Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2800992
FishingFan (17 Окт 2016 - 13:52): кто нибудь может объяснить *** что откуда берутся прописанные в них данные??? разницы чего с чем и единицы в выигрыши/ничьи
Ссылка на сообщение: #2800992
FishingFan (17 Окт 2016 - 13:52): кто нибудь может объяснить *** что откуда берутся прописанные в них данные??? разницы чего с чем и единицы в выигрыши/ничьи
dreameater_: 2 столбец - число выигрышей у "уставшего" оппонента (технические
победы). 3 столбец - сумма побед и поражений в боях внутри
матчей. Вот А выиграла Б 2:0 и проиграла С 1:2, значит у А будет 1
очко в этом столбце. Если бы А выиграла С 2:1, то было бы 3 очка.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2800950
Ссылка на сообщение: #2800950
dreameater_: Лично я вижу 5 команд, которых не плохо было бы включить в
плей-офф: Драконы Смайлов - 15 очков, 7 разница побед/поражений
Пчёлы - 18 очков, 10 разница Птички Склада - 15 очков, 8 разница
Котята - 15 очков, 7 разница (после правильного учёта техничек)
"Восход" - лучшее 3 групповое место с восточного прайма
А вот с 6ой сложности, т.к. 3 команды имеют по 15 очков
и 6 разницу.
Тема: Лиса, озовитесь, плиз)
Ссылка на сообщение: #2800920
Yozora512 (17 окт 2016 - 13:20) писал: Кстати, я участвовал в ЗБТ, вроде как об этом должно быть написано
в профиле на форуме, или я не прав?
Ссылка на сообщение: #2800920
Yozora512 (17 окт 2016 - 13:20) писал: Кстати, я участвовал в ЗБТ, вроде как об этом должно быть написано
в профиле на форуме, или я не прав?
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2800882
arezz66rus (17 Окт 2016 - 11:29): У меня только один вопрос, а чем лоцманы занимаются?
Ссылка на сообщение: #2800882
arezz66rus (17 Окт 2016 - 11:29): У меня только один вопрос, а чем лоцманы занимаются?
dreameater_: А лоцманы тут при чём? Судьями выступают шкиперы. Но их всего 3 на
100 команд. Маловато будет (с).
Тема: Лиса, озовитесь, плиз)
Ссылка на сообщение: #2800822
VARYAG_nvrsk (15 окт 2016 - 18:38) писал: благодарю, уважаемая Лисичка! все пришло - все играет!!!

Gromolet_SPB (16 окт 2016 - 22:56) писал: Если вы не можете, зачем писали а?
Ссылка на сообщение: #2800822
VARYAG_nvrsk (15 окт 2016 - 18:38) писал: благодарю, уважаемая Лисичка! все пришло - все играет!!!
Jluca: На здоровье.
Gromolet_SPB (16 окт 2016 - 22:56) писал: Если вы не можете, зачем писали а?Jluca: Мы будем публиковать материалы по мере готовности и согласно
планам, а не по требованию.
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!
Ссылка на сообщение: #2800804
d1saster2 (17 окт 2016 - 12:29) писал: Лиса раскрой плз инфу по личному зачету! Будет как на Игромире
2015? По большему кличеству фрагов или за чистый опыт? Будут
отдельно награждаться игроки часа/феста? Будут давать бонус коды?
Таки да, еду за лутом!))
Ссылка на сообщение: #2800804
d1saster2 (17 окт 2016 - 12:29) писал: Лиса раскрой плз инфу по личному зачету! Будет как на Игромире
2015? По большему кличеству фрагов или за чистый опыт? Будут
отдельно награждаться игроки часа/феста? Будут давать бонус коды?
Таки да, еду за лутом!))Jluca: Подобные активности конечно будут. Правда пока нет
конкретной информации по условиям и наградам. Точно никто не уйдет
обиженным))).
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2800798
Gromolet_SPB (17 окт 2016 - 12:41) писал: Хорошо, почему у меня на 1 уровнях
загрузка боя нормально
а на больших чуть больше
Карты то одинаковые, только уровень корабля,
чуть больше) У вас там сцена сломалось, что
боты из союзников бьют друг друга
Чат смотрите
Ссылка на сообщение: #2800798
Gromolet_SPB (17 окт 2016 - 12:41) писал: Хорошо, почему у меня на 1 уровнях
загрузка боя нормально Santcoder: Потому что на первых уровнях в принципе контента меньше. Корабли
тоже грузятся, не только карта. В любом случае, ставьте обновления
- это хорошо и правильно не только для игры но и для вашей
безопасности. Боты, скорее всего, притерлись друг к
другу.
