Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
[0.5.3.1] Озвучка от Jluca
arrow
29.02.2016 16:01:59
 
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jluca
Ссылка на сообщение: #1936739

Jluca: Друзья, обратите внимание, в данной версии не все фразы включены еще. Всё полностью заработает в следующей версии) и потом уж не нужно будет переустанавливать).    


Tarki_Tau
[0.5.3.1] Озвучка от Jluca
arrow
29.02.2016 15:58:00
 
Тема: [0.5.3.1] Озвучка от Jluca
Ссылка на сообщение: #1936712

Tarki_Tau: Всем привет! Данный мод заменяет привычные вам голосовые оповещения в бою на бодрый и весёлый писк Лисы :)       Установка мода: 1) скопировать содержимое res/audio в папку res_mods/0.5.3.1/audio 2) внутри папки res_mods/0.5.3.1/audio создать пути mods/Voice 3) должна получиться структура папок вида \world_of_warships\res_mods\0.5.3.1\audio\mods\Voice 5) Скачать мод и скопировать содержимое архива с аудиомодом по созданному адресу Удаление мода: Удалить созданные папки с файлами   Весёлой игры! :)


JamesWhite
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
arrow
29.02.2016 15:22:31
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1936500

Просмотр сообщенияAlkena (29 Фев 2016 - 10:49) писал: Ничего я не путаю, мне сказали что у них Азия только есть, Китая отдельно нет, в Азии около 14 тысяч мне так и сказали

JamesWhite:   Я такого точно не говорил)
Если кому интересно, вчера  на Азиатском сервере пик онлайна составил 11854 игрока.
На Северном Китайском 16740. На Южном Китайском 41595.
Тайны никакой нет.  


JamesWhite
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
arrow
29.02.2016 15:19:13
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #1936475

JamesWhite: Размещение информации о планируемых продажах в марте месяце кораблей Тсом в данном топике согласовано. Информация - достоверна. Дополнительная детальная информация о ценах, стоимости, сроках продажи будет появляться по ходу месяца в официальных статьях на портале.
Всем успехов.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
29.02.2016 15:19:07
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1936472

Shtihl_FD: Ну, по итогам ивента имеем следующее: Изображение з.ы. все дроп кроме Биско и ревардов (Хацузуки и Зара)


Sub_Octavian
Просматривая архивы Альфа-теста
arrow
29.02.2016 15:17:17
 
Тема: Просматривая архивы Альфа-теста
Ссылка на сообщение: #1936457

Sub_Octavian: Ох и давно же это было :ohmy:


Tarki_Tau
Конкурс "Камуфляж" до 21 февраля
arrow
29.02.2016 15:10:27
 
Тема: Конкурс "Камуфляж" до 21 февраля
Ссылка на сообщение: #1936418

Tarki_Tau: Осталось совсем чуть-чуть подождать :)


dreameater_
Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
arrow
29.02.2016 15:04:42
 
Тема: Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Ссылка на сообщение: #1936383

dreameater_: Раз баг найден, значит его надо ловить, готов посодействовать в поимке.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
29.02.2016 15:02:15
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1936365

Просмотр сообщенияlepag54 (26 Фев 2016 - 18:34) писал:  Доброго времени суток! Вначале хочется сказать спасибо за игру! Ответьте пожалуйста, при  одинаковом калибре торпед они светятся с одной дистанции или более быстрые раньше медленных??

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый lepag54. Спасибо и Вам на добром слове. Если речь идет о действии навыка "Ускорение торпед", то он никак не влияет на заметность. А вот что касается параметров торпеды, то ее заметность в данный момент рассчитывается исходя из калибра и базовой скорости. То есть, при одинаковом калибре торпед, более быстрые будут светиться раньше.

Просмотр сообщенияKitblack (26 Фев 2016 - 18:50) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.   Вот есть у нас в игре такой класс, как авианосцы. Эти авианосцы могут играться в трёх разных сетапах - ударном, универсальном, и ПВО сетапе. И, если первые два сетапа игроки любят и активно используют, то вот в третьем, ПВО сетапе, играют, в силу определённых причин, уже не так охотно. Скажите пожалуйста, интересуют ли разработчиков подобные вещи, как то, какой процент игроков в каких сетапах на авианосцах играет? Есть ли подобная статистика? И, если действительно на каком то сетапе игроки играют менее охотно чем на других, устраивает ли подобное положение дел разработчиков?   Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Kitblack.   Да, статистика по использованию сетапов имеется. И, действительно, периодически встречаются перекосы в популярности, причем на разных авианосцах это могут быть разные сетапы. Задачи сделать все сетапы на всех АВ одинаково популярными нет, да и навряд ли она выполнима. Положение дел в целом устраивает.   Пожалуйста!

Просмотр сообщенияleonidterihov (26 Фев 2016 - 19:06) писал: Планируется ли изменяемая музыка в порту, в зависимости от него с прем аккаунтом? А то с премом 1 тема на все 6 портов, а без него аж целых 3 композиции. Очень уж они мне понравились, а слышать у себя в порту их не могу. 

