Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Долго я искал плюсы
Ссылка на сообщение: #1943695
Fraulein_Prinz_Eugen (02 Мар 2016 - 03:28): ни для кого из Ат и ЗБТ не секрет что игра все еще по своей сути находится на стадии тестирования, просто ребята с Кипра посчитали, что нужно выпускать в массы и пофиг что не готово и ненастроена, по ходу будут рахбираться, итог на перед вами, ибо дикие перекосы и правки бамансов и замены механики, это должно делаться на стадиях теста, а не в релизе. П.С. у нас не релиз игры у нас "открытое бета тестирование под видом релиза"
Ссылка на сообщение: #1943695
Fraulein_Prinz_Eugen (02 Мар 2016 - 03:28): ни для кого из Ат и ЗБТ не секрет что игра все еще по своей сути находится на стадии тестирования, просто ребята с Кипра посчитали, что нужно выпускать в массы и пофиг что не готово и ненастроена, по ходу будут рахбираться, итог на перед вами, ибо дикие перекосы и правки бамансов и замены механики, это должно делаться на стадиях теста, а не в релизе. П.С. у нас не релиз игры у нас "открытое бета тестирование под видом релиза"
Sedoj_LV: или на Кипр шлют радостные вести, что вот вот попрет...
время прошло порядком уже, пора бы уже спрашивать как следует о
результатах. В Питере видимо считают что игра это превозмогание, и
нынешний онлайн и его динамика их не смущают.
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #1943417
Tarki_Tau (01 Мар 2016 - 23:06) писал: В Питере очень ярые шахматисты на улицах
Только если этим займется
MedvedevTD 
Ссылка на сообщение: #1943417



MedvedevTD: а чо я то сразу? 

Тема: Куда делись ЛК?!
Ссылка на сообщение: #1943387
Ссылка на сообщение: #1943387
Sedoj_LV: пусть сами играют на Лк выше 8-го уровня, и прем покупают, что бы в
минус не уходить, хотели авиков и эсминцев, так пусть жрут не
обляпаются
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942541
KUBIK_RUBIK_77 (02 Мар 2016 - 01:41) писал: А я такой себе уже гневный пост строчу, скоро стрим, а рекламы нет.
А как же фокус по стримеру?
Все на стрим 
Ссылка на сообщение: #1942541




MedvedevTD: Дык я ж не стример и игрок посредственный - поэтому стараюсь
без рекламы
А тож позорится, да ещё в прямом эфире... А так никто
не придёт - вопросов не будет - значит всё ок 


Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942415
vratartimonzo (02 Мар 2016 - 00:46) писал: Тимур, добрый вечер. Подскажите пожалуйста вы имперские флаги
совсем отказались в мод добавлять? Просто красиво было и ностальгия
опять же.
Ссылка на сообщение: #1942415


MedvedevTD: У Романа _Nezlo (автора мода) проблемы с компьютером.
Как только он пришлёт мне свои
обновлённые флаги, я обязательно их добавлю в пак.

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942296
K0G0Tb (02 Мар 2016 - 00:32) писал: Спс за обновления - излишества, канешна, но это приятные
излишества! 
Ссылка на сообщение: #1942296


MedvedevTD: Обновления не обязательные

Тема: Kirov reporting! Save Kirov!
Ссылка на сообщение: #1942292
Цитата Похоже, есть уже. Стоковый (историчный) корпус Амаги, к счастию всех местных японофобов
Ссылка на сообщение: #1942292
Цитата Похоже, есть уже. Стоковый (историчный) корпус Амаги, к счастию всех местных японофобов
bf_heavy: Вот когда бронирование барбетов на нем увижу - можно будет
обсуждать историчность

Тема: [0.5.4.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1942276
Ссылка на сообщение: #1942276
Sedoj_LV: я даже теряюсь, что вы себе оставили, для того, что бы испортить в
новом патче, но я в вас верю, вы сможете. игра выше 6-го уровня
стала только хуже, выкачивать технику и играть на ней кроме КБ
смысла не вижу ситуация с авиками и ПВО вообще цензурными словами
не описать про работу с оптимизацией и производительностью вы думаю
в курсе сами нерф перков и косвенный нерф массы кораблей, это
вообще нечто победные реляции про борьбу с гадостью, оказались как
обычно пустой болтовней, лечили заусенец, получили перелом и
геморрой ветка советов так же уныла и не имеет смысла к прокачке,
как и ветка амеров КР вы хотите заставить ходить рандом в
ордере на хайлевелах...но простите я ржу вы часто на критику
отвечаете:" Но вы же еще не пробовали, а уже ругаете, будет
плохо, все починим" судя по отзывам и голосовалке все плохо, когда
чинить будете? от патча к патчу игра становится только хуже.
Поймите, у вас есть работа и мы, только потому, что у вас пока нет
конкурентов. И есть стойкое ощущение, что вы вобще не
понимаете сами, какой должна быть игра, а просто ставите опыты, но
это тест, релиз был давно, мне будет очень жаль, если вы добьете
игру.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942188
Teitoku_Nakomuro (02 Мар 2016 - 00:10) писал: А почему раньше проблем небыло, а появились сейчас, значит
проблема не в ОС а в вашем мод паке
Ссылка на сообщение: #1942188

MedvedevTD: ок
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942183
ALEXGOOOL (02 Мар 2016 - 00:08) писал: Приветствую. Тимур !
Поместил : res_mods
> 0.5.3.1 > сам файл "particles" и
... не сработало .
Дымы остались. Что я сделал не
так ? 
Ссылка на сообщение: #1942183




MedvedevTD: Дык я удалил только те дымы, которые отображаются при максимальном
зуме во время пожара и мешают стрелять. Что не так? Нет скринов
А проверить правильно ли установлен сам мод легко -
после смерти на месте затопления вашего корабля, на масляном пятне
появляются надписи "RIP" 


Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942145
HAMMER_66 (01 Мар 2016 - 23:57) писал: хорошо попробую. а на какие именно файлы жалуется с чем связанные
(видео или памяти не хватает?) просто я заметил как только
происходит зависание в игре ее с трудом удается свернуть и в
диспетчере задач жесткий диск загружен на 100% 
Ссылка на сообщение: #1942145


MedvedevTD: там различные файлы питонов.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1942116
HAMMER_66 (01 Мар 2016 - 23:41) писал: нет не пробовал, на чистом не поиграешь нормально и с модами
как я заметил меньше лагов чем на чистом клиенте (отец просто
играет на чистом клиенте) и я не хочу сказать что модпак в
этом виноват просто может какие моды между собой конфликтуют ? а
что говорит кэш питона мой? с чем связана ошибка?
Ссылка на сообщение: #1942116

MedvedevTD: питон жалуется не на моды, а на файлы из клиента игры. вот
поэтому я вас и попросил поиграть на совершенно чистом клиенте, без
модов.
Тема: Фидбек по поводу работы ЦПП и решению проблем в целом
Ссылка на сообщение: #1942034
Ссылка на сообщение: #1942034
Vallter_: Здесь будет ответ в течение минут 10-20
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1941947
nevic (01 Мар 2016 - 14:29) писал: Опять в шахматы заигрался.
Rikki_Tikki__Tavi (01 Мар 2016 - 14:33) писал: Ваша то где озвучка? Многие ждут 
Ссылка на сообщение: #1941947

Tarki_Tau: В Питере очень ярые шахматисты на улицах



Tarki_Tau: Только если этим займется MedvedevTD 

Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1941939
Ссылка на сообщение: #1941939
Jluca: Вы все мне подняли настроение) 

Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1941715
Ссылка на сообщение: #1941715
Tarki_Tau: Видимо, уважаемый I_male, считает что балансировкой ПВО занимается
именно Лиса.
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1941703
Neverhoodo (01 Мар 2016 - 16:46) писал: А там чего нить поменялось/добавилось? Или только из
нового сам установщик, для тех кто в ручную не смог установить? Или
снова надо качать и устанавливать?
I_male (01 Мар 2016 - 16:58) писал: Ну что с задачей справились,ПВО всем нравится можно и
самодеятельностью заняться,озвучкой,больше проблем в игре нет(в
этом месте лидеры дружно, ура ура ура)
Ссылка на сообщение: #1941703

Jluca: Не надо.


