWNZ TZ_sEk0 UFO_34_Dimbl4 uka0211 Uldemiro UrrSI V_DiS valen36 vanja086 variag VARVAR_SERGEY VasiliyK84 Vecengetorix vedx vemrih Vertoletbiker vgiko01 vi77ar Vikhold Vladimir64rus vladtiko vogik007 Volkov_Pedro vovik2999 Vspishka Vstretimsya_v_ady WarKan Watson01 Wawanya wellok Wenlom Wobla35 WolfensteinVP WONDERFUL_SHOT X_GIDRA_X x_Thomas_x XAKEP13 Xappuep xArmaturAx Xartrax Xauxe XEPMuHATOP Xipypr__ Xishnik_korshun Xogajuk xolodok116502 xPsychedelicx XuTPuK xxFenikcxx yrua412 Zanor1on Zarumyan Zedenter Zelenyj22 zimenok69 ZIPmarf ZlobniyTankist Zlodei1987 Zloi_Serzh zmak2015 ZOHANEME Zuband   И ещё мы награждаем пользователей, которые получили хотя бы одну «похвалу» и не получили предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля). Полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в формате .xlsx   Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября. Ценные игроки. 22-28 августа. Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23 июля.  Ценные игроки. 10-16 июля  Ценные игроки. 3-9 июля  Ценные игроки. 26 июня - 2 июля   Планы на развитие системы (Данные несколько устарели. Актуальная информация по этой теме будет позднее). Это пока лишь планы. Некоторые из перечисленных пунктов будут разрабатываться быстрее, некоторые же будут в игре только в следующем календарном году. Или же вовсе видоизменятся после ваших отзывов и по итогу в проект не попадут. Потому описание будет несколько общим.    Что же, начнём с простых изменений, которые мы скорее всего сделаем в следующем большом обновлении (поскольку работа над обновлением в процессе, перечислены не запланированные, а уже практически сделанные пункты - по итогу их может быть больше): - увеличение лимита на жалобы/похвалы до пяти по умолчанию; - переименовка "Похвалы" в "Благодарности"; - переименовка жалобы на "Бота" в "Бездействие/Бот"   На чём хотим сконцентрироваться в дальнейшем? На двух направлениях - прозрачности системы и автоматизации системы.   Прозрачность системы будет увеличиваться за счёт обратной связи с игроками. Мы добавим разные оповещения, к примеру по тому, приняты ли меры к одному из пользователей, на которых вы жаловались (такие мы стараемся рассылать сейчас вручную). Также будем увемлять, за что и когда вас "похвалили". Само число "похвал" сделаем возможным для просмотра.   Также мы будем автоматизировать систему. В данный момент все жалобы проверяются, а начисления за "похвалы" производятся вручную. Мы хотим отдать эту работу частично автоматике. И первым делом сделаем автоматическую систему мьюта чата с защитой от различных злоупотреблений системой. Ну и награждать за получение большого числа "похвал" тоже автоматически.   Вкратце, это все текущие планы конкретно по системе жалоб/похвал.   Ответы на часто задаваемые вопросы.   Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.    Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.    Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!".   На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.   


JamesWhite
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:12:30
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280599

Просмотр сообщенияKettuklaani (15 Сен 2015 - 12:10) писал: Очень жаль что вы отказываетесь от своих слов, таким образом. Была уверенность в том что "корабли не танки", однако такими новостями данное утверждение подвергается критике.

JamesWhite:   Поделитесь основаниями для подобных странных выводов?


introvertiert
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:05:11
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280561

introvertiert: Хорошие новости!


introvert_
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
arrow
15.09.2015 15:05:11
 
Тема: Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Ссылка на сообщение: #1280561

introvert_: Хорошие новости!


Pinkman26
Внеплановая перезагрузка сервера 16 сентября
arrow
15.09.2015 14:39:49
 
Тема: Внеплановая перезагрузка сервера 16 сентября
Ссылка на сообщение: #1280462

Pinkman26: Уважаемые игроки!16 октября с 5:00 до 5:30 (МСК) игровой сервер World of Warships будет недоступен в связи с внеплановой перезагрузкой.


Pinkman26
Технические работы на портале 16 сентября
arrow
15.09.2015 14:12:43
 
Тема: Технические работы на портале 16 сентября
Ссылка на сообщение: #1280359

Pinkman26: Уважаемые игроки!16 сентября с 1:30 до 3:00 (МСК) официальный портал World of Warships будет недоступен в связи с техническими работами.


Jluca
Рыжее настроение! Осень наступила...
arrow
15.09.2015 13:57:16
 
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1280319

Просмотр сообщенияDON1961 (15 Сен 2015 - 11:54) писал: К черту осень! пока загар не сошел, у меня лето.:B

Jluca:   Хм....а если у меня никогда нет загара, то мне что делать?


Jluca
Рыжее настроение! Осень наступила...
arrow
15.09.2015 11:32:49
 
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1279829

Просмотр сообщенияUndead_Cheb (15 Сен 2015 - 11:24) писал:   Ненене, как раз нормально. Осень же наступила :)

Jluca:   Это я уже поменяла)) и первый пост обновила)     Под темным покрывалом ночи,
В окне, раскрытом на восток,
Душа, разорванная в клочья,
Дотлела где-то между строк. Осенний дождь хлестал жестоко,
Душили тучи, грызли сны,-
Скрывая где-то на востоке
Рассвет и проблески весны...   (с)моё


Jluca
Рыжее настроение! Осень наступила...
arrow
15.09.2015 11:19:19
 
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1279779

Jluca: Пора менять название и содержание)))


Jluca
Музыка из к\ф Хоббит
arrow
15.09.2015 11:18:25
 
Тема: Музыка из к\ф Хоббит
Ссылка на сообщение: #1279774

Jluca: спасибо за музыку...отлично вообще)))). Осень ... ммммм


Jluca
Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
arrow
15.09.2015 11:16:30
 
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1279764

Просмотр сообщенияBladetip (15 Сен 2015 - 11:01) писал: Играю всего лишь 4 дня, и по моему карт в игре не очень много... Можно расширить конкурс на подачу нескольких работ от одного участника

