Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952366
Lutgarnikov (07 Сен 2018 - 17:59): В играх типа "Поле брани" основной класс игрока - пехотинец с винтовкой, но в команде есть также несколько водителей техники/авиации и офицер, вызывающий по радио артобстрелы, могущие похоронить наступление десятка пехотинцев. Офицеры и танкисты имеют на бой большее влияние чем рядовой пехотинец. Следует ли из этого что танки и артподдержку надо убрать (ишь чего удумали, колотить фрагов больше чем у стрелка!)? Пулеметчиков и снайперов тоже убрать для сбалансированности?
Ссылка на сообщение: #4952366
Lutgarnikov (07 Сен 2018 - 17:59): В играх типа "Поле брани" основной класс игрока - пехотинец с винтовкой, но в команде есть также несколько водителей техники/авиации и офицер, вызывающий по радио артобстрелы, могущие похоронить наступление десятка пехотинцев. Офицеры и танкисты имеют на бой большее влияние чем рядовой пехотинец. Следует ли из этого что танки и артподдержку надо убрать (ишь чего удумали, колотить фрагов больше чем у стрелка!)? Пулеметчиков и снайперов тоже убрать для сбалансированности?
Sub_Octavian: В играх типа "Поле брани", в которые я играю с самого начала серии,
техника как раз таки оказывала огромное влияние на бой, но это с
каждой новой игрой все больше и больше пытались сгладить. Раньше
скилловые пилоты могли делать 70:0, а в последних играх это гроаздо
сложнее. И неудивительно, это похоже на проблему наших
АВ (хоть и с другими причинами).
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952355
Darth_Vederkin (07 Сен 2018 - 17:57): Фил, а вот если я хочу играть в Ямагути или Спрюэнса, а мне навязывают игру в Дж. Буша-старшего, то мне лучше продать авианосцы сразу? :)
Ссылка на сообщение: #4952355
Darth_Vederkin (07 Сен 2018 - 17:57): Фил, а вот если я хочу играть в Ямагути или Спрюэнса, а мне навязывают игру в Дж. Буша-старшего, то мне лучше продать авианосцы сразу? :)
Sub_Octavian: Нет, дождись анонса способов и схем замены/компенсации и прими
информированное решение 
Тема: Я же верный. Когда уже вы мне дадите?
Ссылка на сообщение: #4952346
I_am_Tite4ki (07 Сен 2018 - 15:52): Скоро это сколько? день, месяц, год? Конкретики хочется. Дедлайн какой нибудь есть?
Ссылка на сообщение: #4952346
I_am_Tite4ki (07 Сен 2018 - 15:52): Скоро это сколько? день, месяц, год? Конкретики хочется. Дедлайн какой нибудь есть?
Mebius_lW: Конечно есть, но вы же понимаете, что если я сейчас назову
конкретные сроки, а в финале что-то пойдет не так, виноватым буду
я, так как дал вам неверную информацию. Поверьте, всё в процессе и
мы заинтересованны в продвижении этой более прозрачной системы не
меньше игроков.
Тема: Лидеры форума: итоги за август
Ссылка на сообщение: #Link
staryiPen (07 сен 2018 - 17:47): Хммм это что конец? Или на новый круг пошёл?
staryiPen (07 сен 2018 - 17:47): Через годик в волонтеры вернусь что-ли?
Ссылка на сообщение: #Link
staryiPen (07 сен 2018 - 17:47): Хммм это что конец? Или на новый круг пошёл?
Kirito______: Ну почему сразу конец)) Как на дереве кольца (и я это еще пню
объясняю
).
staryiPen (07 сен 2018 - 17:47): Через годик в волонтеры вернусь что-ли?
Kirito______: Почему бы и нет? Я вот вернулся)) Правда был лоцманом, а вернулся
модератором)))
Тема: Премиум магазин в сентябре. Британские эсминцы
Ссылка на сообщение: #4952312
Spsmaalex (07 Сен 2018 - 13:56): У всех так отображается
Haradon (07 Сен 2018 - 14:18):
OzerovPaparacci (07 Сен 2018 - 14:37): У меня тоже пишет акция закончилась, но после логина корабли в преммаге видны. Почитал - выпал в осадок - 1) Если корабль можно купить 1 раз на аккаунт - почему компенсация за него не дается вообще? Ведь раньше было логично - кто-то мог купить корабль по полной цене - потом бах акция - и человек уже один раз отдавший вам деньги платит по новой со скидкой и получает голду за потраченные ранее деньги и корабль в порту - и он доволен и вы два раза деньги получили. Человек, который раньше денег не нес - просто получает корабль со скидкой. И 1 раз на аккаунт был нужен, чтобы не было эксплойта этой схемы. А сейчас - какой смысл в этом ограничении если покупка по полной не компенсируется? И подарить кому-то прем корабль со скидкой тоже нельзя. 2) Почему за Техас компенсация в дублонах больше, чем за Марблхед, если в деньгах они одинаково стоят?
Ссылка на сообщение: #4952312
Spsmaalex (07 Сен 2018 - 13:56): У всех так отображается
Mebius_lW: Проблема осталась?
Haradon (07 Сен 2018 - 14:18):
Mebius_lW: Спасибо 
OzerovPaparacci (07 Сен 2018 - 14:37): У меня тоже пишет акция закончилась, но после логина корабли в преммаге видны. Почитал - выпал в осадок - 1) Если корабль можно купить 1 раз на аккаунт - почему компенсация за него не дается вообще? Ведь раньше было логично - кто-то мог купить корабль по полной цене - потом бах акция - и человек уже один раз отдавший вам деньги платит по новой со скидкой и получает голду за потраченные ранее деньги и корабль в порту - и он доволен и вы два раза деньги получили. Человек, который раньше денег не нес - просто получает корабль со скидкой. И 1 раз на аккаунт был нужен, чтобы не было эксплойта этой схемы. А сейчас - какой смысл в этом ограничении если покупка по полной не компенсируется? И подарить кому-то прем корабль со скидкой тоже нельзя. 2) Почему за Техас компенсация в дублонах больше, чем за Марблхед, если в деньгах они одинаково стоят?
Mebius_lW: 1. Корабли продаются по спецпредложению и по-большей части
рассчитаны на коллекционеров, у которых этих кораблей в
наличии ещё нет. Более того, вы можете продать имеющийся
корабль за серебро и получить при покупке корабль обратно и
дополнительно слот, который стоит 300 дублонов (66 рублей). 2.
Причина та же - это спецпредложение, когда за небольшую цену, можно
купить понравившийся корабль, но из-за того, что
внутриигровая стоимость линкора Texas больше, то и стоимость
компенсации отличается.
Тема: Лидеры форума: итоги за август
Ссылка на сообщение: #Link
staryiPen (07 сен 2018 - 17:45): Ахаха начинал с ЛФ и ненороком через пару лет сново угодил в эту группу...
Ссылка на сообщение: #Link
staryiPen (07 сен 2018 - 17:45): Ахаха начинал с ЛФ и ненороком через пару лет сново угодил в эту группу...
Kirito______: Жизнь говорят циклична))
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952283
32167 (07 Сен 2018 - 17:28): Да ладно. Больше 3 лет прошло. И вот этот пункт появляется в причинах коренного слома существующего геймплея. Мне смешно. И грустно. А как же "играйте ко-ко-ко-ордером"? А может #вманевр? Спасибо разработчики, я прошел все корабли без ПВО. Вы вовремя, #каквсигда. А если серьезно и что с того, что какие то корабли имеют слабое ПВО в рамках игры. Мне вот не мешает отсутствие ПВО на Аризоне, я туда сажаю Кэпа с Монтаны и все хорошо. А 6 уровень, это частенько 2 АВ в противниках. А может с Атого все плохо? Кто еще из премов (не эсминец) без ПВО? А прокачиваемые корабли на то и прокачиваемые, не нравится - пройди его и забудь.
