Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Чистый опыт
arrow
06.09.2016 13:22:17
 
Тема: Чистый опыт
Ссылка на сообщение: #2634912

Просмотр сообщенияseverius (06 сен 2016 - 13:09) писал: Что такое чистый опыт в World of Worldships? Что он в себя включает, накопленный опыт в боях во всех режимах, кооперативном, случайном, ранговом и командном?

kindly:   Это опыт без каких-либо модификаторов (камуфляжи, флажные сигналы, флаги, коэффициент за первую победу в день, действующие акции и премиум аккаунт)


kindly
Интересно, каково сейчас новичкам?
arrow
06.09.2016 13:18:23
 
Тема: Интересно, каково сейчас новичкам?
Ссылка на сообщение: #2634903

Просмотр сообщенияAlice_Fear (06 сен 2016 - 12:01) писал:   Вопрос про твинков, которых сейчас по 5 на команду

kindly: Привет. Во-первых, для новичков уже много чего сделано: и уровень боёв для кораблей I–IV уровня снизили; и снаряды только одного типа оставили; и добавили видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые эти уровни открывают  Во-вторых, будем и дальше работать в этом направлении. В-третьих, вы утрируете. Твинков не 5 на команду.  Да и создавать совсем уж тепличные условия цели нет.    п.с. совсем недавно была такая же тема от ещё одного исследователя системы обучения и судьбы новичков в проекте. Может быть всё-таки дадим новичкам возможность самим осваиваться в игре и писать фидбэки с их стороны? :hiding:


Shtihl_FD
Мододелам по камуфляжам USS
arrow
06.09.2016 13:14:35
 
Тема: Мододелам по камуфляжам USS
Ссылка на сообщение: #2634893

Просмотр сообщенияMebius_lW (06 сен 2016 - 13:06) писал:   Этот зубчатый черно-белый раззл-даззл убожество если честно :popcorn:

Shtihl_FD:   Мёбиус, ну нравится человеку такой камо, ну что ж поделать то)


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
arrow
06.09.2016 13:13:29
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
Ссылка на сообщение: #2634886

Shtihl_FD: Да, фотки классные, и корабли интересные, хотя вундервафель у Японии хватало, надо признать)


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7 Япония. IJN. ЭБ, ЛК и ЛКр)
arrow
06.09.2016 13:07:16
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7 Япония. IJN. ЭБ, ЛК и ЛКр)
Ссылка на сообщение: #2634863

Shtihl_FD: Как ни печально, но много же японцы русских кораблей отжали, но с другой стороны приятно, что не на иголки пустили, а ввели в строй, хоть и на своей стороне... з.ы. Сеттсу на испытаниях просто шикарно смотрится, как воду взрезает носом)


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." ТМ # 5
arrow
06.09.2016 12:54:41
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." ТМ # 5
Ссылка на сообщение: #2634801

Просмотр сообщенияnevic (06 сен 2016 - 12:39) писал: Дима, привет! Я рад, что тебе по душе. А бросать и не думал :)

Shtihl_FD:   Еще чего, чтобы корабли и не по душе? Да за кого ты меня держишь то? =))))) В общем, продолжай в том же духе!


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." ТМ # 5
arrow
06.09.2016 12:36:30
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." ТМ # 5
Ссылка на сообщение: #2634733

Shtihl_FD: Красивый кораблик то! Витя, молодец, продолжай тему!


d_gladkov
[0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
06.09.2016 12:35:42
 
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2634732

d_gladkov: При попадании в цитадель - все звуки специально заглушаются, показывая как бы эффект "оглушения".


Shtihl_FD
Этот день в истории. 6 сентября
arrow
06.09.2016 12:26:33
 
Тема: Этот день в истории. 6 сентября
Ссылка на сообщение: #2634701

Просмотр сообщенияDilandualb (06 сен 2016 - 12:23) писал: Тут не в курсе, но насколько я знаю, система свой-чужой не отменяет принципиально возможности захвата цели СУО самолета. Впрочем, учитывая советскую электронику... там действительно могло быть механически забито, что невозможно взять "свою" цель на сопровождение.

Shtihl_FD:   в моем понимании, система свой-чужой позволяет вести любую цель, которую может засечь бортовая аппаратура, но вот дать добро на ведение огня по цели - это уже под вопросом


Shtihl_FD
Этот день в истории. 6 сентября
arrow
06.09.2016 12:16:33
 
Тема: Этот день в истории. 6 сентября
Ссылка на сообщение: #2634658

Просмотр сообщенияDilandualb (06 сен 2016 - 12:12) писал:   Там пришлось вообще менять все транспондеры в системе ПВО, потому что американцы знали и все используемые коды, и алгоритмы их построения. В общем улетел Беленко в копеечку.

Shtihl_FD:   Нет, это все прекрасно понятно, что пришлось менять всю систему вообще, ибо коды улетели, а я несколько про другое, опять же не претендую на истинность данной информации, ведь система свой-чужой нужна для чего? чтобы случайно не сбить своих, ну если в кратце. а после этого инцидента была реализована возможность отключения системы свой-чужой на короткое время Опять же, если не прав - поправьте.