Jluca:   Главное качество а не количество. Ну и никто не запрещает подавать свои идеи вне конкурса.


introvertiert
"Главный Калибр" - Залп 42Ы - Шах без мата
arrow
15.09.2015 11:06:19
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 42Ы - Шах без мата
Ссылка на сообщение: #1279726

introvertiert: Как бы теперь время найти на почитать :)
С выпуском!


introvert_
"Главный Калибр" - Залп 42Ы - Шах без мата
arrow
15.09.2015 11:06:19
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 42Ы - Шах без мата
Ссылка на сообщение: #1279726

introvert_: Как бы теперь время найти на почитать :)
С выпуском!


introvertiert
Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
arrow
15.09.2015 10:24:36
 
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1279584

Просмотр сообщенияOleg83tt (14 Сен 2015 - 18:26) писал: "Тирпиц" хорош, но лучше подождать акций. )

introvertiert: Акций на Тирпиц пока что не планируется.


introvert_
Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
arrow
15.09.2015 10:24:36
 
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1279584

Просмотр сообщенияOleg83tt (14 Сен 2015 - 18:26) писал: "Тирпиц" хорош, но лучше подождать акций. )

introvert_: Акций на Тирпиц пока что не планируется.


introvertiert
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
15.09.2015 10:20:19
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1279571

Просмотр сообщенияforevering (15 Сен 2015 - 08:21) писал: Вряд ли потому что тебя через бой тимкиллить свои же будут чтобы не ослаблял команду своим 6 левелом а как порядочный человек прокачал 7 левел а потом уже лез в ранговые.

introvertiert: Что-то я сомневаюсь в том, что кто-то будет добровольно этим заниматься)
 

Просмотр сообщенияFishingFan (15 Сен 2015 - 10:10) писал: да яж только ЗА обоими якорями!!!! ждем ввода отрядов в ранговые бои, но или хотяб создание динамических отрядов во время боя по типу танков

introvertiert: А пока попробуем этот режим :)


introvert_
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
15.09.2015 10:20:19
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1279571

Просмотр сообщенияforevering (15 Сен 2015 - 08:21) писал: Вряд ли потому что тебя через бой тимкиллить свои же будут чтобы не ослаблял команду своим 6 левелом а как порядочный человек прокачал 7 левел а потом уже лез в ранговые.

introvert_: Что-то я сомневаюсь в том, что кто-то будет добровольно этим заниматься)
 

Просмотр сообщенияFishingFan (15 Сен 2015 - 10:10) писал: да яж только ЗА обоими якорями!!!! ждем ввода отрядов в ранговые бои, но или хотяб создание динамических отрядов во время боя по типу танков

introvert_: А пока попробуем этот режим :)


Neur0mancer
вылеты
arrow
15.09.2015 09:10:23
 
Тема: вылеты
Ссылка на сообщение: #1279387

Neur0mancer: Но без логов и трассировки действительно даже не посмотреть есть ли где-то проблема, если мы можем с ней помочь =\


Neur0mancer
вылеты
arrow
15.09.2015 01:12:17
 
Тема: вылеты
Ссылка на сообщение: #1279076

Neur0mancer: Один из последних подобных топиков как раз и закончился выкладкой трассировки пользователя с большими потерями пакетов на магистрали. Есть вещи, на которые со стороны сервера не повлиять. Но без логов и DxDiag-а, телепатически, никто помочь не в состоянии. 


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
14.09.2015 19:05:19
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1278173

Просмотр сообщенияKado (10 Сен 2015 - 22:02) писал: Разработчики игры считают уровень урона наносимого ПВО авианосцев 8-10 уровня достаточным?
Не кажется ли вам, что судьба всей команды не должна зависеть от того, чей авианосец погиб на 5й минуте боя? В 90% случаев та команда, чей авианосец выжил, побеждает.
Так может поднять урон ПВО авианосцев 8-10 уровня, как это делалось в альфа-тесте, чтобы авианосцам было не выгодно пытаться топить друг-друга?

Sub_Octavian: Да. Учитывая, что авианосцы высоких уровней с помощью ПВО и истребителей (даже японских) сбивают в среднем в 5-7 раз больше самолетов, чем одноуровневые корабли других классов - точно да.
Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека :great:

Просмотр сообщенияkolesoudachi (11 Сен 2015 - 10:22) писал: здравствуйте!   1)|В танках уже очень давно есть мелкая, но приятная фича - можно зайти в обрудование танка и поменять под себя местами последовательность снарядов в бк - поставить там на дефолт фугасы и т.п. Вчера пытался сделать тоже самое в кораблях ничего не получилось. Это у меня руки кривые или одно из "самостоятельных решений" ваших "интерфейсников"   2)А сколько конкретно человек у вас над интерфейсом работает? Я смотрю на ангарный ГУИ, на боевой - они на 90% спилены с танкового, из оставшегося 1-2% приходится на что-то новое/корабельно-специфическое(но не принципиальное), вроде тех же значков пробитых цитаделей или пожаров в бою, а оставшиеся проценты приходятся на то, что есть в танках (и уже очень давно и хорошо) и того, что по каким-то причинам нет у вас(вроде той же фичи со снарядами или ангара) или на то, что у вас сделано на порядок примитивнее - у меня до сих подгорает от вашей "самостоятельной" послебоевой статистики. Создается впечатление, что вам какое-то время назад в Минске танковый ГУИ на скорую руку портировали под корабли с расчетом, что до оптимального вы его уже сами на месте допилите, но у вас до этого никак руки не доходят.   3)Я помню, толи в последние недели танкового ОБТ, толи в первые релиза, Серб (тогда еще не успевший покрыться толстой коркой цинизма) на вопрос предполагаемого онлайна често ответил, что твердо рассчитываю на 50к, а в самых смелых мечтах на пике проекта может и 100 наберется. Онлайн на момент вопроса не дотягивал до 10к, по ТВ рекламу ВГ еще не крутили, серверы постоянно падали, телепорты там, баги и т.п. Так что это было довольно смелое заявление. А вам смелости хватит порядок цифра назвать, на который вы рассчитывайте?   4)Я на том же ОБТ танков дойдя до вк3601 и хуммеля дальше не пошел и  твердо был уверен, что мне этой пары и после релиза хватит - арта и полу-тт - ничего нового после них в игре уже не будет. Но со временем почти полностью открыл все 4 первые ветки, потому что пришло осознание что например каждый элемент цепочки 3601 - тигр - кт - тапок -маус это совершенно разная игра. В кораблях с этим все сложнее намного - корабли одного типа в разных странах по одному пути развивались, нет может быть среди линкоров маусов и исов-7, а среди крейсеров - е-50-х  и лоррейнов. Я вот например не вижу смысла идти по ветке яп.линкоров дальше фусо - больше 12 стволов уже не дадут, да наверное ямато толще, точнее, дамажнее, но тоже самое касается и его соперников, а с точки зрения геймплея ничего нового уже не будет - не играл конечно на ямато, но вряд ли он может позволить себе лезть 1 на 3 ЭМ 10 лвл в проливах или прикрыв  островом цитадель 2-3 10 лвл  в одиночку на направлении спокойно держать держать. То же самое наверное касается и КР - у меня есть Сент-Луис, Фурутака, Омаха, скоро будет Кливленд с Аобой - судя по форумным веткам 7-10 лвл эти 5 кораблей перекрывают практически все возможные геймплеи в игре, ничего нового уже не будет. Если в танках имело смысл брать ПА чтобы поскорее получить тот же ис-7 и встретиться в бою с маусом, то брать ПА чтобы получив Ямато встретиться с Монтаной как-то сомнительно - вряд ли дуэль Ямато vs Монтана сильно отличается от дуэли Фусо vs НьюМехико.   Вы в этом вообще проблему видите? Будете какие-то фичи вводить для стимулирования прокачки хайлевелов? Или вас все устраивает?

Sub_Octavian: 1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты. 2. Боюсь, что не имею права раскрывать эту информацию. Однако, Ваше предположение ошибочно. 3. Какой смысл делиться своими прогнозами? Чем больше, тем, разумеется, лучше. 4. Видим. Для стимулирования прокачки высоких уровней мы будем работать над высокоуровневым контентом. Однако, если Вам нравится играть на V-VI, ничего плохого в этом точно нет. Играйте и получайте удовольствие.

Просмотр сообщенияmonfrs (11 Сен 2015 - 10:56) писал: уважаемый Sub_Octavian,   необходим комментарий просим ответ разработчиков)      

Sub_Octavian:   Ну, во-первых, когда я писал про систему прицеливания, я не имел в виду, что она будет автоматически брать упреждение. И не имел в виду, что по "дрифтующему" кораблю надо стрелять так, будто он идет в другую сторону. Что я имел в виду: система прицеливания раньше некорректно обрабатывала дрифтующие корабли и даже взяв правильное упреждение (именно учитывая скорость и направление дрифта), игрок порой получал совсем странные результаты. Мы это исправили.   Во-вторых, мы видим, что для значительной части игроков наше решение оказалось не финальным. Будем думать дальше:)

Просмотр сообщенияBarkil (11 Сен 2015 - 11:18) писал: Вопросы есть (проверял - вроде бы, не было информации пока на форуме по этой теме:hiding:) по званиям командира корабля.   Можете, пожалуйста, рассказать, какие звания у командиров корабля у разных наций? Повышения звания происходит при получении трех очков навыков? Заранее большушее спасибо!   ЗЫ По США примерно понял - Ensign, Lieutenant Junior Grade (хотя, может быть, и убрали), Lieutenant, Commander, Captain, Rear Admiral (при чем это кто - контр или вице: вроде бы, там 2 степени) , Vice Admiral (таки адмирал или вице). Дальше пока не прокачался, но, видимо, Admiral (который флота). Lieutenant Commander как-то не припоминаю...

Sub_Octavian: Эх... СССР: Младший лейтенант         Лейтенант         Старший лейтенант         Капитан-лейтенант         Капитан 3 ранга         Капитан 2 ранга         Капитан 1 ранга         Контр-адмирал         Вице-адмирал         Адмирал         Адмирал флота         США: Ensign         Lieutenant Junior Grade         Lieutenant         Lieutenant Commander         Commander         Captain         Commodore         Rear Admiral         Vice Admiral         Admiral         Fleet Admiral Япония:  Kaigun Shōi Kōhosei         Kaigun Shōi         Kaigun Chūi         Kaigun Daii         Kaigun Shōsa         Kaigun Chūsa         Kaigun Daisa         Kaigun Shōshō         Kaigun Chūjō         Kaigun Taishō         Gensui  Великобритания:        Warrant Officer         Sub-Lieutenant         Lieutenant         Lieutenant Commander         Commander         Captain         Commodore         Rear Admiral         Vice-Admiral         Admiral         Admiral of the Fleet         Германия: Leutnant zur See         Oberleutnant zur See         Kapitänleutnant         Korvettenkapitän         Fregattenkapitän         Kapitän zur See         Konteradmiral         Vizeadmiral         Admiral         Generaladmiral         Großadmiral           Командир технически может повысить навыки 20 раз. На каждое второе повышение ему дают новое звание.
Погоны на портрете меняются два раза - на седьмом повышении и на четырнадцатом.   

