Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jluca
Ссылка на сообщение: #1936739
Ссылка на сообщение: #1936739
Jluca: Друзья, обратите внимание, в данной версии не все фразы включены
еще. Всё полностью заработает в следующей версии) и потом уж не
нужно будет переустанавливать).
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jluca
Ссылка на сообщение: #1936712
Ссылка на сообщение: #1936712
Tarki_Tau: Всем привет! Данный мод заменяет привычные вам голосовые оповещения
в бою на бодрый и весёлый писк Лисы
Установка мода: 1) скопировать содержимое res/audio в папку
res_mods/0.5.3.1/audio 2) внутри папки res_mods/0.5.3.1/audio
создать пути mods/Voice 3) должна получиться структура папок вида
\world_of_warships\res_mods\0.5.3.1\audio\mods\Voice 5) Скачать мод и скопировать содержимое архива с
аудиомодом по созданному адресу Удаление мода: Удалить созданные
папки с файлами Весёлой игры! 



Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1936500
Alkena (29 Фев 2016 - 10:49) писал: Ничего я не путаю, мне сказали что у них Азия только есть, Китая
отдельно нет, в Азии около 14 тысяч мне так и сказали
Ссылка на сообщение: #1936500

JamesWhite: Я такого точно не говорил)
Если кому интересно, вчера на Азиатском сервере пик онлайна составил 11854 игрока.
На Северном Китайском 16740. На Южном Китайском 41595.
Тайны никакой нет.
Если кому интересно, вчера на Азиатском сервере пик онлайна составил 11854 игрока.
На Северном Китайском 16740. На Южном Китайском 41595.
Тайны никакой нет.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1936475
Ссылка на сообщение: #1936475
JamesWhite: Размещение информации о планируемых продажах в марте месяце
кораблей Тсом в данном топике согласовано. Информация - достоверна.
Дополнительная детальная информация о ценах, стоимости, сроках
продажи будет появляться по ходу месяца в официальных статьях на
портале.
Всем успехов.
Всем успехов.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1936472
Ссылка на сообщение: #1936472
Shtihl_FD: Ну, по итогам ивента имеем следующее:
з.ы. все дроп кроме Биско и ревардов
(Хацузуки и Зара)

Тема: Просматривая архивы Альфа-теста
Ссылка на сообщение: #1936457
Ссылка на сообщение: #1936457
Sub_Octavian: Ох и давно же это было 

Тема: Конкурс "Камуфляж" до 21 февраля
Ссылка на сообщение: #1936418
Ссылка на сообщение: #1936418
Tarki_Tau: Осталось совсем чуть-чуть подождать 

Тема: Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Ссылка на сообщение: #1936383
Ссылка на сообщение: #1936383
dreameater_: Раз баг найден, значит его надо ловить, готов посодействовать в
поимке.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1936365
lepag54 (26 Фев 2016 - 18:34) писал: Доброго времени суток! Вначале хочется сказать спасибо за
игру! Ответьте пожалуйста, при одинаковом калибре торпед они
светятся с одной дистанции или более быстрые раньше медленных??
Kitblack (26 Фев 2016 - 18:50) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вот есть у нас в игре
такой класс, как авианосцы. Эти авианосцы могут играться в трёх
разных сетапах - ударном, универсальном, и ПВО сетапе. И, если
первые два сетапа игроки любят и активно используют, то вот в
третьем, ПВО сетапе, играют, в силу определённых причин, уже не так
охотно. Скажите пожалуйста, интересуют ли разработчиков подобные
вещи, как то, какой процент игроков в каких сетапах на авианосцах
играет? Есть ли подобная статистика? И, если действительно на каком
то сетапе игроки играют менее охотно чем на других, устраивает ли
подобное положение дел разработчиков? Заранее спасибо за
ответ.
leonidterihov (26 Фев 2016 - 19:06) писал: Планируется ли изменяемая музыка в порту, в зависимости от него с
прем аккаунтом? А то с премом 1 тема на все 6 портов, а без него аж
целых 3 композиции. Очень уж они мне понравились, а слышать у себя
в порту их не могу.
merf220 (26 Фев 2016 - 23:17) писал: Здравствуйте Филипп.Скажите пожалуйста,не давно в игру были введены
памятные флаги для участников различных этапов тестирования игры,а
также памятные медали "Игра сама себя не сделает".Так вот такой
вопрос,а есть ли в планах разработчиков сделать эту медаль видимой
в профилях игроков на сайте во вкладке достижения?Спасибо.
Bee_1T (27 Фев 2016 - 08:47) писал: Еще раз привет Филипп, да бой был действительно классный.
Когда нас в дымах положили, уже думали ВСЕ хана нам. Авик у
вас, просто атас, в дыму по трассерам меня снял
, причем поймал
момент когда я его самолетов не видел
.
1. А какой тогда штраф к
дальности обнаружения кораблем/самолетом при работе ПВО, и
если он меняется относительно уровня и
нации эсминца, то как? (ЛК И КР не
интересуют) 2. Еще раз пересмотрел размеры всех карт и да вы
правы, очень мало карт где это будет на пол карты. Но все таки.
Будет ли добавлена возможность противодействия РЛС,
по аналогии как было сделано с ЛК? Уменьшили
заметность торпед и тут же увеличили бонус от бдительности и
ввели соответствующий модуль.
Перк/расходник, там какой добавят или модуль типа резинового
покрытия, как на немецких подлодках было или к примеру в модуль на
маскировку добавить и защиту от РЛС.
3. Будет ли дана возможность сбросить перки или
конкретно перк Ускорение Торпед? С
разнообразием я соглашусь, но людям взявшим этот перк вводом РЛС вы
сломаете весь геймплей. Ведь из разряда ОБЯЗАТЕЛЕН к установке, он
перейдет в ВРЕДЕН. А сброс перков жестоко бьет по
карману. Ведь вас опять начнут обвинять, в том что игроков
заставляют донатить. 4. Не соглашусь с вами, как раз
таки очень показательна. Ибо сразу видно влияние дальней
ауры, которой у Фарагута и Махана просто НЕТ.
Почему
кстати? Ведь анонсировалось усиление дальней ауры.
5. Почему ГК Фарагута стреляет дальше Махана,
ведь у последнего модуль СУО расположен немного выше?
6. Усиливающий эффективность ПВО модуль можно
установить только с 9 уровня, как быть остальным уровням?
vizri (27 Фев 2016 - 11:36) писал: У меня вопрос по видимо ошибке разработчиков.
По умолчанию или заведённому правилу изначально прем корабли отличаются цепью вокруг класса корабля, венок означает что корабль исследовал все модули...просто корабль не имеет никаких знаков кроме как класс корабля...
Получив APR KONGO я с не просто удивлением а громадным удивлением увидел на нём значёк прем корабля, корабль уже имел отдельный фиолетовый цвет и своего командира....но как пояснили мне два модератора-администратора в чате, я заблуждаюсь и корабль самый что ни на есть простой....
Вопрос это умышленно сделанная ошибка разработчиков, либо что ужасно все прем корабли просто перешли в разряд красивой оболочки без каких либо бонусов?
chinarik (27 Фев 2016 - 12:49) писал: Здравствуйте! Не рассматривали вы увеличение скорость торпед
Lo Yang'a ,которые идут на 9км, хотя бы на 2-3 узла, понимаю ,что
техника премиумная , но в тоже время у Ло самый низкий
дамаг торпед ,среди одноклассников
leopard1965 (27 Фев 2016 - 14:13) писал: Уважаемый Филипп. У меня такой вопрос. В патче 0.5.3.0 навык
капитана "Усиленная огневая подготовка" был серьезно урезан.
Возможно это было правильно, НО ... многие игроки, в том числе
и я, затачивали крейсера для арт. боя и после изменения УОП им всем
пришлось переквалифицировать свои крейсера в ПВО. Навыки
капитанов были бесплатно сброшены и их можно было по новому
переобучить, но вот МОДЕРНИЗАЦИИ крейсеров для АРТ . боя и для ПВО
нужны совсем разные и их никто не сбросил БЕСПЛАТНО. Лично мне
пришлось на 9 крейсерах менять модернизации за 1 млн. кредитов и за
500 тыс. кредитов. Несмотря на то, что на них были скидки, мне
все это удовольствие встало в 10 млн. 125 тыс. кредитов и я не смог
купить себе полностью исследованный Амаги. АбиднА АднакА.
Планируется ли компенсация за замену модернизаций на крейсерах? С
уважением Дмитрий.
Topor_Peruna_ (27 Фев 2016 - 17:01) писал: Уважаемы разработчики! Интересует ответ на вопрос, когда объедините
игровую валюту (дублоны) с другими проектами ВГ?
SILVER_DJ0N (27 Фев 2016 - 22:49) писал: Уважаемый Sub Octavian, взял три раза первый ранг, в
одной из тем разработчик kindly показал список кто брал все
три раза 1 ранг. К моему удивлению меня там не оказалось. Недавно
менял игровой ник, возможно это является причиной, но все три раза
1 ранг брал со старым ником - Krejen, однако его так же там нет.
Попрошу проверить эту информацию и дать ответ я числюсь в ряду
бравших 1 ранг 3 раза или нет и как решится эта проблема? 22
февраля подавал заявку на рассмотрение в ЦПП, однако ответа так и
нет. Надеюсь на Ваше содействие. С уважением.
Ссылка на сообщение: #1936365

