Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Shtihl_FD
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:28:13
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804839

Shtihl_FD: Ух, круто, круто! God save the Queen)


Sub_Octavian
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:24:55
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804822

Просмотр сообщенияRazboynick77 (18 окт 2016 - 16:24) писал: В бюллетене патча была новая карта "Рандеву". По какой причине в патч не вошла?

Sub_Octavian: По причине того, что не прошла Общий тест версии. Будем дорабатывать.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:24:14
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804815

Просмотр сообщенияRozenwolf (18 окт 2016 - 16:23) писал: Классно, ведь теперь эсминцы буду танковать 155мм ББхи.

Sub_Octavian: Объясните, а то я Вас не понял :unsure:


Sub_Octavian
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:23:17
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804810

Просмотр сообщения__Flesh_ (18 окт 2016 - 16:20) писал: Я правильно понял, что нам подарили по 250 голдовых аварийных команд ? 

Sub_Octavian: Если у Вас на момент выхода версии открыт 4 уровень послужного списка - фактически, да, подарили. Вместе с остальным содержимым стартовых контейнеров, перечисленным в патчноуте.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:19:19
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804787

Просмотр сообщенияMaRReD (18 окт 2016 - 16:14) писал: Конечно хочется ап Нового Орлеана, Могами, Ташкента  ибо эти корабли в ранговых боях встречаются довольно редко, хотелось бы что бы у них появилось что то такое что сможет заманить игроков играть на этих кораблях.  У Ташкента вообще самый низкий процент в ранга если верить статистике:(   Mogami: расширены углы наведения башен ГК для 203 мм в рамках балансных правок и второго торпедного аппарата для симметричности секторов: первая башня: +5⁰ с обеих сторон; вторая башня: +26⁰ с обеих сторон; третья башня: +20⁰ с обеих сторон; четвёртая башня: +5⁰ с обеих сторон; пятая башня: +15⁰ с обеих сторон; второй торпедный аппарат: +10⁰ с одной стороны. New Orleans: пересмотрены модель бронирования и модель повреждений: Объёмы между носовым погребом боеприпасов и внешним бронированием цитадели исключены из цитадели крейсера. В результате цитадель в носовой части заметно опустилась вниз и теперь окружена бронированием носа. В итоге размеры наиболее уязвимой части цитадели существенно уменьшились, а общая живучесть крейсера возросла, особенно при стрельбе в носовую проекцию. Толщина палубы, защищающей носовой артпогреб, уменьшена с 83 до 57 мм. Бронирование энергетической установки ниже основного бронепояса увеличено с 19 до 25 мм. Бронирование борта кормового артпогреба c 51 до 102 мм. Перераспределены очки боеспособности между частями корабля.

Sub_Octavian:    

Цитата

Sub_Octavian:


kindly
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:19:15
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804786

Просмотр сообщенияPanzerschlange (18 окт 2016 - 16:14) писал: А Белфаст и Перт где?

kindly: Премиум корабли как всегда - отдельной новостью по готовности.


Jluca
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:13:41
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804758

Jluca: Ну что?! С пополнением=) Всем удачных боев!


Sub_Octavian
Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
arrow
18.10.2016 16:07:39
 
Тема: Обновление 0.5.13. Крейсеры британского флота
Ссылка на сообщение: #2804735

Sub_Octavian: Rule, Britannia! Rule the waves!:izmena:


Sub_Octavian
Снятие NDA с британских крейсеров?
arrow
18.10.2016 15:08:29
 
Тема: Снятие NDA с британских крейсеров?
Ссылка на сообщение: #2804509

Просмотр сообщенияElterian (18 окт 2016 - 15:03) писал: На сколько информация проверенна? ) В том смысле, что очень интересуюсь. 