Jluca: При чем тут ПВО?
Тема: Итоги конкурсов «Лучший бой» и «Камуфляж»
Ссылка на сообщение: #1941689
Ссылка на сообщение: #1941689
LeopoldBloom:
Командиры! На прошлой неделе
завершились конкурсы «Лучший бой» и «Камуфляж». Вновь вы демонстрировали своё
боевое мастерство и творческие способности, и награда для многих из
вас уже в пути. Представляем наших победителей и призёров!
«Лучший бой» Традиционно перед участниками конкурса «Лучший бой»
стояла задача набрать максимальное количество «чистого» опыта в
бою, на этот раз на любом из кораблей IV–V уровня. На каждый
корабль мы выделили по десять призовых мест и столько же отвели для
рекордсменов в каждом из четырёх классов. Увы, некоторые корабли
были сняты как призовые номинации из-за недостаточной популярности.
Тем не менее список призёров получился внушительный. Чтобы быстро
проверить, есть ли ваше имя в списке, воспользуйтесь командой
поиска Ctrl + F. Авианосцы IV Langley ggs_
— 2364 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром
с тремя очками навыков и базовый набор флажных сигналов.
SwatSwotSwut — 2351 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных
сигналов. Bearded_Ant — 2277 опыта — большой боевой набор флажных
сигналов. Ybi94Van — 2248 опыта — базовый набор флажных сигналов.
In_Q2EasY4ToR — 2186 опыта — базовый набор флажных сигналов. Dasren
— 2087 опыта — базовый набор флажных сигналов. AntikPrisadka — 2072
опыта — базовый набор флажных сигналов. Rebbe_KhUA — 1915 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Kayten — 1884 опыта — базовый набор
флажных сигналов. Ybi94Van — 1865 опыта — базовый набор флажных
сигналов. IV Hosho Ra1mix — 2118 опыта — крейсер «Аврора» со
слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый
набор флажных сигналов. ggs_ — 1890 опыта — 300 дублонов и базовый
набор флажных сигналов. SashaLimonad — 1804 опыта — большой боевой
набор флажных сигналов. Uberpuper — 1715 опыта — базовый набор
флажных сигналов. D0C — 1672 опыта — базовый набор флажных
сигналов. deductorkomi — 1624 опыта — базовый набор флажных
сигналов. lDKDl — 1588 опыта — базовый набор флажных сигналов.
DAMUEH — 1579 опыта — базовый набор флажных сигналов. SashaLimonad
— 1531 опыта — базовый набор флажных сигналов. AntikPrisadka — 1510
опыта — базовый набор флажных сигналов. V Bogue
Arsenal_1Alex1 — 2812 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый набор флажных
сигналов. PS_41 — 2549 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных
сигналов. HA_TTPOJIOM — 2495 опыта — большой боевой набор флажных
сигналов. Akuhana — 2429 опыта — базовый набор флажных сигналов.
AntikPrisadka — 2360 опыта — базовый набор флажных сигналов. ggs_ —
2297 опыта — базовый набор флажных сигналов. Tan_kict — 2272 опыта
— базовый набор флажных сигналов. Kraper168 — 2244 опыта — базовый
набор флажных сигналов. stashenin_valday — 2240 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Irinikos — 2192 опыта — базовый набор
флажных сигналов. V Zuiho GromPavel — 2752 опыта — крейсер
«Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков
и базовый набор флажных сигналов. Retsim — 2558 опыта — 300
дублонов и базовый набор флажных сигналов. Gr33dy — 2450 опыта —
большой боевой набор флажных сигналов. 0celot — 2422 опыта —
базовый набор флажных сигналов. AntikPrisadka — 2322 опыта —
базовый набор флажных сигналов. SvOrD — 2168 опыта — базовый набор
флажных сигналов. Kuban1000 — 2041 опыта — базовый набор флажных
сигналов. roundworld — 1693 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Toli4_80 — 1596 опыта — базовый набор флажных сигналов. padre99 —
1568 опыта — базовый набор флажных сигналов. Лучшие в классе
на IV уровне ggs_ — 2364 опыта — крейсер Atlanta или «Михаил
Кутузов» на выбор со слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3». SwatSwotSwut —
2351 опыта — эсминец Anshan или крейсер «Мурманск» на выбор со
слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, а также три
комплекта камуфляжа «Тип 3». Bearded_Ant — 2277 опыта —
адмиральский набор флажных сигналов и три комплекта камуфляжа «Тип
3». Ybi94Van — 2248 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
In_Q2EasY4ToR — 2186 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Ra1mix — 2118 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Dasren —
2087 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». AntikPrisadka — 2072
опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Bearded_Ant — 2055 опыта —
три комплекта камуфляжа «Тип 3». Rebbe_KhUA — 1915 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». Лучшие в классе на V уровне
Arsenal_1Alex1 — 2812 опыта — крейсер Atlanta или «Михаил Кутузов»
на выбор со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков,
а также три комплекта камуфляжа «Тип 3». GromPavel — 2752 опыта —
эсминец Anshan или крейсер «Мурманск» на выбор со слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков, а также три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Retsim — 2558 опыта — адмиральский набор флажных
сигналов и три комплекта камуфляжа «Тип 3». PS_41 — 2549 опыта —
три комплекта камуфляжа «Тип 3». HA_TTPOJIOM — 2495 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». Gr33dy — 2450 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Akuhana — 2429 опыта — три комплекта камуфляжа
«Тип 3». 0celot — 2422 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
AntikPrisadka — 2360 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». ggs_
— 2297 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Крейсеры IV
Phoenix naxan — 2561 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля
и командиром с тремя очками навыков и базовый набор флажных
сигналов. avicci — 2349 опыта — 300 дублонов и базовый набор
флажных сигналов. mishanj999 — 2312 опыта — большой боевой набор
флажных сигналов. ElizaR87 — 2309 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Veryverynice89 — 2142 опыта — базовый набор флажных
сигналов. padre99 — 2082 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Artack — 2058 опыта — базовый набор флажных сигналов. The_MadDuck —
1945 опыта — базовый набор флажных сигналов. killlt_hot — 1906
опыта — базовый набор флажных сигналов. Powerkoss — 1893 опыта —
базовый набор флажных сигналов. IV Kuma UpWard — 2107 опыта
— крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков и базовый набор флажных сигналов. PbInda — 2102
опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов. kaprral7 —
2028 опыта — большой боевой набор флажных сигналов. Marshalgarrison
— 1894 опыта — базовый набор флажных сигналов. Tousiro — 1750 опыта
— базовый набор флажных сигналов. uberpuper — 1737 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Shirabicus — 1720 опыта — базовый набор
флажных сигналов. WolfDEM — 1700 опыта — базовый набор флажных
сигналов. GuruMXL — 1680 опыта — базовый набор флажных сигналов.
_baltbet_ — 1657 опыта — базовый набор флажных сигналов. V
Omaha youngMike44 — 2665 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый набор флажных
сигналов. Elektron_ru6 — 2631 опыта — 300 дублонов и базовый набор
флажных сигналов. And37rus — 2620 опыта — большой боевой набор
флажных сигналов. TpaKTopucT90 — 2242 опыта — базовый набор флажных
сигналов. ___Majestic___ — 2219 опыта — базовый набор флажных
сигналов. All256 — 2159 опыта — базовый набор флажных сигналов.
_strzeles_ — 2123 опыта — базовый набор флажных сигналов. 6AT9IH9I
— 2072 опыта — базовый набор флажных сигналов. Paha_134 — 2057
опыта — базовый набор флажных сигналов. Gregor_Clegane — 2032 опыта
— базовый набор флажных сигналов. V Furutaka Reqiuem — 3415
опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков и базовый набор флажных сигналов. JimmyRaynor5 —
2745 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов.
Live4Game — 2716 опыта — большой боевой набор флажных сигналов.
Ash_Angel — 2300 опыта — базовый набор флажных сигналов.
SvetaDoroshenko — 2200 опыта — базовый набор флажных сигналов.
PA_LM — 2134 опыта — базовый набор флажных сигналов. Wakee — 2112
опыта — базовый набор флажных сигналов. EvilEmpireDen — 2107 опыта
— базовый набор флажных сигналов. BomBeeC2 — 2042 опыта — базовый
набор флажных сигналов. AL_VS — 2003 опыта — базовый набор флажных
сигналов. V Konigsberg mihakish — 2903 опыта — крейсер
«Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков
и базовый набор флажных сигналов. heihachihunter — 2651 опыта — 300
дублонов и базовый набор флажных сигналов. Raven_3 — 2484 опыта —
большой боевой набор флажных сигналов. Hauptmann_Freiheit — 2279
опыта — базовый набор флажных сигналов. zeva5 — 2273 опыта —
базовый набор флажных сигналов. CraBleee — 2210 опыта — базовый
набор флажных сигналов. voshisi — 2153 опыта — базовый набор
флажных сигналов. stasikrus1 — 2126 опыта — базовый набор флажных
сигналов. ruslan3d_akmanov — 2105 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Step562i — 2059 опыта — базовый набор флажных сигналов.
V «Мурманск» UzrgM — 2971 опыта — крейсер «Аврора» со слотом
для корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый набор
флажных сигналов. avicci — 2965 опыта — 300 дублонов и базовый
набор флажных сигналов. RYNZA — 2878 опыта — большой боевой набор
флажных сигналов. DBoucTBeHHocTb_MblcJlu — 2831 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Z3R0118 — 2734 опыта — базовый набор
флажных сигналов. plart2006 — 2698 опыта — базовый набор флажных
сигналов. sanya1s — 2695 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Playfus — 2647 опыта — базовый набор флажных сигналов. Familyman —
2621 опыта — базовый набор флажных сигналов. sulimpus — 2602 опыта
— базовый набор флажных сигналов. V Marblehead ProdobreyKz —
3320 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков и базовый набор флажных сигналов. __HACEKOMOE_
— 2782 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов.
zSToRMz — 2764 опыта — большой боевой набор флажных сигналов.
Brave_Bird — 2660 опыта — базовый набор флажных сигналов. SeriWolk
— 2586 опыта — базовый набор флажных сигналов. dvko2007 — 2568
опыта — базовый набор флажных сигналов. udachi_Billi_Bonsu — 2541
опыта — базовый набор флажных сигналов. Rivs — 2526 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Igrok_IL — 2493 опыта — базовый набор
флажных сигналов. whitefire322_1 — 2459 опыта — базовый набор
флажных сигналов. Лучшие в классе на IV уровне naxan — 2561
опыта — крейсер Atlanta или «Михаил Кутузов» на выбор со слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков, а также три комплекта
камуфляжа «Тип 3». lexwings — 2458 опыта — эсминец Anshan или
крейсер «Мурманск» на выбор со слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3».
avicci — 2349 опыта — адмиральский набор флажных сигналов и три
комплекта камуфляжа «Тип 3». mishanj999 — 2312 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». ElizaR87 — 2309 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». 4_wot_player — 2147 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Veryverynice89 — 2142 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». PbInda — 2102 опыта — три комплекта камуфляжа
«Тип 3». padre99 — 2082 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Artack — 2058 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Лучшие в классе на V уровне Reqiuem — 3415 опыта — крейсер Atlanta
или «Михаил Кутузов» на выбор со слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3».
ProdobreyKz — 3320 опыта — эсминец Anshan или крейсер «Мурманск» на
выбор со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, а
также три комплекта камуфляжа «Тип 3». UzrgM — 2971 опыта —
адмиральский набор флажных сигналов и три комплекта камуфляжа «Тип
3». avicci — 2965 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». mihakish
— 2903 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». RYNZA — 2878 опыта
— три комплекта камуфляжа «Тип 3». DBoucTBeHHocTb_MblcJlu — 2831
опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». __HACEKOMOE_ — 2782 опыта
— три комплекта камуфляжа «Тип 3». zSToRMz — 2764 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». JimmyRaynor5 — 2745 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». Линкоры IV Arkansas Beta
_Samara163ru — 2014 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля
и командиром с тремя очками навыков и базовый набор флажных
сигналов. QuartZz — 1915 опыта — 300 дублонов и базовый набор
