Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: УРЯЯЯЯЯ!!!! ОБТ стартавало!!!!
Ссылка на сообщение: #955923
Bato1984 (30 Июн 2015 - 12:23) писал: Пока не было новостей про ОБТ!!! А народ играет вовсю?
Ссылка на сообщение: #955923
Bato1984 (30 Июн 2015 - 12:23) писал: Пока не было новостей про ОБТ!!! А народ играет вовсю?Jluca: Новостей про ОБТ не было. Анонс с датами выхода будет позже.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #955916
windsom (30 Июн 2015 - 01:11) писал: А зачем было делать вайп, если дату ОБТ даже еще нельзя
озвучивать?
Онлайн на этом просел явно.
windsom (30 Июн 2015 - 01:25) писал: 1. Затерялось, разумеется. Ожидаемо. 2. Вы не хотите даже
признавать проблему с АВ, какое там делать что-то с этим. 3.
Предложение убрать трехкратный дисбаланс между истребителями 6 и 7
уровня в общем-то не далеко ушло от багрепорта. А поскольку неясно,
баг это или предложение - я написал сюда. И по вашим ответам я
понимаю, что этой проблемой займутся крайне нескоро, если займутся
вообще. Только вот если оно так и выйдет из ОБТ, будет очень
некрасиво. 4. Вопрос с нациями не такой важный, как с разницей 6-7
уровня, но все же исключать его нельзя. Если вдруг в WOWS будут
играть японцы, они будут сильно огорчены такой дискриминацией. 6.
На нормальный адекватный ответ. Вы либо соглашаетесь, что перекос в
300% является проблемой и предлагаете написать баг, либо как сейчас
отказываетесь видеть проблему в том, что 6 истребителей 7 уровня
выкашивают 12 истребителей 6 уровня (все - Америка) с потерей аж 2
единиц состава. 7. Именно так. Я достаточно написал заявок по обоим
проектам, чтобы составить статистику. 10. Переименуйте, пожалуйста,
игру в WOG (World of Google) тогда. Я рассчитываю, что интерфейс
предоставляет мне достаточно базовой информации о технике, которая
используется в бою. Жаль, что на самом деле всё намного печальнее.
11. См. пункт 6. Это вопрос к разработчикам, которые сделали фикс с
новым багом
Я верю, что у вас хорошие QA, но
получился перекос в обратную сторону.
MrFeyman (30 Июн 2015 - 01:27) писал: Во время игры на Южной Каролине случаи подхода эсминцев без
обнаружения на расстояния до 3 км на чистой воде без островов
были весьма не редким явлением. Также их (т. е. ЛК) КР
обнаруживают раньше, чем выдают себя. Согласно заявляемым
игрой данным, лоулвлные эсминцы обнаруживаются с корабля на
расстояниях 5-6 км. И да, они были без камуфляжа. Когда с 5
км та же Южная Каролина раз за разом кладет залп за залпом
асболютно все снаряды по бортам Сент Луиса, наплевав на его
довольно высокий борт, возникают смутные сомнения в ваших словах
относительно полезности вообще любых снарядов, не говоря уже о том,
что гореть на ЛК за бой раза 4-5 - это норма. Меня, например, 2 дня
назад все на той же Юж. Каролине Гремящий убил попросту пожарами,
торпедами ни разу не попал. Весело, правда, что мелкая
свистоперделка забила толстый на боеспособность и артиллерию ЛК
одними только фугасами и пожарами?
Gres27 (30 Июн 2015 - 01:35) писал: Уважаемый Sub_Octavian,на вопрос о дальности стрельбы топового Фусо
Вы ответили,что 21,8км.Между тем,ангаре,написано 14,5км.Это баг?
SvetaDoroshenko (30 Июн 2015 - 02:23) писал: Приветствую. После сегодняшних технических работ на портале,
средний опыт на кораблях и аккаунте просел в разы. Не похоже даже,
что бы это был подсчет без ПА, хотя о последнем нигде не объявляли.
Мне нигде не смогли ответить почему так, в ЦПП молчат, поэтому
спрошу здесь. С чем связанна данная ситуация? Как пример
прикладываю скрин среднего опыта на Erie и скрин того, что было
раньше. Количество боев одинаковое и там и там.
На аккаунте
просело примерно как на подсчет без учета ПА, но если считать
конкретные корабли, цифры там везде разные. Спасибо.
IRS12 (30 Июн 2015 - 05:59) писал: Её уже частично можно использовать в кораблях. Идём в танки
покупаем там 2500 голды получаем бонус 2500 (Бонус можно
получить только 1 раз) На эти 5000 годы в танках берём 2 месяца
према и спокойно его катаем в кораблях
И вопрос
разработчикам. У самолётов корректировщиков и (или) разведчиков
(иконка в виде прицела) не отображается расстояние до них что очень
неудобно ибо понять на каком он от тебя расстоянии не
представляется возможным. Это баг или фича?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (30 Июн 2015 - 07:04) писал: День добрый. Не планируете как то разграничить время пожаров
в зависимости от калибра орудия вызвавшего пожар? Как пример: есть
же разница в нанесении повреждения калибрами ЭМ, крейсеров и
линкороами, у всех калибры разные, но если уж подожгли, то горит
участок повреждения по времени одинакого. На вопрос о дальности
выстрела ГК ЛК Фусо вы написали, что дальность составляет 21,8
км, посмотрите в ангаре на прописанные там данные и вы всё поймёте
о чём я вам задавал вопрос, надеюсь, что это всего лишь баг в
описании.
Kraus_Maffei_SdKfz (30 Июн 2015 - 08:17) писал: Уважаемые разработчики! что сделано с ПВО прем-крейсера Юбари? Он
начисто отказывается сбивать самолеты! Если раньше он реально
выкашивал эскадрилии пачками - то ему прощалось убогое ГК и не
менее убогий угол ТА. И в ПВО-крейсер было даже интересно играть.
То что теперь? В бою я переживаю 4 налета вражеских торпедоносцев,
каждая из которых влетала в зону действия "ближнего ПВО" - 2,5 км.
Итог: сбит целый 1 самолет. Для сравнения вам скрины того что
сейчас, и того что было раньше. п.с. Дайте ему уж тогда
"заградительный огонь", ибо своих функций крейсер тупо не
выполняет.
DrGrem (30 Июн 2015 - 09:04) писал: А мне вот интересно, почему ПВО у Fuso стало таким унылым, даже при
выделении эскадрильи он может вообще не сбить ни одного самолёта.
Хотя раньше, помню, гасил пачками. P.S. И да, простите мне мою не
оригинальность, но всё же... эмм... какого числа начнётся ОБТ?

primus___ (30 Июн 2015 - 09:39) писал: Вышел патч 0.4.0, игроки стали писать по нему фидбек, довольно
много было замечаний. Выходит мелкое обновление 0.4.0.1, минимум
изменений, минимум, что даже по нумерации видно и весь форум
вычищается под ноль, пишите фидбек снова. Я понимаю, форум нужно
чистить, там кроме специально выделенных тем было немало написано,
в том числе и лишнего, но мне интересно, читает ли кто-то отзывы,
или просто их в корзину слили?
Ссылка на сообщение: #955916
windsom (30 Июн 2015 - 01:11) писал: А зачем было делать вайп, если дату ОБТ даже еще нельзя
озвучивать?Онлайн на этом просел явно.
Sub_Octavian: Онлайн подрос после вайпа, а не просел. Я даже зашел и графики
проверил - заметно подрос. И это совершенно логично - теперь
можно качаться, не боясь обнулений 
windsom (30 Июн 2015 - 01:25) писал: 1. Затерялось, разумеется. Ожидаемо. 2. Вы не хотите даже
признавать проблему с АВ, какое там делать что-то с этим. 3.
Предложение убрать трехкратный дисбаланс между истребителями 6 и 7
уровня в общем-то не далеко ушло от багрепорта. А поскольку неясно,
баг это или предложение - я написал сюда. И по вашим ответам я
понимаю, что этой проблемой займутся крайне нескоро, если займутся
вообще. Только вот если оно так и выйдет из ОБТ, будет очень
некрасиво. 4. Вопрос с нациями не такой важный, как с разницей 6-7
уровня, но все же исключать его нельзя. Если вдруг в WOWS будут
играть японцы, они будут сильно огорчены такой дискриминацией. 6.