Sub_Octavian: Дождитесь патчноута. Он совсем скоро будет опубликован :izmena:


Jluca
Партнерская программа от Wargaming
arrow
18.10.2016 13:31:00
 
Тема: Партнерская программа от Wargaming
Ссылка на сообщение: #2804161

Jluca: Всем привет!   Приглашаем вас к прямому сотрудничеству в рамках партнёрской программы от Wargaming.
Мы будем рады всем, кто имеет опыт работы с игровыми оферами, а также знает, как привлечь сотни новых игроков в проекты Wargaming.   Партнерская программа Wargaming    Партнёрская программа работает по модели CPA: мы платим за каждого нового пользователя, который зарегистрировался в проектах World of Tanks или World of Warships. Регистрация  для игроков бесплатна.   Определяющее преимущество программы — сотрудничество без посредников, а это: высокие ставки за привлечение новых игроков; доступ к личному кабинету с рекламными материалами и статистикой кампании; быстрый запуск кампании (без бумажной волокиты); оплата трафика более чем из 50 стран; надёжность.   В программе разрешён desktop-трафик. Исключается:  платный трафик из социальных сетей (кроме постов в ваших собственных сообществах); трафик от контекстной рекламы; мотивированный трафик.   К участию в программе приглашаются веб-мастера с аудиторией от 1000 уникальных посетителей в сутки.   Как стать партнёром? Всё просто. Необходимо заполнить регистрационную форму на сайте и пройти модерацию.   До встречи в партнёрской программе Wargaming!   О партнерской программе Wargaming 


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 34
arrow
18.10.2016 13:26:34
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 34
Ссылка на сообщение: #2804154

Просмотр сообщенияnevic (18 окт 2016 - 13:09) писал:  

Shtihl_FD:   ЭЭЭ, неее, текущую бросать не хочу!!!


d_gladkov
Вылетает игра
arrow
18.10.2016 13:26:24
 
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2804152

Просмотр сообщенияSteelDuck (18 окт 2016 - 13:25) писал: Добрый день.   Недавно пришла какая-то большая обнова на Вин10 (ставилась почти 40 минут). После этого при запуске игры периодически начали выскакивать подсказки (зеленые овалы) типа "Нажмите Win+G чтобы открыть игровую панель". Стабильно на втором бою клиент крашится (ошибка при работе с памятью). Кто-нибудь знает - что это такое происходит? До обновы клиент работал нормально (не считая привычных микрофризов в бою)   Спасибо.

d_gladkov:   Все стандартно - python, DxDiag, crashes =)


d_gladkov
Вылетает игра
arrow
18.10.2016 13:21:34
 
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2804141

d_gladkov: К сожалению, если ваш ноут не подходит под требования - мы не можем ничего сделать. А вам повезло, что клиент хоть в бой попадает :)


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 13:21:20
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2804140

MedvedevTD: PythonAPI - Web Доступные методы: web web.getAllowedUrls() web.addAllowedUrl(encodedUrl) web.openUrl(url) web.urlEncode(query, doseq=0) web.urlQuote(s, safe='/') 
getAllowedUrls
Данная функция возвращает list, список разрешенных к использованию URL. Возвращаемое значение: list, список разрешенных к использованию URL addAllowedUrl
Данная функция добавляет специально закодированный URL в список разрешенных URL'ов. Запросить специально подготовленный URL можно у MedvedevTD обратившись к нему в ЛС на официальном форуме игры. Входные параметры: encodedUrl - специально закодированный URL openUrl
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....urllib2.urlopen urlEncode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....rllib.urlencode urlQuote
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....ml#urllib.quote       


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 34
arrow
18.10.2016 13:04:06
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 34
Ссылка на сообщение: #2804097

Shtihl_FD: Блин, Витя, когда работать то? Спасибо!


Mimigmi
Ценные игроки. 8 — 14 октября
arrow
18.10.2016 13:00:04
 
Тема: Ценные игроки. 8 — 14 октября
Ссылка на сообщение: #2804084

Просмотр сообщенияpolygaph (18 окт 2016 - 12:45) писал:   Не...я розовое бельё не ношу :) То, что минусили меня в пятницу (14/10) - 100%, но и плюсовали. Если минусы превалируют над плюсами, то понимаю, если же минусы не учитываются, а учитываются только плюсы, то не понимаю.   Я, ведь, почему уверен за плюсы? Точно помню, что с одним игроком обменялись парой плюсов. Хотя....может и суббота была. Ну да ладно: будем стараться, как писал выше :)

Mimigmi:   Учитываются.  Учитывается положительная карма только за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается. Карма  = полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0.


