Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Рассмотрение заявок и добавление в альфа-тест - обновлено
Ссылка на сообщение: #336352
Ссылка на сообщение: #336352
Jluca: Привет!
Письма счастья вместе с
доступом улетели на почты счастливчиков. которые внимательно и
правильно заполнили анкеты. По любым вопросам обращайтесь по
адресу, с которого пришло приглашение.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #336275
x_Atlet_x (30 Авг 2014 - 09:19) писал: Есть ли в игре что-то на подобии взвода в WoT, эскадра например?
Maks3414 (30 Авг 2014 - 15:32) писал: Можно ли будет в каждую башню заряжать свой тип снаряда?
Ссылка на сообщение: #336275

Sub_Octavian: Мы работаем над этим.

Sub_Octavian: Нет, не планируется.
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #336269
F_A_H_T_A_3_E_P (02 Сен 2014 - 11:54) писал: А какая последняя цифра в правах? Сколько разработчиков должно
утопиться в баталиях с тобой? 
Ссылка на сообщение: #336269


Jluca: 3
Тема: Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
Ссылка на сообщение: #336239
Al_Qadeem (02 Сен 2014 - 14:01) писал: Где ж вы видели столько подтягивающихся старшеклассников?
Нынче это не в моде :)
Ссылка на сообщение: #336239

Jluca: Вроде наоборот. Во всяком случае мои знакомые занимаются. А
также школьная площадка каждый вечер забита ребятами.
Тема: Конкурс "Картограф"
Ссылка на сообщение: #336210
kashchey7 (02 Сен 2014 - 02:20) писал: интересно делать карту не имея представления о геймплее...
Ссылка на сообщение: #336210


Jluca: А нам интересно на это будет посмотреть)))
Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #336197
Ссылка на сообщение: #336197
ArdRaeiss: Я, конечно, слоу, но "Стражи Галактики" кино очень годное. Даже в
русской локализации.
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #336158
EASTCOAST (01 Сен 2014 - 23:38) писал: Какую самую большую рыбу вы поймали?
Ссылка на сообщение: #336158

Jluca: Я карпа только(, щуку и форель. Самая большая щука в первом
сообщении как раз.
Тема: Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
Ссылка на сообщение: #336144
x_Atlet_x (02 Сен 2014 - 10:21) писал: Про Лох-Несс озеро сказано сучётом водоизмещения Лох-Несского
чудовища?
Ссылка на сообщение: #336144

Jluca: Мы не знаем его водоизмещение 

Тема: Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
Ссылка на сообщение: #336136
Ссылка на сообщение: #336136
Jluca: Здравия желаем, моряки! Команда разработчиков решила
отметить День знаний новой видеоинфографикой с подборкой свежей
статистики альфа-теста World of Warships. Успеет ли улитка за сутки
проползти вокруг палубы авианосца USS Essex? Сколько кораблей
нужно, чтобы озеро Лох-Несс вышло из берегов? Давайте посмотрим!
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #336053
DarkLordSauron (01 Сен 2014 - 21:35) писал: А бигворлд - это движок на котором сделан клиент для
танков/самолетов/кораблей. Он не держит тонны игроков, он держит
только 30 игроков(15х15) находящихся в бою, и то даже не бигворлд
их держит, а его сетевая часть(которая по всей видимости(да и по
логике) полностью написана ВГ), бигворлд держит только само
отображение игрового мира(в т.ч. на котором находятся и 30 танков),
а тонны игроков держат сервера(которые тоже скорее всего написаны с
нуля ВГ). Если уже на то пошло, то большинство движков удержат на
одной локации множество игроков(масштабы ММО), все будет упираться
только в сетевую часть, и способность движка отрисовывать такое
количество игроков(Аион, Л2 как примеры, все что там корейцы
глобально поменяли - это сетевая часть). А танки с их сессионными
боями удержит еще большее количество движков. Если при всех прочих
UE3 смог дать лучшую картинку, при меньших требованиях к ПК, то
зачем брать старый движок, и допиливать в него новые
технологии(тратить время и ресурсы), а потом бороться с
последствиями "утяжеления"(внедрять поддержку многоядерности
например, а для этого нужно все ядро движка перекопать).
Ссылка на сообщение: #336053

