Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 0.4.0.1 как повод замаскировать проблему
Ссылка на сообщение: #957829
PrimeTerr (30 Июн 2015 - 19:09) писал: Сейчас мне тут скажут что у меня инет плохой. отвечу:20 Мб/с DN/UP
очень да же хороший все проблемы начались с патча 0,4,0 - но зачем
ее пытаться замаскировать? когда можно ее честно признать и
пообещать исправить такое потребление серверных ресурсов.
Ссылка на сообщение: #957829
PrimeTerr (30 Июн 2015 - 19:09) писал: Сейчас мне тут скажут что у меня инет плохой. отвечу:20 Мб/с DN/UP
очень да же хороший все проблемы начались с патча 0,4,0 - но зачем
ее пытаться замаскировать? когда можно ее честно признать и
пообещать исправить такое потребление серверных ресурсов. introvertiert: Наберите пожалуйста в командной строке ping 92.223.9.27
и сравните с тем пингом, что показывается в игре.
Тема: 0.4.0.1 как повод замаскировать проблему
Ссылка на сообщение: #957829
PrimeTerr (30 Июн 2015 - 19:09) писал: Сейчас мне тут скажут что у меня инет плохой. отвечу:20 Мб/с DN/UP
очень да же хороший все проблемы начались с патча 0,4,0 - но зачем
ее пытаться замаскировать? когда можно ее честно признать и
пообещать исправить такое потребление серверных ресурсов.
Ссылка на сообщение: #957829
PrimeTerr (30 Июн 2015 - 19:09) писал: Сейчас мне тут скажут что у меня инет плохой. отвечу:20 Мб/с DN/UP
очень да же хороший все проблемы начались с патча 0,4,0 - но зачем
ее пытаться замаскировать? когда можно ее честно признать и
пообещать исправить такое потребление серверных ресурсов. introvert_: Наберите пожалуйста в командной строке ping 92.223.9.27
и сравните с тем пингом, что показывается в игре.
Тема: Приготовить и поесть / Ваше любимое
Ссылка на сообщение: #957694
SJIavyaNo4ka (30 Июн 2015 - 18:48) писал: Как всегда неподражаемо! давно наблюдаю за твоими
кулинарными шедеврами. Тебе пора ресторан возле офиса
открывать!
Ссылка на сообщение: #957694
SJIavyaNo4ka (30 Июн 2015 - 18:48) писал: Как всегда неподражаемо! давно наблюдаю за твоими
кулинарными шедеврами. Тебе пора ресторан возле офиса
открывать!Jluca: Спасибо)). Вообще есть такая идея...открыть домашнюю
кофейню-пекарню. Но когда это будет и будет ли.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957667
Druid84 (30 Июн 2015 - 15:06) писал: было бы неплохо прописать правила феерплей. форс мажор никто не
отменял. пример из самолетов, начинаем бой у человека
полетели драйверы он не может играть с самого начала боя. в чат
пишем проблема и все выходят для рестарта и проведения замены.
такие вещи лучше тоже оговорить зарание, а иначе будут холи вары и
слюни. (а они будут в любом случае, но так мы хоть меньше поводу
дадим да и будем воспитывать взаимоуважение)так же было бы неплохо
рассмотреть вариант с выбором карт и типа боя по системе поочереди
капитаны вычеркивают по очереди. так же хотел бы предложить из за
хилой динамики боя в игре на турнирах использовать самые маленькие
карты что бы сильно не затягивать бои.
piroksilin (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех
участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в
зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной
комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.
На моем компьютере сейчас 16:48. По моему пункт
нуждается в доработке, и в нынешнем виде его оставлять нельзя. Я
понимаю с чем он связан, но....
Vov_chiK (30 Июн 2015 - 16:59) писал: Опять двадцать пять… Зачем делать разные уровни в каждом туре, если
не полная круговая система. Есть команда, которая может выиграть у
всех команд, используя 3-й уровень, но так как на этих уровнях
только один бой она выигрывает один раз, остальное все зависит от
случайности. Тоже самое одним уровне у команды можно выиграть, на
другом уровне той же команде проиграть, но в данной системе так не
получится, так как команды не встречаются дважды. Мое мнение такая
система не показатель команды, что она лучше всех. Надо делать или
каждый тур играется с каждой командой, или делать одинаковый
диапазон уровней для всех туров. Даже если оставить текущюю
систему, из предыдущего опыта оказалась что команда не играет со
всеми соперниками, а если жеребьевка вышла так что все соперники
слабые, это уже не честный выход во второй этап. Командир не
публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом.
Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент начала
боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так
как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали
техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к
следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам
опять покупать корабли и т.д. т.п. Команда, к которой был
добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя
Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что
приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом
возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает
определенное место респа, которая может повлиять тактически, если
бы за место репортера там респанется член команды. Возможно,
следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в
другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для
репортёра.
Ссылка на сообщение: #957667
Druid84 (30 Июн 2015 - 15:06) писал: было бы неплохо прописать правила феерплей. форс мажор никто не
отменял. пример из самолетов, начинаем бой у человека
полетели драйверы он не может играть с самого начала боя. в чат
пишем проблема и все выходят для рестарта и проведения замены.
такие вещи лучше тоже оговорить зарание, а иначе будут холи вары и
слюни. (а они будут в любом случае, но так мы хоть меньше поводу
дадим да и будем воспитывать взаимоуважение)так же было бы неплохо
рассмотреть вариант с выбором карт и типа боя по системе поочереди
капитаны вычеркивают по очереди. так же хотел бы предложить из за
хилой динамики боя в игре на турнирах использовать самые маленькие
карты что бы сильно не затягивать бои.introvertiert: Они прописаны: Любые проблемы на стороне участников
(производительность, вылеты, лаги) не учитываются и не могут
служить причиной для перезапуска турнирных боев.
На текущий момент у нас не так много карт, и мы выбирали их исходя из статистических данных и результатам опроса по прошлому турниру. Поэтому можно сказать, что вы уже вычернули те, на которых играть не хотите
На текущий момент у нас не так много карт, и мы выбирали их исходя из статистических данных и результатам опроса по прошлому турниру. Поэтому можно сказать, что вы уже вычернули те, на которых играть не хотите
piroksilin (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех
участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в
зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной
комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.
