Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #892103
Clan_Leader (04 Июн 2015 - 18:33) писал: Это типо я буду на 5-10% реже слышать как на дистанции в 8 км,
снаряд от Фусо будет рикошетить от прямого борта Кливленда? И Это
значит более просты?
maschinenkanone108 (04 Июн 2015 - 19:01) писал: И смысл сейчас брать "Пиромана"?
Ссылка на сообщение: #892103
Clan_Leader (04 Июн 2015 - 18:33) писал: Это типо я буду на 5-10% реже слышать как на дистанции в 8 км,
снаряд от Фусо будет рикошетить от прямого борта Кливленда? И Это
значит более просты? Sub_Octavian: Да.
maschinenkanone108 (04 Июн 2015 - 19:01) писал: И смысл сейчас брать "Пиромана"?Sub_Octavian: Чтобы повысить характеристику Ваших ОФ "вероятность возгорания" на
3%.
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #891966
ADevil1982 (04 Июн 2015 - 18:12) писал: Как то странно "Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567 единиц), а
с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон — 8567 единиц)"
Ссылка на сообщение: #891966
ADevil1982 (04 Июн 2015 - 18:12) писал: Как то странно "Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567 единиц), а
с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон — 8567 единиц)"introvertiert: Исправили опечатку: Торпедоносцы с IV по VII уровень
отныне оснащаются торпедами Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567
единиц), а с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон
— 10700 единиц)
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #891966
ADevil1982 (04 Июн 2015 - 18:12) писал: Как то странно "Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567 единиц), а
с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон — 8567 единиц)"
Ссылка на сообщение: #891966
ADevil1982 (04 Июн 2015 - 18:12) писал: Как то странно "Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567 единиц), а
с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон — 8567 единиц)"introvert_: Исправили опечатку: Торпедоносцы с IV по VII уровень
отныне оснащаются торпедами Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567
единиц), а с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон
— 10700 единиц)
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #891961
Sub_Octavian (04 Июн 2015 - 18:13) писал: Проверим, уточним.
По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
Ссылка на сообщение: #891961
Sub_Octavian (04 Июн 2015 - 18:13) писал: Проверим, уточним.По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
introvertiert: Важно! Вот в этом разделе
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #891961
Sub_Octavian (04 Июн 2015 - 18:13) писал: Проверим, уточним.
По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
Ссылка на сообщение: #891961
Sub_Octavian (04 Июн 2015 - 18:13) писал: Проверим, уточним.По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
introvert_: Важно! Вот в этом разделе
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #891954
ADevil1982 (04 Июн 2015 - 18:12) писал: Как то странно "Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567 единиц), а
с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон — 8567 единиц)"
Ссылка на сообщение: #891954
ADevil1982 (04 Июн 2015 - 18:12) писал: Как то странно "Type 91 Mod1A (макс. урон — 8567 единиц), а
с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон — 8567 единиц)"Sub_Octavian: Проверим, уточним.
По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
Тема: Стрим с разработчиком, в гостях - Introvertiert
Ссылка на сообщение: #891951
z1ooo (04 Июн 2015 - 14:33) писал: Артем самый молодой сотрудник Лесты
Kawaii_Neko_Kun (04 Июн 2015 - 17:16) писал: Как всегда будет скучно и не интересно, смотреть как зло и
алатристе играют на пресс акках боясь слить 70%ю стату и слушать их
речи в стиле питерской интеллигенции по отношению к членистоногим.
Ссылка на сообщение: #891951
z1ooo (04 Июн 2015 - 14:33) писал: Артем самый молодой сотрудник Лестыintrovertiert: Это не совсем верно. Точнее, совсем не верно. Даже в нашем
отделе есть более "молодые" сотрудники 
Kawaii_Neko_Kun (04 Июн 2015 - 17:16) писал: Как всегда будет скучно и не интересно, смотреть как зло и
алатристе играют на пресс акках боясь слить 70%ю стату и слушать их
речи в стиле питерской интеллигенции по отношению к членистоногим.introvertiert: Просто ради интереса, а зачем вы тогда их смотрите? Мне кажется уже
после второго раза, поняв, что вам не интересно, можно было
покончить с просмотрами 
Тема: Стрим с разработчиком, в гостях - Introvertiert
Ссылка на сообщение: #891951
z1ooo (04 Июн 2015 - 14:33) писал: Артем самый молодой сотрудник Лесты
Kawaii_Neko_Kun (04 Июн 2015 - 17:16) писал: Как всегда будет скучно и не интересно, смотреть как зло и
алатристе играют на пресс акках боясь слить 70%ю стату и слушать их
речи в стиле питерской интеллигенции по отношению к членистоногим.