флажных сигналов. Live4Game — 1838 опыта — большой боевой набор
флажных сигналов. ___Majestic___ — 1827 опыта — базовый набор
флажных сигналов. sjavota2011 — 1736 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Heavy_Sabbath — 1706 опыта — базовый набор флажных
сигналов. kim4554 — 1640 опыта — базовый набор флажных сигналов.
FARAJARA — 1634 опыта — базовый набор флажных сигналов.
worldoftanks09_1 — 1611 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Xpoxop — 1607 опыта — базовый набор флажных сигналов. IV
«Император Николай I» avicci — 1962 опыта — крейсер «Аврора» со
слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый
набор флажных сигналов. nikon880 — 1752 опыта — 300 дублонов и
базовый набор флажных сигналов. ruslan3d_akmanov — 1653 опыта —
большой боевой набор флажных сигналов. sweddd — 1595 опыта —
базовый набор флажных сигналов. ArtemiusBat — 1561 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Hogu_B_Pyku_42 — 1534 опыта — базовый набор
флажных сигналов. atlllantis — 1534 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Chevalert — 1490 опыта — базовый набор флажных сигналов.
sargass75 — 1475 опыта — базовый набор флажных сигналов. ka3ak65 —
1412 опыта — базовый набор флажных сигналов. V Ney-York
will_war — 2606 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков и базовый набор флажных сигналов.
dimanus06 — 2338 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных
сигналов. Bearded_Ant — 2294 опыта — большой боевой набор флажных
сигналов. BReaking_BEd — 2245 опыта — базовый набор флажных
сигналов. GerGold — 2231 опыта — базовый набор флажных сигналов.
b00tch — 2228 опыта — базовый набор флажных сигналов. MAD80 — 2099
опыта — базовый набор флажных сигналов. __B_i_N_i__ — 2053 опыта —
базовый набор флажных сигналов. HeyGetOutOfMyWay — 2049 опыта —
базовый набор флажных сигналов. GerGold — 2018 опыта — базовый
набор флажных сигналов.. V Kongo War_Cruiser — 2726 опыта —
крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков и базовый набор флажных сигналов. Demyan_Ekb — 2479 опыта —
300 дублонов и базовый набор флажных сигналов. __B_i_N_i__ — 2453
опыта — большой боевой набор флажных сигналов. Boxing28 — 2421
опыта — базовый набор флажных сигналов. SeriWolk — 2310 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Slaviyn — 2098 опыта —
базовый набор флажных сигналов. AjieXa24 — 2093 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Xpoxop — 2074 опыта — базовый набор флажных
сигналов. TotalSilence — 1980 опыта — базовый набор флажных
сигналов. HELLF0X — 1968 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Лучшие в классе на IV уровне _Samara163ru — 2014 опыта —
крейсер Atlanta или «Михаил Кутузов» на выбор со слотом для корабля
и командиром с тремя очками навыков, а также три комплекта
камуфляжа «Тип 3». avicci — 1962 опыта — эсминец Anshan или крейсер
«Мурманск» на выбор со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3». QuartZz —
1915 опыта — адмиральский набор флажных сигналов и три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Live4Game — 1838 опыта — три комплекта камуфляжа
«Тип 3». ___Majestic___ — 1827 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип
3». SvOrD — 1811 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». nikon880
— 1752 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». sjavota2011 — 1736
опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Heavy_Sabbath — 1706
опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Romarios3773 — 1665 опыта
— три комплекта камуфляжа «Тип 3». Лучшие в классе на V
уровне War_Cruiser — 2726 опыта — крейсер Atlanta или «Михаил
Кутузов» на выбор со слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3». will_war — 2606
опыта — эсминец Anshan или крейсер «Мурманск» на выбор со слотом
для корабля и командиром с тремя очками навыков, а также три
комплекта камуфляжа «Тип 3». Demyan_Ekb — 2479 опыта — адмиральский
набор флажных сигналов и три комплекта камуфляжа «Тип 3».
__B_i_N_i__ — 2453 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Boxing28 — 2421 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». dimanus06
— 2338 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». SeriWolk — 2310
опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Bearded_Ant — 2294 опыта —
три комплекта камуфляжа «Тип 3». BReaking_BEd — 2245 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». GerGold — 2231 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Эсминцы IV Clemson vvarrior — 3196
опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков и базовый набор флажных сигналов. El_Korn — 2739
опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов. lelik_bart —
2340 опыта — большой боевой набор флажных сигналов. vito_uu — 2303
опыта — базовый набор флажных сигналов. CAVE_BEAR — 2221 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Brontotherium — 2206 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Adrenalin_200 — 2073 опыта —
базовый набор флажных сигналов. HELLF0X — 2066 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Rus1ch — 1952 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Ali_777_razrushitel — 1852 опыта — базовый набор флажных
сигналов. IV Isokaze Tuxuu_OkeaH — 2898 опыта — крейсер
«Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков
и базовый набор флажных сигналов. ___I3uT9I___ — 2678 опыта — 300
дублонов и базовый набор флажных сигналов. kursant_5 — 2588 опыта —
большой боевой набор флажных сигналов. 6aH3auKuH — 2309 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Ultra_Drive — 2299 опыта — базовый
набор флажных сигналов. Merzav4ik — 2272 опыта — базовый набор
флажных сигналов. Captain_Que — 2132 опыта — базовый набор флажных
сигналов. ___I3uT9I___ — 2121 опыта — базовый набор флажных
сигналов. alex_bandit84 — 2095 опыта — базовый набор флажных
сигналов. AlterLoki — 2068 опыта — базовый набор флажных сигналов.
IV «Изяслав» gML — 3045 опыта — крейсер «Аврора» со слотом
для корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый набор
флажных сигналов. _War_ — 2695 опыта — 300 дублонов и базовый набор
флажных сигналов. Igrok_IL — 2531 опыта — большой боевой набор
флажных сигналов. stVOLDO — 2383 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Roamel — 2250 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Fatal10 — 2202 опыта — базовый набор флажных сигналов. Mikhah —
2127 опыта — базовый набор флажных сигналов. homerxxx — 1999 опыта
— базовый набор флажных сигналов. TotalSilence — 1847 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Step562i — 1819 опыта — базовый
набор флажных сигналов. V Nicholas DeXottab — 3154 опыта —
крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками
навыков и базовый набор флажных сигналов. Adrenalin_200 — 3041
опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов. AdeniumV —
2685 опыта — большой боевой набор флажных сигналов. Krang_Rus —
2609 опыта — базовый набор флажных сигналов. Lukantrop — 2607 опыта
— базовый набор флажных сигналов. Gudleifr — 2540 опыта — базовый
набор флажных сигналов. _Dima_Gn — 2493 опыта — базовый набор
флажных сигналов. _War_ — 2467 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Mark_62 — 2437 опыта — базовый набор флажных сигналов.
HELLF0X — 2433 опыта — базовый набор флажных сигналов. V
Minekaze DoctorB87 — 3384 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков и базовый набор флажных
сигналов. Handel 3274 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных
сигналов. Serg_dm — 3114 опыта — большой боевой набор флажных
сигналов. Wiko — 3078 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Germetikon — 3062 опыта — базовый набор флажных сигналов.
SarduMurakumo — 3057 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Vladivir_21 — 3015 опыта — базовый набор флажных сигналов. Saporter
— 2892 опыта — базовый набор флажных сигналов. _AnginA — 2884 опыта
— базовый набор флажных сигналов. Masijta — 2755 опыта — базовый
набор флажных сигналов. V «Гневный» drontm1981 — 3284 опыта
— крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков и базовый набор флажных сигналов. Andy_Voz — 3117
опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов. vostokmanit
— 2664 опыта — большой боевой набор флажных сигналов.
superkinomehanik — 2634 опыта — базовый набор флажных сигналов.
evgeniy_1989 — 2580 опыта — базовый набор флажных сигналов.
Bersdjan — 2343 опыта — базовый набор флажных сигналов. jaguar82 —
2233 опыта — базовый набор флажных сигналов. Prokuror888 — 2230
опыта — базовый набор флажных сигналов. DBoucTBeHHocTb_MblcJlu —
2166 опыта — базовый набор флажных сигналов. DomoBou116 — 2154
опыта — базовый набор флажных сигналов. V «Гремящий» Foxfom
— 3547 опыта — крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром
с тремя очками навыков и базовый набор флажных сигналов. FICSA3214
— 3471 опыта — 300 дублонов и базовый набор флажных сигналов. CotW
— 3018 опыта — большой боевой набор флажных сигналов. radioMa9k —
2879 опыта — базовый набор флажных сигналов. DR_JEKKILD — 2775
опыта — базовый набор флажных сигналов. FalcobDrive — 2750 опыта —
базовый набор флажных сигналов. Blood_and_Fire — 2696 опыта —
базовый набор флажных сигналов. AlexUstas — 2679 опыта — базовый
набор флажных сигналов. _deMort_ — 2600 опыта — базовый набор
флажных сигналов. primus___ — 2490 опыта — базовый набор флажных
сигналов. Лучшие в классе на IV уровне vvarrior — 3196 опыта
— крейсер Atlanta или «Михаил Кутузов» на выбор со слотом для
корабля и командиром с тремя очками навыков, а также три комплекта
камуфляжа «Тип 3». gML — 3045 опыта — эсминец Anshan или крейсер
«Мурманск» на выбор со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Tuxuu_OkeaH — 2898 опыта — адмиральский набор флажных сигналов и
три комплекта камуфляжа «Тип 3». El_Korn — 2739 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». _War_ — 2695 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». ___I3uT9I___ — 2678 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». TPEHEP888 — 2657 опыта — три комплекта камуфляжа
«Тип 3». kursant_5 — 2588 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Igrok_IL — 2531 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». stVOLDO —
2383 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Лучшие в
классе на V уровне Foxfom — 3547 опыта — крейсер Atlanta или
«Михаил Кутузов» на выбор со слотом для корабля и командиром с
тремя очками навыков, а также три комплекта камуфляжа «Тип 3».
FICSA3214 — 3471 опыта — эсминец Anshan или крейсер «Мурманск» на
выбор со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, а
также три комплекта камуфляжа «Тип 3». DoctorB87 — 3384 опыта —
адмиральский набор флажных сигналов и три комплекта камуфляжа «Тип
3». drontm1981 — 3284 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3».
Hande — 3274 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». DeXottab —
3154 опыта — три комплекта камуфляжа «Тип 3». Andy_Voz — 3117 опыта
— три комплекта камуфляжа «Тип 3». Serg_dm — 3114 опыта — три
комплекта камуфляжа «Тип 3». Wiko — 3078 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Germetikon — 3062 опыта — три комплекта
камуфляжа «Тип 3». Список призёров в конкурсе «Камуфляж»
значительно скромнее, чего не скажешь о призах. От участников
требовалось не только проявить любовь к боевым кораблям, но и
показать свои художественные навыки, а также знание военно-морской
истории. Участники должны были создать исторический или
оригинальный камуфляж для любого из кораблей World of Warships.
Представляем тех, кто преуспел в этом деле! Номинация
«Исторический камуфляж» I место: Shepke, камуфляж линкора
Arkansas. Награда: 7500 дублонов. II место: _bykaxa, модификация камуфляжа
«Грозный 03» для «Гневного». Награда: 5000 дублонов. III место:
Sergbob, искажающий камуфляж для
крейсера Omaha. Награда: 2500 дублонов. Номинация
«Красивый камуфляж» I место: ruslan3d_akmanov, камуфляж Tiger Shark для
«Гремящего». Награда: 7500 дублонов. II место: hypocryt,
камуфляж Rusty_Joker для
линкора New York. Награда: 5000 дублонов. III место: DeCease,
камуфляж Slowpoke для
линкора Colorado. Награда: 2500 дублонов. Здесь вы найдёте
работы всех участников конкурса, а также ссылки на скачивание
модификаций. Благодарим вас за активное участие в конкурсах
и морских баталиях. Так держать! Ожидайте начисления наград в
течение пяти рабочих дней.

Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1941605
dr_bur (01 Мар 2016 - 16:00) писал: Зачётная озвучка !
Ссылка на сообщение: #1941605

Jluca: Спасибо. Кстати, обратите внимание, Егор обновил
топик.
Тема: Анонс новых боевых задач на март месяц
Ссылка на сообщение: #1941592
Ссылка на сообщение: #1941592
Jluca: Не надо плодить темы. Если хотите обсудить данные задачи, это можно
сделать в новостной теме
Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление А по
сабжу. БЗ - это некое разнообразие в обыденный игровой процесс. ПО
факту вы играете как всегда, но имеете возможность получить
приятный бонус. Закрыто.
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jlucы
Ссылка на сообщение: #1941569
GERMAN_SLOSSE (01 Мар 2016 - 13:07) писал: хм, а ТС еще и красотка.... во..още куллл.... 
MedvedevTD (01 Мар 2016 - 13:34) писал: О да
Егор Найдович наверняка красотка
Требуем фотку 
Ссылка на сообщение: #1941569


Tarki_Tau: Спасибо, конечно. Но я - красавец
13:36 Добавлено спустя 1 минуту





Tarki_Tau: У меня сейчас фингал под глазом, так что фотку позже покажу,
Тимур 

Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #1941568
GERMAN_SLOSSE (01 Мар 2016 - 21:07) писал: хм, а ТС еще и красотка.... во..още куллл.... 
Ссылка на сообщение: #1941568


MedvedevTD: О да
Егор наверняка красотка
Требуем фотку 



Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1941563
DarkSideMaster (29 Фев 2016 - 10:26) писал: Подскажите, в этом году ожидается ветка немецких линкоров и
авианосцев? Если да, то можно узнать хотя бы примерные сроки
выхода? (пусть очень приблизительные) Ожидается ли
появление новых премиумных кораблей: в частности, возращение
немцкого линкора Тирпица и авианосца Синано? К Синано у меня
особое отношение: Sub_Octavian об этом знает еще с
альфа-теста 
Так же, было очень интересно узнать: будет ли альтернативная ветка развития для линейных кораблей и авианосцев (проведем аналогии с танками: МАУС- Е100). Тут можно запросить: Ямато-Мусаси. Благодарю за ответы.
Alice_Fear (29 Фев 2016 - 13:07) писал: Добрый день, Филипп! В последнем патче был ребаланс ПВО, после чего
вдруг авианосцы, которые были имбущими имбами, залютовали по
новому. Эссекс и Мидуэй по совокупности хар-к апнули (хотя они
и до этого не страдали). Скажите, устраивает ли такая ситуация? 150
000 - 200 000 урона это норма? Если да, то я Вам скажу
основные причины, из-за чего их так не любят:
1. Безнаказанность. Можно прилететь, нанести урон, улететь,
потерять 2 самолета из 160 штук и лютовать дальше. Это без ответа в
свою сторону. И если останется крейсер против авианосца, то вся его
роль заключается в том, чтобы вертеться, но рано или поздно он
пойдет ко дну. 2. Длинные руки. Возможность так же
безнаказанно в любой точке карты нанести полный дамаг
3. Высокая скорость. Даже если авианосец кто-то обнаружил, то
ВНЕЗАПНО оказывается, что он может уйти, при этом забрав на отходе
противника. Такой вопрос - скажите все ли устраивает Вас на
9-10 уровне американских авианосцев и в целом работы ПВО после
0.5.3? Спасибо
CerberusGosha (29 Фев 2016 - 14:23) писал: Приветствую, заметил в порту, что у ЭМ "Огневого" корпус
значительно выступает из воды выше ватерлинии
, проверил другие корабли,
там все нормально. Любопытно, чем вызван данный факт?
xDCore (29 Фев 2016 - 14:43) писал: Подскажите как переобучить капитана с Удалова на
Кутузова?
А для того чтобы подготовить для ветки советских крейсеров и в прокачьке не переобучать с одного на другой и соответственно не тратить 9 раз по 500 дублонов.
Bee_1T (29 Фев 2016 - 16:47) писал: Еще раз здравствуйте Филипп, 5. По тому, что я вижу в параметрах,
дальномер Mahan стоит на высоте 11,6 метров, а у Farragut - на
15. Но ведь тогда получится, что светится Махан должен с
меньшего расстояния, раз уж он ниже. Но увы светится от с большего
расстояния. Или дальность засвета считается по верхушке антенны на
мачте? Спасибо за то, что вы делаете. Надеюсь не
достал еще своими вопросами?
Snake5932 (29 Фев 2016 - 16:51) писал: Есть ли у Аньшаня повышенная доходность в серебре? В премиум
магазине это не указано.
Salive (29 Фев 2016 - 21:11) писал: Уважаемый Sub_Octavian, не могли бы рассказать, почему в качестве
будущих командных боев выбрали диапазон 8-9 лвл ? На мой
субъективный взгляд, с этим будет парочка проблем : 1) 9
уровни очень, очень, очень часто будут уходить в минус.
То есть, вариант фарма отпадает. Остается вариант набивать опыт. Но
учитывая количество потенциальных противников (7 чел) - опыт лучше
будет фармиться в рандоме, там больше потенциальных целей. 2)
Уже сейчас при игре на 10 лвл в рандоме ожидание длится в
среднем 1.00-1.30. Если часть игроков 8-9 лвл пойдет в
командные, то десятые уровни попросту не будет чем балансить.
Не рассматривали ли разработчики КБ для меньших уровней ?
Ведь сейчас самые играбельные, а соответственно - самые
многочисленные - 5-7 лвл.
bapal9 (29 Фев 2016 - 22:30) писал: Возник вопрос по симсу,планируется ли апнуть его длинные торпеды с
49 до 55 узлов,а то эти совсем никчему лк уворачиваются.
SILVER_DJ0N (01 Мар 2016 - 00:48) писал: Уважаемый Sub Octavian, прошу Вас ответить на вопрос ПВО двух прем
кораблей, Российской - Советской ветки, Аврора и Император Николай.
Крейсер Аврора был введен в строй до войны с Японией 1904 года,
Линкор Император Николай спущен на воду в 1916 году. Почему тогда
ПВО Авроры, находящейся на 3 уровне и исторически более древней,
составляет 8 единиц, а ПВО Императора 6 единиц. Чем
руководствовались когда вводили такие скромные цифры для линкора?
Kopcap78 (01 Мар 2016 - 08:44) писал: Добрый день. Когда в игре появится (вообще планируется
ли) адекватное сглаживание ? В данный момент при максимальных
настройках графики все линии текстур моделей и тем более такелажа
(троссы,леера и рочее) в сплошных,,лесинках,, и такое ощущение
что выставлена не макс.графика в игре а средние настройки оной.
Ссылка на сообщение: #1941563


