Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvertiert
0.4.0.1 как повод замаскировать проблему
arrow
30.06.2015 19:27:40
 
Тема: 0.4.0.1 как повод замаскировать проблему
Ссылка на сообщение: #957829

Просмотр сообщенияPrimeTerr (30 Июн 2015 - 19:09) писал: Сейчас мне тут скажут что у меня инет плохой. отвечу:20 Мб/с DN/UP очень да же хороший все проблемы начались с патча 0,4,0 - но зачем ее пытаться замаскировать? когда можно ее честно признать и пообещать исправить такое потребление серверных ресурсов.  

introvertiert:   Наберите пожалуйста в командной строке ping 92.223.9.27 и сравните с тем пингом, что показывается в игре.


introvert_
0.4.0.1 как повод замаскировать проблему
arrow
30.06.2015 19:27:40
 
Тема: 0.4.0.1 как повод замаскировать проблему
Ссылка на сообщение: #957829

Просмотр сообщенияPrimeTerr (30 Июн 2015 - 19:09) писал: Сейчас мне тут скажут что у меня инет плохой. отвечу:20 Мб/с DN/UP очень да же хороший все проблемы начались с патча 0,4,0 - но зачем ее пытаться замаскировать? когда можно ее честно признать и пообещать исправить такое потребление серверных ресурсов.  

introvert_:   Наберите пожалуйста в командной строке ping 92.223.9.27 и сравните с тем пингом, что показывается в игре.


Jluca
Приготовить и поесть / Ваше любимое
arrow
30.06.2015 18:52:50
 
Тема: Приготовить и поесть / Ваше любимое
Ссылка на сообщение: #957694

Просмотр сообщенияSJIavyaNo4ka (30 Июн 2015 - 18:48) писал:   Как всегда неподражаемо! давно наблюдаю за твоими кулинарными шедеврами.  Тебе пора ресторан возле офиса открывать!
 

Jluca: Спасибо)). Вообще есть такая идея...открыть домашнюю кофейню-пекарню.  Но когда это будет и будет ли.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
30.06.2015 18:43:17
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957667

Просмотр сообщенияDruid84 (30 Июн 2015 - 15:06) писал: было бы неплохо прописать правила феерплей. форс мажор никто не отменял.  пример из самолетов, начинаем бой у человека полетели драйверы он не может играть с самого начала боя. в чат пишем проблема и все выходят для рестарта и проведения замены. такие вещи лучше тоже оговорить зарание, а иначе будут холи вары и слюни. (а они будут в любом случае, но так мы хоть меньше поводу дадим да и будем воспитывать взаимоуважение)так же было бы неплохо рассмотреть вариант с выбором карт и типа боя по системе поочереди капитаны вычеркивают по очереди. так же хотел бы предложить из за хилой динамики боя в игре на турнирах использовать самые маленькие карты что бы сильно не затягивать бои.

introvertiert: Они прописаны: Любые проблемы на стороне участников (производительность, вылеты, лаги) не учитываются и не могут служить причиной для перезапуска турнирных боев.
На текущий момент у нас не так много карт, и мы выбирали их исходя из статистических данных и результатам опроса по прошлому турниру. Поэтому можно сказать, что вы уже вычернули те, на которых играть не хотите :)
 

Просмотр сообщенияpiroksilin (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.     На моем компьютере сейчас 16:48. По моему пункт нуждается в доработке, и в нынешнем виде его оставлять нельзя. Я понимаю с чем он связан, но....

introvertiert: Если понимаете, то предложите свой вариант. И настройте часы :)
 

Просмотр сообщенияVov_chiK (30 Июн 2015 - 16:59) писал: Опять двадцать пять… Зачем делать разные уровни в каждом туре, если не полная круговая система. Есть команда, которая может выиграть у всех команд, используя 3-й уровень, но так как на этих уровнях только один бой она выигрывает один раз, остальное все зависит от случайности. Тоже самое одним уровне у команды можно выиграть, на другом уровне той же команде проиграть, но в данной системе так не получится, так как команды не встречаются дважды. Мое мнение такая система не показатель команды, что она лучше всех. Надо делать или каждый тур играется с каждой командой, или делать одинаковый диапазон уровней для всех туров. Даже если оставить текущюю систему, из предыдущего опыта оказалась что команда не играет со всеми соперниками, а если жеребьевка вышла так что все соперники слабые, это уже не честный выход во второй этап.   Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент  начала боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам опять покупать корабли и т.д. т.п.   Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает определенное место респа, которая может повлиять тактически, если бы за место репортера там респанется член команды. Возможно, следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для репортёра.  

