Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Рассмотрение заявок и добавление в альфа-тест - обновлено
arrow
02.09.2014 18:28:05
 
Тема: Рассмотрение заявок и добавление в альфа-тест - обновлено
Ссылка на сообщение: #336352

Jluca: Привет! :popcorn:   Письма счастья вместе с доступом улетели на почты счастливчиков. которые внимательно и правильно заполнили анкеты. По любым вопросам обращайтесь по адресу, с которого пришло приглашение.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.09.2014 14:45:30
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #336275

Просмотр сообщенияx_Atlet_x (30 Авг 2014 - 09:19) писал: Есть ли в игре что-то на подобии взвода в WoT, эскадра например?

Sub_Octavian: Мы работаем над этим.

Просмотр сообщенияMaks3414 (30 Авг 2014 - 15:32) писал: Можно ли будет в каждую башню заряжать свой тип снаряда?

Sub_Octavian: Нет, не планируется.


Jluca
Поделитесь опытом сдачи на права.
arrow
02.09.2014 14:38:19
 
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #336269

Просмотр сообщенияF_A_H_T_A_3_E_P (02 Сен 2014 - 11:54) писал: А какая последняя цифра в правах? Сколько разработчиков должно утопиться в баталиях с тобой? :trollface:

Jluca:   3


Jluca
Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
arrow
02.09.2014 13:12:12
 
Тема: Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
Ссылка на сообщение: #336239

Просмотр сообщенияAl_Qadeem (02 Сен 2014 - 14:01) писал: Где ж вы видели столько подтягивающихся старшеклассников?  Нынче это не в моде :)

Jluca:   Вроде наоборот. Во всяком случае мои знакомые занимаются. А также школьная площадка каждый вечер забита ребятами.


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
02.09.2014 12:14:01
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #336213

Jluca: В порядке вброса  


Jluca
Конкурс "Картограф"
arrow
02.09.2014 12:10:10
 
Тема: Конкурс "Картограф"
Ссылка на сообщение: #336210

Просмотр сообщенияkashchey7 (02 Сен 2014 - 02:20) писал: интересно делать карту не имея представления о геймплее...:eyesup:

Jluca:   А нам интересно на это будет посмотреть)))


ArdRaeiss
Как вам новинки кино?
arrow
02.09.2014 11:32:58
 
Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #336197

ArdRaeiss: Я, конечно, слоу, но "Стражи Галактики" кино очень годное. Даже в русской локализации.


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
02.09.2014 10:01:58
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #336158

Просмотр сообщенияEASTCOAST (01 Сен 2014 - 23:38) писал: Какую самую большую рыбу вы поймали?

Jluca:   Я карпа только(, щуку и форель. Самая большая щука в первом сообщении как раз.


Jluca
Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
arrow
02.09.2014 09:26:06
 
Тема: Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
Ссылка на сообщение: #336144

Просмотр сообщенияx_Atlet_x (02 Сен 2014 - 10:21) писал: Про Лох-Несс озеро сказано сучётом водоизмещения Лох-Несского чудовища?

Jluca:   Мы не знаем его водоизмещение :sad:


Jluca
Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
arrow
02.09.2014 09:15:38
 
Тема: Альфа-тест в цифрах. Снова в школу
Ссылка на сообщение: #336136

Jluca: Здравия желаем, моряки!   Команда разработчиков решила отметить День знаний новой видеоинфографикой с подборкой свежей статистики альфа-теста World of Warships. Успеет ли улитка за сутки проползти вокруг палубы авианосца USS Essex? Сколько кораблей нужно, чтобы озеро Лох-Несс вышло из берегов? Давайте посмотрим!    