Sub_Octavian: Добрый день. Возможно, но с наибольшей вероятностью, сначала это можно будет сделать с помощью модов (когда мы разрешим модифицировать музыку). 

Просмотр сообщенияmerf220 (26 Фев 2016 - 23:17) писал: Здравствуйте Филипп.Скажите пожалуйста,не давно в игру были введены памятные флаги для участников различных этапов тестирования игры,а также памятные медали "Игра сама себя не сделает".Так вот такой вопрос,а есть ли в планах разработчиков сделать эту медаль видимой в профилях игроков на сайте во вкладке достижения?Спасибо.

Sub_Octavian: Привет! Сделаем, когда будут свободные ресурсы. Сейчас просто нет возможности не отображать эти достижения вообще - только выводить их как "неполученные" аналогично с другими. А этот вариант нас не совсем устраивает, учитывая, что данные достижения недоступны новым игрокам.

Просмотр сообщенияBee_1T (27 Фев 2016 - 08:47) писал: Еще раз привет Филипп,  да бой был действительно классный. Когда нас в дымах положили, уже думали ВСЕ хана нам. Авик у вас, просто атас, в дыму по трассерам меня снял:great:, причем поймал момент когда я его самолетов не видел:medal: .           1.  А какой тогда штраф к дальности обнаружения кораблем/самолетом при работе ПВО, и если  он меняется относительно уровня и нации эсминца, то как?      (ЛК И КР не интересуют)   2. Еще раз пересмотрел размеры всех карт и да вы правы, очень мало карт где это будет на пол карты. Но все таки.     Будет ли добавлена возможность противодействия РЛС, по аналогии как было сделано с ЛК?      Уменьшили заметность торпед и тут же увеличили бонус от бдительности и  ввели соответствующий модуль.      Перк/расходник, там какой добавят или модуль типа резинового покрытия, как на немецких подлодках было или к примеру в модуль на маскировку добавить и защиту от        РЛС.   3. Будет ли дана возможность сбросить перки или конкретно перк Ускорение Торпед?      С разнообразием я соглашусь, но людям взявшим этот перк вводом РЛС вы сломаете весь геймплей. Ведь из разряда ОБЯЗАТЕЛЕН к установке, он перейдет в ВРЕДЕН.     А сброс перков жестоко бьет по карману. Ведь вас опять начнут обвинять, в том что игроков заставляют донатить.   4. Не соглашусь с вами, как раз таки очень показательна. Ибо сразу видно влияние дальней ауры, которой у Фарагута и Махана просто НЕТ.     Почему кстати? Ведь анонсировалось усиление дальней ауры.   5. Почему ГК  Фарагута стреляет дальше Махана, ведь у последнего модуль СУО расположен немного выше?   6. Усиливающий эффективность ПВО модуль можно установить только с 9 уровня, как быть остальным уровням?

Sub_Octavian:     1.  А какой тогда штраф к дальности обнаружения кораблем/самолетом при работе ПВО, и если  он меняется относительно уровня и нации эсминца, то как?      (ЛК И КР не интересуют)   2. Еще раз пересмотрел размеры всех карт и да вы правы, очень мало карт где это будет на пол карты. Но все таки.     Будет ли добавлена возможность противодействия РЛС, по аналогии как было сделано с ЛК?      Уменьшили заметность торпед и тут же увеличили бонус от бдительности и  ввели соответствующий модуль.      Перк/расходник, там какой добавят или модуль типа резинового покрытия, как на немецких подлодках было или к примеру в модуль на маскировку добавить и защиту от        РЛС.   3. Будет ли дана возможность сбросить перки или конкретно перк Ускорение Торпед?      С разнообразием я соглашусь, но людям взявшим этот перк вводом РЛС вы сломаете весь геймплей. Ведь из разряда ОБЯЗАТЕЛЕН к установке, он перейдет в ВРЕДЕН.     А сброс перков жестоко бьет по карману. Ведь вас опять начнут обвинять, в том что игроков заставляют донатить.   4. Не соглашусь с вами, как раз таки очень показательна. Ибо сразу видно влияние дальней ауры, которой у Фарагута и Махана просто НЕТ.     Почему кстати? Ведь анонсировалось усиление дальней ауры.   5. Почему ГК  Фарагута стреляет дальше Махана, ведь у последнего модуль СУО расположен немного выше?   6. Усиливающий эффективность ПВО модуль можно установить только с 9 уровня, как быть остальным уровням? Привет. Да, он хорош:izmena: 1. Штраф на заметность при работе ПВО - это атрибут каждого конкретного корабля. Настраивается по балансным соображениям. 2. Нет, немедленного противодействия не будет. По нашим прогнозам это не потребуется. 3. Это уже надуманная логика, уважаемый Bee_1T. Не будет никакого бесплатного сброса, добавление в игру новой ветки и РЛС - не причина. Да и заявления про "сломаете весь геймплей"..мягко говоря, преждевременные. 4. Усиление в зависимости от результатов системного пересчета. 5. По тому, что я вижу в параметрах, дальномер Mahan стоит на высоте 11,6 метров, а у Farragut - на 15. 6. Странный вопрос. Ставить что-нибудь другое, видимо. Успехов!:great:

Просмотр сообщенияvizri (27 Фев 2016 - 11:36) писал: У меня вопрос по видимо ошибке разработчиков.
По умолчанию или заведённому правилу изначально прем корабли отличаются цепью вокруг класса корабля, венок означает что корабль исследовал все модули...просто корабль не имеет никаких знаков кроме как класс корабля...
Получив APR KONGO я с не просто удивлением а громадным удивлением увидел на нём значёк прем корабля, корабль уже имел отдельный фиолетовый цвет и своего командира....но как пояснили мне два модератора-администратора в чате, я заблуждаюсь и корабль самый что ни на есть простой....
Вопрос это умышленно сделанная ошибка разработчиков, либо что ужасно все прем корабли просто перешли в разряд красивой оболочки без каких либо бонусов?

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый. В данный момент золотой цепью обозначаются начисляемые корабли (покупка в премиум-магазине - тоже начисление), а венком - те, что продаются в клиенте за дублоны. Корабли Arpeggio премиумными не являются. Паниковать не нужно, все премиумные корабли - как продаваемые, так и подарочные - функционируют нормально, получая свои экономические бонусы.

Просмотр сообщенияchinarik (27 Фев 2016 - 12:49) писал: Здравствуйте!  Не рассматривали вы увеличение скорость торпед Lo Yang'a ,которые идут на 9км, хотя бы на 2-3 узла, понимаю ,что техника премиумная , но в  тоже время у Ло самый низкий дамаг торпед ,среди одноклассников 

Sub_Octavian: Лишь чуть-чуть ниже Benson :) Это прежде всего артиллерийский эсминец, и с общим уроном у него все в порядке. Плюс, на него можно ставить гидроакустику. В каком-либо улучшении этот замечательный корабль сейчас не нуждается.

Просмотр сообщенияleopard1965 (27 Фев 2016 - 14:13) писал: Уважаемый Филипп. У меня такой вопрос. В патче 0.5.3.0 навык капитана "Усиленная огневая подготовка" был серьезно урезан. Возможно это было правильно, НО ... многие игроки, в том числе и я, затачивали крейсера для арт. боя и после изменения УОП им всем пришлось переквалифицировать свои крейсера в ПВО. Навыки капитанов были бесплатно сброшены и их можно было по новому переобучить, но вот МОДЕРНИЗАЦИИ крейсеров для АРТ . боя и для ПВО нужны совсем разные и их никто не сбросил БЕСПЛАТНО. Лично мне пришлось на 9 крейсерах менять модернизации за 1 млн. кредитов и за 500 тыс. кредитов. Несмотря на то, что на них были скидки, мне все это удовольствие встало в 10 млн. 125 тыс. кредитов и я не смог купить себе полностью исследованный Амаги. АбиднА АднакА. Планируется ли компенсация за замену модернизаций на крейсерах? С уважением Дмитрий.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Дмитрий,   Компенсации мы начислять совсем не против, но только когда на то есть веские причины. Действие модернизаций в данном случае не менялось. Они не перестали, подобно навыкам ОП, работать на ГК некоторых кораблей. То, что Вы решили "переобуть" свою технику - это исключительно Ваше решение. Я вот на своих кораблях модернизации вообще не трогал, разве что Benson попробовал закачать в ПВО, но потом вернул в обычный артиллерийский набор.   Извините, но для дополнительной компенсации в данном случае оснований нет. 

Просмотр сообщенияTopor_Peruna_ (27 Фев 2016 - 17:01) писал: Уважаемы разработчики! Интересует ответ на вопрос, когда объедините игровую валюту (дублоны) с другими проектами ВГ?

Sub_Octavian: Вопрос по-прежнему в работе, пока что не можем назвать точные сроки. Извините.

Просмотр сообщенияSILVER_DJ0N (27 Фев 2016 - 22:49) писал: Уважаемый Sub Octavian,  взял три раза первый ранг, в одной из тем разработчик kindly показал список кто брал все три раза 1 ранг. К моему удивлению меня там не оказалось. Недавно менял игровой ник, возможно это является причиной, но все три раза 1 ранг брал со старым ником - Krejen, однако его так же там нет. Попрошу проверить эту информацию и дать ответ я числюсь в ряду бравших 1 ранг 3 раза или нет и как решится эта проблема? 22 февраля подавал заявку на рассмотрение в ЦПП, однако ответа так и нет. Надеюсь на Ваше содействие. С уважением.  

