Ответы разработчиков
Дата: 05.09.2016 18:52:20
SartAlfard (01 сен 2016 - 14:55) писал: 1. В патче 0,5,3, если мне не изменяет память, японским эсминцам
Хацухару и Кагеро завезли расходник на быструю перезарядку торпед,
вместо дымов. С тех пор прошло пол года. В связи с этим возникает
два вопроса: а) Идею с новыми расходниками для яп. эм забросили
полностью и они со временем канут в лету? б) С тех
пор, уникальных расходников прибавилось не сильно (рлс). Стоит ли
ждать принципиально новых расходников, или игра пока
остановилась на текущем варианте? 2. Чуть позже (номер патча сходу
не вспомню), начался большой перепил модернизаций. Крейсерам Юбари
и Иваки Альфа добавили уникальную модернизацию. Народ на форуме
бурно одобрял идею уникальных фишек подобного рода прем. кораблям,
но с тех пор так же ничего не слышно. Эту идею тоже забросили? 3.
По [некоторым слухам] Китаками ждать не стоит уже никогда (в лучшем
случае о-о-очень дальний кттс). Прокомментируете? В добавок,
если не затруднит, можете сказать рекорды (количество) по
ачивкам: кракен, поддержка, основной калибр, стихийное бедствие,
дредноут, один в поле воин? Vessery: Привет. 1. Новую ветку сегодня с японскими эсминцами анонсировали.
Данный вопрос будет затронут в новом обновлении
Подробнее про анонс 2. Идею не забросили, но не
стоит ожидать, что каждый из прем кораблей будет иметь уникальный
расходник. Но не стоит исключать шанс того, что в дальнейшем такие
фишки будут появляться. 3. Пока на данный корабль нет планов.
Pyroksyllin (01 сен 2016 - 15:31) писал: Тирпица в том числе? Если да, он сразу имел такие снаряды,
или их изменили с введением остальных НемЛК в клиент? Vessery: И Тирпица в том числе. В обновлении 0.5.9 было
изменено бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6
с 64 до 95 мм.
Halicor (01 сен 2016 - 18:56) писал: Вопрос о таранах. В общем инфу читал и в целом до сего дня модель
столкновения вопросов не возникала, меня таранили редко, сам тоже в
любом случае это происходило когда корабль и так был на половину на
дне. Но вот случился случай, выплыл на Дюнкерке без 1-2к
целостности на такой же, но с остатком порядка 5к. Потопить не
получилось, думал или ПМК заберёт или развернусь добью, но
произошло чудо, лёгкое столкновение, которое на экране даже видно
не было, и два корабля на дне. Понятно что сам виноват, чуть бы
довернул и был бы цел и с фрагом. Но всё же, это дикость, я понимаю
когда таран происходит носом в борт, но когда 2 корабля чуть
чиркнулись бортами... Да и разница в хп почти в 10 раз тоже не
учитывается... В общем будет ли переделана модель столкновений
или всё и так прекрасно? Vessery: Таран при любом соприкосновении кораблей все равно остается
тараном. Сам факт тарана в игре - весьма редкая вещь, такой таран,
как случился у Вас - еще более редкая ситуация, а изменение
механики для таких редких случаев дело весьма трудоемкое и
сложное и не стоит в приоритете на данный момент. На данный момент
при любом столкновении кораблей механика учитывает разницу
скоростей и НР.
evgen2244 (02 сен 2016 - 12:46) писал: Добрый день! Будет ли ограничен, будет ли конечным, запас торпед на
ЭМ? Вы подумаете над этим? Возможно КТТС? Или это (бесконечные
торпеды) окончательное прям приокончательное решение и кто
спрашивает про бесконечные торпеды тот редиска? В
танках тоже ведь говорили, что ПТ, арты и ЛТ 10 уровня не будет ни
когдаVessery: Добрый день, нет, ограничение не планируется. А проблему
"торпедного супа" мы решаем другими способами 
Zergwiper (02 сен 2016 - 13:46) писал: Уважаемый Филипп, давно хотел спросить. При постановке в
очередь пишется "игроков в вашем диапазоне 6/90". Если, к примеру,
я встал в очередь на корабле 10го уровня, значит ли это, что всего
в очереди стоит 6 игроков 10 уровня? Или это 6 игроков 8-10
уровней?Vessery: Уважаемый Zergwiper, я не Филипп, но тоже с радостью отвечу на
этот вопрос. Это количество игроков, которые находятся в
Вашем диапазоне боя. Иначе говоря - 6 игроков 8-10 уровня из
Вашего примера.
evgen2244 (03 сен 2016 - 13:42) писал: Добрый день! Огромная (проблема) сложность баланса этой игры - это
уравнять то ,что принципиально уровнять нельзя, реалии данного
жанра требуют отбалансить один линкор - одним эсминцемVessery: Добрый день! Это сделано для того, чтобы все классы в игре были
присутствовали равномерно и равноценно. В затрагиваемом
историческом периоде они все были представлены, и мы не хотели бы
исключать их из игры с какого-то уровня. А по поводу уравнивания
эсминца с линкором - не забывайте, это игра и здесь могут быть
некоторые условности.