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый lepag54. Спасибо и Вам на добром слове.
Если речь идет о действии навыка "Ускорение торпед", то он никак не
влияет на заметность. А вот что касается параметров торпеды, то ее
заметность в данный момент рассчитывается исходя из калибра и
базовой скорости. То есть, при одинаковом калибре торпед, более
быстрые будут светиться раньше.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Kitblack. Да, статистика по
использованию сетапов имеется. И, действительно, периодически
встречаются перекосы в популярности, причем на разных авианосцах
это могут быть разные сетапы. Задачи сделать все сетапы на всех АВ
одинаково популярными нет, да и навряд ли она выполнима. Положение
дел в целом устраивает. Пожалуйста!

Sub_Octavian: Добрый день. Возможно, но с наибольшей вероятностью, сначала это
можно будет сделать с помощью модов (когда мы разрешим
модифицировать музыку).

Sub_Octavian: Привет! Сделаем, когда будут свободные ресурсы. Сейчас просто нет
возможности не отображать эти достижения вообще - только выводить
их как "неполученные" аналогично с другими. А этот вариант нас не
совсем устраивает, учитывая, что данные достижения недоступны новым
игрокам.



Sub_Octavian: 1. А какой тогда штраф к дальности
обнаружения кораблем/самолетом при работе ПВО, и
если он меняется относительно уровня и
нации эсминца, то как? (ЛК И КР не
интересуют) 2. Еще раз пересмотрел размеры всех карт и да вы
правы, очень мало карт где это будет на пол карты. Но все таки.
Будет ли добавлена возможность противодействия РЛС,
по аналогии как было сделано с ЛК? Уменьшили
заметность торпед и тут же увеличили бонус от бдительности и
ввели соответствующий модуль.
Перк/расходник, там какой добавят или модуль типа резинового
покрытия, как на немецких подлодках было или к примеру в модуль на
маскировку добавить и защиту от РЛС.
3. Будет ли дана возможность сбросить перки или
конкретно перк Ускорение Торпед? С
разнообразием я соглашусь, но людям взявшим этот перк вводом РЛС вы
сломаете весь геймплей. Ведь из разряда ОБЯЗАТЕЛЕН к установке, он
перейдет в ВРЕДЕН. А сброс перков жестоко бьет по
карману. Ведь вас опять начнут обвинять, в том что игроков
заставляют донатить. 4. Не соглашусь с вами, как раз
таки очень показательна. Ибо сразу видно влияние дальней
ауры, которой у Фарагута и Махана просто НЕТ.
Почему
кстати? Ведь анонсировалось усиление дальней ауры.
5. Почему ГК Фарагута стреляет дальше Махана,
ведь у последнего модуль СУО расположен немного выше?
6. Усиливающий эффективность ПВО модуль можно
установить только с 9 уровня, как быть остальным уровням?
Привет. Да, он хорош
1. Штраф на заметность при работе ПВО
- это атрибут каждого конкретного корабля. Настраивается по
балансным соображениям. 2. Нет, немедленного противодействия не
будет. По нашим прогнозам это не потребуется. 3. Это уже надуманная
логика, уважаемый Bee_1T. Не будет никакого бесплатного
сброса, добавление в игру новой ветки и РЛС - не причина. Да и
заявления про "сломаете весь геймплей"..мягко говоря,
преждевременные. 4. Усиление в зависимости от результатов
системного пересчета. 5. По тому, что я вижу в параметрах,
дальномер Mahan стоит на высоте 11,6 метров, а у Farragut - на
15. 6. Странный вопрос. Ставить что-нибудь другое, видимо.
Успехов!



