Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Летние виды спорта\развлечений\отдыха\релакса
Ссылка на сообщение: #900059
Plamenny_privet (08 Июн 2015 - 17:36) писал: сейчас найду эту тему и там пофлужу
а высота там какая?я к своему
стыду высоты боюсь
я бы так же кричал наверное
Ссылка на сообщение: #900059
Plamenny_privet (08 Июн 2015 - 17:36) писал: сейчас найду эту тему и там пофлужуJluca: Это не самый высокий тралей. Пока добрались до самого
высокого, уже море по колено было, лишь бы скатиться уже по
нему)))).
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #899760
talnik2 (08 Июн 2015 - 14:59) писал: Настя, оки, я тебе за неделю отправлю в личку все данные по
поездке...
Ссылка на сообщение: #899760
talnik2 (08 Июн 2015 - 14:59) писал: Настя, оки, я тебе за неделю отправлю в личку все данные по
поездке...Jluca: Лучше за 1,5-2))))
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #899739
talnik2 (08 Июн 2015 - 13:43) писал: Настя, на дамбе в эти выхи уже и соревы были по поплавочке, сезон
давно открыт же))) вот только ветер проклятый мешает сильно... есть
мысля скатать на Коркинские озера карпика половить.....
Ссылка на сообщение: #899739
talnik2 (08 Июн 2015 - 13:43) писал: Настя, на дамбе в эти выхи уже и соревы были по поплавочке, сезон
давно открыт же))) вот только ветер проклятый мешает сильно... есть
мысля скатать на Коркинские озера карпика половить.....Jluca: Я тоже хочу. Давай организуемся.
Тема: Ген. директор WG назвал сроки ОБТ и релиза кораблей
Ссылка на сообщение: #899627
Ссылка на сообщение: #899627
introvertiert: Мастер заголовков 
Тема: Ген. директор WG назвал сроки ОБТ и релиза кораблей
Ссылка на сообщение: #899627
Ссылка на сообщение: #899627
introvert_: Мастер заголовков 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #899396
Ссылка на сообщение: #899396
Jluca: Напоминаю, что прием работ закончится 10ого числа.
Тема: Летние виды спорта\развлечений\отдыха\релакса
Ссылка на сообщение: #899248
Plamenny_privet (05 Июн 2015 - 20:37) писал: рыбалка мое всё

Plamenny_privet (05 Июн 2015 - 20:37) писал: рыбалка мое всё

Ссылка на сообщение: #899248
Plamenny_privet (05 Июн 2015 - 20:37) писал: рыбалка мое всёJluca:
Plamenny_privet (05 Июн 2015 - 20:37) писал: рыбалка мое всёJluca: оооо...почему этого до сих пор нет в теме о
рыбалке??? *ночью приснится - не отмашешься.... А я вот на
такие развлечения "подсела"
Орущее
видео тут
Орущее
видео тут
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #899204
Цитата Да вы не переживайте и не набивайте себе важности
Ссылка на сообщение: #899204
Цитата Да вы не переживайте и не набивайте себе важности
bf_heavy: Это Вы опять про себя?
Тема: "Главный Калибр" - Залп 36Ы - Главреда на гауптвахту!
Ссылка на сообщение: #898790
Ссылка на сообщение: #898790
introvertiert: Поздравляю с очередным выпуском! Чтением займусь за чашечкой
утреннего кофе 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 36Ы - Главреда на гауптвахту!
Ссылка на сообщение: #898790
Ссылка на сообщение: #898790
introvert_: Поздравляю с очередным выпуском! Чтением займусь за чашечкой
утреннего кофе 
Тема: Викторина. Доступ в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #898772
Ссылка на сообщение: #898772
introvertiert: напишите пожалуйста в третьем посте, рядом с вопросом - ответ.
Интересно же, а листать всю тему немножко муторно 
Тема: Викторина. Доступ в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #898772
Ссылка на сообщение: #898772
introvert_: напишите пожалуйста в третьем посте, рядом с вопросом - ответ.
Интересно же, а листать всю тему немножко муторно 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #898764
Цитата Каким образом волновое сопротивление зависит от числа Фруда, которое по сути своей есть масштабный коэффициент?
Цитата Да и волновое сопротивление в водоизмещающем режиме определяется не длиной корабля, а удлинением, т.е. отношением длины корпуса к его ширине.
Ссылка на сообщение: #898764
Цитата Каким образом волновое сопротивление зависит от числа Фруда, которое по сути своей есть масштабный коэффициент?
bf_heavy: мне начать лекции по гидромеху сюда вкладывать? Ну что бы
понятнее было как рассчитывается буксировочное усилие и через
него мощность ГЭУ?
Цитата Да и волновое сопротивление в водоизмещающем режиме определяется не длиной корабля, а удлинением, т.е. отношением длины корпуса к его ширине.
bf_heavy: давайте уже сразу про пограничный слой начнем рассказывать и
про ламинарное и турбулентное течение в нем что бы ЦА понятнее
было? А?
Тема: Розыгрыш 60 инвайтов в ЗБТ. Последний шанс!
Ссылка на сообщение: #898536
Jorian (07 Июн 2015 - 20:15) писал: Ну точно за ключиком
В очередь! 
2700hp (07 Июн 2015 - 22:35) писал: а вдруг узнаете что там разработчики хотят вести, а вы не
знаете об этом 
Ссылка на сообщение: #898536
Jorian (07 Июн 2015 - 20:15) писал: Ну точно за ключиком introvertiert:
2700hp (07 Июн 2015 - 22:35) писал: а вдруг узнаете что там разработчики хотят вести, а вы не
знаете об этом introvertiert:
Ну всё, точно придётся смотреть ))
Ну всё, точно придётся смотреть ))
Тема: Розыгрыш 60 инвайтов в ЗБТ. Последний шанс!
Ссылка на сообщение: #898536
Jorian (07 Июн 2015 - 20:15) писал: Ну точно за ключиком
В очередь! 
2700hp (07 Июн 2015 - 22:35) писал: а вдруг узнаете что там разработчики хотят вести, а вы не
знаете об этом 
Ссылка на сообщение: #898536
Jorian (07 Июн 2015 - 20:15) писал: Ну точно за ключиком introvert_:
2700hp (07 Июн 2015 - 22:35) писал: а вдруг узнаете что там разработчики хотят вести, а вы не
знаете об этом introvert_:
Ну всё, точно придётся смотреть ))
Ну всё, точно придётся смотреть ))
Тема: Механика игры. #7 Модель повреждений.
Ссылка на сообщение: #898472
Ссылка на сообщение: #898472
introvertiert: Отложим просмотр сего серьезного материала на утро 
Тема: Механика игры. #8 Модель повреждений.
Ссылка на сообщение: #898472
Ссылка на сообщение: #898472
introvert_: Отложим просмотр сего серьезного материала на утро 
Тема: Механика игры. #8 Модель повреждений.
Ссылка на сообщение: #898291
Ссылка на сообщение: #898291
z1ooo: Большой гайд посвященный модели повреждений в WOWS в патче
0.3.1 Ссылка:
Последние видео: Моя группа
в VK Статистика игроков
World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Розыгрыш 60 инвайтов в ЗБТ. Последний шанс!
Ссылка на сообщение: #898171
Jorian (07 Июн 2015 - 20:07) писал: Тоже за инвайтом охотитесь? 
Ссылка на сообщение: #898171
Jorian (07 Июн 2015 - 20:07) писал: Тоже за инвайтом охотитесь? introvertiert: Да не, я так, вдруг, что интересное покажут 
Тема: Розыгрыш 60 инвайтов в ЗБТ. Последний шанс!
Ссылка на сообщение: #898171
Jorian (07 Июн 2015 - 20:07) писал: Тоже за инвайтом охотитесь? 
Ссылка на сообщение: #898171
Jorian (07 Июн 2015 - 20:07) писал: Тоже за инвайтом охотитесь? introvert_: Да не, я так, вдруг, что интересное покажут 
Тема: Розыгрыш 60 инвайтов в ЗБТ. Последний шанс!
Ссылка на сообщение: #898148
Ссылка на сообщение: #898148
introvertiert: Буду смотреть
Тема: Розыгрыш 60 инвайтов в ЗБТ. Последний шанс!
Ссылка на сообщение: #898148
Ссылка на сообщение: #898148
introvert_: Буду смотреть
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #897454
Kekeson (06 Июн 2015 - 22:20) писал: Послезавтра месяц! Как там эксперимент поживает?
Ссылка на сообщение: #897454
Kekeson (06 Июн 2015 - 22:20) писал: Послезавтра месяц! Как там эксперимент поживает?introvertiert: На следующей неделе подведём итоги.
Тема: Лидеры форума
Ссылка на сообщение: #897454
Kekeson (06 Июн 2015 - 22:20) писал: Послезавтра месяц! Как там эксперимент поживает?
Ссылка на сообщение: #897454
Kekeson (06 Июн 2015 - 22:20) писал: Послезавтра месяц! Как там эксперимент поживает?introvert_: На следующей неделе подведём итоги.
Тема: Бронебои и игровая механика - дополнение к гайду.
Ссылка на сообщение: #896825
Ссылка на сообщение: #896825
introvertiert: Ну вобщем, как я уже и сказал в личке, фоновую музыку надо бы
сделать фоновой)
По сабжу - спасибо за видео, новичкам будет полезно. А может и не только новичкам.
По сабжу - спасибо за видео, новичкам будет полезно. А может и не только новичкам.
Тема: Бронебои и игровая механика - дополнение к гайду.
Ссылка на сообщение: #896825
Ссылка на сообщение: #896825
introvert_: Ну вобщем, как я уже и сказал в личке, фоновую музыку надо бы
сделать фоновой)
По сабжу - спасибо за видео, новичкам будет полезно. А может и не только новичкам.
По сабжу - спасибо за видео, новичкам будет полезно. А может и не только новичкам.
Тема: КАРМА инструкция по эксплуатации.
Ссылка на сообщение: #896654
Zonexxx (06 Июн 2015 - 18:48) писал: Добрый день, а к кому можно обратится по поводу
восстановления инвайтов?(только что бы ответили)
Ссылка на сообщение: #896654
Zonexxx (06 Июн 2015 - 18:48) писал: Добрый день, а к кому можно обратится по поводу
восстановления инвайтов?(только что бы ответили)introvertiert: Обратитесь в ЦПП, там вам точно ответят
и, по-возможности, помогут.
Тема: КАРМА инструкция по эксплуатации.
Ссылка на сообщение: #896654
Zonexxx (06 Июн 2015 - 18:48) писал: Добрый день, а к кому можно обратится по поводу
восстановления инвайтов?(только что бы ответили)
Ссылка на сообщение: #896654
Zonexxx (06 Июн 2015 - 18:48) писал: Добрый день, а к кому можно обратится по поводу
восстановления инвайтов?(только что бы ответили)introvert_: Обратитесь в ЦПП, там вам точно ответят и, по-возможности,
помогут.