Ссылка на сообщение: #891951
z1ooo (04 Июн 2015 - 14:33) писал: Артем самый молодой сотрудник Лестыintrovert_: Это не совсем верно. Точнее, совсем не верно. Даже в нашем
отделе есть более "молодые" сотрудники 
Kawaii_Neko_Kun (04 Июн 2015 - 17:16) писал: Как всегда будет скучно и не интересно, смотреть как зло и
алатристе играют на пресс акках боясь слить 70%ю стату и слушать их
речи в стиле питерской интеллигенции по отношению к членистоногим.introvert_: Просто ради интереса, а зачем вы тогда их смотрите? Мне кажется уже
после второго раза, поняв, что вам не интересно, можно было
покончить с просмотрами 
Vallter_
Стрим с разработчиком (Vallter_) от AMAGI 7000. Выпуск №3. Ключи ЗБТ и розыгр...
04.06.2015 18:03:37
Тема: Стрим с разработчиком (Vallter_) от AMAGI 7000. Выпуск №3. Ключи ЗБТ и розыгр...
Ссылка на сообщение: #891937
Yorgen (04 Июн 2015 - 17:55) писал: Владимир, а уже по подсчетам 58-мь вопросов к тебе
Ссылка на сообщение: #891937
Yorgen (04 Июн 2015 - 17:55) писал: Владимир, а уже по подсчетам 58-мь вопросов к тебеVallter_: Yorgen, кстати, время стрима немножко не перенесли. -(
Прошу прощения у всех зрителей и ожидающих стрим, однако технически я смогу на нём присутствовать где-то с 21:00, на час позже заявленного.
Прошу прощения у всех зрителей и ожидающих стрим, однако технически я смогу на нём присутствовать где-то с 21:00, на час позже заявленного.
Тема: Тут недавно стрим был. С Лисой.
Ссылка на сообщение: #891926
3apa3k0 (04 Июн 2015 - 17:55) писал: ваистену! вообще предлогаю байкотировать следующий стрим,
если фоном будет не митол играть! 
Ссылка на сообщение: #891926
3apa3k0 (04 Июн 2015 - 17:55) писал: ваистену! вообще предлогаю байкотировать следующий стрим,
если фоном будет не митол играть! Jluca: Окай))) Сделаем))) Можно вообще стол по заявкам.
Тема: Дневники разработчиков № 6. Карты World of Warships
Ссылка на сообщение: #891911
Gibson1979 (04 Июн 2015 - 15:13) писал: Недавно у нас на картах появились поселениях. Так вот, я
всякий раз поражаюсь насколько они бездумно расположены. Такое
впечатления что мэп-дизайнерам их важно напихать в карты как можно
больше, тупо для галочки. На ледяных островах какая-то деревня
стоит прямо на плавающей льдине, на других картах можно увидеть
поселения прямо тупо на камне посреди моря. Ребята, кто бы такое
там построил, кто там будет жить? Вроде бы это элемент который
должен помогать создавать атмосферу, но пользуются им совершенно
неумело. Я вот в такие деревни не верю. И еще. Абсолютно
поддерживаю предыдущего оратора. Если разработчики думают, что они
делают отличные интересны карты, то они слишком высокого мнения о
своей работе. В действительности все карты совершенно однотипные и
однообразные. На них хорошо себя чувствует только один класс
кораблей, это эсминцы. К сожалению, на всех картах кроме Океана
чувствуется тяжелое танковое наследие, только вместо кустов тут
куча мелких островков. Просто поразительно насколько все карты
одинаковые. Даже, якобы, новаторский "Край вулканов" это всего лишь
вариация на тему "болота с кочками". Ресурс для разнообразия и
повышения "интересности" карт не выработан еще и на половину, но,
увы, ничего нового нам не предлагают (и очень давно). Все то же
"болото с кочками", вид сбоку. Вариаций миллион - заливы, проливы,
каналы, полкарты можно сделать чистой воды, без всяких островов. Но
видимо разработчиков устраивает делать локации по накатанному
шаблону...