На нормальный адекватный ответ. Вы либо соглашаетесь, что перекос в
300% является проблемой и предлагаете написать баг, либо как сейчас
отказываетесь видеть проблему в том, что 6 истребителей 7 уровня
выкашивают 12 истребителей 6 уровня (все - Америка) с потерей аж 2
единиц состава. 7. Именно так. Я достаточно написал заявок по обоим
проектам, чтобы составить статистику. 10. Переименуйте, пожалуйста,
игру в WOG (World of Google) тогда. Я рассчитываю, что интерфейс
предоставляет мне достаточно базовой информации о технике, которая
используется в бою. Жаль, что на самом деле всё намного печальнее.
11. См. пункт 6. Это вопрос к разработчикам, которые сделали фикс с
новым багом Sub_Octavian: 1. Может, хватит? Умерьте свой неуместный сарказм, если хотите
вести нормальный диалог. В ЛС ответил. 2. Вы уверены, что никаких
изменений по авиации не будет? Вообще-то, будут. Но никакой
"горящей" проблемы с АВ сейчас нет. Есть ряд нюансов, которые нужно
править, в том числе и отдельные завышенные различия по
эффективности истребителей в зависимости от уровня. Это
запланировано на 0.4.1 - тогда у нас будет новая, адекватная
статистика и мы сможем провести настройки. Вы хотите все и сразу?
Так не бывает. Пока что есть навык "Мастер воздушного боя" -
прекрасный выбор для любого АВ, у которого есть истребители. Он
реально работает. 3. Чуть выше я озвучил версию, в которой нас ждут
изменения по авиации. Это следующая крупная версия. ОБТ-шная
статистика для адекватных настроек нам нужна. Это не вопрос
"красивости", а вопрос правильной работы. И все же, фидбеки надо
писать в специальном разделе, а баги - в техподдержку. 4. Какой
дискриминацией? Японцы, если что, уже давно играют в WoWs, и, судя
по активности на азиатском сервере, им нравится. 6. Предлагаю Вам
пойти ставить ультиматумы в какое-нибудь другое место. А также на
досуге разобраться что такое "баг". 7. Спасибо за то, что
сообщили
8. Кажется, я уже писал куда нужно
направлять свои предложения по игре. Повторю: вот сюда.
Небольшое уточнение: если Вы продолжите вести разговор в таком ключе, ответов Вы больше не получите. Как вариант, Вы можете сбавить обороты, и мы с Вами будем общаться конструктивно и спокойно
Небольшое уточнение: если Вы продолжите вести разговор в таком ключе, ответов Вы больше не получите. Как вариант, Вы можете сбавить обороты, и мы с Вами будем общаться конструктивно и спокойно
MrFeyman (30 Июн 2015 - 01:27) писал: Во время игры на Южной Каролине случаи подхода эсминцев без
обнаружения на расстояния до 3 км на чистой воде без островов
были весьма не редким явлением. Также их (т. е. ЛК) КР
обнаруживают раньше, чем выдают себя. Согласно заявляемым
игрой данным, лоулвлные эсминцы обнаруживаются с корабля на
расстояниях 5-6 км. И да, они были без камуфляжа. Когда с 5
км та же Южная Каролина раз за разом кладет залп за залпом
асболютно все снаряды по бортам Сент Луиса, наплевав на его
довольно высокий борт, возникают смутные сомнения в ваших словах
относительно полезности вообще любых снарядов, не говоря уже о том,
что гореть на ЛК за бой раза 4-5 - это норма. Меня, например, 2 дня
назад все на той же Юж. Каролине Гремящий убил попросту пожарами,
торпедами ни разу не попал. Весело, правда, что мелкая
свистоперделка забила толстый на боеспособность и артиллерию ЛК
одними только фугасами и пожарами?Sub_Octavian: Скриншоты, видео есть? Если есть, пишите в ЦПП и, если Вас не
затруднит, продублируйте сюда. Ни один эсминец в игре, даже с
камуфляжем (он дает совсем небольшую прибавку) не должен
обнаруживаться только с 3 км на открытой воде без дымов.
Gres27 (30 Июн 2015 - 01:35) писал: Уважаемый Sub_Octavian,на вопрос о дальности стрельбы топового Фусо
Вы ответили,что 21,8км.Между тем,ангаре,написано 14,5км.Это баг?Sub_Octavian: Уважаемый Gres27, так 14.5 - это сток, а 21.8 - топ. Нужно
установить топовый корпус Fuso (B) и СУО Type6 mod.2. 

SvetaDoroshenko (30 Июн 2015 - 02:23) писал: Приветствую. После сегодняшних технических работ на портале,
средний опыт на кораблях и аккаунте просел в разы. Не похоже даже,
что бы это был подсчет без ПА, хотя о последнем нигде не объявляли.
Мне нигде не смогли ответить почему так, в ЦПП молчат, поэтому
спрошу здесь. С чем связанна данная ситуация? Как пример
прикладываю скрин среднего опыта на Erie и скрин того, что было
раньше. Количество боев одинаковое и там и там.
На аккаунте
просело примерно как на подсчет без учета ПА, но если считать
конкретные корабли, цифры там везде разные. Спасибо.Sub_Octavian: На аккаунте просело примерно как на подсчет без учета ПА, но если
считать конкретные корабли, цифры там везде разные. Спасибо.
У нас были перепутаны на портале показатели среднего опыта за бой и
максимального опыта за бой. Починили. Сейчас должно быть нормально.
IRS12 (30 Июн 2015 - 05:59) писал: Её уже частично можно использовать в кораблях. Идём в танки
покупаем там 2500 голды получаем бонус 2500 (Бонус можно
получить только 1 раз) На эти 5000 годы в танках берём 2 месяца
према и спокойно его катаем в кораблях Sub_Octavian: Такой вот лайфхак, верно. Даже по Alt не отображается?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (30 Июн 2015 - 07:04) писал: День добрый. Не планируете как то разграничить время пожаров
в зависимости от калибра орудия вызвавшего пожар? Как пример: есть
же разница в нанесении повреждения калибрами ЭМ, крейсеров и
линкороами, у всех калибры разные, но если уж подожгли, то горит
участок повреждения по времени одинакого. На вопрос о дальности
выстрела ГК ЛК Фусо вы написали, что дальность составляет 21,8
км, посмотрите в ангаре на прописанные там данные и вы всё поймёте
о чём я вам задавал вопрос, надеюсь, что это всего лишь баг в
описании.Sub_Octavian: Нет, не планируем. Посмотрел, см. изображение выше. Что не так? Я
не понимаю
Kraus_Maffei_SdKfz (30 Июн 2015 - 08:17) писал: Уважаемые разработчики! что сделано с ПВО прем-крейсера Юбари? Он
начисто отказывается сбивать самолеты! Если раньше он реально
выкашивал эскадрилии пачками - то ему прощалось убогое ГК и не
менее убогий угол ТА. И в ПВО-крейсер было даже интересно играть.
То что теперь? В бою я переживаю 4 налета вражеских торпедоносцев,
каждая из которых влетала в зону действия "ближнего ПВО" - 2,5 км.
Итог: сбит целый 1 самолет. Для сравнения вам скрины того что
сейчас, и того что было раньше. п.с. Дайте ему уж тогда
"заградительный огонь", ибо своих функций крейсер тупо не
выполняет.Sub_Octavian: ПВО Yubari с момента его вводу в игру не менялось. Настраивалась
живучесть некоторых самолетов и еще будет настраиваться. Не
переживайте. В смысле не волнуйтесь
P.S. Сходил на нем в бой, протестировать
"убогое ГК".


DrGrem (30 Июн 2015 - 09:04) писал: А мне вот интересно, почему ПВО у Fuso стало таким унылым, даже при
выделении эскадрильи он может вообще не сбить ни одного самолёта.
Хотя раньше, помню, гасил пачками. P.S. И да, простите мне мою не
оригинальность, но всё же... эмм... какого числа начнётся ОБТ?
