Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: День ВМФ России
Ссылка на сообщение: #1060333
Gazzkiy_Papa (23 Июл 2015 - 12:56) писал: Как всегда. Все плюшки Питеру
Может устроить выездные встречи?
Ссылка на сообщение: #1060333
Gazzkiy_Papa (23 Июл 2015 - 12:56) писал: Как всегда. Все плюшки Питеру Jluca: Да будут в будущем. Ну я в Москву приезжаю иногда))).
Тема: Ну не понимаю я этого Бисмарка
Ссылка на сообщение: #1060320
Ссылка на сообщение: #1060320
Sub_Octavian: Читайте эту тему по 10 минут перед каждым приемом пищи,
и через неделю Вы поймете все...
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1060314
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:53) писал: У меня вопрос.
Предоставите ли вы временные корабли на время турнира?
Например. Человек качает все время одну ветку, но получается так, что на турнир ему будет отведена другая роль. А у него нет этого корабля и вкачать его он никак не успеет к турниру. Либо у него уже вкачен этот корабль, но нет денег, чтобы его купить. В общем, если у нас есть команда, но из-за ограничений по сетапу мы не можем правильно распределить роли.
т.к. я не нашла нигде упоминаний об этом, значит мой вопрос - скорее предложение. Корабли регистрируем один раз - их выдают на время турнира (ну или прямо к матчу). Иначе будут большие проблемы у людей с набором кораблей, учитывая, что время после открытия обт прошло мало и еще не все вернулись в игру после збт.
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:58) писал: Кстати, это может решить проблему с премами. Предоставьте людям
доступ к кораблям, которые они считают нужными, с ограничением,
например, в два на вид. Например, не больше двух премов на команду.
Не больше двух кливлендов, не больше двух мурмансков и т.д.
Ссылка на сообщение: #1060314
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:53) писал: У меня вопрос. Предоставите ли вы временные корабли на время турнира?
Например. Человек качает все время одну ветку, но получается так, что на турнир ему будет отведена другая роль. А у него нет этого корабля и вкачать его он никак не успеет к турниру. Либо у него уже вкачен этот корабль, но нет денег, чтобы его купить. В общем, если у нас есть команда, но из-за ограничений по сетапу мы не можем правильно распределить роли.
т.к. я не нашла нигде упоминаний об этом, значит мой вопрос - скорее предложение. Корабли регистрируем один раз - их выдают на время турнира (ну или прямо к матчу). Иначе будут большие проблемы у людей с набором кораблей, учитывая, что время после открытия обт прошло мало и еще не все вернулись в игру после збт.
introvertiert: Подобного функционала не планируется и вы несколько заблуждаетесь в
предположениях относительно скорости прокачки веток игроками. К
тому же, до старта боёв ещё 20 дней. Время есть.
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:58) писал: Кстати, это может решить проблему с премами. Предоставьте людям
доступ к кораблям, которые они считают нужными, с ограничением,
например, в два на вид. Например, не больше двух премов на команду.
Не больше двух кливлендов, не больше двух мурмансков и т.д.introvertiert: Ранее я уже говорил о том, что условия к сетапам на
турнире это не наша прихоть, а необходимость. Менять мы их не
планируем.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1060314
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:53) писал: У меня вопрос.
Предоставите ли вы временные корабли на время турнира?
Например. Человек качает все время одну ветку, но получается так, что на турнир ему будет отведена другая роль. А у него нет этого корабля и вкачать его он никак не успеет к турниру. Либо у него уже вкачен этот корабль, но нет денег, чтобы его купить. В общем, если у нас есть команда, но из-за ограничений по сетапу мы не можем правильно распределить роли.
т.к. я не нашла нигде упоминаний об этом, значит мой вопрос - скорее предложение. Корабли регистрируем один раз - их выдают на время турнира (ну или прямо к матчу). Иначе будут большие проблемы у людей с набором кораблей, учитывая, что время после открытия обт прошло мало и еще не все вернулись в игру после збт.
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:58) писал: Кстати, это может решить проблему с премами. Предоставьте людям
доступ к кораблям, которые они считают нужными, с ограничением,
например, в два на вид. Например, не больше двух премов на команду.
Не больше двух кливлендов, не больше двух мурмансков и т.д.
Ссылка на сообщение: #1060314
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:53) писал: У меня вопрос. Предоставите ли вы временные корабли на время турнира?
Например. Человек качает все время одну ветку, но получается так, что на турнир ему будет отведена другая роль. А у него нет этого корабля и вкачать его он никак не успеет к турниру. Либо у него уже вкачен этот корабль, но нет денег, чтобы его купить. В общем, если у нас есть команда, но из-за ограничений по сетапу мы не можем правильно распределить роли.
т.к. я не нашла нигде упоминаний об этом, значит мой вопрос - скорее предложение. Корабли регистрируем один раз - их выдают на время турнира (ну или прямо к матчу). Иначе будут большие проблемы у людей с набором кораблей, учитывая, что время после открытия обт прошло мало и еще не все вернулись в игру после збт.
introvert_: Подобного функционала не планируется и вы несколько заблуждаетесь в
предположениях относительно скорости прокачки веток игроками. К
тому же, до старта боёв ещё 20 дней. Время есть.