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 33
Ссылка на сообщение: #2800630
Che___BURATOR (17 окт 2016 - 12:23) писал: Это не у тебя была серия постов, о фотографиях флотов "в
цвете"? Если твоё, поделись пожалуйста ссылью на РИФ.
Ссылка на сообщение: #2800630
Che___BURATOR (17 окт 2016 - 12:23) писал: Это не у тебя была серия постов, о фотографиях флотов "в
цвете"? Если твоё, поделись пожалуйста ссылью на РИФ.Shtihl_FD: Это Фидель делал, к нему вопросы по фото в цвете.
Витя, спасибо за выпуск про Микасу!
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2800605
K2267 (16 окт 2016 - 01:40) писал: помогите игра вылетает
MasonMaster (16 окт 2016 - 18:31) писал: постоянно вылетает игра. как правило, при загрузке боя. вылетает
так, что приходится перезагружать комп. раньше было нормально,
сейчас уже просто достало. буду ждать решения проблемы на
официальном уровне. отговорки про дрова и т.д. не интересны. была
бы в них проблема, игра бы вообще не шла!!!
angelishe (17 окт 2016 - 11:12) писал: Печально. У меня та-же проблема и те-же симптомы. Хотя та-же
EVA-Online тянет без проблем. Вы бы вместо гламурных запусков
блогеров в плавание занялись клиентской частью, а то реально уже
напрягает и начинаешь ждать катеров у конкурентов.
Ссылка на сообщение: #2800605
K2267 (16 окт 2016 - 01:40) писал: помогите игра вылетает d_gladkov: Пожалуйста, пришлите мне содержимое папки profile и папки crashes.
MasonMaster (16 окт 2016 - 18:31) писал: постоянно вылетает игра. как правило, при загрузке боя. вылетает
так, что приходится перезагружать комп. раньше было нормально,
сейчас уже просто достало. буду ждать решения проблемы на
официальном уровне. отговорки про дрова и т.д. не интересны. была
бы в них проблема, игра бы вообще не шла!!!d_gladkov: Пожалуйста, пришлите мне содержимое папки profile, папки
crashes и файл DxDiag. 09:17 Добавлено спустя 1 минуту
angelishe (17 окт 2016 - 11:12) писал: Печально. У меня та-же проблема и те-же симптомы. Хотя та-же
EVA-Online тянет без проблем. Вы бы вместо гламурных запусков
блогеров в плавание занялись клиентской частью, а то реально уже
напрягает и начинаешь ждать катеров у конкурентов.d_gladkov: К сожалению, симптомы могут быть одни и те же, но проблема у
каждого уникальна. Пришлите, пожалуйста, содержимое папки
profile, папки crashes и файл DxDiag.
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2800596
Gromolet_SPB (17 окт 2016 - 12:00) писал: Добрый день! Уважаемый я не могу Вам отказать, в этом
DxDiag.txt 32,72К Напишите
пожалуйста, почему у меня на обычном клиенте быстрей бой
загружается, чем на тесте, я что особый ааа
Ссылка на сообщение: #2800596
Gromolet_SPB (17 окт 2016 - 12:00) писал: Добрый день! Уважаемый я не могу Вам отказать, в этом
DxDiag.txt 32,72К Напишите
пожалуйста, почему у меня на обычном клиенте быстрей бой
загружается, чем на тесте, я что особый аааSantcoder: Посмотрите третий пункт вот в этой теме . У майкрософта были
проблемы с файловой системой. Чтобы получить стабильно хорошее
время загрузки и на тесте и на основе - нужно накатить обновления
на windows 7. В противном случае от установки к установке время
загрузки может скакать в +-20 секунд. То есть если вы снесете
полностью клиент и заново установите - время загрузки может
измениться любую сторону на 20 секунд. Установка обновлений ОС
решает эту проблему.
Тема: Что случилось! Crach
Ссылка на сообщение: #2800587
Ссылка на сообщение: #2800587
Santcoder: Добрый день, python.log приложите, пожалуйста.