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #896062
701_killer_701 (06 Июн 2015 - 17:16) писал: 701_killer_701
14:19 Добавлено спустя 2 минуты я очень
сильно хочу поиграть в эту игру но у меня закрыт доступ как его
открыть ? 
Ссылка на сообщение: #896062
701_killer_701 (06 Июн 2015 - 17:16) писал: 701_killer_701introvertiert: я очень сильно хочу поиграть в эту игру но у меня закрыт доступ как
его открыть ?
Достаточно пролистать эту
страничку чуть выше. Всего лишь четыре поста вверх от вашего
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #896062
701_killer_701 (06 Июн 2015 - 17:16) писал: 701_killer_701
14:19 Добавлено спустя 2 минуты я очень
сильно хочу поиграть в эту игру но у меня закрыт доступ как его
открыть ? 
Ссылка на сообщение: #896062
701_killer_701 (06 Июн 2015 - 17:16) писал: 701_killer_701introvert_: я очень сильно хочу поиграть в эту игру но у меня закрыт доступ как
его открыть ?
Достаточно пролистать эту
страничку чуть выше. Всего лишь четыре поста вверх от вашего
Тема: Атака с воздуха! Битва за Мидуэй
Ссылка на сообщение: #895948
Ссылка на сообщение: #895948
Pinkman26: 6 июня 1942 года завершилась битва за Мидуэй — одно из крупнейших
сражений на Тихоокеанском театре военных действий. Потеряв в битве
свои мощнейшие авианосцы и лучших пилотов палубной авиации,
японский флот потерпел сокрушительное поражение, от которого уже не
сумел оправиться.
В честь годовщины знаменитого
сражения мы приготовили для вас специальные обои с одним из
кульминационных эпизодов битвы — гибелью авианосца Akagi.
Скачать обои: 1920x1080 | 2560x1440 Сказать, что сражение за Мидуэй было
легендарным, значит ничего не сказать. Совершив нападение на
Пёрл-Харбор 7 декабря 1941 года, морская авиация Императорского
флота Японии задала высокую планку в организации и планирования
действий авианосного флота. Однако спустя всего семь месяцев
мощнейшие японские авианосцы уже лежали на дне Тихого океана к
северо-востоку от небольшого атолла под названием Мидуэй. Потеря
ведущих авианосцев — непобедимой, казалось, элиты японских сил —
стала настоящим шоком для командования Императорского флота. Именно
они всего полугодом ранее атаковали Пёрл-Харбор, участвовали в
захвате военной базы США на острове Уэйк и разбили британские ВМС в
Индийском океане. И вот за считанные часы три японских авианосца
были уничтожены, а четвёртый ушёл ко дну позже в тот же день. Битва
за Мидуэй стала последней крупной наступательной операцией Японии в
центральной части Тихого океана. Подготовка к битве
Авианосец Enterprise, ставший самым
прославленным кораблём ВМС США во многом благодаря участию в
Мидуэйском сражении В апреле 1942 года престижу японского
флота был нанесён серьёзный удар: в ходе налёта Дулиттла
американские авианосцы Hornet и Enterprise подошли на опасную
дистанцию и провели успешные, хотя и незначительные бомбардировки
различных целей (включая Токио) на основных японских островах.
Командованию Императорского флота стало очевидно, что для
окончательной победы нужно любой ценой уничтожить американские
авианосцы. Для этих целей адмирал Исороку Ямамото разработал план
под кодовым названием «Операция MI». Его суть заключалась в
проведении внезапной атаки на атолл Мидуэй, где размещалась
достаточно важная передовая база США. В перспективе сами японцы
могли бы использовать её для регулярных нападений на Пёрл-Харбор.
Согласно задумке, после захвата атолла авианосцы США выдвинутся к
Мидуэю и в пути будут перехвачены мощной эскадрой японских
кораблей, состоящей из четырёх авианосцев (Akagi, Kaga, Sōryū и
Hiryū), а также 11 линкоров (включая Yamato), 14 крейсеров и
десятков эсминцев. Тем самым Япония рассчитывала нанести
сокрушительный удар по американскому флоту.
Авианосец Yorktown на ремонте
после сражения в Коралловом море Однако японцы не
предполагали, что план их операции уже известен США. Ещё в мае
возглавляемая Джозефом Рошфором группа криптоаналитиков из
управления военно-морской разведки ВМС США добилась больших успехов
в расшифровке японского военного кода JN-25. Подразделение Рошфора
понимало, что Мидуэй, является ближайшей целью нападения со стороны
Японии. Адмирал Честер Нимиц не мог упустить случая организовать
ловушку для японцев. Крошечный мидуэйский гарнизон был усилен
десятками самолётов из состава ВМС, армейской авиации и Корпуса
морской пехоты. Помимо этого, адмирал Нимиц сформировал два
оперативных соединения, в которые вошли три оставшихся авианосца.
Первым в поход отправилось 16-е оперативное соединение под
командованием адмирала Рэймонда Спрюэнса, в состав которого вошли
авианосцы Enterprise и Hornet. Днём позже выступило 17-е
оперативное соединение под командованием адмирала Фрэнка Флетчера.
Причиной задержки послужил ремонт авианосца Yorktown, пострадавшего
в ходе сражения в Коралловом море. Утреннее нападение на
Мидуэй
Японские авианосцы под командованием
вице-адмирала Тюити Нагумо вышли на позицию к северо-востоку от
Мидуэя 4 июня. На рассвете они нанесли первый удар по атоллу.
Спустя два часа, в 6:20, японские самолёты встретились в небе с
дислоцированной на атолле 221-й истребительной эскадрильей Корпуса
морской пехоты США. В результате непродолжительного воздушного боя
японцы в пух и прах разбили эскадрилью противника, а затем
атаковали сам атолл Мидуэй, успешно поразив при этом большинство
целей. Мидуэй наносит ответный удар
Бомбардировщики B-17 атакуют японский
авианосец Sōryū в битве за Мидуэй Несмотря на почти полную
потерю 221-й эскадрильи, гарнизон Мидуэя оставался вполне
боеспособным. Прежде чем японские главные силы начали нападение на
атолл, приближающиеся авианосцы противника обнаружил американский
патрульный бомбардировщик Catalina. В ответ с Мидуэя был нанесён
ряд массивных авиаударов, в которых принимали участие
бомбардировщики B-26 Marauder, торпедоносцы TBF из состава 8-й
торпедоносной эскадрильи, а также пикирующие бомбардировщики
Vindicator и Dauntless. Кроме того, американцы перенаправили против
японских авианосцев тяжёлые бомбардировщики B-17. В течение 45
минут они совершили три налёта на японские корабли.
Хотя им не удалось нанести серьёзный
урон противнику, американцы сбили несколько японских самолётов
группы воздушного прикрытия и внесли сумятицу в действия авианосной
группы. Отражая всё новые атаки, японские авианосцы оказались
скованы боем и не могли нанести новый удар по атоллу.
Американские авианосцы вступают в бой Получив донесение
экипажа патрульного бомбардировщика об обнаружении авианосцев
противника, адмирал Флетчер отдал своим авианосцам приказ
немедленно приготовиться к атаке силами 16-го оперативного
соединения под командованием адмирала Спрюэнса. Тот, в свою
очередь, приказал начать массированную атаку противника с
авианосцев Enterprise и Hornet. В течение часа 17-е оперативное
соединение нанесли ещё один удар по вражеским авианосцам.
6-я торпедоносная эскадрилья
готовится к вылету во время битвы за Мидуэй Первой с японскими
кораблями столкнулась 8-я торпедоносная эскадрилья с авианосца
Hornet под командованием Джона Уолдрона, атаковавшая Akagi. К
сожалению, атака не увенчалась успехом: торпедоносцы TBD Devastator
оказались слишком тяжёлыми и медленными для использования в начале
атаки, да и наличие на борту 1000-фунтовой торпеды (453 кг) лишь
усложняло ситуацию. Почти сразу после этого японские
авианосные силы были обнаружены пилотами 6-й торпедоносной
эскадрильи с авианосца Enterprise. Торпедоносцы под командованием
Юджина Линдси предприняли попытку атаки по принципу «Молот и
наковальня», но были обнаружены противником и не сумели нанести
врагу серьёзных повреждений. Незадолго до начала серии атак
торпедоносцев 16-го оперативного соединения адмиралу Нагумо
доложили об обнаружении американских авианосцев в той части
акватории, где их быть не должно. Это неожиданное известие нарушало
все его планы. К тому же, несмотря на все усилия, аэродром на
атолле Мидуэй не был полностью уничтожен. Конечно, японский флот
по-прежнему не уступал свои позиции, но и не выглядел явным
победителем. Нагумо верно определил, что основная угроза исходила
от авианосцев. Он немедленно отдал приказ перевооружить резервные
самолёты, оснащённые полубронебойными авиабомбами, для атаки
американских кораблей. 14:12 Добавлено спустя 4 минуты «Маккласки!
Атаковать немедленно!» Ударная группа 16-го оперативного соединения
флота США была организована из рук вон плохо. После отбытия 8-й
торпедоносной эскадрильи оставшиеся самолёты с авианосца Hornet
блуждали в тщетных поисках противника, пока не были вынуждены
вернуться на авианосец из-за нехватки топлива. Да и основные силы
ударной группы Enterprise: 6-я бомбардировочная и 6-я
разведывательная эскадрильи — также безуспешно пытались найти
вражеские цели. При этом свои рискованные поиски они производили
даже без сопровождения истребителей.
Как нарочно, пикирующие
бомбардировщики SBD обнаружили противника как раз в тот момент,
когда достигли рубежа разворота. Командир авиагруппы Кларенс «Уэйд»
Маккласки заметил японский эсминец Arashi, который направлялся в
сторону расположения авианосцев Нагумо. Посчитав, что ему особо
нечего терять, он принял решение немного понаблюдать за вражеским
кораблём. Как оказалось, игра стоила свеч: совсем скоро Маккласки
увидел в бинокль четыре авианосца и без промедления получил
разрешение атаковать противника. Почти тотчас прибыла ударная
группа с авианосца Yorktown. К сожалению, атака ударной группы
корабля столкнулась с серьёзной проблемой: направление их атаки
проходило через путь следования японской группы воздушного
прикрытия. Японские истребители A6M бросились в атаку на 3-ю
торпедоносную эскадрилью лейтенанта Месси и 3-ю истребительную
эскадрилью лейтенанта-коммандера Тэча. В результате воздушного боя
уцелело только два торпедоносца. У истребителей дела шли лучше: им
удалось сбить несколько A6M, но этого было явно недостаточно для
того, чтобы спасти большую часть торпедоносной эскадрильи.
Лейтенант-коммандер Джимми Тэч — один
из первых асов ВМС США времён Второй мировой войны Несмотря на
творившийся хаос, перевес в битве совсем скоро оказался на стороне
американцев. Пикирующие бомбардировщики с Enterprise достигли
японских авианосцев и приступили к атаке. Маккласки с 30
пикировщиками из 6-й бомбардировочной и 6-й разведывательной
эскадрилий приготовились сбросить бомбы на авианосец Kaga. Не
удалось избежать нападения американских бомбардировщиков и
авианосцам Akagi и Sōryū.