_Ashley_ (23 Июл 2015 - 10:58) писал: Кстати, это может решить проблему с премами. Предоставьте людям
доступ к кораблям, которые они считают нужными, с ограничением,
например, в два на вид. Например, не больше двух премов на команду.
Не больше двух кливлендов, не больше двух мурмансков и т.д.introvert_: Ранее я уже говорил о том, что условия к сетапам на
турнире это не наша прихоть, а необходимость. Менять мы их не
планируем.
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1060296
Ссылка на сообщение: #1060296
Jluca: Отлично, товарищи) Подключаемся.
Тема: Неопознанные орудия на Арканзасе
Ссылка на сообщение: #1060257
Rokosovski (23 Июл 2015 - 14:13) писал: Дать возможность игроку самому стрелять из ПМК не судьба ?
Ссылка на сообщение: #1060257
Rokosovski (23 Июл 2015 - 14:13) писал: Дать возможность игроку самому стрелять из ПМК не судьба ?Sub_Octavian: Даже если заморочиться с интерфейсом и сделать еще один тип
вооружения с удобным управлением, мы не считаем, что будет
интересно вручную стрелять с текущей точностью ПМК. А если точность
увеличить - я уже писал что будет.
Тема: Экспертное мнение. Отзывы прессы о World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1060222
Ссылка на сообщение: #1060222
Pinkman26: Со стартом открытого бета-тестирования сотни тысяч игроков смогли
лично встать за штурвалы боевых кораблей и ощутить азарт морских
баталий World of Warships. Ну а представителям прессы выпала
возможность ещё ближе познакомиться с игрой и высказать своё
экспертное мнение. Журналисты телеканала МОСКВА 24 в своём
специальном сюжете познакомились с командой разработчиков и
выяснили, чем будет удивлять и радовать игроков World of Warships.
Сотрудники издания «Газета.Ru» опробовали World of
Warships своими руками, с интересом изучая её базовые игровые
механики… Параметры кораблей, как и принято в проектах Wargaming,
максимально приближены к реальным с поправками на игровой баланс. А
он в игре выстроен так, что каждый вид корабля выполняет свою
задачу. Авианосцы стоят в стороне и направляют самолёты в нужный на
данный момент боя квадрат или на разведку. Эсминцы прикрывают
неповоротливые линкоры или за счёт скорости и манёвренности создают
перелом в сражении. Ведь привести к поражению команды порой может
всего пара незамеченных торпед.
…и не остались равнодушны к
увиденному. У Wargaming выходит потрясающий по своим масштабам,
красоте пейзажей и динамике боёв корабельный экшен, за которым
можно провести не один десяток часов. Журналисты порталов
PlayGround.ru и GoHa.Ru посетили кузницу «Мира боевых кораблей»
— офис разработки игры. Заглянув во все уголки Lesta Studio, они
побеседовали с участниками команды разработчиков, увидели в деле
работу её разных отделов и подразделений и, конечно же, сыграли в
World of Warships сами. Присоединяйтесь к путешествию
по самым потаённым уголкам Lesta Studio! Тактическая
глубина и динамика — главные козыри World of Warships. Обозреватель
портала Игры@Mail.Ru Максим Еремеев вновь это подтверждает, отмечая вариативность геймплея и
разнообразие конфигураций кораблей игры. Игра требует большой
внимательности и сноровки, а любая артиллерийская перестрелка между
опытными игроками превращается в напряжённую дуэль. Оба капитана
стараются как можно быстрее рассчитать правильное упреждение и
нанести максимальный урон, одновременно маневрируя и меняя
скорость, чтобы сбить соперника с толку.
World of Warships очень
разнообразна, и это заметно, даже если сравнивать суда,
принадлежащие к одному классу. У каждого корабля в игре есть
собственный «характер», каждый требует особенного подхода. Кроме
того, после небольшой прокачки даже знакомый корабль может
продемонстрировать себя с новой стороны. Например, на палубе
линкора появляется самолёт-корректировщик. Запустив такую машину,
вы резко увеличите дальнобойность главного калибра. Общее
впечатление от игры тоже не отставало:
Если не учитывать мелкие недочёты, надо признать, что World of Warships — ещё один очевидный успех Wargaming. Это одновременно очень вдумчивая и напряжённая игра, не требующая молниеносных рефлексов, но позволяющая в полной мере почувствовать тот адреналиновый кайф, ради которого большинство и играет в онлайн-игры.
Ну а портал GameGuru в своем обзоре по достоинству оценил
уникальный геймплей и головокружительное разнообразие игровых
тактик, поставив World of Warships 9 баллов из 10 возможных.
Собственно, этим WoWS в первую очередь и интересна: она даёт
уникальную возможность прочувствовать абсолютно новый тип геймплея,
с поразительной быстротой привлекающий огромное количество даже
новых, совершенно не знакомых с продуктами Wargaming людей.