Ссылка на сообщение: #4952283
32167 (07 Сен 2018 - 17:28): Да ладно. Больше 3 лет прошло. И вот этот пункт появляется в причинах коренного слома существующего геймплея. Мне смешно. И грустно. А как же "играйте ко-ко-ко-ордером"? А может #вманевр? Спасибо разработчики, я прошел все корабли без ПВО. Вы вовремя, #каквсигда. А если серьезно и что с того, что какие то корабли имеют слабое ПВО в рамках игры. Мне вот не мешает отсутствие ПВО на Аризоне, я туда сажаю Кэпа с Монтаны и все хорошо. А 6 уровень, это частенько 2 АВ в противниках. А может с Атого все плохо? Кто еще из премов (не эсминец) без ПВО? А прокачиваемые корабли на то и прокачиваемые, не нравится - пройди его и забудь.
Sub_Octavian: Ну смотрите, у ЭМ слабое ПВО, а у АВ много эскадрилий. Он вашет над
ЭМ "люстру" и блокирует его по факту, при этом продолжая играть и
на других участках карты. "Люстру" сбить или отогнать практически
невозможно. Если не выручит союзный АВ...который может быть занят
где-то в другом месте. Это - один из неприятных сценаривев в
текущей концепции. В новой - АВ может "быть" только в одном месте,
максимум может оставить патруль истребителей. Фактор такого вот
засвета и страданий из-за слабого ПВО снижается в разы.
Тема: Первая покупка в магазине
Ссылка на сообщение: #Link
Felix_Romanovich (07 сен 2018 - 17:34): спс тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #Link
Felix_Romanovich (07 сен 2018 - 17:34): спс тему можно закрывать
Kirito______: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952272
POCT (07 Сен 2018 - 17:30): Я уже задавал вопрос, но ответа не было... Что есть критерий успешности нового режима для вас в цифрах? Про кртерий оценки "совсем-совсем-совсем не будет работать" не спрашиваю, ибо понятно, что скорее Луна упадет на Землю, чем старая механика будет возвращена. Так как принципиально новая механика (в том или ином виде) с нами навсегда, то можете ли вы нам пообещать допуск АВ в Клановые Бои?
Ссылка на сообщение: #4952272
POCT (07 Сен 2018 - 17:30): Я уже задавал вопрос, но ответа не было... Что есть критерий успешности нового режима для вас в цифрах? Про кртерий оценки "совсем-совсем-совсем не будет работать" не спрашиваю, ибо понятно, что скорее Луна упадет на Землю, чем старая механика будет возвращена. Так как принципиально новая механика (в том или ином виде) с нами навсегда, то можете ли вы нам пообещать допуск АВ в Клановые Бои?
Sub_Octavian: Мы не разглашаем такую информацию. Но на опросы после бета-теста
будем смотреть предельно внимательно, как и на фидбеки - только
тех, кто уже действительно поиграл в новую версию. Новая
механика...давайте не будем придумывать? Я лишь сказал, что мы
достаточно уверены в ней, и что конечно же хотелось бы ее
доработать и ввести в игру, но окончательное решение будет принято
позже. Одним из обязательных следствий переработки должен быть
допуск АВ в КБ.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952261
terminator_le (07 Сен 2018 - 17:25): спасибо за развернутый ответ хотелось бы надеяться, что "достаточно много положительных отзывов" будет действительно достаточно, чтобы новый концепт стал успешным однако, судя по изложенной в текстовом виде механики новой концепции, лично я пока придерживаюсь мнения, что вы именно "убили класс" ( опять-же, лично для меня... еще такой момент: а каким образом вы теперь планируете достигать уникальности, или хотя-бы различия авианосцев разных уровней и разных наций? "область маневра" в новом концепте у вас теперь весьма ограничена
Ссылка на сообщение: #4952261
terminator_le (07 Сен 2018 - 17:25): спасибо за развернутый ответ хотелось бы надеяться, что "достаточно много положительных отзывов" будет действительно достаточно, чтобы новый концепт стал успешным однако, судя по изложенной в текстовом виде механики новой концепции, лично я пока придерживаюсь мнения, что вы именно "убили класс" ( опять-же, лично для меня... еще такой момент: а каким образом вы теперь планируете достигать уникальности, или хотя-бы различия авианосцев разных уровней и разных наций? "область маневра" в новом концепте у вас теперь весьма ограничена
Sub_Octavian: Всегда пожалуйста. Обласить маневра в новом концепте не меньше, а
то и больше. Убирается количество эскадрилий, т.к. остается всего
одна. Однако, добавляется маневренность (причем такая, которую
игрок прочувствует), количество подвесного вооружения (да-да,
не обязательно одна торпеда или бомба может быть подвешена),
форсаж, добавляются НУРСы, количество самолетов в звене и многое
другое. Я не говорю, что в старом концепте нельзя было увеличить
количество значимых переменных - просто в новом их будет совершенно
точно достаточно для создания "национальных" фишек.
Тема: рейтинговая таблица
Ссылка на сообщение: #4952244
IJN_Nachi (07 Сен 2018 - 17:18): С каких пор РБ стали мерилом скила, а не соревнованием личного режима угнетения vs тефлоновый стул?
Ссылка на сообщение: #4952244
IJN_Nachi (07 Сен 2018 - 17:18): С каких пор РБ стали мерилом скила, а не соревнованием личного режима угнетения vs тефлоновый стул?
_Juno: По моему скромному мнению, несмотря на антипригарные стулья,
ранговые бои, как и любая активность такого рода, все-таки про
скилл :)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4952243
God_Light (07 Сен 2018 - 15:55): Тимур, а когда появится тот старый мод на отображение пожаров на кораблях (ну в виде иконок) и активированных расходников у союзников?
Ссылка на сообщение: #4952243
God_Light (07 Сен 2018 - 15:55): Тимур, а когда появится тот старый мод на отображение пожаров на кораблях (ну в виде иконок) и активированных расходников у союзников?
MedvedevTD: Когда автор сделает его и опубликует.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952239
ColonelStardust (07 Сен 2018 - 17:06): Ну можете хотя бы менять не на аркаду, а оставить тактико-стратегический геймплей? Ну что в нем неудачного-то? Что? Все ж сами своими руками наделали!
Marsh_light (07 Сен 2018 - 16:57): Я хоть и не топовый авиковод, да и не авиковод вовсе, но "спасибо", что вот так просто списали меня как ненужный проекту материал, заменив изюминку в виде класса с тактическим геймплеем на класс аркадного самолетика
Когда игра периодически
надоедала, делал передышки где-то на месяц, и только благодаря
нестандартному геймплею авианосцев, хорошо разбавляющих монотонное
залп-маневр артиллерийских кораблей, эти передышки не случались
чаще и не длились дольше. Но, все меняется. Вообще забавно
выглядит эта борьба с непопулярностью класса. Этот как сетовать,
что в футбольных матчах слишком мало вратарей ( ну или в
классических РПГ в пати слишком мало хилов) и нужно работать
над тем, чтобы в каждом матче было минимум два вратаря. По-моему
класс идеально ложился в стандарт 1 шт. на команду, и вполне можно
было бы популяризовать его в размере достаточном, чтобы так
происходило в большинстве боев. Но вы решили превратить его в
массовый класс, но не с массовым геймплеем. P.S. И не
надо говорить, что я просто хейчу. Прочитайте мой отзыв на странице
94, там я максимально аргументированно отозвался о новом концепте.
P.P.S. Про "критикуешь - предлагай" прошу тоже не
упоминать. До начала периода "у нас уже новый концепт на уме" от
меня предложений было уйма - не пригодились, потом терпеливо ждал,
а с новым концептом, думаю, вы уже и без сторонней помощи
разберетесь. P.P.S. И еще такой момент про зрелищность.
Когда приезжаю домой к родителям, всегда заваливаюсь в гости к
своему лучшему другу, и вечером там обычно собирается целая
кампания: сидим, потягиваем разное, разговариваем, играем в игры.
Когда кто-то сидит за компьютером, степень вовлеченности остальных
в происходящее на экране всегда прямо пропорционально интересности
происходящего там. Так вот, когда я садился за кораблики, интерес
со стороны возникал только при игре на авианосце, там народ хоть
интересовался, а что, а как, и ух ты сколько кнопок, а вот
ритмичное клац-ба-бах привлекало гораздо меньше. Но это так к
слову.