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 12:52:50
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2804066

MedvedevTD: PythonAPI - Utils Доступные методы: utils utils.getGameVersion() utils.getModDir() utils.stat(path) utils.walk(top, topdown, followlinks) utils.isFile(path) utils.isDir(path) utils.isPathExists(path) utils.timeNowUTC() utils.timeNow() utils.jsonEncode(obj, skipkeys, ensure_ascii, check_circular, allow_nan, indent, separators, encoding, default, sort_keys) utils.jsonDecode(s, encoding, parse_float, parse_int, parse_constant)  getGameVersion
Данная функция возвращает версию игры Возвращаемое значение: версия игры, tuple(0, 5, 15, 123456) getModDir
Данная функция возвращает абсолютный путь до папки с текущим модом. Возвращаемое значение: абсолютный путь до папки с текущим модом stat
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....os.html#os.stat walk
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....os.html#os.walk isFile
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....#os.path.isfile isDir
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....l#os.path.isdir isPathExists
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....#os.path.exists timeNowUTC
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....datetime.utcnow timeNow
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....me.datetime.now jsonEncode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....html#json.dumps jsonDecode
Документация по данной функции доступна здесь: https://docs.python....html#json.loads


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 12:39:04
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2804031

MedvedevTD: PythonAPI - Flash Доступные методы: flash.call(methodName, args = None) flash.addExternalCallback(command, function) flash.removeExternalCallback(command = None, function = None) flash.loadFlashMod(modName) flash.loadPyMod(modName) flash.reloadMod(modName, needToReloadPy = False) flash.unloadMod(modName, needToUnloadPy = False) flash.getModsStatus() call Данный метод вызывает коллбек, на который должны быть подписаны функции во Flash. Параметры функции: methodName - имя, ключ коллбека args = None - массив аргументов addExternalCallback
Данный метод добавляет функцию обработчик для указанного коллбека. Параметры функции: methodName - имя, ключ коллбека function - функция-обработчик коллбека removeExternalCallback
Данный метод прекращает работу функции-обработчика коллбека. Параметры функции: methodName = None - имя, ключ коллбека function = None - функция-обработчик коллбека Примечание: При вызове данной функции без параметров будет полностью очищен список функций-обработчиков для текущего мода. loadFlashMod
Данный метод загружает Flash-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода loadPyMod
Данный метод загружает Python-часть мода, если она не была загружена ранее, либо была выгружена. Данный метод так же загрузит Flash-часть мода. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода reloadMod
Данный метод перезагружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToReloadPy = False - нужно ли перезагрузить Python-часть мода unloadMod
Данный метод выгружает мод. Параметры функции: modName - имя, идентификатор мода needToUnloadPy = False - нужно ли выгружать Python-часть мода getModsStatus
Данный метод возвращает список модов и их статус. Возвращаемое значение Словарь (dict) следующего вида:
{ 'modName': isLoaded #  }
     


MedvedevTD
ModAPI (обсуждение)
arrow
18.10.2016 12:28:13
 
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #2803987

Просмотр сообщенияqMBQx8GH_real (18 окт 2016 - 12:05) писал:   Из архива в стартовой теме "пропал" пример мода и "добавилась" pdf дока.  

MedvedevTD:   как раз разбираюсь - навожу порядок. подождите немного, если вас не затруднит.