Так же, было очень интересно узнать: будет ли альтернативная ветка развития для линейных кораблей и авианосцев (проведем аналогии с танками: МАУС- Е100). Тут можно запросить: Ямато-Мусаси. Благодарю за ответы.
Sub_Octavian: Мы стараемся говорить только о ближайших планах,
уважаемый DarkSideMaster. Сейчас готовится ветка КР СССР. А
ветка ЛК Германии была озвучена в видео с планами на 2016 год. Что
касается АВ, то про них мы ничего не говорили
Появление новых премиумных кораблей -
да, ожидается, появление Titpitz в продаже - да, возможно, еще
состоится (но без обещаний), на "Синано" планов пока нет. Об
отношении знаю, но с балансом там проблемы будут
Альтернативные ветки в стратегических
планах есть, и были чуть ли не с самого начала, но если говорить о
приоритете, то пока что для нас важнее полностью новые ветки. На
здоровье!



Sub_Octavian: Добрый день
Нет, совсем не все устраивает. Как
и ожидалось, "боевая" статистика кое-где отличается от тестовой, а
запланированный результат не везде удалось получить. В работе ПВО
еще будут изменения, но теперь уже не такие глобальные. Мы
планируем теперь работать с отдельными нюансами и отдельными
кораблями; некоторые изменения обсуждаются и сейчас к
ближайшим версиям. В общем, изменениями в целом, концепцией, мы
довольны, но отдельные моменты еще явно предстоит довести до ума.
Мне жаль, что я пока не могу "слить" конкретику, и надеюсь на
понимание - рановато еще.



Sub_Octavian: Проконсультировался с коллегами - это ошибка. Исправим, осадку
сделаем чуть глубже. Спасибо! P.S. Отправил Вам в ЛС маленький
подарок за внимательность


А для того чтобы подготовить для ветки советских крейсеров и в прокачьке не переобучать с одного на другой и соответственно не тратить 9 раз по 500 дублонов.
Sub_Octavian: Привет. Зачем Вам переучивать его на "Кутузова"? Ведь это
премиумный корабль, на него можно пересаживать командира без
штрафов и без переобучения. Если Вы хотите бесплатно переучить
советского командира на любой советский не-премиумный корабль, и
при этом у Вас есть "Кутузов", начните бесплатное
переобучение и "докатайте" нужный опыт на "Кутузове".
В случае, если я не понял Ваш вопрос и как следствие - не помог, задайте его еще раз, пожалуйста, но более ясно. Спасибо!
В случае, если я не понял Ваш вопрос и как следствие - не помог, задайте его еще раз, пожалуйста, но более ясно. Спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Верхняя точка для определения заметности для эсминцев
берется по значению +2 метра над трубой (но в расчете
участвуют и видимые размеры борта (длины/ширина), и средняя высота
борта - для уверенного опознания). У Mahan трубы выше
дальномера, у Farragut наоборот. Таким образом,
разница обусловлена в первую очередь именно этими небольшими
нюансами расположения наблюдательных постов и труб. Пожалуйста!
Здесь нет понятия "достал" - "не достал", это моя
работа 


Sub_Octavian: Да, есть, аналогичная Warspite.

Sub_Octavian: Самые населенные уровни не должны быть основанием для решения по
КБ, уважаемый Salive. Командные бои - это высокоуровневый
контент, призванный дать интересные возможности обладателям
соответствующей техники. X уровни мы бы тоже с радостью включили,
но маловато их пока. По поводу доходности - вопрос изучаем, думаем
над возможными способами на нее повлиять (и над тем, требуется ли
это).

Sub_Octavian: Нет, не планируется, уважаемый bapal9.

Sub_Octavian: "Аврора" реализована не на 1904 год, а в более поздней
конфигурации. Что касается "Николая", там базовый проект ПВО не
блещет. Следует понимать, что "цифры" - это результат установки на
корабль различных орудий ПВО, а подбирая состав, мы руководствуемся
и историческими фактами, и балансом. Ни "Аврора", ни "Николай" не
являются страдающими кораблями (мягко говоря). То, что они имеют
ограниченный набор средств ПВО, в данном случае хорошо во всех
смыслах.

Sub_Octavian: Добрый день. Вопрос по-прежнему в работе, и пока что я не могу
назвать Вам точных сроков. О проблеме нам известно. Надеюсь на
понимание.
Тема: самолётик
Ссылка на сообщение: #1941556
Frau_Stella_E (01 Мар 2016 - 15:41) писал: на крейсерах с 6-го уровня, есть самолёт, к какому классу он
относится, разведчик или истребитель, никак понять не могу, если
разведчик, может ли он отстреливать гнусные торпедоносцы
Ссылка на сообщение: #1941556

kindly: Видимо речь об истребители. А вот за торпедоносцев сейчас обидно
было 

Тема: не корекктный ник( аккаунт)
Ссылка на сообщение: #1941528
y8y8y8 (01 Мар 2016 - 15:43) писал: Вот дожились уже ники не устраивают, что дальше будет?
Ссылка на сообщение: #1941528

kindly: Ну, вобще, ТС прав. Такой ник - это нарушение правил. Его уже
переименовали.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1941466
Ссылка на сообщение: #1941466
MedvedevTD: Полагаю вы скажете что без модов все хорошо? Или не пробовали?
Тема: Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление
Ссылка на сообщение: #1941448
ggs_ (01 Мар 2016 - 15:27) писал: Ну может хоть РБ вернутся в этом месяце? 
HoffnungsloserJosefBoese (01 Мар 2016 - 15:47) писал: Задачи из цепочки «Весенние учения» можно выполнить на кораблях IV
уровня и выше, в режиме «Случайный бой» и только в указанной
последовательности.
То есть те, кто не играет на "авиашлюпках" принципиально - в пролёте !? Супер !
T34dizeli (01 Мар 2016 - 15:57) писал: Здравствуйте кто нибудь в курсе моды можно грузить или всё ещё
чёрный экран?
Ссылка на сообщение: #1941448


kindly: Тоже маловерятно.

То есть те, кто не играет на "авиашлюпках" принципиально - в пролёте !? Супер !
kindly: Если вы не играете, то за что хотите получить бонусы? Всё
логично.

kindly: Привет! Можно. Обновлённый модпак тут
Тема: Дайте больше новостей!!!
Ссылка на сообщение: #1941265
Dieseltruck (01 Мар 2016 - 15:25) писал: Хотим больше новостей!!! О разработке и планах развития, а то в
Планах на 16 год туману напустили, на сайте и ВК интересного ничего
нет скучно((( В общем хотим новостей, много и разных!!! И Тирпиц!!!
Ссылка на сообщение: #1941265

Sub_Octavian: Скоро будут новости о разработке, обязательно
Причем довольно предметные. Потерпите
чуть-чуть.

Тема: Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление
Ссылка на сообщение: #1941220
DeCease (01 Мар 2016 - 15:16) писал: Опять все только в случайных, не интересно... хотя бы
в этом месяце?
Ссылка на сообщение: #1941220

kindly: В этом месяце не будет
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #1941217
Rikki_Tikki__Tavi (01 Мар 2016 - 20:15) писал: если изменить громкость эффектов или ещё что то покрутить в
настройках звука - ничего не меняется?
Ссылка на сообщение: #1941217

MedvedevTD: Первый пост оптимальные настройки звука под мод
Весёлой игры! 


Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1941110
Teitoku_Nakomuro (01 Мар 2016 - 17:47) писал: Что за проблема с модпаком, пишет что оперативки не хватает на
распаковку, что за новая фигня?
Ссылка на сообщение: #1941110

MedvedevTD: Проблема не с модпаком, а с вашей ОС.
Тема: Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление
Ссылка на сообщение: #1941089
Mark_Ayn (01 Мар 2016 - 14:12) писал: А теперь вопрос! Ограничение по акции скажем на японские эсминцы
только по седьмой уровень? Тоесть если утопил фубуки 8лвл то в
зачет не идет?
Ссылка на сообщение: #1941089

kindly: Ограничения? Это ведь скидки по 7 уровень, а не ограничения.
Тема: Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление
Ссылка на сообщение: #1941065
Blackpredators (01 Мар 2016 - 14:36) писал: Не я все понимаю но где Боевые задачи на ARPEGGIO OF BLUE
STEE????
Ссылка на сообщение: #1941065

Jluca: Они будут позже.
Тема: Весеннее настроение! Всем солнца и тепла!
Ссылка на сообщение: #1940970
Ссылка на сообщение: #1940970
Jluca: Всех с первым Днем весны!)
Тема: Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление
Ссылка на сообщение: #1940940
Sweet_Stas (01 Мар 2016 - 14:13) писал: Т.е для выполнения всей цепочки заданий "Весенние учения" мне
придётся купить плоскопалубного товарища ? Вам мало авиков в боях,
наверно. Нет, спасибо. Это игра про корабли, а плоскопалубные баржи
таковыми не считаю.
Norand_Snow (01 Мар 2016 - 14:16) писал: Ага, и все это ради огромных, нереальных, запредельно щедрых суток
према. Спасибо, корюшка, но нет, я свою статистику игрой на
плоскопалубных пятнать не стану.
Ссылка на сообщение: #1940940

kindly: Для выполнения части цепочки, а не всей. Выбор за вами.

kindly: Двадцатью торпедами попасть. Вроде бы не особо сложно.
Тема: Боевые задачи и испытания. Мартовское обновление
Ссылка на сообщение: #1940896
Marsh_light (01 Мар 2016 - 14:05) писал: О! Новые задачи - это всегда хорошо! У вас, правда, кажется
опечатка закралась. Там не "Торпедный суп" должен быть?
Ссылка на сообщение: #1940896

kindly: Это кому как удобнее 

Тема: USS Cactus
Ссылка на сообщение: #1940854
Ссылка на сообщение: #1940854
Sub_Octavian: Кхм. Насколько я помню, данное название принадлежит перу Panda_pandus. Я лишь немного развил концепцию.
Не хочу присваивать чужие заслуги 

Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1940806
rus10210 (28 Фев 2016 - 00:40) писал: Привет, на вопрос "Будут ли введены в игру эскадренные
броненосцы разных наций?" в теме «Час
разработчика» 27 февраля в гостях Александр Богомольский,
паблишинг-продюсер на «Wargaming FM» JamesWhite ответил: "До появления механики
управления вторым калибром броненосцев не будет" внимание,
вопрос))), а можно поподробней про управление 2м калибром. какие
задумки, что это за второй калибр (ПМК, крупнокалиберный ПМК, или
только на броненосцах "средний калибр")... И насколько это реально
или просто как идея на неопределенной будущее. Спасибо
CATAHEHOK (28 Фев 2016 - 08:39) писал: Утро доброе.
Ну, как не странно, первый вопрос - "Спасибо за ваш интерес к игре World of Warships!" это не просто слова?
Почему спрашиваю? На все ли вопросы даются ответы и если нет, то почему? Имхо это неуважение и не есть подтверждение вышеупомянутой цитаты.
Теперь по делу.
Ох уж мне этот WoT (ДА, именно WOT). Сколько там бились с этим балансером !!!!!!!???????
В общем не буду сотрясать воздух воплями, скажу одно ...
СТАВИТЬ АВИАНОСЕЦ В БОИ, где он по лвлУ первый и кпд второй снизу - это издевательство.
Я понимаю эсминец "*** рвет" светит, торпедки пуляет (про это я писал в исчезнувшем сабже .... "спасибо" за ответ),
АВИАНОСЕЦ, если он не топ, то ему не"чего" делать в бою. Хотя есть что - светить своими самолетами, но по одному разу! PS я понимаю ЗАПАДЛО возиться с этим балансером, но заставьте программиста прописать строчку, где А4-А10 запускать в бои "+0","-1". Либо не кидать в бои, где 85% кораблей (особенно авианосцы) +(1-2) лвлА. ЭТО НЕ ГУМАННО!
Поверьте мне на слово или поставьте на голосование этот вопрос. Откатать бой на авике ЭТО НЕ СЫГРАТЬ, а ОТРАБОТАТЬ!
Кто их "катает" знает о чем я даже когда против тебя авик "+1" лвлА. Я про крейсера не говорю. Они сжирают мои самолеты за 5-7 секунд. PPS хотя, пришла мысль. Если бой заключается (самоцель) не уничтожить противника или захватить базу, а "спаси авика, который потом вырастит и будет спасать тебя", то всё просто супер. Только писать это нужно при загрузке в бой!
Retvizan_1905 (28 Фев 2016 - 09:56) писал: Добрый день! В свое время в пакете предзаказа я купил
крейсер Юбари, который позиционировался разработчиками
как корабль, ориентированный в первую очередь на ПВО, я
зацитирую: “Японский лёгкий крейсер IV уровня Yubari —
кошмарный сон любого командира авианосца. 16 зенитных орудий,
пристально смотрящих в небо с его борта, разрывают в клочья
вражеские эскадрильи…Ничто не может так испортить настроение
командиру авианосца, как мощный огонь зенитных установок, от
которых самолёты сыплются как спелые яблоки. У Yubari, несомненно,
самое лучшее ПВО-вооружение на его уровне среди всех классов
кораблей. По всей длине его корпуса расположены 16 зенитных орудий
разных типов, плотный огонь которых отобьёт у хулиганов-авианосцев
и желание, и возможность на вас напасть.” Там же вы
поясняете оптимальную тактику боя на данном корабле: "Однако сила
этого корабля, в первую очередь, всё же в мощи его зенитных орудий,
которой нет равных среди крейсеров на нескольких ближайших уровнях.
Из ближайших «соседей» по дереву развития только линкор Kongo может
выдавать больше свинца, чем Yubari. Поэтому правильной стратегией
будет оставаться поблизости от союзных линкоров и заманивать ничего
не подозревающие воздушные эскадрильи в сектор обстрела своих
зениток." И в общем-то оно так и было, самолеты
действительно падали, и я знал, что выходя в бой на этом скажем так
очень своеобразном корабле, буду приносить команде пользу как
минимум тем, что эффективно прикрою союзников от авианалетов.
Собственно, по задумке разработчиков это одна из главных (наряду с
борьбой с эсминцами) функций крейсеров, а уж для крейсера ПВО сам
бог велел в первую очередь этим и заниматься - опять же, Вы это
прямо рекомендуете. Но тут у нас в игре в 0.5.3 произошла
“перебалансировка ПВО”. В результате даже по цифрам у Юбари уже не
лучшее ПВО на уровне – у Вайоминга в топе оно лучше. Но цифры –
цифрами, а что же показывает практика? А практика показывает
следующее. Выхожу я в бой на Юбари, вижу у противника два авианосца
и решаю заняться своей главной задачей – прикрытием союзников от
налетов авиации. В полном соответствии с Вашими, уважаемые
разработчики, рекомендациями. Из перков на ПВО взята БОП
(прокачаться до УОП на Юбари – задача непростая, с других кораблей
я капитанов ему не пересаживаю, ибо из-за своего промежуточного
положения между ЭМ и КР у него очень специфический оптимальный
набор перков, нетипичный ни для крейсера, ни для эсминца), плюс
установлен флажок на усиление ПВО. Во время боя я все время ставил
приоритет ПВО на подлетавших ударных эскадрильях. Итак, бой
начинается, я кручусь вблизи линкоров и в скором времени вижу
летящую к нам эскадрилью торпедоносцев. Бросаюсь навстречу к ней, и
когда самолеты находятся километрах в четырех, активирую
заградогонь, приоритет ПВО и потирая руки жду, когда же “самолёты
посыплются как спелые яблоки”. Торпедоносцы подлетают все ближе,
ближе… пролетают прямо надо мной… и летят дальше к линкорам без
потерь! Наконец, уже в километрах трех от меня, непосредственно
перед сбросом наконец-таки падает 1 (ОДИН!!!) торпедоносец.
Остальные успешно откидываются, разворачиваются и вот тут-то я
сбиваю еще два из них. Итог налета: в идеальнейших условиях,
с активированной заградкой я сбил три самолета, из них до сброса –
всего один. Ладно, тут какая-то польза от меня все-же была, в виде
сбитой до сброса одной машиной и уширенным от заградки веером
торпедоносцев. Двигаемся дальше. Снова кручусь рядом с
линкором. Летит следующая эскадрилья торпедоносцев, я снова к ней.
Заградки у нас больше нет (она всего одна на этом корабле), поэтому
просто приоритет ПВО, больше я ничего сделать не могу. Эскадрилья
пролетает прямо надо мной, откидывается по линкору у меня на
глазах, разворачивается, снова пролетает надо мной и улетает
домой вообще без потерь... Как же так, а? Я же “Огненная
стена”?!!! "Кошмарный сон любого авиносца"??? Бой тем
временем продолжается. К нашему авианосцу летит очередная
эскадрилья торпедоносцев, там же крутятся пара эскадрилий
истребителей противника, и до кучи туда же движется вражеский
эсминец. Бросаюсь на выручку союзнику, ставлю приоритет ПВО на
торпедоносцах, веду огонь из ГК по эсминцу. Итог – до сброса сбиваю
один торпедоносец, после сброса – еще один, плюс между делом пару
истребителей. В цифрах аж четыре самолета, по факту же польза от
меня не шибко велика, ибо ударники долетели и откидались с
минимальными потерями. Увы, спасти авианосец мне не удалось,
хоть эсминец я и утопил. Вскоре я остаюсь один при огромном
численном преимуществе противника и мне остается лишь одно –
подороже продать свою жизнь. Поскольку я единственная цель на всей
карте, эскадрилья торпедоносцев теперь атакует уже конкретно меня.
Все как обычно, приоритет ПВО, пальба из всех стволов… Как Вы
думаете, сколько сбил крейсер ПВО самолетов из эскадрильи,
атакующей непосредственно его, до сброса ими торпед? НОЛЬ!!!! Да,
ноль!!! “Хулиганы-авианосцы” катаются по полу от смеха. Мои же
эмоции цензурными словами описать сложно. Один самолет был
сбит уже после сброса. От веера торпед я увернулся, мимоходом сбил
один истребитель из крутящейся неподалеку эскадрильи, в качестве
утешительного приза добил шотный крейсер и потонул под фокусом.
Итог боя: в идеальных условиях (небольшие дистанции,
продолжительное нахождение эскадрилий в ауре ПВО, заточка перков
под ПВО, все установки ПВО живы, приоритет ПВО и один раз заградка,
налеты эскадрильями последовательно, а не одновременно) я вел огонь
по четырем эскадрильям торпедоносцев. До сброса торпед было сбито 2
(два) самолета, т.е. менее 10%. Всего же за бой было сбито 9
самолетов (из них 6 ударников), т.е. по вашей статистике как-бы все
прекрасно – вот только в реальности польза от меня команде в части
ПВО была весьма незначительна - я сбивал 1,25 ударника за
налет, или 0,5 ударника до сброса ими торпед. И увы, отнюдь не по
причине кривизны моих рук - я строго следовал Вашим рекомендациям
по оптимальной тактике игры на данном корабле. Замечу, что в этом
бою совершенно тепличные условия были, такие редко когда
бывают, до патча в этой ситуации я бы сбил штук 25-30 самолетов.
А теперь собственно вопросы: Как так получилось, что
продававшийся за деньги корабль, который позиционируется как
“кошмарный сон любого командира авианосца, от ПВО которого самолеты
сыпятся, как спелые яблоки”, “огненная стена, разрывающая в клочья
вражеские эскадрильи” и все такое – не может защитить от авиации не
то что союзников, но даже и себя самого? Считаете ли вы, что это
нормально и правильно? Планируете ли вы что-то с этим делать?
Реплей боя прилагаю:
20160227_093555_PJSC004-Yubari-1944_08_NE_passage.wowsreplay 1,87МБ
Заранее спасибо за ответ. PS Только пожалуйста, не
нужно дежурных рассказов про статистику. Чего она стоит, я в этом
сообщении описал: формально за бой сбито 9 самолетов, а по факту
защитить ни себя, ни союзников от авиации не получается. Т.е. со
статистикой вроде как все хорошо, а в реальности - все плохо.
Вообще статистика подобных кораблей сильно искажается тем
фактом, что на них играют только опытные игроки (более
полугода в игре) и только те из них, у которых на нем как-то идет
игра (остальные его просто не выкатывают). Соответственно, слепо
опираться на нее нельзя.
H_Guderian (28 Фев 2016 - 11:45) писал: Здравствуйте...Скажите пожалуйста, немецкие премеумные корабли в
этом году будут?
petros91 (28 Фев 2016 - 17:41) писал: Если бы я сюда пришел месяца 2 назад и спросил, почему у могами
стоковые 155-е башни крутятся медленее, чем практически все в этой
игре, за исключением ГК линкоров, то уверен, что вы нашли бы
правильные и красивые слова, чтобы объяснить мне мол "башни то
медленные, да пушки в них самые дальнобойные на уровне и очень
скорострельные" Сейчас все обстоятельства слегка изменились
- пушки в стоковых башнях теперь самые короткие на уровне,
скорострельность тоже на 10% поменьше стала... Поэтому
хотелось бы услышать, почему в нынешних реалиях: у могами
стоковые 155-е башни крутятся медленее, чем практически все в этой
игре, за исключением ГК линкоров?
Sun__Wukong (28 Фев 2016 - 18:38) писал: Здравствуйте, Филипп! Ваш ответ про пятикакашного капитана
(капитана с 5кк опыта на переобучение) я понял, принял.
Понимаю, что уточнять тип
решения на данный момент бессмысленно и бесполезно, в свете
постоянно меняющихся факторов разработки (от "А давайте все
переделаем?!" до "Нет, в таком варианте меня не устраивает, давайте
еще подумаем и через год введем"), поэтому я спрошу про самих
капитанов. В данный момент у меня советский капитан уже набил 9% от
капа, а это, простите, 900к опыта. Этого опыта вполне достаточно,
чтобы еще "чуть-чуть" и заполучить второго капитана с 18 очками
перков. Собственно, Филипп, вопрос: Стоит ли вообще набивать опыт
командиру (я про 9кк) или лучше вкачать второго командира с 18
очками? Поясню. Один командир на двух стульях не усидит. Один билд
перков подходит к одним эсминцам и не подходит к другим. Про
крейсера грядущие я вообще молчу. Знаю, что "Надежда - это глупое
чувство" (с), но все же.. Качать командира дальше до капа (будет ли
иметь смысл в будущем, даже если переобучать с корабля на корабль и
сбрасывать перки за дублоны) или рациональней отправить адмирала на
дачу в Сочи и начать растить нового? Вот лично ваше мнение (как
игрока, который знает "чуть больше" про разработку и грядущие
планы, чем другие?
ЗЫ. Публиковал тему с
предложением по опыту сверх капа, но она прошла мимо вас, может
быть заглянете? Буду благодарен за ответ и в ней 
KWENTER (28 Фев 2016 - 20:29) писал: почему выкидывает из игры после боя в кб ?
Ya_svoy (28 Фев 2016 - 22:01) писал: Не хочу обсуждать патчи, особенно последний. Ибо бессмысленное это
занятие...Но вот вопрос по форуму ( заранее извиняюсь если не туда
пишу). До коле гайды по кораблям будут прибывать в столь убогом
виде??? Отмазка Данная тема является стартовой для
обсуждения этого типа крейсеров. При появлении полноценного гайда
тема будет заменена. как то уже поднадоела! Не надо изобретать
велосипед, просто поощрите как-то гайдоделов, если сами заняты -
дабы получалось что-то типа http://forum.worldof...-l-040/#topmost
При этом не стоит ссылаться на видео на ютубе и тд и тп...
Большинство людей, которые ищут инфу предпочитают быстро
просмотреть текст, а не смотреть сомнительное видео с гнусавым
комментатором.
Templier_BY (29 Фев 2016 - 00:38) писал: Доброго времени суток! Обьясните, пожалуйста такой момент...В
последнее время в боях участвует довольно много эсминцев, стала
раздражать их наглая тактика обстреливать линкоры из дымов. В чём
смысл фразы "открытие огня демаскирует ваш корабль"? Хорошо,
обстрел, видимо, увеличивает дистанцию обнаружения эсминца в дымах,
но не настолько сильно, что бы обнаружить его. Так и без дымов их
часто не видно! Судя по максимальной дальности орудийного огня 7-8
уровней эсминцев (11-12 км) И С ЭТОЙ дистанции я не вижу
противника! Просто появляется огненный "мостик" из снарядов из
ниоткуда))) Сегодня я вообще был в шоке: с дистанции в 3-4 км
Фубуки из дымов в упор расстрелял мою Пенсаколу с 50% ХП, я его так
и не увидел) Уже как-то логично сделайте: ты либо маскируешься и не
стреляешь, либо чувствуешь себя смелым и тебя обнаруживают!
Siegesmarsch (29 Фев 2016 - 02:01) писал: В ближайших обновлениях планируется дать Хипперу новый корпус. С
этим вопрос: планируется ли появление в игре(в виде
према?)немецкого Принца Ойгена в какой либо
перспективе? Модели у них с Хиппером должны быть довольно
похожи.Тем более.что кроме Тирпица, у немцев пока нет премов (Эмден
,скорее коллекционный корабль).
Ссылка на сообщение: #1940806

Sub_Octavian: Привет. В данном случае Александр просто очертил основную причину,
по которой появление броненосцев заблокировано (помимо уже давно
известной проблемы с их балансировкой относительно более
современных кораблей). Никаких наработок и планов по управлению
дополнительным артиллерийским вооружением в данный момент нет.