introvertiert:   Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент  начала боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам опять покупать корабли и т.д. т.п.   Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает определенное место респа, которая может повлиять тактически, если бы за место репортера там респанется член команды. Возможно, следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для репортёра.   1. Мы не хотим и не будем делать турнир для команд, которые умеют играть только на одном уровне. Хотите быть лучшими - играйте хорошо на всех уровнях и всех кораблях. Плюс швейцарской системы как раз в том, что она ставит друг с другом команды, которые примерно равны по уровню между собой. Она не поставит сильных против слабых. Такое может произойти только в первом - втором турах, когда сетку определяет рандом, или количество очков ещё примерно равное. Как раз Швейцарская система и даёт возможность поиграть на турнире подольше, а не вылететь из сетки после первых пары поражений.
2. Вы всегда можете купить дополнительные слоты
3. Функционал наблюдателя ещё не готов, поэтому пока так.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
30.06.2015 18:43:17
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957667

Просмотр сообщенияDruid84 (30 Июн 2015 - 15:06) писал: было бы неплохо прописать правила феерплей. форс мажор никто не отменял.  пример из самолетов, начинаем бой у человека полетели драйверы он не может играть с самого начала боя. в чат пишем проблема и все выходят для рестарта и проведения замены. такие вещи лучше тоже оговорить зарание, а иначе будут холи вары и слюни. (а они будут в любом случае, но так мы хоть меньше поводу дадим да и будем воспитывать взаимоуважение)так же было бы неплохо рассмотреть вариант с выбором карт и типа боя по системе поочереди капитаны вычеркивают по очереди. так же хотел бы предложить из за хилой динамики боя в игре на турнирах использовать самые маленькие карты что бы сильно не затягивать бои.

introvert_: Они прописаны: Любые проблемы на стороне участников (производительность, вылеты, лаги) не учитываются и не могут служить причиной для перезапуска турнирных боев.
На текущий момент у нас не так много карт, и мы выбирали их исходя из статистических данных и результатам опроса по прошлому турниру. Поэтому можно сказать, что вы уже вычернули те, на которых играть не хотите :)
 

Просмотр сообщенияpiroksilin (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.     На моем компьютере сейчас 16:48. По моему пункт нуждается в доработке, и в нынешнем виде его оставлять нельзя. Я понимаю с чем он связан, но....

introvert_: Если понимаете, то предложите свой вариант. И настройте часы :)
 

Просмотр сообщенияVov_chiK (30 Июн 2015 - 16:59) писал: Опять двадцать пять… Зачем делать разные уровни в каждом туре, если не полная круговая система. Есть команда, которая может выиграть у всех команд, используя 3-й уровень, но так как на этих уровнях только один бой она выигрывает один раз, остальное все зависит от случайности. Тоже самое одним уровне у команды можно выиграть, на другом уровне той же команде проиграть, но в данной системе так не получится, так как команды не встречаются дважды. Мое мнение такая система не показатель команды, что она лучше всех. Надо делать или каждый тур играется с каждой командой, или делать одинаковый диапазон уровней для всех туров. Даже если оставить текущюю систему, из предыдущего опыта оказалась что команда не играет со всеми соперниками, а если жеребьевка вышла так что все соперники слабые, это уже не честный выход во второй этап.   Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент  начала боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам опять покупать корабли и т.д. т.п.   Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает определенное место респа, которая может повлиять тактически, если бы за место репортера там респанется член команды. Возможно, следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для репортёра.  