AIRStRIke_InCominG (07 Сен 2018 - 16:57): А знаете почему АВ не популярны? Потому что центральная аудитория (ЦА) считает, что играть на ав это типа себя не уважать, т.к. Это наподобие арты, фу и (здесь матерные слова в сторону авианосцев и авиководов, которые я писать не буду). И вряд ли на новых авианосцах будет много игроков, а вот то, что вы потеряете старых, это почти 100%. Кроме того, вы забрали альт на 4-5 лвл, и игроки дойдя до 6 лвл, просто не знают, что у них появляется возможность ручных атак. В общем, есть много причин (новых веток нет, только несколько прем ав, и то, даже несчастную Цеппелин мы ждем уже больше года), и т д Новый гемплей выглядит конечно круто, бодрый экшен, но простите, мне ав полюбились именно за гемплей RTS, если бы я хотел играть в, так скажем, новые ав, которые вы собираетесь ввести, я бы скачал авиасимулятор. Ибо это тоже самое, разница только в управлении 1 самолетом там, а здесь одной эскадрильей. Очень жаль, что вы убиваете RTS гемплей. Это классная изюминка игры. Если новый гемплей ав будет реализован, я попрошу оставить старый RTS гемплей, на котором можно будет пойти играть в тренировочную комнату (имеется виду только в нее, без возможности выхода в рандом/рб/кб). Зайти, поностальгировать с друзьями... Хотя я почти уверен, что вы и этого не сделаете.. Зачем что-то делать для единиц игроков, логично...
TOMSKI (07 Сен 2018 - 16:51): насколько я понял - сюда собираются внедрить часть механики из "World of Warplanes" . для эдакого "гибрида".. аркадная полетушка на фоне привычного морского боя.. ну... - то, что показали.. выглядит просто глупо. ну давайте к этому ещё ручное управление зенитками на кораблях. - почему бы нет?.. контр-страйк абордажных партий на палубах... гонки N f S на палубах авианосцев - в паузе подготовки к вылету "роя мух среднего пола"...
Ссылка на сообщение: #4952239
ColonelStardust (07 Сен 2018 - 17:06): Ну можете хотя бы менять не на аркаду, а оставить тактико-стратегический геймплей? Ну что в нем неудачного-то? Что? Все ж сами своими руками наделали!
Sub_Octavian: И что, что наделали? По вашей логике нас вообще нельзя критиковать,
ни за что, ведь всю игру мы "своими руками сделали". Мне правда
надо убеждать Вас, что разработчики могут ошибаться или в том, что
не все наши задумки "выстреливают"? 
Marsh_light (07 Сен 2018 - 16:57): Я хоть и не топовый авиковод, да и не авиковод вовсе, но "спасибо", что вот так просто списали меня как ненужный проекту материал, заменив изюминку в виде класса с тактическим геймплеем на класс аркадного самолетика
Sub_Octavian: Про "списали как ненужный проекту материал" - это исключительно
Ваши домыслы, которые ничего общего с моими сообщениями не имеют. Я
понимаю, что так удобнее аргументировать свою позицию, заняв место
списанной злыми разработчиками жертвы. Давайте без этого? Ваше
мнение понятно, но если бы этот геймплей был так хорош, как Вы
намекаете, игроков на АВ было бы больше. Вы же говорите о скорее
искуственной популяризации - а как еще заставить людей играть в
стратегию и клики на планшете, если им это не интересно? Про
вратаря вообще странно. У нас куча проблем в рандомном матчмейкере,
если бы на ЧМ по футболу команды набирались рандомно, может быть,
пара-тройка вратарей там бы была уместно, чтобы сгладить риски от
ситуации "вратарь-дно у нас, вратарь-папка у них, мы не виноваты,
но из-за этого сливаем" 
AIRStRIke_InCominG (07 Сен 2018 - 16:57): А знаете почему АВ не популярны? Потому что центральная аудитория (ЦА) считает, что играть на ав это типа себя не уважать, т.к. Это наподобие арты, фу и (здесь матерные слова в сторону авианосцев и авиководов, которые я писать не буду). И вряд ли на новых авианосцах будет много игроков, а вот то, что вы потеряете старых, это почти 100%. Кроме того, вы забрали альт на 4-5 лвл, и игроки дойдя до 6 лвл, просто не знают, что у них появляется возможность ручных атак. В общем, есть много причин (новых веток нет, только несколько прем ав, и то, даже несчастную Цеппелин мы ждем уже больше года), и т д Новый гемплей выглядит конечно круто, бодрый экшен, но простите, мне ав полюбились именно за гемплей RTS, если бы я хотел играть в, так скажем, новые ав, которые вы собираетесь ввести, я бы скачал авиасимулятор. Ибо это тоже самое, разница только в управлении 1 самолетом там, а здесь одной эскадрильей. Очень жаль, что вы убиваете RTS гемплей. Это классная изюминка игры. Если новый гемплей ав будет реализован, я попрошу оставить старый RTS гемплей, на котором можно будет пойти играть в тренировочную комнату (имеется виду только в нее, без возможности выхода в рандом/рб/кб). Зайти, поностальгировать с друзьями... Хотя я почти уверен, что вы и этого не сделаете.. Зачем что-то делать для единиц игроков, логично...
Sub_Octavian: "Вряд ли на новых авианосцах будет много игроков" - утверждение,
которое можно скоро проверить на тесте. Я Вас понимаю, к сожалению,
таких как Вы очень, очень, очень мало, и да, в случае переработки,
оставлять старый игровой процесс ради фана - это крайне нелогично.
Извините.
TOMSKI (07 Сен 2018 - 16:51): насколько я понял - сюда собираются внедрить часть механики из "World of Warplanes" . для эдакого "гибрида".. аркадная полетушка на фоне привычного морского боя.. ну... - то, что показали.. выглядит просто глупо. ну давайте к этому ещё ручное управление зенитками на кораблях. - почему бы нет?.. контр-страйк абордажных партий на палубах... гонки N f S на палубах авианосцев - в паузе подготовки к вылету "роя мух среднего пола"...
Sub_Octavian: Спасибо за Ваши идеи, мы обязательно их рассмотрим.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952212
Say_Alek (07 Сен 2018 - 16:41): Почему Вы в этом так уверены, Фил?