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 12:23:34
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2803957

MedvedevTD: PythonAPI - Events Доступные методы: events.onFlashReady events.onSFMEvent events.onReceiveShellInfo events.onBattleStarted events.onBattleQuit handleKeyEvent handleMouseEvent 
Эвенты вызываются извне и передают различные параметры в функции, которые на данные эвенты подписаны. Пример подписи на эвент: events.eventName(myEventHandlerFunc)   onFlashReady
Данный эвент срабатывает сразу после загрузки и инициализации Flash-части мода (при её наличии). Параметры эвента: modName - имя мода, Flash-часть которого была загружена onSFMEvent
Данный эвент срабатывает при возникновении различных событий в SFM-машине. Например показ и скрытие различных окон, нажатия на некоторые кнопки и т.д и т.п. Параметры эвента: eventName - имя SFM эвента eventData - параметры SFM эвента onReceiveShellInfo
Данный эвент срабатывает при получении игроком информации о попадании (снарядом/торпедой) в чужой корабль. Параметры эвента: victimID - идентификатор атакованного shooterID - идентификатор атакующего ammoId - тип снаряда matId - тип материала, в который было попадание shotID - идентификатор выстрела booleans - if(booleans & 1) урон получил наш корабль damage - кол-во нанесенного урона shotPosition - точка попадания yaw - yaw снаряда hlinfo - *** onBattleStarted
Данный эвент срабатывает при начале боя, после 30-секундного отсчета. onBattleQuit
Данный эвент срабатывает после окончания боя. Параметры эвента: arg - зарезервированный аргумент. На данный момент равен True handleKeyEvent
Данный эвент срабатывает при нажатии на кнопку. Параметры эвента: event - KeyEvent handleMouseEvent
Данный эвент срабатывает при изменении параметров курсора мыши. Параметры эвента: event - MouseEvent 


Mimigmi
Ценные игроки. 8 — 14 октября
arrow
18.10.2016 12:21:42
 
Тема: Ценные игроки. 8 — 14 октября
Ссылка на сообщение: #2803949

Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть.  Точно есть.

Mimigmi:  Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по этой ссылке. Документ с пометкой "Группа 1". Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами следующего типа:  Полные списки таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма  = полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих недель:Ценные игроки.1 - 7 октября.Ценные игроки. 24 - 30 сентября. Ценные игроки. 17 - 23 сентября. Ценные игроки.3 - 9 сентября и 10 - 16 сентября.Ценные игроки. 27 августа - 2 сентября. Ценные игроки. 20 - 26 августа.Ценные игроки. 13 — 19 августаЦенные игроки. 6 августа - 12 августаЦенные игроки. 30 июля - 5 августа.Ценные игроки. 23 - 29 июля.Ценные игроки. 16 - 22 июля.Ценные игроки. 9 - 15 июля.Ценные игроки. 2 - 8 июля.Ценные игроки. 25 июня - 1 июля.Ценные игроки. 18 - 24 июня.Ценные игроки. 11 - 17 июня.Ценные игроки. 4 - 10 июня.Ценные игроки. 28 мая - 3 июня.Ценные игроки. 21 - 27 мая.Ценные игроки. 17 - 20 мая.Ценные игроки. 7 - 13 мая.Ценные игроки. 30 апреля - 6 мая.Ценные игроки. 23 - 29 апреля.Ценные игроки. 16 - 22 апреля.Ценные игроки. 9 - 15 апреля.Ценные игроки. 2 - 8 апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1 апреля.Ценные игроки. 19 - 25 марта.Ценные игроки. 12 - 18 марта.Ценные игроки. 5 - 11 марта.Ценные игроки. 27 февраля - 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26 февраля.Ценные игроки. 13 - 19 февраля.Поздравляем c 23 февраля!Ценные игроки. 6 - 12 февраля.Ценные игроки. 30 января - 5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29 января.Ценные игроки. 16 - 22 января.Ценные игроки. 9 - 15 января.Ценные игроки 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25 декабря.Ценные игроки. 12 - 18 декабря.Ценные игроки. 5 - 11 декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4 декабря. Ценные игроки. НоябрьЦенные игроки. 21 - 27 ноября.Ценные игроки. 14 - 20 ноября.Ценные игроки. 7 - 13 ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября.Ценные игроки. 24 - 30 октября.День основания Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23 октября.Ценные игроки. 11 - 16 октября.Ценные игроки. 3 - 10 октября.Ценные игроки. 26 сентября - 2 октября. Ценные игроки. 19-25 сентября.Ценные игроки. 12-18 сентября.Ценные игроки. 5 - 11 сентября.Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября.Ценные игроки. 22-28 августа.Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23 июля.Ценные игроки. 10-16 июляЦенные игроки. 3-9 июляЦенные игроки. 26 июня - 2 июля Планы на развитие системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.  Что такое игровая карма и как она считается?Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.  Можно ли фармить минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.  Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.  Всем удачных боёв! @}->-- 