ArdRaeiss: Вообще-то, Бигворлд - это и сервер, и клиент. И держит как раз
БигВорлд. Это его задача - распределение нагрузки и удержание толп.
Ограничение по количеству в боях - результат нагрузок других, вроде
системы видимости(собственно, об этом неоднократно даже писали уже
несколько лет как). Там же геометрическая прогрессия сравнений "все
со всеми" от количества сравниваемых и количества точек
видимости(да ещё с рейтрейсом через кусты, холмы и разрушаемые
преграды...). Ухищрениями её можно снизить, но их, ухищрения,
гораздо сложнее отлаживать. Классическая проблема, по прежнему не
имеющая общего решения. Обычно её решают через повышение системных
требований. Или, в случае клиентских затыков с производительностью,
обманом зрения путём заспецэффекчивания поверх спецэффектов - и я
не про блюр говорю. Теоретически можно(при должных расходах
человеческих, денежных, временных и прочих ресурсов можно вообще
что угодно сделать, даже специальную операционку или свой интернет
со спутниками и кабелями спецом под игры Варгейминга или Близзарда;
ну или высадить человеков на Луне с возвратом). Практически -
овчинка выделки не стоит по ряду причин. И первейшая же - поддержка
двух версий клиентов занимает намного больше, чем одного. Намного.
А пользы меньше, чем одну пилить в две стороны(навороты и
оптимизация для "малышей") сразу. Что до "если" - то Вы не правы в
выводе, сделанном после своего же примера. Дело не в новизне или
старизне двигла. Дело в руках исполнителей и об этом и мой пример,
и Ваш.
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #336000
_Rfh5_ceR_ (01 Сен 2014 - 19:34) писал: А может просто спросить г. ArdRaeiss На какой онлайн Вы расчитываете разрабатывая
проект, только вряд ли ответ будет.
_Rfh5_ceR_ (01 Сен 2014 - 19:46) писал: Сегодня на 20. 25 по местному времени 4100 чел.
Ссылка на сообщение: #336000

ArdRaeiss: К сожалению, не смогу ответить на этот вопрос, поскольку совершенно
им не занимаюсь(даже близко не моя область). Но аудитория
планируется широкой. Задачей является "легко начать, сложно стать
мастером", когда игра доступна как игрокам ненапрягающимся(как,
например, я после пятничного вечера напряжённой рабочей недели),
так и предоставляет возможности проявить себя желающим показать
себя во всей красе контроля ситуации на акватории сражения.

ArdRaeiss: Зашел, посмотрел. В 20:45(то есть 15 минут назад) по Москве было
5400. Понедельник первого сентября, плюс акция в танках.
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335935
KYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 18:18) писал: Так с BugWorld'ом через себя перепрыгнуть не получится, этот
костыль тянеть все усилия сделать красивую картинку
на дно. :)
SerejKa_HT (01 Сен 2014 - 18:35) писал: без годного геймплея все эти свистелки/перделки - никому не нужны
Ссылка на сообщение: #335935

ArdRaeiss: Простите, но, в отличии от Вас, я БигВорлд вижу вблизи и изнутри.
Так вот, капелька инсайда - оптимизировать под слабые машины и
добавлять красоты, отсутствующие в танках и самолётах, он
совершенно не мешает. Зато позволяет держать массовую нагрузку -
если, конечно, прямыми руками реализовывать. Что мы и делаем. Но
для понимания этого надо разбираться в программировании сложных
систем чуть выше, нежели "слабый движок/крутой движок" - но
человеку разбирающемуся об это говорить не нужно, потому что тогда
это просто очевидно. Всё зависит только от конкретной реализации -
то есть от нас, от конкретных разработчиков, сможем ли мы
использовать все возможности железа, или же спишем на "двигло не
позволяет"(на самом деле, позволяет весьма многое, просто есть
ньюансы... так они и у крайэнжина есть, от них не избавиться, можно
только выбрать наименее неприятные). Простейший пример из недавних
- Анриал Энжин. Он не помешал сделать МассЭффект3 во всей его
красе, но на нём же сотворили Бюро(с его жуткой реализацией
вертикальной синхронизации, ронявшей FPS до 3 кадров на моей
машине). Надо ли говорить, что проблемы производительности Бюро у
МассЭффекта не наблюдались отнюдь не из-за "двигла"?

ArdRaeiss: Совершенно верно! Но встречают, зачастую, именно по "одёжке", то
есть красотам. Потому нужно и то, и то.
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335921
NeO173 (01 Сен 2014 - 15:46) писал: Инсайт Серба с 8:30 минуты.
Ссылка на сообщение: #335921