Ну, как не странно, первый вопрос - "Спасибо за ваш интерес к игре World of Warships!" это не просто слова?
Почему спрашиваю? На все ли вопросы даются ответы и если нет, то почему? Имхо это неуважение и не есть подтверждение вышеупомянутой цитаты.
Теперь по делу.
Ох уж мне этот WoT (ДА, именно WOT). Сколько там бились с этим балансером !!!!!!!???????
В общем не буду сотрясать воздух воплями, скажу одно ...
СТАВИТЬ АВИАНОСЕЦ В БОИ, где он по лвлУ первый и кпд второй снизу - это издевательство.
Я понимаю эсминец "*** рвет" светит, торпедки пуляет (про это я писал в исчезнувшем сабже .... "спасибо" за ответ),
АВИАНОСЕЦ, если он не топ, то ему не"чего" делать в бою. Хотя есть что - светить своими самолетами, но по одному разу! PS я понимаю ЗАПАДЛО возиться с этим балансером, но заставьте программиста прописать строчку, где А4-А10 запускать в бои "+0","-1". Либо не кидать в бои, где 85% кораблей (особенно авианосцы) +(1-2) лвлА. ЭТО НЕ ГУМАННО!
Поверьте мне на слово или поставьте на голосование этот вопрос. Откатать бой на авике ЭТО НЕ СЫГРАТЬ, а ОТРАБОТАТЬ!
Кто их "катает" знает о чем я даже когда против тебя авик "+1" лвлА. Я про крейсера не говорю. Они сжирают мои самолеты за 5-7 секунд. PPS хотя, пришла мысль. Если бой заключается (самоцель) не уничтожить противника или захватить базу, а "спаси авика, который потом вырастит и будет спасать тебя", то всё просто супер. Только писать это нужно при загрузке в бой!

Sub_Octavian: Добрый день и Вам. Нет, не просто слова. Однако, я не могу
позволить себе давать здесь ответы на все, вообще все вопросы. В
основном - либо потому, что вопрос уже многократно рассматривался.
Либо потому что это вопрос для ЦПП (то есть, индивидуального
общения игрока и сотрудника техподдержки, для решения его
индивидуальной проблемы). И то, я стараюсь содействовать, когда
могу. В принципе я мог бы отвечать на все подряд, но тут возникла
бы такая ситуация: тема стала бы абсолютно неинтересной для
читателя со стороны, а у меня занимала бы все рабочее время.
Поэтому я стараюсь поддерживать баланс между максимальным
количеством ответов и адекватной долей этой работы / читаемостью
темы. По поводу авианосцев - это действительно очень
зависимый от многих факторов класс. И при этом горячо "любимый"
многими игроками - ведь при благоприятном стечении обстоятельств,
он оказывает колоссальное влияние на бой. Пока что я могу лишь
порекомендовать попробовать себя в командных боях - там и баланс
более ровный, и умелые авиководы не лишние. Кардинально облегчать,
упрощать жизнь авианосцам мы не планируем.


Sub_Octavian: Добрый день.
Вы совершенно правы, что в новых реалиях игры с ребалансом ПВО данный корабль играется не совсем так, как было на момент его добавления в игру. Впрочем, как и многие, многие другие корабли. К статистике Вы можете относиться как Вам угодно, но было бы несколько странно не отметить: до обновления Yubari в среднем сбивал где-то 2,7 самолета за бой. Теперь сбивает 2,5. Это, безусловно, ухудшение, но не настолько жесткое. Оно, кстати, вызвано и обновленной прокачкой самих самолетов - их состав стал более серьезный на низких уровнях. При этом данный показатель по-прежнему лучше, чем у всех КР вплоть до V уровня включительно, ЛК вплоть до VII уровня, АВ VII. Я понимаю, что эта картина не решает лично Вашу проблему, но боюсь, что оснований для улучшения ПВО на данном корабле сейчас все-таки нет. По поводу самих игроков: да, безусловно, есть основания думать, что целевая аудитория Yubari играет в среднем несколько лучше, чем аудитория, скажем, Phoenix. Но это не повод улучшать корабль, чтобы еще больше увеличить разрыв по эффективности между опытными и обычными игроками - он и так весьма большой.
Вы совершенно правы, что в новых реалиях игры с ребалансом ПВО данный корабль играется не совсем так, как было на момент его добавления в игру. Впрочем, как и многие, многие другие корабли. К статистике Вы можете относиться как Вам угодно, но было бы несколько странно не отметить: до обновления Yubari в среднем сбивал где-то 2,7 самолета за бой. Теперь сбивает 2,5. Это, безусловно, ухудшение, но не настолько жесткое. Оно, кстати, вызвано и обновленной прокачкой самих самолетов - их состав стал более серьезный на низких уровнях. При этом данный показатель по-прежнему лучше, чем у всех КР вплоть до V уровня включительно, ЛК вплоть до VII уровня, АВ VII. Я понимаю, что эта картина не решает лично Вашу проблему, но боюсь, что оснований для улучшения ПВО на данном корабле сейчас все-таки нет. По поводу самих игроков: да, безусловно, есть основания думать, что целевая аудитория Yubari играет в среднем несколько лучше, чем аудитория, скажем, Phoenix. Но это не повод улучшать корабль, чтобы еще больше увеличить разрыв по эффективности между опытными и обычными игроками - он и так весьма большой.

Sub_Octavian: Привет. Да, будут.

Sub_Octavian: Потому что "топ" должен быть лучше "стока". Даже после
ребаланса навыков 155-мм наносят неплохой урон (с тем же
"Взрывотехником" вместо УОП). По ДПМ эта конфигурация сравнима с
203 мм, а стрелять-попадать на ней проще. С текущими параметрами
башен она хотя бы как-то проигрывает по комфорту.




Sub_Octavian: Понимаю, что уточнять тип решения на данный момент
бессмысленно и бесполезно, в свете постоянно меняющихся факторов
разработки (от "А давайте все переделаем?!" до "Нет, в таком
варианте меня не устраивает, давайте еще подумаем и через год
введем"), поэтому я спрошу про самих капитанов. В данный момент у
меня советский капитан уже набил 9% от капа, а это, простите, 900к
опыта. Этого опыта вполне достаточно, чтобы еще "чуть-чуть" и
заполучить второго капитана с 18 очками перков. Собственно, Филипп,
вопрос: Стоит ли вообще набивать опыт командиру (я про 9кк) или
лучше вкачать второго командира с 18 очками? Поясню. Один командир
на двух стульях не усидит. Один билд перков подходит к одним
эсминцам и не подходит к другим. Про крейсера грядущие я вообще
молчу. Знаю, что "Надежда - это глупое чувство" (с), но все же..
Качать командира дальше до капа (будет ли иметь смысл в будущем,
даже если переобучать с корабля на корабль и сбрасывать перки за
дублоны) или рациональней отправить адмирала на дачу в Сочи и
начать растить нового? Вот лично ваше мнение (как игрока, который
знает "чуть больше" про разработку и грядущие планы, чем
другие?
ЗЫ. Публиковал тему с
предложением по опыту сверх капа, но она прошла мимо вас, может
быть заглянете? Буду благодарен за ответ и в ней
Здравствуйте, уважаемый Sun__Wukong. Отвечаю непосредственно на Ваш
вопрос, как игрок: как только у меня один из командиров наберет 18
очков, я начну обучать нового. Потому что пополнение веток
ожидается, потому что пересаживать между любимыми кораблями
накладно. И потому что я понятия не имею как именно будет выстроена
прокачка после достижения текущего максимального уровня. И никто в
студии точно не знает, поскольку данный вопрос пока детально не
прорабатывается.



Sub_Octavian: Уважаемый KWENTER, я не могу ответить на Ваш вопрос, тем
более, Вы не предоставляете никаких данных. Если у Вас проблема
осталась, прошу написать заявку вот сюда, предоставить максимально возможную информацию о
Вашей системе (dxdiag), и любую другую информацию, которую запросят
у Вас сотрудники ЦПП. Надеюсь, все разрешится наилучшим образом.

Sub_Octavian: Давайте разбираться. Отдел Community раз в 2 месяца проводит
конкурс руководств, и раз в месяц просматривает созданные
руководства на предмет пригодности. Авторы получают поощрения
(насколько я помню, увесистые пачки экономических сигналов). Думаю,
это достаточно. Но если у Вас есть идеи по этому процессу,
рекомендую обратиться к одному из комьюнити-менеджеров в ЛС.

Sub_Octavian: Привет! Дымы - это преграда для обзора. Соответственно,
демаскировка от выстрела не увеличивает "заметность в дымах".
Заметность в дымах равна нулю, если корабль полностью закрыт
завесой. Однако, корабль в дымах можно обнаружить с другого корабля
на дистанции минимального обнаружения - 2 км, которая увеличивается
при использовании модернизации на обзор, включении гидроакустики, а
в будущей перспективе будет существенно увеличиваться при включении
РЛС. "Стреляющие дымы" - это вполне себе тактика для
эсминцев. Мы в ней не видим ничего плохого, но хотели бы добавить
для нее контр-тактику (да, я про все те же радары). Ну и конечно же
не надо опрометчиво приближаться к чужим дымам без нужного
снаряжения или на относительно неповоротливом корабле. Это чревато
последствиями. Так же, как подставить борт под ББ или не
отреагировать на приближающиеся звенья торпедоносцев.

Sub_Octavian: Появление Ойгена в какой-либо перспективе
планируется 

Тема: Kirov reporting! Save Kirov!
Ссылка на сообщение: #1940688
Цитата Аобе и Фурутаке их реальную скорострельность. А что, исторично же!
Ссылка на сообщение: #1940688
Цитата Аобе и Фурутаке их реальную скорострельность. А что, исторично же!
bf_heavy: Амаги историчное бронирование барбетов ГК 

Реклама | Adv