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 22:26:55
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #336053

Просмотр сообщенияDarkLordSauron (01 Сен 2014 - 21:35) писал: А бигворлд - это движок на котором сделан клиент для танков/самолетов/кораблей. Он не держит тонны игроков, он держит только 30 игроков(15х15) находящихся в бою, и то даже не бигворлд их держит, а его сетевая часть(которая по всей видимости(да и по логике) полностью написана ВГ), бигворлд держит только само отображение игрового мира(в т.ч. на котором находятся и 30 танков), а тонны игроков держат сервера(которые тоже скорее всего написаны с нуля ВГ). Если уже на то пошло, то большинство движков удержат на одной локации множество игроков(масштабы ММО), все будет упираться только в сетевую часть, и способность движка отрисовывать такое количество игроков(Аион, Л2 как примеры, все что там корейцы глобально поменяли - это сетевая часть). А танки с их сессионными боями удержит еще большее количество движков. Если при всех прочих UE3 смог дать лучшую картинку, при меньших требованиях к ПК, то зачем брать старый движок, и допиливать в него новые технологии(тратить время и ресурсы), а потом бороться с последствиями "утяжеления"(внедрять поддержку многоядерности например, а для этого нужно все ядро движка перекопать).

ArdRaeiss: Вообще-то, Бигворлд - это и сервер, и клиент. И держит как раз БигВорлд. Это его задача - распределение нагрузки и удержание толп. Ограничение по количеству в боях - результат нагрузок других, вроде системы видимости(собственно, об этом неоднократно даже писали уже несколько лет как). Там же геометрическая прогрессия сравнений "все со всеми" от количества сравниваемых и количества точек видимости(да ещё с рейтрейсом через кусты, холмы и разрушаемые преграды...). Ухищрениями её можно снизить, но их, ухищрения, гораздо сложнее отлаживать. Классическая проблема, по прежнему не имеющая общего решения. Обычно её решают через повышение системных требований. Или, в случае клиентских затыков с производительностью, обманом зрения путём заспецэффекчивания поверх спецэффектов - и я не про блюр говорю. Теоретически можно(при должных расходах человеческих, денежных, временных и прочих ресурсов можно вообще что угодно сделать, даже специальную операционку или свой интернет со спутниками и кабелями спецом под игры Варгейминга или Близзарда; ну или высадить человеков на Луне с возвратом). Практически - овчинка выделки не стоит по ряду причин. И первейшая же - поддержка двух версий клиентов занимает намного больше, чем одного. Намного. А пользы меньше, чем одну пилить в две стороны(навороты и оптимизация для "малышей") сразу. Что до "если" - то Вы не правы в выводе, сделанном после своего же примера. Дело не в новизне или старизне двигла. Дело в руках исполнителей и об этом и мой пример, и Ваш.


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 20:00:41
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #336000

Просмотр сообщения_Rfh5_ceR_ (01 Сен 2014 - 19:34) писал: А может просто спросить г. ArdRaeiss На какой онлайн Вы расчитываете разрабатывая проект, только вряд  ли ответ будет.

ArdRaeiss: К сожалению, не смогу ответить на этот вопрос, поскольку совершенно им не занимаюсь(даже близко не моя область). Но аудитория планируется широкой. Задачей является "легко начать, сложно стать мастером", когда игра доступна как игрокам ненапрягающимся(как, например, я после пятничного вечера напряжённой рабочей недели), так и предоставляет возможности проявить себя желающим показать себя во всей красе контроля ситуации на акватории сражения.  

Просмотр сообщения_Rfh5_ceR_ (01 Сен 2014 - 19:46) писал: Сегодня на 20. 25 по местному времени 4100 чел.

ArdRaeiss: Зашел, посмотрел. В 20:45(то есть 15 минут назад) по Москве было 5400. Понедельник первого сентября, плюс акция в танках.


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 18:32:00
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335935

Просмотр сообщенияKYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 18:18) писал: Так с BugWorld'ом через себя перепрыгнуть не получится, этот костыль тянеть все усилия сделать красивую картинку на дно. :)