Ссылка на сообщение: #891911
Gibson1979 (04 Июн 2015 - 15:13) писал: Недавно у нас на картах появились поселениях. Так вот, я
всякий раз поражаюсь насколько они бездумно расположены. Такое
впечатления что мэп-дизайнерам их важно напихать в карты как можно
больше, тупо для галочки. На ледяных островах какая-то деревня
стоит прямо на плавающей льдине, на других картах можно увидеть
поселения прямо тупо на камне посреди моря. Ребята, кто бы такое
там построил, кто там будет жить? Вроде бы это элемент который
должен помогать создавать атмосферу, но пользуются им совершенно
неумело. Я вот в такие деревни не верю. И еще. Абсолютно
поддерживаю предыдущего оратора. Если разработчики думают, что они
делают отличные интересны карты, то они слишком высокого мнения о
своей работе. В действительности все карты совершенно однотипные и
однообразные. На них хорошо себя чувствует только один класс
кораблей, это эсминцы. К сожалению, на всех картах кроме Океана
чувствуется тяжелое танковое наследие, только вместо кустов тут
куча мелких островков. Просто поразительно насколько все карты
одинаковые. Даже, якобы, новаторский "Край вулканов" это всего лишь
вариация на тему "болота с кочками". Ресурс для разнообразия и
повышения "интересности" карт не выработан еще и на половину, но,
увы, ничего нового нам не предлагают (и очень давно). Все то же
"болото с кочками", вид сбоку. Вариаций миллион - заливы, проливы,
каналы, полкарты можно сделать чистой воды, без всяких островов. Но
видимо разработчиков устраивает делать локации по накатанному
шаблону...introvertiert: Чтобы ваш фидбек не потерялся, будем рады, если вы
опишите его в профильной теме Игровые
карты и режимы
Тема: Дневники разработчиков № 6. Карты World of Warships
Ссылка на сообщение: #891911
Gibson1979 (04 Июн 2015 - 15:13) писал: Недавно у нас на картах появились поселениях. Так вот, я
всякий раз поражаюсь насколько они бездумно расположены. Такое
впечатления что мэп-дизайнерам их важно напихать в карты как можно
больше, тупо для галочки. На ледяных островах какая-то деревня
стоит прямо на плавающей льдине, на других картах можно увидеть
поселения прямо тупо на камне посреди моря. Ребята, кто бы такое
там построил, кто там будет жить? Вроде бы это элемент который
должен помогать создавать атмосферу, но пользуются им совершенно
неумело. Я вот в такие деревни не верю. И еще. Абсолютно
поддерживаю предыдущего оратора. Если разработчики думают, что они
делают отличные интересны карты, то они слишком высокого мнения о
своей работе. В действительности все карты совершенно однотипные и
однообразные. На них хорошо себя чувствует только один класс
кораблей, это эсминцы. К сожалению, на всех картах кроме Океана
чувствуется тяжелое танковое наследие, только вместо кустов тут
куча мелких островков. Просто поразительно насколько все карты
одинаковые. Даже, якобы, новаторский "Край вулканов" это всего лишь
вариация на тему "болота с кочками". Ресурс для разнообразия и
повышения "интересности" карт не выработан еще и на половину, но,
увы, ничего нового нам не предлагают (и очень давно). Все то же
"болото с кочками", вид сбоку. Вариаций миллион - заливы, проливы,
каналы, полкарты можно сделать чистой воды, без всяких островов. Но
видимо разработчиков устраивает делать локации по накатанному
шаблону...
Ссылка на сообщение: #891911
Gibson1979 (04 Июн 2015 - 15:13) писал: Недавно у нас на картах появились поселениях. Так вот, я
всякий раз поражаюсь насколько они бездумно расположены. Такое
впечатления что мэп-дизайнерам их важно напихать в карты как можно
больше, тупо для галочки. На ледяных островах какая-то деревня
стоит прямо на плавающей льдине, на других картах можно увидеть
поселения прямо тупо на камне посреди моря. Ребята, кто бы такое
там построил, кто там будет жить? Вроде бы это элемент который
должен помогать создавать атмосферу, но пользуются им совершенно
неумело. Я вот в такие деревни не верю. И еще. Абсолютно
поддерживаю предыдущего оратора. Если разработчики думают, что они
делают отличные интересны карты, то они слишком высокого мнения о
своей работе. В действительности все карты совершенно однотипные и
однообразные. На них хорошо себя чувствует только один класс
кораблей, это эсминцы. К сожалению, на всех картах кроме Океана
чувствуется тяжелое танковое наследие, только вместо кустов тут
куча мелких островков. Просто поразительно насколько все карты
одинаковые. Даже, якобы, новаторский "Край вулканов" это всего лишь
вариация на тему "болота с кочками". Ресурс для разнообразия и
повышения "интересности" карт не выработан еще и на половину, но,
увы, ничего нового нам не предлагают (и очень давно). Все то же
"болото с кочками", вид сбоку. Вариаций миллион - заливы, проливы,
каналы, полкарты можно сделать чистой воды, без всяких островов. Но
видимо разработчиков устраивает делать локации по накатанному
шаблону...introvert_: Чтобы ваш фидбек не потерялся, будем рады, если вы
опишите его в профильной теме Игровые карты и режимы
Тема: [0.3.1.3] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #891882
Ссылка на сообщение: #891882
Pinkman26: Уважаемые игроки! 5 июня в 6:30 (МСК) выйдет обновление
0.3.1.3. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет
недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о версии 0.3.1.3 читайте
ниже. Типы снарядов
Поиск правильного баланса между
бронебойными и фугасными снарядами — одна из главных задач
обновления 0.3.1. В нынешней версии мы продолжаем работу в этом
направлении. Мы тщательно следим за отзывами игроков и просим вас
продолжать комментировать все изменения, поскольку именно ваше
мнение зачастую играет ключевую роль в принятии решений. В
обновлении 0.3.1 заметно поменялись система бронирования и принципы
расчёта урона фугасов. Тщательно проанализировав статистику и
отзывы игроков, мы готовы сделать следующий шаг в достижении
правильного баланса между типами снарядов. Фугасы — это более
простой и универсальный тип снарядов. Для его использования не
требуется знать детали игровой механики или устройства корабля.