Sub_Octavian: Уважаемый SILVER_DJ0N, я уточнил у kindly этот вопрос; он сказал, что добавил Вас:)


dreameater_
Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
arrow
29.02.2016 15:00:12
 
Тема: Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Ссылка на сообщение: #1936349

xTSSx (29 Фев 2016 - 14:54): ничего не норм) про "жюри" небыло ни слова

dreameater_: В регламенте нет слова жюри, но это вовсе не значит, что его нет. Конкурс проведён согласно регламенту правильно, только не хватает в регламенте пары слов, из-за отсутствия которых возникают вопросы: "мы опубликуем три лучшие работы в нашей фотоленте ...".


kindly
Командные бои
arrow
29.02.2016 14:55:47
 
Тема: Командные бои
Ссылка на сообщение: #1936319

Просмотр сообщенияmobail74 (29 Фев 2016 - 15:53) писал:   Когда можно будет отзывы об этом оставить? О сезоне?

kindly: На ваш взгляд. Если уже готовы, то вот тема: [0.5.3.х] Командные бои


dreameater_
Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
arrow
29.02.2016 14:48:03
 
Тема: Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Ссылка на сообщение: #1936274

dreameater_: Покопался немного: условия в ВК. 3. Вот этими Руками 19 - 28 февраля
(конкурс, призы всем, корабли - лучшим) 
Условия: ниже :)

Tirpitz за фото. Праздничный фото-конкурс стартовал!

World of Warships дает возможность выиграть один из самых мощных кораблей в игре - премиум-линкор Tirpitz! 

В конкурсе могут принимать участие ТОЛЬКО мужчины. 

1. Выберите один или несколько предметов, который характеризуют ваш вид деятельности или профессию
2. возьмите в руки
3. сфотографируйте.
4. Разместите фото в инстаграме
5. Получите приз!

Все участники акции, выполнившие условия конкурса, 100% получат приз за участие. Победители разделят между собой три премиум-корабля, в том числе и легенду немецкого флота - премиум-линкор Тирпиц! 

Как правильно оформить работу? 
1. Подпишитесь на корабельный инстаграм
2. Загрузите фото и отметьте пользователя @warships_ru на фотографии
3. Подпишите в коментариях под фото свой игровой никнейм и свой вид деятельности, укажите хештег #этимирукамиWoWS

Как определятся победители? 
Мы опубликуем эти работы в нашей фотоленте 29 февраля. 
Tirpitz получит участник, набравший наибольшее количество голосов. 
АньШань получат участники, занявшие 2 и 3 место по итогам голосования.

Хочешь кораблик - сделай классное фото ;)
Ссылка на наш инстаграм:   Работы должны только появиться на голосовании в фотоленте (Хз что это такое) 29.02.16, т.е. итоги должны быть непонятно когда. Что за "призы" для всех - непонятно, флажные сигналы, наверное. С одной стороны, можно прочесть как будут вывешены все работы в фотоленте. С другой стороны, можно трактовать текст так: будет только 3 работы, из которых пользователи выберут 1, 2 и 3 места.   Так что всё норм, голосуйте за одну из 3 работ, кому Тирпица.


kindly
Командные бои
arrow
29.02.2016 14:42:58
 
Тема: Командные бои
Ссылка на сообщение: #1936240

Просмотр сообщенияlucyday (29 Фев 2016 - 12:52) писал:   В игру почти как месяц ввели новый режим, Командные Бои. От рандома уже мягко говоря тошнит, все одно и тоже. КБ на данном этапе тоже своего рода рандом, только командами и с неким рейтингом. Но хотелось бы  понять перспективы данного режима и  его  путь развития. Вот играем мы все в КБ,  флажки не получаем, только тратим, по серебру тоже далеко не все в плюсе. Есть некий рейтинг команд и на этом все. Хотелось бы  посмотреть на список команд, их рейтинг,  посмотреть на результаты как в целом так и по кораблям и сетапам. Как бы сам режим понятен, но интерфейсность его и интеграция в игру не совсем. Я думаю что много кому он поднадоест из за своей бликовости, получается что игра идет, рейтинг (растет-падает) но в целом не понятно где  команда находится, в каком списке рейтинга итп.  Не хочется бы чтоб режим КБ превратился в ранговые бои, где за три сезона ничего не изменилось. Хотя по большому счету, после N-ого  количества боев,  понимаешь, что этот режим игры  создан-подходит  для кланов, у них по 3-5 команд в режиме. Но тем не менее.... Хотелось бы, чтоб давали больше серебра, или флажки или призы в виде флажков за преодоление какого-то там  рейтинга.   Но больше всего интересует  развитие данного режима и его интеграция в игру (рейтинг, списки, подробная статистика итп) Ну и конечно же большое спасибо ТОП командам,  у вас есть чему научиться) Это все сугубо мое ИМХО, и  я не хаю режим КБ, а даже наоборот.  

kindly:     Не хочется принимать поспешных решений. Давайте сначала проведём тестовый сезон. Рейтинг будет.


Jluca
Дайджест соц. сетей
arrow
29.02.2016 14:28:53
 
Тема: Дайджест соц. сетей
Ссылка на сообщение: #1936172

Просмотр сообщенияAkula7GTK (26 Фев 2016 - 18:54) писал: Юрьевна!! Блин! Ты зачем выставила 1-ю фотографию????

Jluca:   А что не так с ней?


dreameater_
Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
arrow
29.02.2016 14:15:51
 
Тема: Предложения и пожелания по модерации площадки instagram.
Ссылка на сообщение: #1936104

dreameater_: Имхо фото с зениткой круче фейспалма, а что надо было то?