ArdRaeiss: Простите, но, в отличии от Вас, я БигВорлд вижу вблизи и изнутри. Так вот, капелька инсайда - оптимизировать под слабые машины и добавлять красоты, отсутствующие в танках и самолётах, он совершенно не мешает. Зато позволяет держать массовую нагрузку - если, конечно, прямыми руками реализовывать. Что мы и делаем. Но для понимания этого надо разбираться в программировании сложных систем чуть выше, нежели "слабый движок/крутой движок" - но человеку разбирающемуся об это говорить не нужно, потому что тогда это просто очевидно. Всё зависит только от конкретной реализации - то есть от нас, от конкретных разработчиков, сможем ли мы использовать все возможности железа, или же спишем на "двигло не позволяет"(на самом деле, позволяет весьма многое, просто есть ньюансы... так они и у крайэнжина есть, от них не избавиться, можно только выбрать наименее неприятные). Простейший пример из недавних - Анриал Энжин. Он не помешал сделать МассЭффект3 во всей его красе, но на нём же сотворили Бюро(с его жуткой реализацией вертикальной синхронизации, ронявшей FPS до 3 кадров на моей машине). Надо ли говорить, что проблемы производительности Бюро у МассЭффекта не наблюдались отнюдь не из-за "двигла"?  

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (01 Сен 2014 - 18:35) писал: без годного геймплея все эти свистелки/перделки - никому не нужны

ArdRaeiss: Совершенно верно! Но встречают, зачастую, именно по "одёжке", то есть красотам. Потому нужно и то, и то.


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 18:05:52
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335921

Просмотр сообщенияNeO173 (01 Сен 2014 - 15:46) писал: Инсайт Серба  с 8:30 минуты.

ArdRaeiss: А теперь вопрос - где тут сказано про корабли и про западную аудиторию? И, тем более, про "55% на минималках". Насколько мне не изменяет склероз, Настоящие Игроки™ хотят отнюдь не танков-на-воде - точнее, это пожелание(вдумчивости, отличия, красивый графон с реалистичной сразу изкоробки) тоже нередко ожидающими игры высказывается. А в приведённом видео говорится про уже исторически сложившуюся аудиторию танков, которая начиналась с совсем другими требованиями к железу(и которая играет на вообще не предназначенных для игр нетбуках... их бы энтузиазм - да в развитие отечественной элементной базы!). Да, возможную низшую планку это обозначает... но почему именно 40 запредельных танковых процентов должны определять верхнюю(!) планку качества для кораблей - по прежнему не ясно. А обсуждение началось именно с этого - "у меня слабый комп, меня красоты не интересуют вообще, понятие "минимальной конфигурации" я не признаю и если игра не может пойти на нём - тем хуже игре! Хотите массовости - делайте для совсем слабого железа.". Обоснованием же предъявлено "всем известно", "мой бук" и "40% в танках", что никуда не годится. При этом - да, слабые машины у нас учитываются. Например, на нашем самом слабом стенде мы как-то(сейчас просто не знаю, может там подоптимизировали) не смогли запустить самолёты, танки пошли с жутким скрипом - но корабли запустились и игрались.


Jluca
Аватарка от Лисы!)
arrow
01.09.2014 16:56:22
 
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #335885

Просмотр сообщенияAnGrads (01 Сен 2014 - 17:42) писал: Выбираешь аватар судя по нику?

Jluca:   Когда как)))


Jluca
Аватарка от Лисы!)
arrow
01.09.2014 16:35:07
 
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #335877

Просмотр сообщенияBulijnik5989 (17 Авг 2014 - 14:31) писал: Я тоже хочу аватарку :honoring:

Jluca:      

Просмотр сообщенияObi_Van_Ken0bi (17 Авг 2014 - 17:07) писал: Я хочу аватарку.

Jluca:      

Просмотр сообщенияBismarck_Legend_WOW (17 Авг 2014 - 17:36) писал: И мне)

Jluca:   Тут надо подумать)   Может так  


Jluca
Аватарка от Лисы!)
arrow
01.09.2014 16:18:30
 
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #335867

Просмотр сообщенияBoudica92 (15 Авг 2014 - 10:34) писал: Ух ты! Какая тема))) Выберите и мне аватарку, а то никак не могу найти подходящую!!:amazed:

Jluca:      


Sub_Octavian
Поговорим о рыбалке.
arrow
01.09.2014 15:53:53
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #335856

Просмотр сообщенияpifagor_blizko (30 Авг 2014 - 22:31) писал: Тут на Красном море нырял с маской-так как в общем-то очарован был рыбками и ежами, до усрачки напугался частей омара, или кто там живет-морской рак, тащемта. Нашел спину-отлинял он, что ли-дура с мою руку (от кисти до локтя которая). А потом нашел трупик, которые рыбы дербанили-натуральный хедкраб. Сначала я не понял, что это такое, да и потом не понял. Супруга сказала-краб. Который не хед, а обычный. Размером... трындец каким размером! Его ножки легко мою голову б обхватили, и сомкнулись бы крепким любовным объятием.