introvert_:   Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент  начала боя по расписанию. Надеюсь, будем, придерживается этому, а не так как получилось на прошлом турнире. Команда не явилась, засчитали техническую победу, мы продали корабли и подготовили новые к следующему туру, а через час сообщают, что будет переигровка, а нам опять покупать корабли и т.д. т.п.   Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя Репортер может респанутся далеко от основной силы команды, что приведёт к тому что надо сначала к нему плыть, убивать его, а потом возвращаться, но это не серьезно. Серьезно то что репортер занимает определенное место респа, которая может повлиять тактически, если бы за место репортера там респанется член команды. Возможно, следует, реализовать систему репортера, как это было сделано в другом проекте, или реализовать систему самоуничтожения для репортёра.   1. Мы не хотим и не будем делать турнир для команд, которые умеют играть только на одном уровне. Хотите быть лучшими - играйте хорошо на всех уровнях и всех кораблях. Плюс швейцарской системы как раз в том, что она ставит друг с другом команды, которые примерно равны по уровню между собой. Она не поставит сильных против слабых. Такое может произойти только в первом - втором турах, когда сетку определяет рандом, или количество очков ещё примерно равное. Как раз Швейцарская система и даёт возможность поиграть на турнире подольше, а не вылететь из сетки после первых пары поражений.
2. Вы всегда можете купить дополнительные слоты
3. Функционал наблюдателя ещё не готов, поэтому пока так.


Belleville
Онлайн почти 10к, в чате мат перемат
arrow
30.06.2015 18:31:09
 
Тема: Онлайн почти 10к, в чате мат перемат
Ссылка на сообщение: #957624

Просмотр сообщенияrus10210 (30 Июн 2015 - 18:09) писал: Будут ли банить по логам чата, или теперь это уже не потянуть?

Belleville:   Будем.


Jluca
Онлайн почти 10к, в чате мат перемат
arrow
30.06.2015 18:21:32
 
Тема: Онлайн почти 10к, в чате мат перемат
Ссылка на сообщение: #957580

Jluca: Уважаемые игроки, пожалуйста будьте взаимовежливы и культурны. Не отвечайте оскорблением на оскорбления. Пользуйтесь функционалом "пожаловаться/поблагодарить". Делайте замечания, но не уподобляйтесь такому поведению.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
30.06.2015 17:58:58
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957480

Просмотр сообщенияSerjge (30 Июн 2015 - 11:31) писал:   Не стыковка выделено оранжевым. и не нашел в регламенте о заменах в случае неявки одного или нескольких заявленных игроков или возможно замена??

introvertiert: Не стыковку поправил, спасибо.

Замена возможна в рамках того списка, который вы укажете при регистрации.
В регламенте указано: 
- Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.
- Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Уведомления об этом не требуется. Важны лишь сетапы, а кто именно из команды будет на тех, или иных кораблях - не принципиально
 

Просмотр сообщенияvladtiko (30 Июн 2015 - 11:35) писал:
у вас не прописан механизм замены игрока непосредственно перед боем. В целом, не вижу необходимости в сетапах указывать ники игроков. Они должны быть в заявке команды. 

introvertiert: Он не нужен. Главное соблюсти сетап.
 

Просмотр сообщенияInyi (30 Июн 2015 - 11:45) писал: Всё это хорошо, но как готовиться и сыгрываться если нет тренировочных комнат?!

introvertiert: Тренировочные комнаты будут доступны с момента открытия регистрации.
 

Просмотр сообщенияCyberScout (30 Июн 2015 - 11:56) писал: Предлагаю командиров собирать не только в скайпе, но и в официальном ТС World of Warships, так будет намного легче координироваться. Я надеюсь мы все помним сколько было флуда в скайпе на "Апрельском топилове" и сколько из-за этого было технических поражений.   Пример координации команд в ТС: В ТС турнира заходят только командиры в свои комнаты; Волонтеры и разработчики сидят в специальных комнатах под названием: "Координация", "Стрим" и т.д.; Когда объявляется бой в скайпе и создается турнирная комната в игре, то координатор в ТС заходит в комнату с необходимыми командами.    Я думаю, что благодаря этому станет меньше тех. поражений и непоняток в скайпе.

introvertiert: В момент боёв мы довольно строго следили за чистотой чата. На первом этапе "Апрельского Топилова" я практически не присутствовал, но по второму могу совершенно точно сказать, что технических поражений из-за флуда не было. Разумеется, периодически командиры писали что-то лишнее, но это никак не мешало запуску комнат. К тому же, командиры списывались со своим волонтёром в личных чатах, когда отправляли ему сетап.
И, если с чата в скайпе можно сделать скриншот, и потом предъявить его в качестве подтверждения, то записывать, что говорится в ТС - намного сложнее. Поэтому нет, ТС мы не рассматриваем.
 