По умолчанию или заведённому правилу изначально прем корабли отличаются цепью вокруг класса корабля, венок означает что корабль исследовал все модули...просто корабль не имеет никаких знаков кроме как класс корабля...
Получив APR KONGO я с не просто удивлением а громадным удивлением увидел на нём значёк прем корабля, корабль уже имел отдельный фиолетовый цвет и своего командира....но как пояснили мне два модератора-администратора в чате, я заблуждаюсь и корабль самый что ни на есть простой....
Вопрос это умышленно сделанная ошибка разработчиков, либо что ужасно все прем корабли просто перешли в разряд красивой оболочки без каких либо бонусов?
Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый. В данный момент золотой цепью обозначаются
начисляемые корабли (покупка в премиум-магазине - тоже начисление),
а венком - те, что продаются в клиенте за дублоны. Корабли Arpeggio
премиумными не являются. Паниковать не нужно, все премиумные
корабли - как продаваемые, так и подарочные - функционируют
нормально, получая свои экономические бонусы.

Sub_Octavian: Лишь чуть-чуть ниже Benson
Это прежде всего артиллерийский
эсминец, и с общим уроном у него все в порядке. Плюс, на него можно
ставить гидроакустику. В каком-либо улучшении этот
замечательный корабль сейчас не нуждается.


Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Дмитрий, Компенсации мы начислять
совсем не против, но только когда на то есть веские причины.
Действие модернизаций в данном случае не менялось. Они не
перестали, подобно навыкам ОП, работать на ГК
некоторых кораблей. То, что Вы решили "переобуть" свою технику
- это исключительно Ваше решение. Я вот на своих кораблях
модернизации вообще не трогал, разве что Benson попробовал закачать
в ПВО, но потом вернул в обычный артиллерийский набор.
Извините, но для дополнительной компенсации в данном случае
оснований нет.

Sub_Octavian: Вопрос по-прежнему в работе, пока что не можем назвать точные
сроки. Извините.

Sub_Octavian: Уважаемый SILVER_DJ0N, я уточнил у kindly этот вопрос; он
сказал, что добавил Вас

Тема: Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Ссылка на сообщение: #1936349
xTSSx (29 Фев 2016 - 14:54): ничего не норм) про "жюри" небыло ни слова
Ссылка на сообщение: #1936349
xTSSx (29 Фев 2016 - 14:54): ничего не норм) про "жюри" небыло ни слова
dreameater_: В регламенте нет слова жюри, но это вовсе не значит, что его нет.
Конкурс проведён согласно регламенту правильно, только не хватает в
регламенте пары слов, из-за отсутствия которых возникают вопросы:
"мы опубликуем три лучшие работы в нашей фотоленте ...".
Тема: Командные бои
Ссылка на сообщение: #1936319
mobail74 (29 Фев 2016 - 15:53) писал: Когда можно будет отзывы об этом оставить? О сезоне?
Ссылка на сообщение: #1936319

kindly: На ваш взгляд. Если уже готовы, то вот тема: [0.5.3.х] Командные бои
Тема: Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Ссылка на сообщение: #1936274
Ссылка на сообщение: #1936274
dreameater_: Покопался немного: условия в ВК. 3. Вот этими Руками 19 - 28
февраля
(конкурс, призы всем, корабли - лучшим)
Условия: ниже
Tirpitz за фото. Праздничный фото-конкурс стартовал!
World of Warships дает возможность выиграть один из самых мощных кораблей в игре - премиум-линкор Tirpitz!
В конкурсе могут принимать участие ТОЛЬКО мужчины.
1. Выберите один или несколько предметов, который характеризуют ваш вид деятельности или профессию
2. возьмите в руки
3. сфотографируйте.
4. Разместите фото в инстаграме
5. Получите приз!
Все участники акции, выполнившие условия конкурса, 100% получат приз за участие. Победители разделят между собой три премиум-корабля, в том числе и легенду немецкого флота - премиум-линкор Тирпиц!
Как правильно оформить работу?
1. Подпишитесь на корабельный инстаграм
2. Загрузите фото и отметьте пользователя @warships_ru на фотографии
3. Подпишите в коментариях под фото свой игровой никнейм и свой вид деятельности, укажите хештег #этимирукамиWoWS
Как определятся победители?
Мы опубликуем эти работы в нашей фотоленте 29 февраля.
Tirpitz получит участник, набравший наибольшее количество голосов.
АньШань получат участники, занявшие 2 и 3 место по итогам голосования.
Хочешь кораблик - сделай классное фото ;)
Ссылка на наш инстаграм: Работы должны только появиться на голосовании в фотоленте (Хз что это такое) 29.02.16, т.е. итоги должны быть непонятно когда. Что за "призы" для всех - непонятно, флажные сигналы, наверное. С одной стороны, можно прочесть как будут вывешены все работы в фотоленте. С другой стороны, можно трактовать текст так: будет только 3 работы, из которых пользователи выберут 1, 2 и 3 места. Так что всё норм, голосуйте за одну из 3 работ, кому Тирпица.
(конкурс, призы всем, корабли - лучшим)
Условия: ниже