terminator_le (07 Сен 2018 - 13:42): хотелось бы добавить пару слов насчет целеполагания процитирую ваши доводы Показать содержимое Причины и цели изменений Авианосцы в World of Warships всегда сильно отличались от других классов, обладая очень своеобразным управлением и игровым процессом. Это было нужно как для большего разнообразия игры, так и для того, чтобы подчеркнуть их особую роль и боевые задачи в реальной жизни. Однако, со временем стало очевидно, что их особое положение приводит к нескольким проблемам: Высокая сложность в освоении и избыточный разрыв между опытными игроками и новичками, когда новичков можно практически выключить из боя, без возможности сделать хоть что-то; Как следствие, низкая популярность класса и нестабильное присутствие в боях; При этом, избыточное влияние на бой в силу двух особенностей: Возможности вести разведку несколькими эскадрильями, сильно мешая эсминцам и обнаруживая передвижения вражеской команды, фактически блокируя смелые инициативы и маневры; Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях; Сочетание особенностей авианосцев и механики работы ПВО приводит к тому, что сбить самолеты либо практически невозможно (например, рядовой эсминец, над которым "повесили" эскадрилью), либо они сбиваются моментально (закачанный в ПВО Des Moines). А вот "сбить парочку" самолетов - почти не влияет на игру. К тому же, противоборство авианосца и его цели зачастую сводится к активации снаряжения "Заградительный огонь" и попыткам маневра, которые легко можно нивелировать с помощью нескольких эскадрилий; Контр-интуитивная разница между автоматической и ручной атакой, которые работают совершенно по-разному и не подразумевают плавного роста мастерства, вместо этого предлагая высокую "ступеньку"; Основной игровой процесс не выглядит привлекательным для большинства игроков, так как сводится к постоянному управлению несколькими эскадрильями с максимальным отдалением камеры - иными словами, он очень сильно "оторван" от основного боя и заточен на микроконтроль; Кроме того, под большим вопросом находится целый пласт игры, связанный с "ПВО-кораблями" и "ПВО-закачкой": если авианосцев мало, а их база игроков нестабильна, зачем игрокам тратить модернизации, очки навыков и снаряжение на усиление ПВО? Данные проблемы осознавались в разное время, прежде всего благодаря вашим отзывам, и мы предпринимали несколько попыток решить их отдельными исправлениями и улучшениями. Однако, в какой-то момент стало ясно, что их нужно решать в комплексе, путем полного "перезапуска" класса авианосцев на основании принципиально новой концепции, которая учитывает все проблемы и боли с самого начала. Вот что мы хотим получить: Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства; Увлекательный игровой процесс, который: Будет интересен большой части аудитории; Предоставит место для мастерства и находчивости как авианосцу, так и его цели; Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других; Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО. на самом деле - согласен практически с каждым пунктом повторю очевидный факт: команда разработки сама, своими собственными решениями (или не-решениями, или затягиванием решения) привела к данной ситуации "я такая непостоянная" 1. с одной стороны, все время существования игры авианосцы подвергались ограничениям, дискриминации по заработку, опыту, наличию в бою, игре в отряде, в кб по сравнению с другими классами вы сделали почти ВСЕ возможное, чтобы выкинуть аудиторию с авианосцев и с другой стороны - "Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО" 2. с одной стороны, вы выдаете 6-8 авиагрупп, каждой из которых нужно грамотно управлять для успешной игры и с другой стороны - "Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства" 3. с одной стороны, вы вводите массу кораблей, для которых параметры ПВО являются очень важной балансной характеристикой и с другой стороны - жалуетесь, что некоторые корабли слишком сильны в ПВО, а другие - слишком слабы 4. с одной стороны, вы вводите ББ бомбы, которые ваншотят самые популярные 8ки в игре: Тирпиц и Бисмарк добавляете второе звено торперов Мидвею, хотя ВСЕ на форуме вам писали, что это явный ап и с другой стороны - "Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях" вот вы серьезно? не вижу смысла продолжать перечислять. вы сами все прекрасно понимаете я тут вижу 2 варианта: - если все эти решения принимал один человек, то, извините, это - биполярное расстройство и ему требуется помощь - если это "новая метла", то ей ("метле", я имею в виду), стоит очень аккуратно начинать мести. тщательно взвесив все "за" и "против" "ничего поправить нельзя, только сломать и сделать новое" это неверно у вас уже есть все инструменты и механики, чтобы достичь заявленных целей - механика засвета в циклоне для авиации - возможность уменьшить количество авиагрупп - изменение шанса затопления/пожара, а также урон с бомб/торпед для баланса по урону - сделать атаку более зрелищной, если желаете - сделать игру более динамичной поиграв скоростью передвижения самолетов - изменить/убрать концепцию alt-атаки - вернуть нормальную доходность и опыт ... все инструменты у вас уже есть, либо доделываются значительно меньшими усилиями 3 года вы либо ими не пользовались вовсе, либо использовали для усугубления проблемы 3 года вы не могли сбалансировать несчастные 2-3% авианосцев, которых у нас по 2 в бою (и то редко) однако, вы полны оптимизма насчет возможности балансировки в случае достижения заявленой цели популяризации класса? вы понимаете, что "популярный" класс - это 3-5шт. с каждой стороны? вы готовы достичь баланса в таком раскладе? серьезно? а я тут вижу либо лукавство, либо недостаток анализа "но нам очень нужно на консольный рынок (" и тут я вас поддержу и соглашусь с тем, что игра на PC никаких прорывов уже не покажет однако, очевидным решением было бы fork-нуть текущее состояние и запускать параллельный проект в любом случае, вам потребуются дополнительные новые механики на консолях: автоприцел при захвате цели, например... не нужно пытаться одним выстрелом убить стадо зайцев "Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других" поддерживаю данную цель однако, изложенный концепт, вряд-ли обогатит игру сделайте, пожалуйста, его для "молодых и энергичных" игроков на консолях и оставьте, пожалуйста, текущую механику для старперов вроде меня на PC =)
Ссылка на сообщение: #4952212
Say_Alek (07 Сен 2018 - 16:41): Почему Вы в этом так уверены, Фил?
Sub_Octavian: Потому что прямо сейчас они как раз класс для избранных и большая
часть проблем, что мы наблюдаем, связана именно с этим свойством.
terminator_le (07 Сен 2018 - 13:42): хотелось бы добавить пару слов насчет целеполагания процитирую ваши доводы Показать содержимое Причины и цели изменений Авианосцы в World of Warships всегда сильно отличались от других классов, обладая очень своеобразным управлением и игровым процессом. Это было нужно как для большего разнообразия игры, так и для того, чтобы подчеркнуть их особую роль и боевые задачи в реальной жизни. Однако, со временем стало очевидно, что их особое положение приводит к нескольким проблемам: Высокая сложность в освоении и избыточный разрыв между опытными игроками и новичками, когда новичков можно практически выключить из боя, без возможности сделать хоть что-то; Как следствие, низкая популярность класса и нестабильное присутствие в боях; При этом, избыточное влияние на бой в силу двух особенностей: Возможности вести разведку несколькими эскадрильями, сильно мешая эсминцам и обнаруживая передвижения вражеской команды, фактически блокируя смелые инициативы и маневры; Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях; Сочетание особенностей авианосцев и механики работы ПВО приводит к тому, что сбить самолеты либо практически невозможно (например, рядовой эсминец, над которым "повесили" эскадрилью), либо они сбиваются моментально (закачанный в ПВО Des Moines). А вот "сбить парочку" самолетов - почти не влияет на игру. К тому же, противоборство авианосца и его цели зачастую сводится к активации снаряжения "Заградительный огонь" и попыткам маневра, которые легко можно нивелировать с помощью нескольких эскадрилий; Контр-интуитивная разница между автоматической и ручной атакой, которые работают совершенно по-разному и не подразумевают плавного роста мастерства, вместо этого предлагая высокую "ступеньку"; Основной игровой процесс не выглядит привлекательным для большинства игроков, так как сводится к постоянному управлению несколькими эскадрильями с максимальным отдалением камеры - иными словами, он очень сильно "оторван" от основного боя и заточен на микроконтроль; Кроме того, под большим вопросом находится целый пласт игры, связанный с "ПВО-кораблями" и "ПВО-закачкой": если авианосцев мало, а их база игроков нестабильна, зачем игрокам тратить модернизации, очки навыков и снаряжение на усиление ПВО? Данные проблемы осознавались в разное время, прежде всего благодаря вашим отзывам, и мы предпринимали несколько попыток решить их отдельными исправлениями и улучшениями. Однако, в какой-то момент стало ясно, что их нужно решать в комплексе, путем полного "перезапуска" класса авианосцев на основании принципиально новой концепции, которая учитывает все проблемы и боли с самого начала. Вот что мы хотим получить: Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства; Увлекательный игровой процесс, который: Будет интересен большой части аудитории; Предоставит место для мастерства и находчивости как авианосцу, так и его цели; Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других; Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО. на самом деле - согласен практически с каждым пунктом повторю очевидный факт: команда разработки сама, своими собственными решениями (или не-решениями, или затягиванием решения) привела к данной ситуации "я такая непостоянная" 1. с одной стороны, все время существования игры авианосцы подвергались ограничениям, дискриминации по заработку, опыту, наличию в бою, игре в отряде, в кб по сравнению с другими классами вы сделали почти ВСЕ возможное, чтобы выкинуть аудиторию с авианосцев и с другой стороны - "Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО" 2. с одной стороны, вы выдаете 6-8 авиагрупп, каждой из которых нужно грамотно управлять для успешной игры и с другой стороны - "Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства" 3. с одной стороны, вы вводите массу кораблей, для которых параметры ПВО являются очень важной балансной характеристикой и с другой стороны - жалуетесь, что некоторые корабли слишком сильны в ПВО, а другие - слишком слабы 4. с одной стороны, вы вводите ББ бомбы, которые ваншотят самые популярные 8ки в игре: Тирпиц и Бисмарк добавляете второе звено торперов Мидвею, хотя ВСЕ на форуме вам писали, что это явный ап и с другой стороны - "Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях" вот вы серьезно? не вижу смысла продолжать перечислять. вы сами все прекрасно понимаете я тут вижу 2 варианта: - если все эти решения принимал один человек, то, извините, это - биполярное расстройство и ему требуется помощь - если это "новая метла", то ей ("метле", я имею в виду), стоит очень аккуратно начинать мести. тщательно взвесив все "за" и "против" "ничего поправить нельзя, только сломать и сделать новое" это неверно у вас уже есть все инструменты и механики, чтобы достичь заявленных целей - механика засвета в циклоне для авиации - возможность уменьшить количество авиагрупп - изменение шанса затопления/пожара, а также урон с бомб/торпед для баланса по урону - сделать атаку более зрелищной, если желаете - сделать игру более динамичной поиграв скоростью передвижения самолетов - изменить/убрать концепцию alt-атаки - вернуть нормальную доходность и опыт ... все инструменты у вас уже есть, либо доделываются значительно меньшими усилиями 3 года вы либо ими не пользовались вовсе, либо использовали для усугубления проблемы 3 года вы не могли сбалансировать несчастные 2-3% авианосцев, которых у нас по 2 в бою (и то редко) однако, вы полны оптимизма насчет возможности балансировки в случае достижения заявленой цели популяризации класса? вы понимаете, что "популярный" класс - это 3-5шт. с каждой стороны? вы готовы достичь баланса в таком раскладе? серьезно? а я тут вижу либо лукавство, либо недостаток анализа "но нам очень нужно на консольный рынок (" и тут я вас поддержу и соглашусь с тем, что игра на PC никаких прорывов уже не покажет однако, очевидным решением было бы fork-нуть текущее состояние и запускать параллельный проект в любом случае, вам потребуются дополнительные новые механики на консолях: автоприцел при захвате цели, например... не нужно пытаться одним выстрелом убить стадо зайцев "Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других" поддерживаю данную цель однако, изложенный концепт, вряд-ли обогатит игру сделайте, пожалуйста, его для "молодых и энергичных" игроков на консолях и оставьте, пожалуйста, текущую механику для старперов вроде меня на PC =)
Sub_Octavian: 1. Они не подвергались дискриминации по заработку. Их заработок
приводился к заработку других классов того же уровня, поскольку
нечестно, когда на одном из классов просто выгоднее фармить. Они не
подвергались никаким излишним ограничениям - только тем, которые
как-то оберегали других игроков, например, количество на команду.