kindly
Победители «Ранговых боёв» (все сезоны)
arrow
18.10.2016 12:10:38
 
Тема: Победители «Ранговых боёв» (все сезоны)
Ссылка на сообщение: #2803897

kindly: Информация по пятому сезону обновлена на состояние 17 октября. 


d_gladkov
Вылетает игра
arrow
18.10.2016 11:59:14
 
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2803833

Просмотр сообщенияK2267 (17 окт 2016 - 16:20) писал: https://cloud.mail.r.../DGKQ/cTtq9Kg3o https://cloud.mail.r.../KRy9/iTKWSct1H я думаю что я все правильно сделал 

d_gladkov:   Лишь 2Гб оперативной памяти... У вас клиент часто упирается в память. В ближайших версиях у нас уже планируются небольшие работы по оптимизации.


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 11:57:05
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2803824

MedvedevTD: PythonAPI - CustomPorts Доступные методы: customPorts.addCustomPort(portName, portDisplayName = DEFAULT_NAME, isPremium = False, peculiarities = None) customPorts.removeCustomPort(portName) addCustomPort Данный метод добавляет в меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор порта, должен совпадать с именем space'a и png-иконки порта portDisplayName = 'Персональный' - отображаемое имя порта isPremium = False - премиумность порта peculiarities = None - массив особенностей порта (напр. "peculiarities = [ 'arpeggio' ]") removeCustomPort
Данный метод удаляет из меню выбора порта новый порт. Параметры функции: portName - имя, идентификатор загруженного порта


kindly
Прицел ТА
arrow
18.10.2016 11:27:10
 
Тема: Прицел ТА
Ссылка на сообщение: #2803724

Просмотр сообщения_arturiwe_ (18 окт 2016 - 10:53) писал: Помогите Даше разглядеть торпедный прицел и серую линию врага! У меня проявляется только на карте Осколки.    

kindly:   Добрый день.  Это известный баг на этой карте и он будет исправлен в патче 0.5.13.  

Просмотр сообщенияSmirnovse (18 окт 2016 - 10:56) писал: Да есть такая проблема на некоторых картах, независимо от наличия модов.

kindly: Если есть скриншоты такой же проблемы на других картах - пришлите в ЛС, пожалуйста.


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 11:13:12
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2803667

MedvedevTD: PythonAPI - Callbacks Доступные методы:  callbacks callbacks.perTick(func) callbacks.callback(dt, func, *args, **kw) callbacks.cancel(handle)  callbacks perTick Данная функция вызывает функцию, переданную в качестве параметра каждый тик. Входные параметры: func - Python-функция Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. callback Данная функция позволяет вызвать другую функцию с определенной задержкой и параметрами. Входные параметры: dt - время в миллисекундах, через которое вызовется функция func func - функция, которая вызовется *args - все non-keyword параметры, которые передадутся в функцию func **kw - все keyword параметры, которые передадутся в функцию func Возвращаемое значение: handle - уникальный идентификатор, используемый для остановки вызова функции по тику. cancel
Данная функция отменяет действие, которые должны будут выполнить функции выше (вызов функции каждый тик или вызов функции с задержкой). Входные параметры: handle - уникальный идентификатор, полученный от функций perTick или callback.


z1ooo
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
18.10.2016 11:02:41
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2803624

Kapitan_Slip (18 Окт 2016 - 10:34): Худший турнир в котором мне приходилось участвовать с 2012г.

z1ooo: В Апрельское Топилово не играли? 81 страница боли.   Просмотр сообщенияavicci (18 окт 2016 - 10:33) писал: освещать стримеры вообще будут как то плей-офф или нет?) Пока не звали. :tea_cap:


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 10:57:52
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2803610