Shtihl_FD
Этот день в истории. 6 сентября
arrow
06.09.2016 12:09:58
 
Тема: Этот день в истории. 6 сентября
Ссылка на сообщение: #2634624

Shtihl_FD: Где-то слышал, что вроде бы после этого случая с МиГом была добавлена система отключающая систему свой-чужой на самолетах для того, чтобы можно было попытаться сбить самолет-перебежчик, если ничего не путаю, поправьте, если не прав и гоню пургу)


Mimigmi
Ценные игроки. 27 августа — 2 сентября
arrow
06.09.2016 11:22:33
 
Тема: Ценные игроки. 27 августа — 2 сентября
Ссылка на сообщение: #2634404

Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер!  Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть.   Точно есть.

Mimigmi:   Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа 1".   Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами следующего типа:     Полные списки таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа 2".   Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии сообщества!   *Внимание! Учитывается положительная карма только за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается. Карма  = полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0.   Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 20 - 26 августа. Ценные игроки. 13 — 19 августа Ценные игроки. 6 августа - 12 августа Ценные игроки. 30 июля - 5 августа. Ценные игроки. 23 - 29 июля. Ценные игроки. 16 - 22 июля. Ценные игроки. 9 - 15 июля. Ценные игроки. 2 - 8 июля. Ценные игроки. 25 июня - 1 июля. Ценные игроки. 18 - 24 июня. Ценные игроки. 11 - 17 июня. Ценные игроки. 4 - 10 июня. Ценные игроки. 28 мая - 3 июня. Ценные игроки. 21 - 27 мая. Ценные игроки. 17 - 20 мая. Ценные игроки. 7 - 13 мая. Ценные игроки. 30 апреля - 6 мая. Ценные игроки. 23 - 29 апреля. Ценные игроки. 16 - 22 апреля. Ценные игроки. 9 - 15 апреля. Ценные игроки. 2 - 8 апреля. Ценные игроки. 26 марта - 1 апреля. Ценные игроки. 19 - 25 марта. Ценные игроки. 12 - 18 марта. Ценные игроки. 5 - 11 марта. Ценные игроки. 27 февраля - 4 марта. Ценные игроки. 20 - 26 февраля. Ценные игроки. 13 - 19 февраля. Поздравляем c 23 февраля! Ценные игроки. 6 - 12 февраля. Ценные игроки. 30 января - 5 февраля.  Ценные игроки. 23 - 29 января. Ценные игроки. 16 - 22 января. Ценные игроки. 9 - 15 января. Ценные игроки 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года. Ценные игроки. 19 - 25 декабря. Ценные игроки. 12 - 18 декабря. Ценные игроки. 5 - 11 декабря. Ценные игроки. 28 ноября - 4 декабря.  Ценные игроки. Ноябрь Ценные игроки. 21 - 27 ноября. Ценные игроки. 14 - 20 ноября. Ценные игроки. 7 - 13 ноября. Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября. Ценные игроки. 24 - 30 октября. День основания Российского военно-морского флота. Ценные игроки. 17 - 23 октября. Ценные игроки. 11 - 16 октября. Ценные игроки. 3 - 10 октября. Ценные игроки. 26 сентября - 2 октября.  Ценные игроки. 19-25 сентября. Ценные игроки. 12-18 сентября. Ценные игроки. 5 - 11 сентября. Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября. Ценные игроки. 22-28 августа. Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23 июля. Ценные игроки. 10-16 июля Ценные игроки. 3-9 июля Ценные игроки. 26 июня - 2 июля   Планы на развитие системы.   Ответы на часто задаваемые вопросы.   Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.    Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.    Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!".   На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.    Всем удачных боёв! @}->--  


dreameater_
Перк противопожарная подготовка!
arrow
06.09.2016 11:12:56
 
Тема: Перк противопожарная подготовка!
Ссылка на сообщение: #2634368

dreameater_: Есть перк на - время пожара, это и есть - теряемое хп.


Stoner_Metal
Черный экран после выхода из игры
arrow
06.09.2016 11:10:51
 
Тема: Черный экран после выхода из игры
Ссылка на сообщение: #2634354

Stoner_Metal: Проблема известная, есть 2 решения описанные в этой теме - http://forum.worldof...p?/topic/63002-


Belleville
Оскорбления в чате
arrow
06.09.2016 10:39:25
 
Тема: Оскорбления в чате
Ссылка на сообщение: #2634224

Просмотр сообщенияandar04 (06 сен 2016 - 04:32) писал: Может все таки пересмотреть политику в сторону смягчения?