Sub_Octavian: Великолепный пассаж, плюсую:teethhappy:       


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
01.09.2014 15:42:01
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #335853

Просмотр сообщенияS_O_N_A_R_ (30 Авг 2014 - 21:51) писал: Копипастну-ка я сюда отчётец о позавчерашней рыбалке:

Jluca:   1. Я уже давно хожу и смотрю на эхолоты, стоящая вещь для "неумехи" или пока лучше не париться. 2. Когда мы уже устроим соревнования, в которых я проиграю? Давно ж на рыбалку собирались. Давайте соберемся как-нибудь.


Jluca
Конкурс "Картограф"
arrow
01.09.2014 15:35:24
 
Тема: Конкурс "Картограф"
Ссылка на сообщение: #335848

Просмотр сообщенияOPK_HA_TAHKE (01 Сен 2014 - 16:19) писал: Ещё вопрос: если взять за основу нечто историческое или реально существующее - это будет плюс автору, минус, или никак не повлияет? Или это лишний шанс на спецприз?

Jluca:   Никак не повлияет)


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 14:34:22
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335810

Просмотр сообщенияKYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 14:16) писал: Искренне надеялся, что вы сами поведаете эту информацию. ПК у большинства игроков -- слабые калькуляторы, и так всем известно.

ArdRaeiss: То есть у Вас статистики нет, но выводы Вы уверенно делаете. При этом выводя тёплое(количество калькуляторов) из мягкого(количество платящих игроков), тогда как между ними корреляция весьма слаба и 1-в-1 никак не конвертируется(это два разных пересекающихся множества людей). А на основании чего? "Всем известно", "уверен" и "я считаю" не статистика и не аргумент. Вы заявили мнение в стиле "ничего ты не знаешь, Джон Сноу" - так извольте подкреплять его фактами. На таком уровне обсуждать требуемое качество графики - ведь, напомню, начали с него, можно было даже и не начинать.


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 14:14:53
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335803

Просмотр сообщенияKYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 13:42) писал: Эталон обычного игрока? Как будто вы не знаете. ) Характеристика: не донатит (или очень редко заносит в кассу пару баксов),  не заходит на форумы (а, следовательно, и просить ничего не может), имеет слабый пк (значит, не играет на максимальных настройках).

ArdRaeiss: И на основании какой статистики такой "средний игрок" выведен? Какой процент игроков ему соответствует? "Я и мои стопяцот бытьможетсуществующих друзей" и понюшня на статистику не потянут, нужно что-то более весомое и без отсылок к неизвестным инсайдам, которые Вам лично Серб вещал. В том числе, что немаловажно, про западную аудиторию. Впрочем, если Вы тот, за кого я Вас принимаю(а Вы старательно это подтверждаете), то можете не затрудняться отвечать - там именно что вышеозначенное, причём без понюшни.


Jluca
Поделитесь опытом сдачи на права.
arrow
01.09.2014 14:06:19
 
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #335799

Просмотр сообщенияF_A_H_T_A_3_E_P (01 Сен 2014 - 15:01) писал: Поздравляю :medal:. Молодец. Ну теперь делись опытом :wink:.  

Jluca:   Да всё прошло легко и быстро. Из группы сдало 3 человека о_О. Очень боялась за теорию. За день до экзамена меня переклинило и я начала делать по 7 ошибок в билетах, но сегодня отпустило,  сдала всё отлично. Площадка пошла как по маслу. Я тренировалась на площадке, которая была горааааздо меньше экзаменационой, так что тоже проблем не возникло. А на город я уже вдохновилась успехами). Но всё равно мне 3 штрафных влупили а поворотник, который у меня случайно включился, но я его сразу выключила(


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 13:42:24
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335773

Просмотр сообщенияKYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 12:15) писал:  

ArdRaeiss: Дайте, пожалуйста, эталон "обычного игрока" и объясните всем тем, кто просит красоты и детализации, что они необычные и неприоритетные. А я пока попкорна заготовлю.