Просмотр сообщения_Specialized_ (30 Июн 2015 - 12:10) писал: СДЕЛАЙТЕ задержку стримов 7-10 мин, а не как в предыдущем турнире 1 мин. 1 мин в данной игре это пшик.

introvertiert: Добавил в регламент: Минимальная задержка при транслировании стрима - 10 минут.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
30.06.2015 17:58:58
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #957480

Просмотр сообщенияSerjge (30 Июн 2015 - 11:31) писал:   Не стыковка выделено оранжевым. и не нашел в регламенте о заменах в случае неявки одного или нескольких заявленных игроков или возможно замена??

introvert_: Не стыковку поправил, спасибо.

Замена возможна в рамках того списка, который вы укажете при регистрации.
В регламенте указано: 
- Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.
- Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Уведомления об этом не требуется. Важны лишь сетапы, а кто именно из команды будет на тех, или иных кораблях - не принципиально
 

Просмотр сообщенияvladtiko (30 Июн 2015 - 11:35) писал:
у вас не прописан механизм замены игрока непосредственно перед боем. В целом, не вижу необходимости в сетапах указывать ники игроков. Они должны быть в заявке команды. 

introvert_: Он не нужен. Главное соблюсти сетап.
 

Просмотр сообщенияInyi (30 Июн 2015 - 11:45) писал: Всё это хорошо, но как готовиться и сыгрываться если нет тренировочных комнат?!

introvert_: Тренировочные комнаты будут доступны в виде модификации для клиента с момента открытия регистрации.
 

Просмотр сообщенияCyberScout (30 Июн 2015 - 11:56) писал: Предлагаю командиров собирать не только в скайпе, но и в официальном ТС World of Warships, так будет намного легче координироваться. Я надеюсь мы все помним сколько было флуда в скайпе на "Апрельском топилове" и сколько из-за этого было технических поражений.   Пример координации команд в ТС: В ТС турнира заходят только командиры в свои комнаты; Волонтеры и разработчики сидят в специальных комнатах под названием: "Координация", "Стрим" и т.д.; Когда объявляется бой в скайпе и создается турнирная комната в игре, то координатор в ТС заходит в комнату с необходимыми командами.    Я думаю, что благодаря этому станет меньше тех. поражений и непоняток в скайпе.

introvert_: В момент боёв мы довольно строго следили за чистотой чата. На первом этапе "Апрельского Топилова" я практически не присутствовал, но по второму могу совершенно точно сказать, что технических поражений из-за флуда не было. Разумеется, периодически командиры писали что-то лишнее, но это никак не мешало запуску комнат. К тому же, командиры списывались со своим волонтёром в личных чатах, когда отправляли ему сетап.
И, если с чата в скайпе можно сделать скриншот, и потом предъявить его в качестве подтверждения, то записывать, что говорится в ТС - намного сложнее. Поэтому нет, ТС мы не рассматриваем.
 

Просмотр сообщения_Specialized_ (30 Июн 2015 - 12:10) писал: СДЕЛАЙТЕ задержку стримов 7-10 мин, а не как в предыдущем турнире 1 мин. 1 мин в данной игре это пшик.

introvert_: Добавил в регламент: Минимальная задержка при транслировании стрима - 10 минут.


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 17:28:33
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #957374

Просмотр сообщенияOTkpblTb_KuHrcToHbl (30 Июн 2015 - 17:17) писал:

Jluca:   Очень мило)


introvertiert
Сервер перегружен.
arrow
30.06.2015 17:03:57
 
Тема: Сервер перегружен.
Ссылка на сообщение: #957275

introvertiert: Зашёл - вышел несколько раз 
Всё в порядке :child:


introvert_
Сервер перегружен.
arrow
30.06.2015 17:03:57
 
Тема: Сервер перегружен.
Ссылка на сообщение: #957275

introvert_: Зашёл - вышел несколько раз 
Всё в порядке :child:


Belleville
Сервер перегружен.
arrow
30.06.2015 17:03:08
 
Тема: Сервер перегружен.
Ссылка на сообщение: #957267

Просмотр сообщенияVoidim (30 Июн 2015 - 16:56) писал: "Ошибка при подключении к серверу
Сервер перегружен. Повторите попытку позже."   Я один такой?