Belleville:   Пожалуй, отвечу и закрою тему. Пересматривать в сторону смягчения политику модерации боевого чата мы не планируем в ближайшее время. Единственное сделаем раздельные баны на боевые чаты, личку, портовые каналы и т.д. (по срокам точно не скажу, как будем готовы объявим официально).   Тема закрыта.


kindly
Коротко о главном: Альтернативная ветка японских эсминцев
arrow
05.09.2016 20:49:40
 
Тема: Коротко о главном: Альтернативная ветка японских эсминцев
Ссылка на сообщение: #2632671

kindly: Всем привет!Новый выпуск рубрики Коротко о главном. В этом видео Tarki_Tau спросит, а Vallter_ ответит на самые популярные вопросы об изменениях в ветке японских эсминцев и вариантах компенсации.   Ещё раз обращаю ваше внимание, что конечного решения по вариантам компенсации пока нет. Поэтому, мы будем рады увидеть ваши предложения.


kindly
Пришло тут на почту письмо.
arrow
05.09.2016 20:43:13
 
Тема: Пришло тут на почту письмо.
Ссылка на сообщение: #2632637

Просмотр сообщенияBULAVA_Vt (05 сен 2016 - 19:17) писал: Тоже надавно письмо было- Почему Вы не хотите рекомендовать игру друзьям? Думаю это КМы к годовщине оживились.:yes_cap:

kindly: Мы же не "спим", чего нам "оживляться"?).  Если вам пришло письмо с опросом - это значит, что вы попали в релевантную выборку. Опросами на почту, кстати, не КМ занимаются, да и вопрос вряд ли так выглядел)  

Просмотр сообщенияkubanmaster (05 сен 2016 - 19:08) писал: В общем, такое дело. Пришло тут значит послание от князя на почту письмо. С опросом. Я, как добропорядочный гражданин, стараюсь всегда отвечать на такие опросы. Правда, всегда как-то так по быстрому. Чекбоксики понатыкал, ну и ладно. Никогда ничего не писал в текстовых полях. А тут вдруг увидел это:   Что можно улучшить в системе "Пригласи друга"?   И тут Остапа понесло…

kindly: Добрый вечер. Большое спасибо, что отвечаете на наши письма и проходите опросы. Это действительно очень важно.


Shtihl_FD
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 20:40:06
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2632621

Shtihl_FD: Хм... Новые эсминчеги, уже хотеть, но очень надеюсь, что ребаланс старых не сильно их покоцает


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 20:16:39
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2632516

Просмотр сообщенияJlucc (05 сен 2016 - 20:13) писал: А эта ветка не препятствует выходу веток, следующих за британцами, в этом году?

kindly: Вопрос с подвохом) Могу только сказать, что британские крейсера выйдут раньше этой подветки. Остальные новости будем рассказывать отдельно.


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 20:08:47
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2632476

Просмотр сообщения0celot (05 сен 2016 - 18:14) писал: Обещали за открытие всех прокачиваемых япоских кораблей к новому году выдать, не помню Микасу, что ли. Теперь выкинут 4 дополнительных корабля под самый занавес что бы не раздавать халявных пикселей. В начале понаговорят в стримах лишнего, потом занимаются ерундой.  Если игнорить мои адекватные вопросы, я могу делать неадекватные предположения:hiding:

kindly: Добрый вечер. Точная дата выхода подветки пока не известна. Поэтому, если выпустим её за месяц до НГ, то учитывать корабли из этой подветки не будем. Если раньше - то будем. Новые корабли в игре - это не ерунда, а труд большого количества человек. 


Santcoder
Оптимизация...
arrow
05.09.2016 19:10:27
 
Тема: Оптимизация...
Ссылка на сообщение: #2632226

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 сен 2016 - 18:49) писал: Так об этих поборотых фризах (Пока в порту любуемся картинкой и ничего не делаем - мы целиком упираемся в GPU за счет сцены. Вешаем флажок -> включаем логику, UI, взаимодействие с сервером, грузим флажок с HDD и т.д. -> упираемся в CPU, получаем фриз. Над исправлением этих фризов мы сейчас работаем. К сожалению, они не однородны и оптимизировать код нужно в очень многих местах. Часть этих оптимизаций уже была на ОТ и выйдет на прод в ближайшее время,)что ли речь шла в пачноуте перед тестом?  

Santcoder: Именно, вот строчка из бюллетеня. 

Цитата Оптимизировано переключение вкладок «Порт», «Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту.

Santcoder:  Не получается оптимизировать сразу весь порт - оптимизируем по очереди вкладки и действия игрока. В этой версии при переключении на указанные выше вкладки должно фризить меньше, практически не будет фризить при повторном переключении на вкладку, если я не ошибаюсь.

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 сен 2016 - 18:49) писал: А вот когда поборете фризы в океяне (это когда в бою у меня фпс больше 60 иду я значит и вдруг на долю секунды все замирает потом отмирает но мой корабль уже чуть сместился-телепортировался, раньше это было очень заметно при циркуляции, сейчас реже)?

Santcoder: Такие фризы только выглядят одинаково - практически каждый фриз - какой-то уникальный случай, требующий отдельного исследования и отдельного фикса. Ну и соответственно они не анонсируются в патчноутах - это такая постоянная текучая работа и постоянная борьба за плавную картинку. Иногда получается выявить проблему сразу нескольких фризов - например в 0.5.10.1 вышел фикс фризов, количество которых увеличивалось с каждым боем.    