Нельзя всерьез утверждать, что ограничение количества АВ на команду
может снизить их популярность. 2. Разумеется, ведь в старой,
вернее, текущей концепции, подразумевается стратегическое мышление
и микроконтроль как основной скилл. Сегодняшние АВ - игра про
стратегию и микроконтроль. С ростом уровня корабля должны расти и
возможности, и требования, и увеличение количества эскадрилий тут
логично. Если, скажем, вместо наращивания групп, мы бы просто
увеличивали "залп" эскадрилии, это было бы еще более люто (хоть и
менее требовательно к скиллу). 3. Мы стараемся отразить
вооружение ПВО и в игре. Проблема не в том, что в игре есть
корабли, у которых ПВО отличная, а есть корабли с никакой ПВО.
Проблема в том, что в текущей механике АВ + ПВО есть следствие, что
плохая ПВО вообще НИЧЕГО не может сделать, и даже если много
кораблей с плохой ПВО собъются вместе, они все равно НИЧЕГО не
смогут сделать. 4. Эти изменения никак не повлияли на
ситуацию в целом и были направленны на внутренний баланс. Не было
бы Мидвея в игре вовсе - все те же проблемы остались. 5.
Инструменты и механики есть, но они не позволяют решить проблемы, к
сожалению. Варианты "поиграть, поменять, подтправить"
прорабатывались и не дали особой надежды. 6. Да, мы
понимаем, 3 штуки с каждой стороны - тоже один из вариантов
развития событий. 7. То, что переделка АВ делается якобы
из-за World of Warships Legends - это неправда. Буду рад, если
покажете где мы такое говорили. Переделка АВ нужна игре, и это
главное. Если консольная команда сможет использовать наработки с ПК
- это приятный бонус. 8. Спасибо за Ваше мнение, однако,
прежде чем браковать то, что мы готовили столько времени, мы бы
предпочли провести ряд тестов. Ни срач на форуме, ни даже вежливая
и аргументированная (спасибо Вам за это) просьба не могут побудить
просто взять и отказаться от идеи, тем более, она вызвала
достаточно много положительных отзывов в противовес критике и
стандартным для любого большого изменения "всепропало",
"теперь вам точно конец" и "убили класс".
Тема: рейтинговая таблица
Ссылка на сообщение: #4952208
Ссылка на сообщение: #4952208
_Juno: Интересно, почему вы хотите отталкиваться именно от базового опыта?
Вообще, личная соревновательная механика — это хорошая задумка, и
мы стараемся реализовывать ее в отдельных ивентах и акциях.
Подобный рейтинг, конечно, поднимал бы настроение признанным топам,
но не кажется ли вам, что это излишняя стимуляция для
высокоуровневых игроков? Есть, например, ранговые бои, ивентовые
рейтинги, акции на топ-места, почему стоит добавить еще одно
похожее отображение и какую цель при этом можно преследовать?
Тема: Первая покупка в магазине
Ссылка на сообщение: #Link
Felix_Romanovich (07 сен 2018 - 16:41): я не покупал с этого ака ничего, так начислят дублоны, я хотел уточнить, а то может если только корабль куплю?
Ссылка на сообщение: #Link
Felix_Romanovich (07 сен 2018 - 16:41): я не покупал с этого ака ничего, так начислят дублоны, я хотел уточнить, а то может если только корабль куплю?
Kirito______: Акция распространяется на любые товары в премиум магазине, в том
числе и на дублоны. Причем количество не важно, купите 500 получите
дополнительно 1000, купите 1200 получите дополнительно 2400 и так
далее. Так же вы можете приобрести "корзину товаров" например 1000
дублонов и эсминец Охотник вместе в одном заказе и получите при
этом 8000 дублонов дополнительно (2000 за дублоны и 6000 за
эсминец).
Тема: Война за нефть
Ссылка на сообщение: #4952180
Beliy_Drovosek (06 Сен 2018 - 14:39): А где нефть за первый тур? Вроде бы СРЕДА была вчера! ?????
Ссылка на сообщение: #4952180
Beliy_Drovosek (06 Сен 2018 - 14:39): А где нефть за первый тур? Вроде бы СРЕДА была вчера! ?????
Mebius_lW: Начисление за 1-й этап было 4 сентября в 19:00 по мск.
Тема: Тройная выгода от Wargaming
Ссылка на сообщение: #4952138
Bublli (07 Сен 2018 - 13:06): Здравствуйте, подскажите если куплю пакет "молодой адмирал" ,по этой акции ( туда входит 30 дн. према и 4500 дублонов ) что по факту потом начислят?
Ссылка на сообщение: #4952138
Bublli (07 Сен 2018 - 13:06): Здравствуйте, подскажите если куплю пакет "молодой адмирал" ,по этой акции ( туда входит 30 дн. према и 4500 дублонов ) что по факту потом начислят?
Mebius_lW: Если это первый платёж у вас, то получите на аккаунт +200% от
стоимости первой покупки в дублонах.
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4952114
leopard1965 (07 Сен 2018 - 16:14): учить матчать
Ссылка на сообщение: #4952114
leopard1965 (07 Сен 2018 - 16:14): учить матчать
bf_heavy: Примените уже к себе, так же как и про дилетантизм. Про Б-37 вы не
знаете ничего. Документации не видели, темой не интересовались
(сами признались) Даже в шапке чертежа не увидели указание разного
веса стволов. что касается начальных знаний - почитайте статью
Лукина - "Морское Экспериментальное, Дальнобойное" Цитадель.
2010. No 17, Хоть немного знание матчасти подтяните. А то стыдно за
вас как за Обмирала всея Цусимы.
