Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 30.06.2015 11:15:51
Просмотр сообщенияDmitry_KoPoL_PaKoB (29 Июн 2015 - 21:37) писал: Раз уж Фил тут, то спрошу.
У усиленной огневой подготовки (4 уровень навыков) +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм. 1. До 155мм включительно?
2. Это на ГК, ПМК, или всё вместе (ГК+ПМК)?

Sub_Octavian: Да, включительно. На ГК и ПМК.

Просмотр сообщенияArctur (29 Июн 2015 - 21:55) писал: Еще вопрос по навыкам командира.   Насколько временно включается этот навык? Допустим моя авиагруппа истребителей сцепилась с вражеской, пока они сцеплены, будет работать? «Мастер возд. боя» — увеличивает эффективность истребителей в зависимости от разницы в скорости с атакуемой авиагруппой.   Правильно ли я понимаю, что взяв данные навыки, получим для снаряжения "аварийная команда" -20% ко времени перезарядки?: «Мастер на все руки» — уменьшает время подготовки всех активных навыков и способностей. «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки навыка «Аварийная команда».

Sub_Octavian: Все время, пока эскадрилья атакует. Если возьмете оба навыка, то время перезарядки "Аварийной команды" можно умножить на 0.9*0.9.

Просмотр сообщенияpavel_k (29 Июн 2015 - 22:02) писал: http://worldofwarships.ru/community/accounts/23968369-/#!general_pvp   Вы можете как-то прокоментировать игровые показатели данного игрока с учетом типа техники на котором он играет?

Sub_Octavian: Могу. Профильный авиковод (у него уже 9 уровень, кстати, есть. Неплохо!), который, скорее всего играет в отряде, играет хорошо и быстро выкачивает технику. Сильный игрок, но со временем статистика, вероятно, просядет - появится много других хороших игроков, которые будут ему противостоять.

Просмотр сообщенияRokosovski (29 Июн 2015 - 22:10) писал: Я,как мне кажется, среднестатистический игрок, с каким-никаким, но опытом игры и я таки усвоил общие принципы, например, что мазать  половиной  залпа из ГК Колорадо по такому же Колорадо с 1.5км это норма, но: 1) Я  вижу трассера нескольких 406мм  снарядов,  вошедших строго в нос вражеского Колорадо, вдоль его оси, иными словами в лоб корпуса. 2) Я знаю, что Колорадо бронирован по системе "все или ничего" и что носовая оконечность, несмотря на дикий угол наклона, имеет ничтожную толщину  брони и за ней располагается бронеперегородка цитадели. Но: 1) Я не знаю, что именно произошло с моими снарядами. Они отрикошетили от 10-20мм ( опять таки точных значений в игре посмотреть нельзя) "брони" оконечности, или таки не пробили внутреннюю бронеперегородку Цитадели? 2) Если отрикошетили, то, черт возьми, как дальше жить, если  406мм снаряды, рикошетят от 20мм брони даже в упор, если пробили и взорвались в оконечности, то почему такой крошечный урон ( около 1к за снаряд) ? 3) Модуль/отсек уже был поврежден до этого и потому такой маленький урон или произошло что то еще, а если повреждены, то насколько  ? 4) Какова  толщина  внутренней перегородки Колорадо и ее геометрическое расположение в пространстве, раз 406мм орудия не пробивают ее  практически в упор ? Емнип, там тупо вертикальная бронеплита, то есть ГК моего корабля били в броню строго под 90град, но не пробили, но опять таки, всего этого из клиента узнать нельзя ? 5) А может мои снаряды попали во внутренню часть барбета ГК и не пробили, а какая там броня ? Это были собственно вопросы по существу, от среднестатистического игрока. Как мне кажется, подобные вопросы интересуют не одного меня и  таки ввод системы отображения брони в ангаре и киллкамеры помог бы снять если не все, то значительную часть из них P.S. Боле провокационные вопросы: 1) временно отложили - это так же, как отложили Havok и исторические бои? 2)масса более важных фич - что может быть важнее, чем наглядное представление игрокам , о причинах того или иного "нипрабила", "рикошета", "пачимутакмалодемага" и т.п., ибо вайн великий чую я, по сравнению с которым "КВ-2 снимающий прямым попаданием фугаса гуслю ELC AMX и"нипробил" Батчата из 170мм орудия Яги Е-100" покажутся цветочками?

Sub_Octavian: Вы пришлите видео или серию скриншотов, где Вам что-то непонятно, чтобы было видно ситуацию со всеми нюансами, а я постараюсь прокомментировать. Но вообще у ББ снаряда 406 мм порог безусловного пробития = 406/14,3 = 28, 3. У Колорадо носовая обшивка, несмотря на "все или ничего" - это 40 мм. Соответственно, проламывания не происходит, рикошет возможен.

При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку.

Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику :izmena:   "Провокация": 1. Я не квалифицирован на ответы по разработке WoT. Отложили - значит отложили. Как есть, так и говорю. 2. Не путайте отображение информации в порту и всякие подробные описания с обратной связью от стрельбы в игре. Схемы бронирования, даже если их вывести прямо в порт, будет изучать мизерный процент игроков. А вот над тем, чтобы было понятно какие "цифры урона" вылетают и почему, мы работаем уже давно - там и звуки, и оповещения, и визуальные эффекты совершенствовались. И модель повреждений оптимизировалась.