Belleville: Попробуйте зайти сейчас. Были некоторые проблемы с сервером.


Jluca
Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
arrow
30.06.2015 16:10:43
 
Тема: Что лучше для начинающего водителя - Механика vs Автомат
Ссылка на сообщение: #956996

Просмотр сообщенияUndead_Cheb (23 Июн 2015 - 12:21) писал: Вчера все-таки приняли решение - учиться на механике.   Почему так произошло? Ну, во-первых, выяснилось, что у нас в городе есть только одна автошкола, которая учит на автомате, и то "по заполнению группы". Во-вторых, представитель автошколы принял мою сторону и вдвоем мы все-таки отговорили жену от учебы на автомате.

Jluca:


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 16:03:14
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956967

Jluca: *понимает, что никогда не станет ведущей, потому что излишне эмоциональна* :child:


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 15:19:11
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956756

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (30 Июн 2015 - 15:17) писал: Я все понимаю, но мужик был лучше! Такое чувство, что вы нарочно пакостите. 

Jluca:   Да о каком мужике вы все время говорите?
 

Просмотр сообщенияHaales (30 Июн 2015 - 15:19) писал: Вспоминается один хоккейный матч Россия-США и некоторые эмоциональные болельщики. Кстати, у кого-то должно быть видео...  :hiding:

Jluca:   Да....как прошла встреча с игроками "КМ болела за сборную и махала руками"


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 15:18:33
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956751

Просмотр сообщенияplart2006 (30 Июн 2015 - 15:15) писал:   Ай малаца, КМ :) Так лихо переключить агрящее комьюнити не каждому дано. Но стрим 18+ все равно ждем :child:

Jluca:   Да я просто поняла, что соскучилась)))


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 15:17:30
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956747

Просмотр сообщенияManWithAGun (30 Июн 2015 - 15:15) писал:   Ты до сих пор еще не поняла этого? :) 
я бы тут видео выложил, но ты меня покусаешь тогда)

Jluca:   Это с Игромира 2012??? Где я крыльями машу?


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 15:12:29
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956703

Просмотр сообщенияlDKDl (30 Июн 2015 - 15:07) писал:   Эмоции не прятать!!!! ЦА не одобрит!!!

Jluca:   Я что на столько эмоциональна?


Jluca
Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
arrow
30.06.2015 15:05:00
 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #956649

Просмотр сообщенияRok_Li (30 Июн 2015 - 14:31) писал: Подскажите а когда  игра будет реплеи сохранять?

Jluca:   В одном из будущих обновлений. Они убраны на доработку.


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 15:01:33
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956630

Jluca: *надо стрим запилить*


Sub_Octavian
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 14:40:25
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956531

Sub_Octavian: Господа комментаторы, позвольте обратиться с личной просьбой.

Во-первых, по любым вопросам модерации обращайтесь в ЦПП. Если вы тут будете обсуждать работу модераторов, получите бан - этим все закончится. Я гарантирую это, видел такое не раз. Таковы правила.

Во-вторых, высказывайте, пожалуйста, свои замечания и пожелания без оскорблений девушки - это некрасиво.

Спасибо.


Jluca
трудно ли играть разаработчикам?
arrow
30.06.2015 14:40:18
 
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956528

Jluca: На твинках не вариант, потому что на вопросы все равно реагируешь в чате)))) А так хоть прислушиваются.


Vallter_
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 14:39:36
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956521

Vallter_: Тему сейчас починю.


Jluca
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 14:26:18
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956454

Просмотр сообщенияlDKDl (30 Июн 2015 - 14:16) писал: Предлагаю на ведущую взять Лису - и внешние данные на ура и голос по нраву 99% :honoring:

Jluca:   Спасибо за комплимент)   А по теме. Ведущая очаровательна. Нервничает, переживает. Поддержите её.


Sub_Octavian
трудно ли играть разаработчикам?
arrow
30.06.2015 14:19:01
 
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956419

Просмотр сообщенияSolon1 (30 Июн 2015 - 14:00) писал:   Данатир!

Sub_Octavian: Не твоя, вот и бесишься :popcorn:

Просмотр сообщенияKettuklaani (30 Июн 2015 - 14:00) писал: 9 попаданий и 10 пробитий цитадели. Что-то тут не так, не считаете? :unsure:

Sub_Octavian: 9 попаданий ПЛЮС 10 попаданий в цитадель.