Тема: Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Ссылка на сообщение: #4952107
ProstoVasiya (07 Сен 2018 - 14:13): Крастенько: ерунда все ваши изменения - логики в них - 0. С самого начала, такая концепция АВ - была именно фишкой проекта, да, её хейтили как и арту в танках часть игроков не понимая истонного расклада вещей, банально не умея оперировать статистикой и выдавало своё субъективное мнение за объектив. Если смотреть объективно: - АВ - уникальная фишка проекта, отличающаего его от конкурентов - АВ - иной геймплей врамках аркады - любое разнообразие в таких играх - всегда плюс - АВ это исторично и пусть кто скажеи что АВ не корабль - первый кинет в меня дублоны - АВ это стильно и даже любители аниме натягивали на них свои шкурки - АВ это интересно и креативно Имбалансный ли класс? Но вообще-то статистика показывает что не очень, конечно от уровня зависит - так решается банальными балансными правками. Урон с торпед там уменьшить или ещё что.. Но так уродовать геймплей... Это конечно "Леста стайл" (с). Я ничего уже давно не жду от этой компании, так что пофиг, и менять свою Кагу и Сайпан (а в перспективах планировались и Энтерпрайз с Графом) - не буду, дублоны все равно не нужны - что с ними делать!? Купить очредное ЛК корыто со 100% одинаковым геймплееем? На_фиг наф_г.
TG_Maks (07 Сен 2018 - 14:27): Спасибо за ответы. 3. Ясно, что шанс отказа от нового концепта маловероятен. Это было понятно с первого представления и после ответа уверенность в этом возрастает. Общая доработка, мелкие доработки - это понятно. Многое ещё не продумано, об этом говорилось на стриме. Как, например, что с истребителями делать. Но, есть ли планы, может хотя бы личное мнение, через какое время будет полный релиз нового концепта ? Полгода ? Больше-меньше ?
__Dead_Hand__ (07 Сен 2018 - 14:43): Сразу вопросы, недалеко отходя от кассы, так сказать. Не боитесь ли вы, что старые олдфаги в результате ваших нововведений уйдут, а новым просто взяться неоткуда, так как много говорилось, что проект нишевый? Второе - вот многое говорилось про то, что как много будет затрачено усилий на адаптацию и исправление багов в текущей итерации авианосцев. Не будет ли такая ситуация, что с нововведением новых авиков произойдет слияние старых багов, которые не чинились годами, и новых, которые будут?
Ссылка на сообщение: #4952107
ProstoVasiya (07 Сен 2018 - 14:13): Крастенько: ерунда все ваши изменения - логики в них - 0. С самого начала, такая концепция АВ - была именно фишкой проекта, да, её хейтили как и арту в танках часть игроков не понимая истонного расклада вещей, банально не умея оперировать статистикой и выдавало своё субъективное мнение за объектив. Если смотреть объективно: - АВ - уникальная фишка проекта, отличающаего его от конкурентов - АВ - иной геймплей врамках аркады - любое разнообразие в таких играх - всегда плюс - АВ это исторично и пусть кто скажеи что АВ не корабль - первый кинет в меня дублоны - АВ это стильно и даже любители аниме натягивали на них свои шкурки - АВ это интересно и креативно Имбалансный ли класс? Но вообще-то статистика показывает что не очень, конечно от уровня зависит - так решается банальными балансными правками. Урон с торпед там уменьшить или ещё что.. Но так уродовать геймплей... Это конечно "Леста стайл" (с). Я ничего уже давно не жду от этой компании, так что пофиг, и менять свою Кагу и Сайпан (а в перспективах планировались и Энтерпрайз с Графом) - не буду, дублоны все равно не нужны - что с ними делать!? Купить очредное ЛК корыто со 100% одинаковым геймплееем? На_фиг наф_г.
Sub_Octavian: Хорошо, что у Вас так легко получаются краткие рецензии! Ерунда,
логики 0, спасибо, все свободны
- Уникальная фишка и иной геймплей -
да, совершенно верно, но проблема в том, что он не заходит
большинству игроков совсем никак. Например, на RU бои на АВ в
общем составляют всего 4,5% за последний месяц, на X уровне -
всего 3%, на VIII - 5,2%. При этом разрыв по эффективности именно
на этом классе максимальный. - Историчностью можно
поступиться, если есть проблемы с игровым процессом. Тем более суть
АВ - способность наносить удары на большом расстоянии - не
меняется. Однако фокус перемещается на управление эскадрильей.
- Стиль, интерес и креатив - это хорошо, но учитывая
проблемы, описанные выше - так себе аргумент
TG_Maks (07 Сен 2018 - 14:27): Спасибо за ответы. 3. Ясно, что шанс отказа от нового концепта маловероятен. Это было понятно с первого представления и после ответа уверенность в этом возрастает. Общая доработка, мелкие доработки - это понятно. Многое ещё не продумано, об этом говорилось на стриме. Как, например, что с истребителями делать. Но, есть ли планы, может хотя бы личное мнение, через какое время будет полный релиз нового концепта ? Полгода ? Больше-меньше ?
Sub_Octavian: Тут дело не в какой-то слепой вере в прототип или упрямстве.
Разумеется, если изменения окажутся такими неудачными, что всем
станет хуже, не будет смысла их проводить. Речь скорее о том, что
все-таки мы их не 1 день продумывали, и пока, повторюсь, пока, есть
основания думать, что мы сможем их доработать и забалансить. По
поводу сроков - вот честно, когда будет готово. Если все пойдет
гладко, то до конца года даже можем успеть. Если будут нужны
серьезные доработки - ну, значит, по готовности.
__Dead_Hand__ (07 Сен 2018 - 14:43): Сразу вопросы, недалеко отходя от кассы, так сказать. Не боитесь ли вы, что старые олдфаги в результате ваших нововведений уйдут, а новым просто взяться неоткуда, так как много говорилось, что проект нишевый? Второе - вот многое говорилось про то, что как много будет затрачено усилий на адаптацию и исправление багов в текущей итерации авианосцев. Не будет ли такая ситуация, что с нововведением новых авиков произойдет слияние старых багов, которые не чинились годами, и новых, которые будут?
Sub_Octavian: Разумеется, боимся. Однако, "старых олдфагов" на АВ исключительно
мало (см. статистику выше, и делите ее смело на 10, если
говорить именно о профильных), поэтому, простите, если изменения
достигнут своей цели, АВ станут популярнее, и при этом от них будут
меньше гореть стулья, то наверное оно того будет стоить. Хочется
быть предельно ясным - я общаюсь с некоторыми топовыми АВ-водами, и
не только на RU-сервере, не побоюсь сказать, восхищаюсь, глядя на
их игру, но проблема в том, что неразумно оставлять АВ "классом для
избранных". Это крайне нездоровая ситуация, которую надо
исправить.
По поводу багов - однозначно такая большая переделка несет много рисков. Мы очень постараемся, плюс будут различные этапы тестов. Прорвемся
P.S. Проект нишевый, но
успешный, сколько бы не злорадствовали и упражнялись в сарказме
некоторые товарищи.
По поводу багов - однозначно такая большая переделка несет много рисков. Мы очень постараемся, плюс будут различные этапы тестов. Прорвемся
Тема: Линкор Musashi Прем двойник Yamato World of Warships ⚓Обзор ⚓
Ссылка на сообщение: #4952105
NooBGamerTV (06 Сен 2018 - 11:09): Перк на хп был выбран по одной причине, а именно иза того что часто сталкиваюсь с тем что когда хп совсем мало ну вот совсем и вешаешься пожар то буквально пару секунд не хвоите до отката хилеи или рем-команды. Вот именно по этой причине я и выбрал данный перек. Всем спасибо за веимание
Ссылка на сообщение: #4952105
NooBGamerTV (06 Сен 2018 - 11:09): Перк на хп был выбран по одной причине, а именно иза того что часто сталкиваюсь с тем что когда хп совсем мало ну вот совсем и вешаешься пожар то буквально пару секунд не хвоите до отката хилеи или рем-команды. Вот именно по этой причине я и выбрал данный перек. Всем спасибо за веимание
Sedoj_LV: продолжай, ты не перестаешь удивлять, в том числе и базовыми
незнаниями игровых механик) Может сл гайд по Республике?