Главная задача игрока — просто попадать в цель, нанося противнику
стабильный и относительно неплохой урон. Бронебойные снаряды,
наоборот, более зависимы от опыта и навыков игрока. При правильном
использовании они наносят гораздо большие повреждения, но для
эффективной стрельбы придётся учитывать не только тип цели, но и
дистанцию и угол попадания снаряда. Проанализировав статистику и
отзывы игроков за последние несколько недель, мы решили внести
небольшие изменения в механику их действия: фугасы станут чуть
менее эффективны (их урон снизится на 11,5–15,8% в зависимости от
орудия), а бронебойные снаряды, напротив, будут более просты в
использовании. Вероятность рикошета для них заметно снизится — угол
эффективного поражения увеличится на 5 градусов.
Производительность и оптимизация
В версии 0.3.1.3 мы продолжаем
постепенно улучшать производительность клиента. Обновление частично
устранит проблему с «микролагами» и «замираниями» картинки, сделав
игру более плавной и стабильной. В последующих обновлениях мы
обязательно продолжим курс на оптимизацию и улучшение
производительности. Пожары
Ещё одно важное изменение коснулась
командирского навыка «Пиромания»: вероятность поджога вражеского
корабля отныне снизится с 5% до 3%. Пожары — популярный предмет
дискуссий среди игроков. Согласно статистике, даже самые
скорострельные корабли в среднем вызывают лишь четыре возгорания за
бой. Эта цифра в целом укладывается в наши представления о роли
пожаров в игре, но мы всё же решили немного снизить их количество,
уменьшив эффективность «Пиромании». Мы продолжим следить за
статистикой и отзывами игроков по этому вопросу. Баланс
Количество боёв, в которых некоторое количество кораблей сражается
с превосходящим числом противников более низкого уровня, заметно
уменьшится. Изучив отзывы, мы решили ограничить такой тип баланса,
поскольку он неоднозначно воспринимался игроками, особенно в режиме
«Превосходство». Авианосцы
В новой версии мы продолжаем тонкую
настройку игры на авианосцах. Японские представители этого класса
получили новое, более мощное вооружение. Торпедоносцы с IV по VII
уровень отныне оснащаются торпедами Type 91 Mod1A (макс. урон —
8567 единиц), а с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон —
10700 единиц). Пикировщики всех уровней несут на борту бомбы Type99
N25 Mod1 (макс. урон — 4600 единиц). Помимо этого, важные изменения
коснулись игрового процесса с истребительными эскадрильями. В новой
версии будет немного труднее атаковать «пустые» ударные авиагруппы:
сбросив боезапас, те отныне увеличивают свою скорость на 25%. Для
успешной атаки на них истребителям необходимо грамотно организовать
«перехват», заходя на цели под встречными углами и всеми силами
увеличивая свои шансы на успех. У ударных эскадрилий благодаря
этому изменению появляется возможность спастись: заметив угрозу и
сбросив свой боезапас, они увеличат скорость и получат шанс
оторваться от нападающих. Кроме того, под атакой скорость ударников
будет снижаться на четверть от скорости с полной «загрузкой», а
потому этот приём будет жизненно необходим в некоторых особо
опасных ситуациях. Движение и маневрирование
В версии 0.3.1 среди прочего была
заметно переработана механика движения. Мы проанализировали
статистику и отзывы игроков и в обновлении решили внести
дополнительные изменения в настройки манёвренности. Подвижность и
ходовые характеристики многих кораблей станут ближе к значениям
версии 0.3.0. В первую очередь это касается диаметров циркуляции и
динамики сброса скорости движения. P. S. В этом обновлении в клиент
добавлен небольшой опросник, который будет предлагаться некоторым
игрокам по итогам боя. Это поможет нам быстро получать актуальную
информацию по интересующим темам. Заранее просим всех игроков,
которым будет предложен опрос, отнестись к нему ответственно и
поделиться с нами своими впечатлениями в предложенной форме.
Прочие изменения: Исправлена ошибка, из-за которой в
характеристиках линкора Fuso не отображалась замена 127-мм орудий
ПВО. Исправлена ошибка в механизме прицеливания при стрельбе по
неподвижному кораблю. Исправлена ошибка, приводившая к пропаданию
эффектов при повороте камеры. Исправлена ошибка, приводившая к
застреванию кораблей в квадрате G2 на карте «Линия разлома».