MedvedevTD: PythonAPI - Battle  Доступные методы: battle getPlayersInfo() getPlayerInfo(playerId) getSelfPlayerInfo() getPlayerInfoByName(name) getPlayerShipInfo(playerId) getDistanceInMeters(start, end)  getPlayersInfo
Данная функция возвращает dict, состоящий из объектов с информацией об игроке. Вид: { : } 
Возвращаемое значение: dict { : } getPlayerInfo Данная функция возвращает объект с информацией об игроке. Входные параметры: playerId - идентификатор игрока. Возвращаемое значение: PlayerInfo getSelfPlayerInfo
Данная функция возвращает объект с информацией о нашем игроке. Возвращаемое значение: PlayerInfo getPlayerInfoByName
Данная функция возвращает объект с информацией об игроке. Входные параметры: name - имя игрока. Возвращаемое значение: PlayerInfo getPlayerShipInfo
Данная функция возвращает объект с информацией о корабле игрока. Входные параметры: playerId - идентификатор игрока. Возвращаемое значение: ShipInfo getDistanceInMeters
Данная функция возвращает расстояние в метрах между двумя точками в 3D пространстве. Входные параметры:
start - начальная точка. tuple(x, y, z)
start - начальная точка. tuple(x, y, z) end - конечная точка. tuple(x, y, z). Возвращаемое значение: Расстояние в метрах


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 18 октября
arrow
18.10.2016 10:56:12
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 18 октября
Ссылка на сообщение: #2803606

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 10.10.2016 по 16.10.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 77 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.


d_gladkov
Вылетает игра
arrow
18.10.2016 10:49:34
 
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2803587

Просмотр сообщенияavirus_1978 (17 окт 2016 - 22:56) писал: А вот еще вот такая картинка появляется и звук при этой картинке начинает как на дискотеке ыц ыц ыц, что случилось с игрой? раньше же вылетов не было

d_gladkov: WinXP и 2Гб оперативной памяти - клиент нестабильно ведет себя в подобной среде. Наша команда работает над улучшением производительности клиента.  

Просмотр сообщенияUhsak_pahsa (18 окт 2016 - 01:39) писал: Я думал у меня одного проблемы с игрой. А тут... Причём, чем дальше, тем проблемы возникают чаще. Главное, когда проигрываешь, всё работает, как только бой нормально складывается, так "Критическая ошибка". Какое-то изощрённое издевательство. Из Ворпланс ушёл, потому, что просто невозможно нормально играть. Отсюда тоже уйду, нервы дороже.   Разработчики - горите в аду!!!!

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияAlfred__von_Tirpitz (18 окт 2016 - 04:26) писал: Этот бред с ошибкой появился буквально вчера....до этого все было отлично....и комп у меня отличный все на мах

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.


Shtihl_FD
Атаго. Спасайтесь кто может!
arrow
18.10.2016 10:36:15
 
Тема: Атаго. Спасайтесь кто может!
Ссылка на сообщение: #2803542

Просмотр сообщенияColonelStardust (18 окт 2016 - 10:12) писал: Ну почему же - есть АРП Лексингтон, Нью Джерси, Бисмарк, Синано, Дзюйкаку, Нагато, Рипалс и т.д.

Shtihl_FD:   Упс, не знал

Просмотр сообщенияColonelStardust (18 окт 2016 - 10:12) писал: есть ли смысл в модуле на маскировку на Такао

Shtihl_FD:   Вроде есть, там, если мне память не отшибло - есть окно инвиза, но точно не помню, надо считать


MedvedevTD
ModAPI (документация)
arrow
18.10.2016 10:36:04
 
Тема: ModAPI (документация)
Ссылка на сообщение: #2803541

MedvedevTD: Здравствуйте, уважаемые! Вам предоставляется возможность попробовать кусочек от альфа-версии ModsAPI. Основная идея ModsAPI состоит в том, что единожды созданные моды будут работать из версии в версию без изменений.
 