Tirpitz за фото. Праздничный фото-конкурс стартовал!
World of Warships дает возможность выиграть один из самых мощных кораблей в игре - премиум-линкор Tirpitz!
В конкурсе могут принимать участие ТОЛЬКО мужчины.
1. Выберите один или несколько предметов, который характеризуют ваш вид деятельности или профессию
2. возьмите в руки
3. сфотографируйте.
4. Разместите фото в инстаграме
5. Получите приз!
Все участники акции, выполнившие условия конкурса, 100% получат приз за участие. Победители разделят между собой три премиум-корабля, в том числе и легенду немецкого флота - премиум-линкор Тирпиц!
Как правильно оформить работу?
1. Подпишитесь на корабельный инстаграм
2. Загрузите фото и отметьте пользователя @warships_ru на фотографии
3. Подпишите в коментариях под фото свой игровой никнейм и свой вид деятельности, укажите хештег #этимирукамиWoWS
Как определятся победители?
Мы опубликуем эти работы в нашей фотоленте 29 февраля.
Tirpitz получит участник, набравший наибольшее количество голосов.
АньШань получат участники, занявшие 2 и 3 место по итогам голосования.
Хочешь кораблик - сделай классное фото ;)
Ссылка на наш инстаграм: Работы должны только появиться на голосовании в фотоленте (Хз что это такое) 29.02.16, т.е. итоги должны быть непонятно когда. Что за "призы" для всех - непонятно, флажные сигналы, наверное. С одной стороны, можно прочесть как будут вывешены все работы в фотоленте. С другой стороны, можно трактовать текст так: будет только 3 работы, из которых пользователи выберут 1, 2 и 3 места. Так что всё норм, голосуйте за одну из 3 работ, кому Тирпица.
Тема: Командные бои
Ссылка на сообщение: #1936240
lucyday (29 Фев 2016 - 12:52) писал: В игру почти как месяц ввели новый режим, Командные Бои. От
рандома уже мягко говоря тошнит, все одно и тоже. КБ на данном
этапе тоже своего рода рандом, только командами и с неким
рейтингом. Но хотелось бы понять перспективы данного режима
и его путь развития. Вот играем мы все в КБ,
флажки не получаем, только тратим, по серебру тоже далеко не все в
плюсе. Есть некий рейтинг команд и на этом все. Хотелось бы
посмотреть на список команд, их рейтинг, посмотреть на
результаты как в целом так и по кораблям и сетапам. Как бы сам
режим понятен, но интерфейсность его и интеграция в игру не совсем.
Я думаю что много кому он поднадоест из за своей бликовости,
получается что игра идет, рейтинг (растет-падает) но в целом не
понятно где команда находится, в каком списке рейтинга
итп. Не хочется бы чтоб режим КБ превратился в ранговые бои,
где за три сезона ничего не изменилось. Хотя по большому счету,
после N-ого количества боев, понимаешь, что этот режим
игры создан-подходит для кланов, у них по 3-5 команд в
режиме. Но тем не менее.... Хотелось бы, чтоб давали больше
серебра, или флажки или призы в виде флажков за преодоление
какого-то там рейтинга. Но больше всего
интересует развитие данного режима и его интеграция в игру
(рейтинг, списки, подробная статистика итп) Ну и конечно же большое
спасибо ТОП командам, у вас есть чему научиться) Это все
сугубо мое ИМХО, и я не хаю режим КБ, а даже наоборот.
Ссылка на сообщение: #1936240

kindly: Не хочется принимать поспешных решений. Давайте
сначала проведём тестовый сезон. Рейтинг будет.
Тема: Дайджест соц. сетей
Ссылка на сообщение: #1936172
Akula7GTK (26 Фев 2016 - 18:54) писал: Юрьевна!! Блин! Ты зачем выставила 1-ю фотографию????
Ссылка на сообщение: #1936172

Jluca: А что не так с ней?
Тема: Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Ссылка на сообщение: #1936104
Ссылка на сообщение: #1936104
dreameater_: Имхо фото с зениткой круче фейспалма, а что надо было то?
Тема: [0.5.3.1] Таймер захвата базы
Ссылка на сообщение: #1936094
Zealot_NightShade (29 Фев 2016 - 11:58) писал: На скрине уже видна ошибка, которая для данной модификации была
описана в теме официального модпака, куда данный модуль входит.
Ссылка на описание: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39004-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%8b-world-of-warships-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%91%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%ba-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-0531/page__st__460__p__1926731#entry1926731
lucyday (29 Фев 2016 - 11:58) писал: почему в игру не включить эти все полезные моды. прицелы, ежик в
тумане это и тп? Чтоб в настройках ставить что хочется. Ведь мало
кому нравится с каждым обновлением качать заново и
устанавливать. Абсурдно звучит - разработчик выкладывает дополнение
для игры в виде отдельного мода, причем в данном случае очень
полезнго.
Ссылка на сообщение: #1936094

Tarki_Tau: Это уже доработанный мод.

Tarki_Tau: Со временем, некоторые моды входят в игру.
Тема: Прошел вашу игру, давайте новую
Ссылка на сообщение: #1936070
SHAMAN523 (29 Фев 2016 - 15:06) писал: весна на улице,не надо до такого себя доводить
Ссылка на сообщение: #1936070


Jluca: Еще зима..... Последний понедельник зимы, так сказать.
Тема: [0.5.3.1] Таймер захвата базы
Ссылка на сообщение: #1936010
Ссылка на сообщение: #1936010
Tarki_Tau: Представляем вашему вниманию таймер, который показывает сколько
времени будет захватываться база.
Порядок
установки:1. Скачиваете мод2. Распаковываете в
\World_of_Warships\res_mods\0.5.3.x3. Запускаете
клиент Удачных боев!


Тема: Суровые электрики.
Ссылка на сообщение: #1935446
Ссылка на сообщение: #1935446
Jluca: Жуть. А как вы думаете? Какая самая опасная профессия/ ну или
страшная? Где прям сила духа и бесстрашие должны быть на самом
высоком... 09:59 Добавлено спустя 1 минутуТушканчик, ваше видео
скрыла, там брань
Тема: А ну ка, девушки!
Ссылка на сообщение: #1935414
Ссылка на сообщение: #1935414
Jluca:
Женственность-это
гармония,естественность и чувственность ))))

Тема: Техника ведения боя.
Ссылка на сообщение: #1935043
darckailin (12 Фев 2016 - 18:41) писал: смешно и то, что вы данное считаете своим изобретением. в роликах
многих вододелов это сто раз показывалось
Ссылка на сообщение: #1935043

kindly: Текстовые гайды тоже полезны.
Тема: Корабельная премия. Выбираем лучших
Ссылка на сообщение: #1934867
Mark_Ayn (28 Фев 2016 - 14:22) писал: Только у меня ассоциации "гремящего" со словом "громкий"?!
Ссылка на сообщение: #1934867

Jluca: Нормальная ассоциация
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1934836
frits200761 (27 Фев 2016 - 02:23) писал: Когда вы уберете карту Океан?Совершенно не интересная карта.
Ссылка на сообщение: #1934836

captainonthebridge: А что не так с "Океаном" ? Трехточковое "Превосходство"
играется вполне хорошо на нем.
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1934836
frits200761 (27 Фев 2016 - 01:23): Когда вы уберете карту Океан?Совершенно не интересная карта.
Ссылка на сообщение: #1934836
frits200761 (27 Фев 2016 - 01:23): Когда вы уберете карту Океан?Совершенно не интересная карта.
Le_razrabotchique: А что не так с "Океаном" ? Трехточковое "Превосходство"
играется вполне хорошо на нем.
Тема: Поздравляю MedvedevTD с 1000-й страницей и с 2 миллионами просмотров!
Ссылка на сообщение: #1934777
Ссылка на сообщение: #1934777
Tarki_Tau: Классная ачивка!
Поздравляю! 


Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 февраля
Ссылка на сообщение: #1934725
Ссылка на сообщение: #1934725
Jluca: Поздравляю Лео с Оскаром))
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934651
Kranmer (29 Фев 2016 - 09:03):
Ссылка на сообщение: #1934651
Kranmer (29 Фев 2016 - 09:03):
Umbaretz: Не нужны так не нужны, выдать всем кораблям радилокационный
поиск на всю карту, причём не вместо чего-то, а в отдельный слот. И
чтоб с кд 2 минуты.
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934617
LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:48): Нет, ты хочешь урон от ручной атаки, которой попасть тупо трудно, а если промахнулся, то БК не хватит побить ударников, а я прощу увеличить БК, чтобы ошибки прощались и ударников можно было вырезать без проблем или пользоваться ручной атакой как раньше в экстренных случаях.
MIrall (29 Фев 2016 - 08:53): По чесноку на своей Атланте защищал союзный АВ. Сбил один налет на него полностью (5 эскадрилий)
1) Опыта не дали
2) Серебра не дали
3) Обозвали крабом/раком, хотя сами слились
4) АВ закрысил свои истребители для прикрытия союзников хотя я стоял рядом в 5км и перекрывал вообще всё своим ПВО (стояли в углу, никто бы не долетел к нему вообще, аура 7+, по фокусу сбивала врагов как швейцарские часы). Итог- Вражеский АВ отымел союзных ЛК и ЭМ. Слились.
Собственно вывод - защищать АВ НЕВЫГОДНО,
Ссылка на сообщение: #1934617
LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:48): Нет, ты хочешь урон от ручной атаки, которой попасть тупо трудно, а если промахнулся, то БК не хватит побить ударников, а я прощу увеличить БК, чтобы ошибки прощались и ударников можно было вырезать без проблем или пользоваться ручной атакой как раньше в экстренных случаях.
Umbaretz: Ты меня не понял - повышать можно чистый урон, а не ручной
атаки. То есть ты тыкнул в торпов/бобров - и они пилятся в два раза
быстрее, соответственно после захода останется патронов ещё на
одну. Опять же, это решает проблему залипшего в поплавковом
истребителе звена истребителей - оно его распилит гораздо быстрее.
А ручная атака - это ж коэффициент, а не задающийся отдельно
показатель.
MIrall (29 Фев 2016 - 08:53): По чесноку на своей Атланте защищал союзный АВ. Сбил один налет на него полностью (5 эскадрилий)
1) Опыта не дали
2) Серебра не дали
3) Обозвали крабом/раком, хотя сами слились
4) АВ закрысил свои истребители для прикрытия союзников хотя я стоял рядом в 5км и перекрывал вообще всё своим ПВО (стояли в углу, никто бы не долетел к нему вообще, аура 7+, по фокусу сбивала врагов как швейцарские часы). Итог- Вражеский АВ отымел союзных ЛК и ЭМ. Слились.
Собственно вывод - защищать АВ НЕВЫГОДНО,
Umbaretz: Я про это писал тоже пару месяцев назад, что награда за
самолёты мала. Но тут аудитория плохо воспринимает сразу много,
поэтому теперь буду разбивать по пунктам. А остаётся только игра
взводом.
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934564
LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:35): Нет, я проводил альатаку по-застрявшему в гидросамолёте истребителю, а потом с 2 нарисованными патронами БК отбивался от ударников, мой теребитель с 2 сбитыми самолётами пошёл на базу, потом я занимался тушением Лексингтона. Увеличение БК позволит уверенно отбиваться, а самое главное - казуально отбиваться, не нужен никакой смертельный момент, с проведением альатаки, просто тыкай и зарабатывать самолёты. Я только за увеличение БК истребителей и да уменьшения стоимости альатаки. Индипенденс с 2 группами торперов, я бы поиграл.
Ссылка на сообщение: #1934564
LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:35): Нет, я проводил альатаку по-застрявшему в гидросамолёте истребителю, а потом с 2 нарисованными патронами БК отбивался от ударников, мой теребитель с 2 сбитыми самолётами пошёл на базу, потом я занимался тушением Лексингтона. Увеличение БК позволит уверенно отбиваться, а самое главное - казуально отбиваться, не нужен никакой смертельный момент, с проведением альатаки, просто тыкай и зарабатывать самолёты. Я только за увеличение БК истребителей и да уменьшения стоимости альатаки. Индипенденс с 2 группами торперов, я бы поиграл.
Umbaretz: Увеличение урона при сохранении бк - это то же самое, только
быстрее. Но я не то чтобы говорю что так надо делать - предлагаю
варианты. А альтатаку можно и в долях делать - скажем, 1/3 на
атаку.
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934539
Kranmer (29 Фев 2016 - 08:29): И вернуть по две группы торпов у американцев? Нет уж, спасибо.
Ссылка на сообщение: #1934539
Kranmer (29 Фев 2016 - 08:29): И вернуть по две группы торпов у американцев? Нет уж, спасибо.
Umbaretz: Начиная с Лэнгли!
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934516
LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:17): Ну так можно решить эту проблему просто дав истребителям больше БК, точнее можно сделать ещё проще с ростом уровня БК истребителей увеличивается, так можно уже без альтатаки косить самолёты врага, и больше оставлять самолёты в воздухе. Апать истребители.
OveRkiiL (29 Фев 2016 - 08:19): Это инструменты доя тонкого баланса. С ними кривые руки разрабов не справятся, они предпочитают автоген, плазменный резак и прочие установки... 39 раз уже сказали как сделать надо, но нет разрабам виднее
Ссылка на сообщение: #1934516
LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:17): Ну так можно решить эту проблему просто дав истребителям больше БК, точнее можно сделать ещё проще с ростом уровня БК истребителей увеличивается, так можно уже без альтатаки косить самолёты врага, и больше оставлять самолёты в воздухе. Апать истребители.
Umbaretz: Кстати, не обязательно бк, можно, например, урон увеличивать
- например позволит быстро сбрить вражеских истребителей и бобрами
заняться. Главное чтоб общий дамаг повышался.
OveRkiiL (29 Фев 2016 - 08:19): Это инструменты доя тонкого баланса. С ними кривые руки разрабов не справятся, они предпочитают автоген, плазменный резак и прочие установки... 39 раз уже сказали как сделать надо, но нет разрабам виднее
Umbaretz: Так - ничего же с этой проблемой не сделали. Видимо,
в этом есть какая-то логика изначального японского дизайна, которую
никто понять не может.
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934474
OveRkiiL (29 Фев 2016 - 07:56): На Эссексе получилось так, что истребители обогнали торпедоносцы тайхо и сбили лишь половину, расстреляв БК в пустоту
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:42): Разве скорость анимации атаки зависит от скорости истребителей? Ну конечно же, скорость ударников Лекса возросла на 30 узлов, естественно ударник тупо пролетает через ручную атаку. Точнее предполагаю, что урон наноситься по анимации пулек, который имеет определённый интервал нанесения урона, ну 0,2 сек, например, самолёт с 113 узлов получит по этому интервалу ну разительно больше чем самолёт с 140 узлами, то есть, урон будет нанесён 3 раза в первом случае, во втором только 1 раз, что мизерно. А вот что тут немного не обсуждается так это уменьшение БК истребителей с ростом уровня, истребитель(один теребитель!) Ленгли воюет дольше чем истребителей Лексингтона и уничтожают больше самолётов Лексовского на торпедоносцев может не хватить, а самый большой прикол, что ручная атака истребителя Ленгли длине чем у Лексингтона, раза в 2 приблизительно, ибо БК больше и он его может активно расходовать, а также говорит о том, что количество БК которое тратить истребитель на ручную атаку идёт в процентном отношении, а длина ручной атаки зависит от удельного количества БК.
Ссылка на сообщение: #1934474
OveRkiiL (29 Фев 2016 - 07:56): На Эссексе получилось так, что истребители обогнали торпедоносцы тайхо и сбили лишь половину, расстреляв БК в пустоту
Umbaretz:
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:42): Разве скорость анимации атаки зависит от скорости истребителей? Ну конечно же, скорость ударников Лекса возросла на 30 узлов, естественно ударник тупо пролетает через ручную атаку. Точнее предполагаю, что урон наноситься по анимации пулек, который имеет определённый интервал нанесения урона, ну 0,2 сек, например, самолёт с 113 узлов получит по этому интервалу ну разительно больше чем самолёт с 140 узлами, то есть, урон будет нанесён 3 раза в первом случае, во втором только 1 раз, что мизерно. А вот что тут немного не обсуждается так это уменьшение БК истребителей с ростом уровня, истребитель(один теребитель!) Ленгли воюет дольше чем истребителей Лексингтона и уничтожают больше самолётов Лексовского на торпедоносцев может не хватить, а самый большой прикол, что ручная атака истребителя Ленгли длине чем у Лексингтона, раза в 2 приблизительно, ибо БК больше и он его может активно расходовать, а также говорит о том, что количество БК которое тратить истребитель на ручную атаку идёт в процентном отношении, а длина ручной атаки зависит от удельного количества БК.
Umbaretz: В-общем, какая разница что к этому привело если по сути
сейчас работает только атака сзади? Которая против более-менее
рукастого не катит.
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934399
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:32): Я и имею ввиду, что на самолёты ещё в 0.5.2 9-10 АВ из-за скорости не контрились альатакой на встречном курсе, сейчас разницу в скоростях всех самолётов урезали, и превратили большинство уровней АВ в сражения Мидвея и Харуки версии 0.5.2, с каннибалами во всей красе.
Ссылка на сообщение: #1934399
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:32): Я и имею ввиду, что на самолёты ещё в 0.5.2 9-10 АВ из-за скорости не контрились альатакой на встречном курсе, сейчас разницу в скоростях всех самолётов урезали, и превратили большинство уровней АВ в сражения Мидвея и Харуки версии 0.5.2, с каннибалами во всей красе.
Umbaretz: Имхо раньше она работала таки лучше.
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934375
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:19): Пробовал пройтись на встречу самолётам Мидвея альтом? Урон от атаки не менялся, а вот скорость самолётов, да.
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:14): Насчёт ПВО не согласен, уничтожаются хорошо именно одиночные цели, особенно когда вражеский авианосец я затопил, вот тогда просто ищешь менее защищённые цели и долбишь их. Улучшать истребители, всё остальное норм.
Ссылка на сообщение: #1934375
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:19): Пробовал пройтись на встречу самолётам Мидвея альтом? Урон от атаки не менялся, а вот скорость самолётов, да.
Umbaretz: У Мидвея как раз скорость самолётов почти не менялась (у
истребителей. например, разница - 1 узел). Ускоряли мидлевелы.
LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:14): Насчёт ПВО не согласен, уничтожаются хорошо именно одиночные цели, особенно когда вражеский авианосец я затопил, вот тогда просто ищешь менее защищённые цели и долбишь их. Улучшать истребители, всё остальное норм.
Umbaretz: Как уже писал - авик, как правило, одиночный. А линкор
просто не может решать в ордере он или нет - перекладка руля под 20
секунд и прочие ништяки не позволяют как-то корректировать курс.
Если рядом крейсер - хорошо, если нет - утопят.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1934331
_NeZlo (29 Фев 2016 - 01:48) писал: Привет, Тимур. Смотрю у тебя тут весело.
Ссылка на сообщение: #1934331