Изменены экономические настройки кораблей Myoko и Mogami: заработок
серебра теперь соответствует экономической модели. Всем
спасибо! Ждём ваших комментариев. Вместе мы сделаем игру лучше!
Список известных проблем обновления 0.3.1.3. вы найдёте
здесь.
Поиск правильного баланса между
бронебойными и фугасными снарядами — одна из главных задач
обновления 0.3.1. В нынешней версии мы продолжаем работу в этом
направлении. Мы тщательно следим за отзывами игроков и просим вас
продолжать комментировать все изменения, поскольку именно ваше
мнение зачастую играет ключевую роль в принятии решений. В
обновлении 0.3.1 заметно поменялись система бронирования и принципы
расчёта урона фугасов. Тщательно проанализировав статистику и
отзывы игроков, мы готовы сделать следующий шаг в достижении
правильного баланса между типами снарядов. Фугасы — это более
простой и универсальный тип снарядов. Для его использования не
требуется знать детали игровой механики или устройства корабля.
Главная задача игрока — просто попадать в цель, нанося противнику
стабильный и относительно неплохой урон. Бронебойные снаряды,
наоборот, более зависимы от опыта и навыков игрока. При правильном
использовании они наносят гораздо большие повреждения, но для
эффективной стрельбы придётся учитывать не только тип цели, но и
дистанцию и угол попадания снаряда. Проанализировав статистику и
отзывы игроков за последние несколько недель, мы решили внести
небольшие изменения в механику их действия: фугасы станут чуть
менее эффективны (их урон снизится на 11,5–15,8% в зависимости от
орудия), а бронебойные снаряды, напротив, будут более просты в
использовании. Вероятность рикошета для них заметно снизится — угол
эффективного поражения увеличится на 5 градусов.
Производительность и оптимизация
В версии 0.3.1.3 мы продолжаем
постепенно улучшать производительность клиента. Обновление частично
устранит проблему с «микролагами» и «замираниями» картинки, сделав
игру более плавной и стабильной. В последующих обновлениях мы
обязательно продолжим курс на оптимизацию и улучшение
производительности. Пожары
Ещё одно важное изменение коснулась
командирского навыка «Пиромания»: вероятность поджога вражеского
корабля отныне снизится с 5% до 3%. Пожары — популярный предмет
дискуссий среди игроков. Согласно статистике, даже самые
скорострельные корабли в среднем вызывают лишь четыре возгорания за
бой. Эта цифра в целом укладывается в наши представления о роли
пожаров в игре, но мы всё же решили немного снизить их количество,
уменьшив эффективность «Пиромании». Мы продолжим следить за
статистикой и отзывами игроков по этому вопросу. Баланс
Количество боёв, в которых некоторое количество кораблей сражается
с превосходящим числом противников более низкого уровня, заметно
уменьшится. Изучив отзывы, мы решили ограничить такой тип баланса,
поскольку он неоднозначно воспринимался игроками, особенно в режиме
«Превосходство». Авианосцы
В новой версии мы продолжаем тонкую
настройку игры на авианосцах. Японские представители этого класса
получили новое, более мощное вооружение. Торпедоносцы с IV по VII
уровень отныне оснащаются торпедами Type 91 Mod1A (макс. урон —
8567 единиц), а с VIII по X уровень — Type 91 Mod2A (макс. урон —
10700 единиц). Пикировщики всех уровней несут на борту бомбы Type99
N25 Mod1 (макс. урон — 4600 единиц). Помимо этого, важные изменения
коснулись игрового процесса с истребительными эскадрильями. В новой
версии будет немного труднее атаковать «пустые» ударные авиагруппы:
сбросив боезапас, те отныне увеличивают свою скорость на 25%. Для
успешной атаки на них истребителям необходимо грамотно организовать
«перехват», заходя на цели под встречными углами и всеми силами
увеличивая свои шансы на успех. У ударных эскадрилий благодаря
этому изменению появляется возможность спастись: заметив угрозу и
сбросив свой боезапас, они увеличат скорость и получат шанс
оторваться от нападающих. Кроме того, под атакой скорость ударников
будет снижаться на четверть от скорости с полной «загрузкой», а
потому этот приём будет жизненно необходим в некоторых особо
опасных ситуациях. Движение и маневрирование
В версии 0.3.1 среди прочего была
заметно переработана механика движения. Мы проанализировали
статистику и отзывы игроков и в обновлении решили внести
дополнительные изменения в настройки манёвренности. Подвижность и
ходовые характеристики многих кораблей станут ближе к значениям
версии 0.3.0. В первую очередь это касается диаметров циркуляции и
динамики сброса скорости движения. P. S. В этом обновлении в клиент
добавлен небольшой опросник, который будет предлагаться некоторым
игрокам по итогам боя. Это поможет нам быстро получать актуальную
информацию по интересующим темам. Заранее просим всех игроков,
которым будет предложен опрос, отнестись к нему ответственно и
поделиться с нами своими впечатлениями в предложенной форме.