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2800572
Ссылка на сообщение: #2800572
Kinhcotolom: В первом посте темы обновили архивы, но описание пока старое. В
новых архивах доступен функционал по изменению моделей конкретных
кораблей, который пока отсутствует в релизной версии. Так-же там
добавлены плюшки для работы с Python/Flash. Добавлен более сложный
пример мода, а так-же панель перезагрузки модов. Документация будет
обновлена позже.
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2800521
Pyrojoke (15 окт 2016 - 16:29) писал: В порту притормаживает работа с модулями/сигналами
2.вроде как хуже стало Что касается работу в порту, то по
ощущением он стал работать медленней. Что касается работу в
порту, то по ощущением он стал работать медленней.
sergeyd77 (15 окт 2016 - 22:30) писал: Интерфейс В порту при совершении действий с кораблями,
модулями, модернизациями, командирами и так далее, остались
кратковременные подтормаживания интерфейса (иногда не сразу
прогружается выбранный корабль при переходе между вкладками). Так
что тут я особенной оптимизации не заметил (на всякий случай -
железо у меня хорошее, интернет стабильный и быстрый).
Существенного ускорения работы порта не заметил. Скорее -
наоборот. Но не буду развивать тему - возможно дело в моем не
совсем современном железе.
Cycl_2412 (16 окт 2016 - 09:17) писал:
silvionik (16 окт 2016 - 20:09) писал:
Trinaesti (17 окт 2016 - 07:27) писал:
Ссылка на сообщение: #2800521
Pyrojoke (15 окт 2016 - 16:29) писал: В порту притормаживает работа с модулями/сигналами
2.вроде как хуже стало Что касается работу в порту, то по
ощущением он стал работать медленней. Что касается работу в
порту, то по ощущением он стал работать медленней. Santcoder:
sergeyd77 (15 окт 2016 - 22:30) писал: Интерфейс В порту при совершении действий с кораблями,
модулями, модернизациями, командирами и так далее, остались
кратковременные подтормаживания интерфейса (иногда не сразу
прогружается выбранный корабль при переходе между вкладками). Так
что тут я особенной оптимизации не заметил (на всякий случай -
железо у меня хорошее, интернет стабильный и быстрый).
Существенного ускорения работы порта не заметил. Скорее -
наоборот. Но не буду развивать тему - возможно дело в моем не
совсем современном железе. Santcoder: Добрый день! Просьба к вышепроцитированным - приложите пожалуйста
отчет DxDiag.
Cycl_2412 (16 окт 2016 - 09:17) писал: Santcoder:
silvionik (16 окт 2016 - 20:09) писал: Santcoder:
Trinaesti (17 окт 2016 - 07:27) писал: Santcoder:
Тема: Победители «Ранговых боёв» (все сезоны)
Ссылка на сообщение: #2800366
Ссылка на сообщение: #2800366
kindly: Информация по пятому сезону обновлена на состояние 16 октября.
Тема: ОБЗОР "ЛЕНИНГРАДа" ...или "место для глупостей" эсминца.
Ссылка на сообщение: #2800353
Kitblack (16 Окт 2016 - 13:59): Хороший эсминец. Посимпатичнее, на мой взгляд, чем Блыскавица.
Ссылка на сообщение: #2800353
Kitblack (16 Окт 2016 - 13:59): Хороший эсминец. Посимпатичнее, на мой взгляд, чем Блыскавица.
AxelRamm: Согласен!
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2800331
Ссылка на сообщение: #2800331
SindenOtsu: Привет! Обязательно. Сегодня будет Сифокс и Шавровский КОР-2 М-105.