Tarki_Tau
[0.5.3.1] Таймер захвата базы
arrow
29.02.2016 14:13:11
 
Тема: [0.5.3.1] Таймер захвата базы
Ссылка на сообщение: #1936094

Просмотр сообщенияZealot_NightShade (29 Фев 2016 - 11:58) писал: На скрине уже видна ошибка, которая для данной модификации была описана в теме официального модпака, куда данный модуль входит.   Ссылка на описание: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39004-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d1%8b-world-of-warships-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%91%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%ba-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-0531/page__st__460__p__1926731#entry1926731

Tarki_Tau:   Это уже доработанный мод.  

Просмотр сообщенияlucyday (29 Фев 2016 - 11:58) писал: почему в игру не включить эти все полезные моды. прицелы, ежик в тумане это и тп? Чтоб в настройках ставить что хочется. Ведь мало кому  нравится с каждым обновлением качать заново и устанавливать. Абсурдно звучит - разработчик выкладывает дополнение для игры в виде отдельного мода, причем в данном случае очень полезнго.  

Tarki_Tau:   Со временем, некоторые моды входят в игру.


Jluca
Прошел вашу игру, давайте новую
arrow
29.02.2016 14:08:42
 
Тема: Прошел вашу игру, давайте новую
Ссылка на сообщение: #1936070

Просмотр сообщенияSHAMAN523 (29 Фев 2016 - 15:06) писал: весна на улице,не надо до такого себя доводить:ohmy:  

Jluca: Еще зима..... Последний понедельник зимы, так сказать.


Tarki_Tau
[0.5.3.1] Таймер захвата базы
arrow
29.02.2016 13:55:06
 
Тема: [0.5.3.1] Таймер захвата базы
Ссылка на сообщение: #1936010

Tarki_Tau: Представляем вашему вниманию таймер, который показывает сколько времени будет захватываться база.    Порядок установки:1. Скачиваете мод2. Распаковываете в \World_of_Warships\res_mods\0.5.3.x3. Запускаете клиент  Удачных боев! :)  


Jluca
Суровые электрики.
arrow
29.02.2016 11:58:08
 
Тема: Суровые электрики.
Ссылка на сообщение: #1935446

Jluca: Жуть. А как вы думаете? Какая самая опасная профессия/ ну или страшная? Где прям сила духа и бесстрашие должны быть на самом высоком... 09:59 Добавлено спустя 1 минутуТушканчик, ваше видео скрыла, там брань


Jluca
А ну ка, девушки!
arrow
29.02.2016 11:52:31
 
Тема: А ну ка, девушки!
Ссылка на сообщение: #1935414

Jluca: Женственность-это гармония,естественность и чувственность ))))


kindly
Техника ведения боя.
arrow
29.02.2016 10:36:01
 
Тема: Техника ведения боя.
Ссылка на сообщение: #1935043

Просмотр сообщенияdarckailin (12 Фев 2016 - 18:41) писал: смешно и то, что вы данное считаете своим изобретением. в роликах многих вододелов это сто раз показывалось

kindly: Текстовые гайды тоже полезны. 


kindly
Завтра 1 марта, вдруг кто не успел
arrow
29.02.2016 10:13:25
 
Тема: Завтра 1 марта, вдруг кто не успел
Ссылка на сообщение: #1934924

kindly: Дублоны :coin:


Jluca
День за днем вперед в прошлое.
arrow
29.02.2016 10:08:11
 
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #1934894

Jluca: Что у нас с 29м февраля?:hiding:


Jluca
Корабельная премия. Выбираем лучших
arrow
29.02.2016 10:03:57
 
Тема: Корабельная премия. Выбираем лучших
Ссылка на сообщение: #1934867

Просмотр сообщенияMark_Ayn (28 Фев 2016 - 14:22) писал: Только у меня ассоциации "гремящего" со словом "громкий"?!

Jluca:   Нормальная ассоциация      


captainonthebridge
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
29.02.2016 09:56:30
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1934836

Просмотр сообщенияfrits200761 (27 Фев 2016 - 02:23) писал: Когда вы уберете карту Океан?Совершенно не интересная карта.

captainonthebridge:   А что не так с "Океаном" ? Трехточковое "Превосходство" играется вполне хорошо на нем.


Le_razrabotchique
[0.5.4.х] Карты и режимы
arrow
29.02.2016 09:56:30
 
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1934836

frits200761 (27 Фев 2016 - 01:23): Когда вы уберете карту Океан?Совершенно не интересная карта.

Le_razrabotchique:  А что не так с "Океаном" ? Трехточковое "Превосходство" играется вполне хорошо на нем.


Tarki_Tau
Поздравляю MedvedevTD с 1000-й страницей и с 2 миллионами просмотров!
arrow
29.02.2016 09:46:20
 
Тема: Поздравляю MedvedevTD с 1000-й страницей и с 2 миллионами просмотров!
Ссылка на сообщение: #1934777

Tarki_Tau: Классная ачивка! :) Поздравляю! :)


Jluca
Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 февраля
arrow
29.02.2016 09:34:36
 
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 февраля
Ссылка на сообщение: #1934725

Jluca: Поздравляю Лео с Оскаром))


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 09:05:12
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934651

Kranmer (29 Фев 2016 - 09:03):    

Umbaretz:   Не нужны так не нужны, выдать всем кораблям радилокационный поиск на всю карту, причём не вместо чего-то, а в отдельный слот. И чтоб с кд 2 минуты.