Прочие изменения: Исправлена ошибка, из-за которой в
характеристиках линкора Fuso не отображалась замена 127-мм орудий
ПВО. Исправлена ошибка в механизме прицеливания при стрельбе по
неподвижному кораблю. Исправлена ошибка, приводившая к пропаданию
эффектов при повороте камеры. Исправлена ошибка, приводившая к
застреванию кораблей в квадрате G2 на карте «Линия разлома».
Изменены экономические настройки кораблей Myoko и Mogami: заработок
серебра теперь соответствует экономической модели. Всем
спасибо! Ждём ваших комментариев. Вместе мы сделаем игру лучше!
Список известных проблем обновления 0.3.1.3. вы найдёте
здесь.
Тема: Тут недавно стрим был. С Лисой.
Ссылка на сообщение: #891845
Clan_Leader (04 Июн 2015 - 17:12) писал:
Ссылка на сообщение: #891845
Clan_Leader (04 Июн 2015 - 17:12) писал: Jluca: Почему рубашка стала голубой?
Тема: Тут недавно стрим был. С Лисой.
Ссылка на сообщение: #891817
RexShark (04 Июн 2015 - 17:02) писал: Не надо, тут же дети читают
Ссылка на сообщение: #891817
RexShark (04 Июн 2015 - 17:02) писал: Не надо, тут же дети читают Jluca: И ваша подпись в тему...
Тема: Тут недавно стрим был. С Лисой.
Ссылка на сообщение: #891779
3apa3k0 (04 Июн 2015 - 16:43) писал: тут нет самого бесценного кадра...который на мульён...
который после 25к в цитадель от Van'a на
севере.
3apa3k0 (04 Июн 2015 - 16:43) писал: тут нет самого бесценного кадра...который на мульён...
который после 25к в цитадель от Van'a на
севере.
Ссылка на сообщение: #891779
3apa3k0 (04 Июн 2015 - 16:43) писал: тут нет самого бесценного кадра...который на мульён...
который после 25к в цитадель от Van'a на
севере. Jluca:
3apa3k0 (04 Июн 2015 - 16:43) писал: тут нет самого бесценного кадра...который на мульён...
который после 25к в цитадель от Van'a на
севере. Jluca: А что там было??? Покажи
Тема: Тут недавно стрим был. С Лисой.
Ссылка на сообщение: #891765
Ссылка на сообщение: #891765
Jluca:
Надо что-то делать с эмоциональностью,
пока на демотиваторы не растащили
Тема: Солнечное настроение!Лето - это маленькая жизнь)
Ссылка на сообщение: #891600
WhiteWarWar (01 Июн 2015 - 10:26) писал: Ненавижу лето, скорее бы оно закончилось
Tapferkeit (01 Июн 2015 - 09:53) писал: Пляжный сезон еще не открыт, в топку такое лето. 
Ссылка на сообщение: #891600
WhiteWarWar (01 Июн 2015 - 10:26) писал: Ненавижу лето, скорее бы оно закончилосьJluca: За что? За ползающих и летающих?
Tapferkeit (01 Июн 2015 - 09:53) писал: Пляжный сезон еще не открыт, в топку такое лето. Jluca: Я в лен.области купалась только 1 раз в жизни.
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #891588
Ссылка на сообщение: #891588
Jluca: От последней работы на море захотелось(
Тема: Стрим с разработчиком #11 Introvertiert
Ссылка на сообщение: #891561
Doc_Maximov (04 Июн 2015 - 14:43) писал: С удовольствием посмотрел бы, но вот как-то стрим свой вдруг
одновременно с вами пройдет, надеюсь это совпадение Саша, а не злой
умысел
.
Ссылка на сообщение: #891561
Doc_Maximov (04 Июн 2015 - 14:43) писал: С удовольствием посмотрел бы, но вот как-то стрим свой вдруг
одновременно с вами пройдет, надеюсь это совпадение Саша, а не злой
умысел Jluca: У Саши каждую неделю стримы в одно и тоже время и тот же
день вроде. Артем, с почином 
Vallter_
Стрим с разработчиком (Vallter_) от AMAGI 7000. Выпуск №3. Ключи ЗБТ и розыгр...
04.06.2015 13:55:58
Тема: Стрим с разработчиком (Vallter_) от AMAGI 7000. Выпуск №3. Ключи ЗБТ и розыгр...