MedvedevTD: Да уж... не соскучишься 

Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934323
Ссылка на сообщение: #1934323
Umbaretz: Пару месяцев назад я писал об основных проблемах авианосцев - как
самого класса, так и тех которые порождаются особенностями их
настройки.
Меня тогда заверили что вот будет новая настройка самолётов - всё поменяется и будет зашибись(а я - хейтер).
Ну вот, поиграл я на Эссексе и Мидвее, посмотрел со стороны линкоров и крейсеров разных уровней с новой настройкой - и стало ещё хуже.
В этот раз я не буду сразу все проблемы наваливать сразу, а буду делать отдельную тему для каждого пункта, а то когда начинаются споры вокруг одного пункта, а их у тебя 5, и остальные 4 игнорируют - это грустно.
Так вот, пункт первый:
Сохранилась странная настройка боекомплекта истребителей, делающая суммарный дамаг, наносимый самолётом за вылет одинаковым независимо от уровня и приводящая к топлению авиками друг друга в начале боя. И даже стало хуже.
Поясняю:
У амеров она на 6-10 уровне колеблется около 3000 урона, на 4 и 5 3400.
У японцев всю дорогу около 2500.
Только вот средний ударный самолёт на 6м уровне имеет 1200 хп, а на 10 - 2 тысячи (а если с навыком и модулем - 2500).
Вот и получается - что если одно звено 6го авика может сбить примерно два звена противника если тот без защиты, то на 10м - хорошо если одно.
А если перед этим связать истребители боем (а у ударных сетапов в топах есть истребитель), то у связанного звена вообще не останется никаких возможностей защитить носитель, а другое собьёт максимум одну эскадрилью.
Тут мне могут возразить:
а) "Там хитрая формула, а ты её не понимаешь и хейтер." - да, формула теперь действительно хитрая и непонятная (кстати, зачем для нормального распределения с обрезкой такая формула?). Только вот сути оно не меняет - те ситуации что я описываю подтверждаются опытом.
б) "Ну так используй ручную атаку, не скилловый что ли?" - а вот ручную атаку одновременно в этом патче понерфили (ну или не нерфили, но из-за смены переменных или формул она работает хуже - опрос подтверждает) Теперь что бы ей эффективно защититься нужно её проводить с задней полусферы - а от такой довольно легко защититься разводом самолётов.
Правда, алтернатива ещё хуже - атакуешь одно звено, оставшаяся пачка спокойно сбрасывает и топит тебя.
Ну или не топит сразу - поджигает/затопляет, ждёт пока ты потратишь ремку - а защититься тебе нечем потому что бк-то у истребителей кончился, больше одного звена сбить нельзя.
в) "Ну попроси пасанов на крейсерах помочь тебе" - ну да, прям взяли и побежали. Обычно они полным ходом прут в сторону протвника. И причём помочь должен не кто-то, а Де Мойн или Гинденбург, от остальных толку мало - ибо надо сбивать самолёты, а не сбивать прицел - амеробобры спокойно тебя под заградкой утопят.
ПВО же в свете новой настройки вообще очень слабо помогает, защита как раньше - увернулся от одного звена торпов, а остальное посбивал - уже не работает.
Причём как раз слабое пво вызвало переход волны каннибализма среди авиков на мидлевел, впрочем, я об этом уже писал, и там таки защититься истребителями можно.
А раз истребители не работают - все авики занимаются этим - топят друг друга в начале боя, а та команда чей авик умир служит едой победившему. Кстати, его команде тоже при этом не очень хорошо, ибо корабли он и сам неплохо топит, без сопротивления-то.
Что просто офигеть как весело (уже со стороны линкора говорю) - пво есть только у трёх кораблей - Кливленда, Де Мойна и Гинденбурга, остальных авики без проблем топят.
Ну и помогать команде светом когда у тебя один истребитель в-принципе можно, но трудно - сразу везде он быть не может.
Ну и к чему это сейчас приводит:
а) Выдавливает менее скилловых авиководов из топовых уровней - каждый бой умирать ничего не сделав не очень приятно. А ведь до ударного сетапа ещё докачаться надо. И нафармить на него.
А цены ремонта 10к довольно крутые.
А тем кто по ошибке решил защититься истребительным сетапом обидней вдвойне - даже если их не утопят защищать команду при небольшой разнице скоростей довольно трудно (правда, об этом будет в следующей теме)
б) Выдавливает всех кроме Де Мойна и Гинденбурга из топов - смотреть как тебя топят и ты ничего не можешь с этим сделать тоже не очень круто.
Причём это абсолютный рандом - в чью команду тебя кинет, если только самим не ходить взводом с авиком (и то, если авиков кидает два в команду - не помогает) .
Если ваш авик утонет (или даже один из них), то считай всё - тебя будут топить, а ты с этим ничего сделать не можешь - пво-то нет.
в)Делает использование ручной атаки безальтернативным и единственным способом защититься - послали на тебя самолёты так что можно пристроиться сзади и сбить - хорошо. Разводят группу и уклоняются - ты скоро утонешь. г)Убирает выбор - подержать самолёты ещё в воздухе или отправить на перезарядку. Только на перезарядку, без исключений.
В связи с чем возникает вопрос - если это изначальный японский дизайн - зачем так сделано?
Я вот не могу понять - может кто-нибудь объяснит.
Меня тогда заверили что вот будет новая настройка самолётов - всё поменяется и будет зашибись(а я - хейтер).
Ну вот, поиграл я на Эссексе и Мидвее, посмотрел со стороны линкоров и крейсеров разных уровней с новой настройкой - и стало ещё хуже.
В этот раз я не буду сразу все проблемы наваливать сразу, а буду делать отдельную тему для каждого пункта, а то когда начинаются споры вокруг одного пункта, а их у тебя 5, и остальные 4 игнорируют - это грустно.
Так вот, пункт первый:
Сохранилась странная настройка боекомплекта истребителей, делающая суммарный дамаг, наносимый самолётом за вылет одинаковым независимо от уровня и приводящая к топлению авиками друг друга в начале боя. И даже стало хуже.
Поясняю:
У амеров она на 6-10 уровне колеблется около 3000 урона, на 4 и 5 3400.
У японцев всю дорогу около 2500.
Только вот средний ударный самолёт на 6м уровне имеет 1200 хп, а на 10 - 2 тысячи (а если с навыком и модулем - 2500).
Вот и получается - что если одно звено 6го авика может сбить примерно два звена противника если тот без защиты, то на 10м - хорошо если одно.
А если перед этим связать истребители боем (а у ударных сетапов в топах есть истребитель), то у связанного звена вообще не останется никаких возможностей защитить носитель, а другое собьёт максимум одну эскадрилью.
Тут мне могут возразить:
а) "Там хитрая формула, а ты её не понимаешь и хейтер." - да, формула теперь действительно хитрая и непонятная (кстати, зачем для нормального распределения с обрезкой такая формула?). Только вот сути оно не меняет - те ситуации что я описываю подтверждаются опытом.
б) "Ну так используй ручную атаку, не скилловый что ли?" - а вот ручную атаку одновременно в этом патче понерфили (ну или не нерфили, но из-за смены переменных или формул она работает хуже - опрос подтверждает) Теперь что бы ей эффективно защититься нужно её проводить с задней полусферы - а от такой довольно легко защититься разводом самолётов.
Правда, алтернатива ещё хуже - атакуешь одно звено, оставшаяся пачка спокойно сбрасывает и топит тебя.
Ну или не топит сразу - поджигает/затопляет, ждёт пока ты потратишь ремку - а защититься тебе нечем потому что бк-то у истребителей кончился, больше одного звена сбить нельзя.
в) "Ну попроси пасанов на крейсерах помочь тебе" - ну да, прям взяли и побежали. Обычно они полным ходом прут в сторону протвника. И причём помочь должен не кто-то, а Де Мойн или Гинденбург, от остальных толку мало - ибо надо сбивать самолёты, а не сбивать прицел - амеробобры спокойно тебя под заградкой утопят.
ПВО же в свете новой настройки вообще очень слабо помогает, защита как раньше - увернулся от одного звена торпов, а остальное посбивал - уже не работает.
Причём как раз слабое пво вызвало переход волны каннибализма среди авиков на мидлевел, впрочем, я об этом уже писал, и там таки защититься истребителями можно.
А раз истребители не работают - все авики занимаются этим - топят друг друга в начале боя, а та команда чей авик умир служит едой победившему. Кстати, его команде тоже при этом не очень хорошо, ибо корабли он и сам неплохо топит, без сопротивления-то.
Что просто офигеть как весело (уже со стороны линкора говорю) - пво есть только у трёх кораблей - Кливленда, Де Мойна и Гинденбурга, остальных авики без проблем топят.
Ну и помогать команде светом когда у тебя один истребитель в-принципе можно, но трудно - сразу везде он быть не может.
Ну и к чему это сейчас приводит:
а) Выдавливает менее скилловых авиководов из топовых уровней - каждый бой умирать ничего не сделав не очень приятно. А ведь до ударного сетапа ещё докачаться надо. И нафармить на него.
А цены ремонта 10к довольно крутые.
А тем кто по ошибке решил защититься истребительным сетапом обидней вдвойне - даже если их не утопят защищать команду при небольшой разнице скоростей довольно трудно (правда, об этом будет в следующей теме)
б) Выдавливает всех кроме Де Мойна и Гинденбурга из топов - смотреть как тебя топят и ты ничего не можешь с этим сделать тоже не очень круто.
Причём это абсолютный рандом - в чью команду тебя кинет, если только самим не ходить взводом с авиком (и то, если авиков кидает два в команду - не помогает) .
Если ваш авик утонет (или даже один из них), то считай всё - тебя будут топить, а ты с этим ничего сделать не можешь - пво-то нет.
в)Делает использование ручной атаки безальтернативным и единственным способом защититься - послали на тебя самолёты так что можно пристроиться сзади и сбить - хорошо. Разводят группу и уклоняются - ты скоро утонешь. г)Убирает выбор - подержать самолёты ещё в воздухе или отправить на перезарядку. Только на перезарядку, без исключений.
В связи с чем возникает вопрос - если это изначальный японский дизайн - зачем так сделано?
Я вот не могу понять - может кто-нибудь объяснит.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1933886
SUSFU (29 Фев 2016 - 05:17) писал: И снова я тут. Переустановка клиента ничего не дала. Всё
оказалось просто до безобразия после 4 часового дебага. Но мне
кажется, это баг всё равно кого-то, кто писал какой-то мод. Какой
именно - не знаю. Я запускал игру под дебаггером и под Process
Monitor. Оказалось, что сам бинарь программы не делает ничего
особенного - он берет звуковые файлы из основного банка, как и
положено. И он их открывает. Но звуков всё равно не было. позже я
установил, что некий мод или моды создали engine_config.xml который
имеет кастомизированные настройки. Ребята. Форум может и
русскоязычный, но не закладывайтесь на то, что у всех русскоязычные
клиенты! У меня он английский. Потома бинарь не находил нужный банк
звука. Изменив на en звуки появились. Если авторы мода меня тут
увидят - поправьте, пожалуйста. Я не имею возможности и времени
локализовать, кто из модов так сделал. Не хардкодьте локаль! Тяните
её из текущих конфигов!
kostyn80 (29 Фев 2016 - 03:45) писал: Присоединяюсь. Разработчикам уже
говорили о проблеме . Там без реакции. Было бы не плохо модом
поправить. Еще. Кому то знакома подобная ошибка при вылете ?
На чистом клиенте не замечена.
Ссылка на сообщение: #1933886