На моем компьютере сейчас 16:48. По моему пункт
нуждается в доработке, и в нынешнем виде его оставлять нельзя. Я
понимаю с чем он связан, но....introvertiert: Если понимаете, то предложите свой вариант. И настройте часы

Vov_chiK (30 Июн 2015 - 16:59) писал: Опять двадцать пять… Зачем делать разные уровни в каждом туре, если
не полная круговая система. Есть команда, которая может выиграть у
всех команд, используя 3-й уровень, но так как на этих уровнях
только один бой она выигрывает один раз, остальное все зависит от
случайности. Тоже самое одним уровне у команды можно выиграть, на
другом уровне той же команде проиграть, но в данной системе так не
получится, так как команды не встречаются дважды. Мое мнение такая
система не показатель команды, что она лучше всех. Надо делать или
каждый тур играется с каждой командой, или делать одинаковый
диапазон уровней для всех туров. Даже если оставить текущюю
систему, из предыдущего опыта оказалась что команда не играет со
всеми соперниками, а если жеребьевка вышла так что все соперники
слабые, это уже не честный выход во второй этап. Командир не
публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом.
Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент начала
боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так
как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали
техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к
следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам
опять покупать корабли и т.д. т.п. Команда, к которой был
добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя
Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что
приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом
возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает
определенное место респа, которая может повлиять тактически, если
бы за место репортера там респанется член команды. Возможно,
следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в
другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для
репортёра. introvertiert: Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии
с регламентом. Команда отсутствует в тренировочной комнате на
момент начала боя по расписанию. Надеюсь, будем,
придерживается этому, а не так как получилось на прошлом турнире.
Команда не явилась, засчитали техническую победу, мы продали
корабли и подготовили новые к следующему туру, а через час
сообщают, что будет переигровка, а нам опять покупать корабли и
т.д. т.п. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана
уничтожить его в первые 4 минуты боя Репортер может респанутся
далеко от основной силы команды, что приведёт к тому что надо
сначала к нему плыть, убивать его, а потом возвращаться, но это не
серьезно. Серьезно то что репортер занимает определенное место
респа, которая может повлиять тактически, если бы за место
репортера там респанется член команды. Возможно, следует,
реализовать систему репортера, как это было сделано в другом
проекте, или реализовать систему самоуничтожения для репортёра.
1. Мы не хотим и не будем делать турнир для команд,
которые умеют играть только на одном уровне. Хотите быть лучшими -
играйте хорошо на всех уровнях и всех кораблях. Плюс швейцарской
системы как раз в том, что она ставит друг с другом команды,
которые примерно равны по уровню между собой. Она не поставит
сильных против слабых. Такое может произойти только в первом -
втором турах, когда сетку определяет рандом, или количество очков
ещё примерно равное. Как раз Швейцарская система и даёт возможность
поиграть на турнире подольше, а не вылететь из сетки после первых
пары поражений.
2. Вы всегда можете купить дополнительные слоты
3. Функционал наблюдателя ещё не готов, поэтому пока так.
2. Вы всегда можете купить дополнительные слоты
3. Функционал наблюдателя ещё не готов, поэтому пока так.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957667
Druid84 (30 Июн 2015 - 15:06) писал: было бы неплохо прописать правила феерплей. форс мажор никто не
отменял. пример из самолетов, начинаем бой у человека
полетели драйверы он не может играть с самого начала боя. в чат
пишем проблема и все выходят для рестарта и проведения замены.
такие вещи лучше тоже оговорить зарание, а иначе будут холи вары и
слюни. (а они будут в любом случае, но так мы хоть меньше поводу
дадим да и будем воспитывать взаимоуважение)так же было бы неплохо
рассмотреть вариант с выбором карт и типа боя по системе поочереди
капитаны вычеркивают по очереди. так же хотел бы предложить из за
хилой динамики боя в игре на турнирах использовать самые маленькие
карты что бы сильно не затягивать бои.
piroksilin (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех
участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в
зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной
комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.
На моем компьютере сейчас 16:48. По моему пункт
нуждается в доработке, и в нынешнем виде его оставлять нельзя. Я
понимаю с чем он связан, но....
Vov_chiK (30 Июн 2015 - 16:59) писал: Опять двадцать пять… Зачем делать разные уровни в каждом туре, если
не полная круговая система. Есть команда, которая может выиграть у
всех команд, используя 3-й уровень, но так как на этих уровнях
только один бой она выигрывает один раз, остальное все зависит от
случайности. Тоже самое одним уровне у команды можно выиграть, на
другом уровне той же команде проиграть, но в данной системе так не
получится, так как команды не встречаются дважды. Мое мнение такая
система не показатель команды, что она лучше всех. Надо делать или
каждый тур играется с каждой командой, или делать одинаковый
диапазон уровней для всех туров. Даже если оставить текущюю
систему, из предыдущего опыта оказалась что команда не играет со
всеми соперниками, а если жеребьевка вышла так что все соперники
слабые, это уже не честный выход во второй этап. Командир не
публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом.
Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент начала
боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так
как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали
техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к
следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам
опять покупать корабли и т.д. т.п. Команда, к которой был
добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя
Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что
приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом
возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает
определенное место респа, которая может повлиять тактически, если
бы за место репортера там респанется член команды. Возможно,
следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в
другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для
репортёра.
Ссылка на сообщение: #957667
Druid84 (30 Июн 2015 - 15:06) писал: было бы неплохо прописать правила феерплей. форс мажор никто не
отменял. пример из самолетов, начинаем бой у человека
полетели драйверы он не может играть с самого начала боя. в чат
пишем проблема и все выходят для рестарта и проведения замены.
такие вещи лучше тоже оговорить зарание, а иначе будут холи вары и
слюни. (а они будут в любом случае, но так мы хоть меньше поводу
дадим да и будем воспитывать взаимоуважение)так же было бы неплохо
рассмотреть вариант с выбором карт и типа боя по системе поочереди
капитаны вычеркивают по очереди. так же хотел бы предложить из за
хилой динамики боя в игре на турнирах использовать самые маленькие
карты что бы сильно не затягивать бои.introvert_: Они прописаны: Любые проблемы на стороне участников
(производительность, вылеты, лаги) не учитываются и не могут
служить причиной для перезапуска турнирных боев.
На текущий момент у нас не так много карт, и мы выбирали их исходя из статистических данных и результатам опроса по прошлому турниру. Поэтому можно сказать, что вы уже вычернули те, на которых играть не хотите
На текущий момент у нас не так много карт, и мы выбирали их исходя из статистических данных и результатам опроса по прошлому турниру. Поэтому можно сказать, что вы уже вычернули те, на которых играть не хотите
piroksilin (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех
участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в
зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной
комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.
