Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 06.06.2015 14:46:10
Просмотр сообщенияCoytar (04 Июн 2015 - 08:59) писал: Карта "Север" активна? Я за 177 боев ни разу на неё не попал

Sub_Octavian: Активна. Но Ваша информация про 177 боев, конечно, поражает. На "Север" должно кидать с 4-5 уровня.

Просмотр сообщенияevgen2244 (04 Июн 2015 - 09:24) писал: Добрый день уважаемые разработчики! 1) Сори, если повтор. В танках звезды на стволах, в самолетах на фюзеляжах, а как в кораблях будет (и будет ли вообще) визуально отображаться крутизна игрока? Я то наивно предполагал, что как раз сигналами и флагами, но вы решили их задействовать по другому:(. Решение в самолетах мне кажется очень антуражным и аутентичным и очень мне импонирует, хотелось бы видеть аналогичное решение в кораблях, в идеале бы тоже в виде сигналов и флагов!:B   2) Будет ли еще настраиваться скорость геймплея как в целом, так и по классам или все и так уже Ок?   3) Ну и про ПЛ:rolleyes:. Рассматривался ли отдельный режим боев с участием ПЛ? Например: конвой в относительно узком проливе, ПЛ возможно совместно с ЭМ нападают на конвой, конвой защищают ЭМ возможно с крейсерами и ЛК. Или наоборот игра на ПЛ от обороны, ПЛ защищают например проливы или береговые зоны, т.е. играют от скрытности (плыть то им особо ни куда не надо в данном случае, разве что уворачиваться от ЭМ от их глубинных бомб) т.е. что бы ЛК могли спокойно разбабахать порт например, ЭМ сначала пытаются избавиться от ПЛ в припортовой зоне, а ПЛ пытаются по максимуму навредить ЛК, по ЛК кстати бьют и береговые батареи. В самолетах есть бомбовый прицел, а у штурмовиков есть 15%-ый бонус к маскировке от камуфляжа и еще больший бонус к маскировке от полета близко к земле, т.е. эсминцам можно дать бомбовый прицел, а ПЛ дать бонусы маскировки, настроить систему видимости (в зависимости от прокачки и модулей или отображать лодку не там где она находится или просто подсвечивать определенную зону на дне) и вперед к светлому будущему:izmena:!!!   ЗЫ Уважаемые модераторы прошу не удалять пост пока не прочитают ответственные разработчики, особенно про ПЛ, прошу понять и простить:unsure:.

Sub_Octavian: 1. Пока только сигналы. 2. Если и будет, то незначительно. 3. Тут есть некая проблема - поскольку в данный момент ПЛ не планируются, то и ответственных за ПЛ разработчиков как бы не существует. И пост читать некому:(

Просмотр сообщенияPVPNYB (04 Июн 2015 - 11:28) писал: Вопрос по невзвевшимся торпедам. Почему при попадании в корабль они не рикошетят хотя должны? Или во невзведенном состоянии они в игре нематериальны.

Sub_Octavian: Дело не в материальности. Дело в том, что мы сейчас не хотим видеть в геймплее торпед такой элемент, как рикошет. Поэтому они не рикошетят.

Просмотр сообщенияaks6749 (04 Июн 2015 - 15:08) писал: Добрый день Филипп!! Вопрос такого плана, в WOT реализовано попадание снаряда от рикошета и нанесение им урона другим игрокам, есть ли что-нибудь такое у Вас, ну и возможность нанесения урона падающими самолетами...

Sub_Octavian: И Вам добрый день. Падающие самолеты урон не наносят. Снаряд после рикошета, может нанести урон, но только тому же кораблю. 

Просмотр сообщенияoleg1693 (04 Июн 2015 - 17:46) писал: Здравствуйте, а почему прекратились акции (скидки на модули, технику и т.д)? Есть ли у вас возможность делать акции хотя бы раз в 2 недели?

Sub_Octavian: Возможность есть всегда, но делать будем исключительно по своим соображениям.

Просмотр сообщенияKettuklaani (04 Июн 2015 - 18:22) писал: Скорость торпед\дальность хода торпед сброшенных авиацией можно будет узнать? Не думаете дать лонгленсы торпедоносцам? ^_^

Sub_Octavian: Когда-нибудь может быть и можно будет. Лично я тоже за вывод этой информации в порт. Нет, не думаем :ohmy:

Просмотр сообщенияForcecom (04 Июн 2015 - 19:30) писал: Уважаемый Sub_Octavian доброго времени суток, рискую повторить предыдущий вопросы, но все же, сильно давно на начальных этапах разработки мелькала информация, что в ветках АВ на низких уровнях (2-3) могут быть гидроавианосцы, собственно от этой идеи отказались или все таки отличная от нуля вероятность появления таких бортов в игре есть (сроки ясное дело весьма отдаленные)?