Jluca
Поделитесь опытом сдачи на права.
arrow
01.09.2014 13:41:18
 
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #335772

Jluca: Такие добрые все(( :sad:


Sub_Octavian
Поделитесь опытом сдачи на права.
arrow
01.09.2014 13:18:40
 
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #335743

Просмотр сообщенияJluca (01 Сен 2014 - 13:13) писал: Я сдалаааааа)))

Sub_Octavian: Поздравляю :popcorn:  


Jluca
Поделитесь опытом сдачи на права.
arrow
01.09.2014 13:13:33
 
Тема: Поделитесь опытом сдачи на права.
Ссылка на сообщение: #335737

Jluca: Я сдалаааааа)))


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 12:12:21
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335700

Просмотр сообщенияKYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 12:04) писал: Максимум, что вы выжимаете -- это блюры/туманы и т.п.. 

ArdRaeiss: А так же тени, солнечные лучи, детализация волн и отражений, детализация корпусов, эффекты воды, эффекты стрельбы... между прочим, это всё прекрасно видно на уже выложенных скриншотах. Как и прогресс этих спецэффектов и рост детализации. Не блюром единым.


ArdRaeiss
Технические характеристики игры
arrow
01.09.2014 10:55:03
 
Тема: Технические характеристики игры
Ссылка на сообщение: #335677

Просмотр сообщения_Rfh5_ceR_ (01 Сен 2014 - 09:25) писал:  Если честно меня проблема минимальных характеристик не капельки не волнует. Если ноут не будет подходить по своим параметрам, ради одной игры брать другой, смысла нет. Пусть голова болит у разрабов, если хотят чтоб проект был массовый. А то получится как в самолетах, масса играющего контингента отсеялась из за железа.

ArdRaeiss: смысла нет. Пусть голова болит у разрабов, если хотят чтоб проект был массовый. А то получится как в самолетах, масса играющего контингента отсеялась из за железа. Простите, правильно ли я прочитал Вас: "пусть делают самую простую графику, которая пойдёт на самом слабом ноутбуке, только тогда игра будет массовой"? Или же игра ещё должна быть ещё и красивой и для этого, внезапно, требуется именно соответствующие железо и операционная система и понятие "минимальной конфигурации" всё же вылезает вновь?


zxmerlin
Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
arrow
31.08.2014 20:12:10
 
Тема: Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #335502

zxmerlin: Если лимит на количество проверок на сайте исчерпывается - зарегистрируйтесь там, если снова исчерпывается - повторите попытки на следующий день.


zxmerlin
Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
arrow
31.08.2014 15:59:42
 
Тема: Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #335392

zxmerlin: Друзья!   В связи с частыми техническими сбоями на сайте findcopy/miratools требование размещать ссылку на результаты проверки упразднено, однако ваша статья все равно должна содержать не менее 25% вашего авторского текста.   Обращаю ваше внимание на важное изменение условий акции - теперь вместе со ссылкой на вашу статью на корабельной вики требуется размещать ссылку на результаты её проверки на плагиат (не скриншот). Проверка делается здесь вот так - см. скриншот. Содержание уникального текста в статье должно быть не меньше 25%. Если лимит на количество проверок на сайте исчерпывается - зарегистрируйтесь там, если снова исчерпывается - повторите попытки на следующий день.   Это изменение вызвано увеличением количества участников акции и огромным количеством неоригинальных статьей, которые отнимают много времени у жюри и мешают своевременно оценивать действительно стоящие работы.   Прошу отнестись к новым требованиям с пониманием.


z1ooo
16 выпуск передачи АнтиПапки
arrow
30.08.2014 23:36:58
 
Тема: 16 выпуск передачи АнтиПапки
Ссылка на сообщение: #335170

_KoP3uHa__Ba3EJIuHa_ (30 Авг 2014 - 21:49): Сори, чуток с опозданием выкладываю, работа, мать её)

z1ooo: Всадил плюсов сколько мог))) Спасибо за позитив)))


Sub_Octavian
Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
arrow
30.08.2014 14:57:24
 
Тема: Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
Ссылка на сообщение: #334899

Просмотр сообщенияJorian (30 Авг 2014 - 14:50) писал:   "Бисмарк" под именем "Вася Подколодный"?))