Sub_Octavian: Ребаланс ПВО у Fuso был еще в 0.3.1.
P.S. Ничего не могу сказать, следите за анонсами
P.S. Ничего не могу сказать, следите за анонсами
primus___ (30 Июн 2015 - 09:39) писал: Вышел патч 0.4.0, игроки стали писать по нему фидбек, довольно
много было замечаний. Выходит мелкое обновление 0.4.0.1, минимум
изменений, минимум, что даже по нумерации видно и весь форум
вычищается под ноль, пишите фидбек снова. Я понимаю, форум нужно
чистить, там кроме специально выделенных тем было немало написано,
в том числе и лишнего, но мне интересно, читает ли кто-то отзывы,
или просто их в корзину слили?Sub_Octavian: Это подготовка к ОБТ. Фидбеки никогда не "выкидываются в корзину".
Я уже много раз писал, напишу еще раз - все фидбеки, опубликованные
в профильных темах еженедельно собираются и анализируются.
Тема: Система благодарностей и жалоб
Ссылка на сообщение: #955694
KoT_Ha_TaIIke (30 Июн 2015 - 10:41) писал: Не принимать репорты от соотрядников и всё.
Ссылка на сообщение: #955694
KoT_Ha_TaIIke (30 Июн 2015 - 10:41) писал: Не принимать репорты от соотрядников и всё.Vallter_: Не принимаем ;)
Тема: УРЯЯЯЯЯ!!!! ОБТ стартавало!!!!
Ссылка на сообщение: #955637
nestor1986 (30 Июн 2015 - 11:21) писал: ОБТ не начался, но в игру пускают всех желающих, а на форуме убрали
закрытый раздел ЗБТ ;)
Ссылка на сообщение: #955637
nestor1986 (30 Июн 2015 - 11:21) писал: ОБТ не начался, но в игру пускают всех желающих, а на форуме убрали
закрытый раздел ЗБТ ;)Jluca: 

Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955624
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 10:19) писал: Цитата 1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ Как-то странно. Призы получают первые 3 команды во втором этапе и 4 команды из первого этапа. Они могут оказаться одними и теми же. Значит это что призёров будет всего 4 из 100 команд?
Цитата 1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ
Ссылка на сообщение: #955624
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 10:19) писал: Цитата 1 место, чемпионУсловие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ Как-то странно. Призы получают первые 3 команды во втором этапе и 4 команды из первого этапа. Они могут оказаться одними и теми же. Значит это что призёров будет всего 4 из 100 команд?
introvertiert: Как-то странно. Призы получают первые 3 команды во втором
этапе и 4 команды из первого этапа. Они могут оказаться одними и
теми же. Значит это что призёров будет всего 4 из 100 команд?
Не совсем так. На текущий момент призёров первого этапа 8. Обратите внимание, напротив каждого места в скобках стоит (2х)
А в целом, в регламенте предусмотрено: По результатам боев отборочного этапа определяется топ-8 (или топ-16 в случае регистрации более 128 команд). Эти команды являются призёрами турнира
Не совсем так. На текущий момент призёров первого этапа 8. Обратите внимание, напротив каждого места в скобках стоит (2х)
А в целом, в регламенте предусмотрено: По результатам боев отборочного этапа определяется топ-8 (или топ-16 в случае регистрации более 128 команд). Эти команды являются призёрами турнира
Цитата 1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ
introvertiert:
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955624
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 10:19) писал: Цитата 1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ Как-то странно. Призы получают первые 3 команды во втором этапе и 4 команды из первого этапа. Они могут оказаться одними и теми же. Значит это что призёров будет всего 4 из 100 команд?
Цитата 1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ
Ссылка на сообщение: #955624
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 10:19) писал: Цитата 1 место, чемпионУсловие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ Как-то странно. Призы получают первые 3 команды во втором этапе и 4 команды из первого этапа. Они могут оказаться одними и теми же. Значит это что призёров будет всего 4 из 100 команд?
introvert_: Как-то странно. Призы получают первые 3 команды во втором
этапе и 4 команды из первого этапа. Они могут оказаться одними и
теми же. Значит это что призёров будет всего 4 из 100 команд?
Не совсем так. На текущий момент призёров первого этапа 8. Обратите внимание, напротив каждого места в скобках стоит (2х)
А в целом, в регламенте предусмотрено: По результатам боев отборочного этапа определяется топ-8 (или топ-16 в случае регистрации более 128 команд). Эти команды являются призёрами турнира
Не совсем так. На текущий момент призёров первого этапа 8. Обратите внимание, напротив каждого места в скобках стоит (2х)
А в целом, в регламенте предусмотрено: По результатам боев отборочного этапа определяется топ-8 (или топ-16 в случае регистрации более 128 команд). Эти команды являются призёрами турнира
Цитата 1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ
introvert_:
Тема: "Кудой девали легендарную бета-каюту?"
Ссылка на сообщение: #955577
Ссылка на сообщение: #955577
Jluca: Она останется в недрах форума))). Обустраиватесь))
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #955570
Dmitry_KoPoL_PaKoB (29 Июн 2015 - 21:37) писал: Раз уж Фил тут, то спрошу.
У усиленной огневой подготовки (4 уровень навыков) +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм. 1. До 155мм включительно?
2. Это на ГК, ПМК, или всё вместе (ГК+ПМК)?
Arctur (29 Июн 2015 - 21:55) писал: Еще вопрос по навыкам командира. Насколько временно
включается этот навык? Допустим моя авиагруппа истребителей
сцепилась с вражеской, пока они сцеплены, будет работать? «Мастер
возд. боя» — увеличивает эффективность истребителей в зависимости
от разницы в скорости с атакуемой авиагруппой. Правильно ли
я понимаю, что взяв данные навыки, получим для снаряжения
"аварийная команда" -20% ко времени перезарядки?: «Мастер на все
руки» — уменьшает время подготовки всех активных навыков и
способностей. «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки
навыка «Аварийная команда».
pavel_k (29 Июн 2015 - 22:02) писал: http://worldofwarships.ru/community/accounts/23968369-/#!general_pvp
Вы можете как-то прокоментировать игровые показатели данного
игрока с учетом типа техники на котором он играет?
Rokosovski (29 Июн 2015 - 22:10) писал: Я,как мне кажется, среднестатистический игрок, с каким-никаким, но
опытом игры и я таки усвоил общие принципы, например, что
мазать половиной залпа из ГК Колорадо по такому же
Колорадо с 1.5км это норма, но: 1) Я вижу трассера
нескольких 406мм снарядов, вошедших строго в нос
вражеского Колорадо, вдоль его оси, иными словами в лоб корпуса. 2)
Я знаю, что Колорадо бронирован по системе "все или ничего" и что
носовая оконечность, несмотря на дикий угол наклона, имеет
ничтожную толщину брони и за ней располагается
бронеперегородка цитадели. Но: 1) Я не знаю, что именно произошло с
моими снарядами. Они отрикошетили от 10-20мм ( опять таки точных
значений в игре посмотреть нельзя) "брони" оконечности, или
таки не пробили внутреннюю бронеперегородку Цитадели? 2) Если
отрикошетили, то, черт возьми, как дальше жить, если 406мм
снаряды, рикошетят от 20мм брони даже в упор, если пробили и
взорвались в оконечности, то почему такой крошечный урон ( около 1к
за снаряд) ? 3) Модуль/отсек уже был поврежден до этого и потому
такой маленький урон или произошло что то еще, а если повреждены,
то насколько ? 4) Какова толщина внутренней
перегородки Колорадо и ее геометрическое расположение в
пространстве, раз 406мм орудия не пробивают ее
практически в упор ? Емнип, там тупо вертикальная
бронеплита, то есть ГК моего корабля били в броню строго под
90град, но не пробили, но опять таки, всего этого из клиента узнать
нельзя ? 5) А может мои снаряды попали во внутренню часть барбета
ГК и не пробили, а какая там броня ? Это были собственно вопросы по
существу, от среднестатистического игрока. Как мне кажется,
подобные вопросы интересуют не одного меня и таки ввод
системы отображения брони в ангаре и киллкамеры помог бы снять если
не все, то значительную часть из них P.S. Боле провокационные
вопросы: 1) временно отложили - это так же, как отложили
Havok и исторические бои? 2)масса более важных фич - что может быть
важнее, чем наглядное представление игрокам , о причинах того или
иного "нипрабила", "рикошета", "пачимутакмалодемага" и т.п.,
ибо вайн великий чую я, по сравнению с которым "КВ-2 снимающий
прямым попаданием фугаса гуслю ELC AMX и"нипробил" Батчата из 170мм
орудия Яги Е-100" покажутся цветочками?
stour (29 Июн 2015 - 22:15) писал: Да. И в ЦПП писал ( Заявка № KYO-724-18493 ), и в фидбеках по
общему тесту 0.3.1 и по патчу 0.3.1 писал. У племянника на АМД 8350
такая же картина.
