Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Оптимизация...

Дата: 05.09.2016 18:35:45
Просмотр сообщенияForrens (05 сен 2016 - 18:15) писал:   Но ведь там и GPU-bounded тоже найти трудно. Мешей, текстур, шейдеров, меньше чем в сцене с 24 кораблями и ландшафтом. При этом смена флажка порой вызывает stall в полсекунды (загрузка 2 новых треугольников с тестуркой и простеньким шейдером).

Santcoder: Bound означает не загрузку на полную по одной из подсистем из-за сложности сцены, а ту подсистему, которая работает дольше всего конкретно в этой сцене.   Например, для  30 FPS кадр должен отрисоваться за 33 мс. Предположим в нашей абстрактной системе 30 FPS и 33 мс Frame Rate. Если в этой системе на CPU кадр обрабатывается за ~33мс, а на GPU за 15 мс, то видеокарта ждет 16мс пока CPU отмолотит "свою часть" и в это время "отдыхает". В этом случае появляется иллюзия что CPU молотит как бешеный(он же не отдыхает между кадрами), а видеокарта "недорабатывает".   В GPU-bound все наоборот, например случай порта - 60FPS, 16мс на кадр. Процессор на n кадре за 7мс подготовил данные для n+1 кадра GPU и отправил их ей, она их молотит 16мс. Пока  она молотит на n+1 кадре 16мс картинку, процессор подготовил данные для кадра n+2 и "отдохнул" 9мс. Проц холодный, видяха молотит без отдыха и начинает греться.   Пока в порту любуемся картинкой и ничего не делаем - мы целиком упираемся в GPU за счет сцены. Вешаем флажок -> включаем логику, UI, взаимодействие с сервером, грузим флажок с HDD и т.д. -> упираемся в CPU, получаем фриз. Над исправлением этих фризов мы сейчас работаем. К сожалению, они не однородны и оптимизировать код нужно в очень многих местах. Часть этих оптимизаций уже была на ОТ и выйдет на прод в ближайшее время, часть - сейчас в разработке.   

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 сен 2016 - 18:12) писал: Мои 4 ядра загружены всегда на четверть и даже ниже (настройки у меня ультра максимальные), почему нагрузка на процессор низкая? Я не хвастаюсь, проста раньше нагрузка на процессор была выше, в каком то патче перенесли нагрузку на видяху?

Santcoder: Explorer процессов в винде не очень правдив. Не знаю, в каком из патчей конкретно изменилась нагрузка конкретно для вашего процессора, но могу предположить, что это произошло когда мы вынесли некоторые процессы игры на отдельные ядра.

Реклама | Adv