Вопросы разработчикам
Дата: 30.06.2015 11:15:51
Dmitry_KoPoL_PaKoB (29 Июн 2015 - 21:37) писал: Раз уж Фил тут, то спрошу.У усиленной огневой подготовки (4 уровень навыков) +20% к дальности стрельбы орудий до 155мм. 1. До 155мм включительно?
2. Это на ГК, ПМК, или всё вместе (ГК+ПМК)?
Sub_Octavian: Да, включительно. На ГК и ПМК.
Arctur (29 Июн 2015 - 21:55) писал: Еще вопрос по навыкам командира. Насколько временно
включается этот навык? Допустим моя авиагруппа истребителей
сцепилась с вражеской, пока они сцеплены, будет работать? «Мастер
возд. боя» — увеличивает эффективность истребителей в зависимости
от разницы в скорости с атакуемой авиагруппой. Правильно ли
я понимаю, что взяв данные навыки, получим для снаряжения
"аварийная команда" -20% ко времени перезарядки?: «Мастер на все
руки» — уменьшает время подготовки всех активных навыков и
способностей. «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки
навыка «Аварийная команда».Sub_Octavian: Все время, пока эскадрилья атакует. Если возьмете оба навыка, то
время перезарядки "Аварийной команды" можно умножить на 0.9*0.9.
pavel_k (29 Июн 2015 - 22:02) писал: http://worldofwarships.ru/community/accounts/23968369-/#!general_pvp
Вы можете как-то прокоментировать игровые показатели данного
игрока с учетом типа техники на котором он играет?Sub_Octavian: Могу. Профильный авиковод (у него уже 9 уровень, кстати, есть.
Неплохо!), который, скорее всего играет в отряде, играет хорошо и
быстро выкачивает технику. Сильный игрок, но со временем
статистика, вероятно, просядет - появится много других хороших
игроков, которые будут ему противостоять.
Rokosovski (29 Июн 2015 - 22:10) писал: Я,как мне кажется, среднестатистический игрок, с каким-никаким, но
опытом игры и я таки усвоил общие принципы, например, что
мазать половиной залпа из ГК Колорадо по такому же
Колорадо с 1.5км это норма, но: 1) Я вижу трассера
нескольких 406мм снарядов, вошедших строго в нос
вражеского Колорадо, вдоль его оси, иными словами в лоб корпуса. 2)
Я знаю, что Колорадо бронирован по системе "все или ничего" и что
носовая оконечность, несмотря на дикий угол наклона, имеет
ничтожную толщину брони и за ней располагается
бронеперегородка цитадели. Но: 1) Я не знаю, что именно произошло с
моими снарядами. Они отрикошетили от 10-20мм ( опять таки точных
значений в игре посмотреть нельзя) "брони" оконечности, или
таки не пробили внутреннюю бронеперегородку Цитадели? 2) Если
отрикошетили, то, черт возьми, как дальше жить, если 406мм
снаряды, рикошетят от 20мм брони даже в упор, если пробили и
взорвались в оконечности, то почему такой крошечный урон ( около 1к
за снаряд) ? 3) Модуль/отсек уже был поврежден до этого и потому
такой маленький урон или произошло что то еще, а если повреждены,
то насколько ? 4) Какова толщина внутренней
перегородки Колорадо и ее геометрическое расположение в
пространстве, раз 406мм орудия не пробивают ее
практически в упор ? Емнип, там тупо вертикальная
бронеплита, то есть ГК моего корабля били в броню строго под
90град, но не пробили, но опять таки, всего этого из клиента узнать
нельзя ? 5) А может мои снаряды попали во внутренню часть барбета
ГК и не пробили, а какая там броня ? Это были собственно вопросы по
существу, от среднестатистического игрока. Как мне кажется,
подобные вопросы интересуют не одного меня и таки ввод
системы отображения брони в ангаре и киллкамеры помог бы снять если
не все, то значительную часть из них P.S. Боле провокационные
вопросы: 1) временно отложили - это так же, как отложили
Havok и исторические бои? 2)масса более важных фич - что может быть
важнее, чем наглядное представление игрокам , о причинах того или
иного "нипрабила", "рикошета", "пачимутакмалодемага" и т.п.,
ибо вайн великий чую я, по сравнению с которым "КВ-2 снимающий
прямым попаданием фугаса гуслю ELC AMX и"нипробил" Батчата из 170мм
орудия Яги Е-100" покажутся цветочками?Sub_Octavian: Вы пришлите видео или серию скриншотов, где Вам что-то непонятно,
чтобы было видно ситуацию со всеми нюансами, а я постараюсь
прокомментировать. Но вообще у ББ снаряда 406 мм порог безусловного
пробития = 406/14,3 = 28, 3. У Колорадо носовая обшивка, несмотря
на "все или ничего" - это 40 мм. Соответственно, проламывания
не происходит, рикошет возможен.
При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку.
Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику
"Провокация": 1. Я не
квалифицирован на ответы по разработке WoT. Отложили - значит
отложили. Как есть, так и говорю. 2. Не путайте отображение
информации в порту и всякие подробные описания с обратной связью от
стрельбы в игре. Схемы бронирования, даже если их вывести прямо в
порт, будет изучать мизерный процент игроков. А вот над тем, чтобы
было понятно какие "цифры урона" вылетают и почему, мы работаем уже
давно - там и звуки, и оповещения, и визуальные эффекты
совершенствовались. И модель повреждений оптимизировалась.