Sub_Octavian: В лучшем случае:popcorn:

Просмотр сообщенияkirgre (30 Авг 2014 - 14:53) писал: Дык раньше вроде как обещали, что можно будет давать имена систершипов.... А, ну да, игроки же не запомнят....

Sub_Octavian: Никто не обещал. Говорили о такой возможности. Она по-прежнему рассматривается :hiding:


Sub_Octavian
Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
arrow
30.08.2014 14:37:59
 
Тема: Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
Ссылка на сообщение: #334889

Sub_Octavian: Хороший выпуск, надписи - это хорошо, хотя Сергей конечно очень мягко высказался на тему названий, которые игроки бы давали кораблям, будь у них свобода выбора. Монстр666 - это еще самое безобидное:hiding: 


zxmerlin
Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
arrow
29.08.2014 18:53:46
 
Тема: Акция «Альфа за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #334595

zxmerlin: Друзья!

Как я уточнял ранее, имена авторов, которые завоевали приглашение в альфа-тест будут объявляться раз в неделю – по пятницам (для максимального сокращения задержек от объявления результатов до оформления). И вот, я готов объявить новый вердикт вики-редакции!
 
По результатам четвертой недели проведения акции (и проверки 57+ статей/заявок) приглашения в альфа-тест завоевали 10 авторов:

nastenaneznaja – за статьи о линкоре USS Alabama (1942) и линейных кораблях типа South Dakota; lesnik07033 – за статью об авианосце IJN Hiryū (1937); HE_CTPEJl9u_CBOu – за статью о крейсере «Богатырь» (1901); Lt_Rommad – за статьи о линкоре USS Iowa (1942) и линейных кораблях типа Iowa; 777Terra666 – за статью об авианосце USS Valley Forge (1945); pith0n – за статью о броненосце IJN Kashima (1905); oconor – за статью о линкоре IJN Kirishima (1913); badpsyche – за статью о линкоре HMS Prince of Wales (1939); Life_3256 – за статью о дредноуте «Императрица Екатерина Великая» (1914); Dima_Killer_13 – за статью о бронепалубных крейсерах типа «Богатырь».   Еще 11 пользователей вплотную приблизились к получению приглашений, и если они до понедельника исправят свои статьи в соответствии с рекомендациями, которые я вышлю им личным сообщением, то также получат инвайты:

Alesha170 – за статью о лёгких авианосцах; lord435 – за статью о базе подводных лодок Elbe-II; s2pakB – за статью о 57-мм зенитном орудии ЗИФ-31; ELF19 – за статью о линкоре USS Iowa (1896); DeLeTe03 – за статью о Честере Уильяме Нимице; kimder – за статью о броненосце Pelayo (1887); amartol – за статью о лидере эскадренных миноносцев «Ленинград» (1936);  SabuFox – за статью о линкоре USS Missouri (1944); Knifeup – за статью об авианосцах типа Colossus; x_Atlet_x – за статью о броненосце Suffren (1899); OBMBABL – за статью о 305-мм орудии Mark 8.
К сожалению, остальные статьи не соответствуют требованиям нашей вики и требуют большой доработки и не будут повторно рассматриваться до следующей пятницы.
  Всем авторам я отправлю несколько советов по доработке статей, после которой они смогут рассчитывать на приглашение.   Благодарю всех, кто принимает участие в акции! Удачи!


zxmerlin
Акция «Альфа за статью» [Прием заявок до 20.11.14]
arrow
29.08.2014 18:52:06
 
Тема: Акция «Альфа за статью» [Прием заявок до 20.11.14]
Ссылка на сообщение: #334591

zxmerlin: Друзья!

Как я уточнял ранее, имена авторов, которые завоевали приглашение в альфа-тест будут объявляться раз в неделю – по пятницам (для максимального сокращения задержек от объявления результатов до оформления). И вот, я готов объявить новый вердикт вики-редакции!
 