Оставайтесь с нами, и удачи в сражении!
…и не остались равнодушны к
увиденному. У Wargaming выходит потрясающий по своим масштабам,
красоте пейзажей и динамике боёв корабельный экшен, за которым
можно провести не один десяток часов. Журналисты порталов
PlayGround.ru и GoHa.Ru посетили кузницу «Мира боевых кораблей»
— офис разработки игры. Заглянув во все уголки Lesta Studio, они
побеседовали с участниками команды разработчиков, увидели в деле
работу её разных отделов и подразделений и, конечно же, сыграли в
World of Warships сами. Присоединяйтесь к путешествию
по самым потаённым уголкам Lesta Studio! Тактическая
глубина и динамика — главные козыри World of Warships. Обозреватель
портала Игры@Mail.Ru Максим Еремеев вновь это подтверждает, отмечая вариативность геймплея и
разнообразие конфигураций кораблей игры. Игра требует большой
внимательности и сноровки, а любая артиллерийская перестрелка между
опытными игроками превращается в напряжённую дуэль. Оба капитана
стараются как можно быстрее рассчитать правильное упреждение и
нанести максимальный урон, одновременно маневрируя и меняя
скорость, чтобы сбить соперника с толку.
World of Warships очень
разнообразна, и это заметно, даже если сравнивать суда,
принадлежащие к одному классу. У каждого корабля в игре есть
собственный «характер», каждый требует особенного подхода. Кроме
того, после небольшой прокачки даже знакомый корабль может
продемонстрировать себя с новой стороны. Например, на палубе
линкора появляется самолёт-корректировщик. Запустив такую машину,
вы резко увеличите дальнобойность главного калибра. Общее
впечатление от игры тоже не отставало:Если не учитывать мелкие недочёты, надо признать, что World of Warships — ещё один очевидный успех Wargaming. Это одновременно очень вдумчивая и напряжённая игра, не требующая молниеносных рефлексов, но позволяющая в полной мере почувствовать тот адреналиновый кайф, ради которого большинство и играет в онлайн-игры.
Ну а портал GameGuru в своем обзоре по достоинству оценил
уникальный геймплей и головокружительное разнообразие игровых
тактик, поставив World of Warships 9 баллов из 10 возможных.
Собственно, этим WoWS в первую очередь и интересна: она даёт
уникальную возможность прочувствовать абсолютно новый тип геймплея,
с поразительной быстротой привлекающий огромное количество даже
новых, совершенно не знакомых с продуктами Wargaming людей.
Оставайтесь с нами, и удачи в сражении!
Тема: Неопознанные орудия на Арканзасе
Ссылка на сообщение: #1060201
JackTM (23 Июл 2015 - 13:47) писал: Прям как у нас ПМК.
Ссылка на сообщение: #1060201
JackTM (23 Июл 2015 - 13:47) писал: Прям как у нас ПМК.Sub_Octavian:
ПМК-шечки и должны быть сугубо
вспомогательными - отпугивать шотных противников (время от времени
их добивая) и поджигать цели покрупнее в клинче. Основной процент
урона игрок должен вносить сам. Если апнуть ПМК, то придется
нерфить ГК, а этого не хотелось бы. А еще сильный ПМК - мечта
ботоводов и любителей АФК.
ПМК-шечки и должны быть сугубо
вспомогательными - отпугивать шотных противников (время от времени
их добивая) и поджигать цели покрупнее в клинче. Основной процент
урона игрок должен вносить сам. Если апнуть ПМК, то придется
нерфить ГК, а этого не хотелось бы. А еще сильный ПМК - мечта
ботоводов и любителей АФК.
Тема: Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"
Ссылка на сообщение: #1060167
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 12:03) писал: В том что там в моем случае турбосливы тимы. Очень было бы
классно что бы этот режим был выборочным (отключаемым галочкой).
09:08 Добавлено спустя 4 минуты Сделайте фичу в выборе
режимов (к примеру как в World of Tanks), или оставить только
стандарт или добавить что бы кидало и в другие режимы. Протестите
заодно на сколько все ставят этот режим себе в "настройках"
клиента. Реально очень часто это выдает в игре ("превосходство").
09:09 Добавлено спустя 5 минут Вот не хочу я его "превосходство"
себе и все. Сделайте вариативность пожалуйста!!!!1
Ссылка на сообщение: #1060167
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 12:03) писал: В том что там в моем случае турбосливы тимы. Очень было бы
классно что бы этот режим был выборочным (отключаемым галочкой).
09:08 Добавлено спустя 4 минуты Сделайте фичу в выборе
режимов (к примеру как в World of Tanks), или оставить только
стандарт или добавить что бы кидало и в другие режимы. Протестите
заодно на сколько все ставят этот режим себе в "настройках"
клиента. Реально очень часто это выдает в игре ("превосходство").