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 08:54:17
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934617

LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:48): Нет, ты хочешь урон от ручной атаки, которой попасть тупо трудно, а если промахнулся, то БК не хватит побить ударников, а я прощу увеличить БК, чтобы ошибки прощались и ударников можно было вырезать без проблем или пользоваться ручной атакой как раньше в экстренных случаях.

Umbaretz:   Ты меня не понял - повышать можно чистый урон, а не ручной атаки. То есть ты тыкнул в торпов/бобров - и они пилятся в два раза быстрее, соответственно после захода останется патронов ещё на одну. Опять же, это решает проблему залипшего в поплавковом истребителе звена истребителей - оно его распилит гораздо быстрее. А ручная атака - это ж коэффициент, а не задающийся отдельно показатель.  

MIrall (29 Фев 2016 - 08:53): По чесноку на своей Атланте защищал союзный АВ. Сбил один налет на него полностью (5 эскадрилий)
1) Опыта не дали
2) Серебра не дали
3) Обозвали крабом/раком, хотя сами слились
4) АВ закрысил свои истребители для прикрытия союзников хотя я стоял рядом в 5км и перекрывал вообще всё своим ПВО (стояли в углу,  никто бы не долетел к нему вообще, аура 7+, по фокусу сбивала врагов как швейцарские часы). Итог- Вражеский АВ отымел союзных ЛК и ЭМ. Слились.

Собственно вывод - защищать АВ НЕВЫГОДНО, 

Umbaretz:   Я про это писал тоже пару месяцев назад, что награда за самолёты мала. Но тут аудитория плохо воспринимает сразу много, поэтому теперь буду разбивать по пунктам. А остаётся только игра взводом.


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 08:38:59
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934564

LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:35): Нет, я проводил альатаку по-застрявшему в гидросамолёте истребителю, а потом с 2 нарисованными патронами БК отбивался от ударников, мой теребитель с 2 сбитыми самолётами пошёл на базу, потом я занимался тушением Лексингтона. Увеличение БК позволит уверенно отбиваться, а самое главное - казуально отбиваться, не нужен никакой смертельный момент, с проведением альатаки, просто тыкай и зарабатывать самолёты.    Я только за увеличение БК истребителей и да уменьшения стоимости альатаки.   Индипенденс с 2 группами торперов, я бы поиграл.

Umbaretz:   Увеличение урона при сохранении бк - это то же самое, только быстрее. Но я не то чтобы говорю что так надо делать - предлагаю варианты. А альтатаку можно и в долях делать - скажем, 1/3 на атаку.


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 08:30:50
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934539

Kranmer (29 Фев 2016 - 08:29):  И вернуть по две группы торпов у американцев? Нет уж, спасибо.

Umbaretz:  Начиная с Лэнгли!


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 08:21:17
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934516

LewisNoire (29 Фев 2016 - 08:17): Ну так можно решить эту проблему просто дав истребителям больше БК, точнее можно сделать ещё проще с ростом уровня БК истребителей увеличивается, так можно уже без альтатаки косить самолёты врага, и больше оставлять самолёты в воздухе.    Апать истребители.

Umbaretz:   Кстати, не обязательно бк, можно, например, урон увеличивать - например позволит быстро сбрить вражеских истребителей и бобрами заняться. Главное чтоб общий дамаг повышался.  

OveRkiiL (29 Фев 2016 - 08:19): Это инструменты доя тонкого баланса. С ними кривые руки разрабов не справятся, они предпочитают автоген, плазменный резак и прочие установки... 39 раз уже сказали как сделать надо, но нет разрабам виднее

Umbaretz:   Так - ничего же с этой проблемой не сделали.   Видимо, в этом есть какая-то логика изначального японского дизайна, которую никто понять не может.


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 08:11:46
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934474

OveRkiiL (29 Фев 2016 - 07:56): На Эссексе получилось так, что истребители обогнали торпедоносцы тайхо и сбили лишь половину, расстреляв БК в пустоту

Umbaretz:  

LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:42): Разве скорость анимации атаки зависит от скорости истребителей? Ну конечно же, скорость ударников Лекса возросла на 30 узлов, естественно ударник тупо пролетает через ручную атаку.   Точнее предполагаю, что урон наноситься по анимации пулек, который имеет определённый интервал нанесения урона, ну 0,2 сек, например, самолёт с 113 узлов получит по этому интервалу ну разительно больше чем самолёт с 140 узлами, то есть, урон будет нанесён 3 раза в первом случае, во втором только 1 раз, что мизерно. А вот что тут немного не обсуждается так это уменьшение БК истребителей с ростом уровня, истребитель(один теребитель!) Ленгли воюет дольше чем истребителей Лексингтона и уничтожают больше самолётов Лексовского на торпедоносцев может не хватить, а самый большой прикол, что ручная атака истребителя Ленгли длине чем у Лексингтона, раза в 2 приблизительно, ибо БК больше и он его может активно расходовать, а также говорит о том, что количество БК которое тратить истребитель на ручную атаку идёт в процентном отношении, а длина ручной атаки зависит от удельного количества БК.