По результатам пятой недели проведения акции (и проверки 57+ статей/заявок) приглашения в альфа-тест завоевали 10 авторов:

nastenaneznaja – за статьи о линкоре USS Alabama (1942) и линейных кораблях типа South Dakota; lesnik07033 – за статью об авианосце IJN Hiryū (1937); HE_CTPEJl9u_CBOu – за статью о крейсере «Богатырь» (1901); Lt_Rommad – за статьи о линкоре USS Iowa (1942) и линейных кораблях типа Iowa; 777Terra666 – за статью об авианосце USS Valley Forge (1945); pith0n – за статью о броненосце IJN Kashima (1905); oconor – за статью о линкоре IJN Kirishima (1913); badpsyche – за статью о линкоре HMS Prince of Wales (1939); Life_3256 – за статью о дредноуте «Императрица Екатерина Великая» (1914); Dima_Killer_13 – за статью о бронепалубных крейсерах типа «Богатырь».   Еще 11 пользователей вплотную приблизились к получению приглашений, и если они до понедельника исправят свои статьи в соответствии с рекомендациями, которые я вышлю им личным сообщением, то также получат инвайты:

Alesha170 – за статью о лёгких авианосцах; lord435 – за статью о базе подводных лодок Elbe-II; s2pakB – за статью о 57-мм зенитном орудии ЗИФ-31; ELF19 – за статью о линкоре USS Iowa (1896); DeLeTe03 – за статью о Честере Уильяме Нимице; kimder – за статью о броненосце Pelayo (1887); amartol – за статью о лидере эскадренных миноносцев «Ленинград» (1936);  SabuFox – за статью о линкоре USS Missouri (1944); Knifeup – за статью об авианосцах типа Colossus; x_Atlet_x – за статью о броненосце Suffren (1899); OBMBABL – за статью о 305-мм орудии Mark 8.
К сожалению, остальные статьи не соответствуют требованиям нашей вики и требуют большой доработки и не будут повторно рассматриваться до следующей пятницы.
  Всем авторам я отправлю несколько советов по доработке статей, после которой они смогут рассчитывать на приглашение.   Благодарю всех, кто принимает участие в акции! Удачи!


Jluca
Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
arrow
29.08.2014 10:59:30
 
Тема: Ответы разработчиков World of Warships. Выпуск #6
Ссылка на сообщение: #334275

Jluca: Здравия желаем!   Предлагаем вашему вниманию «Ответы разработчиков, выпуск шестой!» В нём разработчики World of Warships, как и прежде, отвечают на самые интересные вопросы, оставленные читателями в комментариях к блогу. В чём специфика разных типов снарядов и как уничтожить корабль одной-единственной торпедой? Давайте разберёмся! Предыдущие ответы:
1. "Ответы разработчиков. Выпуск первый"
2. "Ответы разработчиков. Выпуск второй" 3. "Ответы разработчиков. Выпуск третий" 4. 5.   Оставь свой вопрос в комментариях на блоге и, возможно, он попадёт в следующий выпуск!