09:09 Добавлено спустя 5 минут Вот не хочу я его "превосходство"
себе и все. Сделайте вариативность пожалуйста!!!!1captainonthebridge: Сделайте фичу в выборе режимов (к примеру как в World of
Tanks), или оставить только стандарт или добавить что бы кидало и в
другие режимы. Протестите заодно на сколько все ставят этот режим
себе в "настройках" клиента. Реально очень часто это выдает в игре
("превосходство"). 09:09 Добавлено спустя 5 минут Вот не хочу я его
"превосходство" себе и все. Сделайте вариативность пожалуйста!!!!1
Под "турбосливом" Вы что имеете в виду? Преждевременное окончание
боя, если команду вогнали в минус по очкам? Или то, что союзники
слились? з.ы. отключать режимы пока не планируем.
Тема: Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"
Ссылка на сообщение: #1060167
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 12:03): В том что там в моем случае турбосливы тимы. Очень было бы классно что бы этот режим был выборочным (отключаемым галочкой).09:08 Добавлено спустя 4 минуты Сделайте фичу в выборе режимов (к примеру как в World of Tanks), или оставить только стандарт или добавить что бы кидало и в другие режимы. Протестите заодно на сколько все ставят этот режим себе в "настройках" клиента. Реально очень часто это выдает в игре ("превосходство").09:09 Добавлено спустя 5 минутВот не хочу я его "превосходство" себе и все. Сделайте вариативность пожалуйста!!!!1
Ссылка на сообщение: #1060167
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 12:03): В том что там в моем случае турбосливы тимы. Очень было бы классно что бы этот режим был выборочным (отключаемым галочкой).09:08 Добавлено спустя 4 минуты Сделайте фичу в выборе режимов (к примеру как в World of Tanks), или оставить только стандарт или добавить что бы кидало и в другие режимы. Протестите заодно на сколько все ставят этот режим себе в "настройках" клиента. Реально очень часто это выдает в игре ("превосходство").09:09 Добавлено спустя 5 минутВот не хочу я его "превосходство" себе и все. Сделайте вариативность пожалуйста!!!!1
Le_razrabotchique: Под "турбосливом" Вы что имеете в виду? Преждевременное окончание
боя, если команду вогнали в минус по очкам? Или то, что союзники
слились? з.ы. отключать режимы пока не планируем.
Тема: Стрим "Якорей.NET" Дальний Восток & Сибирь. Разработчик Iwao...
Ссылка на сообщение: #1060090
longxvost (23 Июл 2015 - 13:38) писал: По традиции корабль выбирает Гость. Однако, с учётом того, что мы
можем видеть в профиле Гостя максимум присутствует 5 уровень, то
выше 5-6 вряд ли мы поднимемся. Да и большинство игроков полагаю
где то на этих уровнях сейчас и качаются 
Ссылка на сообщение: #1060090
longxvost (23 Июл 2015 - 13:38) писал: По традиции корабль выбирает Гость. Однако, с учётом того, что мы
можем видеть в профиле Гостя максимум присутствует 5 уровень, то
выше 5-6 вряд ли мы поднимемся. Да и большинство игроков полагаю
где то на этих уровнях сейчас и качаются Iwao: Слотов не хватает все корабли покупать пока, да и денег XD
Придумаем чего-нибудь, думаю.
Тема: Неопознанные орудия на Арканзасе
Ссылка на сообщение: #1060016
Ссылка на сообщение: #1060016
Sub_Octavian: Это пушки, которые не смогли. Они у нас остались на
многих кораблях для исторической достоверности внешнего вида
корабля в ранние годы службы.
P.S. Дополнение от коллег: должны были обеспечивать быстрый беглый огонь по малым целям. Ставились в рассвет идей москитного флота, но по факту оказались во-первых сильно хуже по производительности, чем задумывалось, во-вторых, нормального москитного флота ни у кого не оказалось. В итоге чаще всего использовались как салютные орудия, в районе тридцатых массово демонтировались почти везде.
P.S. Дополнение от коллег: должны были обеспечивать быстрый беглый огонь по малым целям. Ставились в рассвет идей москитного флота, но по факту оказались во-первых сильно хуже по производительности, чем задумывалось, во-вторых, нормального москитного флота ни у кого не оказалось. В итоге чаще всего использовались как салютные орудия, в районе тридцатых массово демонтировались почти везде.
Тема: Стрим "Якорей.NET" Vlegris в гостях у Лоцманов.
Ссылка на сообщение: #1059921
Ссылка на сообщение: #1059921
introvertiert: Видимо таки следующий стрим с Iwao 
Тема: Стрим "Якорей.NET" Vlegris в гостях у Лоцманов.
Ссылка на сообщение: #1059921
Ссылка на сообщение: #1059921
introvert_: Видимо таки следующий стрим с Iwao 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1059713
pihon110315 (22 Июл 2015 - 14:51) писал: Доброго времени суток.
У меня сугубо технический вопрос. Планируется ли использование технологии от nVidia под названием WaveWorks?