Тема: Экономика — положительный сдвиг
Ссылка на сообщение: #2799766
Redfog84 (17 Окт 2016 - 01:53): Сейчас набегут те, кто на VIII лвл и выше с голдовыми расходниками раньше миллионы рубил в каждом бою, ага
Ссылка на сообщение: #2799766
Redfog84 (17 Окт 2016 - 01:53): Сейчас набегут те, кто на VIII лвл и выше с голдовыми расходниками раньше миллионы рубил в каждом бою, ага
Sedoj_LV: главное что бы не прибежали те, кто про 9-10 уровни, только
видосики смотрели, а то ни как правило очень любт рассуждать,
про то чего не знают
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2799666
Kapitan_Slip (16 Окт 2016 - 17:20): Играть в оф. турнире,где даже сторонние модпаки не разрешены,но при это ставить запрещенное по....хм это надо иметь стальные я.... нервы.Ну или просто быть глупцом
Ссылка на сообщение: #2799666
Kapitan_Slip (16 Окт 2016 - 17:20): Играть в оф. турнире,где даже сторонние модпаки не разрешены,но при это ставить запрещенное по....хм это надо иметь стальные я.... нервы.Ну или просто быть глупцом
dreameater_: Вообще-то просто не желательны.
Тема: Это баг в показателях маскировки или нет ?
Ссылка на сообщение: #2799615
Ссылка на сообщение: #2799615
dreameater_: Тут один камуфляж пытается одеться поверх другого.
Тема: Как убрать анимешную чушь в левом верхнем углу?
Ссылка на сообщение: #2799483
Virpil_ (16 окт 2016 - 22:49) писал: Не подскажете?? противно в игру про корабли играть! Заходишь в порт
и тут это г....
Ссылка на сообщение: #2799483
Virpil_ (16 окт 2016 - 22:49) писал: Не подскажете?? противно в игру про корабли играть! Заходишь в порт
и тут это г....kindly: Можно выполнить БЗ. Свои личные переживания в такой форме по поводу
бесплатных корабликов с уже прокачанными командирами в уникальном
исполнении лучше оставьте при себе. Вопрос этот обсуждался много
раз и никаких изменений не будет. Закрыто
Тема: Как получить промокод для русского сервера вместо китайского
Ссылка на сообщение: #2799440
Ссылка на сообщение: #2799440
kindly: Закрыл 
Тема: Игра вызывает негатив
Ссылка на сообщение: #2798874
Black_GoldWing (16 окт 2016 - 16:28) писал: Подгорело знатно , грузится в бой по несколько минут , лагающий
порт , вечные пожары ( спасибо арп , знатный кр вешает один за
одним пожары ) заценил ваш гимплей к чему вы стремитесь .
Испохабленный тирпиц , сквозняки ваши , непонятный урон вылетающий
не понятно как . Точность ваша , когда с 20 км иногда все снаряды в
яблочко( зачастую мимо ) и тут же с 7-10 км все вокруг корабля .
Подбор команд в рангах , где ни чего не зависит от тя ( гляньте по
опыту ) у меня все открыто , что бы не делал , всегда в топе а
команда отдалась , бред полный . Не игра а сплошная рулетка , как
кости лягут . Ни чего не зависит тут от тя , а борьба типо с
запрещенными модификациями ( а что насчет ХАГА скажите ?) Сплошное
вранье и бла , бла , бла ...Вообщем пока клиент сношу , подгорело и
знатно . В форум еще немного поиграю . Ну и посмотрю куда вы
докатитесь , тематика корабельная нравится очень , но не вашей
интерпретации ...
Ссылка на сообщение: #2798874
Black_GoldWing (16 окт 2016 - 16:28) писал: Подгорело знатно , грузится в бой по несколько минут , лагающий
порт , вечные пожары ( спасибо арп , знатный кр вешает один за
одним пожары ) заценил ваш гимплей к чему вы стремитесь .
Испохабленный тирпиц , сквозняки ваши , непонятный урон вылетающий
не понятно как . Точность ваша , когда с 20 км иногда все снаряды в
яблочко( зачастую мимо ) и тут же с 7-10 км все вокруг корабля .
Подбор команд в рангах , где ни чего не зависит от тя ( гляньте по
опыту ) у меня все открыто , что бы не делал , всегда в топе а
команда отдалась , бред полный . Не игра а сплошная рулетка , как
кости лягут . Ни чего не зависит тут от тя , а борьба типо с
запрещенными модификациями ( а что насчет ХАГА скажите ?) Сплошное
вранье и бла , бла , бла ...Вообщем пока клиент сношу , подгорело и
знатно . В форум еще немного поиграю . Ну и посмотрю куда вы
докатитесь , тематика корабельная нравится очень , но не вашей
интерпретации ... mal_h: http://forum.worldof...корабли-умрут/ вам сюда.