Jluca
Соцсети за неделю
arrow
29.08.2014 10:52:16
 
Тема: Соцсети за неделю
Ссылка на сообщение: #334273

Jluca: Всем привет!     Команда World of Warships внимательно следит за активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте», Facebook, Twitter и других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре, за минувшую неделю.   "Sail Amsterdam" - Самый масштабный парад парусных судов в мире.
Всего лишь раз в пять лет можно посетить культовое событие в мире кораблестроения: Амстердам в Нидерландах становится базой для целого флота парусных кораблей!       Пожиратель  кораблей :ohmy: Недалеко от Канады в Атлантическом океане расположен остров Сейбл, который называют «кладбищем Атлантики» и «пожирателем кораблей». Остров длиной 42 километра имеет узкую серповидную форму и возник благодаря встрече тёплого Гольфстрима с холодным Лабрадорским течением в этом месте   Учения морской пехоты Балтийского флота     Лучшие работы конкурса "Вода и небо"!     Российская экспедиция «Кара-зима-2014» стала крупнейшей по охвату морей и продолжительности - 63 дня в Арктике! С борта атомного ледокола «Ямал» ученые проводили полевые работы в Северном Ледовитом океане. Пристальному вниманию подверглись наименее изученные участки северных морей: моря Лаптевых, Карского и Восточно-Сибирского. В том числе работы велись у побережья архипелагов Новая Земля, Северная Земля и острова Де-Лонга.
На основе этих исследований российские ученые сделают 3D-модели льдов Арктики.   Итоги конкурса "Корабельная душа"   Новый конкурс! "Театр Теней, WoWs_инсталляция" предлагаем Вашему вниманию) Чтобы принять участие в конкурсе, нужно сделать инсталляцию из самых обычных бытовых предметов таким образом, чтобы она отбрасывала на стену интнресную тень. Что будет на картине - решать вам! Однако, ваша "картина" должна быть на морскую тематику. Сроки проведения конкурса:
Прием работ начинается 28 августа 21:30 МСК
Окончание приема работ 4 сентября 16:00 МСК
Подведение итогов 4 сентября в 18:00 МСК Призы: Лучшие работы получат приз в размере 3000 игрового золота и не привязанный инвайт в альфа-тест!
По усмотрению жюри могут вручаться поощрительные призы.   Продолжается конкурс в Twitter. Cфотографируйся на фоне военного корабля с ником на бумажке, загрузи фото в twitter c хештегом и выбери приз - 500gold \ alpha!   На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter.


ArdRaeiss
Про субмарины и артилерию
arrow
29.08.2014 10:42:03
 
Тема: Про субмарины и артилерию
Ссылка на сообщение: #334266

Просмотр сообщенияTAHKOBbIu_KOT (29 Авг 2014 - 08:02) писал: кстати, я не был на самолетном форуме. кто был подскажите, пжл - там есть темы посвященные воздушным шарам и тому что "как жаль что их нет в игре"?)))) а ведь ПЛ вписывается в гемплей WoWs примерно так же, как и воздушный шар в WoWp)))

ArdRaeiss: Там есть аэростаты заграждения. В тренировочной миссии. Игроки их сбивают в качестве тренировки.


Jluca
Викторина «Плавбатарея №3».
arrow
28.08.2014 14:49:57
 
Тема: Викторина «Плавбатарея №3».
Ссылка на сообщение: #333800

Jluca: Всем привет! Темой нашей новой викторины станет одна из самых необычных боевых единиц советского флота — плавбатарея № 3, носившая гордое прозвище «Не тронь меня!». Отбив за время службы более 400 авианалётов, она стала самой результативной батареей ПВО Черноморского флота!   Как и обещали, конкурс пройдёт с 16:00 (МСК) 28 августа по 16:00 (МСК) 4 сентября, а все его победители будут приглашены в альфа-тест World of Warships!   Конкурс состоит из трёх частей: в блоге разработчиков World of Warships, на официальном форуме игры и в группе «ВКонтакте». Выигрыш участника напрямую зависит о количества этапов, которые он сумел пройти:
1. Игроки, верно ответившие на вопросы любого одного этапа, получают в подарок 300 единиц игрового золота.
2. Награда за два пройденных этапа конкурса —600 единиц игрового золота и возможность участвовать в розыгрыше 20 приглашений в альфа-тест World of Warships.
3. Ну а те из участников, которые верно ответят на все вопросы викторины, награждаются доступом в альфа-тест World of Warships и 1000 единиц игрового золота на единый аккаунт Wargaming!   Конкурс будет проходить по следующим правилам: Участвовать могут только пользователи, сыгравшие более 50 боёв в любой из игр Wargaming. Ссылки на задания будут опубликованы на этой странице 28 августа, в 16:00 (МСК). Викторина будет проходить до 4 сентября 16:00 (МСК) От каждого участника принимается только один вариант ответа. Если будет обнаружено, что пользователь попытался представить несколько ответов, его результаты не будут учитываться. Для победы в конкурсе необходимо правильно ответить на вопросы конкурса и верно указать свой игровой никнейм.
  Часть форума Часть блога Часть ВК   Желаем удачи!


Реклама | Adv