Тема: Первая покупка в магазине
Ссылка на сообщение: #Link
(01 янв 1970 - 03:00): Сделайте любую покупку в Премиум магазине World of Warships в период с 7 сентября 00:00 (МСК) до 9 сентября 23:59 (МСК).
Получите на аккаунт +200% от стоимости первой покупки в дублонах.
Дублоны будут начислены 10 сентября до 23:59 (МСК).
Покупку можно делать на любую сумму.
Акция распространяется на все товары Премиум магазина, включая товары, доступные по скидке.
Ссылка на сообщение: #Link
(01 янв 1970 - 03:00): Сделайте любую покупку в Премиум магазине World of Warships в период с 7 сентября 00:00 (МСК) до 9 сентября 23:59 (МСК).
Получите на аккаунт +200% от стоимости первой покупки в дублонах.
Дублоны будут начислены 10 сентября до 23:59 (МСК).
Покупку можно делать на любую сумму.
Акция распространяется на все товары Премиум магазина, включая товары, доступные по скидке.
Kirito______: Условия акции:
Тема: Будущее Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #4952036
Karvern (06 Сен 2018 - 11:22):
Ссылка на сообщение: #4952036
Karvern (06 Сен 2018 - 11:22):
Mebius_lW: Интересный пост, спасибо за него. Игра развивается, а с ней
продолжит совершенствоваться и WGC. Почему мы выбрали этот
путь? Потому что нам важно сделать WGC более универсальным сервисом
для всех игроков, более того WGC имеет очень большой
запас идей для разработки и внедрения чего-то нового и
полезного.
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4951994
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:50): ну а в этом я ни минуты не сомневался, потому и писал
Ссылка на сообщение: #4951994
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:50): ну а в этом я ни минуты не сомневался, потому и писал
bf_heavy: То есть документов опровергающих написанное мною вы выложить не в
состоянии, так? потому что у вас их банально нет. Вы болтун, г-н
ОбмиралЪ, так что продолжайте тонуть в луже куда я вас бодро
упаковал. Знаний у вас нет, как по источниковедению, так по
конструкторской документации того периода. Никогда вы с ней не
работали. Максимум ваших знаний - это книжки Морина и Васильева.
Тема: Я же верный. Когда уже вы мне дадите?
Ссылка на сообщение: #4951956
I_am_Tite4ki (07 Сен 2018 - 15:29): Борис, говорил об этом ещё 8 мая. Пруф могу в личку скинуть. Прошло 3 месяца, а воз и ныне там. Поговорим об этом?
Ссылка на сообщение: #4951956
I_am_Tite4ki (07 Сен 2018 - 15:29): Борис, говорил об этом ещё 8 мая. Пруф могу в личку скинуть. Прошло 3 месяца, а воз и ныне там. Поговорим об этом?
Mebius_lW: Реализация системы довольна сложна, поэтому её добавление не так
быстро, как нам бы хотелось. Но я думаю скоро мы сможем вас
порадовать.
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4951931
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:39): ГДЕ на приведенных огрызках видно, что речь идет о двух РАЗНЫХ орудиях, а не об одном и том же
Ссылка на сообщение: #4951931
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:39): ГДЕ на приведенных огрызках видно, что речь идет о двух РАЗНЫХ орудиях, а не об одном и том же
bf_heavy: у одного и того же изделия не может быть ДВА общих вида, да еще с
разными номерами :) Ну если внимательно рассмотреть чертеж
полностью, то на них указан вес изделия, для ствола с лейнером -
103220 кг, для скрепленого - 103640 кг. понятное дело полностью я
чертежи выкладывать не буду. Ибо по мощам и елей.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4951904
McLaren (07 Сен 2018 - 15:24): не, какое "на зло", просто в обновлении нет модов, которые мне интересны ,но после обновления перестанет работать нужный мне мод. Только из сугубо практичных соображений не буду
Ссылка на сообщение: #4951904
McLaren (07 Сен 2018 - 15:24): не, какое "на зло", просто в обновлении нет модов, которые мне интересны ,но после обновления перестанет работать нужный мне мод. Только из сугубо практичных соображений не буду
MedvedevTD: Давайте попробуем прочитать что написано в тексте
обновления: Обновлена модификация "Настраиваемые панели игроков".
Теперь читаем текст "сопротивления" А почему настраиваемые панели
"пошли под нож"? Не буду переустанавливать, т.к. мне эти
панели нравятся и нормально работают Не очень понимаю суть
практичных соображений, учитывая что мод как работал, так и
работает... откуда взялась мысль что мод "пошёл под нож"?...
Не напиши я это в патчноуте, вы бы даже не заметили что мод обновился... Впрочем, данным постом я не хотел поменять принятое вами решение :) Я просто не очень понял саму суть "сопротивления" :)
Не напиши я это в патчноуте, вы бы даже не заметили что мод обновился... Впрочем, данным постом я не хотел поменять принятое вами решение :) Я просто не очень понял саму суть "сопротивления" :)
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4951885
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:26): страницы, листа, ИЗДЕЛИЯ, орудия,
Ссылка на сообщение: #4951885
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:26): страницы, листа, ИЗДЕЛИЯ, орудия,
bf_heavy: Это номера чертежей, так уж они выполнены. И как я уже писал
выше, на чертежах присутствуют ссылки на другие чертежи касающиеся
каждого из проектов орудия Б-37. как они названы - ВЫ можете
прочитать в шапке чертежа. Точно так же они названы в пояснительной
записке по орудию. Что еще раз подтверждает тезис - проектной
документации того периода вы в глаза не видели совсем. Отсюда и
ваши суматошные метания и попытки съехать с темы. Вы как то неумело
и суматошно мечетесь по луже, это вас не красит, г-н ОбмиралЪ. Я
думал на Цусиме скилл спорщиков выше. всего хорошего. я понимаю что
вы напишете еще какой нибудь бред в ответ, но мне он уже не
интересен.
Тема: Я же верный. Когда уже вы мне дадите?
Ссылка на сообщение: #4951860
I_am_Tite4ki (07 Сен 2018 - 14:21): Уважаемые разработчики, близится знаменательная дата - трехлетие игры ААА класса
"world of warships". Во время
празднования предыдущей годовщины Вы раздавали камуфляжи "За
выслугу лет", но механизм начисления был кривой и многие эти Камо
не получили. На протяжении последнего года периодически всплывали
темы с вопросом " ну когда уже начислят?". Дак вот я к чему все это
пишу. Через полтора месяца я буду праздновать свое трехлетние
присутствие в этом проекте. И, как вы наверное сами догодались, я
этих Камо не получил. Сколько мне ещё ждать? Камуфляжей у меня
очень много, но я хочу увидеть направленное на меня горения в чате
" ой опять команда раканов. даже без камуфляжа".
Ссылка на сообщение: #4951860
I_am_Tite4ki (07 Сен 2018 - 14:21): Уважаемые разработчики, близится знаменательная дата - трехлетие игры ААА класса
Mebius_lW: Так как данная система работает не всегда корректно и
прозрачно, в данный момент идёт её полная переработка, которая
позволит пользователям в будущем гарантированно получать
"ветеранские" награды. Как только мы будем готовы её запустить,
сделаем обязательный анонс.
Тема: Автомобиль не корабль
Ссылка на сообщение: #Link
Nikilodium (07 сен 2018 - 15:15): И сколько у Вас мотосезон длится интересно?
Ссылка на сообщение: #Link
Nikilodium (07 сен 2018 - 15:15): И сколько у Вас мотосезон длится интересно?
Kirito______: Снег сходит в апреле-мае и начинается, примерно, в середине
октября...
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4951824
(01 Янв 1970 - 03:00): где НОМЕРА ДВУХ РАЗНЫХ орудий, где подтверждение, что это не один и тот же ствол )))
Ссылка на сообщение: #4951824
(01 Янв 1970 - 03:00): где НОМЕРА ДВУХ РАЗНЫХ орудий, где подтверждение, что это не один и тот же ствол )))
bf_heavy: №39077 и №39079. У вас плохо с борьбой за живучесть, г-н ОбмиралЪ.