Тема: Залез вирус, помогите найти и избавиться
Ссылка на сообщение: #2798700
KillaDarkness (16 Окт 2016 - 19:10): В обычном случае я так и делаю, но тут я же писал надо преобразовывать таблицы, а это надо форматировать винт, а на нема очень много инфы 1,5 ТБ ( полезной 500-600 ГБ)
Ссылка на сообщение: #2798700
KillaDarkness (16 Окт 2016 - 19:10): В обычном случае я так и делаю, но тут я же писал надо преобразовывать таблицы, а это надо форматировать винт, а на нема очень много инфы 1,5 ТБ ( полезной 500-600 ГБ)
Sedoj_LV: то есть система не стоит в отдельном разделе под нее??? Зачем
форматить, если у системы свой раздел?
Тема: Залез вирус, помогите найти и избавиться
Ссылка на сообщение: #2798664
Ссылка на сообщение: #2798664
Sedoj_LV: сколько раз я сталкивался с подобным, в 99% все лечилось итд
итп...НО потом всегда или вылазили ошибки или при любых тормозах
глюках системы, не давала покоя мысль, что система немного "битая",
поэтому всегда просто форматил диск, переустанвливал нормально
систему, с сохранением всего нужного, и тогда уже душа была
спокойна. Да время, да лень, но все равно для меня это лучший
выход. Да и комп начинает летат,ь ну или просто так кажется.
Shtihl_FD
«Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уро...
16.10.2016 13:09:24
Тема: «Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уро...
Ссылка на сообщение: #2797795
Gromolet_SPB (16 окт 2016 - 10:20) писал: теперь надо человека пригласить к нам во
флудилку) ну так что, сам или мне
Ссылка на сообщение: #2797795
Gromolet_SPB (16 окт 2016 - 10:20) писал: теперь надо человека пригласить к нам во
флудилку) ну так что, сам или мнеShtihl_FD: Вроде бы ты взял на себя сию ответственность, не?
Тема: ОБЗОР "ЛЕНИНГРАДа" ...или "место для глупостей" эсминца.
Ссылка на сообщение: #2797754
Ссылка на сообщение: #2797754
AxelRamm: Всем привет! Мой очередной "фирменный" обзор советского
эсминца VII уровня "ЛЕНИНГРАД" (для просмотра видео жми на
картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна):
Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки"
подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!
Ссылка на сообщение: #2797637
Gromolet_SPB (15 окт 2016 - 12:10) писал: Добрый день, я жду от Вас лично материал про блогеров,
его нету и где он?
Ссылка на сообщение: #2797637
Gromolet_SPB (15 окт 2016 - 12:10) писал: Добрый день, я жду от Вас лично материал про блогеров,
его нету и где он? Jluca: Почему это от меня лично? Оо Я там не участвовала
Тема: Ищу комьюнити менеджера.
Ссылка на сообщение: #2797632
Ссылка на сообщение: #2797632
Jluca: Добрый день. Напишите мне, все решим)
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2796965
kapitan1212 (14 окт 2016 - 22:48) писал: Мать моя...
Спасибо! з.ы.Но наши Ночные ведьмы
покруче будут.
Ссылка на сообщение: #2796965
kapitan1212 (14 окт 2016 - 22:48) писал: Мать моя...Shtihl_FD: Еще бы) про них даже песня есть от Sabaton
Shtihl_FD
«Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уро...
15.10.2016 23:01:54
Тема: «Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уро...
Ссылка на сообщение: #2796918
Ссылка на сообщение: #2796918
Shtihl_FD: Спасибо Левону за ответы на вопросы, было интересно послушать.
Sedoj_LV
«Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уровней на «Wargaming FM»
15.10.2016 21:49:17
Тема: «Час разработчика» 15 октября в гостях Левон Захарченко, ведущий дизайнер уровней на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2796689
Ссылка на сообщение: #2796689
Sedoj_LV: Вопрос: "Почему владельцы кораблей 10 уровня, чувствуют себя не
нужными издателю, у них нет ничего, Лига Морских Волков не зашла, и
зайти не могла, ввиду малого колва игроков и довольно слабого
поощрения, люди не видят смысла играть на 10-х уровнях. При онлайне
в 30 000 лично ждал и 4 и 6 минут входа в бой." Если можно
без КТТС, а конкретику.