На моем компьютере сейчас 16:48. По моему пункт
нуждается в доработке, и в нынешнем виде его оставлять нельзя. Я
понимаю с чем он связан, но....introvert_: Если понимаете, то предложите свой вариант. И настройте часы

Vov_chiK (30 Июн 2015 - 16:59) писал: Опять двадцать пять… Зачем делать разные уровни в каждом туре, если
не полная круговая система. Есть команда, которая может выиграть у
всех команд, используя 3-й уровень, но так как на этих уровнях
только один бой она выигрывает один раз, остальное все зависит от
случайности. Тоже самое одним уровне у команды можно выиграть, на
другом уровне той же команде проиграть, но в данной системе так не
получится, так как команды не встречаются дважды. Мое мнение такая
система не показатель команды, что она лучше всех. Надо делать или
каждый тур играется с каждой командой, или делать одинаковый
диапазон уровней для всех туров. Даже если оставить текущюю
систему, из предыдущего опыта оказалась что команда не играет со
всеми соперниками, а если жеребьевка вышла так что все соперники
слабые, это уже не честный выход во второй этап. Командир не
публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом.
Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент начала
боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так
как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали
техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к
следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам
опять покупать корабли и т.д. т.п. Команда, к которой был
добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя
Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что
приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом
возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает
определенное место респа, которая может повлиять тактически, если
бы за место репортера там респанется член команды. Возможно,
следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в
другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для
репортёра. introvert_: Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии
с регламентом. Команда отсутствует в тренировочной комнате на
момент начала боя по расписанию. Надеюсь, будем,
придерживается этому, а не так как получилось на прошлом турнире.
Команда не явилась, засчитали техническую победу, мы продали
корабли и подготовили новые к следующему туру, а через час
сообщают, что будет переигровка, а нам опять покупать корабли и
т.д. т.п. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана
уничтожить его в первые 4 минуты боя Репортер может респанутся
далеко от основной силы команды, что приведёт к тому что надо
сначала к нему плыть, убивать его, а потом возвращаться, но это не
серьезно. Серьезно то что репортер занимает определенное место
респа, которая может повлиять тактически, если бы за место
репортера там респанется член команды. Возможно, следует,
реализовать систему репортера, как это было сделано в другом
проекте, или реализовать систему самоуничтожения для репортёра.
1. Мы не хотим и не будем делать турнир для команд,
которые умеют играть только на одном уровне. Хотите быть лучшими -
играйте хорошо на всех уровнях и всех кораблях. Плюс швейцарской
системы как раз в том, что она ставит друг с другом команды,
которые примерно равны по уровню между собой. Она не поставит
сильных против слабых. Такое может произойти только в первом -
втором турах, когда сетку определяет рандом, или количество очков
ещё примерно равное. Как раз Швейцарская система и даёт возможность
поиграть на турнире подольше, а не вылететь из сетки после первых
пары поражений.
2. Вы всегда можете купить дополнительные слоты
3. Функционал наблюдателя ещё не готов, поэтому пока так.
2. Вы всегда можете купить дополнительные слоты
3. Функционал наблюдателя ещё не готов, поэтому пока так.
Тема: Онлайн почти 10к, в чате мат перемат
Ссылка на сообщение: #957624
rus10210 (30 Июн 2015 - 18:09) писал: Будут ли банить по логам чата, или теперь это уже не потянуть?
Ссылка на сообщение: #957624
rus10210 (30 Июн 2015 - 18:09) писал: Будут ли банить по логам чата, или теперь это уже не потянуть?Belleville: Будем.
Тема: Онлайн почти 10к, в чате мат перемат
Ссылка на сообщение: #957580
Ссылка на сообщение: #957580
Jluca: Уважаемые игроки, пожалуйста будьте взаимовежливы и культурны. Не
отвечайте оскорблением на оскорбления. Пользуйтесь функционалом
"пожаловаться/поблагодарить". Делайте замечания, но не
уподобляйтесь такому поведению.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957480
Serjge (30 Июн 2015 - 11:31) писал: Не стыковка выделено оранжевым. и не нашел в регламенте о
заменах в случае неявки одного или нескольких заявленных игроков
или возможно замена??
vladtiko (30 Июн 2015 - 11:35) писал:
у вас не прописан механизм замены игрока непосредственно перед боем. В целом, не вижу необходимости в сетапах указывать ники игроков. Они должны быть в заявке команды.
Inyi (30 Июн 2015 - 11:45) писал: Всё это хорошо, но как готовиться и сыгрываться если нет
тренировочных комнат?!
CyberScout (30 Июн 2015 - 11:56) писал: Предлагаю командиров собирать не только в скайпе, но и в
официальном ТС World of Warships, так будет намного легче
координироваться. Я надеюсь мы все помним сколько было флуда в
скайпе на "Апрельском топилове" и сколько из-за этого было
технических поражений. Пример координации команд в ТС: В ТС
турнира заходят только командиры в свои комнаты; Волонтеры и
разработчики сидят в специальных комнатах под названием:
"Координация", "Стрим" и т.д.; Когда объявляется бой в скайпе и
создается турнирная комната в игре, то координатор в ТС заходит в
комнату с необходимыми командами. Я думаю, что
благодаря этому станет меньше тех. поражений и непоняток в скайпе.
_Specialized_ (30 Июн 2015 - 12:10) писал: СДЕЛАЙТЕ задержку стримов 7-10 мин, а не как в предыдущем турнире 1
мин. 1 мин в данной игре это пшик.
Ссылка на сообщение: #957480
Serjge (30 Июн 2015 - 11:31) писал: Не стыковка выделено оранжевым. и не нашел в регламенте о
заменах в случае неявки одного или нескольких заявленных игроков
или возможно замена??introvertiert: Не стыковку поправил, спасибо.
Замена возможна в рамках того списка, который вы укажете при регистрации.
В регламенте указано:
- Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.
- Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Уведомления об этом не требуется. Важны лишь сетапы, а кто именно из команды будет на тех, или иных кораблях - не принципиально
Замена возможна в рамках того списка, который вы укажете при регистрации.
В регламенте указано:
- Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.
- Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Уведомления об этом не требуется. Важны лишь сетапы, а кто именно из команды будет на тех, или иных кораблях - не принципиально
vladtiko (30 Июн 2015 - 11:35) писал: у вас не прописан механизм замены игрока непосредственно перед боем. В целом, не вижу необходимости в сетапах указывать ники игроков. Они должны быть в заявке команды.
introvertiert: Он не нужен. Главное соблюсти сетап.
Inyi (30 Июн 2015 - 11:45) писал: Всё это хорошо, но как готовиться и сыгрываться если нет
тренировочных комнат?!introvertiert: Тренировочные комнаты будут доступны с момента открытия
регистрации.
CyberScout (30 Июн 2015 - 11:56) писал: Предлагаю командиров собирать не только в скайпе, но и в
официальном ТС World of Warships, так будет намного легче
координироваться. Я надеюсь мы все помним сколько было флуда в
скайпе на "Апрельском топилове" и сколько из-за этого было
технических поражений. Пример координации команд в ТС: В ТС
турнира заходят только командиры в свои комнаты; Волонтеры и
разработчики сидят в специальных комнатах под названием:
"Координация", "Стрим" и т.д.; Когда объявляется бой в скайпе и
создается турнирная комната в игре, то координатор в ТС заходит в
комнату с необходимыми командами. Я думаю, что
благодаря этому станет меньше тех. поражений и непоняток в скайпе.introvertiert: В момент боёв мы довольно строго следили за чистотой чата. На
первом этапе "Апрельского Топилова" я практически не присутствовал,
но по второму могу совершенно точно сказать, что технических
поражений из-за флуда не было. Разумеется, периодически
командиры писали что-то лишнее, но это никак не мешало запуску
комнат. К тому же, командиры списывались со своим волонтёром в
личных чатах, когда отправляли ему сетап.
И, если с чата в скайпе можно сделать скриншот, и потом предъявить его в качестве подтверждения, то записывать, что говорится в ТС - намного сложнее. Поэтому нет, ТС мы не рассматриваем.
И, если с чата в скайпе можно сделать скриншот, и потом предъявить его в качестве подтверждения, то записывать, что говорится в ТС - намного сложнее. Поэтому нет, ТС мы не рассматриваем.
_Specialized_ (30 Июн 2015 - 12:10) писал: СДЕЛАЙТЕ задержку стримов 7-10 мин, а не как в предыдущем турнире 1
мин. 1 мин в данной игре это пшик.introvertiert: Добавил в регламент: Минимальная задержка при транслировании
стрима - 10 минут.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957480
Serjge (30 Июн 2015 - 11:31) писал: Не стыковка выделено оранжевым. и не нашел в регламенте о
заменах в случае неявки одного или нескольких заявленных игроков
или возможно замена??
vladtiko (30 Июн 2015 - 11:35) писал:
у вас не прописан механизм замены игрока непосредственно перед боем. В целом, не вижу необходимости в сетапах указывать ники игроков. Они должны быть в заявке команды.
Inyi (30 Июн 2015 - 11:45) писал: Всё это хорошо, но как готовиться и сыгрываться если нет
тренировочных комнат?!
CyberScout (30 Июн 2015 - 11:56) писал: Предлагаю командиров собирать не только в скайпе, но и в
официальном ТС World of Warships, так будет намного легче
координироваться. Я надеюсь мы все помним сколько было флуда в
скайпе на "Апрельском топилове" и сколько из-за этого было
технических поражений. Пример координации команд в ТС: В ТС
турнира заходят только командиры в свои комнаты; Волонтеры и
разработчики сидят в специальных комнатах под названием:
"Координация", "Стрим" и т.д.; Когда объявляется бой в скайпе и
создается турнирная комната в игре, то координатор в ТС заходит в
комнату с необходимыми командами. Я думаю, что
благодаря этому станет меньше тех. поражений и непоняток в скайпе.
_Specialized_ (30 Июн 2015 - 12:10) писал: СДЕЛАЙТЕ задержку стримов 7-10 мин, а не как в предыдущем турнире 1
мин. 1 мин в данной игре это пшик.
Ссылка на сообщение: #957480
Serjge (30 Июн 2015 - 11:31) писал: Не стыковка выделено оранжевым. и не нашел в регламенте о
заменах в случае неявки одного или нескольких заявленных игроков
или возможно замена??introvert_: Не стыковку поправил, спасибо.
Замена возможна в рамках того списка, который вы укажете при регистрации.
В регламенте указано:
- Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.
- Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Уведомления об этом не требуется. Важны лишь сетапы, а кто именно из команды будет на тех, или иных кораблях - не принципиально
Замена возможна в рамках того списка, который вы укажете при регистрации.
В регламенте указано:
- Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.
- Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Уведомления об этом не требуется. Важны лишь сетапы, а кто именно из команды будет на тех, или иных кораблях - не принципиально
vladtiko (30 Июн 2015 - 11:35) писал: у вас не прописан механизм замены игрока непосредственно перед боем. В целом, не вижу необходимости в сетапах указывать ники игроков. Они должны быть в заявке команды.
introvert_: Он не нужен. Главное соблюсти сетап.
Inyi (30 Июн 2015 - 11:45) писал: Всё это хорошо, но как готовиться и сыгрываться если нет
тренировочных комнат?!introvert_: Тренировочные комнаты будут доступны в виде модификации для клиента
с момента открытия регистрации.
CyberScout (30 Июн 2015 - 11:56) писал: Предлагаю командиров собирать не только в скайпе, но и в
официальном ТС World of Warships, так будет намного легче
координироваться. Я надеюсь мы все помним сколько было флуда в
скайпе на "Апрельском топилове" и сколько из-за этого было
технических поражений. Пример координации команд в ТС: В ТС
турнира заходят только командиры в свои комнаты; Волонтеры и
разработчики сидят в специальных комнатах под названием:
"Координация", "Стрим" и т.д.; Когда объявляется бой в скайпе и
создается турнирная комната в игре, то координатор в ТС заходит в
комнату с необходимыми командами. Я думаю, что
благодаря этому станет меньше тех. поражений и непоняток в скайпе.introvert_: В момент боёв мы довольно строго следили за чистотой чата. На
первом этапе "Апрельского Топилова" я практически не присутствовал,
но по второму могу совершенно точно сказать, что технических
поражений из-за флуда не было. Разумеется, периодически
командиры писали что-то лишнее, но это никак не мешало запуску
комнат. К тому же, командиры списывались со своим волонтёром в
личных чатах, когда отправляли ему сетап.
