Вопросы разработчикам
Дата: 06.06.2015 13:16:08
Krilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал: 1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные
экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим
из них мнения игроков расходятся... между тем, в одном из
похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в
том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития...
фактически различие присутствует только в уровне доходности..
планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не
ищут лёгких путей? 2. было бы неплохо сделать принудительный
отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы
избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может
ли быть реализована такая опция?...Sub_Octavian: 1. Премиумные систершипы кораблей из ветки вполне возможны, но мы
постараемся не злоупотреблять такой практикой. 2. Нет, это совсем
не очевидно. Нам такое решение не нравится.
18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал: Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее
спасибо.Sub_Octavian: Будет, планируется в среднесрочной перспективе. Начать планируем с
эскадренных миноносцев.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал: День добрый. В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен
топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур. Напрашивается вопрос, зачем
вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут
одноуровневые крейсера топить. Получается ,если Ямато дать очки
плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений,
переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2
ямато чтобы противосстоять крейсеру. Эти вопросы задаю потому, что
линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не
понимаю, куда и как его может потопить крейсер. Когда топили ЛК
Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не
потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами
открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора. А в игре получается,
что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как
Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП.
Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не
ниже уровнем.Sub_Octavian: ЛК - это класс со своими особенностями, которые нужно использовать,
а не класс, который должен аннигилировать все живое на карте.
ЛК более живучи, потому что их бронирование действительно работает
и прикрывает особо важные части, плюс у них много очков
боеспособности с возможностью их восстановления. Если "Ямато" дает
методично разбирать себя, это скорее проблемы командира.
Интерпретировать игровые механики и делать выводы - Ваше право.
Хотите играть "от ХП" - играйте, кто же Вам запретит.
Nikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал: В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы
узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?Sub_Octavian: Пока что не планируем. В таких трейлерах вообще много чего
показывают, это же не трейлер
на движке, например.
Dronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал: Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских
кораблей.?Sub_Octavian: Я не специалист, но посмотрел бы
здесь для начала.
Knight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал: Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные
вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с
пониманием. Не могли бы вы уделить время и разъяснить: 1) как в
игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели? 2) есть
ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела?
мои доп. вопросы по конкретным случаям В принципе, очень
полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться"
на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и
безо всяких "ТУ". Однако. Как конкретно работает - хочется
узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов: 3) вот
вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно
параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами
тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух
минут. Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность
довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от
авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось
около 9км. В общем, всё совпало, условия практически
идеальны. В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков
штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед
эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в
район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё
выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в
пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять
прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были
зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в
работе привязки прицела? 4) Вопрос как раз по масштабированию
приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал: много приходится
стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже
не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д.,
только речь не об этом. Попробовал следующее: стрелять с тем же
упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру,
когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И
пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо
попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С
чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?
Спасибо.Sub_Octavian: 1. Привязка осуществляется либо автоматически, либо по клавише "X".
Включает режим слежения за целью, что позволяет комфортно брать
упреждение, двигая прицел относительно цели. 2. Есть. Во-первых,
прицел не всегда "привязывается" к нужной цели. Лечится выбором
цели вручную (X). Во-вторых, был такой баг, что снаряды в некоторых
случаях летели с неверным упреждением по горизонтали, в сторону от
прицела. Исправление вышло в одном из последних патчей. Больше
ничего не припоминаю. 3. Похоже. Учитывая разброс ЛК, снаряды
должны были ложится и перед ним, и за ним (и в него тоже
иногда)
Но вообще видео и/или скриншоты помогли бы. 4. Нет.
Похоже, что Вам так удобнее стрелять.
SKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал: маленький вопросик: формат монитора 21:9 поддерживается с
разрешением 2560х1080? Но реально в игре пока максимальный
формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется ли
добавить в настройки? П.С. Сорри если такой вопрос уже
был. Sub_Octavian: Вообще поддерживается. У меня даже кто-то из коллег так дома
играет.
Berry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал: Доброго. Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в
ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в
ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы
не в праве). Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни
одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это
причиной лишения меня статуса БТ?Sub_Octavian: Пока неизвестно, мы еще по критериям окончательно не решили.
Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?
Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?
maschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал: Добрый день! Вопросы по сплешу от ОФ: 1. Сплэш зависит только от
калибра или индивидуально привязан к типу орудия? 2. Можно ли
сплэшем повредить модули? 3. Можно ли сплешем вызвать пожар? 4.
Можно ли сплешем сбить очки захвата? Спасибо!Sub_Octavian: 1. Зависит от типа снаряда. 2. Да. 3. Нет. 4. Да, если пройдет урон
по модулям.
Serg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал: Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос: "У командира есть навык
- усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и
есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная
дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."Sub_Octavian: ЕМНИП там будет умножение дистанции на 1.2*1.2.
Вопросы разработчикам