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2796398
exsecutor88 (15 окт 2016 - 16:47) писал: нету фоновой музыки в бою
Ссылка на сообщение: #2796398
exsecutor88 (15 окт 2016 - 16:47) писал: нету фоновой музыки в боюNo1sa_ru: проверьте целостность клиента через лончер.
настройки-поддержка
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2796379
nagant (15 окт 2016 - 16:30) писал: Новый баг. После боя на фоне порта висит список команд показывающий
кто и как играл в бою и сколько утопил. Описать сложно будет,
смотрите скрины (последние две ссылки). Питоны и скрины: https://yadi.sk/i/2JKlZC-pwtxEC
https://yadi.sk/i/JHmsrHgGwtxHq https://yadi.sk/i/i0r6rdzJwtxKV
https://yadi.sk/i/l4JKPi5mwtxMh https://yadi.sk/i/1adRzO_OwtxPh
HappySushi (15 окт 2016 - 14:01) писал: Уже второй раз поймал баг с зависшим окном команд (та что по TAB в
бою открывается). Видимо, если в момент завершения боя, я смотрю на
список команд, он зависает, и остается висеть поверх экранов
послебоевой статистики и порта. Порт откликается только на
клавиатуру, мышью можно только жалобы/благодарности
отправлять. http://savepic.ru/11848778m.jpg
Ссылка на сообщение: #2796379
nagant (15 окт 2016 - 16:30) писал: Новый баг. После боя на фоне порта висит список команд показывающий
кто и как играл в бою и сколько утопил. Описать сложно будет,
смотрите скрины (последние две ссылки). Питоны и скрины: https://yadi.sk/i/2JKlZC-pwtxEC
https://yadi.sk/i/JHmsrHgGwtxHq https://yadi.sk/i/i0r6rdzJwtxKV
https://yadi.sk/i/l4JKPi5mwtxMh https://yadi.sk/i/1adRzO_OwtxPh No1sa_ru: Питоны и скрины: https://yadi.sk/i/2JKlZC-pwtxEC https://yadi.sk/i/JHmsrHgGwtxHq
https://yadi.sk/i/i0r6rdzJwtxKV https://yadi.sk/i/l4JKPi5mwtxMh
https://yadi.sk/i/1adRzO_OwtxPh
HappySushi (15 окт 2016 - 14:01) писал: Уже второй раз поймал баг с зависшим окном команд (та что по TAB в
бою открывается). Видимо, если в момент завершения боя, я смотрю на
список команд, он зависает, и остается висеть поверх экранов
послебоевой статистики и порта. Порт откликается только на
клавиатуру, мышью можно только жалобы/благодарности
отправлять. http://savepic.ru/11848778m.jpgNo1sa_ru: Спасибо. О проблеме знаем и уже поправили.
Тема: Подарок для Wargaming в качестве саунда
Ссылка на сообщение: #2796328
Ссылка на сообщение: #2796328
dreameater_: Больше для E** подходит. 3ий самый огонь.
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2796270
Ссылка на сообщение: #2796270
No1sa_ru: Давайте не будем превращать тему про ошибки версии в выяснение
отношений. Спасибо
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2796035
Spartanec1995 (15 окт 2016 - 13:45) писал: 1. Описание Нет музыки в бою 2. Шаги
воспроизведения
1. Взять корабль
2. Выйти в бой 3. Результат
Нет музыки в бою. Только звуки окружения 4. Ожидаемый результат
Должно быть звуковое сопровождение P.S. Смешно прям
Sougard (15 окт 2016 - 13:59) писал: Музыки как не было так и нет. Запустил проверку клиента,
произошла ошибка. WoWsLauncher.log: https://yadi.sk/i/8cXbbTZUwtZKT
Ссылка на сообщение: #2796035
Spartanec1995 (15 окт 2016 - 13:45) писал: 1. Описание Нет музыки в бою 2. Шаги
воспроизведения1. Взять корабль
2. Выйти в бой 3. Результат
Нет музыки в бою. Только звуки окружения 4. Ожидаемый результат
Должно быть звуковое сопровождение P.S. Смешно прям
No1sa_ru:
Sougard (15 окт 2016 - 13:59) писал: Музыки как не было так и нет. Запустил проверку клиента,
произошла ошибка. WoWsLauncher.log: https://yadi.sk/i/8cXbbTZUwtZKTNo1sa_ru: Необходимо проверить целостность клиента через лончер
игры
Для этого нужно открыть меню настройка -> поддержка -> проверить и восстановить целостность игры. Если что то нарушено, то будет скачено примерно 800mb. после чего звуки должны появиться.