Она же позволяет создать на серверной части реалистичные волны, причем они будут у всех участников сражения одинаковые. Получается с ее помощью вы сможете реализовать и шторм и штиль. 11:52 Добавлено спустя 1 минуту Скорости в игре увеличены приблизительно в 10 раз
Crazer (22 Июл 2015 - 16:05) писал: В патче 9.9 танков обновляется графика и в том числе вводится новый
механизм сглаживания TSSAA. Можно ли ожидать применения этой
технологии в кораблях, т.к. лесенки и рябь на рангоуте и такелаже
кораблей порядком режут глаз, а FXAA с ними явно не справляется.
Antoshkaaa (22 Июл 2015 - 17:08) писал: Добрый день. Не знаю точно в теме какого из проектов спрашивать, но
думаю тут будет лучше. Масштаб кораблей в World of Warplanes
и World of Warships одинаковый?
PVPNYB (23 Июл 2015 - 09:45) писал: День добрый давно назрели 2 вопроса 1. Будет ли правиться фича-баг
с дрифтом по краю карты
если да то когда примерно. 2.Почему не
идет опыт за захват точек хотя это одно из условий победы.
Открываешь статистику захват точек 0 хотя захватывал старался
и выигрыш в итоге по захвату. Получается условие победы
не является условием получения опыта странно
.
Ссылка на сообщение: #1059713
pihon110315 (22 Июл 2015 - 14:51) писал: Доброго времени суток.У меня сугубо технический вопрос. Планируется ли использование технологии от nVidia под названием WaveWorks?
Она же позволяет создать на серверной части реалистичные волны, причем они будут у всех участников сражения одинаковые. Получается с ее помощью вы сможете реализовать и шторм и штиль. 11:52 Добавлено спустя 1 минуту Скорости в игре увеличены приблизительно в 10 раз
Iwao: Скорости в игре увеличены приблизительно в 10 раз 1. Так или иначе
- это довольно затратно по ресурсам, независимо от технологии.
Реализация в ближайшие пару лет маловероятна. 2. Скорость и
масштаб. Корабль относительно своих размеров идет быстрее примерно
в 2.5 раза. Дистанция стрельбы относительно кораблей сжата в 2
раза. То есть, визуально, да и по замерам, корабль будет идти
быстрее примерно в 5 раз.
Crazer (22 Июл 2015 - 16:05) писал: В патче 9.9 танков обновляется графика и в том числе вводится новый
механизм сглаживания TSSAA. Можно ли ожидать применения этой
технологии в кораблях, т.к. лесенки и рябь на рангоуте и такелаже
кораблей порядком режут глаз, а FXAA с ними явно не справляется.Iwao: Улучшения по графической части производятся постоянно, равно как и
оптимизация. Ожидать улучшений в рендере вполне обосновано =)
Antoshkaaa (22 Июл 2015 - 17:08) писал: Добрый день. Не знаю точно в теме какого из проектов спрашивать, но
думаю тут будет лучше. Масштаб кораблей в World of Warplanes
и World of Warships одинаковый?Iwao: Ответил чуть выше. Игры никак не связаны системой координат и
масштабированием.
PVPNYB (23 Июл 2015 - 09:45) писал: День добрый давно назрели 2 вопроса 1. Будет ли правиться фича-баг
с дрифтом по краю карты Iwao: 1. Будет, точнее не получится сказать, к сожалению, ряд решений
анализируется и прототипируется. Сами ждем результатов с
нетерпением. 2. Я так подозреваю, что это режим превосходства.
Работы по режимам и системе вознаграждений ведутся непрерывно,
следите за новостями и дайджестами разработки, что-то может
меняться и дополняться от патча к патчу.
Тема: Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"
Ссылка на сообщение: #1059518
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 11:09) писал: бомбануло
меня респит с 3мя крейсерами которые сливаются за 3
минуты, и я на Фусо. На соседнем вражеском респе: Фусо, Фусо, 6лвл
америкосовский эсминец, авик индепендент. 5 точек захвата и много
занимательных респов которых выносят в путь.
Ссылка на сообщение: #1059518
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 11:09) писал: бомбануло captainonthebridge: Режим-то здесь при чем?
Тема: Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"
Ссылка на сообщение: #1059518
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 11:09): бомбануло
меня респит с 3мя крейсерами которые сливаются за 3
минуты, и я на Фусо. На соседнем вражеском респе: Фусо, Фусо, 6лвл
америкосовский эсминец, авик индепендент. 5 точек захвата и много
занимательных респов которых выносят в путь.
Ссылка на сообщение: #1059518
Amunnsh1 (23 Июл 2015 - 11:09): бомбануло
Le_razrabotchique: Режим-то здесь при чем?
Тема: День ВМФ России
Ссылка на сообщение: #1059427
Ссылка на сообщение: #1059427
Jluca: Кто ж вам заранее скажет?)) Я точно нет)) Кстати, Питер, гоу
на встречу 26ого.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1059380
Ссылка на сообщение: #1059380
introvertiert: Обращаю внимание участников, что минимальное количество игроков для
регистрации команды - 7
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1059380
Ссылка на сообщение: #1059380
introvert_: Обращаю внимание участников, что минимальное количество игроков для
регистрации команды - 7
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1059224
chasetroll2009 (22 Июл 2015 - 20:14) писал: Нос волной оторвало?