ArdRaeiss: А теперь вопрос - где тут сказано про корабли и про западную
аудиторию? И, тем более, про "55% на минималках". Насколько мне не
изменяет склероз, Настоящие Игроки хотят отнюдь не танков-на-воде
- точнее, это пожелание(вдумчивости, отличия, красивый графон с
реалистичной сразу изкоробки) тоже нередко ожидающими игры
высказывается. А в приведённом видео говорится про уже исторически
сложившуюся аудиторию танков, которая начиналась с совсем другими
требованиями к железу(и которая играет на вообще не предназначенных
для игр нетбуках... их бы энтузиазм - да в развитие отечественной
элементной базы!). Да, возможную низшую планку это обозначает... но
почему именно 40 запредельных танковых процентов должны определять
верхнюю(!) планку качества для кораблей - по прежнему не ясно. А
обсуждение началось именно с этого - "у меня слабый комп, меня
красоты не интересуют вообще, понятие "минимальной конфигурации" я
не признаю и если игра не может пойти на нём - тем хуже игре!
Хотите массовости - делайте для совсем слабого железа.".
Обоснованием же предъявлено "всем известно", "мой бук" и "40% в
танках", что никуда не годится. При этом - да, слабые машины у нас
учитываются. Например, на нашем самом слабом стенде мы
как-то(сейчас просто не знаю, может там подоптимизировали) не
смогли запустить самолёты, танки пошли с жутким скрипом - но
корабли запустились и игрались.
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #335885
AnGrads (01 Сен 2014 - 17:42) писал: Выбираешь аватар судя по нику?
Ссылка на сообщение: #335885

Jluca: Когда как)))
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #335877
Bulijnik5989 (17 Авг 2014 - 14:31) писал: Я тоже хочу аватарку 
Obi_Van_Ken0bi (17 Авг 2014 - 17:07) писал: Я хочу аватарку.
Bismarck_Legend_WOW (17 Авг 2014 - 17:36) писал: И мне)
Ссылка на сообщение: #335877


Jluca:


Jluca:


Jluca: Тут надо подумать) Может так

Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #335867
Boudica92 (15 Авг 2014 - 10:34) писал: Ух ты! Какая тема))) Выберите и мне аватарку, а то никак не могу
найти подходящую!!
Ссылка на сообщение: #335867


Jluca:

Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #335856
pifagor_blizko (30 Авг 2014 - 22:31) писал: Тут на Красном море нырял с маской-так как в общем-то очарован был
рыбками и ежами, до усрачки напугался частей омара, или кто там
живет-морской рак, тащемта. Нашел спину-отлинял он, что ли-дура с
мою руку (от кисти до локтя которая). А потом нашел трупик, которые
рыбы дербанили-натуральный хедкраб. Сначала я не понял, что это
такое, да и потом не понял. Супруга сказала-краб. Который не хед, а
обычный. Размером... трындец каким размером! Его ножки легко мою
голову б обхватили, и сомкнулись бы крепким любовным объятием.
Ссылка на сообщение: #335856

Sub_Octavian: Великолепный пассаж, плюсую

Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #335853
S_O_N_A_R_ (30 Авг 2014 - 21:51) писал: Копипастну-ка я сюда отчётец о позавчерашней рыбалке:
Ссылка на сообщение: #335853

Jluca: 1. Я уже давно хожу и смотрю на эхолоты, стоящая вещь для
"неумехи" или пока лучше не париться. 2. Когда мы уже устроим
соревнования, в которых я проиграю? Давно ж на рыбалку собирались.
Давайте соберемся как-нибудь.
Тема: Конкурс "Картограф"
Ссылка на сообщение: #335848
OPK_HA_TAHKE (01 Сен 2014 - 16:19) писал: Ещё вопрос: если взять за основу нечто историческое или реально
существующее - это будет плюс автору, минус, или никак не повлияет?
Или это лишний шанс на спецприз?
Ссылка на сообщение: #335848

Jluca: Никак не повлияет)
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335810
KYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 14:16) писал: Искренне надеялся, что вы сами поведаете эту информацию. ПК у
большинства игроков -- слабые калькуляторы, и так всем известно.
Ссылка на сообщение: #335810

ArdRaeiss: То есть у Вас статистики нет, но выводы Вы уверенно делаете. При
этом выводя тёплое(количество калькуляторов) из мягкого(количество
платящих игроков), тогда как между ними корреляция весьма слаба и
1-в-1 никак не конвертируется(это два разных пересекающихся
множества людей). А на основании чего? "Всем известно", "уверен" и
"я считаю" не статистика и не аргумент. Вы заявили мнение в стиле
"ничего ты не знаешь, Джон Сноу" - так извольте подкреплять его
фактами. На таком уровне обсуждать требуемое качество графики -
ведь, напомню, начали с него, можно было даже и не начинать.
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335803
KYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 13:42) писал: Эталон обычного игрока? Как будто вы не знаете. ) Характеристика:
не донатит (или очень редко заносит в кассу пару баксов), не
заходит на форумы (а, следовательно, и просить ничего не
может), имеет слабый пк (значит, не играет на максимальных
настройках).
Ссылка на сообщение: #335803