MedvedevTD: эмм... дык и надо ж было с этого начинать... дескать сижу на
англо клиенте
Модпак расчитан ТОЛЬКО на ру
кластер. 21:31 Добавлено спустя 2 минуты



MedvedevTD: Ну в общем то я сделал прототип
Огонь оставил, дым убрал. Вроде не
мешает.

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1933540
mordok (29 Фев 2016 - 03:19) писал: Привет Тимур. Как всегда спасибо за модпак!!! В
модпаках ProShips Full v7.8 и ProShips Full v7.9 не
работают "Компасы, маркеры засвета и ленты
наград. WrestW-Black и WrestW-White, Боевая лента, Маркер
торпед, компас.". 

3


У автора WrestW в соответствующей теме есть ещё
"Изменены отдельный эл-ты интерфейса." маркер атаки, целеуказатель,
маркер захвата и иконки снарядов. Не мог бы ты добавить их в свой
модпак?
Ссылка на сообщение: #1933540








MedvedevTD: 3


У автора WrestW в соответствующей теме есть ещё
"Изменены отдельный эл-ты интерфейса." маркер атаки, целеуказатель,
маркер захвата и иконки снарядов. Не мог бы ты добавить их в свой
модпак? Огромное спасибо за багрепорт. Я утром обязательно
разберусь с этой проблемой!




Реклама | Adv