Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 06.06.2015 13:16:08
Просмотр сообщенияKrilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал: 1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим из них мнения игроков расходятся...   между тем, в одном из похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития...  фактически различие присутствует только в уровне доходности..   планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не ищут лёгких путей?   2. было бы неплохо сделать принудительный отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может ли быть реализована такая опция?...

Sub_Octavian: 1. Премиумные систершипы кораблей из ветки вполне возможны, но мы постараемся не злоупотреблять такой практикой. 2. Нет, это совсем не очевидно. Нам такое решение не нравится.

Просмотр сообщения18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал: Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Будет, планируется в среднесрочной перспективе. Начать планируем с эскадренных миноносцев. 

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал: День добрый. В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур. Напрашивается вопрос, зачем вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут одноуровневые крейсера топить. Получается ,если Ямато дать очки плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений, переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2 ямато чтобы противосстоять крейсеру. Эти вопросы задаю потому, что линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не понимаю, куда и как его может потопить крейсер. Когда топили ЛК Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора. А в игре получается, что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП.  Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не ниже уровнем.

Sub_Octavian: ЛК - это класс со своими особенностями, которые нужно использовать, а не класс, который должен аннигилировать все живое на карте.  ЛК более живучи, потому что их бронирование действительно работает и прикрывает особо важные части, плюс у них много очков боеспособности с возможностью их восстановления. Если "Ямато" дает методично разбирать себя, это скорее проблемы командира. Интерпретировать игровые механики и делать выводы - Ваше право. Хотите играть "от ХП" - играйте, кто же Вам запретит.

Просмотр сообщенияNikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал: В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?

Sub_Octavian: Пока что не планируем. В таких трейлерах вообще много чего показывают, это же не трейлер на движке, например.

Просмотр сообщенияDronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал: Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских кораблей.?

Sub_Octavian: Я не специалист, но посмотрел бы здесь для начала.

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал: Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с пониманием. Не могли бы вы уделить время и разъяснить: 1) как в игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели? 2) есть ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела? мои доп. вопросы по конкретным случаям   В принципе, очень полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться" на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и безо всяких "ТУ". Однако. Как конкретно работает - хочется узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов: 3) вот вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух минут. Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось около 9км. В общем, всё совпало, условия практически идеальны. В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в работе привязки прицела? 4) Вопрос как раз по масштабированию приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал: много приходится стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д., только речь не об этом. Попробовал следующее: стрелять с тем же упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру, когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?   Спасибо.

Sub_Octavian: 1. Привязка осуществляется либо автоматически, либо по клавише "X". Включает режим слежения за целью, что позволяет комфортно брать упреждение, двигая прицел относительно цели. 2. Есть. Во-первых, прицел не всегда "привязывается" к нужной цели. Лечится выбором цели вручную (X). Во-вторых, был такой баг, что снаряды в некоторых случаях летели с неверным упреждением по горизонтали, в сторону от прицела. Исправление вышло в одном из последних патчей. Больше ничего не припоминаю. 3. Похоже. Учитывая разброс ЛК, снаряды должны были ложится и перед ним, и за ним (и в него тоже иногда) :) Но вообще видео и/или скриншоты помогли бы. 4. Нет. Похоже, что Вам так удобнее стрелять.

Просмотр сообщенияSKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал: маленький вопросик: формат монитора  21:9 поддерживается с разрешением 2560х1080? Но реально в игре пока максимальный формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется ли добавить в настройки? П.С. Сорри если такой вопрос уже был. 

Sub_Octavian: Вообще поддерживается. У меня даже кто-то из коллег так дома играет.

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал: Доброго. Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы не в праве). Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это причиной лишения меня статуса БТ?

Sub_Octavian: Пока неизвестно, мы еще по критериям окончательно не решили.
Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?

Просмотр сообщенияmaschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал: Добрый день! Вопросы по сплешу от ОФ: 1. Сплэш зависит только от калибра или индивидуально привязан к типу орудия? 2. Можно ли сплэшем повредить модули? 3. Можно ли сплешем вызвать пожар? 4. Можно ли сплешем сбить очки захвата? Спасибо!

Sub_Octavian: 1. Зависит от типа снаряда. 2. Да. 3. Нет. 4. Да, если пройдет урон по модулям.

Просмотр сообщенияSerg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал: Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос: "У командира есть навык - усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."

Sub_Octavian: ЕМНИП там будет умножение дистанции на 1.2*1.2.

Реклама | Adv