Razdolbuy (29 Июн 2015 - 23:00) писал: Планируется ли какое либо начисление опыта и кредитов ЭМ за то, что
в их сторону выпущено N-е количество снарядов врага? Речь идет о
тех снарядах, какие не попадают в корабль, а попадают в море за
бортом. Т.е. некий бонус ЭМ за маневренность, а то иногда
приходится маневрировать и отвлекать все внимание на себя (ЭМ),
уворачиваясь от сотни вражеских снарядов, а в итоге ни чего не
получаешь пока не настреляешь. ЭМ стало очень тяжело играть, т.к.
все уже научились маневрировать от торпед заранее, при любом намеке
на кружащий недалеко ЭМ. А пушки ГК на ЭМ по большой степени
бессмысленны. На дистанции 5 км тебя уже все видят и подойти для
успешного пуска торпед не получится. С торпедами с дальностью хода
от 6км еще как то можно жить, а с дальность 4,5 км просто кошмар!
acamori (29 Июн 2015 - 23:00) писал: В ТТХ самолетов, средний урон - это удельный урон каждого самолета
или общая ? Такой же вопрос про живучесть - удельная или общая для
всей группы ? Возможность отказаться от боевых задач в
скором времени не ждать ? Снова одни торпедные задачи =\
DoKToP_XJIyC (29 Июн 2015 - 23:54) писал: Вопрос: на линкоре USS TEXAS было 4 самолета разветчика Сourtis
SOC! Техас линкор типа Нью-Йорк, а на нем их не было разве? были!
Будут ли они реализованы в игре?
mad_xenix (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Будут ли баниться игроки которые упираются в край карты, когда все
плохо и оттуда отстреливаются? Либо если в течении 20 секунд оттуда
не выползают должна значительно падать жизнь пока там сидят. У них
преимущество где-то 80% от поражения. А то уже потрое
заползают туда и так воюют. Становится неинтересно. Спасибо
Askarone (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Добрый день уважаемые разработчики. В связи с расхождением
между личными наблюдениями и объективной реальностью прошу вас
разгласить зависимость между калибром, указанной точностью и
дальностью стрельбы кораблей класса Линкор. Просьба связана с
чрезмерным не контролируемым разбросом данного класса, что никоим
образом не укладывается в данные статистики. В качестве
примера привожу свою - на КР у меня точность в районе 40%, на ЛК -
около 20-21%. При этом дальность на ЛК и на КР на начальных уровнях
примерно одинаковая, скоростные характеристики не дают
значительного преимущества КР или ЛК. Разница в заявленной точности
между КР и ЛК - Сент Луис (99 метров) и Кавати (148) - 0,66 т.е.
66%. Разъясню что не сходится - разница в точности "на
бумаге" должна составлять максимум 66% - т.е. если на КР у меня
точность 40%, то на ЛК должна быть около 26-27, не ниже этих
значений. Часто в после боевой я вижу меньшую точность - 17-19%
попаданий от числа выстрелов. В том
числе символичные попадания на 1/10 и тех что вовсе
не нанесли урон. Если считать статистику не правильной, то
разброс должен быть указан 99 у Ст Луиса и 189 у Кавати.
Поправьте меня если я не прав, но разброс у ЛК не увязывается с
тем, что я наблюдаю в игре. Благодарю за внимание.
Ссылка на сообщение: #955570
Dmitry_KoPoL_PaKoB (29 Июн 2015 - 21:37) писал: Раз уж Фил тут, то спрошу.У усиленной огневой подготовки (4 уровень навыков) +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм. 1. До 155мм включительно?
2. Это на ГК, ПМК, или всё вместе (ГК+ПМК)?
Sub_Octavian: Да, включительно. На ГК и ПМК.
Arctur (29 Июн 2015 - 21:55) писал: Еще вопрос по навыкам командира. Насколько временно
включается этот навык? Допустим моя авиагруппа истребителей
сцепилась с вражеской, пока они сцеплены, будет работать? «Мастер
возд. боя» — увеличивает эффективность истребителей в зависимости
от разницы в скорости с атакуемой авиагруппой. Правильно ли
я понимаю, что взяв данные навыки, получим для снаряжения
"аварийная команда" -20% ко времени перезарядки?: «Мастер на все
руки» — уменьшает время подготовки всех активных навыков и
способностей. «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки
навыка «Аварийная команда».Sub_Octavian: Все время, пока эскадрилья атакует. Если возьмете оба навыка, то
время перезарядки "Аварийной команды" можно умножить на 0.9*0.9.
pavel_k (29 Июн 2015 - 22:02) писал: http://worldofwarships.ru/community/accounts/23968369-/#!general_pvp
Вы можете как-то прокоментировать игровые показатели данного
игрока с учетом типа техники на котором он играет?Sub_Octavian: Могу. Профильный авиковод (у него уже 9 уровень, кстати, есть.
Неплохо!), который, скорее всего играет в отряде, играет хорошо и
быстро выкачивает технику. Сильный игрок, но со временем
статистика, вероятно, просядет - появится много других хороших
игроков, которые будут ему противостоять.
Rokosovski (29 Июн 2015 - 22:10) писал: Я,как мне кажется, среднестатистический игрок, с каким-никаким, но
опытом игры и я таки усвоил общие принципы, например, что
мазать половиной залпа из ГК Колорадо по такому же
Колорадо с 1.5км это норма, но: 1) Я вижу трассера
нескольких 406мм снарядов, вошедших строго в нос
вражеского Колорадо, вдоль его оси, иными словами в лоб корпуса. 2)
Я знаю, что Колорадо бронирован по системе "все или ничего" и что
носовая оконечность, несмотря на дикий угол наклона, имеет
ничтожную толщину брони и за ней располагается
бронеперегородка цитадели. Но: 1) Я не знаю, что именно произошло с
моими снарядами. Они отрикошетили от 10-20мм ( опять таки точных
значений в игре посмотреть нельзя) "брони" оконечности, или
таки не пробили внутреннюю бронеперегородку Цитадели? 2) Если
отрикошетили, то, черт возьми, как дальше жить, если 406мм
снаряды, рикошетят от 20мм брони даже в упор, если пробили и
взорвались в оконечности, то почему такой крошечный урон ( около 1к
за снаряд) ? 3) Модуль/отсек уже был поврежден до этого и потому
такой маленький урон или произошло что то еще, а если повреждены,
то насколько ? 4) Какова толщина внутренней
перегородки Колорадо и ее геометрическое расположение в
пространстве, раз 406мм орудия не пробивают ее
практически в упор ? Емнип, там тупо вертикальная
бронеплита, то есть ГК моего корабля били в броню строго под
90град, но не пробили, но опять таки, всего этого из клиента узнать
нельзя ? 5) А может мои снаряды попали во внутренню часть барбета
ГК и не пробили, а какая там броня ? Это были собственно вопросы по
существу, от среднестатистического игрока. Как мне кажется,
подобные вопросы интересуют не одного меня и таки ввод
системы отображения брони в ангаре и киллкамеры помог бы снять если
не все, то значительную часть из них P.S. Боле провокационные
вопросы: 1) временно отложили - это так же, как отложили
Havok и исторические бои? 2)масса более важных фич - что может быть
важнее, чем наглядное представление игрокам , о причинах того или
иного "нипрабила", "рикошета", "пачимутакмалодемага" и т.п.,
ибо вайн великий чую я, по сравнению с которым "КВ-2 снимающий
прямым попаданием фугаса гуслю ELC AMX и"нипробил" Батчата из 170мм
орудия Яги Е-100" покажутся цветочками?Sub_Octavian: Вы пришлите видео или серию скриншотов, где Вам что-то непонятно,
чтобы было видно ситуацию со всеми нюансами, а я постараюсь
прокомментировать. Но вообще у ББ снаряда 406 мм порог безусловного
пробития = 406/14,3 = 28, 3. У Колорадо носовая обшивка, несмотря
на "все или ничего" - это 40 мм. Соответственно, проламывания
не происходит, рикошет возможен.