И, если с чата в скайпе можно сделать скриншот, и потом предъявить его в качестве подтверждения, то записывать, что говорится в ТС - намного сложнее. Поэтому нет, ТС мы не рассматриваем.
И, если с чата в скайпе можно сделать скриншот, и потом предъявить его в качестве подтверждения, то записывать, что говорится в ТС - намного сложнее. Поэтому нет, ТС мы не рассматриваем.
_Specialized_ (30 Июн 2015 - 12:10) писал: СДЕЛАЙТЕ задержку стримов 7-10 мин, а не как в предыдущем турнире 1
мин. 1 мин в данной игре это пшик.introvert_: Добавил в регламент: Минимальная задержка при транслировании
стрима - 10 минут.
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #957374
OTkpblTb_KuHrcToHbl (30 Июн 2015 - 17:17) писал:
Ссылка на сообщение: #957374
OTkpblTb_KuHrcToHbl (30 Июн 2015 - 17:17) писал: Jluca: Очень мило)
Тема: Сервер перегружен.
Ссылка на сообщение: #957275
Ссылка на сообщение: #957275
introvertiert: Зашёл - вышел несколько раз
Всё в порядке
Всё в порядке
Тема: Сервер перегружен.
Ссылка на сообщение: #957275
Ссылка на сообщение: #957275
introvert_: Зашёл - вышел несколько раз
Всё в порядке
Всё в порядке
Тема: Сервер перегружен.
Ссылка на сообщение: #957267
Voidim (30 Июн 2015 - 16:56) писал: "Ошибка при подключении к серверу
Сервер перегружен. Повторите попытку позже." Я один такой?
Ссылка на сообщение: #957267
Voidim (30 Июн 2015 - 16:56) писал: "Ошибка при подключении к серверуСервер перегружен. Повторите попытку позже." Я один такой?
Belleville: Попробуйте зайти сейчас. Были некоторые проблемы с сервером.
Тема: Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
Ссылка на сообщение: #956996
Undead_Cheb (23 Июн 2015 - 12:21) писал: Вчера все-таки приняли решение - учиться на механике. Почему
так произошло? Ну, во-первых, выяснилось, что у нас в городе есть
только одна автошкола, которая учит на автомате, и то "по
заполнению группы". Во-вторых, представитель автошколы принял мою
сторону и вдвоем мы все-таки отговорили жену от учебы на автомате.
Ссылка на сообщение: #956996
Undead_Cheb (23 Июн 2015 - 12:21) писал: Вчера все-таки приняли решение - учиться на механике. Почему
так произошло? Ну, во-первых, выяснилось, что у нас в городе есть
только одна автошкола, которая учит на автомате, и то "по
заполнению группы". Во-вторых, представитель автошколы принял мою
сторону и вдвоем мы все-таки отговорили жену от учебы на автомате.Jluca: 

Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956967
Ссылка на сообщение: #956967
Jluca: *понимает, что никогда не станет ведущей, потому что излишне
эмоциональна* 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956756
Berry_Tiger (30 Июн 2015 - 15:17) писал: Я все понимаю, но мужик был лучше! Такое чувство, что вы нарочно
пакостите.
Haales (30 Июн 2015 - 15:19) писал: Вспоминается один хоккейный матч Россия-США и некоторые
эмоциональные болельщики. Кстати, у кого-то должно быть видео...

Ссылка на сообщение: #956756
Berry_Tiger (30 Июн 2015 - 15:17) писал: Я все понимаю, но мужик был лучше! Такое чувство, что вы нарочно
пакостите. Jluca: Да о каком мужике вы все время говорите?
Haales (30 Июн 2015 - 15:19) писал: Вспоминается один хоккейный матч Россия-США и некоторые
эмоциональные болельщики. Кстати, у кого-то должно быть видео...
Jluca: Да....как прошла встреча с игроками "КМ болела за сборную и
махала руками"
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956751
plart2006 (30 Июн 2015 - 15:15) писал: Ай малаца, КМ
Так лихо переключить агрящее комьюнити не каждому дано.
Но стрим 18+ все равно ждем 
Ссылка на сообщение: #956751
plart2006 (30 Июн 2015 - 15:15) писал: Ай малаца, КМ Jluca: Да я просто поняла, что соскучилась)))
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956747
ManWithAGun (30 Июн 2015 - 15:15) писал: Ты до сих пор еще не поняла этого?
я бы тут видео выложил, но ты меня покусаешь тогда)
Ссылка на сообщение: #956747
ManWithAGun (30 Июн 2015 - 15:15) писал: Ты до сих пор еще не поняла этого? я бы тут видео выложил, но ты меня покусаешь тогда)
Jluca: Это с Игромира 2012??? Где я крыльями машу?
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956703
lDKDl (30 Июн 2015 - 15:07) писал: Эмоции не прятать!!!! ЦА не одобрит!!!
Ссылка на сообщение: #956703
lDKDl (30 Июн 2015 - 15:07) писал: Эмоции не прятать!!!! ЦА не одобрит!!!Jluca: Я что на столько эмоциональна?
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #956649
Rok_Li (30 Июн 2015 - 14:31) писал: Подскажите а когда игра будет реплеи сохранять?
Ссылка на сообщение: #956649
Rok_Li (30 Июн 2015 - 14:31) писал: Подскажите а когда игра будет реплеи сохранять?Jluca: В одном из будущих обновлений. Они убраны на доработку.
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956630
Ссылка на сообщение: #956630
Jluca: *надо стрим запилить*
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956531
Ссылка на сообщение: #956531
Sub_Octavian: Господа комментаторы, позвольте обратиться с личной просьбой.
Во-первых, по любым вопросам модерации обращайтесь в ЦПП. Если вы тут будете обсуждать работу модераторов, получите бан - этим все закончится. Я гарантирую это, видел такое не раз. Таковы правила.
Во-вторых, высказывайте, пожалуйста, свои замечания и пожелания без оскорблений девушки - это некрасиво.
Спасибо.
Во-первых, по любым вопросам модерации обращайтесь в ЦПП. Если вы тут будете обсуждать работу модераторов, получите бан - этим все закончится. Я гарантирую это, видел такое не раз. Таковы правила.
Во-вторых, высказывайте, пожалуйста, свои замечания и пожелания без оскорблений девушки - это некрасиво.
Спасибо.
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956528
Ссылка на сообщение: #956528
Jluca: На твинках не вариант, потому что на вопросы все равно реагируешь в
чате)))) А так хоть прислушиваются.