При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку.
Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику
stour (29 Июн 2015 - 22:15) писал: Да. И в ЦПП писал ( Заявка № KYO-724-18493 ), и в фидбеках по
общему тесту 0.3.1 и по патчу 0.3.1 писал. У племянника на АМД 8350
такая же картина.Sub_Octavian: Я вчера допустил ошибку - на самом деле эта проблема у нас занесена
в список того, что нужно чинить. Но за заявку в ЦПП все равно
большое спасибо - точные данные о конфигурации не помешают.
Razdolbuy (29 Июн 2015 - 23:00) писал: Планируется ли какое либо начисление опыта и кредитов ЭМ за то, что
в их сторону выпущено N-е количество снарядов врага? Речь идет о
тех снарядах, какие не попадают в корабль, а попадают в море за
бортом. Т.е. некий бонус ЭМ за маневренность, а то иногда
приходится маневрировать и отвлекать все внимание на себя (ЭМ),
уворачиваясь от сотни вражеских снарядов, а в итоге ни чего не
получаешь пока не настреляешь. ЭМ стало очень тяжело играть, т.к.
все уже научились маневрировать от торпед заранее, при любом намеке
на кружащий недалеко ЭМ. А пушки ГК на ЭМ по большой степени
бессмысленны. На дистанции 5 км тебя уже все видят и подойти для
успешного пуска торпед не получится. С торпедами с дальностью хода
от 6км еще как то можно жить, а с дальность 4,5 км просто кошмар!Sub_Octavian: Дожили. Эсминцы жалуются на жизнь...я вчера кстати выкатил
"Сэмпсон". Вроде нормально.
А
серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить
должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все
предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать
заслуженную награду за бой.
А
серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить
должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все
предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать
заслуженную награду за бой.
acamori (29 Июн 2015 - 23:00) писал: В ТТХ самолетов, средний урон - это удельный урон каждого самолета
или общая ? Такой же вопрос про живучесть - удельная или общая для
всей группы ? Возможность отказаться от боевых задач в
скором времени не ждать ? Снова одни торпедные задачи =\Sub_Octavian: Урон и живучесть в ТТХ выводится для отдельного самолета. В скором
времени не ждать, в далеких планах есть.
DoKToP_XJIyC (29 Июн 2015 - 23:54) писал: Вопрос: на линкоре USS TEXAS было 4 самолета разветчика Сourtis
SOC! Техас линкор типа Нью-Йорк, а на нем их не было разве? были!
Будут ли они реализованы в игре?Sub_Octavian: Там катапульта стояла на башне ГК. У нас пока нет технологического
решения для размещения катапульты на башне, так что в
ближайшее время на этом корабле разведчика не будет.
Когда-нибудь постараемся сделать.
mad_xenix (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Будут ли баниться игроки которые упираются в край карты, когда все
плохо и оттуда отстреливаются? Либо если в течении 20 секунд оттуда
не выползают должна значительно падать жизнь пока там сидят. У них
преимущество где-то 80% от поражения. А то уже потрое
заползают туда и так воюют. Становится неинтересно. СпасибоSub_Octavian: Пока что нет. Есть далекие планы переработать границу карты, чтобы
нельзя было "скользить".
Askarone (30 Июн 2015 - 00:52) писал: Добрый день уважаемые разработчики. В связи с расхождением
между личными наблюдениями и объективной реальностью прошу вас
разгласить зависимость между калибром, указанной точностью и
дальностью стрельбы кораблей класса Линкор. Просьба связана с
чрезмерным не контролируемым разбросом данного класса, что никоим
образом не укладывается в данные статистики. В качестве
примера привожу свою - на КР у меня точность в районе 40%, на ЛК -
около 20-21%. При этом дальность на ЛК и на КР на начальных уровнях
примерно одинаковая, скоростные характеристики не дают
значительного преимущества КР или ЛК. Разница в заявленной точности
между КР и ЛК - Сент Луис (99 метров) и Кавати (148) - 0,66 т.е.
66%. Разъясню что не сходится - разница в точности "на
бумаге" должна составлять максимум 66% - т.е. если на КР у меня
точность 40%, то на ЛК должна быть около 26-27, не ниже этих
значений. Часто в после боевой я вижу меньшую точность - 17-19%
попаданий от числа выстрелов. В том
числе символичные попадания на 1/10 и тех что вовсе
не нанесли урон. Если считать статистику не правильной, то
разброс должен быть указан 99 у Ст Луиса и 189 у Кавати.
Поправьте меня если я не прав, но разброс у ЛК не увязывается с
тем, что я наблюдаю в игре. Благодарю за внимание.Sub_Octavian: Я вижу здесь несколько причин: разный стиль игры, разная баллистика
снарядов и разный разброс по вертикали (вдаль) у этих кораблей.
Разброс по вертикали в ТТХ не выводится. Тем не менее, это
предположение. Я не могу отвечать за Вашу результативность
игры
Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.
Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.
Вопросы разработчикам