При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку.
Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику
"Провокация": 1. Я не
квалифицирован на ответы по разработке WoT. Отложили - значит
отложили. Как есть, так и говорю. 2. Не путайте отображение
информации в порту и всякие подробные описания с обратной связью от
стрельбы в игре. Схемы бронирования, даже если их вывести прямо в
порт, будет изучать мизерный процент игроков. А вот над тем, чтобы
было понятно какие "цифры урона" вылетают и почему, мы работаем уже
давно - там и звуки, и оповещения, и визуальные эффекты
совершенствовались. И модель повреждений оптимизировалась.
При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку.
Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику
stour (29 Июн 2015 - 22:15) писал: Да. И в ЦПП писал ( Заявка № KYO-724-18493 ), и в фидбеках по
общему тесту 0.3.1 и по патчу 0.3.1 писал. У племянника на АМД 8350
такая же картина.Sub_Octavian: Я вчера допустил ошибку - на самом деле эта проблема у нас занесена
в список того, что нужно чинить. Но за заявку в ЦПП все равно
большое спасибо - точные данные о конфигурации не помешают.
Razdolbuy (29 Июн 2015 - 23:00) писал: Планируется ли какое либо начисление опыта и кредитов ЭМ за то, что
в их сторону выпущено N-е количество снарядов врага? Речь идет о
тех снарядах, какие не попадают в корабль, а попадают в море за
бортом. Т.е. некий бонус ЭМ за маневренность, а то иногда
приходится маневрировать и отвлекать все внимание на себя (ЭМ),
уворачиваясь от сотни вражеских снарядов, а в итоге ни чего не
получаешь пока не настреляешь. ЭМ стало очень тяжело играть, т.к.
все уже научились маневрировать от торпед заранее, при любом намеке
на кружащий недалеко ЭМ. А пушки ГК на ЭМ по большой степени
бессмысленны. На дистанции 5 км тебя уже все видят и подойти для
успешного пуска торпед не получится. С торпедами с дальностью хода
от 6км еще как то можно жить, а с дальность 4,5 км просто кошмар!Sub_Octavian: Дожили. Эсминцы жалуются на жизнь...я вчера кстати выкатил
"Сэмпсон". Вроде нормально.
А
серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить
должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все
предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать
заслуженную награду за бой.
А
серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить
должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все
предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать
заслуженную награду за бой.
acamori (29 Июн 2015 - 23:00) писал: В ТТХ самолетов, средний урон - это удельный урон каждого самолета
или общая ? Такой же вопрос про живучесть - удельная или общая для
всей группы ? Возможность отказаться от боевых задач в
скором времени не ждать ? Снова одни торпедные задачи =\Sub_Octavian: Урон и живучесть в ТТХ выводится для отдельного самолета. В скором
времени не ждать, в далеких планах есть.
DoKToP_XJIyC (29 Июн 2015 - 23:54) писал: Вопрос: на линкоре USS TEXAS было 4 самолета разветчика Сourtis
SOC! Техас линкор типа Нью-Йорк, а на нем их не было разве? были!
Будут ли они реализованы в игре?Sub_Octavian: Там катапульта стояла на башне ГК. У нас пока нет технологического
решения для размещения катапульты на башне, так что в
ближайшее время на этом корабле разведчика не будет.
Когда-нибудь постараемся сделать.
mad_xenix (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Будут ли баниться игроки которые упираются в край карты, когда все
плохо и оттуда отстреливаются? Либо если в течении 20 секунд оттуда
не выползают должна значительно падать жизнь пока там сидят. У них
преимущество где-то 80% от поражения. А то уже потрое
заползают туда и так воюют. Становится неинтересно. СпасибоSub_Octavian: Пока что нет. Есть далекие планы переработать границу карты, чтобы
нельзя было "скользить".
Askarone (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Добрый день уважаемые разработчики. В связи с расхождением
между личными наблюдениями и объективной реальностью прошу вас
разгласить зависимость между калибром, указанной точностью и
дальностью стрельбы кораблей класса Линкор. Просьба связана с
чрезмерным не контролируемым разбросом данного класса, что никоим
образом не укладывается в данные статистики. В качестве
примера привожу свою - на КР у меня точность в районе 40%, на ЛК -
около 20-21%. При этом дальность на ЛК и на КР на начальных уровнях
примерно одинаковая, скоростные характеристики не дают
значительного преимущества КР или ЛК. Разница в заявленной точности
между КР и ЛК - Сент Луис (99 метров) и Кавати (148) - 0,66 т.е.
66%. Разъясню что не сходится - разница в точности "на
бумаге" должна составлять максимум 66% - т.е. если на КР у меня
точность 40%, то на ЛК должна быть около 26-27, не ниже этих
значений. Часто в после боевой я вижу меньшую точность - 17-19%
попаданий от числа выстрелов. В том
числе символичные попадания на 1/10 и тех что вовсе
не нанесли урон. Если считать статистику не правильной, то
разброс должен быть указан 99 у Ст Луиса и 189 у Кавати.
Поправьте меня если я не прав, но разброс у ЛК не увязывается с
тем, что я наблюдаю в игре. Благодарю за внимание.Sub_Octavian: Я вижу здесь несколько причин: разный стиль игры, разная баллистика
снарядов и разный разброс по вертикали (вдаль) у этих кораблей.
Разброс по вертикали в ТТХ не выводится. Тем не менее, это
предположение. Я не могу отвечать за Вашу результативность
игры
Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.
Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.
Тема: УРЯЯЯЯЯ!!!! ОБТ стартавало!!!!
Ссылка на сообщение: #955566
Ссылка на сообщение: #955566
Jluca: ОБТ не стартовало. В рамках ЗБТ мы открыли возможность скачать и
поиграть, чтобы протестировать некоторые моменты. Дата выхода ОБТ
будет объявлена позже.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955542
DimmLan (30 Июн 2015 - 11:09) писал: Как я понимаю, понемногу пускают народ, чтобы логин-сервер не
сложить. Вопрос - такое тестирование нагрузки будет на постоянной
основе вплоть до официального перехода на ОБТ или это "только
сегодня и только сейчас"?
plart2006 (30 Июн 2015 - 11:01) писал: Я смотрю тут уже и посты капсом, и вопросы про подлодки поперли)) А
еще про якоря и шторм надо спросить
Лиса, 0.4.1 с новым
балансировщиком выйдет уже в ОБТ?
Очень печальная ситуация сейчас с
балансом авиков.