Для этого нужно открыть меню настройка -> поддержка -> проверить и восстановить целостность игры. Если что то нарушено, то будет скачено примерно 800mb. после чего звуки должны появиться.
Тема: У вас там с игрой все ок?
Ссылка на сообщение: #2795858
Dilandualb (15 окт 2016 - 12:59) писал: В реальности, уважаемый коллега, пожары не угрожали живучести в
такой степени) Дредноут мог выгореть как угодно выше бронепалубы,
но пока отсеки под ней оставались целы, он оставался боеспособен)
Это не бронепалубные крейсера, знаете ли)
kayman4 (15 окт 2016 - 14:00) писал: Я предложил -отедлить ХП корабля от ХП цитадели. Считать его
по объему но при этом в циатадели объем идет скажем 1 к 3. То есть
кораблт с хП в 30000. при этом у него цитадель занимает 30%
объема. Таким образом на цитадель приходиться 90% на остальной
корпус 70 % ХП. КОгда ХП у остального корабля закончилось то шанс
поджига и его сила уменьшается.
Hilander (15 окт 2016 - 14:57) писал: Во всем виноваты обновления.
В Русско - Японской наши играли на версии 1.1, а япы апнули фугасы и играли уже на 1.2
KostyaLocal (15 окт 2016 - 04:40) писал: Да, четыре пожара это редкость, но 3 на линкоре - в каждом бою
практически, а уж 2 совсем обычное дело. Вы хотите чтобы линкоры
танковали, но они не могут танковать из-за бесконечных пожаров и
шансов получить торпеды на первой линии. Снизьте хотя бы число
пожаров до 3 у всех кораблей, это уже будет огромный прорыв.
Retvizan_1905 (15 окт 2016 - 08:26) писал: Адмиралу Рожественскому при Цусиме про это расскажите. Или
командиру "Варяга" Рудневу, чей крейсер в бою у Чемульпо на десяток
попавших снарядов отхватил как минимум пять пожаров, при этом
пожары вызвали первые же два попадания
Serg_de_Adelantado (15 окт 2016 - 08:13) писал: Да. и вот опять от темы большого количества сквозных попаданий
отклоняемся, что ж такое-то, а
?
Ссылка на сообщение: #2795858
Dilandualb (15 окт 2016 - 12:59) писал: В реальности, уважаемый коллега, пожары не угрожали живучести в
такой степени) Дредноут мог выгореть как угодно выше бронепалубы,
но пока отсеки под ней оставались целы, он оставался боеспособен)
Это не бронепалубные крейсера, знаете ли)ArdRaeiss: Вы же про Бисмарк говорите, да? Тот самый вырожденный случай
"цитадель ещё держит - а всё остальное уже выжжено и выбито".
Внимательно слушаю про его "ещё оставшуюся боеспособность".
Потому что это была уже
"боеспособность" бронелохани цитадели, которая ни идти внятно, ни
чем-то стрелять, ни куда-то попадать не может. А как корабль он по
факту был уже уничтожен, в том числе и пожарами.
kayman4 (15 окт 2016 - 14:00) писал: Я предложил -отедлить ХП корабля от ХП цитадели. Считать его
по объему но при этом в циатадели объем идет скажем 1 к 3. То есть
кораблт с хП в 30000. при этом у него цитадель занимает 30%
объема. Таким образом на цитадель приходиться 90% на остальной
корпус 70 % ХП. КОгда ХП у остального корабля закончилось то шанс
поджига и его сила уменьшается.ArdRaeiss: И снова вопрос "а не слишком ли много тогда будут кушать линкоры?"
в разрезе "против противников, броню цитадели пробить не
способных". Да, жизнь линкоров заметно улучшииться... но они и так
не сказать что б страдают.