Kaga принял на себя первый и,
несомненно, самый сильный удар. В него предположительно попали
четыре 500-фунтовые и одна 1000-фунтовая бомбы. Крепко досталось и
авианосцам Sōryū и Akagi. В считанные минуты большая часть славного
японского авианосного флота полыхала огнём, а в строю остался лишь
Hiryū. Hiryū бьётся в одиночку Несмотря на то что
адмирал Нагумо был вынужден переместить свой флаг с повреждённого
Akagi, он был полон решимости продолжать бой. Японским разведчикам
удалось обнаружить расположение 16-го и 17-го оперативных
соединений и представить Нагумо полную информацию о присутствии
противника. Хотя японские силы понесли большие потери, адмирал
считал, что сможет повернуть исход сражения в свою пользу. Примерно
через час с авианосца Hiryū в воздух было поднято 18 пикирующих
бомбардировщиков под командованием Митио Кобаяси, а ещё через час —
10 торпедоносцев B5N лейтенанта Томонага. На перехват ударников
Кобаяси была отправлена 3-я истребительная эскадрилья. Несмотря на
высокую эффективность и манёвренность американских истребителей
Wildcat, нескольким японским бомбардировщикам удалось проскользнуть
и сбросить бомбы на авианосец Yorktown. Попадания вывели из строя
котлы и привели к пожару, однако аварийной команде корабля удалось
в кратчайшие сроки вернуть его в строй.
Горящий авианосец Yorktown после
японской бомбардировки Торпедоносцы Томонаги атаковали двумя часами
позже. И снова истребители 3-й эскадрильи вылетели на перехват.
Хотя самолёт самого Томонаги и ещё четыре бомбардировщика были
сбиты почти сразу же после начала атаки, две японские торпеды
попали в цель, навсегда выведя Yorktown из строя. Авианосец дал
большой крен и потерял мощность, и уже спустя 30 минут команде был
отдан приказ покинуть корабль.
Финал битвы Несмотря на
серьёзные повреждения Yorktown, исход битвы был в целом ясен. В
17:01 американские самолёты с авианосцев Enterprise и Hornet
атаковали Hiryū и нанесли ему тяжелейший урон. Четыре 1000-фунтовые
бомбы попали в носовую часть корабля рядом с надстройкой. Взрывы
разорвали на части лётную палубу и уничтожили несколько самолётов,
стоявших в подпалубных помещениях.
Потеря Hiryū, Akagi, Kaga и Sōryū
стала катастрофическим ударом для Японии. Операция MI была
завершена, а кораблям Нагумо было приказано покинуть воды атолла
Мидуэй. Поражение было столь унизительным, что Императорский флот
скрыл от общественности масштаб потерь. В прессе битву преподносили
как великую победу. После Мидуэя японский флот прекратил
наступательные операции в центральной части Тихого океана, и
инициатива в войне перешла к США. Для американского ВМФ победа при
Мидуэе стала чем-то невероятным. Она не только подняла боевой дух
солдат, но и проложила путь к Гуадалканальской кампании, ставшей
поворотным моментом боевых действий в Тихоокеанском регионе.
В честь годовщины знаменитого
сражения мы приготовили для вас специальные обои с одним из
кульминационных эпизодов битвы — гибелью авианосца Akagi.
Скачать обои: 1920x1080 | 2560x1440 Сказать, что сражение за Мидуэй было
легендарным, значит ничего не сказать. Совершив нападение на
Пёрл-Харбор 7 декабря 1941 года, морская авиация Императорского
флота Японии задала высокую планку в организации и планирования
действий авианосного флота. Однако спустя всего семь месяцев
мощнейшие японские авианосцы уже лежали на дне Тихого океана к
северо-востоку от небольшого атолла под названием Мидуэй. Потеря
ведущих авианосцев — непобедимой, казалось, элиты японских сил —
стала настоящим шоком для командования Императорского флота. Именно
они всего полугодом ранее атаковали Пёрл-Харбор, участвовали в
захвате военной базы США на острове Уэйк и разбили британские ВМС в
Индийском океане. И вот за считанные часы три японских авианосца
были уничтожены, а четвёртый ушёл ко дну позже в тот же день. Битва
за Мидуэй стала последней крупной наступательной операцией Японии в
центральной части Тихого океана. Подготовка к битве
Авианосец Enterprise, ставший самым
прославленным кораблём ВМС США во многом благодаря участию в
Мидуэйском сражении В апреле 1942 года престижу японского
флота был нанесён серьёзный удар: в ходе налёта Дулиттла
американские авианосцы Hornet и Enterprise подошли на опасную
дистанцию и провели успешные, хотя и незначительные бомбардировки
различных целей (включая Токио) на основных японских островах.
Командованию Императорского флота стало очевидно, что для
окончательной победы нужно любой ценой уничтожить американские
авианосцы. Для этих целей адмирал Исороку Ямамото разработал план
под кодовым названием «Операция MI». Его суть заключалась в
проведении внезапной атаки на атолл Мидуэй, где размещалась
достаточно важная передовая база США. В перспективе сами японцы
могли бы использовать её для регулярных нападений на Пёрл-Харбор.
Согласно задумке, после захвата атолла авианосцы США выдвинутся к
Мидуэю и в пути будут перехвачены мощной эскадрой японских
кораблей, состоящей из четырёх авианосцев (Akagi, Kaga, Sōryū и
Hiryū), а также 11 линкоров (включая Yamato), 14 крейсеров и
десятков эсминцев. Тем самым Япония рассчитывала нанести
сокрушительный удар по американскому флоту.
Авианосец Yorktown на ремонте
после сражения в Коралловом море Однако японцы не
предполагали, что план их операции уже известен США. Ещё в мае
возглавляемая Джозефом Рошфором группа криптоаналитиков из
управления военно-морской разведки ВМС США добилась больших успехов
в расшифровке японского военного кода JN-25. Подразделение Рошфора
понимало, что Мидуэй, является ближайшей целью нападения со стороны
Японии. Адмирал Честер Нимиц не мог упустить случая организовать
ловушку для японцев. Крошечный мидуэйский гарнизон был усилен
десятками самолётов из состава ВМС, армейской авиации и Корпуса
морской пехоты. Помимо этого, адмирал Нимиц сформировал два
оперативных соединения, в которые вошли три оставшихся авианосца.
Первым в поход отправилось 16-е оперативное соединение под
командованием адмирала Рэймонда Спрюэнса, в состав которого вошли
авианосцы Enterprise и Hornet. Днём позже выступило 17-е
оперативное соединение под командованием адмирала Фрэнка Флетчера.
Причиной задержки послужил ремонт авианосца Yorktown, пострадавшего
в ходе сражения в Коралловом море. Утреннее нападение на
Мидуэй
Японские авианосцы под командованием
вице-адмирала Тюити Нагумо вышли на позицию к северо-востоку от
Мидуэя 4 июня. На рассвете они нанесли первый удар по атоллу.
Спустя два часа, в 6:20, японские самолёты встретились в небе с
дислоцированной на атолле 221-й истребительной эскадрильей Корпуса
морской пехоты США. В результате непродолжительного воздушного боя
японцы в пух и прах разбили эскадрилью противника, а затем
атаковали сам атолл Мидуэй, успешно поразив при этом большинство
целей. Мидуэй наносит ответный удар
Бомбардировщики B-17 атакуют японский
авианосец Sōryū в битве за Мидуэй Несмотря на почти полную
потерю 221-й эскадрильи, гарнизон Мидуэя оставался вполне
боеспособным. Прежде чем японские главные силы начали нападение на
атолл, приближающиеся авианосцы противника обнаружил американский
патрульный бомбардировщик Catalina. В ответ с Мидуэя был нанесён
ряд массивных авиаударов, в которых принимали участие
бомбардировщики B-26 Marauder, торпедоносцы TBF из состава 8-й
торпедоносной эскадрильи, а также пикирующие бомбардировщики
Vindicator и Dauntless. Кроме того, американцы перенаправили против
японских авианосцев тяжёлые бомбардировщики B-17. В течение 45
минут они совершили три налёта на японские корабли.
Хотя им не удалось нанести серьёзный
урон противнику, американцы сбили несколько японских самолётов
группы воздушного прикрытия и внесли сумятицу в действия авианосной
группы. Отражая всё новые атаки, японские авианосцы оказались
скованы боем и не могли нанести новый удар по атоллу.
Американские авианосцы вступают в бой Получив донесение
экипажа патрульного бомбардировщика об обнаружении авианосцев
противника, адмирал Флетчер отдал своим авианосцам приказ
немедленно приготовиться к атаке силами 16-го оперативного
соединения под командованием адмирала Спрюэнса. Тот, в свою
очередь, приказал начать массированную атаку противника с
авианосцев Enterprise и Hornet. В течение часа 17-е оперативное
соединение нанесли ещё один удар по вражеским авианосцам.
6-я торпедоносная эскадрилья
готовится к вылету во время битвы за Мидуэй Первой с японскими
кораблями столкнулась 8-я торпедоносная эскадрилья с авианосца
Hornet под командованием Джона Уолдрона, атаковавшая Akagi. К
сожалению, атака не увенчалась успехом: торпедоносцы TBD Devastator
оказались слишком тяжёлыми и медленными для использования в начале
атаки, да и наличие на борту 1000-фунтовой торпеды (453 кг) лишь
усложняло ситуацию. Почти сразу после этого японские
авианосные силы были обнаружены пилотами 6-й торпедоносной
эскадрильи с авианосца Enterprise. Торпедоносцы под командованием
Юджина Линдси предприняли попытку атаки по принципу «Молот и
наковальня», но были обнаружены противником и не сумели нанести
врагу серьёзных повреждений. Незадолго до начала серии атак
торпедоносцев 16-го оперативного соединения адмиралу Нагумо
доложили об обнаружении американских авианосцев в той части
акватории, где их быть не должно. Это неожиданное известие нарушало
все его планы. К тому же, несмотря на все усилия, аэродром на
атолле Мидуэй не был полностью уничтожен. Конечно, японский флот
по-прежнему не уступал свои позиции, но и не выглядел явным
победителем. Нагумо верно определил, что основная угроза исходила
от авианосцев. Он немедленно отдал приказ перевооружить резервные
самолёты, оснащённые полубронебойными авиабомбами, для атаки
американских кораблей. 14:12 Добавлено спустя 4 минуты «Маккласки!
Атаковать немедленно!» Ударная группа 16-го оперативного соединения
флота США была организована из рук вон плохо. После отбытия 8-й
торпедоносной эскадрильи оставшиеся самолёты с авианосца Hornet
блуждали в тщетных поисках противника, пока не были вынуждены
вернуться на авианосец из-за нехватки топлива. Да и основные силы
ударной группы Enterprise: 6-я бомбардировочная и 6-я
разведывательная эскадрильи — также безуспешно пытались найти
вражеские цели. При этом свои рискованные поиски они производили
даже без сопровождения истребителей.