Ссылка на сообщение: #955542
DimmLan (30 Июн 2015 - 11:09) писал: Как я понимаю, понемногу пускают народ, чтобы логин-сервер не
сложить. Вопрос - такое тестирование нагрузки будет на постоянной
основе вплоть до официального перехода на ОБТ или это "только
сегодня и только сейчас"?Jluca: До перехода в ОБТ.08:12 Добавлено спустя 0 минут
plart2006 (30 Июн 2015 - 11:01) писал: Я смотрю тут уже и посты капсом, и вопросы про подлодки поперли)) А
еще про якоря и шторм надо спросить Jluca: Ждите анонсов.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955471
FishingFan (30 Июн 2015 - 10:40) писал: пока что нигде не видел, но вчера мне в движении стабильно
накидывали за гору как должное с 12км без промахов... могу
предположить лишь на данном этапе и не утверждать... до августа я
думаю что умельцы своего добьются, как вариант могу лишь предложить
такой вариант для контроля использования модов: каждый игрок в
составе команды делает скриншот экрана в режиме прицела на горизонт
Ссылка на сообщение: #955471
FishingFan (30 Июн 2015 - 10:40) писал: пока что нигде не видел, но вчера мне в движении стабильно
накидывали за гору как должное с 12км без промахов... могу
предположить лишь на данном этапе и не утверждать... до августа я
думаю что умельцы своего добьются, как вариант могу лишь предложить
такой вариант для контроля использования модов: каждый игрок в
составе команды делает скриншот экрана в режиме прицела на горизонт
introvertiert: Мне кажется, есть смысл обсуждать эти вопросы, если появится
тому подтверждение
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955471
FishingFan (30 Июн 2015 - 10:40) писал: пока что нигде не видел, но вчера мне в движении стабильно
накидывали за гору как должное с 12км без промахов... могу
предположить лишь на данном этапе и не утверждать... до августа я
думаю что умельцы своего добьются, как вариант могу лишь предложить
такой вариант для контроля использования модов: каждый игрок в
составе команды делает скриншот экрана в режиме прицела на горизонт
Ссылка на сообщение: #955471
FishingFan (30 Июн 2015 - 10:40) писал: пока что нигде не видел, но вчера мне в движении стабильно
накидывали за гору как должное с 12км без промахов... могу
предположить лишь на данном этапе и не утверждать... до августа я
думаю что умельцы своего добьются, как вариант могу лишь предложить
такой вариант для контроля использования модов: каждый игрок в
составе команды делает скриншот экрана в режиме прицела на горизонт
introvert_: Мне кажется, есть смысл обсуждать эти вопросы, если появится
тому подтверждение
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955428
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 10:44) писал: А на кой тогда обт если вы откроете доступ всем? для
порядка?
Ссылка на сообщение: #955428
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 10:44) писал: А на кой тогда обт если вы откроете доступ всем? для
порядка?Jluca: Сейчас происходит переходный период между ЗБТ и ОБТ. Таким образом
мы тестируем нагрузку на серверы.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955397
BWD_murom333 (30 Июн 2015 - 10:41) писал: Добрый день, а после окончания ОБТ (дали кнопку сегодня), весь
прогресс будет сброшен? Навыки, корабли, серебро, статистика,
ничего не останется?
Ссылка на сообщение: #955397
BWD_murom333 (30 Июн 2015 - 10:41) писал: Добрый день, а после окончания ОБТ (дали кнопку сегодня), весь
прогресс будет сброшен? Навыки, корабли, серебро, статистика,
ничего не останется? Jluca: ОБТ еще не началось. Мы еще в стадии ЗБТ. Вайпов не будет.
Можете спокойно качаться.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955386
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 10:40) писал: А по какому принципу открывают доступ в ЗБТ? рандом?
Ссылка на сообщение: #955386
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 10:40) писал: А по какому принципу открывают доступ в ЗБТ? рандом?Jluca: Всем будет открыт.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955375
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:36) писал: Нам дали доступ в ЗБТ! А ОБТ будет или нет?
NickNGL (30 Июн 2015 - 10:29) писал: Доброго времени суток вот беда беда огорчение с работой закрутился
не успел прикупить АТЛАНТУ и АТАГО может быть разработчики намекнут
для страждущих когда их вернут ?
Ссылка на сообщение: #955375
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:36) писал: Нам дали доступ в ЗБТ! А ОБТ будет или нет?Jluca: Будет. Дата будут объявлены позже.
NickNGL (30 Июн 2015 - 10:29) писал: Доброго времени суток вот беда беда огорчение с работой закрутился
не успел прикупить АТЛАНТУ и АТАГО может быть разработчики намекнут
для страждущих когда их вернут ?Jluca: Она будет добавлена летом. Следите за новостями.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955334
FishingFan (30 Июн 2015 - 09:52) писал: дак может попросить мододелов? имхо слишком усложняете
предстартовые и после игровые моменты... вовремя создай, скрин
успей сделать, секунда в секунду "В Бой", в скайп все
продублировать... трудно будет, трудно... 1. по поводу
состава команд, ограничение по кол-ву классов (видам) кораблей +1
очко не есть гуд, было бы правильно по 1 классу от
нации. Разноуровневые любители эсминцев будут рвать все и
вся... Предлагаю вообще ограничить участие в команде одним
эсминцем. 2. Что на счет любителей всяких глазниц сауронов,
упреждений и прочих модов дающих преимущество над другими игроками?
acamori (30 Июн 2015 - 09:16) писал: Повторю свой вопросик
Ссылка на сообщение: #955334
FishingFan (30 Июн 2015 - 09:52) писал: дак может попросить мододелов? имхо слишком усложняете
предстартовые и после игровые моменты... вовремя создай, скрин
успей сделать, секунда в секунду "В Бой", в скайп все
продублировать... трудно будет, трудно... 1. по поводу
состава команд, ограничение по кол-ву классов (видам) кораблей +1
очко не есть гуд, было бы правильно по 1 классу от
нации. Разноуровневые любители эсминцев будут рвать все и
вся... Предлагаю вообще ограничить участие в команде одним
эсминцем. 2. Что на счет любителей всяких глазниц сауронов,
упреждений и прочих модов дающих преимущество над другими игроками?
Vallter_: 1)Если кто-то придумает и сделает моды, облегчающие
проведение турнира - мы будем очень благодарны. 2)Пока собираем
отзывы. 3)А где вы видели такие рабочие моды? 07:30 Добавлено
спустя 0 минут
acamori (30 Июн 2015 - 09:16) писал: Повторю свой вопросик Vallter_: Уровень боёв поднимать не будем для данного турнира, т.к.
будет много участников ОБТ.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955305
blacklotos (30 Июн 2015 - 10:16) писал: Прочитал это ведь не поможет , на альфе , збт , летал просто
по просторам вар шипа , а сейчас баланда какает о. с патчами пошла
и очень много игроков в нашем флоте матерятся на лаги в игре.
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:19) писал: Такой вопрос. Раз это бесплатный доступ в ЗБТ, то это будет
временно. Например, сегодня кто-то скачал, а завтра уже не будет
кнопки скачать?
Ссылка на сообщение: #955305
blacklotos (30 Июн 2015 - 10:16) писал: Прочитал это ведь не поможет , на альфе , збт , летал просто
по просторам вар шипа , а сейчас баланда какает о. с патчами пошла
и очень много игроков в нашем флоте матерятся на лаги в игре.Jluca: По оптимизации, пожалуйста отпишите в разделе фидбэка. По
нарушителям, есть функционал жалоб/благодарностей. 07:22 Добавлено
спустя 0 минут
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:19) писал: Такой вопрос. Раз это бесплатный доступ в ЗБТ, то это будет
временно. Например, сегодня кто-то скачал, а завтра уже не будет
кнопки скачать?Jluca: Будет кнопка все время.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955287
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:15) писал: а подлодки буду когда-нибудь в игре?
Ссылка на сообщение: #955287
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:15) писал: а подлодки буду когда-нибудь в игре?Jluca: На старте релиза не будет.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955238
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:02) писал: спасибо. не знаю, разраб ты или нет, все равно спасибо тебе!
Ссылка на сообщение: #955238
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 10:02) писал: спасибо. не знаю, разраб ты или нет, все равно спасибо тебе!Jluca: Это наш помощник из группы волонтеров)))).
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955221
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 09:58) писал: Доступ на ЗБТ не покупал( я про пакеты предзаказа)? У
парня вон появилась кнопка скачать,зашел с второго акка а там ее
нет,в чем подвох?
Ссылка на сообщение: #955221
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 09:58) писал: Доступ на ЗБТ не покупал( я про пакеты предзаказа)? У
парня вон появилась кнопка скачать,зашел с второго акка а там ее
нет,в чем подвох? Jluca: Она будет постепенно появляться.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955212
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:56) писал: РАЗРАБОТЧИКИ СПАСИБО ВАМ! ВЫ ЛУЧШИЕ! 06:57 Добавлено спустя 0 минут
то есть? я скачаю и не смогу поиграть? вы как-бы только
клиент выложили?