Hilander (15 окт 2016 - 14:57) писал: Во всем виноваты обновления.В Русско - Японской наши играли на версии 1.1, а япы апнули фугасы и играли уже на 1.2
ArdRaeiss: У "наших в РЯВ" ещё и баг в бронебойных снарядых версии 1.1 был,
слишком "тугой" взрыватель настроили. Ну и местами, когда он всё же
срабатывал, японцы умудрились выкинуть очень удачные спасброски
вроде "адмирала не задело осколками снаряда, убившего всех
остальных на мостике" или "пожар пороховых зарядов ГК в башне был
потушен перебитыми тем-же взрывом водяных магистралей".
KostyaLocal (15 окт 2016 - 04:40) писал: Да, четыре пожара это редкость, но 3 на линкоре - в каждом бою
практически, а уж 2 совсем обычное дело. Вы хотите чтобы линкоры
танковали, но они не могут танковать из-за бесконечных пожаров и
шансов получить торпеды на первой линии. Снизьте хотя бы число
пожаров до 3 у всех кораблей, это уже будет огромный прорыв.ArdRaeiss: Вы немного противоречите сами себе. Если 3 пожара это регулярно -
то ограничение количества до 3-х ничего не изменит. Опять же, при
возникающих время от времени личных ощущениях "постоянно горю!"(а я
люблю ближний бой) статистика упорно показывает, что пожар не
является основной опасностью для линкоров. Да и более внимательный
взгляд на бой показывает - нет, не пожары виноваты. Добить - может,
стать самым главным среди списка опасностей - нет. Попытка же
играть против линкоров на крейсерах от пожаров мне удалась ровно
один раз - когда я треть(!) боя гонялся за игнорирующим(!!) меня
линкором на пределе дистанции(потому что первого влетевшего с него
снаряда хватило на "поллица"), вешая пожары и поливая фугасами. Все
остальные варианты заканчивались одинакого - либо мы просто его
топим фокусом(пожары ничего не успевают), либо он топит нас.
Retvizan_1905 (15 окт 2016 - 08:26) писал: Адмиралу Рожественскому при Цусиме про это расскажите. Или
командиру "Варяга" Рудневу, чей крейсер в бою у Чемульпо на десяток
попавших снарядов отхватил как минимум пять пожаров, при этом
пожары вызвали первые же два попаданияArdRaeiss: Или Худу. Попадание с Ойгена - и сразу пожар в центре корабля,
причём вариантов что конкретно там горело хватает, в том числе
взрывчатого, но никто не знает точно.
Serg_de_Adelantado (15 окт 2016 - 08:13) писал: Да. и вот опять от темы большого количества сквозных попаданий
отклоняемся, что ж такое-то, а ArdRaeiss: А по ним сложно сказать. Во-первых, Шарнхост(и Гнейзенау)
небронирован выше главного пояса. Во-вторых, бронированные в это
самой области Бисмарк/Тирпиц имеют небронированные надстройки
и части оконечностей. В-третьих, все они даже при попадании в
бронированные части оконечностей могут быть пробиты насквось(ибо
ширина корпуса). В общем, без конкретики "откуда, как, куда"
ответить почему столько "сквозняков" не представляется возможным.
Но "на вскидку" - да, очень даже возможно.
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2795833
Ссылка на сообщение: #2795833
kindly: Всем привет! В этой теме мы просим вас пройти опрос и
оставить своё мнение о новой карте «Рандеву» для VII–IX
уровней боёв. Какие вы заметили плюсы и минусы у этой
карты?
Что вы
думаете о добавлении нового визуального сценария погоды
«Пасмурно» на карты: «Архипелаг», «Атлантика», «Два Брата»,
«Ледяные острова», «Линия разлома», «Ловушка», «Огненная Земля»,
«Окинава», «Осколки», «Пролив». Понравился он вам или нет? Чем
именно?
Что вы
думаете о добавлении нового визуального сценария погоды
«Пасмурно» на карты: «Архипелаг», «Атлантика», «Два Брата»,
«Ледяные острова», «Линия разлома», «Ловушка», «Огненная Земля»,
«Окинава», «Осколки», «Пролив». Понравился он вам или нет? Чем
именно?
Тема: [0.5.13] Общий тест №2. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2795831
Ссылка на сообщение: #2795831
kindly: Известные проблемы: При закрытии клиента из Порта может произойти
аварийное завершение работы клиента. Уважаемые
игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.13. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.13. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Реклама | Adv