ArdRaeiss: И на основании какой статистики такой "средний игрок" выведен?
Какой процент игроков ему соответствует? "Я и мои стопяцот
бытьможетсуществующих друзей" и понюшня на статистику не потянут,
нужно что-то более весомое и без отсылок к неизвестным инсайдам,
которые Вам лично Серб вещал. В том числе, что немаловажно, про
западную аудиторию. Впрочем, если Вы тот, за кого я Вас принимаю(а
Вы старательно это подтверждаете), то можете не затрудняться
отвечать - там именно что вышеозначенное, причём без понюшни.
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #335799
F_A_H_T_A_3_E_P (01 Сен 2014 - 15:01) писал: Поздравляю
. Молодец. Ну теперь делись
опытом
.
Ссылка на сообщение: #335799



Jluca: Да всё прошло легко и быстро. Из группы сдало 3 человека
о_О. Очень боялась за теорию. За день до экзамена меня переклинило
и я начала делать по 7 ошибок в билетах, но сегодня
отпустило, сдала всё отлично. Площадка пошла как по маслу. Я
тренировалась на площадке, которая была горааааздо меньше
экзаменационой, так что тоже проблем не возникло. А на город я уже
вдохновилась успехами). Но всё равно мне 3 штрафных влупили а
поворотник, который у меня случайно включился, но я его сразу
выключила(
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335773
KYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 12:15) писал:
Ссылка на сообщение: #335773

ArdRaeiss: Дайте, пожалуйста, эталон "обычного игрока" и объясните всем тем,
кто просит красоты и детализации, что они необычные и
неприоритетные. А я пока попкорна заготовлю.
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #335743
Jluca (01 Сен 2014 - 13:13) писал: Я сдалаааааа)))
Ссылка на сообщение: #335743

Sub_Octavian: Поздравляю



Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335700
KYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 12:04) писал: Максимум, что вы выжимаете -- это блюры/туманы и т.п..
Ссылка на сообщение: #335700

ArdRaeiss: А так же тени, солнечные лучи, детализация волн и отражений,
детализация корпусов, эффекты воды, эффекты стрельбы... между
прочим, это всё прекрасно видно на уже выложенных скриншотах. Как и
прогресс этих спецэффектов и рост детализации. Не блюром единым.
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335677
_Rfh5_ceR_ (01 Сен 2014 - 09:25) писал: Если честно меня проблема минимальных характеристик не
капельки не волнует. Если ноут не будет подходить по своим
параметрам, ради одной игры брать другой, смысла нет. Пусть голова
болит у разрабов, если хотят чтоб проект был массовый. А то
получится как в самолетах, масса играющего контингента отсеялась из
за железа.
Ссылка на сообщение: #335677

ArdRaeiss: смысла нет. Пусть голова болит у разрабов, если хотят чтоб проект
был массовый. А то получится как в самолетах, масса играющего
контингента отсеялась из за железа. Простите, правильно ли я
прочитал Вас: "пусть делают самую простую графику, которая пойдёт
на самом слабом ноутбуке, только тогда игра будет массовой"? Или же
игра ещё должна быть ещё и красивой и для этого, внезапно,
требуется именно соответствующие железо и операционная
система и понятие "минимальной конфигурации" всё же вылезает вновь?
Тема: Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #335502
Ссылка на сообщение: #335502
zxmerlin: Если лимит на количество проверок на сайте исчерпывается -
зарегистрируйтесь там, если снова исчерпывается - повторите
попытки на следующий день.
Тема: Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #335392
Ссылка на сообщение: #335392
zxmerlin: Друзья! В связи с частыми техническими сбоями на сайте
findcopy/miratools требование размещать ссылку на результаты
проверки упразднено, однако ваша статья все равно должна
содержать не менее 25% вашего авторского текста. Обращаю
ваше внимание на важное изменение условий акции - теперь
вместе со ссылкой на вашу статью на корабельной вики
требуется размещать ссылку на результаты её
проверки на плагиат (не скриншот). Проверка
делается здесь вот так
- см. скриншот.
Содержание уникального текста в статье должно быть не меньше
25%. Если лимит на количество проверок на сайте исчерпывается -
зарегистрируйтесь там, если снова исчерпывается - повторите
попытки на следующий день. Это изменение вызвано увеличением
количества участников акции и огромным количеством неоригинальных
статьей, которые отнимают много времени у жюри и мешают
своевременно оценивать действительно стоящие работы. Прошу
отнестись к новым требованиям с пониманием.
Тема: 16 выпуск передачи АнтиПапки
Ссылка на сообщение: #335170
_KoP3uHa__Ba3EJIuHa_ (30 Авг 2014 - 21:49): Сори, чуток с опозданием выкладываю, работа, мать её)
Ссылка на сообщение: #335170
_KoP3uHa__Ba3EJIuHa_ (30 Авг 2014 - 21:49): Сори, чуток с опозданием выкладываю, работа, мать её)
z1ooo: Всадил плюсов сколько мог))) Спасибо за позитив)))
Тема: Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
Ссылка на сообщение: #334899
Jorian (30 Авг 2014 - 14:50) писал: "Бисмарк" под именем "Вася Подколодный"?))
kirgre (30 Авг 2014 - 14:53) писал: Дык раньше вроде как обещали, что можно будет давать имена
систершипов.... А, ну да, игроки же не запомнят....
Ссылка на сообщение: #334899