LeopoldBloom
Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
arrow
30.06.2015 14:04:02
 
Тема: Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!
Ссылка на сообщение: #956361

LeopoldBloom: Обновление 0.4.0 стало важнейшей вехой в истории World of Warships. С его выходом значительно изменился геймплей всех классов кораблей, и игра вплотную приблизилась к выходу в ОБТ. Мы не могли обойти вниманием столь знаменательное событие и подготовили необычный видеообзор основных нововведений версии. Приятного просмотра!  


Sub_Octavian
трудно ли играть разаработчикам?
arrow
30.06.2015 13:59:40
 
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956334

Просмотр сообщения_PAKAH__ (30 Июн 2015 - 13:57) писал: Полюсанул))) Но правда, подумай - может твинк??? А то реально я бы вешался или чат отключал!?:amazed:

Sub_Octavian: Нет. Даже сейчас в принципе нормально. А начнется ОБТ - там меня и не узнает никто :teethhappy:


Sub_Octavian
трудно ли играть разаработчикам?
arrow
30.06.2015 13:57:43
 
Тема: трудно ли играть разаработчикам?
Ссылка на сообщение: #956323

Просмотр сообщения_PAKAH__ (30 Июн 2015 - 13:51) писал: Мне кажется, разработчики должны на твинках играть. Ибо в начале боя куча вопросов в чате, и вердикт: На ИМБЕ Греме, в топе, Фил первым отправляется ко дну :( Может вам на твинках играть? Ну чтоб именно ИГРАТЬ, а не отвлекаться на разговоры? Подвел тиму, по-чеснаку получил бота от меня, прости Октавиан:trollface: shot-15.06.30_13.45.50-0427.jpg

Sub_Octavian: Я просто с вами заболтался:teethhappy: А так в целом нормально. Обкатываю вот покупки потихоньку, на очереди "Южная Каролина" и "Кават(ч)и".
     


Sub_Octavian
Обсуждение ветки развития американских кораблей.
arrow
30.06.2015 13:17:38
 
Тема: Обсуждение ветки развития американских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956173

Просмотр сообщенияMazzeltof (30 Июн 2015 - 13:09) писал: Дайте нам ББ бомбы, и мы будем счастливы.

Sub_Octavian: Не так быстро :hiding:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
30.06.2015 13:13:20
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #956154

Просмотр сообщенияFolk (30 Июн 2015 - 12:38) писал: Вы не правы. Что до патча, что сейчас японаавик 8+ гнет все с винрейтом 90% в умелых руках. И это проблемы баланса АВ 8 Shokaku 48 89.58 4297 117018 2.16 4.97 2.81 10.54 АВ 9 Taiho 11 90.91 6183 122753 2 6.63 3.81 7.81 Это вообще на расслабоне попивая кофе. Такие замороченные игроки как _Shev Имели АВ 7 Hiryu 11 90.91 3945 105954 2.27 3.36 0 3.72 АВ 9 Taiho 52 75 2342 107452 2.53 4.69 0.69 16.88 АВ 10 Hakuryu 254 84.65 2405 126784 2.92 2.59 0.04 7.96 Имеют АВ 4 Hosho 11 100 1862 56987 2.63 1.27 0 0.63 АВ 5 Zuiho 14 100 2851 83775 4.5 1 0.28 12.92 АВ 6 Ryujo 24 83.33 2908 86320 3.29 0.95 0 12.91 АВ 7 Hiryu 48 97.92 3071 91841 3.43 1.85 1.58 14.93 АВ 8 Shokaku 67 95.52 3024 94061 2.55 2.08 0.13 10.8 АВ 9 Taiho 3 100 2288 52754 2 16.33 0 0 Вы видите сильную разницу? Вас это устраивает?   Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales

Sub_Octavian: В чем я неправ? Сейчас мы не еще не можем подытожить статистику, вайп был совсем недавно. Техника еще не прокачана, катаются толпы Арканзасов и т.д. Сможем, когда люди наиграют достаточно боев на разной технике, и продолжим работу над балансом, и будем устранять "перекосы". "Перекосы" нас не устраивали и не будут устраивать:)