Это кусочек от альфа версии ModsAPI. Нестабильное поведение и некоторые тормоза вполне возможны.
Также в логе будет много сообщений о постоянном обращении к диску при чтении файлов моделей. В полной версии это будет исправлено.

Папку PnFMods положить в /res_mods/0.5.x.x/
Файл PnFModsLoader.py положить в /res_mods/0.5.x.x/
Сохранить оригинальный архив scripts.zip из /res/
Заменить scripts.zip в /res/
Обсуждение данной альфа-версии тут: ModAPI (обсуждение) ModsAPI (Ссылка на обновленные архивы). PythonAPI - Battle PythonAPI - Callbacks PythonAPI - CustomPorts PythonAPI - Events PythonAPI - Flash PythonAPI - Utils PythonAPI - Web


MedvedevTD
ModAPI (обсуждение)
arrow
18.10.2016 10:32:14
 
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #2803528

Просмотр сообщенияBogoHoC (18 окт 2016 - 09:10) писал:   А описание классов тоже будет? Или только методы опишете, а классы принтами изучать?  

MedvedevTD:   Чуть позже, добавлю и описание классов.


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
18.10.2016 10:27:01
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2803503

dreameater_: Есть "блогеры по флотски". Что если именно им отдадут возможность транслировать турнир в массы, а остальным стримерам (Онкилла, Турри, Зло, Склифа и других) запретят? :ohmy:  


Shtihl_FD
Тайны крейсера Аврора или "Где моя заградка?"
arrow
18.10.2016 10:19:28
 
Тема: Тайны крейсера Аврора или "Где моя заградка?"
Ссылка на сообщение: #2803470

Просмотр сообщенияSuperTato (17 окт 2016 - 22:46) писал:  Вот такая у Авроры заградка    

Shtihl_FD: В принципе Аврора с ГК работает похоже) а вот враги обычно косплеят лодочку )))


kindly
када пачнот?!!!
arrow
18.10.2016 09:47:02
 
Тема: када пачнот?!!!
Ссылка на сообщение: #2803358

kindly: Дописываем.  Скоро уже, потерпите немного 


Shtihl_FD
Атаго. Спасайтесь кто может!
arrow
18.10.2016 09:07:04
 
Тема: Атаго. Спасайтесь кто может!
Ссылка на сообщение: #2803293

Просмотр сообщенияLudoedoed33 (18 окт 2016 - 09:00) писал: ща нам скоро арпТирпиц дадут и арпЛоянг

Shtihl_FD:   Неее, в исходном произведении (если его так назвать можно) таких нет, тут скорее может быть арпЯмато :trollface: Но и его не будет, если ничего не путаю, то в кораблях сделали только Конго-клонов (4 штуки), Мёко-Клонов (4 штуки) и Атаго-клона (1 шт).

Просмотр сообщенияnevic (18 окт 2016 - 09:01) писал: Я для этого специально включил порт Йокосука. Больно, трагично, но дело прежде всего.

Shtihl_FD:   Витя, дык есть же моды на другие порты и камуфляжи не вырвиглазные для Йокоски и арп-кораблей (знаю твое отношение к аниме-тематике)


Sedoj_LV
ВАМ! Про экономику!
arrow
18.10.2016 00:36:24
 
Тема: ВАМ! Про экономику!
Ссылка на сообщение: #2802853

Sedoj_LV: Шикарно, очень люблю, когда люди без единой десятки с умным видом рассказывают, как их устраивает экономика, играя в основном на искокадзе 4 уровня - 529 боев, я бы очень удивился, если бы ТСу еще и денег не хватало Пиши еще.


kindly
Предложения и пожелания v.1
arrow
17.10.2016 22:53:48
 
Тема: Предложения и пожелания v.1
Ссылка на сообщение: #2802642

kindly: Кажется, вы забыли про мины


Sedoj_LV
WG спасибо за потраченное на всас время
arrow
17.10.2016 22:51:42
 
Тема: WG спасибо за потраченное на всас время
Ссылка на сообщение: #2802636

Jura6811 (17 Окт 2016 - 22:49): Думаешь читал? :)

Sedoj_LV:  а думаешь умеет?


Реклама | Adv