Требуется запросить помощь с Цусимы, иначе вы утонете :) ибо на
этих двух чертежах перечислены номера чережей в частности - чертеж
с кривыми давления и прочности, схематический чертеж каморы. И у
них тоже РАЗНЫЕ номера. Так что приступите к погружению уже. Запас
вашей положительной плавучести исчерпан.
Тема: [0.7.9] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4951819
Colonelle (07 Сен 2018 - 06:55): Категория бага: интерфейс в бою 1. Описание проблемы: после боя в режиме "Гонка вооружений" в следующем случайном бою появляется надпись на экране "Н" нажмите, чтобы открыть список улучшений", при нажатии "Н" надпись остается до конца боя, надпись сохраняется в последующих случайных боях. 2. Шаги воспроизведения: сыграть один бой в режиме "Гонка вооружений", выбрать режим "Случайный бой", зайти в бой 3. Результат: появление надписи "Н" нажмите, чтобы открыть список улучшений", которая не исчезает после нажатия "Н" до конца боя, надпись сохраняется в последующих случайных боях 4. Ожидаемый результат: отсутствие надписи или её исчезновение после нажатия "Н"
Ссылка на сообщение: #4951819
Colonelle (07 Сен 2018 - 06:55): Категория бага: интерфейс в бою 1. Описание проблемы: после боя в режиме "Гонка вооружений" в следующем случайном бою появляется надпись на экране "Н" нажмите, чтобы открыть список улучшений", при нажатии "Н" надпись остается до конца боя, надпись сохраняется в последующих случайных боях. 2. Шаги воспроизведения: сыграть один бой в режиме "Гонка вооружений", выбрать режим "Случайный бой", зайти в бой 3. Результат: появление надписи "Н" нажмите, чтобы открыть список улучшений", которая не исчезает после нажатия "Н" до конца боя, надпись сохраняется в последующих случайных боях 4. Ожидаемый результат: отсутствие надписи или её исчезновение после нажатия "Н"
PaVlUhA008: Добрый день! Пришлите пожалуйста отчет WGCheck мне в личные
сообщения. Ссылка на инструкцию:
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4951809
BredyaMax (07 Сен 2018 - 15:12): Появитьс ли Мод убираюший пожар с кораблей???
Ссылка на сообщение: #4951809
BredyaMax (07 Сен 2018 - 15:12): Появитьс ли Мод убираюший пожар с кораблей???
MedvedevTD: Прямо даже не знаю что и сказать... Давайте я вам скопирую
лучше текст, который буквально чуть чуть выше вашего поста
опубликован. Обновление. Удалена модификация "Боевые ленты
от BADoBEST". Обновлена модификация "Настраиваемые панели
игроков". Устранена ошибка установки модификации "Трюм-рей 2"
(совмещение модификации). Добавлена модификация "Удаление огня
с корабля" (Так себе название конечно
, позже получше придумается и пропишется - суть
мода простая, удаляется отображение пожара на корабле. Пожар
логично остаётся и дамажит ваш шип). Добавлена звуковая модификация
- "Пиратский флаг" Добавлена звуковая модификация - "Эмоции" Для
модификаций отображающих клановые иконки обновлена коллекция
(Сервис
для сбора клановых иконок). Обновление модификаций происходит
при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы,
достаточно запустить программу и при необходимости применить
обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4951785
McLaren (07 Сен 2018 - 15:03): А почему настраиваемые панели "пошли под нож"?
Не буду переустанавливать, т.к. мне эти
панели нравятся и нормально работают
Ссылка на сообщение: #4951785
McLaren (07 Сен 2018 - 15:03): А почему настраиваемые панели "пошли под нож"?
MedvedevTD: "Назло маме уши отморожу!" (с)
Да ради бога :)
Да ради бога :)
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4951784
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:02): ну разумеется, даже скан выложить не сможете, поскольку ваш бред сразу вылезет
Ссылка на сообщение: #4951784
leopard1965 (07 Сен 2018 - 15:02): ну разумеется, даже скан выложить не сможете, поскольку ваш бред сразу вылезет
bf_heavy: Г-н ОбмиралЪ, добро пожаловать в лужу:


Тема: Лидеры форума: итоги за август
Ссылка на сообщение: #4951781
_Miserere (07 Сен 2018 - 13:57): Тот случай, когда даже зеркало бессильно. Граждане КМы искренне уверены, что их минусят из зависти, а не потому, что у них рожа кривая в последние изменения воспринимаются игроками исключительно негативно З.Ы. Минусик поставил)
Ссылка на сообщение: #4951781
_Miserere (07 Сен 2018 - 13:57): Тот случай, когда даже зеркало бессильно. Граждане КМы искренне уверены, что их минусят из зависти, а не потому, что у них рожа кривая в последние изменения воспринимаются игроками исключительно негативно З.Ы. Минусик поставил)
_Juno: Граждане КМы понимают, когда минусуют комментарии, которые могут не
нравиться :) И не понимают, когда несколько человек минусуют каждый
комментарий каждого администратора :) Так что вы немного торопитесь
с выводами, к негативной реакции как таковой у нас никаких
замечаний нет. Да и форумные кармические баталии — это на любителя
кармических баталий, я просто отметила забавный факт.
Тема: Два вопроса любителям историзма:)
Ссылка на сообщение: #4951753
leopard1965 (07 Сен 2018 - 14:53): ну не верю, что люди, занимающиеся морской артиллерией не знали терминологии и допускали такие ляпы
leopard1965 (07 Сен 2018 - 14:53): не доросли вы еще, мил человек, цусимского адмирала в лужу сажать
leopard1965 (07 Сен 2018 - 14:53): не смогу, поскольку именно этой конкретной артсистемой глубоко не изучал, поскольку единичные экз. мне не особо интересны, так что
Ссылка на сообщение: #4951753
leopard1965 (07 Сен 2018 - 14:53): ну не верю, что люди, занимающиеся морской артиллерией не знали терминологии и допускали такие ляпы
bf_heavy: По вопросам Веры - это в РПЦ, я к сожалению не рукоположен в
сан, ничем помочь не могу.
leopard1965 (07 Сен 2018 - 14:53): не доросли вы еще, мил человек, цусимского адмирала в лужу сажать
bf_heavy: ну раз вам в ней так комфортно, мешать не буду. Вопрос ваших знаний
по системе Б-50, установке Мк-15 и орудию Б-37 тут проявился
особенно выпукло.
leopard1965 (07 Сен 2018 - 14:53): не смогу, поскольку именно этой конкретной артсистемой глубоко не изучал, поскольку единичные экз. мне не особо интересны, так что
bf_heavy: но в спор бодро кинулись. Всего хорошего, не простудитесь.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #4951744
Ссылка на сообщение: #4951744
MedvedevTD: Обновление. Удалена модификация "Боевые ленты от BADoBEST".
Обновлена модификация "Настраиваемые панели игроков". Устранена
ошибка установки модификации "Трюм-рей 2" (совмещение модификации).
Добавлена модификация "Удаление огня с корабля" (Так себе
название конечно
, позже получше придумается и пропишется -
суть мода простая, удаляется отображение пожара на корабле. Пожар
логично остаётся и дамажит ваш шип). Добавлена звуковая модификация
- "Пиратский флаг" Добавлена звуковая модификация - "Эмоции" Для
модификаций отображающих клановые иконки обновлена коллекция
(Сервис для сбора клановых иконок).
Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не
требует переустановки самой программы, достаточно запустить
программу и при необходимости применить обновление установленных
ранее модификаций игры.
Тема: рейтинговая таблица
Ссылка на сообщение: #Link
lucyday (07 сен 2018 - 14:46): Чистый опыт
Ссылка на сообщение: #Link
lucyday (07 сен 2018 - 14:46): Чистый опыт
Kirito______: Я был близок в предположениях)) У меня была версия число очков)))
Тема: рейтинговая таблица
Ссылка на сообщение: #Link
lucyday (07 сен 2018 - 14:20): Формула банальная - рассчитывается по ЧО.
Ссылка на сообщение: #Link
lucyday (07 сен 2018 - 14:20): Формула банальная - рассчитывается по ЧО.
Kirito______: А что такое "ЧО"?
Реклама | Adv