Как нарочно, пикирующие
бомбардировщики SBD обнаружили противника как раз в тот момент,
когда достигли рубежа разворота. Командир авиагруппы Кларенс «Уэйд»
Маккласки заметил японский эсминец Arashi, который направлялся в
сторону расположения авианосцев Нагумо. Посчитав, что ему особо
нечего терять, он принял решение немного понаблюдать за вражеским
кораблём. Как оказалось, игра стоила свеч: совсем скоро Маккласки
увидел в бинокль четыре авианосца и без промедления получил
разрешение атаковать противника. Почти тотчас прибыла ударная
группа с авианосца Yorktown. К сожалению, атака ударной группы
корабля столкнулась с серьёзной проблемой: направление их атаки
проходило через путь следования японской группы воздушного
прикрытия. Японские истребители A6M бросились в атаку на 3-ю
торпедоносную эскадрилью лейтенанта Месси и 3-ю истребительную
эскадрилью лейтенанта-коммандера Тэча. В результате воздушного боя
уцелело только два торпедоносца. У истребителей дела шли лучше: им
удалось сбить несколько A6M, но этого было явно недостаточно для
того, чтобы спасти большую часть торпедоносной эскадрильи.
Лейтенант-коммандер Джимми Тэч — один
из первых асов ВМС США времён Второй мировой войны Несмотря на
творившийся хаос, перевес в битве совсем скоро оказался на стороне
американцев. Пикирующие бомбардировщики с Enterprise достигли
японских авианосцев и приступили к атаке. Маккласки с 30
пикировщиками из 6-й бомбардировочной и 6-й разведывательной
эскадрилий приготовились сбросить бомбы на авианосец Kaga. Не
удалось избежать нападения американских бомбардировщиков и
авианосцам Akagi и Sōryū.
Kaga принял на себя первый и,
несомненно, самый сильный удар. В него предположительно попали
четыре 500-фунтовые и одна 1000-фунтовая бомбы. Крепко досталось и
авианосцам Sōryū и Akagi. В считанные минуты большая часть славного
японского авианосного флота полыхала огнём, а в строю остался лишь
Hiryū. Hiryū бьётся в одиночку Несмотря на то что
адмирал Нагумо был вынужден переместить свой флаг с повреждённого
Akagi, он был полон решимости продолжать бой. Японским разведчикам
удалось обнаружить расположение 16-го и 17-го оперативных
соединений и представить Нагумо полную информацию о присутствии
противника. Хотя японские силы понесли большие потери, адмирал
считал, что сможет повернуть исход сражения в свою пользу. Примерно
через час с авианосца Hiryū в воздух было поднято 18 пикирующих
бомбардировщиков под командованием Митио Кобаяси, а ещё через час —
10 торпедоносцев B5N лейтенанта Томонага. На перехват ударников
Кобаяси была отправлена 3-я истребительная эскадрилья. Несмотря на
высокую эффективность и манёвренность американских истребителей
Wildcat, нескольким японским бомбардировщикам удалось проскользнуть
и сбросить бомбы на авианосец Yorktown. Попадания вывели из строя
котлы и привели к пожару, однако аварийной команде корабля удалось
в кратчайшие сроки вернуть его в строй.
Горящий авианосец Yorktown после
японской бомбардировки Торпедоносцы Томонаги атаковали двумя часами
позже. И снова истребители 3-й эскадрильи вылетели на перехват.
Хотя самолёт самого Томонаги и ещё четыре бомбардировщика были
сбиты почти сразу же после начала атаки, две японские торпеды
попали в цель, навсегда выведя Yorktown из строя. Авианосец дал
большой крен и потерял мощность, и уже спустя 30 минут команде был
отдан приказ покинуть корабль.
Финал битвы Несмотря на
серьёзные повреждения Yorktown, исход битвы был в целом ясен. В
17:01 американские самолёты с авианосцев Enterprise и Hornet
атаковали Hiryū и нанесли ему тяжелейший урон. Четыре 1000-фунтовые
бомбы попали в носовую часть корабля рядом с надстройкой. Взрывы
разорвали на части лётную палубу и уничтожили несколько самолётов,
стоявших в подпалубных помещениях.
Потеря Hiryū, Akagi, Kaga и Sōryū
стала катастрофическим ударом для Японии. Операция MI была
завершена, а кораблям Нагумо было приказано покинуть воды атолла
Мидуэй. Поражение было столь унизительным, что Императорский флот
скрыл от общественности масштаб потерь. В прессе битву преподносили
как великую победу. После Мидуэя японский флот прекратил
наступательные операции в центральной части Тихого океана, и
инициатива в войне перешла к США. Для американского ВМФ победа при
Мидуэе стала чем-то невероятным. Она не только подняла боевой дух
солдат, но и проложила путь к Гуадалканальской кампании, ставшей
поворотным моментом боевых действий в Тихоокеанском регионе.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #895709
Coytar (04 Июн 2015 - 08:59) писал: Карта "Север" активна? Я за 177 боев ни разу на неё не попал
evgen2244 (04 Июн 2015 - 09:24) писал: Добрый день уважаемые разработчики! 1) Сори, если повтор. В танках
звезды на стволах, в самолетах на фюзеляжах, а как в кораблях будет
(и будет ли вообще) визуально отображаться крутизна игрока? Я то
наивно предполагал, что как раз сигналами и флагами, но вы решили
их задействовать по другому
. Решение в самолетах мне кажется очень
антуражным и аутентичным и очень мне импонирует, хотелось бы видеть
аналогичное решение в кораблях, в идеале бы тоже в виде сигналов и
флагов!
2) Будет ли еще настраиваться
скорость геймплея как в целом, так и по классам или все и так уже
Ок? 3) Ну и про ПЛ
. Рассматривался ли отдельный режим
боев с участием ПЛ? Например: конвой в относительно узком проливе,
ПЛ возможно совместно с ЭМ нападают на конвой, конвой защищают ЭМ
возможно с крейсерами и ЛК. Или наоборот игра на ПЛ от обороны, ПЛ
защищают например проливы или береговые зоны, т.е. играют от
скрытности (плыть то им особо ни куда не надо в данном случае,
разве что уворачиваться от ЭМ от их глубинных бомб) т.е. что бы ЛК
могли спокойно разбабахать порт например, ЭМ сначала пытаются
избавиться от ПЛ в припортовой зоне, а ПЛ пытаются по максимуму
навредить ЛК, по ЛК кстати бьют и береговые батареи. В самолетах
есть бомбовый прицел, а у штурмовиков есть 15%-ый бонус к
маскировке от камуфляжа и еще больший бонус к маскировке от полета
близко к земле, т.е. эсминцам можно дать бомбовый прицел, а ПЛ дать
бонусы маскировки, настроить систему видимости (в зависимости от
прокачки и модулей или отображать лодку не там где она находится
или просто подсвечивать определенную зону на дне) и вперед к
светлому будущему
!!! ЗЫ Уважаемые модераторы
прошу не удалять пост пока не прочитают ответственные разработчики,
особенно про ПЛ, прошу понять и простить
.
PVPNYB (04 Июн 2015 - 11:28) писал: Вопрос по невзвевшимся торпедам. Почему при попадании в корабль они
не рикошетят хотя должны? Или во невзведенном состоянии они в игре
нематериальны.
aks6749 (04 Июн 2015 - 15:08) писал: Добрый день Филипп!! Вопрос такого плана, в WOT реализовано
попадание снаряда от рикошета и нанесение им урона другим игрокам,
есть ли что-нибудь такое у Вас, ну и возможность нанесения
урона падающими самолетами...
oleg1693 (04 Июн 2015 - 17:46) писал: Здравствуйте, а почему прекратились акции (скидки на модули,
технику и т.д)? Есть ли у вас возможность делать акции хотя бы раз
в 2 недели?
Kettuklaani (04 Июн 2015 - 18:22) писал: Скорость торпед\дальность хода торпед сброшенных авиацией можно
будет узнать? Не думаете дать лонгленсы торпедоносцам? ^_^
Forcecom (04 Июн 2015 - 19:30) писал: Уважаемый Sub_Octavian доброго времени суток, рискую повторить
предыдущий вопросы, но все же, сильно давно на начальных этапах
разработки мелькала информация, что в ветках АВ на низких уровнях
(2-3) могут быть гидроавианосцы, собственно от этой идеи отказались
или все таки отличная от нуля вероятность появления таких бортов в
игре есть (сроки ясное дело весьма отдаленные)?
ruslan3d_akmanov (04 Июн 2015 - 19:59) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Уже давно являюсь ярым поклоником
советского/российского военно-промышленного дизайна. Как говориться
"Красивый самолет хорошо летает". Ну а силуэты кораблей ВМФ СССР и
России легко узнаются и очень часто выглядят намного
привлекательнее своих иностранных конкурентов. Проект 22350 толу
еще одно подтверждение. К чему такое долгое вступление? Дело в том
что я, как и многие игроки давно ждем добавления ветки советских
крейсеров и линкоров. И вы сами пару раз обмолвились, что будут
добавляться проекты даже "бумажных" кораблей. Лично для меня самый
ожидаемый - легкий крейсер проекта 26/26бис. Думаю, следуя примеру
крейсеров типа "Кливленд", они буду добавлены на 6-7 уровни игры.
Потихоньку подбираемся к сути вопроса. Имея 180мм орудия, эти
крейсера, по некоторым данным, имели достаточно низкую
скорострельность - всего 2,5 выстрела в минуту. Так вот, если
добавлять эти крейсера с такой скорострельностью, то они будут
однозначно проигрывать своим прямым конкурентам. Скорострельность
ЛК, представленных в игре . . . Будет очень обидно за эти
красивейшие и достаточно мощные корабли.
Так вот вопрос, при добавлении новых кораблей новых наций что в первую очередь ставиться разработчиками в основе артиллерийских характеристик кораблей? Реальные параметры и характеристики или возможность нормальной балансировки игровых характеристик? Лично по моему мнению, для крейсеров проекта 26/26бис игровая скорострельность могла бы быть в 2 раза выше - в районе 5 выстрелов в минуту. Иначе против "Кливдленда" и "Могами" просто не будет шансов ... Вообще, может быть стоило создать бы ветку посвященую добавляемым в игру проектам? Так чтобы игроки ЗБТ могли бы так же отписываться по своему видению баланса новых кораблей. Собрали бы статистику так называемой "фокус-группы".
hubaksis (04 Июн 2015 - 20:20) писал: Идею с реализацией по улучшению и строительству "порта"
забросили?
g_fox_666 (04 Июн 2015 - 20:59) писал: Вопросы по авианосцам. Скажите, чем вызвано то, что прокачав
все уровни управления полетами на определенном авианосце игрок не
имеет возможности сам собирать состав авиакрыла и обязан играть с
тем, что положено, а не с тем, что логично и правильно? Поясняю.