Vessery
Ответы разработчиков
arrow
05.09.2016 18:52:20
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2632144

Просмотр сообщенияSartAlfard (01 сен 2016 - 14:55) писал: 1. В патче 0,5,3, если мне не изменяет память, японским эсминцам Хацухару и Кагеро завезли расходник на быструю перезарядку торпед, вместо дымов. С тех пор прошло пол года. В связи с этим возникает два вопроса: а) Идею с новыми расходниками для яп. эм забросили полностью и они со временем канут в лету? б) С тех пор, уникальных расходников прибавилось не сильно (рлс). Стоит ли ждать принципиально новых расходников, или игра пока остановилась на текущем варианте? 2. Чуть позже (номер патча сходу не вспомню), начался большой перепил модернизаций. Крейсерам Юбари и Иваки Альфа добавили уникальную модернизацию. Народ на форуме бурно одобрял идею уникальных фишек подобного рода прем. кораблям, но с тех пор так же ничего не слышно. Эту идею тоже забросили? 3. По [некоторым слухам] Китаками ждать не стоит уже никогда (в лучшем случае о-о-очень дальний кттс). Прокомментируете?   В добавок, если не затруднит, можете сказать рекорды (количество) по ачивкам: кракен, поддержка, основной калибр, стихийное бедствие, дредноут, один в поле воин? 

Vessery: Привет. 1. Новую ветку сегодня с японскими эсминцами анонсировали. Данный вопрос будет затронут в новом обновлении :) Подробнее про анонс  2. Идею не забросили, но не стоит ожидать, что каждый из прем кораблей будет иметь уникальный расходник. Но не стоит исключать шанс того, что в дальнейшем такие фишки будут появляться. 3. Пока на данный корабль нет планов.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (01 сен 2016 - 15:31) писал:  Тирпица в том числе? Если да, он сразу имел такие снаряды, или их изменили с введением остальных НемЛК в клиент?  

Vessery: И Тирпица в том числе. В обновлении 0.5.9 было изменено бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 с 64 до 95 мм.

Просмотр сообщенияHalicor (01 сен 2016 - 18:56) писал: Вопрос о таранах. В общем инфу читал и в целом до сего дня модель столкновения вопросов не возникала, меня таранили редко, сам тоже в любом случае это происходило когда корабль и так был на половину на дне. Но вот случился случай, выплыл на Дюнкерке без 1-2к целостности на такой же, но с остатком порядка 5к. Потопить не получилось, думал или ПМК заберёт или развернусь добью, но произошло чудо, лёгкое столкновение, которое на экране даже видно не было, и два корабля на дне. Понятно что сам виноват, чуть бы довернул и был бы цел и с фрагом. Но всё же, это дикость, я понимаю когда таран  происходит носом в борт, но когда 2 корабля чуть чиркнулись бортами... Да и разница в хп почти в 10 раз тоже не учитывается... В общем будет ли переделана модель столкновений или всё и так прекрасно? 

Vessery: Таран при любом соприкосновении кораблей все равно остается тараном. Сам факт тарана в игре - весьма редкая вещь, такой таран, как случился у Вас - еще более редкая ситуация, а изменение механики для таких редких случаев дело весьма трудоемкое и сложное и не стоит в приоритете на данный момент. На данный момент при любом столкновении кораблей механика учитывает разницу скоростей и НР.

Просмотр сообщенияevgen2244 (02 сен 2016 - 12:46) писал: Добрый день! Будет ли ограничен, будет ли конечным, запас торпед на ЭМ? Вы подумаете над этим? Возможно КТТС? Или это (бесконечные торпеды) окончательное прям приокончательное решение и кто спрашивает про бесконечные торпеды тот редиска?   В танках тоже ведь говорили, что ПТ, арты и ЛТ 10 уровня не будет ни когда:trollface: да и много еще всякого говорили, но ввели в игру, потому что ЦА поупрямей будет:teethhappy::trollface:

Vessery: Добрый день, нет, ограничение не планируется. А проблему "торпедного супа" мы решаем другими способами :)

Просмотр сообщенияZergwiper (02 сен 2016 - 13:46) писал: Уважаемый Филипп, давно хотел спросить.   При постановке в очередь пишется "игроков в вашем диапазоне 6/90". Если, к примеру, я встал в очередь на корабле 10го уровня, значит ли это, что всего в очереди стоит 6 игроков 10 уровня? Или это 6 игроков 8-10 уровней?

Vessery: Уважаемый Zergwiper, я не Филипп, но тоже с радостью отвечу на этот вопрос.  Это количество игроков, которые находятся в Вашем диапазоне боя. Иначе говоря - 6 игроков 8-10 уровня из Вашего примера.