Просмотр сообщенияAzat_Ko (11 Сен 2015 - 11:36) писал: Добрый день   В патче 0.4.1 был введен зеркальный баланс авианосцев. Мне не нравится сама идея зеркального баланса кораблей в целом и авианосцев в частности, т.к. в реальной истории войн зеркального баланса сил никогда не было. Основная причина ввода данной особенности, как я понял, это слишком большое влияние авианосцев на исход боя, по сравнению с другими классами кораблей. В связи с этим у меня есть ряд вопросов: 1. Возможен ли в будущем отказ от зеркального баланса авианосцев, если да, то при каких условиях это может произойти? Изменение ширины веера сброса торпед, ввод разброса при сбросе авиационных торпед, уменьшение урона авиационных торпед, изменения вероятности возникновения пожара/затопления при попадании бомб/торпед в корабль противника. Рассматриваются эти или другие способы снижения влияния авианосцев на исход боя с целью отказа от зеркального баланса авианосцев в будущем? 2. В чем выражается, по Вашему мнению, чрезмерное влияние роли авианосцев на исход боя: величина нанесенного урона в бою или просто процент побед команд, где было преимущество по авианосцам (их уровень и/или количество)? Какое примерное соотношение наносимого урона между классами кораблей приемлимо с точки зрения игрового баланса кораблей (авианосец - линкор - крейсер - эсминец)? (Например 1 - 1 - 1 - 1 или другие значения)  3. Рикошет авиационных и корабельных торпед при углах соприкосновении с корпусом корабля близких к 0. Какова вероятность появления данной особенности в игре? 4. Тирпиц мне понравился. Планируется ввод до Нового года новых прем. кораблей?     ​Заранее спасибо за предоставленные ответы

Sub_Octavian: Добрый вечер! 1-2. Маловероятен. Текущее решение нас вполне устраивает. Влияние на исход боя авианосец оказывает большое (если он грамотный). А если он при этом еще и единственный или уровнем выше - тем более - поэтому и переработали их балансировку. "Настраивать" их особенный геймплей можно и нужно, а устранять - вряд ли. Такой вот особенный класс. 3. Минимальна. В планах нет. 4. Хорошо, что понравился. К сожалению, я не имею права раскрывать дальнейшие планы.  Пожалуйста. Жаль, что не мог порадовать соответствием Ваших ожиданий и планов:(

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (11 Сен 2015 - 14:29) писал:   Спасибо за ответы. Но все-же хочется понять логику, согласно которой Албани настолько уменьшили дальность стрельбы, что даже 75-мм пушки эсминца стреляют дальше? По Кавачи - понятно, решили, что слишком будет нагибать (хотя, как мне кажется, перестарались и он вместо "не слишком комфортного" получился "слишком некомфортным"). Микасу обрезали явно из тех же соображений. Но чем вам не угодил Албани, который по своему вооружению (6-152 мм орудий, из которых на борт стреляют 4) ничем особенным не выделяется из одноуровневых крейсеров? Сравним: Диана - 8-152 мм орудий, на борт 4 Чикума - 8-152 мм орудий, на борт 5 Честер - 6-152 мм орудий, на борт 4 При этом Албани не выделяется ни бронированием, ни скоростью. По своим ТТХ он даже без всяких обрезаний в целом слабее одноуровневых крейсеров, и какого-то особого нагиба от него ожидать явно не стоило. Зачем же понадобилось его так нерфить? Что за балансные соображения привели к такому решению? Реально непонятно.   А ведь в итоге такого решения игроки получили очень некомфортный корабль, который очень многие тут же продали. Понятно, что подарок - но разве это разумно и правильно, что такой подарок вызвал у многих игроков негативные эмоции и желание от него побыстрее избавиться? А у большинства оставивших его он выполняет роль музейного экспоната и в бой выкатывается очень редко.   PS И в целом, балансить линкоры за счет дальности - как мне кажется, очень плохая идея. Если крейсер или эсминец, имея дальность меньше, чем линкор, может за счет скорости и маневренности либо уклоняться от попаданий, либо разорвать дистанцию, то линкор этого не может. Нет ничего более раздражающего, чем чувство беспомощности, возникающее, когда тебя на линкоре сжигает фугасами крейсер, а ты не можешь ни дострелить до него, ни уйти, ни толком сманеврировать. От тебя ничего не зависит, ты просто обречен на бессмысленную гибель. В результате игрок запросто может бросить не только игру на линкорах (чего вы, возможно, и добиваетесь), но и игру вообще (что явно не в ваших планах, как мне кажется). В связи с этим, большая просьба - балансить корабли какими-то другими, менее травматичными для психики игрока способами. Ну ненормально же, когда самый популярный ответ на вопрос, как же играть на  Кавачи - "пройти его за свободный опыт".

Sub_Octavian: Корабль может и не самый "комфортный". Может быть, на нем не получается расслабиться так, как на "Луисе". Однако, вот факты про Albany (статистика, в среднем за бой, сравниваю с кораблями того же уровня):   Фраги - на уровне, чуть больше, чем у "Честера", "Сэмпсона" и "Тикумы", но меньше, чем у остальных "двоек"; Соотношение фраги/смерти - то же самое; Средний опыт - уступает только "Диане", и то не сильно; Средний заработок - делит первое место с "Дианой" и "Татибаной". Разница в пару сотен кредитов; Средний урон - второе место после "Дианы", выше, чем у прокачиваемых крейсеров, выше, чем у эсминцев; Средний процент побед - второе место после "Дианы".   А теперь еще учтем, что на акционных "Дианах" и "Татибанах" количество боев в данный момент ничтожно. И пока эти корабли не распространились, на них играли только супертестеры проекта. То есть у них "завышенная" статистика в данный момент. Ну, на "Диане" уже успели поиграть и пользователи по инвайт-кодам, но тем не менее.   Мы не зря выбрали Albany в качестве подарка. Это годный кораблик.   Его ап приведет к тому, что он начнет очень сильно выбиваться по результативности.   Продали? Их право. Получили слот вместо лучшего по эффективности кораблика 2 уровня (из общедоступных). Кому что нравится.   P.S. С просьбами и предложениями - пожалуйста, в профильные разделы.

Просмотр сообщенияILYA369 (11 Сен 2015 - 14:52) писал: Доброго дня, ситуация след-ая: - Корабль противника скользит по синей линии, прицел торпедоносца не позволяет скинуть торпеды ближе к кораблю, (прицел упирается в синюю линию) это заложено в принцип игры или будут правки?   - Сейчас отправка торпедоносца за синюю линию выглядит достаточно хитро т.е. надо отправить его на авто сброс за карту, а перед сбросом давить на ручной, не совсем понятно это сброс за синей линией запрещен и это баг с заходом самолетов за неё или так не удачно реализовано?    Мне, нравится читать Ваше изложение ответов, если не сложно дайте более развернуто.