Sub_Octavian: Был у нас один такой на альфе, Wright назывался. Пока решили, что не нужно нам такое счастье и отложили до лучших времен.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (04 Июн 2015 - 19:59) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Уже давно являюсь ярым поклоником советского/российского военно-промышленного дизайна. Как говориться "Красивый самолет хорошо летает". Ну а силуэты кораблей ВМФ СССР и России легко узнаются и очень часто выглядят намного привлекательнее своих иностранных конкурентов. Проект 22350 толу еще одно подтверждение. К чему такое долгое вступление? Дело в том что я, как и многие игроки давно ждем добавления ветки советских крейсеров и линкоров. И вы сами пару раз обмолвились, что будут добавляться проекты даже "бумажных" кораблей. Лично для меня самый ожидаемый - легкий крейсер проекта 26/26бис. Думаю, следуя примеру крейсеров типа "Кливленд", они буду добавлены на 6-7 уровни игры. Потихоньку подбираемся к сути вопроса. Имея 180мм орудия, эти крейсера, по некоторым данным, имели достаточно низкую скорострельность - всего 2,5 выстрела в минуту. Так вот, если добавлять эти крейсера с такой скорострельностью, то они будут однозначно проигрывать своим прямым конкурентам. Скорострельность ЛК, представленных в игре . . . Будет очень обидно за эти красивейшие и достаточно мощные корабли.
Так вот вопрос, при добавлении новых кораблей новых наций что в первую очередь ставиться разработчиками в основе артиллерийских характеристик кораблей? Реальные параметры и характеристики или возможность нормальной балансировки игровых характеристик? Лично по моему мнению, для крейсеров проекта 26/26бис игровая скорострельность могла бы быть в 2 раза выше - в районе 5 выстрелов в минуту. Иначе против "Кливдленда" и "Могами" просто не будет шансов ...   Вообще, может быть стоило создать бы ветку посвященую добавляемым в игру проектам? Так чтобы игроки ЗБТ могли бы так же отписываться по своему видению баланса новых кораблей. Собрали бы статистику так называемой "фокус-группы".

Sub_Octavian: Рановато Вы эту тему поднимаете. В целом, реальные/предполагаемые в проекте параметры всегда будут ложиться в основу, но геймплей все равно важнее. Просто ведь не обязательно делать скорострельность корабля равной его антагонистам, можно и другие характеристики усилить. Нет, такая ветка нам не нужна от слова "совсем". Уж простите за прямоту, но собирать "видение баланса" по кораблям, которых нет в игре и даже на супертесте, нам не особо интересно.

Просмотр сообщенияhubaksis (04 Июн 2015 - 20:20) писал: Идею с реализацией по улучшению и строительству  "порта" забросили?

Sub_Octavian: Оценили, порадовались, отложили. Как Вы думаете, если сравнить два компонента игры - основной геймплей (корабли, снаряжение, механика, режимы, карты) и "портовый" - что сейчас важнее сделать? Добиться нормального баланса и реиграбельности или "Веселую ФермуВерфь" запилить?

Просмотр сообщенияg_fox_666 (04 Июн 2015 - 20:59) писал: Вопросы по авианосцам.   Скажите, чем вызвано то, что прокачав все уровни управления полетами на определенном авианосце игрок не имеет возможности сам собирать состав авиакрыла и обязан играть с тем, что положено, а не с тем, что логично и правильно? Поясняю. Лексингтон полностью прокачаный имеет 2 эскадрилии торпедоносцев и 2 эскадрилии бомберов. Возникает несколько вопросов: 1. На кой ему (командиру) виражный бой без истребителей? 2. Как игроку защищать от вражьих истребителей свои ударные эскадрилии и как защищать без истребителей себя и союзников от ударных эскадрилий противника?   Так же не понятно по какой прицине не имеется возможности натравливать истребители на корабли противника. Понатно, что крейсерам и тем более линкорам они не опасны, но эсминцы с их фольгой вместо брони они вполне способны неплохо коцать. Для защиты авика от прорвавшегося вражеского эсминца неплохо было бы. Это не возможно ради баланса или трудно реализовать микроурон авиапушек и пулеметов по живучести и модулям корабля?   Ну и еще одно не совсем понятно. Вот поднимаю я с авика эскадрилью торпедоносцев или бомберов к примеру, она взлетела на какое то кол-во процентов, и тут мой авик топят. По какой причине в воздухе не остается такое кол-во самолетов, какое успело взлететь и по какой причине я не могу ими управлять после затопления авика? Опять балансные соображения?

Sub_Octavian: А почему в WoT не поставить 3 ремкоплекта? А почему в CS нельзя взять и штурмовую винтовку, и пулемет? Ограничения в снаряжении/прокачке в любых играх почти всегда делаются для того, чтобы не было полностью безальтернативного выбора. Если дать всем формировать группы самостоятельно, то неизбежно появится одна единственная комбинация, которая будет "крыть" все. Поэтому будут пресеты - и они будут настраиваться и балансироваться так, чтобы каждый из них был чем-то хорош.   Штурмовка для истребителей в планах есть, так что со временем можно будет немного "кусать" корабли со слабым бронированием.   По механике взлета - потому что такое вот упрощение есть. По управлению самолетами после уничтожения АВ - да, по балансным соображениям. Слишком круто.

Реклама | Adv