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956521
Ссылка на сообщение: #956521
Vallter_: Тему сейчас починю.
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956454
lDKDl (30 Июн 2015 - 14:16) писал: Предлагаю на ведущую взять Лису - и внешние данные на ура и голос
по нраву 99% 
Ссылка на сообщение: #956454
lDKDl (30 Июн 2015 - 14:16) писал: Предлагаю на ведущую взять Лису - и внешние данные на ура и голос
по нраву 99% Jluca: Спасибо за комплимент) А по теме. Ведущая
очаровательна. Нервничает, переживает. Поддержите её.
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956419
Solon1 (30 Июн 2015 - 14:00) писал: Данатир!
Kettuklaani (30 Июн 2015 - 14:00) писал: 9 попаданий и 10 пробитий цитадели. Что-то тут не так, не
считаете? 
Ссылка на сообщение: #956419
Solon1 (30 Июн 2015 - 14:00) писал: Данатир!Sub_Octavian: Не твоя, вот и бесишься 
Kettuklaani (30 Июн 2015 - 14:00) писал: 9 попаданий и 10 пробитий цитадели. Что-то тут не так, не
считаете? Sub_Octavian: 9 попаданий ПЛЮС 10 попаданий в цитадель.
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956361
Ссылка на сообщение: #956361
LeopoldBloom: Обновление 0.4.0 стало важнейшей вехой в истории World of Warships.
С его выходом значительно изменился геймплей всех классов кораблей,
и игра вплотную приблизилась к выходу в ОБТ. Мы не могли обойти
вниманием столь знаменательное событие и подготовили необычный
видеообзор основных нововведений версии. Приятного
просмотра!
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956334
_PAKAH__ (30 Июн 2015 - 13:57) писал: Полюсанул))) Но правда, подумай - может твинк??? А то реально я бы
вешался или чат отключал!?
Ссылка на сообщение: #956334
_PAKAH__ (30 Июн 2015 - 13:57) писал: Полюсанул))) Но правда, подумай - может твинк??? А то реально я бы
вешался или чат отключал!?Sub_Octavian: Нет. Даже сейчас в принципе нормально. А начнется ОБТ - там меня и
не узнает никто 
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956323
_PAKAH__ (30 Июн 2015 - 13:51) писал: Мне кажется, разработчики должны на твинках играть. Ибо в начале
боя куча вопросов в чате, и вердикт: На ИМБЕ Греме, в топе,
Фил первым отправляется ко дну
Может вам на твинках играть? Ну чтоб именно ИГРАТЬ, а
не отвлекаться на разговоры? Подвел тиму, по-чеснаку получил бота
от меня, прости Октавиан

Ссылка на сообщение: #956323
_PAKAH__ (30 Июн 2015 - 13:51) писал: Мне кажется, разработчики должны на твинках играть. Ибо в начале
боя куча вопросов в чате, и вердикт: На ИМБЕ Греме, в топе,
Фил первым отправляется ко дну Sub_Octavian: Я просто с вами заболтался
А так в целом нормально. Обкатываю
вот покупки потихоньку, на очереди "Южная Каролина" и
"Кават(ч)и".
Тема: Обсуждение ветки развития американских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956173
Mazzeltof (30 Июн 2015 - 13:09) писал: Дайте нам ББ бомбы, и мы будем счастливы.
Ссылка на сообщение: #956173
Mazzeltof (30 Июн 2015 - 13:09) писал: Дайте нам ББ бомбы, и мы будем счастливы.Sub_Octavian: Не так быстро 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #956154
Folk (30 Июн 2015 - 12:38) писал: Вы не правы. Что до патча, что сейчас японаавик 8+ гнет все с
винрейтом 90% в умелых руках. И это проблемы баланса АВ 8 Shokaku
48 89.58 4297 117018 2.16 4.97 2.81 10.54 АВ 9 Taiho 11 90.91 6183
122753 2 6.63 3.81 7.81 Это вообще на расслабоне попивая кофе.
Такие замороченные игроки как _Shev Имели АВ 7 Hiryu 11 90.91 3945
105954 2.27 3.36 0 3.72 АВ 9 Taiho 52 75 2342 107452 2.53 4.69 0.69
16.88 АВ 10 Hakuryu 254 84.65 2405 126784 2.92 2.59 0.04 7.96 Имеют
АВ 4 Hosho 11 100 1862 56987 2.63 1.27 0 0.63 АВ 5 Zuiho 14 100
2851 83775 4.5 1 0.28 12.92 АВ 6 Ryujo 24 83.33 2908 86320 3.29
0.95 0 12.91 АВ 7 Hiryu 48 97.92 3071 91841 3.43 1.85 1.58 14.93 АВ
8 Shokaku 67 95.52 3024 94061 2.55 2.08 0.13 10.8 АВ 9 Taiho 3 100
2288 52754 2 16.33 0 0 Вы видите сильную разницу? Вас это
устраивает? Использование красного шрифта допускается только
модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил
форума. Предупреждение. /Haales
MrFeyman (30 Июн 2015 - 12:53) писал: Ну да, систему обнаружения не сделали - признаете, но не считаете
критичным, хотя это весьма и весьма влияет на геймплей, на его
логичность и историчность. В 3.0 была эра линкоров - спохватились и
в 3.1 устроили эру крейсеров на фугасах, выкинув все линкоры на
помойку игры, мне через бой пишут "чувак, ты это, держись и терпи,
мы тут что-нибудь попробуем сделать". И даже не удосуживаетесь
проверить статистику попаданий хотя бы по стоячей цели, не говоря
уже о том, что фидбеки по пожарам пишут с 3.1.1 - что их надо либо
уменьшить, либо изменить вообще все численные значения вероятностей
пожаров и ввести пониженную вероятность поджигания уже горевших
частей корабля. Но вы упорно даже не желаете что-то об этом
говорить. В общем, я вам, S. O., больше не верю - ваши ответы
расходятся с тем, что я вижу на ЗБТ.
Z_A_Y_C_H_I_K (30 Июн 2015 - 12:55) писал: Здравствуйте. Не согласен с принципом начисления Arkansas. Нет,
"наиграть 50 боёв" условие вполне внятное, но вот период, за
который бралась эта статистика под сомнением. Т.е. перед стартом
ЗБТ был проведён вайп статистики, только перед, не на старте. В
итоге в статистику Альфа тестеров, и тех, кто попал на
бета-выходные шли "лишние" бои. Иными словами эта категория людей
не могла точно знать сколько боёв у неё сыграно. Так, у меня было
больше 60, после того как заветный кораблик мне не начислили я
обратился в Цпп где выяснилось: "На портале учитывались бои
проведенные в Бета-выходные, а срез базы данных делался ровно за
период ЗБТ с 12 марта и по 23 июня.