Sub_Octavian: Привет. Тут, к сожалению, не получится развернуто. 1. Это недоработка, будут правки. 2. Суть вопроса не ясна. Я, конечно, не эксперт, но по-моему, сброс там не запрещен. Поясните/покажите.

Просмотр сообщенияschtauffen (11 Сен 2015 - 16:11) писал: Добрый день уважаемые разработчики! вопрос о самолете-корректировщике. его атаки на самолеты противника вызывали недовольство АВодов. почему собственно? помню  Ваши ответы о борт стрелках и перках для них.. там было указано, что их наличие подтверждается визуальным изображением пулемёта на аппарате. собственно вопрос -  почему самолет-корректировщик не может участвовать в посильной обороне своего корабля при наличии вооружения соответственно? 

Sub_Octavian: Потому что у него не наступательное вооружение, а оборонительное. Чтобы защищать самого себя, а не атаковать вражеские эскадрильи.

Просмотр сообщенияCrocodila (11 Сен 2015 - 17:31) писал: доброе утро по эсминцыам вы выше писали    вопрос в следующем да американские эсминцы артиллерийские НО  смотрите пушки начиная от 5 уровня до 10  у них  у всех одинаковые  по  бронепробитию НО  если на николасе можно за бой выбить 9-10 цитаделей крейсерам то к на махане уже нет так как бронепояс  у крейсеров  в 80% за  100мм  у эсминцев же  пушки как выше сказано от 5 уровня, так вот боле толстокожие крейсера которые обитают на 6-10 уровне по сути пробиваются с 2-3 км учтивая что дальность завета увеличивается  до 8 км все очень печально с 8  км  выбить цитадель можно разве  крейсеру 3-4 уровня, с фугасами тоже не все хорошо боле толстый бронепояс  сильней поглащает фугасный урон.   Вопрос  рассматривается ли вопрос дать высокоуровневым эсминцам боле длинноствольные пушки с увеличенным  побитием или  как вариант произвести замену снарядов на боле пробивные Ах да лидеры  типа Портер и Сомерс будут?

Sub_Octavian: В планах озвученных Вами изменений нет, как и дополнительных ЭМ/лидеров. Пока посмотрим на результаты улучшений в 0.4.1, по итогам решим что делать. И, пожалуйста, прочтите первый пост темы.  Спасибо!

Просмотр сообщенияnasonovep (11 Сен 2015 - 18:13) писал: Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за новую экономику! Спасибо, что ввели её практически сразу... а не через пол года.   Теперь на вопрос "А стоит ли донатить?"  лично для меня больше не актуален.   Остался только один вопрос: учитываете ли что игроки, пришедшие из танкового и самолетного проектов, уже изрядно устали фармить?

Sub_Octavian: Мы учитываем наработки в соседних проектах, разумеется.
Пожалуйста!


Jluca
Музыка из к\ф Хоббит
arrow
14.09.2015 17:47:36
 
Тема: Музыка из к\ф Хоббит
Ссылка на сообщение: #1277936

Jluca: Супер. Мне вообще нравится музыка из этих фильмов. Люблю её слушать в машине, когда по ночному городу еду.


Sub_Octavian
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
14.09.2015 17:41:47
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1277905

Просмотр сообщенияzakonodatell (14 Сен 2015 - 17:30) писал: Филип хотелось бы точности по поводу диапазонов, а не размытой инфы. Поделитесь это очень интересно:)

Sub_Octavian: На данный момент решили в тестовом сезоне сделать 4 диапазона балансировщика.

Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (14 Сен 2015 - 17:36) писал: Просишься в отряд к двум очень рукастым рукастым игрокам и при посредственности скилле имеешь высокий винрейт. Или нет?

Sub_Octavian: Но в ранговых боях же нету отрядов.


Sub_Octavian
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
14.09.2015 17:23:50
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1277841

Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (14 Сен 2015 - 17:22) писал: Не вижу смысла даже начинать. Обычный рандом, только команды меньше, хаос тот же, стоять в очереди на линкорах дольше.

Sub_Octavian: Мы все-таки надеемся, что не "обычный рандом". Чем выше ранг, тем круче союзники..и противники.


Sub_Octavian
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
14.09.2015 17:22:51
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1277837

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (14 Сен 2015 - 17:21) писал: :playing: Нужно поскорее вывести в топ американцев шестых уровней.

Sub_Octavian: Тысяча чертей, точно! У меня же из-за равномерной прокачки всего нет нормальных VI уровней. Надо успеть это исправить :angry:


Jluca
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
14.09.2015 17:17:15
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1277815

Просмотр сообщенияSub_Octavian (14 Сен 2015 - 17:10) писал: Надо прорваться хотя бы до середины:angry:

Jluca:   До середины нижней половины)))


Jluca
Музыка из к\ф Хоббит
arrow
14.09.2015 17:16:15
 
Тема: Музыка из к\ф Хоббит
Ссылка на сообщение: #1277810

Jluca: Вы уверены, что это из Хоббита? Вообще хорошая музыка, мне сейчас очень в тему. Спасибо.    


Sub_Octavian
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
14.09.2015 17:10:31
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1277789

Sub_Octavian: Надо прорваться хотя бы до середины:angry:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
14.09.2015 17:02:29
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1277768

Просмотр сообщенияBarkil (09 Сен 2015 - 22:17) писал: Несколько мелких вопросов касаемо катапультной авиации: 1)  почему линкорам катапультные истребители дают только с 7-го уровня, хотя у ЛК обоих стран самолеты присутствую одновременно с 6-го (у Японии с 4-го, но как раз у США только с 6-го)? Разница всего в 1 уровень - но ястреб лишним не бывает:honoring:. Т.к. союзные КР могут и плюнуть на прикрытие ЛК от авиации, т.е. чем раньше (пусть и на 1 уровень) у ЛК будет истребитель, тем лучше. Почему не с 4-го? А тогда у ЛК Японии будет слишком жирный плюс - мало того, что самолет, который может засветить торпеды, так еще и играющий роль ПВО. 2) ЛК Тирпиц на 8-ом уровне - но у него только корректировщик, хотя у прокачиваемых ЛК есть еще истребитель. Почему у него он отсутствует?  3) Почему если на корабле есть истребитель, то в ТТХ есть вкладка Авиация, а если корректировщик, то ее нет? Просто недоработка? ЗЫ По поводу Мурманску воздержусь, т.к. может быть его фишкой - но Тирпиц это линкор, ему бы истребитель не помешал.