Ссылка на сообщение: #955212
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:56) писал: РАЗРАБОТЧИКИ СПАСИБО ВАМ! ВЫ ЛУЧШИЕ! 06:57 Добавлено спустя 0 минут
то есть? я скачаю и не смогу поиграть? вы как-бы только
клиент выложили?introvertiert: то есть? я скачаю и не смогу поиграть? вы как-бы только
клиент выложили? Можете скачать и играть 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955212
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:56) писал: РАЗРАБОТЧИКИ СПАСИБО ВАМ! ВЫ ЛУЧШИЕ! 06:57 Добавлено спустя 0 минут
то есть? я скачаю и не смогу поиграть? вы как-бы только
клиент выложили?
Ссылка на сообщение: #955212
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:56) писал: РАЗРАБОТЧИКИ СПАСИБО ВАМ! ВЫ ЛУЧШИЕ! 06:57 Добавлено спустя 0 минут
то есть? я скачаю и не смогу поиграть? вы как-бы только
клиент выложили?introvert_: то есть? я скачаю и не смогу поиграть? вы как-бы только
клиент выложили? Можете скачать и играть 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955203
Ссылка на сообщение: #955203
Jluca: Да, можно зарегистрироваться и играть в наш проект. Но WoWS всё ещё
находится в стадии Закрытого Бета Теста. 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955180
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:45) писал: Раньше где были три кнопки: подпишись и так далее, с началом
ОБТ там будет ссылка скачать?
Ссылка на сообщение: #955180
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:45) писал: Раньше где были три кнопки: подпишись и так далее, с началом
ОБТ там будет ссылка скачать?Jluca: Да. Будет.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955171
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:41) писал: то есть я смогу скачать клиент и потом как откроется обт
сразу играть?
Ссылка на сообщение: #955171
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:41) писал: то есть я смогу скачать клиент и потом как откроется обт
сразу играть?Jluca: Не советую вам скачивать клиент с посторонних ресурсов.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955130
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:24) писал: Еще такой вопрос. Нашел сайт, где для скачивания доступен
лаунчер. Я скачал игру, но не пускает на сервер. Когда откроется
ОБТ, можно будет использовать этот клиент? http://wows.su/worldofwarships/download скорее
всего там обновят лаунчер перед стартом и всё. пока у вас нет
допуска в игру - не качайте зря.
и да - сайт левый, не качайте
оттуда. вирусы-шмирусы-угон аккаунта-в
суппорт-разочарование-ночь-улица-фонарь-ночник
3apa3k0 (30 Июн 2015 - 09:26) писал: Вы хоть и кавайная няшка-тян...........но не на
столько. 
Berry_Tiger (30 Июн 2015 - 09:26) писал:
Ссылка на сообщение: #955130
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 09:24) писал: Еще такой вопрос. Нашел сайт, где для скачивания доступен
лаунчер. Я скачал игру, но не пускает на сервер. Когда откроется
ОБТ, можно будет использовать этот клиент? http://wows.su/worldofwarships/download скорее
всего там обновят лаунчер перед стартом и всё. пока у вас нет
допуска в игру - не качайте зря. Jluca: Все верно.
3apa3k0 (30 Июн 2015 - 09:26) писал: Вы хоть и кавайная няшка-тян...........но не на
столько. Jluca: *с облегчением вздохнула*
Berry_Tiger (30 Июн 2015 - 09:26) писал: Jluca:
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955106
Berry_Tiger (30 Июн 2015 - 09:19) писал: На работу даже сегодня раньше пришли.
Ссылка на сообщение: #955106
Berry_Tiger (30 Июн 2015 - 09:19) писал: На работу даже сегодня раньше пришли.Jluca: Вы следите за мной? 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955096
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 08:16) писал: Да что такое? Когда ОБТ? На Е3 сказали, что в
конце месяца. СЕГОДНЯ 30, НИЧЕГО НЕТ. Такое ощущение, что игра
только для избранных и ОБТ там лет через 5 будет. P.S. Почему на
главном экране на сайте WoWS нету трех кнопок: подпишись,
готовься к ОБТ и еще какой-то, а есть только анимация.
Ссылка на сообщение: #955096
N_Khomenkov (30 Июн 2015 - 08:16) писал: Да что такое? Когда ОБТ? На Е3 сказали, что в
конце месяца. СЕГОДНЯ 30, НИЧЕГО НЕТ. Такое ощущение, что игра
только для избранных и ОБТ там лет через 5 будет. P.S. Почему на
главном экране на сайте WoWS нету трех кнопок: подпишись,
готовься к ОБТ и еще какой-то, а есть только анимация.
Jluca: Дата старта ОБТ будет объявлена, не переживайте. Как вы
успели заметить, подготовка идет полным ходом. Ознакомьтесь пока с
разделами форума, гайдами и тд.
Тема: Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #955092
Ссылка на сообщение: #955092
Vallter_: Здравия желаю, тестеры!
В этой теме вы можете высказаться по поводу ваших самых первых впечатлений от игры. Форма: свободная; пишите то, что думаете и чувствуете.
Спасибо за ваш интерес к проекту, и добро пожаловать на борт
P.S. Споры и флуд в данном
топике будут удаляться. Спасибо за понимание.
В этой теме вы можете высказаться по поводу ваших самых первых впечатлений от игры. Форма: свободная; пишите то, что думаете и чувствуете.
Спасибо за ваш интерес к проекту, и добро пожаловать на борт
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #955091
Ссылка на сообщение: #955091
Jluca: Здравия желаем!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры "2 базы", "1 база", "Превосходство". Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. 5. Обратите внимание! У карты "Край Вулканов" теперь 2 режима "Превосходство": с пятью точками захвата и с тремя. Какой вариант вам понравился больше? 6. Понравилась ли вам карта "Два брата"? 7. В обновлении была переработана механика режима «Превосходство». Оцените работу режима Скорость начисления очков захвата на картах: «Острова»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки. «Новый Рассвет»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки. «Линия разлома»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки. «Север»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки. «Край вулканов. Вариант 1»: снижена с 30 до 20 очков в минуту с одной точки. «Край вулканов. Вариант 2»: 24 очка в минуту с одной точки. «Ледяные острова»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки. «Два Брата»: 30 очков в минуту с одной точки
Большое спасибо!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры "2 базы", "1 база", "Превосходство". Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. 5. Обратите внимание! У карты "Край Вулканов" теперь 2 режима "Превосходство": с пятью точками захвата и с тремя. Какой вариант вам понравился больше? 6. Понравилась ли вам карта "Два брата"? 7. В обновлении была переработана механика режима «Превосходство». Оцените работу режима Скорость начисления очков захвата на картах: «Острова»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки. «Новый Рассвет»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки. «Линия разлома»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки. «Север»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки. «Край вулканов. Вариант 1»: снижена с 30 до 20 очков в минуту с одной точки. «Край вулканов. Вариант 2»: 24 очка в минуту с одной точки. «Ледяные острова»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки. «Два Брата»: 30 очков в минуту с одной точки
Большое спасибо!
Тема: [0.4.0.1] Производительность и стабильность.
Ссылка на сообщение: #955085
Ссылка на сообщение: #955085
Vallter_: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:
System Information Operating System: Processor: Memory: Display Devices Card name: Device Key: Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:
System Information Operating System: Processor: Memory: Display Devices Card name: Device Key: Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Тема: [0.4.0.1] Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #955086
Ссылка на сообщение: #955086
Vallter_: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек
по патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на
ваш взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В
общем, просим вас отписать о том, что понравилось, и о том,
над чем, по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.
Тема: [0.4.0.1] Интерфейс.
Ссылка на сообщение: #955087
Ссылка на сообщение: #955087
Vallter_: Всем привет! Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления
от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными? Какие
элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не
хватало? Как вы относитесь к нововведениям - центру
уведомлений, сравнению своего корабля с другими и прочим новинкам.
Тема: [0.4.0.1] Графика.