Лексингтон полностью прокачаный имеет 2 эскадрилии торпедоносцев и
2 эскадрилии бомберов. Возникает несколько вопросов: 1. На кой ему
(командиру) виражный бой без истребителей? 2. Как игроку защищать
от вражьих истребителей свои ударные эскадрилии и как защищать без
истребителей себя и союзников от ударных эскадрилий противника?
Так же не понятно по какой прицине не имеется возможности
натравливать истребители на корабли противника. Понатно, что
крейсерам и тем более линкорам они не опасны, но эсминцы с их
фольгой вместо брони они вполне способны неплохо коцать. Для защиты
авика от прорвавшегося вражеского эсминца неплохо было бы. Это не
возможно ради баланса или трудно реализовать микроурон авиапушек и
пулеметов по живучести и модулям корабля? Ну и еще одно не
совсем понятно. Вот поднимаю я с авика эскадрилью торпедоносцев или
бомберов к примеру, она взлетела на какое то кол-во процентов, и
тут мой авик топят. По какой причине в воздухе не остается такое
кол-во самолетов, какое успело взлететь и по какой причине я не
могу ими управлять после затопления авика? Опять балансные
соображения?
Ссылка на сообщение: #895709
Coytar (04 Июн 2015 - 08:59) писал: Карта "Север" активна? Я за 177 боев ни разу на неё не попалSub_Octavian: Активна. Но Ваша информация про 177 боев, конечно, поражает. На
"Север" должно кидать с 4-5 уровня.
evgen2244 (04 Июн 2015 - 09:24) писал: Добрый день уважаемые разработчики! 1) Сори, если повтор. В танках
звезды на стволах, в самолетах на фюзеляжах, а как в кораблях будет
(и будет ли вообще) визуально отображаться крутизна игрока? Я то
наивно предполагал, что как раз сигналами и флагами, но вы решили
их задействовать по другомуSub_Octavian: 1. Пока только сигналы. 2. Если и будет, то незначительно. 3. Тут
есть некая проблема - поскольку в данный момент ПЛ не планируются,
то и ответственных за ПЛ разработчиков как бы не существует. И пост
читать некому
PVPNYB (04 Июн 2015 - 11:28) писал: Вопрос по невзвевшимся торпедам. Почему при попадании в корабль они
не рикошетят хотя должны? Или во невзведенном состоянии они в игре
нематериальны.Sub_Octavian: Дело не в материальности. Дело в том, что мы сейчас не хотим видеть
в геймплее торпед такой элемент, как рикошет. Поэтому они не
рикошетят.
aks6749 (04 Июн 2015 - 15:08) писал: Добрый день Филипп!! Вопрос такого плана, в WOT реализовано
попадание снаряда от рикошета и нанесение им урона другим игрокам,
есть ли что-нибудь такое у Вас, ну и возможность нанесения
урона падающими самолетами...Sub_Octavian: И Вам добрый день. Падающие самолеты урон не наносят. Снаряд после
рикошета, может нанести урон, но только тому же кораблю.
oleg1693 (04 Июн 2015 - 17:46) писал: Здравствуйте, а почему прекратились акции (скидки на модули,
технику и т.д)? Есть ли у вас возможность делать акции хотя бы раз
в 2 недели?Sub_Octavian: Возможность есть всегда, но делать будем исключительно по своим
соображениям.
Kettuklaani (04 Июн 2015 - 18:22) писал: Скорость торпед\дальность хода торпед сброшенных авиацией можно
будет узнать? Не думаете дать лонгленсы торпедоносцам? ^_^Sub_Octavian: Когда-нибудь может быть и можно будет. Лично я тоже за вывод этой
информации в порт. Нет, не думаем 
Forcecom (04 Июн 2015 - 19:30) писал: Уважаемый Sub_Octavian доброго времени суток, рискую повторить
предыдущий вопросы, но все же, сильно давно на начальных этапах
разработки мелькала информация, что в ветках АВ на низких уровнях
(2-3) могут быть гидроавианосцы, собственно от этой идеи отказались
или все таки отличная от нуля вероятность появления таких бортов в
игре есть (сроки ясное дело весьма отдаленные)?Sub_Octavian: Был у нас один такой на альфе, Wright назывался. Пока решили, что
не нужно нам такое счастье и отложили до лучших времен.
ruslan3d_akmanov (04 Июн 2015 - 19:59) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Уже давно являюсь ярым поклоником
советского/российского военно-промышленного дизайна. Как говориться
"Красивый самолет хорошо летает". Ну а силуэты кораблей ВМФ СССР и
России легко узнаются и очень часто выглядят намного
привлекательнее своих иностранных конкурентов. Проект 22350 толу
еще одно подтверждение. К чему такое долгое вступление? Дело в том
что я, как и многие игроки давно ждем добавления ветки советских
крейсеров и линкоров. И вы сами пару раз обмолвились, что будут
добавляться проекты даже "бумажных" кораблей. Лично для меня самый
ожидаемый - легкий крейсер проекта 26/26бис. Думаю, следуя примеру
крейсеров типа "Кливленд", они буду добавлены на 6-7 уровни игры.
Потихоньку подбираемся к сути вопроса. Имея 180мм орудия, эти
крейсера, по некоторым данным, имели достаточно низкую
скорострельность - всего 2,5 выстрела в минуту. Так вот, если
добавлять эти крейсера с такой скорострельностью, то они будут
однозначно проигрывать своим прямым конкурентам. Скорострельность
ЛК, представленных в игре . . . Будет очень обидно за эти
красивейшие и достаточно мощные корабли.Так вот вопрос, при добавлении новых кораблей новых наций что в первую очередь ставиться разработчиками в основе артиллерийских характеристик кораблей? Реальные параметры и характеристики или возможность нормальной балансировки игровых характеристик? Лично по моему мнению, для крейсеров проекта 26/26бис игровая скорострельность могла бы быть в 2 раза выше - в районе 5 выстрелов в минуту. Иначе против "Кливдленда" и "Могами" просто не будет шансов ... Вообще, может быть стоило создать бы ветку посвященую добавляемым в игру проектам? Так чтобы игроки ЗБТ могли бы так же отписываться по своему видению баланса новых кораблей. Собрали бы статистику так называемой "фокус-группы".
Sub_Octavian: Рановато Вы эту тему поднимаете. В целом, реальные/предполагаемые в
проекте параметры всегда будут ложиться в основу, но геймплей все
равно важнее. Просто ведь не обязательно делать скорострельность
корабля равной его антагонистам, можно и другие характеристики
усилить. Нет, такая ветка нам не нужна от слова "совсем". Уж
простите за прямоту, но собирать "видение баланса" по кораблям,
которых нет в игре и даже на супертесте, нам не особо интересно.
hubaksis (04 Июн 2015 - 20:20) писал: Идею с реализацией по улучшению и строительству "порта"
забросили?Sub_Octavian: Оценили, порадовались, отложили. Как Вы думаете, если сравнить два
компонента игры - основной геймплей (корабли, снаряжение, механика,
режимы, карты) и "портовый" - что сейчас важнее сделать? Добиться
нормального баланса и реиграбельности или "Веселую ФермуВерфь"
запилить?
g_fox_666 (04 Июн 2015 - 20:59) писал: Вопросы по авианосцам. Скажите, чем вызвано то, что прокачав
все уровни управления полетами на определенном авианосце игрок не
имеет возможности сам собирать состав авиакрыла и обязан играть с
тем, что положено, а не с тем, что логично и правильно? Поясняю.
Лексингтон полностью прокачаный имеет 2 эскадрилии торпедоносцев и
2 эскадрилии бомберов. Возникает несколько вопросов: 1. На кой ему
(командиру) виражный бой без истребителей? 2. Как игроку защищать
от вражьих истребителей свои ударные эскадрилии и как защищать без
истребителей себя и союзников от ударных эскадрилий противника?
Так же не понятно по какой прицине не имеется возможности
натравливать истребители на корабли противника. Понатно, что
крейсерам и тем более линкорам они не опасны, но эсминцы с их
фольгой вместо брони они вполне способны неплохо коцать. Для защиты
авика от прорвавшегося вражеского эсминца неплохо было бы. Это не
возможно ради баланса или трудно реализовать микроурон авиапушек и
пулеметов по живучести и модулям корабля? Ну и еще одно не
совсем понятно. Вот поднимаю я с авика эскадрилью торпедоносцев или
бомберов к примеру, она взлетела на какое то кол-во процентов, и
тут мой авик топят. По какой причине в воздухе не остается такое
кол-во самолетов, какое успело взлететь и по какой причине я не
могу ими управлять после затопления авика? Опять балансные
соображения?Sub_Octavian: А почему в WoT не поставить 3 ремкоплекта? А почему в CS нельзя
взять и штурмовую винтовку, и пулемет? Ограничения в
снаряжении/прокачке в любых играх почти всегда делаются для
того, чтобы не было полностью безальтернативного выбора. Если дать
всем формировать группы самостоятельно, то неизбежно появится одна
единственная комбинация, которая будет "крыть" все. Поэтому будут
пресеты - и они будут настраиваться и балансироваться так, чтобы
каждый из них был чем-то хорош. Штурмовка для истребителей в
планах есть, так что со временем можно будет немного "кусать"
корабли со слабым бронированием. По механике взлета - потому
что такое вот упрощение есть. По управлению самолетами после
уничтожения АВ - да, по балансным соображениям. Слишком круто.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #895658
aks6749 (03 Июн 2015 - 05:14) писал: Sub_Octavian, назрел вопрос!!! Нет ли в плана введение
визуальных повреждений типа как в WOT с отрывом башен ГК,
корчевания надстроек в щепки и ошметки разлетающиеся от
попаданий?
Yuki_Nagato_ (03 Июн 2015 - 05:59) писал: Стоит ли ожидать вторую переработку механики фугасов/бронебойных?
vizri (03 Июн 2015 - 08:45) писал:
Новый точечный рисунок.bmp 1,41МБ Естественный
вопрос вы написали что я пользователь а не тестер....С одной
стороны я с вами согласен я тупо купил ключ к ЗБТ чего тут скрывать
хотя желания поиграть и возможности потестить игру оказались во
много раз превышающие большинства тестеров.
Из разговоров на пределами ЗБТ " Слушай так что у тебя есть ключ? -Да есть у меня и ещё 3 друзей.....-Круто я тоже хотел поиграть а вот никак ключа не досталось....-А мы и не играем....-Не понял как не играете? - Ну мы ключи хапнули чтобы там призовые корабли дали...а мне вообще ключ на почту прислали, я зашёл раз и больше не играл....- Вот и кто вы после этого? Тут народу что желает поиграть немеряно тем более потестить а вам лишь бы ключ чтоб было. -Ну да именно чтоб было."
