Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Оптимизация...

Дата: 05.09.2016 19:10:27
Просмотр сообщенияevgen2244 (05 сен 2016 - 18:49) писал: Так об этих поборотых фризах (Пока в порту любуемся картинкой и ничего не делаем - мы целиком упираемся в GPU за счет сцены. Вешаем флажок -> включаем логику, UI, взаимодействие с сервером, грузим флажок с HDD и т.д. -> упираемся в CPU, получаем фриз. Над исправлением этих фризов мы сейчас работаем. К сожалению, они не однородны и оптимизировать код нужно в очень многих местах. Часть этих оптимизаций уже была на ОТ и выйдет на прод в ближайшее время,)что ли речь шла в пачноуте перед тестом?  

Santcoder: Именно, вот строчка из бюллетеня. 

Цитата Оптимизировано переключение вкладок «Порт», «Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту.

Santcoder:  Не получается оптимизировать сразу весь порт - оптимизируем по очереди вкладки и действия игрока. В этой версии при переключении на указанные выше вкладки должно фризить меньше, практически не будет фризить при повторном переключении на вкладку, если я не ошибаюсь.

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 сен 2016 - 18:49) писал: А вот когда поборете фризы в океяне (это когда в бою у меня фпс больше 60 иду я значит и вдруг на долю секунды все замирает потом отмирает но мой корабль уже чуть сместился-телепортировался, раньше это было очень заметно при циркуляции, сейчас реже)?

Santcoder: Такие фризы только выглядят одинаково - практически каждый фриз - какой-то уникальный случай, требующий отдельного исследования и отдельного фикса. Ну и соответственно они не анонсируются в патчноутах - это такая постоянная текучая работа и постоянная борьба за плавную картинку. Иногда получается выявить проблему сразу нескольких фризов - например в 0.5.10.1 вышел фикс фризов, количество которых увеличивалось с каждым боем.    

Реклама | Adv