Просмотр сообщенияevgen2244 (03 сен 2016 - 13:42) писал: Добрый день! Огромная (проблема) сложность баланса этой игры - это уравнять то ,что принципиально уровнять нельзя, реалии данного жанра требуют отбалансить один линкор - одним эсминцем:ohmy::hiding:, отсюда бесконечные торпеды, отсутствие цитадели у ЭМ (была - забрали), фугасный ***(зачем то звездочками закрыли слово:(), феноменальная косоглазость самой устойчивой артплатформы и т.д. (я знаю, знаю, иначе бы в игре были только ЛК)  НО зачем было тащить ЭМ на 10 уровень??? (современные ЭМ и КР воюют с древними ЛК) ветка ЭМ могла плавно переходить в лидеров затем в легкие крейсера (балансить легче было бы), почему так не сделали?

Vessery: Добрый день! Это сделано для того, чтобы все классы в игре были присутствовали равномерно и равноценно. В затрагиваемом историческом периоде они все были представлены, и мы не хотели бы исключать их из игры с какого-то уровня. А по поводу уравнивания эсминца с линкором - не забывайте, это игра и здесь могут быть некоторые условности. 

Просмотр сообщения_Krauser_ (03 сен 2016 - 16:07) писал: В описание ГК корабля есть параметр "максимальное рассеивание", но на какой дистанции это рассеивание не указано, или например "максимальное рассеивание" орудий  того же "Дюнкерка" 244м работает от ствола до конца полёта снаряда? Судя по тому что сегодня в упор стреляя по "Нью Мексике" попал один снаряд то так оно наверное и есть. Может добавите расстояние в описание, на котором будет "максимальное рассеивание" и с учётом этого, в зависимости от растояния будет точнее  залп, или "И так сойдёт". Потом эти сквозные пробития, ладно один или два раза за бой это счастливая случайность для противника и неудача для тебя, но уж слишком часто они проходят и складывается впечатление что легко бронированные корабли это просто "текстуры", а вроде бы в них находятся, боеприпасы, топливо, двигатели, да и переборки в которых снаряд должен замедлить свой полёт, а эсминцы должны гибнуть чаще от детонации торпед, так как они доверху загружены торпедами, судя потому что в среднем за бой спамят несколько десятков торпед. Может это тоже надо как то настроить?

Vessery: Тема рассеивания снарядов не один раз затрагивалась уже на форуме и даже есть специально созданная тема для этого. С ней можно ознакомится по ссылке.  По поводу сквозных пробитий. Сквозные пробития происходят по упрощенной по сравнению с реальностью логике (и тем не менее, зависят от толщины пройденной снарядом брони), но не забывайте - это игра, моделирование всего подряд изрядно усложнит и превратит приятную игру в сложный симулятор. Насчет эсминцев и - эти корабли чаще всего в игре страдают от критических повреждений по различным модулям, когда они находятся под обстрелом. И детонацию артпогреба им поймать проще. Добавлять детонацию торпед не планируем.

Просмотр сообщенияr1anapa (05 сен 2016 - 08:08) писал: Уважаемый Филипп, Здравствуйте! Вероятно уже много раз задавался вопрос про экономику на топ уровнях. Недавно купил первую 10 лвл и столкнулся с двумя проблемами:
1) Играя с ПА и флажками на -10% к ремонту и +20% к кредитам выхожу примерно в +40к серебра, но в минус тоже часто проскакивает. Постоянно покупать за денежку ПА и сигналы сами понимаете жаба душит. А без них вероятно будет постоянный минус.
2) Из-за выше описаной ситуевины на топ уровнях, я бы сказал начиная с 8го, игроки мягко говоря трусят и не идут на риск, чтоб не утонуть и не уйти в минус. Такая Оочень осторожная игра делает геймплей вялым и скучным.

Прошу Вас ещё разок прокоментировать ситуацию с экономикой, активностью и удовольствием от игры на топ лвл. Можно ли как то побудить игроков действовать активней?
P.s. Я понимаю, что можно играть на средних уровнях, обеспечивая топ и получая кайф. Но любовь к новой 10 заставляет мучиться.

Vessery: Здравствуйте, r1anapa, изменения в экономике игры планируются. Предполагается, что награда будет учитывать такие действия, как танкование и засвет. Будут и другие изменения.

Просмотр сообщения_Jago_ (05 сен 2016 - 13:16) писал: Здравствуй, Филипп!
Такой вопрос. Сыграл вот такой бой на Атланте: 4611 чистого опыта. 13835 опыта со всеми модификаторами.
  Изображение
Изображение   Но вот на сайте статистики WoWS появилась цифра в 6917 опыта (в рекордных показателях корабля. Могу со 100%-ой уверенностью сказать, что обновление рекорда произошло именно после этого боя. Как получилась эта цифра?   Заранее благодарю!