Разговор в внутри ЗБТ " ха лузер а мы вот ключи получили мы тестера...ну а ты ...й с бугра.....открываю все сообщения этих тестеров вкратце темы что они писали не более 5 сообщений такого формата. (привет друган как делы, слухай а что ты себе корабль взял?, ага урвал ключ на программе, а что лучше торпедами лупить или пушками? не понраву мне авики какие то медленные, ой не скажи братэло линкоры вообще черепахи)
Различие между вашими ТЕСТЕРАМИ и некоторыми ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ не просто разительное....при том вы готовы награждать Тестеров....
Все больше и больше склоняюсь к мысли что все мои потуги об багах ошибках игры, тестирование моей машины, показывание графики звука скидывание скриншотов в ЦПП это только мне же во вред....Что думаете с этим решать?
P.S. пока склоняюсь к тому что все баги надо находить и к себе в заначку....пример как на песках в ВОТ можно арте с самого начала видеть всех на базе противника....вы меня за эту тему забанили а баг так и не убрали.....явный баг с дымами сквозь который можно видеть если изменить настройки графики....
Была бы возможность прем корабль не брал и получил бы ключ....но увы у вас странные розыгрыши ключей происходили....
Lucky730 (03 Июн 2015 - 14:15) писал: сбил 43 самолёта медаль не дали http://s020.radikal....9d9219013ae.jpg
vizri (03 Июн 2015 - 15:09) писал: хотелось бы узнать а при смене модулей будет ли возвращаться 50%
денег? хотя бы от стоимости этих самых модулей при выборе
уничтожение а не удаление в склад за 75 пиастров.
elderstar (03 Июн 2015 - 15:54) писал: Подскажите пожалуйста, поддержка видеокарт какого производителя в
вашей игре реализована лучше? Собираюсь менять видеокарту.
Remarkerer (03 Июн 2015 - 16:59) писал: возможно-ли обменять симс на гремящий? даже без возврата
капитала.... буду признателен за ответ в ПМ если тут не можете
ответить или обсудить данную просьбу
Igor321 (03 Июн 2015 - 17:37) писал: Доброго времени! Накладывается ли перк капитана, 20%+к радиусу ПВО
и модуль +20% к радиусу ПВО?разница 6км и 7.2 существенно?
vizri (03 Июн 2015 - 23:56) писал: Вопрос будут ли решаться проблема багов, неточность прицела торпед
на расстоянии менее 1000 метров, зависание самолётов истребители-
торпедоносцы, выделывание торпедоносцами японии восьмёрок вместо
атак по кораблям?
Если да то когда так как ЦПП с такими багами не решает вопросы, получая все доступные данные, тест машины, проверка программы, скриншоты и видео получаешь ответ....попробуйте переустановить игру, обратиться на форум в танки, удалить моды. изменить разрешение, предоставить серию скриншотов данного бага, запись стрим видео именно этого бага и т.д. Как будто от таких багов им плохо и они что угодно отписывают лишь бы ты от них отстал....
Как обьяснить в ЦПП что тренировочных боёв нет, что делать при манёвре и старте торпед нажимать тут же скриншот нереально ну пальцы так не гнуться.... 20:58 Добавлено спустя 2 минуты Отдельный вопрос когда решиться вопрос баланса....На втором скрине на кого вы поставите? 5-8 авик....что бы поняли не знающие, авик 9 лвл с 1 захода может вынести крейсер 6 лвл, также его истребители могут спокойно перекрыть истребители и самолёты в частности авиков на 2 и тем более на 3 лвл ниже, что и произошло, наши авики плакали на взрыд не имея возможности поднять кого то в воздух, ну а все остальные медленно тонули от напора с воздуха, при том самолёты не только топили но так хорошо светили что вся команда получала урон откуда то оттуда....кстати разведчики ложились также как и все эскадры авиков....засунуть в бой авик на 2-3 лвл превышающие противников это заведомо отдать небо в чужие руки...а это 90% победы как ни крути.
Kiprian585 (04 Июн 2015 - 07:41) писал: Как игра будет вести себя на windows10?(спрашиваю про тестирование
данной версии)
Ссылка на сообщение: #895658
aks6749 (03 Июн 2015 - 05:14) писал: Sub_Octavian, назрел вопрос!!! Нет ли в плана введение
визуальных повреждений типа как в WOT с отрывом башен ГК,
корчевания надстроек в щепки и ошметки разлетающиеся от
попаданий?Sub_Octavian: Пока нет, не в приоритете.
Yuki_Nagato_ (03 Июн 2015 - 05:59) писал: Стоит ли ожидать вторую переработку механики фугасов/бронебойных?Sub_Octavian: А вот
она.
vizri (03 Июн 2015 - 08:45) писал:
Новый точечный рисунок.bmp 1,41МБ Естественный
вопрос вы написали что я пользователь а не тестер....С одной
стороны я с вами согласен я тупо купил ключ к ЗБТ чего тут скрывать
хотя желания поиграть и возможности потестить игру оказались во
много раз превышающие большинства тестеров.Из разговоров на пределами ЗБТ " Слушай так что у тебя есть ключ? -Да есть у меня и ещё 3 друзей.....-Круто я тоже хотел поиграть а вот никак ключа не досталось....-А мы и не играем....-Не понял как не играете? - Ну мы ключи хапнули чтобы там призовые корабли дали...а мне вообще ключ на почту прислали, я зашёл раз и больше не играл....- Вот и кто вы после этого? Тут народу что желает поиграть немеряно тем более потестить а вам лишь бы ключ чтоб было. -Ну да именно чтоб было."
Разговор в внутри ЗБТ " ха лузер а мы вот ключи получили мы тестера...ну а ты ...й с бугра.....открываю все сообщения этих тестеров вкратце темы что они писали не более 5 сообщений такого формата. (привет друган как делы, слухай а что ты себе корабль взял?, ага урвал ключ на программе, а что лучше торпедами лупить или пушками? не понраву мне авики какие то медленные, ой не скажи братэло линкоры вообще черепахи)
Различие между вашими ТЕСТЕРАМИ и некоторыми ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ не просто разительное....при том вы готовы награждать Тестеров....
Все больше и больше склоняюсь к мысли что все мои потуги об багах ошибках игры, тестирование моей машины, показывание графики звука скидывание скриншотов в ЦПП это только мне же во вред....Что думаете с этим решать?
P.S. пока склоняюсь к тому что все баги надо находить и к себе в заначку....пример как на песках в ВОТ можно арте с самого начала видеть всех на базе противника....вы меня за эту тему забанили а баг так и не убрали.....явный баг с дымами сквозь который можно видеть если изменить настройки графики....
Была бы возможность прем корабль не брал и получил бы ключ....но увы у вас странные розыгрыши ключей происходили....
Sub_Octavian: Я понял Ваш вопрос
Попробуйте еще раз, пожалуйста.
Lucky730 (03 Июн 2015 - 14:15) писал: сбил 43 самолёта медаль не дали http://s020.radikal....9d9219013ae.jpgSub_Octavian: Там неточность в описании награды. Сбивать надо целенаправленно - в
случае с ПВО через целеуказание по Ctrl.
vizri (03 Июн 2015 - 15:09) писал: хотелось бы узнать а при смене модулей будет ли возвращаться 50%
денег? хотя бы от стоимости этих самых модулей при выборе
уничтожение а не удаление в склад за 75 пиастров.Sub_Octavian: Уничтожение - не продажа. Нет, пока не будет никакого возврата.
elderstar (03 Июн 2015 - 15:54) писал: Подскажите пожалуйста, поддержка видеокарт какого производителя в
вашей игре реализована лучше? Собираюсь менять видеокарту.Sub_Octavian: На самом деле примерно одинаково. У значительного числа
пользователей, кстати, производительность упирается в процессор.
Remarkerer (03 Июн 2015 - 16:59) писал: возможно-ли обменять симс на гремящий? даже без возврата
капитала.... буду признателен за ответ в ПМ если тут не можете
ответить или обсудить данную просьбу Sub_Octavian: Процедура обмена не предусмотрена. По поводу возврата / отмены
покупки можно попробовать постучаться в ЦПП.
Igor321 (03 Июн 2015 - 17:37) писал: Доброго времени! Накладывается ли перк капитана, 20%+к радиусу ПВО
и модуль +20% к радиусу ПВО?разница 6км и 7.2 существенно?Sub_Octavian: Отвечал парой постов выше - там, если я верно помню, все
перемножается, то есть дистанция*1,2*1,2.
vizri (03 Июн 2015 - 23:56) писал: Вопрос будут ли решаться проблема багов, неточность прицела торпед
на расстоянии менее 1000 метров, зависание самолётов истребители-
торпедоносцы, выделывание торпедоносцами японии восьмёрок вместо
атак по кораблям?Если да то когда так как ЦПП с такими багами не решает вопросы, получая все доступные данные, тест машины, проверка программы, скриншоты и видео получаешь ответ....попробуйте переустановить игру, обратиться на форум в танки, удалить моды. изменить разрешение, предоставить серию скриншотов данного бага, запись стрим видео именно этого бага и т.д. Как будто от таких багов им плохо и они что угодно отписывают лишь бы ты от них отстал....
Как обьяснить в ЦПП что тренировочных боёв нет, что делать при манёвре и старте торпед нажимать тут же скриншот нереально ну пальцы так не гнуться.... 20:58 Добавлено спустя 2 минуты Отдельный вопрос когда решиться вопрос баланса....На втором скрине на кого вы поставите? 5-8 авик....что бы поняли не знающие, авик 9 лвл с 1 захода может вынести крейсер 6 лвл, также его истребители могут спокойно перекрыть истребители и самолёты в частности авиков на 2 и тем более на 3 лвл ниже, что и произошло, наши авики плакали на взрыд не имея возможности поднять кого то в воздух, ну а все остальные медленно тонули от напора с воздуха, при том самолёты не только топили но так хорошо светили что вся команда получала урон откуда то оттуда....кстати разведчики ложились также как и все эскадры авиков....засунуть в бой авик на 2-3 лвл превышающие противников это заведомо отдать небо в чужие руки...а это 90% победы как ни крути.
Sub_Octavian: Отдельный вопрос когда решиться вопрос баланса....На втором скрине
на кого вы поставите? 5-8 авик....что бы поняли не знающие, авик 9
лвл с 1 захода может вынести крейсер 6 лвл, также его истребители
могут спокойно перекрыть истребители и самолёты в частности авиков
на 2 и тем более на 3 лвл ниже, что и произошло, наши авики плакали
на взрыд не имея возможности поднять кого то в воздух, ну а все
остальные медленно тонули от напора с воздуха, при том самолёты не
только топили но так хорошо светили что вся команда получала урон
откуда то оттуда....кстати разведчики ложились также как и все
эскадры авиков....засунуть в бой авик на 2-3 лвл превышающие
противников это заведомо отдать небо в чужие руки...а это 90%
победы как ни крути. Скиньте номера обращений в ЦПП, где, на
Ваш взгляд, не было адекватной реакции на багрепорт. Я проверю.