Ссылка на сообщение: #1059224
chasetroll2009 (22 Июл 2015 - 20:14) писал: Нос волной оторвало?Jluca:
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1059145
Ссылка на сообщение: #1059145
Jluca: Статейка про Тайфун "Кобра" и три погибших
эсминца 

Тема: Ванга форума (дубль II)
Ссылка на сообщение: #1059137
lDKDl (23 Июл 2015 - 10:29) писал: На этот раз победитель уж точно будет
. Если в молчанку играть на
начнем 
Ссылка на сообщение: #1059137
lDKDl (23 Июл 2015 - 10:29) писал: На этот раз победитель уж точно будет Jluca: А мы и не играли. Я в самолете была))) Ну в этот раз тоже
есть шансы)
Тема: Это баг или изощрённая форма издевательства?
Ссылка на сообщение: #1059120
Sub_Octavian (22 Июл 2015 - 22:47) писал: Ввести равномерное "забрасывание" корабля по уровням боев - сейчас
уровень, на который вы попадете, зависит только от количества
разных кораблей в очереди. А будет равномерный "посев" по всем
доступным уровням, то есть, "Миоги", грубо говоря, будет
играть 25% с 4 уровнем (топ), 25% с 5 (норм), 25% с 6 (сойдет) и
25% с 7 (не бейте, дяденьки);
Ссылка на сообщение: #1059120
Sub_Octavian (22 Июл 2015 - 22:47) писал: Ввести равномерное "забрасывание" корабля по уровням боев - сейчас
уровень, на который вы попадете, зависит только от количества
разных кораблей в очереди. А будет равномерный "посев" по всем
доступным уровням, то есть, "Миоги", грубо говоря, будет
играть 25% с 4 уровнем (топ), 25% с 5 (норм), 25% с 6 (сойдет) и
25% с 7 (не бейте, дяденьки);Sub_Octavian: Уточнение информации для страждущих: именно процентного
распределения таки не будет в планируемой версии посева. Будет
принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет
кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл
определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями
подряд. На распределение после этого будем смотреть и
анализировать, потом принимать дальнейшие решения по настройкам.
Информацию в изначальном ответе скорректирую.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1059115
Ссылка на сообщение: #1059115
Jluca: Ребята, у меня творческий порыв видимо случился))) Появилось
пару вопросов: 1. Как по вашему, есть какой-то прогресс в фото? 2.
На сколько они бездушные, безынтересные?
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1059053
Ссылка на сообщение: #1059053
introvertiert: Вот это прям очень эпично


Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1059053
Ссылка на сообщение: #1059053
introvert_: Вот это прям очень эпично


Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1059013
spu (23 Июл 2015 - 01:51) писал: Жаль что не учитываются возможности жителей восточных регионов
3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Июл 2015 - 05:31) писал: Хотелось бы принять участие в данном событии, но прайм для ДВ очень
поздний, к сожалению. Всем кто будет участвовать-удачи!
Ссылка на сообщение: #1059013
spu (23 Июл 2015 - 01:51) писал: Жаль что не учитываются возможности жителей восточных регионовVallter_:
3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Июл 2015 - 05:31) писал: Хотелось бы принять участие в данном событии, но прайм для ДВ очень
поздний, к сожалению. Всем кто будет участвовать-удачи!Vallter_: Для ДВ будет отдельная история после этого турнира. Решили,
что параллельное проведение двух временных лиг на данном этапе,
когда почти нет никакого функционала, это дополнительный риск. А
хочется турниры делать максимально качественные.
Тема: USS Omaha. Топ или сток?
Ссылка на сообщение: #1058859
Ссылка на сообщение: #1058859
z1ooo: Добрался наконец-то до этого прекрасного крейсера.
Ссылка:
Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Furutaka - совсем не кактус!!!
Ссылка на сообщение: #1058094
arlecin (22 Июл 2015 - 22:59) писал: Проведете модернизацию и дадите 3х2? 
Ссылка на сообщение: #1058094
arlecin (22 Июл 2015 - 22:59) писал: Проведете модернизацию и дадите 3х2? Sub_Octavian: Нет, этого все-таки не планируется. Но будет веселее.
Тема: Furutaka - совсем не кактус!!!
Ссылка на сообщение: #1058067
Ссылка на сообщение: #1058067
Sub_Octavian: Не кактус, но роза. С шипами
И все-таки в планах есть ап.
Тема: Это баг или изощрённая форма издевательства?
Ссылка на сообщение: #1058041
Ссылка на сообщение: #1058041
Sub_Octavian: Нету никакой "разницы в 2 уровня". У каждого корабля есть свой
набор уровней боев. Подробнее об этом - здесь. У "Миоги" как у ЛК4 уровень боев
4-5-6-7. То есть, он может встречать корабли вплоть до 7 уровня.