Vessery:   Но вот на сайте статистики WoWS появилась цифра в 6917 опыта (в рекордных показателях корабля. Могу со 100%-ой уверенностью сказать, что обновление рекорда произошло именно после этого боя. Как получилась эта цифра?   Заранее благодарю! Добрый день, _Jago_. Данная цифра получилась из-за Вашего премиум-аккаунта. Ведь если мы 4611*1.5 - мы получим как раз ту цифру, что отмечена у Вас в статистике с учетом округления вверх :)   Приятной игры, уважаемые игроки! И да пребудет с вами Сила.  


m1ster_sinister
Работа ПВО из дымов
arrow
05.09.2016 18:46:09
 
Тема: Работа ПВО из дымов
Ссылка на сообщение: #2632124

Просмотр сообщенияStraktusenok (31 авг 2016 - 08:50) писал: http://worldofwarshi...eo/bad_advice8/ Т.е. Мульт уже не актуален? В нем четко показано, что корабль светится в дымах, при использовании ПВО.

m1ster_sinister:   В мультике как раз по нему блайдами и кидали) 


d_gladkov
баг при выходе из игры!!
arrow
05.09.2016 18:41:06
 
Тема: баг при выходе из игры!!
Ссылка на сообщение: #2632101

d_gladkov: Добрый день!   Какая тема Windows у вас выставлена? Классическая (в стиле Win98)?


Santcoder
Оптимизация...
arrow
05.09.2016 18:35:45
 
Тема: Оптимизация...
Ссылка на сообщение: #2632086

Просмотр сообщенияForrens (05 сен 2016 - 18:15) писал:   Но ведь там и GPU-bounded тоже найти трудно. Мешей, текстур, шейдеров, меньше чем в сцене с 24 кораблями и ландшафтом. При этом смена флажка порой вызывает stall в полсекунды (загрузка 2 новых треугольников с тестуркой и простеньким шейдером).

Santcoder: Bound означает не загрузку на полную по одной из подсистем из-за сложности сцены, а ту подсистему, которая работает дольше всего конкретно в этой сцене.   Например, для  30 FPS кадр должен отрисоваться за 33 мс. Предположим в нашей абстрактной системе 30 FPS и 33 мс Frame Rate. Если в этой системе на CPU кадр обрабатывается за ~33мс, а на GPU за 15 мс, то видеокарта ждет 16мс пока CPU отмолотит "свою часть" и в это время "отдыхает". В этом случае появляется иллюзия что CPU молотит как бешеный(он же не отдыхает между кадрами), а видеокарта "недорабатывает".   В GPU-bound все наоборот, например случай порта - 60FPS, 16мс на кадр. Процессор на n кадре за 7мс подготовил данные для n+1 кадра GPU и отправил их ей, она их молотит 16мс. Пока  она молотит на n+1 кадре 16мс картинку, процессор подготовил данные для кадра n+2 и "отдохнул" 9мс. Проц холодный, видяха молотит без отдыха и начинает греться.   Пока в порту любуемся картинкой и ничего не делаем - мы целиком упираемся в GPU за счет сцены. Вешаем флажок -> включаем логику, UI, взаимодействие с сервером, грузим флажок с HDD и т.д. -> упираемся в CPU, получаем фриз. Над исправлением этих фризов мы сейчас работаем. К сожалению, они не однородны и оптимизировать код нужно в очень многих местах. Часть этих оптимизаций уже была на ОТ и выйдет на прод в ближайшее время, часть - сейчас в разработке.   

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 сен 2016 - 18:12) писал: Мои 4 ядра загружены всегда на четверть и даже ниже (настройки у меня ультра максимальные), почему нагрузка на процессор низкая? Я не хвастаюсь, проста раньше нагрузка на процессор была выше, в каком то патче перенесли нагрузку на видяху?

Santcoder: Explorer процессов в винде не очень правдив. Не знаю, в каком из патчей конкретно изменилась нагрузка конкретно для вашего процессора, но могу предположить, что это произошло когда мы вынесли некоторые процессы игры на отдельные ядра.


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 18:11:41
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631996

kindly: Поскольку конечного решения пока нет, будем рады увидеть ваши предложения по вариантам компенсации в связи с изменениями в ветке. Пишите прямо в этой теме.


Jluca
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Торпедный выпуск
arrow
05.09.2016 18:04:35
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Торпедный выпуск
Ссылка на сообщение: #2631980

Просмотр сообщенияVisenteSoler (05 сен 2016 - 18:03) писал: Интрига зарешала! Спасибо за крутое видео и зрелищный бой!

Jluca:   Концовка до мурашек пробрала)  

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 сен 2016 - 18:00) писал: Кем вообще нужно быть чтобы скормить Флетчеру 55 своих самолетов? Господи, откуда такие игроки берутся?

Jluca:     Ну тут все таки про две стороны речь. Оба хороши)


Santcoder
Оптимизация...
arrow
05.09.2016 17:54:24
 
Тема: Оптимизация...
Ссылка на сообщение: #2631932

Просмотр сообщенияForrens (05 сен 2016 - 17:38) писал: А что можеть быть CPU-bounded в порту (i7-3632QM @ 2.20GHz)? Лагает так, как будто клиент биткойны майнит втихаря.       "В большинстве случаев CPU-bound." Порт, например, GPU-bound -  в нем и греется.  