Потом и поговорим о том, что делать и кто виноват. По балансу -
пишите фидбеки в специальной
теме, пожалуйста. В ней с отзывами напрямую работает
человек, который занимается настройкой балансировщика. Это будет
гораздо полезнее, чем догадки и "ставки".
Kiprian585 (04 Июн 2015 - 07:41) писал: Как игра будет вести себя на windows10?(спрашиваю про тестирование
данной версии) Sub_Octavian: К релизу Win10 игра будет официально ее поддерживать.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #895604
vizri (02 Июн 2015 - 14:11) писал: Будете ли вы исправлять неточности торпедирования японскими
самолётами? А именно окружность атаки, точка входа в атаку,
самолёты по ровной линии атаки в 1.5 расстояния от окружности, даю
команду и смотрю как самолёты долетают до точки атаки,
и....и...вместо атаки начинают выписывать кренделя в воздухе,
восьмёрки три четыре накрутив потеряв 4 самолёта из 5 последний
заходит на атаку....
Второе авианосца 5 лвл американский и японский, я на японском перед выходом делаю максимальный апгрейд истребителям....в бою, вижу звено противника тоже истребители, осознаю что у противника тот же лвл что и у меня и радуясь у меня то 100% апгрейд самолётам и у капитана живучесть и урон от стрелкового....потираю руки и вот моё звено ложиться сняв у противника 1 истребитель, снова посылаю звено в атаку так как противник явно заморозился и как лёгкая добыча...не тут то было истребители противника моего же лвл выносят второе моё звено и 2 самолёта летят к своему авику....это что получается изначально апнуты истребители США? будете ли вы их править или прекращать качать японскую ветку авиков?
Причина два почему считаю недоработку японских авиков.....авик 5 лвл уже фулл прокачан...вижу американский крейсер 4 лвл ура добыча...заход бомбиками промазал заход 2 звена торпедами...бабах 6 попаданий у крейсера ещё 35-40% хп....чешу репу прямые попадания в борт под 90% .... буквально следующий бой решаюсь пофаниться на крейсере 4 лвл и он как раз американский....плыву на захват на встречу звенья самолётов только уже амеровские....три звена...бомбер также делает заход теряет самолёт и уходит не попав, заход два звена торпед....очень кучно они почему то легли, до сих пор не понимаю отчего зависит разброс у самолётов.....попадаю ровно под две торпеды своей кормой....бабац я труп....ладно я бы понял в центр попал бы чтобы крит выдал от цитадели....но нет американец попал мне ровно по двиглам....это что изначально решено было япошек засунуть куда поглубже?
allXaoc (02 Июн 2015 - 14:49) писал: Саб Октавиан, вы часто употребляете фразу "не в приоритете". При
чём в вопросах речь идёт не о новых кораблях, а зачастую о
достаточно простых вещах, об интерфейсе.
Улучшение интерфеса сейчас вообще не в приоритете? Неужели работа над интерфейсом требует десятков, а то и сотни сотрудников?
Почему компания не может или не считает нужным выделить пару человек на подобные работы? Это будет не эффективно?
Может ли изменится приоритет если введения чего-то попросит большое количество пользователей?
vizri (02 Июн 2015 - 15:04) писал: Почитал форумы после патча 0.3.1.....знаете какое общее мнение
игроков? Ну вот складывается невооружённым глазом....
Авики у япошек это баржи, самолёты понерфили, эсминцы америкосов гнут всех, крейсера америкосов лучшие по стрельбе и дамагу, 1-1 10 лвл японец сливается ничего не может сделать, после патча японский крейсер ни о чём....и т.д. Впечатление такое что в этом патче не просто сильно а просто мега сильно понерфили японские корабли.....при том в случае нерфа чаще всего всплывают некие баги, нежели правка в математическом уравнении. Будете ли вы что то с этим делать?
__CTAPbIu_XpeH__ (02 Июн 2015 - 16:06) писал: вопрос по балансу ... как будут распределяться корабли команд ...
крейсер 5 лвл кинет к ЛК 8 ?
woil2 (02 Июн 2015 - 16:09) писал: К началу ОБТ другие нации будут добавлены? Какие?
Dima_RWS (02 Июн 2015 - 17:53) писал: Добрый день. Расскажу ситуацию, хотя может она только у меня и
происходит. Создавая взвод, при заходе в бой балансер нас разводит
на разные концы карт, 8 раз из 10. Причем хоть на
одноуровневых и классовых кораблях, хоть в разных сочетаниях
классов и уровней. После чего просто пропадает смысл взводного
ведения боя, потому что доплыть на друг до друга уходит много
времени. Планируется ли сделать так чтобы взводы появлялись в одной
локации? Опять же может у меня у одного такой опыт.
akm187 (02 Июн 2015 - 19:05) писал: Добрый вечер.Кому из бетатестеров дадут в подарок премлинкор?Играю
не слишком много.....стоит ли расчитывать на что нибудь?)))
Заранее спасибо за ответ.
KaiZZen (02 Июн 2015 - 21:38) писал: 1. Вопрос про Izumo. Почему из 24 проектов выбрали именно A140-J2?
2. С какой точки корабля показывается прицел в виде от бинокля? а.
С места дальномера б. С цента корабля с. С боевой рубки д. С места
второй носовой башни "В"
sivrus (03 Июн 2015 - 00:23) писал: Приветствую. Подскажите пожалуйста: планируются ли после выхода ОБТ
резкие нерфы/апы классов техники или изменения, которые существенно
влияют на геймплей? Под резким нерфом, как пример могу привести АВ,
а под существенным изменением геймплея - увеличение шанса на
поджог, ап брони. Заранее спасибо.
Beloche (03 Июн 2015 - 01:49) писал: Здравствуйте разработчики! Прочитал почти все посты про таран,
особенно порадовал ответ про "две махины, которые на полном ходу
врезаются" - с точки зрения логики и историчности спора нет, а как
с балансом? Когда шотный Кливленд забирает ополовиненную Норку, это
как, со стороны баланса? То есть когда фугас 410 или 460 мм
прилетает в эсминец и наносит 800 хп урона, это баланс, а когда 300
хпшный 6 уровень выносит тараном 25000 хп 8му это нормально? Прошу
пояснить разработчиков по какому пути будет двигаться актуализация
тарана, по историческому или балансному? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #895604
vizri (02 Июн 2015 - 14:11) писал: Будете ли вы исправлять неточности торпедирования японскими
самолётами? А именно окружность атаки, точка входа в атаку,
самолёты по ровной линии атаки в 1.5 расстояния от окружности, даю
команду и смотрю как самолёты долетают до точки атаки,
и....и...вместо атаки начинают выписывать кренделя в воздухе,
восьмёрки три четыре накрутив потеряв 4 самолёта из 5 последний
заходит на атаку....Второе авианосца 5 лвл американский и японский, я на японском перед выходом делаю максимальный апгрейд истребителям....в бою, вижу звено противника тоже истребители, осознаю что у противника тот же лвл что и у меня и радуясь у меня то 100% апгрейд самолётам и у капитана живучесть и урон от стрелкового....потираю руки и вот моё звено ложиться сняв у противника 1 истребитель, снова посылаю звено в атаку так как противник явно заморозился и как лёгкая добыча...не тут то было истребители противника моего же лвл выносят второе моё звено и 2 самолёта летят к своему авику....это что получается изначально апнуты истребители США? будете ли вы их править или прекращать качать японскую ветку авиков?
Причина два почему считаю недоработку японских авиков.....авик 5 лвл уже фулл прокачан...вижу американский крейсер 4 лвл ура добыча...заход бомбиками промазал заход 2 звена торпедами...бабах 6 попаданий у крейсера ещё 35-40% хп....чешу репу прямые попадания в борт под 90% .... буквально следующий бой решаюсь пофаниться на крейсере 4 лвл и он как раз американский....плыву на захват на встречу звенья самолётов только уже амеровские....три звена...бомбер также делает заход теряет самолёт и уходит не попав, заход два звена торпед....очень кучно они почему то легли, до сих пор не понимаю отчего зависит разброс у самолётов.....попадаю ровно под две торпеды своей кормой....бабац я труп....ладно я бы понял в центр попал бы чтобы крит выдал от цитадели....но нет американец попал мне ровно по двиглам....это что изначально решено было япошек засунуть куда поглубже?
Sub_Octavian: А Вы будете об ошибках игры сообщать в ЦПП? Характеристики
истребителей, кораблей и ПВО Вы можете посмотреть в порту. С
Вашими фантазиями про японцев согласиться не могу, особенно
учитывая, что статистика у ЯП АВ хорошая.
allXaoc (02 Июн 2015 - 14:49) писал: Саб Октавиан, вы часто употребляете фразу "не в приоритете". При
чём в вопросах речь идёт не о новых кораблях, а зачастую о
достаточно простых вещах, об интерфейсе.Улучшение интерфеса сейчас вообще не в приоритете? Неужели работа над интерфейсом требует десятков, а то и сотни сотрудников?
Почему компания не может или не считает нужным выделить пару человек на подобные работы? Это будет не эффективно?
Может ли изменится приоритет если введения чего-то попросит большое количество пользователей?
Sub_Octavian: В каждом крупном патче сейчас выходят новые фичи, каждая из которых
требует поддержки интерфейсом - следовательно, силы брошены на
разработку нового функционала. Когда основной набор фич будет
завершен, появится время для улучшений старого функционала
(например, введение пользовательской настройки, вариантов
прицельных сеток и т.д.). Сейчас отдавать под это ресурсы было бы
неэффективно, тем более концептуально интерфейс нас и большинство
пользователей устраивает. Да, приоритет может измениться, если
какая-то проблема будет "гореть". Но "гореть" по-настоящему, а не
силами инициативной группы с набросами на форуме, если Вы об этом.
vizri (02 Июн 2015 - 15:04) писал: Почитал форумы после патча 0.3.1.....знаете какое общее мнение
игроков? Ну вот складывается невооружённым глазом....Авики у япошек это баржи, самолёты понерфили, эсминцы америкосов гнут всех, крейсера америкосов лучшие по стрельбе и дамагу, 1-1 10 лвл японец сливается ничего не может сделать, после патча японский крейсер ни о чём....и т.д. Впечатление такое что в этом патче не просто сильно а просто мега сильно понерфили японские корабли.....при том в случае нерфа чаще всего всплывают некие баги, нежели правка в математическом уравнении. Будете ли вы что то с этим делать?
Sub_Octavian: С Вашим впечатлением и интерпретацией "общего" мнения мы сделать
ничего не можем, извините. И давайте задавать нормальные,
конкретные вопросы (в соответствии с первым постом темы) и с
нормальной аргументацией.
__CTAPbIu_XpeH__ (02 Июн 2015 - 16:06) писал: вопрос по балансу ... как будут распределяться корабли команд ...
крейсер 5 лвл кинет к ЛК 8 ?Sub_Octavian: Как настроим - так и будет. Для каждого корабля уровень боев будет
задаваться индивидуально. Пока что эта работа в процессе, так что
изменения еще будут.