Небольшой бонус для тех, кто интересуется проблемами балансировщика
- наши планы на ближайшее время (0.4.1, вся информация
предварительная): Полностью решить проблему нечестного
баланса АВ по командам; Ввести равномерное "забрасывание" корабля
по уровням боев - сейчас уровень, на который вы попадете, зависит
только от количества разных кораблей в очереди. А будет равномерный
"посев" по всем доступным уровням, то есть, "Миоги", грубо
говоря, будет играть 25% с 4 уровнем (топ), 25% с 5 (норм),
25% с 6 (сойдет) и 25% с 7 (не бейте, дяденьки); Улучшить
распределение эсминцев и крейсеров по командам. Улучшения
будут и в следующих версиях. Сейчас над ними стало проще работать
благодаря высокому онлайну теста (да-да, стоит помнить, что у нас
пока еще идет тест). Доброй ночи и хороших боев
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1057789
Ссылка на сообщение: #1057789
z1ooo: Офф топ конечно, но я один вижу Линию разлома, как-то так?


Тема: Если бы в WOWS играли в 80-e. Саундтрек.
Ссылка на сообщение: #1057531
Ссылка на сообщение: #1057531
introvertiert: Очередная отличная подборка!
Спасибо
Спасибо
Тема: Если бы в WOWS играли в 80-e. Саундтрек.
Ссылка на сообщение: #1057531
Ссылка на сообщение: #1057531
introvert_: Очередная отличная подборка!
Спасибо
Спасибо
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1057516
Enot_HD (22 Июл 2015 - 19:29) писал: Ок. Давайте думать) Сферический раунд в вакууме. Команда енотов
против команды неенотов. Составы собрались, сетапы есть, время у
всех правильное. На кнопке коварный енот. За пару секунд до начала
боя коварный енот перетаскивает двух неенотов из состава в лобби
тренировки и запускает бой 7х5. В поднявшемся вайне слово енотов
против слова неенотов. Нееноты, естественно, скрин сделать не
успевают, да он ничего и не даст. Формально нееноты не явились
полным составом. При это коварный енот клянется, что за секунду до
запуска боя никого в лобби не было. А эти два неенота в лобби
появились на секунду раньше того, как лапа делала клик по кнопке "В
бой". Вуаля. Даже если поставить условие требовать подтверждения
готовности - это не спасёт. ибо будет: подтверждение
> скрины > все тип-топ > 2 секунды до боя
> кик двух неенотов > вуаля. ЗЫ: Прошу
правильно понять мотив енотовайна. Не уязвить или опошлить ради, а
по мере сил и возможностей попытаться поучаствовать в процессе
"Сделай турнир лучше" для.
Cynder (22 Июл 2015 - 19:41) писал: Поучаствовал бы но... Турнир... в августе... в самый разгар
отпуска...
Осенние игры-то хоть будут, Интроверт? Или зимы подождём, пока лёд встанет, и там устроим танцы на льду?
Ссылка на сообщение: #1057516
Enot_HD (22 Июл 2015 - 19:29) писал: Ок. Давайте думать) Сферический раунд в вакууме. Команда енотов
против команды неенотов. Составы собрались, сетапы есть, время у
всех правильное. На кнопке коварный енот. За пару секунд до начала
боя коварный енот перетаскивает двух неенотов из состава в лобби
тренировки и запускает бой 7х5. В поднявшемся вайне слово енотов
против слова неенотов. Нееноты, естественно, скрин сделать не
успевают, да он ничего и не даст. Формально нееноты не явились
полным составом. При это коварный енот клянется, что за секунду до
запуска боя никого в лобби не было. А эти два неенота в лобби
появились на секунду раньше того, как лапа делала клик по кнопке "В
бой". Вуаля. Даже если поставить условие требовать подтверждения
готовности - это не спасёт. ибо будет: подтверждение
> скрины > все тип-топ > 2 секунды до боя
> кик двух неенотов > вуаля. ЗЫ: Прошу
правильно понять мотив енотовайна. Не уязвить или опошлить ради, а
по мере сил и возможностей попытаться поучаствовать в процессе
"Сделай турнир лучше" для.introvertiert: Мы уверены, что наши командиры не станут "енотами", но на
всякий случай добавил в нарушения пункт: Запуск боя в
тренировочной комнате с нарушением условий регламента. Вы прекрасно
понимаете, что пока нет автоматического функционала подобные
ситуации зависят от каждого командира персонально. Каждый
случай мы будем рассматривать отдельно и принимать решение тоже
будем отдельно. Если мы установим, что кто-то поступил именно так,
как командир "енотов", ну что ж, думаю поступим соответственно.