В Вашем случае у Вас было проведено только 8 боев, которые пошли в зачет и начисление американского премиум линкора IV уровня Arkansas не проводилось." Статистика собиралась до 23, аж до полуночи. Новость уже была на портале. Люди, которым не хватало боёв вполне могли турбосливами по центру наиграть за день хоть сотню. А я думал, что у меня всё в порядке. Я же не знал что все эти бои сыграны не в збт ( даже не помнил). Я бы как все, сидел и в панике набивал заветные пол сотни. Откуда же мне было знать? Здесь нет моей вины. Не то чтобы арканзас такой заветный приз (как иронично выражаются его владельцы). Но как и Iwaki A, это же память. Я настойчиво не хочу его упускать. Я этого не переживу. Будьте милосердны.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 12:56) писал: Можно (или нужно) отправлять в ЦПП жалобы на хамов и тимкиллеров?
Каковы в настоящее время правила на этот счёт? И будут ли меняться
в будущем?
KR0N0Z (30 Июн 2015 - 12:59) писал: Скажите пожалуйста... "самоликвидация" на авианосце не нарушает
правил игры? Когда остался один, а у соперников половина
команды?
Ссылка на сообщение: #956154
Folk (30 Июн 2015 - 12:38) писал: Вы не правы. Что до патча, что сейчас японаавик 8+ гнет все с
винрейтом 90% в умелых руках. И это проблемы баланса АВ 8 Shokaku
48 89.58 4297 117018 2.16 4.97 2.81 10.54 АВ 9 Taiho 11 90.91 6183
122753 2 6.63 3.81 7.81 Это вообще на расслабоне попивая кофе.
Такие замороченные игроки как _Shev Имели АВ 7 Hiryu 11 90.91 3945
105954 2.27 3.36 0 3.72 АВ 9 Taiho 52 75 2342 107452 2.53 4.69 0.69
16.88 АВ 10 Hakuryu 254 84.65 2405 126784 2.92 2.59 0.04 7.96 Имеют
АВ 4 Hosho 11 100 1862 56987 2.63 1.27 0 0.63 АВ 5 Zuiho 14 100
2851 83775 4.5 1 0.28 12.92 АВ 6 Ryujo 24 83.33 2908 86320 3.29
0.95 0 12.91 АВ 7 Hiryu 48 97.92 3071 91841 3.43 1.85 1.58 14.93 АВ
8 Shokaku 67 95.52 3024 94061 2.55 2.08 0.13 10.8 АВ 9 Taiho 3 100
2288 52754 2 16.33 0 0 Вы видите сильную разницу? Вас это
устраивает? Использование красного шрифта допускается только
модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил
форума. Предупреждение. /HaalesSub_Octavian: В чем я неправ? Сейчас мы не еще не можем подытожить
статистику, вайп был совсем недавно. Техника еще не прокачана,
катаются толпы Арканзасов и т.д. Сможем, когда люди наиграют
достаточно боев на разной технике, и продолжим работу над балансом,
и будем устранять "перекосы". "Перекосы" нас не устраивали и не
будут устраивать
MrFeyman (30 Июн 2015 - 12:53) писал: Ну да, систему обнаружения не сделали - признаете, но не считаете
критичным, хотя это весьма и весьма влияет на геймплей, на его
логичность и историчность. В 3.0 была эра линкоров - спохватились и
в 3.1 устроили эру крейсеров на фугасах, выкинув все линкоры на
помойку игры, мне через бой пишут "чувак, ты это, держись и терпи,
мы тут что-нибудь попробуем сделать". И даже не удосуживаетесь
проверить статистику попаданий хотя бы по стоячей цели, не говоря
уже о том, что фидбеки по пожарам пишут с 3.1.1 - что их надо либо
уменьшить, либо изменить вообще все численные значения вероятностей
пожаров и ввести пониженную вероятность поджигания уже горевших
частей корабля. Но вы упорно даже не желаете что-то об этом
говорить. В общем, я вам, S. O., больше не верю - ваши ответы
расходятся с тем, что я вижу на ЗБТ.Sub_Octavian: Если Ваше личное видение игры расходится с видением разработчиков -
это лично Ваше дело. Не хотите - не верьте. Ваши домыслы тоже
расходятся с тем, что я вижу в игре - а я в нее играю.
Всего доброго.
Всего доброго.
Z_A_Y_C_H_I_K (30 Июн 2015 - 12:55) писал: Здравствуйте. Не согласен с принципом начисления Arkansas. Нет,
"наиграть 50 боёв" условие вполне внятное, но вот период, за
который бралась эта статистика под сомнением. Т.е. перед стартом
ЗБТ был проведён вайп статистики, только перед, не на старте. В
итоге в статистику Альфа тестеров, и тех, кто попал на
бета-выходные шли "лишние" бои. Иными словами эта категория людей
не могла точно знать сколько боёв у неё сыграно. Так, у меня было
больше 60, после того как заветный кораблик мне не начислили я
обратился в Цпп где выяснилось: "На портале учитывались бои
проведенные в Бета-выходные, а срез базы данных делался ровно за
период ЗБТ с 12 марта и по 23 июня.В Вашем случае у Вас было проведено только 8 боев, которые пошли в зачет и начисление американского премиум линкора IV уровня Arkansas не проводилось." Статистика собиралась до 23, аж до полуночи. Новость уже была на портале. Люди, которым не хватало боёв вполне могли турбосливами по центру наиграть за день хоть сотню. А я думал, что у меня всё в порядке. Я же не знал что все эти бои сыграны не в збт ( даже не помнил). Я бы как все, сидел и в панике набивал заветные пол сотни. Откуда же мне было знать? Здесь нет моей вины. Не то чтобы арканзас такой заветный приз (как иронично выражаются его владельцы). Но как и Iwaki A, это же память. Я настойчиво не хочу его упускать. Я этого не переживу. Будьте милосердны.
Sub_Octavian: Простите, но я не уполномочен решать этот вопрос. Если Вам отказали
в ЦПП, значит, часть Ваших боев была отыграна в бета-выходные,
поэтому и не попала в срез.