Мое личное мнение: КР5 не должно стабильно кидать в бой с ЛК8.
Мое личное мнение: КР5 не должно стабильно кидать в бой с ЛК8.
woil2 (02 Июн 2015 - 16:09) писал: К началу ОБТ другие нации будут добавлены? Какие?Sub_Octavian: Вряд ли к началу ОБТ будут добавлены еще какие-либо нации. В целом,
на очереди СССР, Германия и Великобритания.
Dima_RWS (02 Июн 2015 - 17:53) писал: Добрый день. Расскажу ситуацию, хотя может она только у меня и
происходит. Создавая взвод, при заходе в бой балансер нас разводит
на разные концы карт, 8 раз из 10. Причем хоть на
одноуровневых и классовых кораблях, хоть в разных сочетаниях
классов и уровней. После чего просто пропадает смысл взводного
ведения боя, потому что доплыть на друг до друга уходит много
времени. Планируется ли сделать так чтобы взводы появлялись в одной
локации? Опять же может у меня у одного такой опыт.Sub_Octavian: Это у всех так. Недоработка функционала отрядов. Да, планируется
это исправить, когда появится возможность.
akm187 (02 Июн 2015 - 19:05) писал: Добрый вечер.Кому из бетатестеров дадут в подарок премлинкор?Играю
не слишком много.....стоит ли расчитывать на что нибудь?)))Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Критерии пока не определены. Играйте...должно помочь
KaiZZen (02 Июн 2015 - 21:38) писал: 1. Вопрос про Izumo. Почему из 24 проектов выбрали именно A140-J2?
2. С какой точки корабля показывается прицел в виде от бинокля? а.
С места дальномера б. С цента корабля с. С боевой рубки д. С места
второй носовой башни "В"Sub_Octavian: 1. Хороший вопрос, буду узнавать у тех, кто выбирал. Дополню свой
ответ, когда узнаю. 2. е. С точки, которая прописана в
индивидуальных настройках камер для корабля и на наш взгляд
наиболее адекватна для "игры в бинокль".
sivrus (03 Июн 2015 - 00:23) писал: Приветствую. Подскажите пожалуйста: планируются ли после выхода ОБТ
резкие нерфы/апы классов техники или изменения, которые существенно
влияют на геймплей? Под резким нерфом, как пример могу привести АВ,
а под существенным изменением геймплея - увеличение шанса на
поджог, ап брони. Заранее спасибо. Sub_Octavian: Нет, планируется к ОБТ провести основную настройку и далее
настраивать баланс более плавно. Но обещать, что так и будет, я не
могу. Проект будет развиваться, и вполне возможно, что на каком-то
этапе потребуются глобальные изменения.
Beloche (03 Июн 2015 - 01:49) писал: Здравствуйте разработчики! Прочитал почти все посты про таран,
особенно порадовал ответ про "две махины, которые на полном ходу
врезаются" - с точки зрения логики и историчности спора нет, а как
с балансом? Когда шотный Кливленд забирает ополовиненную Норку, это
как, со стороны баланса? То есть когда фугас 410 или 460 мм
прилетает в эсминец и наносит 800 хп урона, это баланс, а когда 300
хпшный 6 уровень выносит тараном 25000 хп 8му это нормально? Прошу
пояснить разработчиков по какому пути будет двигаться актуализация
тарана, по историческому или балансному? Спасибо!Sub_Octavian: Не надо подпускать к себе Cleveland. И шотный, и не шотный..вообще
никакой. P.S. Видео с фугасом 460 мм, котоый наносит в ЭМ 800
урона - в студию. Прям интересно стало, я предполагаю ситуацию, в
которой такое может произойти, но она должна быть очень редкой.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #895575
Krilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал: 1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные
экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим
из них мнения игроков расходятся... между тем, в одном из
похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в
том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития...
фактически различие присутствует только в уровне доходности..
планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не
ищут лёгких путей? 2. было бы неплохо сделать принудительный
отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы
избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может
ли быть реализована такая опция?...
18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал: Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее
спасибо.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал: День добрый. В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен
топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур. Напрашивается вопрос, зачем
вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут
одноуровневые крейсера топить. Получается ,если Ямато дать очки
плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений,
переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2
ямато чтобы противосстоять крейсеру. Эти вопросы задаю потому, что
линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не
понимаю, куда и как его может потопить крейсер. Когда топили ЛК
Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не
потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами
открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора. А в игре получается,
что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как
Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП.
Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не
ниже уровнем.
Nikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал: В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы
узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?
Dronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал: Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских
кораблей.?
Knight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал: Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные
вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с
пониманием. Не могли бы вы уделить время и разъяснить: 1) как в
игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели? 2) есть
ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела?
мои доп. вопросы по конкретным случаям В принципе, очень
полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться"
на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и
безо всяких "ТУ". Однако. Как конкретно работает - хочется
узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов: 3) вот
вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно
параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами
тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух
минут. Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность
довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от
авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось
около 9км. В общем, всё совпало, условия практически
идеальны. В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков
штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед
эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в
район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё
выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в
пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять
прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были
зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в
работе привязки прицела? 4) Вопрос как раз по масштабированию
приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал: много приходится
стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже
не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д.,
только речь не об этом. Попробовал следующее: стрелять с тем же
упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру,
когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И
пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо
попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С
чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?
Спасибо.
SKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал: маленький вопросик: формат монитора 21:9 поддерживается с
разрешением 2560х1080? Но реально в игре пока максимальный
формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется ли
добавить в настройки? П.С. Сорри если такой вопрос уже
был.
Berry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал: Доброго. Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в
ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в
ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы
не в праве). Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни
одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это
причиной лишения меня статуса БТ?
maschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал: Добрый день! Вопросы по сплешу от ОФ: 1. Сплэш зависит только от
калибра или индивидуально привязан к типу орудия? 2. Можно ли
сплэшем повредить модули? 3. Можно ли сплешем вызвать пожар? 4.
Можно ли сплешем сбить очки захвата? Спасибо!
Serg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал: Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос: "У командира есть навык
- усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и
есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная
дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."
Ссылка на сообщение: #895575
Krilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал: 1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные
экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим
из них мнения игроков расходятся... между тем, в одном из
похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в
том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития...
фактически различие присутствует только в уровне доходности..
планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не
ищут лёгких путей? 2. было бы неплохо сделать принудительный
отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы
избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может
ли быть реализована такая опция?...Sub_Octavian: 1. Премиумные систершипы кораблей из ветки вполне возможны, но мы
постараемся не злоупотреблять такой практикой. 2. Нет, это совсем
не очевидно. Нам такое решение не нравится.
18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал: Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее
спасибо.Sub_Octavian: Будет, планируется в среднесрочной перспективе. Начать планируем с
эскадренных миноносцев.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал: День добрый. В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен
топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур. Напрашивается вопрос, зачем
вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут
одноуровневые крейсера топить. Получается ,если Ямато дать очки
плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений,
переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2
ямато чтобы противосстоять крейсеру. Эти вопросы задаю потому, что
линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не
понимаю, куда и как его может потопить крейсер. Когда топили ЛК
Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не
потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами
открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора. А в игре получается,
что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как
Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП.
Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не
ниже уровнем.Sub_Octavian: ЛК - это класс со своими особенностями, которые нужно использовать,
а не класс, который должен аннигилировать все живое на карте.
ЛК более живучи, потому что их бронирование действительно работает
и прикрывает особо важные части, плюс у них много очков
боеспособности с возможностью их восстановления. Если "Ямато" дает
методично разбирать себя, это скорее проблемы командира.
Интерпретировать игровые механики и делать выводы - Ваше право.
Хотите играть "от ХП" - играйте, кто же Вам запретит.
Nikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал: В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы
узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?Sub_Octavian: Пока что не планируем. В таких трейлерах вообще много чего
показывают, это же не трейлер
на движке, например.
Dronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал: Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских
кораблей.?Sub_Octavian: Я не специалист, но посмотрел бы
здесь для начала.
Knight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал: Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные
вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с
пониманием. Не могли бы вы уделить время и разъяснить: 1) как в
игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели? 2) есть
ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела?
мои доп. вопросы по конкретным случаям В принципе, очень
полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться"
на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и
безо всяких "ТУ". Однако. Как конкретно работает - хочется
узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов: 3) вот
вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно
параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами
тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух
минут. Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность
довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от
авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось
около 9км. В общем, всё совпало, условия практически
идеальны. В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков
штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед
эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в
район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё
выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в
пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять
прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были
зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в
работе привязки прицела? 4) Вопрос как раз по масштабированию
приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал: много приходится
стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже
не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д.,
только речь не об этом. Попробовал следующее: стрелять с тем же
упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру,
когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И
пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо
попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С
чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?
Спасибо.Sub_Octavian: 1. Привязка осуществляется либо автоматически, либо по клавише "X".
Включает режим слежения за целью, что позволяет комфортно брать
упреждение, двигая прицел относительно цели. 2. Есть. Во-первых,
прицел не всегда "привязывается" к нужной цели. Лечится выбором
цели вручную (X). Во-вторых, был такой баг, что снаряды в некоторых
случаях летели с неверным упреждением по горизонтали, в сторону от
прицела. Исправление вышло в одном из последних патчей. Больше
ничего не припоминаю. 3. Похоже. Учитывая разброс ЛК, снаряды
должны были ложится и перед ним, и за ним (и в него тоже
иногда)
Но вообще видео и/или скриншоты помогли бы. 4. Нет.
Похоже, что Вам так удобнее стрелять.
SKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал: маленький вопросик: формат монитора 21:9 поддерживается с
разрешением 2560х1080? Но реально в игре пока максимальный
формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется ли
добавить в настройки? П.С. Сорри если такой вопрос уже
был. Sub_Octavian: Вообще поддерживается. У меня даже кто-то из коллег так дома
играет.
Berry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал: Доброго. Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в
ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в
ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы
не в праве). Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни
одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это
причиной лишения меня статуса БТ?Sub_Octavian: Пока неизвестно, мы еще по критериям окончательно не решили.
Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?
Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?
maschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал: Добрый день! Вопросы по сплешу от ОФ: 1. Сплэш зависит только от
калибра или индивидуально привязан к типу орудия? 2. Можно ли
сплэшем повредить модули? 3. Можно ли сплешем вызвать пожар? 4.
Можно ли сплешем сбить очки захвата? Спасибо!Sub_Octavian: 1. Зависит от типа снаряда. 2. Да. 3. Нет. 4. Да, если пройдет урон
по модулям.
Serg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал: Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос: "У командира есть навык
- усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и
есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная
дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."Sub_Octavian: ЕМНИП там будет умножение дистанции на 1.2*1.2.
Реклама | Adv