Umbaretz:   В-общем, какая разница что к этому привело если по сути сейчас работает только атака сзади? Которая против более-менее рукастого не катит.


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 07:36:03
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934399

LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:32): Я и имею ввиду, что на самолёты ещё в 0.5.2 9-10 АВ из-за скорости не контрились альатакой на встречном курсе, сейчас разницу в скоростях всех самолётов урезали, и превратили большинство уровней АВ в сражения Мидвея и Харуки версии 0.5.2, с каннибалами во всей красе.

Umbaretz:  Имхо раньше она работала таки лучше.


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 07:24:34
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934375

LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:19):  Пробовал пройтись на встречу самолётам Мидвея альтом? Урон от атаки не менялся, а вот скорость самолётов, да.

Umbaretz:   У Мидвея как раз скорость самолётов почти не менялась (у истребителей. например, разница - 1 узел). Ускоряли мидлевелы.  

LewisNoire (29 Фев 2016 - 07:14): Насчёт ПВО не согласен, уничтожаются хорошо именно одиночные цели, особенно когда вражеский авианосец я затопил, вот тогда просто ищешь менее защищённые цели и долбишь их.   Улучшать истребители, всё остальное норм.

Umbaretz:   Как уже писал - авик, как правило, одиночный. А линкор просто не может решать в ордере он или нет - перекладка руля под 20 секунд и прочие ништяки не позволяют как-то корректировать курс. Если рядом крейсер - хорошо, если нет - утопят.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
29.02.2016 07:02:34
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1934331

Просмотр сообщения_NeZlo (29 Фев 2016 - 01:48) писал:   Привет, Тимур. Смотрю у тебя тут весело.:)  

MedvedevTD:   Да уж... не соскучишься :)


Umbaretz
БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
arrow
29.02.2016 06:57:14
 
Тема: БК у истребителей. Авики. Авики не меняются.
Ссылка на сообщение: #1934323

Umbaretz: Пару месяцев назад я писал об основных проблемах авианосцев - как самого класса, так и тех которые порождаются особенностями их настройки.

Меня тогда заверили что вот будет новая настройка самолётов - всё поменяется и будет зашибись(а я - хейтер).

Ну вот, поиграл я на Эссексе и Мидвее, посмотрел со стороны линкоров и крейсеров разных уровней с новой настройкой - и стало ещё хуже.

В этот раз я не буду сразу все проблемы наваливать сразу, а буду делать отдельную тему для каждого пункта, а то когда начинаются споры вокруг одного пункта, а их у тебя 5, и остальные 4 игнорируют - это грустно.

Так вот, пункт первый:
Сохранилась странная настройка боекомплекта истребителей, делающая суммарный дамаг, наносимый самолётом за вылет одинаковым независимо от уровня  и приводящая к топлению авиками друг друга в начале боя. И даже стало хуже.

Поясняю:
У амеров она на 6-10 уровне колеблется около 3000 урона, на 4 и 5 3400.
У японцев всю дорогу около 2500.

Только вот средний ударный самолёт на 6м уровне имеет 1200 хп, а на 10 - 2 тысячи (а если с навыком и модулем - 2500).
Вот и получается - что если одно звено 6го авика может сбить примерно два звена противника если тот без защиты, то на 10м - хорошо если одно.

А если перед этим связать истребители боем (а у ударных сетапов в топах есть истребитель), то у связанного звена вообще не останется никаких возможностей защитить носитель, а другое собьёт максимум одну эскадрилью.

Тут мне могут возразить:
а) "Там хитрая формула, а ты её не понимаешь и хейтер." - да, формула теперь действительно хитрая и непонятная (кстати, зачем для нормального распределения с обрезкой такая формула?). Только вот сути оно не меняет - те ситуации что я описываю подтверждаются опытом.
б) "Ну так используй ручную атаку, не скилловый что ли?" - а вот ручную атаку одновременно в этом патче понерфили (ну или не нерфили, но из-за смены переменных или формул она работает хуже - опрос подтверждает) Теперь что бы ей эффективно защититься нужно её проводить с задней полусферы - а от такой довольно легко защититься разводом самолётов.
Правда, алтернатива ещё хуже - атакуешь одно звено, оставшаяся пачка спокойно сбрасывает и топит тебя.
Ну или не топит сразу - поджигает/затопляет, ждёт пока ты потратишь ремку - а защититься тебе нечем потому что бк-то у истребителей кончился, больше одного звена сбить нельзя.
в) "Ну попроси пасанов на крейсерах помочь тебе" - ну да, прям взяли и побежали. Обычно они полным ходом прут в сторону протвника. И причём помочь должен не кто-то, а Де Мойн или Гинденбург, от остальных толку мало - ибо надо сбивать самолёты, а не сбивать прицел - амеробобры спокойно тебя под заградкой утопят.