Ссылка на сообщение: #955088
Ссылка на сообщение: #955088
Vallter_: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: [0.4.0.1] Навыки и умения командира
Ссылка на сообщение: #955090
Ссылка на сообщение: #955090
Vallter_: Всем привет! В обновлении 0.4.0 мы достаточно серьёзно
изменили нашу систему навыков командиров. Как вы оцениваете эти
изменения? А саму систему в целом? Какие навыки, на ваш взгляд,
полезны, а какие нет? Каких навыков, на ваш взгляд, не
хватает (предложите свои идеи, если есть)?
Тема: [0.4.0.1] Звук
Ссылка на сообщение: #955089
Ссылка на сообщение: #955089
introvertiert: Всем привет!
Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.4.0.1] Корабли и баланс.
Ссылка на сообщение: #955083
Ссылка на сообщение: #955083
Vallter_: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от
кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не
понравились? Почему? Особенный акцент просьба сделать на новых
кораблях, а также на балансе типов снарядов.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955060
likezet (30 Июн 2015 - 03:36) писал: Давайте в августе проводить. Или уж в саааамом конце
июля.
Вообще низкий поклон затейщикам и будущим реализаторам турнира. Только хотелось бы поскорее видеть клановый функционал в игре и, конечно, удобные внутриклиентские фичи для командных боёв, типа турниров.
Sofistay (30 Июн 2015 - 07:28) писал: Пока кнопки "Турнир " не будет , не чего и участвовать , время
занимает очень много эта подготовка - создать комнату+ найти
соперника+обговорить нюансы+ отправить скриншот ... Уже 4 года эти
соревнования проводятся и всё как то не организованно .
_ADiN_ (30 Июн 2015 - 08:10) писал: Всех приветствую.Я так понимаю скоро начнутся жаркие споры по
участию прем техники в боях. Вижу уже предложения от некоторых
разрешить технику только ту которая продается в текущий момент, а
это значит что всеми любимый "Гремящий" может и не принять участия
в турнирных боях. Поскольку он доступен игрокам которые купили его
по пред заказу. Я конечно понимаю позицию игроков которые не
приобрели себе данные пакеты прем техники и команды которые
соберутся уже после старта ОБТ. В их глазах участники Альфа и ЗБТ
имеют преимущество. Поэтому предлагаю. Разрешить любую прем технику
подходящею по уровням к регламенту турнира, Но даже за 1 прем
корабль сделать штраф +1. Т.Е. Иваки 4лвл стоит не 4, а 5
очков и так далее.
Ссылка на сообщение: #955060
likezet (30 Июн 2015 - 03:36) писал: Давайте в августе проводить. Или уж в саааамом конце
июля. Вообще низкий поклон затейщикам и будущим реализаторам турнира. Только хотелось бы поскорее видеть клановый функционал в игре и, конечно, удобные внутриклиентские фичи для командных боёв, типа турниров.
introvertiert: Примерно в августе и планируем
Sofistay (30 Июн 2015 - 07:28) писал: Пока кнопки "Турнир " не будет , не чего и участвовать , время
занимает очень много эта подготовка - создать комнату+ найти
соперника+обговорить нюансы+ отправить скриншот ... Уже 4 года эти
соревнования проводятся и всё как то не организованно .introvertiert: Автоматического функционала пока ещё нет и это создаёт ряд
неудобств и для организаторов и для игроков. Однако, судя по
отзывам большинства игроков, турниры всё же интересны.


_ADiN_ (30 Июн 2015 - 08:10) писал: Всех приветствую.Я так понимаю скоро начнутся жаркие споры по
участию прем техники в боях. Вижу уже предложения от некоторых
разрешить технику только ту которая продается в текущий момент, а
это значит что всеми любимый "Гремящий" может и не принять участия
в турнирных боях. Поскольку он доступен игрокам которые купили его
по пред заказу. Я конечно понимаю позицию игроков которые не
приобрели себе данные пакеты прем техники и команды которые
соберутся уже после старта ОБТ. В их глазах участники Альфа и ЗБТ
имеют преимущество. Поэтому предлагаю. Разрешить любую прем технику
подходящею по уровням к регламенту турнира, Но даже за 1 прем
корабль сделать штраф +1. Т.Е. Иваки 4лвл стоит не 4, а 5
очков и так далее. introvertiert: Привет.
Из списка допущенных к участию премиумных кораблей мы исключим Гремящего, Юбари, Иваки Альфа и Арканзас Бета. В регламент добавил
Из списка допущенных к участию премиумных кораблей мы исключим Гремящего, Юбари, Иваки Альфа и Арканзас Бета. В регламент добавил
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #955060
likezet (30 Июн 2015 - 03:36) писал: Давайте в августе проводить. Или уж в саааамом конце
июля.
Вообще низкий поклон затейщикам и будущим реализаторам турнира. Только хотелось бы поскорее видеть клановый функционал в игре и, конечно, удобные внутриклиентские фичи для командных боёв, типа турниров.
Sofistay (30 Июн 2015 - 07:28) писал: Пока кнопки "Турнир " не будет , не чего и участвовать , время
занимает очень много эта подготовка - создать комнату+ найти
соперника+обговорить нюансы+ отправить скриншот ... Уже 4 года эти
соревнования проводятся и всё как то не организованно .
_ADiN_ (30 Июн 2015 - 08:10) писал: Всех приветствую.Я так понимаю скоро начнутся жаркие споры по
участию прем техники в боях. Вижу уже предложения от некоторых
разрешить технику только ту которая продается в текущий момент, а
это значит что всеми любимый "Гремящий" может и не принять участия
в турнирных боях. Поскольку он доступен игрокам которые купили его
по пред заказу. Я конечно понимаю позицию игроков которые не
приобрели себе данные пакеты прем техники и команды которые
соберутся уже после старта ОБТ. В их глазах участники Альфа и ЗБТ
имеют преимущество. Поэтому предлагаю. Разрешить любую прем технику
подходящею по уровням к регламенту турнира, Но даже за 1 прем
корабль сделать штраф +1. Т.Е. Иваки 4лвл стоит не 4, а 5
очков и так далее.
Ссылка на сообщение: #955060
likezet (30 Июн 2015 - 03:36) писал: Давайте в августе проводить. Или уж в саааамом конце
июля. Вообще низкий поклон затейщикам и будущим реализаторам турнира. Только хотелось бы поскорее видеть клановый функционал в игре и, конечно, удобные внутриклиентские фичи для командных боёв, типа турниров.
introvert_: Примерно в августе и планируем
Sofistay (30 Июн 2015 - 07:28) писал: Пока кнопки "Турнир " не будет , не чего и участвовать , время
занимает очень много эта подготовка - создать комнату+ найти
соперника+обговорить нюансы+ отправить скриншот ... Уже 4 года эти
соревнования проводятся и всё как то не организованно .introvert_: Автоматического функционала пока ещё нет и это создаёт ряд
неудобств и для организаторов и для игроков. Однако, судя по
отзывам большинства игроков, турниры всё же интересны.


_ADiN_ (30 Июн 2015 - 08:10) писал: Всех приветствую.Я так понимаю скоро начнутся жаркие споры по
участию прем техники в боях. Вижу уже предложения от некоторых
разрешить технику только ту которая продается в текущий момент, а
это значит что всеми любимый "Гремящий" может и не принять участия
в турнирных боях. Поскольку он доступен игрокам которые купили его
по пред заказу. Я конечно понимаю позицию игроков которые не
приобрели себе данные пакеты прем техники и команды которые
соберутся уже после старта ОБТ. В их глазах участники Альфа и ЗБТ
имеют преимущество. Поэтому предлагаю. Разрешить любую прем технику
подходящею по уровням к регламенту турнира, Но даже за 1 прем
корабль сделать штраф +1. Т.Е. Иваки 4лвл стоит не 4, а 5
очков и так далее. introvert_: Привет.
Из списка допущенных к участию премиумных кораблей мы исключим Гремящего, Юбари, Иваки Альфа и Арканзас Бета. В регламент добавил
Из списка допущенных к участию премиумных кораблей мы исключим Гремящего, Юбари, Иваки Альфа и Арканзас Бета. В регламент добавил
Реклама | Adv