Sub_Octavian: 2) ЛК Тирпиц на 8-ом уровне - но у него только корректировщик, хотя у прокачиваемых ЛК есть еще истребитель. Почему у него он отсутствует?  3) Почему если на корабле есть истребитель, то в ТТХ есть вкладка Авиация, а если корректировщик, то ее нет? Просто недоработка? ЗЫ По поводу Мурманску воздержусь, т.к. может быть его фишкой - но Тирпиц это линкор, ему бы истребитель не помешал. 1. По балансным соображениям. Кстати, у американцев самолеты в будущем пойдут с пятого и возможно даже четвертого (в топе) уровня - как только допилим техническую реализацию катапульт на башнях ГК. 2. Потому что изначально думали не давать ему истребитель. Но планы изменились, и в одной из ближайших версий он должен появиться. 3. Потому что разведчик не считается вооружением в том смысле, в котором считается истребитель. 

Просмотр сообщенияDeadMamonth (09 Сен 2015 - 23:36) писал: Что делать Варспайту, купленному за реальные деньги против Мурманска, Омахи и Кливленда когда они поливают его фугасами с расстояния в 17 - 18 км ?, я про перк на дальность 155 мм орудий. При том что дальность стрельбы ГК у него всего 16 км, а с корректировщиком можно сделать только 3 залпа, потом 5 минут курим бамбук, хотя не живет он эти 5 минут. Убежать и догнать их Варспайт то же не может, трудно догнать крейсер идущий на 34х узлах когда у тебя максималка 23 

Sub_Octavian: Видимо, лучше контролировать дистанцию. Как и любому другому кораблю с невысокой дальностью стрельбы. Ведь игра не сводится к перестрелке с маячащими вдали крейсерами:)

Просмотр сообщенияkicker999 (10 Сен 2015 - 08:05) писал: Добрый день. 1) Почему нельзя сбить торпеды из главного калибра ? 2) Крайне медленные башни главного калибра на японских кораблях. Я понимаю что они чуть чуть проигрывали технологически в этом аспекте американцам. Но не на столько же ?  3) ЯПонские корабли заметно чаще горят чем американские (3-5лв , выше еще не прокачал пока ) , с чем это связано ?

Sub_Octavian: 1. Потому что такой возможности не предусмотрено в игре. 2. В фидбеки, пожалуйста. 3. Ни с чем, так как заметной "национальной пожароопасности" у нас нет. Боюсь, Вам показалось.

Просмотр сообщенияJingle (10 Сен 2015 - 12:36) писал: Вопрос по крейсерам 9 уровня. Как они себя чувствуют? Не проседают ли они по статистике? Почему их ПВО не эффективно против авиации 9 (и особенно 10) лвл? Даже с модулями на дальность стрельбы ПВО и его эффективность+перки капитана на ПВО у Балтимора в противостоянии с авиацией выглядят не очень. О японце я вообще молчу.   Отдельно по Балтимору. Почему на нем стоит XP-40Q? "Р" это "Pursuit". Что обозначает армейскую авиацию. Для Флота были Fighter. Почему же на крейсере истребитель ВВС? Исходя из чего был выбран именно Р-40? Не планируется ли замена на что-то морское? Например,F6F. Хотя на реальном Балтиморе были OS2V, но видимо выбор истребителя был определен геймплеем. Но армейский истребитель вместо флотского. Не понятно.

Sub_Octavian: Чувствуют себя судя по статистике нормально, и, кстати, самолеты тоже сбивают нормально.   Потому что наш 3D отдел очень любит самолетики (разные) и эксперименты. Моделька, видимо, понравилась :hiding:

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (10 Сен 2015 - 12:37) писал: День добрый. 1. Почему самолёты Зеро на 8лв японского авианосца начисто сливают корсарам 8лв американского авианосца. Вы считаете, что зеро был такой унылый самолёт? 2. Вы поправили баланс по авианосцам, хорошо спс вам, но в то же время когда будет баланс по другим классам. По линкорам у противника 2 Ямато у нас Айова и Колорадо, и всего то у нас преимущество в Зао против Пенсаколы, остальные классы кораблей поровну по уровням это такой баланс у вас норма или будут ещё какие серьёзные правки. Мало того, нас ещё один паренёк весь бой нагонял как мы играть не умеем, еле от мата сдержался. Извините, но платя реальные деньги в такие игры, как минимум, хочется играть в сбалансированную игру.

Sub_Octavian: 1. Нет, не считаем. Однако, параметры авиации настраиваются, скажем так, еще больше из геймплейных и балансных соображений, чем параметры кораблей. 2. Балансировщик, разумеется, будет настраиваться и дальше. Странные ситуации лучше всего фиксировать и отправлять в профильную тему по балансировщику, фидбек там будет очень кстати.

Просмотр сообщенияKettuklaani (10 Сен 2015 - 15:21) писал: Тогда прошу вас написать коэффициент понижения заметности в зависимости от того сколько самолетов осталось в звене. Достаточно интересно узнать такую специфическую характеристику

Sub_Octavian: К сожалению, эту информацию мы не раскрываем. Незачем вдаваться в такие тонкости.

Просмотр сообщенияTorukMakTo (10 Сен 2015 - 17:05) писал: Sub_Octavian Я понял ситуацию вокруг "Тоса".  Раз на него нет достаточных данных, возможен ли какой-нибудь другой вариант в качестве замены/альтернативы Амаги на 8 лвл японских ЛК? Более бронированный и медленный. Все-таки линейный крейсер с его 254мм броневым поясом смотрится, имхо, странновато на фоне толстошкурных ЛК вроде колорадо, каролины или того же нагато. Тем более на хайлвл. Не смотря на все его преимущества в виде точности и скорости.