Просмотр сообщенияstour (29 Июн 2015 - 22:15) писал: Да. И в ЦПП писал ( Заявка № KYO-724-18493 ), и в фидбеках по общему тесту 0.3.1 и по патчу 0.3.1 писал. У племянника на АМД 8350 такая же картина.

Sub_Octavian: Я вчера допустил ошибку - на самом деле эта проблема у нас занесена в список того, что нужно чинить. Но за заявку в ЦПП все равно большое спасибо - точные данные о конфигурации не помешают.

Просмотр сообщенияRazdolbuy (29 Июн 2015 - 23:00) писал: Планируется ли какое либо начисление опыта и кредитов ЭМ за то, что в их сторону выпущено N-е количество снарядов врага? Речь идет о тех снарядах, какие не попадают в корабль, а попадают в море за бортом. Т.е. некий бонус ЭМ за маневренность, а то иногда приходится маневрировать и отвлекать все внимание на себя (ЭМ), уворачиваясь от сотни вражеских снарядов, а в итоге ни чего не получаешь пока не настреляешь. ЭМ стало очень тяжело играть, т.к. все уже научились маневрировать от торпед заранее, при любом намеке на кружащий недалеко ЭМ. А пушки ГК на ЭМ по большой степени бессмысленны. На дистанции 5 км тебя уже все видят и подойти для успешного пуска торпед не получится. С торпедами с дальностью хода от 6км еще как то можно жить, а с дальность 4,5 км просто кошмар!

Sub_Octavian: Дожили. Эсминцы жалуются на жизнь...я вчера кстати выкатил "Сэмпсон". Вроде нормально.   А серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать заслуженную награду за бой.

Просмотр сообщенияacamori (29 Июн 2015 - 23:00) писал: В ТТХ самолетов, средний урон - это удельный урон каждого самолета или общая ? Такой же вопрос про живучесть - удельная или общая для всей группы ?   Возможность отказаться от боевых задач в скором времени не ждать ? Снова одни торпедные задачи =\

Sub_Octavian: Урон и живучесть в ТТХ выводится для отдельного самолета. В скором времени не ждать, в далеких планах есть.

Просмотр сообщенияDoKToP_XJIyC (29 Июн 2015 - 23:54) писал: Вопрос: на линкоре USS TEXAS было 4 самолета разветчика Сourtis SOC! Техас линкор типа Нью-Йорк, а на нем их не было разве? были! Будут ли они реализованы в игре?

Sub_Octavian: Там катапульта стояла на башне ГК. У нас пока нет технологического решения для размещения катапульты на башне, так что в ближайшее время на этом корабле разведчика не будет. Когда-нибудь постараемся сделать.

Просмотр сообщенияmad_xenix (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Будут ли баниться игроки которые упираются в край карты, когда все плохо и оттуда отстреливаются? Либо если в течении 20 секунд оттуда не выползают должна значительно падать жизнь пока там сидят. У них преимущество где-то 80% от поражения. А то уже потрое заползают туда и так воюют. Становится неинтересно.   Спасибо

Sub_Octavian: Пока что нет. Есть далекие планы переработать границу карты, чтобы нельзя было "скользить". 

Просмотр сообщенияAskarone (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Добрый день уважаемые разработчики.   В связи с расхождением между личными наблюдениями и объективной реальностью прошу вас разгласить зависимость между калибром, указанной точностью и дальностью стрельбы кораблей класса Линкор. Просьба связана с чрезмерным не контролируемым разбросом данного класса, что никоим образом не укладывается в данные статистики.   В качестве примера привожу свою - на КР у меня точность в районе 40%, на ЛК - около 20-21%. При этом дальность на ЛК и на КР на начальных уровнях примерно одинаковая, скоростные характеристики не дают значительного преимущества КР или ЛК. Разница в заявленной точности между КР и ЛК - Сент Луис (99 метров) и Кавати (148) - 0,66 т.е. 66%.    Разъясню что не сходится - разница в точности "на бумаге" должна составлять максимум 66% - т.е. если на КР у меня точность 40%, то на ЛК должна быть около 26-27, не ниже этих значений. Часто в после боевой я вижу меньшую точность - 17-19% попаданий от числа выстрелов. В том числе символичные попадания на 1/10 и тех что вовсе не нанесли урон.   Если считать статистику не правильной, то разброс должен быть указан 99 у Ст Луиса и 189 у Кавати.   Поправьте меня если я не прав, но разброс у ЛК не увязывается с тем, что я наблюдаю в игре.   Благодарю за внимание.

Sub_Octavian: Я вижу здесь несколько причин: разный стиль игры, разная баллистика снарядов и разный разброс по вертикали (вдаль) у этих кораблей. Разброс по вертикали в ТТХ не выводится. Тем не менее, это предположение. Я не могу отвечать за Вашу результативность игры:)
Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.

Реклама | Adv