ПВО же в свете новой настройки вообще очень слабо помогает, защита как раньше - увернулся от одного звена торпов, а остальное посбивал - уже не работает.
Причём как раз слабое пво вызвало переход волны каннибализма среди авиков на мидлевел, впрочем, я об этом уже писал, и там таки защититься истребителями можно.

А раз истребители не работают - все авики занимаются этим - топят друг друга в начале боя, а та команда чей авик умир служит едой победившему. Кстати, его команде тоже при этом не очень хорошо, ибо корабли он и сам неплохо топит, без сопротивления-то.


Что просто офигеть как весело (уже со стороны линкора говорю) - пво есть только у трёх кораблей - Кливленда, Де Мойна и Гинденбурга, остальных авики без проблем топят.
Ну и помогать команде светом когда у тебя один истребитель в-принципе можно, но трудно - сразу везде он быть не может.

Ну и к чему это сейчас приводит:
а) Выдавливает менее скилловых авиководов из топовых уровней - каждый бой умирать ничего не сделав не очень приятно. А ведь до ударного сетапа ещё докачаться надо. И нафармить на него.
А цены ремонта 10к довольно крутые.
А тем кто по ошибке решил защититься истребительным сетапом обидней вдвойне - даже если их не утопят защищать команду при небольшой разнице скоростей довольно трудно (правда, об этом будет в следующей теме)

б) Выдавливает всех кроме Де Мойна и Гинденбурга из топов - смотреть как тебя топят и ты ничего не можешь с этим сделать тоже не очень круто.
Причём это абсолютный рандом - в чью команду тебя кинет, если только самим не ходить взводом с авиком (и то, если авиков кидает два в команду - не помогает) .
Если ваш авик утонет (или даже один из них), то считай всё - тебя будут топить, а ты с этим ничего сделать не можешь - пво-то нет.

в)Делает использование ручной атаки безальтернативным и единственным способом защититься - послали на тебя самолёты так что можно пристроиться сзади и сбить - хорошо. Разводят группу и уклоняются - ты скоро утонешь.   г)Убирает выбор - подержать самолёты ещё в воздухе или отправить на перезарядку. Только на перезарядку, без исключений.

В связи с чем возникает вопрос - если это изначальный японский дизайн - зачем так сделано?
Я вот не могу понять - может кто-нибудь объяснит.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
28.02.2016 23:28:57
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1933886

Просмотр сообщенияSUSFU (29 Фев 2016 - 05:17) писал:   И снова я тут. Переустановка клиента ничего не дала. Всё оказалось просто до безобразия после 4 часового дебага. Но мне кажется, это баг всё равно кого-то, кто писал какой-то мод. Какой именно - не знаю. Я запускал игру под дебаггером и под Process Monitor. Оказалось, что сам бинарь программы не делает ничего особенного - он берет звуковые файлы из основного банка, как и положено. И он их открывает. Но звуков всё равно не было. позже я установил, что некий мод или моды создали engine_config.xml который имеет кастомизированные настройки.   Ребята. Форум может и русскоязычный, но не закладывайтесь на то, что у всех русскоязычные клиенты! У меня он английский. Потома бинарь не находил нужный банк звука. Изменив на en звуки появились. Если авторы мода меня тут увидят - поправьте, пожалуйста. Я не имею возможности и времени локализовать, кто из модов так сделал. Не хардкодьте локаль! Тяните её из текущих конфигов!  

MedvedevTD:   эмм... дык и надо ж было с этого начинать... дескать сижу на англо клиенте :) Модпак расчитан ТОЛЬКО на ру кластер. 21:31 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияkostyn80 (29 Фев 2016 - 03:45) писал:         Присоединяюсь.   Разработчикам уже говорили о проблеме . Там без реакции. Было бы не плохо модом поправить.   Еще. Кому то знакома подобная ошибка при вылете ? На чистом клиенте не замечена.    

MedvedevTD:     Ну в общем то я сделал прототип :) Огонь оставил, дым убрал. Вроде не мешает.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
28.02.2016 21:30:53
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1933540

Просмотр сообщенияmordok (29 Фев 2016 - 03:19) писал: Привет Тимур. Как всегда спасибо за модпак!!! В модпаках ProShips Full v7.8 и ProShips Full v7.9 не работают "Компасы, маркеры засвета и ленты наград. WrestW-Black и WrestW-White, Боевая лента, Маркер торпед, компас.".  mod1.jpgmod2.jpg28.02.2016-b.jpg 3 :)  res.jpgpaths.jpgmtd.jpg У автора WrestW в соответствующей теме есть ещё "Изменены отдельный эл-ты интерфейса." маркер атаки, целеуказатель, маркер захвата и иконки снарядов. Не мог бы ты добавить их в свой модпак?

MedvedevTD: 3 :)  res.jpgpaths.jpgmtd.jpg У автора WrestW в соответствующей теме есть ещё "Изменены отдельный эл-ты интерфейса." маркер атаки, целеуказатель, маркер захвата и иконки снарядов. Не мог бы ты добавить их в свой модпак? Огромное спасибо за багрепорт. Я утром обязательно разберусь с этой проблемой!


Реклама | Adv