Ссылка на сообщение: #891454
Ссылка на сообщение: #891454
Vallter_: Всем привет! Поскольку мне скинули предварительный список
вопросов, то хотелось бы немного пояснить - я могу попробовать
ответить на них все. Однако, для того, чтобы вы получали полные и
развёрнутые ответы лучше сконцентрироваться на следующих темах: -
как мы ведём работу с коммьюнити; - что мы думаем на тему
модификаций, стримеров, модерации, чата, кланов и проч.; - какие
планируются ивенты и акции; - почему ЗБТ проходит именно так, а не
иначе + как в него попасть; - сроки ОБТ и каким оно будет; - что мы
думаем об обновлении 0.3.1; - планы разработки и прочее.
Однако, вот на вопросы о деталях игровой механики я ответить смогу
вряд ли - это уже область гейм-дизайнеров. Не поймите неправильно,
вопрос на эту тему вы задать сможете, однако получите расплывчатый
ответ. Спасибо за понимание и жду ваших вопросов!
Тема: Дневники разработчиков № 6. Карты World of Warships
Ссылка на сообщение: #891160
Ermanarih (03 Июн 2015 - 18:18) писал: Нет уж. С островами всё нормально и играть интересно. Океан
как раз лажовая и унылая карта. Вы бы ещё попросили запустить
корабли в воздух, аки самолёты. Тогда вообще свободно будет.
Ermanarih (03 Июн 2015 - 18:59) писал: И как они вообще впишутся в геймплей? Никак.
yroslav1989 (04 Июн 2015 - 11:40) писал: где можна получить инвайт код
Ссылка на сообщение: #891160
Ermanarih (03 Июн 2015 - 18:18) писал: Нет уж. С островами всё нормально и играть интересно. Океан
как раз лажовая и унылая карта. Вы бы ещё попросили запустить
корабли в воздух, аки самолёты. Тогда вообще свободно будет.Jluca: Как вы можете оценить будучи участником?
Ermanarih (03 Июн 2015 - 18:59) писал: И как они вообще впишутся в геймплей? Никак.Jluca: Нууу....вы тут не совсем правы.
yroslav1989 (04 Июн 2015 - 11:40) писал: где можна получить инвайт код
Тема: Будут ли еще конкурсы от Wargaming по моделизму?
Ссылка на сообщение: #890089
Ссылка на сообщение: #890089
Jluca: Нам эти конкурсы тоже нравятся. Надо будет плотно заняться этим
разделом и вопросом.
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #890049
chasetroll2009 (03 Июн 2015 - 18:48) писал: JIuca бок о бок с OG 
Ссылка на сообщение: #890049
chasetroll2009 (03 Июн 2015 - 18:48) писал: JIuca бок о бок с OG Jluca:
Там и поближе было)
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #889786
FoxNS (02 Июн 2015 - 22:43) писал: Спасибо за изменения в конкурсе. Добавил вторую работу,
возможно потом еще одну сделаю.
Ссылка на сообщение: #889786
FoxNS (02 Июн 2015 - 22:43) писал: Спасибо за изменения в конкурсе. Добавил вторую работу,
возможно потом еще одну сделаю.Jluca: Давайте)). Проявляйте фантазию и чувство юмора)
Тема: Вангуем линейку крейсеров Германии
Ссылка на сообщение: #889575
Цитата Хм, значит ли это что вы обсчитывали и проектировали не один топовый крейсер?)
Ссылка на сообщение: #889575
Цитата Хм, значит ли это что вы обсчитывали и проектировали не один топовый крейсер?)
bf_heavy: я ничего подобного не утверждал 
Тема: Вангуем линейку крейсеров Германии
Ссылка на сообщение: #889555
Цитата Ну дык у немцев же нет ничего круче Хиппера)
Ссылка на сообщение: #889555
Цитата Ну дык у немцев же нет ничего круче Хиппера)
bf_heavy: Вы разве работали в Бундесархиве?
Тема: Mogami. Сток или топ?
Ссылка на сообщение: #889533
11Paul11 (03 Июн 2015 - 12:32): Полностью согласен, сток творит грязь на просторах морей и океанов! Бедный Ямато, как же он полыхал...
Ссылка на сообщение: #889533
11Paul11 (03 Июн 2015 - 12:32): Полностью согласен, сток творит грязь на просторах морей и океанов! Бедный Ямато, как же он полыхал...
z1ooo: Эхх.... чуток не дотянул до ачивки. ))
Тема: Вангуем линейку крейсеров Германии
Ссылка на сообщение: #889447
Цитата Ну, ИМХО, общая сарайность будет компенсировать. Еще и не слишком хороший ДПМ.