Sub_Octavian: В лучшем случае


Sub_Octavian: Никто не обещал. Говорили о такой возможности. Она по-прежнему
рассматривается 

Тема: Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
Ссылка на сообщение: #334889
Ссылка на сообщение: #334889
Sub_Octavian: Хороший выпуск, надписи - это хорошо, хотя Сергей конечно очень
мягко высказался на тему названий, которые игроки бы давали
кораблям, будь у них свобода выбора. Монстр666 - это еще самое
безобидное

Тема: Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #334595
Ссылка на сообщение: #334595
zxmerlin: Друзья!
Как я уточнял ранее, имена авторов, которые завоевали приглашение в альфа-тест будут объявляться раз в неделю – по пятницам (для максимального сокращения задержек от объявления результатов до оформления). И вот, я готов объявить новый вердикт вики-редакции!
По результатам четвертой недели проведения акции (и проверки 57+ статей/заявок) приглашения в альфа-тест завоевали 10 авторов:
nastenaneznaja – за статьи о линкоре USS Alabama (1942) и линейных кораблях типа South Dakota; lesnik07033 – за статью об авианосце IJN Hiryū (1937); HE_CTPEJl9u_CBOu – за статью о крейсере «Богатырь» (1901); Lt_Rommad – за статьи о линкоре USS Iowa (1942) и линейных кораблях типа Iowa; 777Terra666 – за статью об авианосце USS Valley Forge (1945); pith0n – за статью о броненосце IJN Kashima (1905); oconor – за статью о линкоре IJN Kirishima (1913); badpsyche – за статью о линкоре HMS Prince of Wales (1939); Life_3256 – за статью о дредноуте «Императрица Екатерина Великая» (1914); Dima_Killer_13 – за статью о бронепалубных крейсерах типа «Богатырь». Еще 11 пользователей вплотную приблизились к получению приглашений, и если они до понедельника исправят свои статьи в соответствии с рекомендациями, которые я вышлю им личным сообщением, то также получат инвайты:
Alesha170 – за статью о лёгких авианосцах; lord435 – за статью о базе подводных лодок Elbe-II; s2pakB – за статью о 57-мм зенитном орудии ЗИФ-31; ELF19 – за статью о линкоре USS Iowa (1896); DeLeTe03 – за статью о Честере Уильяме Нимице; kimder – за статью о броненосце Pelayo (1887); amartol – за статью о лидере эскадренных миноносцев «Ленинград» (1936); SabuFox – за статью о линкоре USS Missouri (1944); Knifeup – за статью об авианосцах типа Colossus; x_Atlet_x – за статью о броненосце Suffren (1899); OBMBABL – за статью о 305-мм орудии Mark 8.
К сожалению, остальные статьи не соответствуют требованиям нашей вики и требуют большой доработки и не будут повторно рассматриваться до следующей пятницы.
Всем авторам я отправлю несколько советов по доработке статей, после которой они смогут рассчитывать на приглашение. Благодарю всех, кто принимает участие в акции! Удачи!
Как я уточнял ранее, имена авторов, которые завоевали приглашение в альфа-тест будут объявляться раз в неделю – по пятницам (для максимального сокращения задержек от объявления результатов до оформления). И вот, я готов объявить новый вердикт вики-редакции!
По результатам четвертой недели проведения акции (и проверки 57+ статей/заявок) приглашения в альфа-тест завоевали 10 авторов:
nastenaneznaja – за статьи о линкоре USS Alabama (1942) и линейных кораблях типа South Dakota; lesnik07033 – за статью об авианосце IJN Hiryū (1937); HE_CTPEJl9u_CBOu – за статью о крейсере «Богатырь» (1901); Lt_Rommad – за статьи о линкоре USS Iowa (1942) и линейных кораблях типа Iowa; 777Terra666 – за статью об авианосце USS Valley Forge (1945); pith0n – за статью о броненосце IJN Kashima (1905); oconor – за статью о линкоре IJN Kirishima (1913); badpsyche – за статью о линкоре HMS Prince of Wales (1939); Life_3256 – за статью о дредноуте «Императрица Екатерина Великая» (1914); Dima_Killer_13 – за статью о бронепалубных крейсерах типа «Богатырь». Еще 11 пользователей вплотную приблизились к получению приглашений, и если они до понедельника исправят свои статьи в соответствии с рекомендациями, которые я вышлю им личным сообщением, то также получат инвайты:
Alesha170 – за статью о лёгких авианосцах; lord435 – за статью о базе подводных лодок Elbe-II; s2pakB – за статью о 57-мм зенитном орудии ЗИФ-31; ELF19 – за статью о линкоре USS Iowa (1896); DeLeTe03 – за статью о Честере Уильяме Нимице; kimder – за статью о броненосце Pelayo (1887); amartol – за статью о лидере эскадренных миноносцев «Ленинград» (1936); SabuFox – за статью о линкоре USS Missouri (1944); Knifeup – за статью об авианосцах типа Colossus; x_Atlet_x – за статью о броненосце Suffren (1899); OBMBABL – за статью о 305-мм орудии Mark 8.
К сожалению, остальные статьи не соответствуют требованиям нашей вики и требуют большой доработки и не будут повторно рассматриваться до следующей пятницы.
Всем авторам я отправлю несколько советов по доработке статей, после которой они смогут рассчитывать на приглашение. Благодарю всех, кто принимает участие в акции! Удачи!
Тема: Акция «Альфа за статью» [Прием заявок до 20.11.14]
Ссылка на сообщение: #334591
Ссылка на сообщение: #334591
zxmerlin: Друзья!
Как я уточнял ранее, имена авторов, которые завоевали приглашение в альфа-тест будут объявляться раз в неделю – по пятницам (для максимального сокращения задержек от объявления результатов до оформления). И вот, я готов объявить новый вердикт вики-редакции!
По результатам пятой недели проведения акции (и проверки 57+ статей/заявок) приглашения в альфа-тест завоевали 10 авторов:
nastenaneznaja – за статьи о линкоре USS Alabama (1942) и линейных кораблях типа South Dakota; lesnik07033 – за статью об авианосце IJN Hiryū (1937); HE_CTPEJl9u_CBOu – за статью о крейсере «Богатырь» (1901); Lt_Rommad – за статьи о линкоре USS Iowa (1942) и линейных кораблях типа Iowa; 777Terra666 – за статью об авианосце USS Valley Forge (1945); pith0n – за статью о броненосце IJN Kashima (1905); oconor – за статью о линкоре IJN Kirishima (1913); badpsyche – за статью о линкоре HMS Prince of Wales (1939); Life_3256 – за статью о дредноуте «Императрица Екатерина Великая» (1914); Dima_Killer_13 – за статью о бронепалубных крейсерах типа «Богатырь». Еще 11 пользователей вплотную приблизились к получению приглашений, и если они до понедельника исправят свои статьи в соответствии с рекомендациями, которые я вышлю им личным сообщением, то также получат инвайты:
Alesha170 – за статью о лёгких авианосцах; lord435 – за статью о базе подводных лодок Elbe-II; s2pakB – за статью о 57-мм зенитном орудии ЗИФ-31; ELF19 – за статью о линкоре USS Iowa (1896); DeLeTe03 – за статью о Честере Уильяме Нимице; kimder – за статью о броненосце Pelayo (1887); amartol – за статью о лидере эскадренных миноносцев «Ленинград» (1936); SabuFox – за статью о линкоре USS Missouri (1944); Knifeup – за статью об авианосцах типа Colossus; x_Atlet_x – за статью о броненосце Suffren (1899); OBMBABL – за статью о 305-мм орудии Mark 8.
К сожалению, остальные статьи не соответствуют требованиям нашей вики и требуют большой доработки и не будут повторно рассматриваться до следующей пятницы.
Всем авторам я отправлю несколько советов по доработке статей, после которой они смогут рассчитывать на приглашение. Благодарю всех, кто принимает участие в акции! Удачи!
Как я уточнял ранее, имена авторов, которые завоевали приглашение в альфа-тест будут объявляться раз в неделю – по пятницам (для максимального сокращения задержек от объявления результатов до оформления). И вот, я готов объявить новый вердикт вики-редакции!
По результатам пятой недели проведения акции (и проверки 57+ статей/заявок) приглашения в альфа-тест завоевали 10 авторов:
nastenaneznaja – за статьи о линкоре USS Alabama (1942) и линейных кораблях типа South Dakota; lesnik07033 – за статью об авианосце IJN Hiryū (1937); HE_CTPEJl9u_CBOu – за статью о крейсере «Богатырь» (1901); Lt_Rommad – за статьи о линкоре USS Iowa (1942) и линейных кораблях типа Iowa; 777Terra666 – за статью об авианосце USS Valley Forge (1945); pith0n – за статью о броненосце IJN Kashima (1905); oconor – за статью о линкоре IJN Kirishima (1913); badpsyche – за статью о линкоре HMS Prince of Wales (1939); Life_3256 – за статью о дредноуте «Императрица Екатерина Великая» (1914); Dima_Killer_13 – за статью о бронепалубных крейсерах типа «Богатырь». Еще 11 пользователей вплотную приблизились к получению приглашений, и если они до понедельника исправят свои статьи в соответствии с рекомендациями, которые я вышлю им личным сообщением, то также получат инвайты:
Alesha170 – за статью о лёгких авианосцах; lord435 – за статью о базе подводных лодок Elbe-II; s2pakB – за статью о 57-мм зенитном орудии ЗИФ-31; ELF19 – за статью о линкоре USS Iowa (1896); DeLeTe03 – за статью о Честере Уильяме Нимице; kimder – за статью о броненосце Pelayo (1887); amartol – за статью о лидере эскадренных миноносцев «Ленинград» (1936); SabuFox – за статью о линкоре USS Missouri (1944); Knifeup – за статью об авианосцах типа Colossus; x_Atlet_x – за статью о броненосце Suffren (1899); OBMBABL – за статью о 305-мм орудии Mark 8.
К сожалению, остальные статьи не соответствуют требованиям нашей вики и требуют большой доработки и не будут повторно рассматриваться до следующей пятницы.
Всем авторам я отправлю несколько советов по доработке статей, после которой они смогут рассчитывать на приглашение. Благодарю всех, кто принимает участие в акции! Удачи!
Тема: Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
Ссылка на сообщение: #334275
Ссылка на сообщение: #334275
Jluca: Здравия желаем! Предлагаем вашему вниманию «Ответы
разработчиков, выпуск шестой!» В нём разработчики World of
Warships, как и прежде, отвечают на самые интересные вопросы,
оставленные читателями в комментариях к блогу. В чём специфика
разных типов снарядов и как уничтожить корабль одной-единственной
торпедой? Давайте разберёмся! Предыдущие ответы:
1. "Ответы разработчиков. Выпуск первый"
2. "Ответы разработчиков. Выпуск второй" 3. "Ответы разработчиков. Выпуск третий" 4. 5. Оставь свой вопрос в комментариях на блоге и, возможно, он попадёт в следующий выпуск!
1. "Ответы разработчиков. Выпуск первый"
2. "Ответы разработчиков. Выпуск второй" 3. "Ответы разработчиков. Выпуск третий" 4. 5. Оставь свой вопрос в комментариях на блоге и, возможно, он попадёт в следующий выпуск!
Тема: Соцсети за неделю
Ссылка на сообщение: #334273
Ссылка на сообщение: #334273
Jluca: Всем привет!
Команда World of Warships
внимательно следит за активностью и общением игроков не только на
официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте»,
Facebook,
Twitter и
других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях
или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем
обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре,
за минувшую неделю.
"Sail Amsterdam" -
Самый масштабный парад парусных судов в мире.
Всего лишь раз в пять лет можно посетить культовое событие в мире кораблестроения: Амстердам в Нидерландах становится базой для целого флота парусных кораблей!
Пожиратель кораблей
Недалеко от Канады в Атлантическом
океане расположен остров Сейбл, который называют «кладбищем
Атлантики» и «пожирателем кораблей». Остров длиной 42 километра
имеет узкую серповидную форму и возник благодаря встрече тёплого
Гольфстрима с холодным Лабрадорским течением в этом месте
Учения морской пехоты Балтийского флота
Лучшие работы конкурса
"Вода и небо"!
Российская экспедиция
«Кара-зима-2014» стала крупнейшей по охвату морей и
продолжительности - 63 дня в Арктике! С борта атомного ледокола
«Ямал» ученые проводили полевые работы в Северном Ледовитом океане.
Пристальному вниманию подверглись наименее изученные участки
северных морей: моря Лаптевых, Карского и Восточно-Сибирского. В
том числе работы велись у побережья архипелагов Новая Земля,
Северная Земля и острова Де-Лонга.
На основе этих исследований российские ученые сделают 3D-модели льдов Арктики.
Итоги конкурса
"Корабельная душа"
Новый конкурс! "Театр
Теней, WoWs_инсталляция" предлагаем Вашему вниманию)
Чтобы
принять участие в конкурсе, нужно сделать инсталляцию из самых
обычных бытовых предметов таким образом, чтобы она отбрасывала на
стену интнресную тень. Что будет на картине - решать вам! Однако,
ваша "картина" должна быть на морскую тематику. Сроки проведения
конкурса:
Прием работ начинается 28 августа 21:30 МСК
Окончание приема работ 4 сентября 16:00 МСК
Подведение итогов 4 сентября в 18:00 МСК Призы: Лучшие работы получат приз в размере 3000 игрового золота и не привязанный инвайт в альфа-тест!
По усмотрению жюри могут вручаться поощрительные призы. Продолжается конкурс в Twitter. Cфотографируйся на фоне военного корабля с ником на бумажке, загрузи фото в twitter c хештегом #WoWsAnchor и выбери приз - 500gold \ alpha! На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter.