Santcoder:

Просмотр сообщенияSantcoder (05 сен 2016 - 15:40) писал:

Santcoder:


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 17:53:28
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631923

Просмотр сообщенияDeutschlandlied (05 сен 2016 - 17:34) писал: Забавно. У меня только два вопроса. Раз уж в теме отвечают разработчики.   1. Были слухи о ветке эсминцев Германии до конца года. Они будут, или решили поменять на дорисовку ветки Японии?   2. Новая ветка с чуть другим геймплеем это прекрасно. Но, что вы собрались делать с Фубуки? Сразу на два уровня вниз, это чтож вы ему отрезать собираетесь? Мне будет его не хватать, это пожалуй последний оставшийся корабль однозначно приносивший удовольствие от игры.

kindly: 1. Всегда кто-нибудь что-нибудь "вангует". Вы же знаете, что мы анонсируем ветки только в официальных новостях. 2. Об этом попозже.  

Просмотр сообщенияkv22 (05 сен 2016 - 17:45) писал: Не очень я понял фишки всего этого...

kindly: Это скорее геймплейные изменения.


Jluca
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Торпедный выпуск
arrow
05.09.2016 17:52:43
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Торпедный выпуск
Ссылка на сообщение: #2631919

Jluca: Вот и вышел, наконец-то)) Поздравляем победителей)


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 5 сентября
arrow
05.09.2016 17:38:03
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 5 сентября
Ссылка на сообщение: #2631865

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 29.08.2016 по 4.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 79 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.


LeopoldBloom
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Торпедный выпуск
arrow
05.09.2016 17:34:53
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Торпедный выпуск
Ссылка на сообщение: #2631854

LeopoldBloom: Командиры! Вышел новый выпуск лучших реплеев «НавоевалЪ». Уверены, любителей эсминцев он порадует.   На этот раз мы решили дополнить основной сюжет от нашего победителя парой эпических моментов из боёв других игроков. Соответственно увеличилось и количество призёров. Наши поздравления MadMax85 и __AgGreSsSor__! Им будут начислены по 1500 дублонов в качестве дополнительного приза.   Основной же приз, 2500 дублонов, отправится главному герою этой недели. Им стал Korwi, точнее, его незабываемый Benson. Давайте смотреть!     Все награды будут начислены в течение трёх рабочих дней.   И как всегда: конкурс продолжается! Присылайте свои реплеи и принимайте участие в следующем этапе. Ниже в подробностях написано, как это сделать.     Ваши реплеи принимаются с 5 по 11 сентября 23:59 (МСК).      Текущие задачи Победите в бою на любом немецком линкоре. За бой получите одну из следующих медалей: «Кракен», «Один в поле воин», «Чистые небеса». Обратите внимание: к конкурсу допускаются реплеи только тех боёв, в которых выполнены все перечисленные условия.   С подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже.   Регламент и инструкции Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои. Как записать реплей? На данный момент в клиенте игры отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта проблема легко решается. Для начала закройте клиент игры. Скачайте файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет записан по окончании или момент выхода в Порт.   Если что-то пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить работоспособность и вернуть архивную копию настроек.   Все реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры.   Для каждого боя создаётся отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с ошибкой.   Есть и второй способ записи реплеев, о котором в подробностях рассказано в видео.   Краткая инструкция по загрузке реплея Авторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку.   Отправка реплея на конкурс После загрузки реплей появится на главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на конкурс “НавоевалЪ”».   При отправке реплея на конкурс обязательно сопроводите его: Описанием. В описании должны быть перечислены ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»).   Обратите внимание: реплеи, не оформленные по правилам, могут быть исключены из списка участников конкурса.   Итак, чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: Записать реплей интересного боя, соответствующего объявленным в регламенте требованиям (см. текущие задачи). Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте здесь.  Загрузить свой реплей на сайт.  Отправить реплей на конкурс «НавоевалЪ», сопроводив описанием. В описание включить скриншоты послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой ко времени.   Важные дополнительные условия Можно отправить на конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из них.  Ваш бой должен быть сыгран в актуальной версии игры. Актуальными будут считаться все версии игры, установленные на игровые серверы за время проведения конкурса.   Призы На каждом этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автору достанется всеобщее признание, известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт. Также администрация сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения участников.   Ждём ваших захватывающих боёв!


dreameater_
А кто же ЛФ?
arrow
05.09.2016 17:34:11
 
Тема: А кто же ЛФ?
Ссылка на сообщение: #2631853

dreameater_: Рано ещё. 2 недели сентября не прошло.


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 17:34:06
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631851

Просмотр сообщенияErich_von_EisenSpitze (05 сен 2016 - 17:18) писал: : Интересно как помогает немецким ЛК их ГАП против золотого дождя с 10 км из дыма?))) Перезарядка РЛС конечно круто - будет использоваться не 2 раза за бой, а дай нам ВБР, целых три, но аж на 25 сек.максимум)) И...какая там дистанция действия РЛС?)) Арт эсмы вполне себе хорошо могут поливать с дистанции 10-12 км. А ведь ещё британские крейсера на подходе - там дальность ещё повыше будет)))) Так говорите облаков не будет?)))))

kindly: Где это я сказал, что их не будет? Давайте не будет подменять ответы. Я написал о том, что не нужно утрировать и кидаться в крайности. А ещё я написал о том, что совсем недавно в игру вводились другие классы кораблей + в течение уже нескольких патчей решается вопрос с "супом" путем небольших, но правильных изменений. Дисбаланс - это не то, чего мы ищем и к чему идём.  