_Krauser_ (03 сен 2016 - 16:07) писал: В описание ГК корабля есть параметр "максимальное
рассеивание", но на какой дистанции это рассеивание не
указано, или например "максимальное рассеивание" орудий того
же "Дюнкерка" 244м работает от ствола до конца полёта снаряда? Судя
по тому что сегодня в упор стреляя по "Нью Мексике" попал один
снаряд то так оно наверное и есть. Может добавите
расстояние в описание, на котором будет "максимальное
рассеивание" и с учётом этого, в зависимости от растояния
будет точнее залп, или "И так сойдёт". Потом эти
сквозные пробития, ладно один или два раза за бой это счастливая
случайность для противника и неудача для тебя, но уж слишком часто
они проходят и складывается впечатление что легко
бронированные корабли это просто "текстуры", а вроде бы в них
находятся, боеприпасы, топливо, двигатели, да и переборки в которых
снаряд должен замедлить свой полёт, а эсминцы должны гибнуть чаще
от детонации торпед, так как они доверху загружены торпедами, судя
потому что в среднем за бой спамят несколько десятков торпед. Может
это тоже надо как то настроить?Vessery: Тема рассеивания снарядов не один раз затрагивалась уже на форуме и
даже есть специально созданная тема для этого. С ней можно
ознакомится по ссылке. По поводу сквозных пробитий.
Сквозные пробития происходят по упрощенной по сравнению с
реальностью логике (и тем не менее, зависят от толщины пройденной
снарядом брони), но не забывайте - это игра, моделирование
всего подряд изрядно усложнит и превратит приятную игру в сложный
симулятор. Насчет эсминцев и - эти корабли чаще всего в
игре страдают от критических повреждений по различным модулям,
когда они находятся под обстрелом. И детонацию артпогреба им
поймать проще. Добавлять детонацию торпед не планируем.
r1anapa (05 сен 2016 - 08:08) писал: Уважаемый Филипп, Здравствуйте! Вероятно уже много раз задавался
вопрос про экономику на топ уровнях. Недавно купил первую 10 лвл и
столкнулся с двумя проблемами:1) Играя с ПА и флажками на -10% к ремонту и +20% к кредитам выхожу примерно в +40к серебра, но в минус тоже часто проскакивает. Постоянно покупать за денежку ПА и сигналы сами понимаете жаба душит. А без них вероятно будет постоянный минус.
2) Из-за выше описаной ситуевины на топ уровнях, я бы сказал начиная с 8го, игроки мягко говоря трусят и не идут на риск, чтоб не утонуть и не уйти в минус. Такая Оочень осторожная игра делает геймплей вялым и скучным.
Прошу Вас ещё разок прокоментировать ситуацию с экономикой, активностью и удовольствием от игры на топ лвл. Можно ли как то побудить игроков действовать активней?
P.s. Я понимаю, что можно играть на средних уровнях, обеспечивая топ и получая кайф. Но любовь к новой 10 заставляет мучиться.
Vessery: Здравствуйте, r1anapa, изменения в экономике игры планируются.
Предполагается, что награда будет учитывать такие действия, как
танкование и засвет. Будут и другие изменения.
_Jago_ (05 сен 2016 - 13:16) писал: Здравствуй, Филипп!Такой вопрос. Сыграл вот такой бой на Атланте: 4611 чистого опыта. 13835 опыта со всеми модификаторами.

Но вот на сайте
статистики WoWS появилась цифра в 6917 опыта (в рекордных
показателях корабля. Могу со 100%-ой уверенностью сказать, что
обновление рекорда произошло именно после этого боя. Как получилась
эта цифра? Заранее благодарю!Vessery: Но вот на сайте
статистики WoWS появилась цифра в 6917 опыта (в рекордных
показателях корабля. Могу со 100%-ой уверенностью сказать, что
обновление рекорда произошло именно после этого боя. Как получилась
эта цифра? Заранее благодарю! Добрый день, _Jago_.
Данная цифра получилась из-за Вашего премиум-аккаунта. Ведь если мы
4611*1.5 - мы получим как раз ту цифру, что отмечена у Вас в
статистике с учетом округления вверх
Приятной игры, уважаемые игроки! И да
пребудет с вами Сила.
Ответы разработчиков














