Оптимизация...
Дата: 05.09.2016 19:10:27
evgen2244 (05 сен 2016 - 18:49) писал: Так об этих поборотых фризах (Пока в порту любуемся
картинкой и ничего не делаем - мы целиком упираемся в GPU за
счет сцены. Вешаем флажок -> включаем логику, UI, взаимодействие
с сервером, грузим флажок с HDD и т.д. -> упираемся в CPU,
получаем фриз. Над исправлением этих фризов мы сейчас работаем.
К сожалению, они не однородны и оптимизировать код нужно в
очень многих местах. Часть этих оптимизаций уже была на ОТ и выйдет
на прод в ближайшее время,)что ли речь шла в пачноуте перед тестом?
Santcoder: Именно, вот строчка из бюллетеня.
Цитата Оптимизировано переключение вкладок «Порт», «Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту.
Santcoder: Не получается оптимизировать сразу весь порт - оптимизируем
по очереди вкладки и действия игрока. В этой версии при
переключении на указанные выше вкладки должно фризить меньше,
практически не будет фризить при повторном переключении на вкладку,
если я не ошибаюсь.
evgen2244 (05 сен 2016 - 18:49) писал: А вот когда поборете фризы в океяне (это когда в бою у меня фпс
больше 60 иду я значит и вдруг на долю секунды все замирает потом
отмирает но мой корабль уже чуть сместился-телепортировался, раньше
это было очень заметно при циркуляции, сейчас реже)?Santcoder: Такие фризы только выглядят одинаково - практически каждый фриз -
какой-то уникальный случай, требующий отдельного исследования и
отдельного фикса. Ну и соответственно они не анонсируются в
патчноутах - это такая постоянная текучая работа и постоянная
борьба за плавную картинку. Иногда получается выявить проблему
сразу нескольких фризов - например в 0.5.10.1 вышел фикс фризов,
количество которых увеличивалось с каждым боем.
Оптимизация...