Просмотр сообщенияMrFeyman (30 Июн 2015 - 12:53) писал: Ну да, систему обнаружения не сделали - признаете, но не считаете критичным, хотя это весьма и весьма влияет на геймплей, на его логичность и историчность. В 3.0 была эра линкоров - спохватились и в 3.1 устроили эру крейсеров на фугасах, выкинув все линкоры на помойку игры, мне через бой пишут "чувак, ты это, держись и терпи, мы тут что-нибудь попробуем сделать". И даже не удосуживаетесь проверить статистику попаданий хотя бы по стоячей цели, не говоря уже о том, что фидбеки по пожарам пишут с 3.1.1 - что их надо либо уменьшить, либо изменить вообще все численные значения вероятностей пожаров и ввести пониженную вероятность поджигания уже горевших частей корабля. Но вы упорно даже не желаете что-то об этом говорить. В общем, я вам, S. O., больше не верю - ваши ответы расходятся с тем, что я вижу на ЗБТ.

Sub_Octavian: Если Ваше личное видение игры расходится с видением разработчиков - это лично Ваше дело. Не хотите - не верьте. Ваши домыслы тоже расходятся с тем, что я вижу в игре - а я в нее играю.
Всего доброго.

Просмотр сообщенияZ_A_Y_C_H_I_K (30 Июн 2015 - 12:55) писал: Здравствуйте. Не согласен с принципом начисления Arkansas. Нет, "наиграть 50 боёв" условие вполне внятное, но вот период, за который бралась эта статистика под сомнением. Т.е. перед стартом ЗБТ был проведён вайп статистики, только перед, не на старте. В итоге в статистику Альфа тестеров, и тех, кто попал на бета-выходные шли "лишние" бои. Иными словами эта категория людей не могла точно знать сколько боёв у неё сыграно. Так, у меня было больше 60, после того как заветный кораблик мне не начислили я обратился в Цпп где выяснилось: "На портале учитывались бои проведенные в Бета-выходные, а срез базы данных делался ровно за период ЗБТ с 12 марта и по 23 июня.
В Вашем случае у Вас было проведено только 8 боев, которые пошли в зачет и начисление американского премиум линкора IV уровня Arkansas  не проводилось." Статистика собиралась до 23, аж до полуночи. Новость уже была на портале. Люди, которым не хватало боёв вполне могли турбосливами по центру наиграть за день хоть сотню. А я думал, что у меня всё в порядке. Я же не знал что все эти бои сыграны не в збт ( даже не помнил). Я бы как все, сидел и в панике набивал заветные пол сотни. Откуда же мне было знать? Здесь нет моей вины. Не то чтобы арканзас такой заветный приз (как иронично выражаются его владельцы). Но как и Iwaki A, это же память. Я настойчиво не хочу его упускать. Я этого не переживу. Будьте милосердны.

Sub_Octavian: Простите, но я не уполномочен решать этот вопрос. Если Вам отказали в ЦПП, значит, часть Ваших боев была отыграна в бета-выходные, поэтому и не попала в срез.
За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно.

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Июн 2015 - 12:56) писал: Можно (или нужно) отправлять в ЦПП жалобы на хамов и тимкиллеров? Каковы в настоящее время правила на этот счёт? И будут ли меняться в будущем?

Sub_Octavian: Можно на хамов, но достаточно и игровой жалобы. На тимкиллов не нужно - есть система борьбы с тимкиллом. Думаю, все так и останется.

Просмотр сообщенияKR0N0Z (30 Июн 2015 - 12:59) писал: Скажите пожалуйста... "самоликвидация" на авианосце не нарушает правил игры? Когда остался один, а у соперников половина команды?:trollface:

Sub_Octavian: Вы же понимаете, что такое "самозатопление" будет учтено в системе нанесения урона по союзникам, да?:popcorn:


Jluca
Обсуждение ветки развития американских кораблей.
arrow
30.06.2015 13:09:06
 
Тема: Обсуждение ветки развития американских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956136

Jluca: Всем привет.В этой теме можно обсудить ветки развития американских кораблей.п.с.: точно американских. 


