Дневники разработчиков № 6. Карты World of Warships
Дата: 04.06.2015 17:53:38
Gibson1979 (04 Июн 2015 - 15:13) писал: Недавно у нас на картах появились поселениях. Так вот, я
всякий раз поражаюсь насколько они бездумно расположены. Такое
впечатления что мэп-дизайнерам их важно напихать в карты как можно
больше, тупо для галочки. На ледяных островах какая-то деревня
стоит прямо на плавающей льдине, на других картах можно увидеть
поселения прямо тупо на камне посреди моря. Ребята, кто бы такое
там построил, кто там будет жить? Вроде бы это элемент который
должен помогать создавать атмосферу, но пользуются им совершенно
неумело. Я вот в такие деревни не верю. И еще. Абсолютно
поддерживаю предыдущего оратора. Если разработчики думают, что они
делают отличные интересны карты, то они слишком высокого мнения о
своей работе. В действительности все карты совершенно однотипные и
однообразные. На них хорошо себя чувствует только один класс
кораблей, это эсминцы. К сожалению, на всех картах кроме Океана
чувствуется тяжелое танковое наследие, только вместо кустов тут
куча мелких островков. Просто поразительно насколько все карты
одинаковые. Даже, якобы, новаторский "Край вулканов" это всего лишь
вариация на тему "болота с кочками". Ресурс для разнообразия и
повышения "интересности" карт не выработан еще и на половину, но,
увы, ничего нового нам не предлагают (и очень давно). Все то же
"болото с кочками", вид сбоку. Вариаций миллион - заливы, проливы,
каналы, полкарты можно сделать чистой воды, без всяких островов. Но
видимо разработчиков устраивает делать локации по накатанному
шаблону...introvert_: Чтобы ваш фидбек не потерялся, будем рады, если вы
опишите его в профильной теме Игровые карты и режимы
Дневники разработчиков № 6. Карты World of Warships