Просмотр сообщенияValkyrja777 (05 сен 2016 - 17:15) писал:   Спасибо за ответ. Тогда ответье на вопрос, что же будет с моим капитаном с Фубуки и его 12 перками? Если сохранится мой опыт, и я смогу купить Кагеро(который считаю неудобным эсминцем), то капитан же от Фубуки?

kindly: Все подробности по компенсации будут отдельной новостью.


Belleville
Привет Штабу. Отличная работа!
arrow
05.09.2016 17:25:09
 
Тема: Привет Штабу. Отличная работа!
Ссылка на сообщение: #2631805

Просмотр сообщенияJackTM (05 сен 2016 - 17:17) писал:  Давайте, забаньте меня полностью. :red_button: Баны за outиста и Dюгоней - это пик благоразумия, дальновидности, справедливости, а главное единого закона для всех. :great:  Ну да. Надо на ю-труб пойти, реальным матом всех крыть - вот за такое честь и хвала и лям целковых отсыпают. :teethhappy:  

Belleville:   Вас забанили также и за другие слова, которые Вы употребляли в чате. В саппорте Вам дали уже логи ваших нарушающих сообщений. Также напоминаю, что обсуждение действий Администрации и модераторов на форуме запрещено. А еще Вам предупреждение за клевету, за "дюгоней" Вас никто не банил.   Закрыто.


BadPreacher
Разработчики: кто есть кто?
arrow
05.09.2016 17:11:41
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #2631751

BadPreacher: Всем привет! Меня зовут Игорь. Я, как и Костя, работаю в команде Sub_Octavian'а. Буду отвечать на Ваши вопросы, читать и анализировать фидбеки. До встречи на форуме и на морских просторах! P.S. Если увидите бешеного Izumo, который отгоняет вражеских эсминцев от точки, то это скорее всего я):izmena:


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 17:10:16
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631743

Просмотр сообщенияAriys (05 сен 2016 - 16:58) писал: А альтернативные ветки линкоров и крейсеров будут?

kindly: Это не последнее изменение подобного рода.  

Просмотр сообщенияdemonzp (05 сен 2016 - 17:00) писал: минус не могу кинуть, а почему? нашли чем заниматься балансить инбалансные ЭМ, их надо выпиливать из игры, а не новые добавлять смерть Эмоводам!!!!!!!!!!!!!!!!

kindly: Вожу эсминцы :hiding:  

Просмотр сообщенияErich_von_EisenSpitze (05 сен 2016 - 17:00) писал: Больше, больше стреляющих дымов!!)))) Вангую бои после Нового Года - 2 здоровенных облака дыма и из них друг в друга весело спамят торпедами и фокусят по 15-20 сек засвету РЛС неосторожных.)))) Где то в этих дымах будут пастись и одинокие линкоры, а самолёты сверху над облаком дружно сражаться друг с другом со скуки, или отбрасывать туда торпы наугад - а вдруг зайдёт))))

kindly: Совсем недавно ввели немецкие ЛК, до этого советские и немецкие крейсеры. В 5.11 время перезарядки РЛС поменяется. А вы всё про облака :)


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 16:54:29
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631676

Просмотр сообщенияValkyrja777 (05 сен 2016 - 16:48) писал: Я полностью прокачала Fubuki, потом продала, что же это теперь будет, если я опять захочу купить прокаченный УЖЕ эсминец 8 уровня? 

kindly: Не переживайте. Сделаем компенсацию таким образом, чтобы игроки сохранили свой прогресс.


kindly
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 16:48:43
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631647

Просмотр сообщенияKostyaLocal (05 сен 2016 - 16:44) писал: Кстати из анонса не ясно, в чем альтернатива? Будут артиллерийские эсминцы? Или 2 ветки торпедных аутистов?

kindly:   Чуть выше Филипп уже ответил на этот вопрос в общих чертах. А подробности мы сообщим отдельной новостью.


Sub_Octavian
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
arrow
05.09.2016 16:41:05
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
Ссылка на сообщение: #2631605

Просмотр сообщенияKranmer (05 сен 2016 - 16:38) писал: А с американскими крейсерами 7+ у нас всё в порядке. Балтика совсем-совсем страшная 9ка.

Sub_Octavian: Не вполне. Кто сказал, что больше никакие ветки никогда не будут дорабатываться?:popcorn:

Просмотр сообщенияDieseltruck (05 сен 2016 - 16:38) писал: без точных дат, но хотя бы завуалировано, когда ждать?

Sub_Octavian: Завуалированно: в обозримом будущем.


Реклама | Adv