За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно.
За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 12:56) писал: Можно (или нужно) отправлять в ЦПП жалобы на хамов и тимкиллеров?
Каковы в настоящее время правила на этот счёт? И будут ли меняться
в будущем?Sub_Octavian: Можно на хамов, но достаточно и игровой жалобы. На тимкиллов не
нужно - есть система борьбы с тимкиллом. Думаю, все так и
останется.
KR0N0Z (30 Июн 2015 - 12:59) писал: Скажите пожалуйста... "самоликвидация" на авианосце не нарушает
правил игры? Когда остался один, а у соперников половина
команды?Sub_Octavian: Вы же понимаете, что такое "самозатопление" будет учтено в системе
нанесения урона по союзникам, да?
Тема: Обсуждение ветки развития американских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956136
Ссылка на сообщение: #956136
Jluca: Всем привет.В этой теме можно обсудить ветки развития американских
кораблей.п.с.: точно американских. 

Тема: Обсуждение ветки развития японских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956132
Ссылка на сообщение: #956132
Jluca: Спасибо вам))) Простите, пожалуйста.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #956107
BantleyGT (30 Июн 2015 - 12:52) писал: Проплатил 3 часа назад сутки према с помощью Приват24, но до сих
пор не начислено. Сколько по времени ждать? К ночи он мне уже не
нужен будет, т.к. на работу завтра...
Ссылка на сообщение: #956107
BantleyGT (30 Июн 2015 - 12:52) писал: Проплатил 3 часа назад сутки према с помощью Приват24, но до сих
пор не начислено. Сколько по времени ждать? К ночи он мне уже не
нужен будет, т.к. на работу завтра...introvertiert: С подобными вопросами лучше сразу обращаться напрямую в
ЦПП
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #956107
BantleyGT (30 Июн 2015 - 12:52) писал: Проплатил 3 часа назад сутки према с помощью Приват24, но до сих
пор не начислено. Сколько по времени ждать? К ночи он мне уже не
нужен будет, т.к. на работу завтра...
Ссылка на сообщение: #956107
BantleyGT (30 Июн 2015 - 12:52) писал: Проплатил 3 часа назад сутки према с помощью Приват24, но до сих
пор не начислено. Сколько по времени ждать? К ночи он мне уже не
нужен будет, т.к. на работу завтра...introvert_: С подобными вопросами лучше сразу обращаться напрямую в
ЦПП
Тема: Обсуждение ветки развития японских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956056
Ссылка на сообщение: #956056
Jluca: Всем привет! В этой теме можно обсудить ветку развития японских
кораблей. 

Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #955991
Ссылка на сообщение: #955991
QuaziKing: Приветствую всех! Меня зовут Михаил. Занимаюсь развитием
серверного кода. Удачи всем: игрокам в нагибе, разработчикам
просто. И всем удачи по жизни!
Тема: Вчера мною был поставлен рекорд всея ЗБТ по неумелости?
Ссылка на сообщение: #955978
Ссылка на сообщение: #955978
Vallter_: Всем привет! С прошлой пятницы на портале у нас был
небольшой баг - были перепутаны поля "Среднего опыта за бой" и
"Рекордного опыта". Т.е. мог отображаться рекорд в 600 опыта при
среднем опыте 2530. Сегодня починили на нашем портале, но
это могло задеть сторонние сайты.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #955946
Valerka69 (30 Июн 2015 - 10:40) писал: На счёт пво это точно причём на всех кораблях выделяешь эскадрилию
тупо пво молчит в чём проблемма ведь на высоких уровнях будет
решаться твоя судьба в игре от эффективности твоего пво.
nikson0803 (30 Июн 2015 - 10:54) писал: отиграл 350+ боев, а в профиле на сайте пишут что ни одного,
объясните пожалуйста.
NekOnOkO (30 Июн 2015 - 11:26) писал: Т.е. с авианосцами все в порядке, или "профильные авиководы" должны
по умолчанию гнуть всякую чернь? Вы допускаете возможность
повторения подобных результатов на других классах техники?
seriy_zuk26 (30 Июн 2015 - 11:33) писал: А как дела с Российской веткой? подскажите где про это
почитать. Спасибо
Heink (30 Июн 2015 - 11:52) писал: как работает перк мастер-заряжающий? стоит щас на лк , как было 30
сек перезарядки так и осталось
Ссылка на сообщение: #955946
Valerka69 (30 Июн 2015 - 10:40) писал: На счёт пво это точно причём на всех кораблях выделяешь эскадрилию
тупо пво молчит в чём проблемма ведь на высоких уровнях будет
решаться твоя судьба в игре от эффективности твоего пво.Sub_Octavian: На каком Вы корабле и на каком расстоянии от Вас при этом находится
эскадрилья?
nikson0803 (30 Июн 2015 - 10:54) писал: отиграл 350+ боев, а в профиле на сайте пишут что ни одного,
объясните пожалуйста.Sub_Octavian: Может, это результаты недавнего вайпа? 
NekOnOkO (30 Июн 2015 - 11:26) писал: Т.е. с авианосцами все в порядке, или "профильные авиководы" должны
по умолчанию гнуть всякую чернь? Вы допускаете возможность
повторения подобных результатов на других классах техники?Sub_Octavian: Ну, очевидно, что на самом старте подобные перекосы возможны на
любом классе. "По умолчанию" гнуть не должен никто.
seriy_zuk26 (30 Июн 2015 - 11:33) писал: А как дела с Российской веткой? подскажите где про это
почитать. СпасибоSub_Octavian: Пока особо нигде. Она в разработке.
Heink (30 Июн 2015 - 11:52) писал: как работает перк мастер-заряжающий? стоит щас на лк , как было 30
сек перезарядки так и осталосьSub_Octavian: Он ускоряет перезарядку полностью заряженных орудий при смене
снаряда.
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955943
Kolovorot13 (30 Июн 2015 - 12:23) писал: Доступ будет для всех? даже для тех у кого нет сейчас аккаунта в
ваших играх?
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 11:49) писал:
Ссылка на сообщение: #955943
Kolovorot13 (30 Июн 2015 - 12:23) писал: Доступ будет для всех? даже для тех у кого нет сейчас аккаунта в
ваших играх?Jluca: Шутка перестает быть смешной.09:28 Добавлено спустя 0 минут
3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 11:49) писал: Jluca: Для всех.
Реклама | Adv