Sub_Octavian: Раз на него нет достаточных данных, возможен ли какой-нибудь другой вариант в качестве замены/альтернативы Амаги на 8 лвл японских ЛК? Более бронированный и медленный. Все-таки линейный крейсер с его 254мм броневым поясом смотрится, имхо, странновато на фоне толстошкурных ЛК вроде колорадо, каролины или того же нагато. Тем более на хайлвл. Не смотря на все его преимущества в виде точности и скорости. Варианты почти всегда возможны, но в обозримом будущем нет планов менять "Амаги" на другой корабль.

Просмотр сообщенияQuja (10 Сен 2015 - 17:39) писал: Добрый день. Хотел узнать как поживает японский сужающийся веер авиационных торпед? Ожидать до конца года?

Sub_Octavian: Поживает неплохо, в производстве. Есть шансы на его появление через 1-2 крупных версии.

Просмотр сообщенияSatview (10 Сен 2015 - 19:23) писал: Господа планируете ли вы что-то наконец сделать с люстрами над эсминцами, которые могут безнаказанно висеть пол боя?

Sub_Octavian: Что, простите?

Просмотр сообщенияPomidorko (10 Сен 2015 - 19:56) писал: Ну все таки, объясните, пожалуйста - почему в порту у Фурутаки дальнобойность показана 13 км, а в игре максимум - 12,77 км?

Sub_Octavian: Как Вам сказать...


Vlegris
Hashidate - японский крейсер I уровня
arrow
14.09.2015 15:48:02
 
Тема: Hashidate - японский крейсер I уровня
Ссылка на сообщение: #1277456

Просмотр сообщенияADckii (14 Сен 2015 - 15:23) писал: Смешно и неловко:teethhappy: 1. До вайпа Yamato был в порту и я на нём играл =) 2. Играть буду отрядом (+ 2 Des Moines) Так что искренне надеюсь как-нибудь попасть на топах в разные команды  И посмотрим кто как играет =) Ещё 130 000 опыта и открою Izumo. С манёвренностью Hashidate то =) Покупайте, эсминцы второго уровня, как правило, самые первые уходят в порт:rolleyes:

Vlegris: За это время мир изменился, а вы можете быть не в курсе. =) Но в целом я бы с вами играть не хотел бы, не одобряю подход, уж извините.


introvertiert
Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
arrow
14.09.2015 14:36:28
 
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1277169

Просмотр сообщенияQuantazm (14 Сен 2015 - 13:28) писал: Раз уж вы здесь, скажите пожалуйста, то, что у Тирпица 150мм орудия заряжены фугасами - баг или фича?

introvertiert: Это не баг. Так и должно быть.


introvert_
Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
arrow
14.09.2015 14:36:28
 
Тема: Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!
Ссылка на сообщение: #1277169

Просмотр сообщенияQuantazm (14 Сен 2015 - 13:28) писал: Раз уж вы здесь, скажите пожалуйста, то, что у Тирпица 150мм орудия заряжены фугасами - баг или фича?

introvert_: Это не баг. Так и должно быть.