Всего лишь раз в пять лет можно посетить культовое событие в мире кораблестроения: Амстердам в Нидерландах становится базой для целого флота парусных кораблей!





На основе этих исследований российские ученые сделают 3D-модели льдов Арктики.





Прием работ начинается 28 августа 21:30 МСК
Окончание приема работ 4 сентября 16:00 МСК
Подведение итогов 4 сентября в 18:00 МСК Призы: Лучшие работы получат приз в размере 3000 игрового золота и не привязанный инвайт в альфа-тест!
По усмотрению жюри могут вручаться поощрительные призы. Продолжается конкурс в Twitter. Cфотографируйся на фоне военного корабля с ником на бумажке, загрузи фото в twitter c хештегом #WoWsAnchor и выбери приз - 500gold \ alpha! На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter.
Тема: Про субмарины и артилерию
Ссылка на сообщение: #334266
TAHKOBbIu_KOT (29 Авг 2014 - 08:02) писал: кстати, я не был на самолетном форуме. кто был подскажите, пжл -
там есть темы посвященные воздушным шарам и тому что "как жаль что
их нет в игре"?)))) а ведь ПЛ вписывается в гемплей
WoWs примерно так же, как и воздушный шар в WoWp)))
Ссылка на сообщение: #334266

ArdRaeiss: Там есть аэростаты заграждения. В тренировочной миссии. Игроки их
сбивают в качестве тренировки.
Тема: Викторина «Плавбатарея №3».
Ссылка на сообщение: #333800
Ссылка на сообщение: #333800
Jluca: Всем привет! Темой нашей новой викторины станет одна из самых
необычных боевых единиц советского флота — плавбатарея
№ 3, носившая гордое прозвище «Не тронь меня!». Отбив за
время службы более 400 авианалётов, она стала самой результативной
батареей ПВО Черноморского флота! Как и обещали, конкурс
пройдёт с 16:00 (МСК) 28 августа по 16:00 (МСК) 4 сентября, а все
его победители будут приглашены в альфа-тест World of Warships!
Конкурс состоит из трёх частей: в блоге разработчиков World
of Warships, на официальном форуме игры и в группе «ВКонтакте».
Выигрыш участника напрямую зависит о количества этапов, которые он
сумел пройти:
1. Игроки, верно ответившие на вопросы любого одного этапа, получают в подарок 300 единиц игрового золота.
2. Награда за два пройденных этапа конкурса —600 единиц игрового золота и возможность участвовать в розыгрыше 20 приглашений в альфа-тест World of Warships.
3. Ну а те из участников, которые верно ответят на все вопросы викторины, награждаются доступом в альфа-тест World of Warships и 1000 единиц игрового золота на единый аккаунт Wargaming! Конкурс будет проходить по следующим правилам: Участвовать могут только пользователи, сыгравшие более 50 боёв в любой из игр Wargaming. Ссылки на задания будут опубликованы на этой странице 28 августа, в 16:00 (МСК). Викторина будет проходить до 4 сентября 16:00 (МСК) От каждого участника принимается только один вариант ответа. Если будет обнаружено, что пользователь попытался представить несколько ответов, его результаты не будут учитываться. Для победы в конкурсе необходимо правильно ответить на вопросы конкурса и верно указать свой игровой никнейм.
Часть форума Часть блога Часть ВК Желаем удачи!
1. Игроки, верно ответившие на вопросы любого одного этапа, получают в подарок 300 единиц игрового золота.
2. Награда за два пройденных этапа конкурса —600 единиц игрового золота и возможность участвовать в розыгрыше 20 приглашений в альфа-тест World of Warships.
3. Ну а те из участников, которые верно ответят на все вопросы викторины, награждаются доступом в альфа-тест World of Warships и 1000 единиц игрового золота на единый аккаунт Wargaming! Конкурс будет проходить по следующим правилам: Участвовать могут только пользователи, сыгравшие более 50 боёв в любой из игр Wargaming. Ссылки на задания будут опубликованы на этой странице 28 августа, в 16:00 (МСК). Викторина будет проходить до 4 сентября 16:00 (МСК) От каждого участника принимается только один вариант ответа. Если будет обнаружено, что пользователь попытался представить несколько ответов, его результаты не будут учитываться. Для победы в конкурсе необходимо правильно ответить на вопросы конкурса и верно указать свой игровой никнейм.
Часть форума Часть блога Часть ВК Желаем удачи!
Реклама | Adv