Ссылка на сообщение: #889447
Цитата Ну, ИМХО, общая сарайность будет компенсировать. Еще и не слишком хороший ДПМ.
bf_heavy: КМК это из разряда давайте в ветку крейсеров, тяжелых,
запихаем большие - типа Аляски Б-65 и Кронштадта, а потом непонятно
как это все забалансим
Тема: Вангуем линейку крейсеров Германии
Ссылка на сообщение: #889419
Цитата Вот как раз и национальная особенность крейсеров - огромные размеры, огромные пушки, огромные скорости. Только броня не огромная))
Ссылка на сообщение: #889419
Цитата Вот как раз и национальная особенность крейсеров - огромные размеры, огромные пушки, огромные скорости. Только броня не огромная))
bf_heavy: если такое ввести в игру в немецкие топовые крейсера, то вайн
поклонников Демойна и других - разбудит Йелоустоун
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #889404
longxvost (03 Июн 2015 - 14:07) писал: Могу помочь с отборным матерным стёбом дабы наполннить ...
ненаполненное
И мои мысли: Первое - что нужно ИМХО в таком
стриме, это чтобы каждый заходил со своим анекдотом понятно что
анекдот в стиле "по 300" Второе - стримящих 2 а третьего приглашают
сами и меняют периодически партнёра. Разумеется каждый
входящий
заходит с анекдотом. Это создаст
атмосферу сразу, и новая кровь её будет подпитывать. ИМХО
разумеется.
Ссылка на сообщение: #889404
longxvost (03 Июн 2015 - 14:07) писал: Могу помочь с отборным матерным стёбом дабы наполннить ...
ненаполненное Jluca: Интересная идея)))
Тема: Дневники разработчиков № 6. Карты World of Warships
Ссылка на сообщение: #889403
longxvost (03 Июн 2015 - 14:01) писал: Описание видео хотелось бы чтоб соответствовало ))) И
конечно маленькие тайны, мелькнувшую новую карту (в разработке)
И ещё те 90 лайков, которых мы так и не дождались
)))))))))))
Ссылка на сообщение: #889403
longxvost (03 Июн 2015 - 14:01) писал: Описание видео хотелось бы чтоб соответствовало ))) И
конечно маленькие тайны, мелькнувшую новую карту (в разработке)
И ещё те 90 лайков, которых мы так и не дождались
)))))))))))Jluca: 1. о этого я и сама жду. На днях заглядывала в отдел, чтобы
самой посмотреть, но ничего не показали, потому что в разобранном
виде. Позже, возможно, что-то будет показано. 2. это каких?)
Тема: Вангуем линейку крейсеров Германии
Ссылка на сообщение: #889363
Цитата Есть еще вот такая вот вундервафля, KW45:
Ссылка на сообщение: #889363
Цитата Есть еще вот такая вот вундервафля, KW45:
bf_heavy: мы пойдем другим путем - В.И. Ленин
Тема: Mogami. Сток или топ?
Ссылка на сообщение: #889024
Ссылка на сообщение: #889024
z1ooo: Как эффективно ставить дым играя отрядом? Какие орудия
выбрать для Mogami ТОП или сток? Ссылка:
Последние видео:
Моя группа в VK
Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #889014
Jluca (03 Июн 2015 - 11:58) писал: Мы не вкусны?
Ссылка на сообщение: #889014
Jluca (03 Июн 2015 - 11:58) писал: Мы не вкусны?Sub_Octavian: Тут же уже сказали, что двусмысленности не хватало НА стриме, а не
ПОСЛЕ 
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #888986
Sub_Octavian (03 Июн 2015 - 11:53) писал: 
Ссылка на сообщение: #888986
Sub_Octavian (03 Июн 2015 - 11:53) писал: 
Jluca: Мы не вкусны?
Тема: Стрим "Без купюр" с Alatriste и OKEANIA_GAMES! 2 июня в 21.00 мск.
Ссылка на сообщение: #888979
Berry_Tiger (03 Июн 2015 - 11:45) писал: Заявляя 18+ мы ждем: 1. Голый торс (хотя тут 16+) 2. Не накрашенную
ведущею......или уж совсем накрашенную. 3. Нецензурную брань
(именно брань, а не слова типо: "Девушка легкого поведения").
Ссылка на сообщение: #888979
Berry_Tiger (03 Июн 2015 - 11:45) писал: Заявляя 18+ мы ждем: 1. Голый торс (хотя тут 16+) 2. Не накрашенную
ведущею......или уж совсем накрашенную. 3. Нецензурную брань
(именно брань, а не слова типо: "Девушка легкого поведения").Sub_Octavian: 

Тема: Что для вас самое главное в World of Warships? (Цитатник. Выпуск №3)
Ссылка на сообщение: #888968
skiper123456 (29 Апр 2015 - 20:18) писал: Хм, интереснеько было почитать, кто как воспринимает игру
Ссылка на сообщение: #888968
skiper123456 (29 Апр 2015 - 20:18) писал: Хм, интереснеько было почитать, кто как воспринимает игруJluca: Это точно. Есть о чем подумать.
Реклама | Adv