Sub_Octavian
Ранговые бои. На старт, внимание...
arrow
14.09.2015 14:26:24
 
Тема: Ранговые бои. На старт, внимание...
Ссылка на сообщение: #1277131

Sub_Octavian: Здравия желаю! :honoring:   Ранговые бои — это формат, предназначенный специально для тех, кто хочет проявить всё своё мастерство и сойтись в бою с сильнейшими игроками World of Warships! Первый тестовый сезон боёв стартует уже совсем скоро, а значит, настала пора расставить все точки над i. Этот материал поможет разобраться в самых насущных и часто задаваемых вопросах о ранговых боях.    Регламент стартового сезона: Сезон стартует 17 сентября вместе с официальным выходом World of Warships В боях могут принять участие только корабли VI или VII уровней Ранговые бои становятся доступны только после достижения игроком 9-го уровня аккаунта
Что такое ранговые бои? 
Ранговые бои — это новый соревновательный режим, который позволит участникам полностью раскрыть своё игровое мастерство. Побеждая в сражениях, участник получает всё более и более высокие ранги, отражающие уровень его навыков. Все бои проходят только между игроками близких рангов, а значит, сражаться предстоит только с самыми достойными противниками.   В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров.  Для получения новых рангов игроку нужно собирать звезды, которые выдаются за каждую победу. При этом на первых этапах игры участники не будут получать никаких штрафов за поражения в боях, однако на более высоких рангах из-за серии поражений игрок может опуститься на ранг ниже.
Почему я не могу поиграть в этом режиме со своим кланом или командой?
Ранговые бои изначально создавались как соревновательный и динамичный режим, в котором в полной мере реализовать своё мастерство смогло бы максимальное число участников. В первую очередь мы ориентируемся на одиночных игроков, которые по каким-либо причинам не могут принимать участие в турнирах и других командных активностях: кому-то сложно подстроиться под расписание боёв, другие просто не готовы взять на себя обязательства перед сокомандниками. В ранговых боях регламент намного мягче, а значит, любому игроку будет совсем несложно принять в них участие.
Но, допустив к этому режиму команды или отряды, мы бы сделали соревнование нечестным, ведь организованные игроки получили бы огромное преимущество над всеми остальными. Мы прекрасно понимаем, что кланы и команды также нуждаются в собственных вызовах и возможностях для развития. Введение ранговых боёв ни в коем случае не отменяет работу над отдельным командным режимом. Следите за новостями!
Что такое диапазоны балансировщика?
Диапазоны балансировщика — это, по сути, диапазоны рангов, в которых игроки играют только друг с другом. Иными словами, на первых этапах вы будете играть только с теми, кто вместе с вами находится на начальных рангах. Затем перейдёте в средние группы, а после этого, преодолев все трудности и доказав своё мастерство, будете сражаться с самыми сильными игроками, достигшими «топовых» рангов.
Грубо говоря, это что-то вроде «баланса по скиллу». Если увеличить количество диапазонов, то баланс будет более «точным» и в одном бою станут встречаться более близкие по уровню мастерства игроки. 
Однако при этом пропорционально увеличится время ожидания боя, ведь из того же числа игроков балансировщику нужно будет собрать большее число боёв для каждого диапазона. Кроме того, ранговые бои предполагают конкуренцию и развитие, поэтому встреча игроков с несколько разным уровнем подготовки в одном бою допустима. Тесты покажут, нужно ли добавить дополнительные диапазоны.
Почему для этого сезона были выбраны VI–VII уровни? Будут ли ранговые бои «в топах» или «в песке»?
Эти уровни были выбраны специально, как наиболее подходящие для тестового сезона ранговых боёв. С одной стороны, чтобы добраться до них по ветке развития, нужно провести в игре некоторое время и набраться опыта — это условие отчасти гарантирует нам наличие определённого уровня игровых навыков у всех участников ранговых боёв. С другой стороны, в отличие от «восьмёрок», «девяток» и тем более «десяток», эти уровни прокачиваются сравнительно легко. Поскольку ОБТ началось недавно, выкачать «топы» пока успели далеко не все.   Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится игрокам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. Ранговые бои на младших уровнях пока не планируем.
Почему был выбран именно такой формат, а не, например, аналог «7/42» из World of Tanks?
Все ограничения на классы кораблей и число игроков были установлены после изучения опыта турниров World of Warships и на основе наших собственных идей и представлений. Для нас было важно подобрать такой формат, который бы не только обеспечил максимально зрелищную, динамичную и интересную игру, но и учитывал особую специфику World of Warships. Например, ограничение на один авианосец и два линкора для каждой команды призвано защитить режим от слишком затяжных и скучных боёв. Получилось ли это у нас, покажут тесты.
А что с наградой? Будут вручаться флажные сигналы и всякие мелкие «плюшки»?
В тестовом сезоне — да. Однако мы совсем не против того, чтобы порадовать вас чем-то уникальным. Если режим будет хорошо воспринят, мы обязательно проработаем и более интересные, возможно, эксклюзивные варианты наград. А пока наши комьюнити-менеджеры собираются провести несколько дополнительных активностей для участников ранговых боёв. Следите за новостями.
Почему после достижения первого ранга больше нельзя играть в этом режиме? 
Участник, который уже получил максимально возможный первый ранг, отчасти теряет мотивацию играть с полной отдачей. Ведь он и так уже на вершине и не может улучшить свой результат.
Учитывая, что ранговые бои — это сезонное мероприятие и по задумке каждый сезон может нести новые вызовы, мы решили на этот раз ограничить участие тех командиров, которые уже его «прошли». Это вполне честно. Получили первый ранг — купайтесь в лучах славы и ждите новых испытаний.
Я кое-как прошёл первые, несгораемые ранги, а дальше застрял. Мне не пробиться наверх. Почему так сложно?
А кто говорил, что будет легко? Ранговые бои — это соревнование между игроками, и вполне может оказаться, что в какой-то момент вы «упрётесь» в свои текущие возможности. Однако есть один хороший совет, который вам наверняка поможет: играйте на команду. Ваш прогресс целиком и полностью зависит от победы вашей команды — не имеет значения ни количество фрагов, ни урон, ни ленточки и прочие индивидуальные заслуги. Действуйте сообща, прикрывайте союзников, следите за обстановкой — и, возможно, ваш процент побед пойдёт вверх вместе с получаемыми звёздами.
У меня получилось, я прошёл довольно много рангов. Но теперь я очень долго стою в очереди в бой, что делать?
Не отчаиваться. Как было написано выше, ранговые бои собираются в нескольких диапазонах. Скорее всего, в вашем диапазоне ещё не очень много игроков. Если вас утомляет долгое ожидание, попробуйте сделать паузу или поиграть в других режимах. Через некоторое время больше игроков дойдут до вашего уровня, и можно будет быстро попадать в бой.
И как мне играть на команду, если я даже не могу с ними нормально взаимодействовать?
Пока что рекомендуем использовать чат. Однако мы прекрасно понимаем, что это не самое удобное и быстрое средство общения в бою. На одну из ближайших версий у нас запланирован функционал быстрых команд, который позволит обмениваться тактическими сообщениями с помощью пары кнопок. Надеемся, это поможет всем игрокам играть более слаженно.
А что насчёт звёзд? Планируются ли всякие бонусные звёзды за череду побед или что-то подобное?
Пока не планируются. При достижении очередного ранга игрок всегда получает одну дополнительную звезду для того, чтобы случайное поражение не откатило его сразу на предыдущий ранг. В остальном по нашим подсчётам текущая схема получения рангов должна обеспечить желаемое распределение игроков: 30% на старших, 60% в середине и 20% на «несгораемых» рангах. Только результаты тестового сезона могут подтвердить или опровергнуть наше предположение.
На этом всё, уважаемые тестеры. Спасибо за внимание и удачи в бою!:izmena:  


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
14.09.2015 14:24:38
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1277127

Просмотр сообщенияthedearfish (14 Сен 2015 - 14:19) писал:   Я тут в пробке 1-40 отстоял, 15 раз поблагодарил всех причастных к изобретению автомата.

Jluca:   Моя левая нога обижается на правую, потому что она не болит, т.к. не работает по педали)))


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
14.09.2015 14:10:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1277078

Просмотр сообщенияestonec_ (14 Сен 2015 - 13:25) писал:   Правильно ли я понимаю - по регламенту сняться с турнира было невозможно, но есть команды, которым это удалось?:teethhappy: Вы свой регламент читали? Откуда такая политика двойных стандартов? Мне этот "приз" не вперся, просто нужно быть последовательными при трактовке своих же документов.

introvertiert:   Добрый день. Поскольку в регламенте не прописана процедура снятия команды с турнира, мы не могли удалить эти команды из турнирной сетки. Однако, отказать командирам в их желании мы также не могли. Мы считаем, что если команда заявила о том, что снимается с турнира, то и призы ей не положены.


Реклама | Adv