Jluca
Обсуждение ветки развития японских кораблей.
arrow
30.06.2015 13:07:30
 
Тема: Обсуждение ветки развития японских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956132

Jluca: Спасибо вам))) Простите, пожалуйста.


introvertiert
Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
arrow
30.06.2015 13:02:00
 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #956107

Просмотр сообщенияBantleyGT (30 Июн 2015 - 12:52) писал: Проплатил 3 часа назад сутки према с помощью Приват24, но до сих пор не начислено. Сколько по времени ждать? К ночи он мне уже не нужен будет, т.к. на работу завтра...

introvertiert:   С подобными вопросами лучше сразу обращаться напрямую в ЦПП


introvert_
Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
arrow
30.06.2015 13:02:00
 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #956107

Просмотр сообщенияBantleyGT (30 Июн 2015 - 12:52) писал: Проплатил 3 часа назад сутки према с помощью Приват24, но до сих пор не начислено. Сколько по времени ждать? К ночи он мне уже не нужен будет, т.к. на работу завтра...

introvert_:   С подобными вопросами лучше сразу обращаться напрямую в ЦПП


Jluca
Обсуждение ветки развития японских кораблей.
arrow
30.06.2015 12:55:05
 
Тема: Обсуждение ветки развития японских кораблей.
Ссылка на сообщение: #956056

Jluca: Всем привет! В этой теме можно обсудить ветку развития японских кораблей.  


QuaziKing
Разработчики: кто есть кто?
arrow
30.06.2015 12:45:19
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #955991

QuaziKing: Приветствую всех!   Меня зовут Михаил. Занимаюсь развитием серверного кода. Удачи всем: игрокам в нагибе, разработчикам просто. И всем удачи по жизни!    


Vallter_
Вчера мною был поставлен рекорд всея ЗБТ по неумелости?
arrow
30.06.2015 12:38:57
 
Тема: Вчера мною был поставлен рекорд всея ЗБТ по неумелости?
Ссылка на сообщение: #955978

Vallter_: Всем привет!   С прошлой пятницы на портале у нас был небольшой баг - были перепутаны поля "Среднего опыта за бой" и "Рекордного опыта". Т.е. мог отображаться рекорд в 600 опыта при среднем опыте 2530.   Сегодня починили на нашем портале, но это могло задеть сторонние сайты.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
30.06.2015 12:29:02
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #955946

Просмотр сообщенияValerka69 (30 Июн 2015 - 10:40) писал: На счёт пво это точно причём на всех кораблях выделяешь эскадрилию  тупо пво молчит в чём проблемма ведь на высоких уровнях будет решаться твоя судьба в игре от эффективности твоего пво.

Sub_Octavian: На каком Вы корабле и на каком расстоянии от Вас при этом находится эскадрилья?

Просмотр сообщенияnikson0803 (30 Июн 2015 - 10:54) писал: отиграл 350+ боев, а в профиле на сайте пишут что ни одного, объясните пожалуйста.

Sub_Octavian: Может, это результаты недавнего вайпа? :)

Просмотр сообщенияNekOnOkO (30 Июн 2015 - 11:26) писал: Т.е. с авианосцами все в порядке, или "профильные авиководы" должны по умолчанию гнуть всякую чернь? Вы допускаете возможность повторения подобных результатов на других классах техники?

Sub_Octavian: Ну, очевидно, что на самом старте подобные перекосы возможны на любом классе. "По умолчанию" гнуть не должен никто.

Просмотр сообщенияseriy_zuk26 (30 Июн 2015 - 11:33) писал:  А как дела с Российской веткой? подскажите где про это почитать. Спасибо

Sub_Octavian: Пока особо нигде. Она в разработке.

Просмотр сообщенияHeink (30 Июн 2015 - 11:52) писал: как работает перк мастер-заряжающий? стоит щас на лк , как было 30 сек перезарядки так и осталось

Sub_Octavian: Он ускоряет перезарядку полностью заряженных орудий при смене снаряда.


Jluca
Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
arrow
30.06.2015 12:28:30
 
Тема: Патч-ноут 0.4.0.1. Командный сбор
Ссылка на сообщение: #955943

Просмотр сообщенияKolovorot13 (30 Июн 2015 - 12:23) писал: Доступ будет для всех? даже для тех у кого нет сейчас аккаунта в ваших играх?

Jluca:   Шутка перестает быть смешной.09:28 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщения3JlO6Hblu_6yP6yJl9lTop (30 Июн 2015 - 11:49) писал:

Jluca:   Для всех.


Реклама | Adv