Плюс, всегда есть возможность переигровки. Мы всё же надеемся на
благоразумие и честность настоящего Енота
17:02 Добавлено спустя 0 минут
Cynder (22 Июл 2015 - 19:41) писал: Поучаствовал бы но... Турнир... в августе... в самый разгар
отпуска...Осенние игры-то хоть будут, Интроверт? Или зимы подождём, пока лёд встанет, и там устроим танцы на льду?
introvertiert: Осенний турнир в планах есть)
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1057516
Enot_HD (22 Июл 2015 - 19:29) писал: Ок. Давайте думать) Сферический раунд в вакууме. Команда енотов
против команды неенотов. Составы собрались, сетапы есть, время у
всех правильное. На кнопке коварный енот. За пару секунд до начала
боя коварный енот перетаскивает двух неенотов из состава в лобби
тренировки и запускает бой 7х5. В поднявшемся вайне слово енотов
против слова неенотов. Нееноты, естественно, скрин сделать не
успевают, да он ничего и не даст. Формально нееноты не явились
полным составом. При это коварный енот клянется, что за секунду до
запуска боя никого в лобби не было. А эти два неенота в лобби
появились на секунду раньше того, как лапа делала клик по кнопке "В
бой". Вуаля. Даже если поставить условие требовать подтверждения
готовности - это не спасёт. ибо будет: подтверждение
> скрины > все тип-топ > 2 секунды до боя
> кик двух неенотов > вуаля. ЗЫ: Прошу
правильно понять мотив енотовайна. Не уязвить или опошлить ради, а
по мере сил и возможностей попытаться поучаствовать в процессе
"Сделай турнир лучше" для.
Cynder (22 Июл 2015 - 19:41) писал: Поучаствовал бы но... Турнир... в августе... в самый разгар
отпуска...
Осенние игры-то хоть будут, Интроверт? Или зимы подождём, пока лёд встанет, и там устроим танцы на льду?
Ссылка на сообщение: #1057516
Enot_HD (22 Июл 2015 - 19:29) писал: Ок. Давайте думать) Сферический раунд в вакууме. Команда енотов
против команды неенотов. Составы собрались, сетапы есть, время у
всех правильное. На кнопке коварный енот. За пару секунд до начала
боя коварный енот перетаскивает двух неенотов из состава в лобби
тренировки и запускает бой 7х5. В поднявшемся вайне слово енотов
против слова неенотов. Нееноты, естественно, скрин сделать не
успевают, да он ничего и не даст. Формально нееноты не явились
полным составом. При это коварный енот клянется, что за секунду до
запуска боя никого в лобби не было. А эти два неенота в лобби
появились на секунду раньше того, как лапа делала клик по кнопке "В
бой". Вуаля. Даже если поставить условие требовать подтверждения
готовности - это не спасёт. ибо будет: подтверждение
> скрины > все тип-топ > 2 секунды до боя
> кик двух неенотов > вуаля. ЗЫ: Прошу
правильно понять мотив енотовайна. Не уязвить или опошлить ради, а
по мере сил и возможностей попытаться поучаствовать в процессе
"Сделай турнир лучше" для.introvert_: Мы уверены, что наши командиры не станут "енотами", но на
всякий случай добавил в нарушения пункт: Запуск боя в
тренировочной комнате с нарушением условий регламента. Вы прекрасно
понимаете, что пока нет автоматического функционала подобные
ситуации зависят от каждого командира персонально. Каждый
случай мы будем рассматривать отдельно и принимать решение тоже
будем отдельно. Если мы установим, что кто-то поступил именно так,
как командир "енотов", ну что ж, думаю поступим соответственно.
Плюс, всегда есть возможность переигровки. Мы всё же надеемся на
благоразумие и честность настоящего Енота
17:02 Добавлено спустя 0 минут
Cynder (22 Июл 2015 - 19:41) писал: Поучаствовал бы но... Турнир... в августе... в самый разгар
отпуска...Осенние игры-то хоть будут, Интроверт? Или зимы подождём, пока лёд встанет, и там устроим танцы на льду?
introvert_: Осенний турнир в планах есть)
Тема: Коллекция всяких интересностей по кораблям.
Ссылка на сообщение: #1057501
Ссылка на сообщение: #1057501
Jluca: Всем привет!
Мне довольно часто попадаются
вещи, достойные внимания. По каждой картинке или статье темы
создавать не хочется, поэтому буду собирать разные интересности
тут. Может быть они вдохновят кого-нибудь на интересную статью или
поиски информации. Может у кого-то тоже припасено что-нибудь
интересное, делитесь, не стесняйтесь. Фото сделано
американцами на Нагато. Картинки самолетов, чтобы зенитчики их
распознавали.
Низко летящие торперы)
Полетная палуба, волна, радостные зенитчики.
в процессе допиливания.
Низко летящие торперы)
Полетная палуба, волна, радостные зенитчики.
в процессе допиливания.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1057264
1snowsnake1 (22 Июл 2015 - 19:01) писал: А у вас в регламенте, а точнее в сетапе, игрок 5 нарушает Правила
проведения Турнира, выходя в бой на Хутсухару.)))
ren25 (22 Июл 2015 - 19:07) писал: я пойду в толковую команду с хорошим командиром , ник ren25 , скайп
azlk-2140_audi
polkilovarenya (22 Июл 2015 - 18:53) писал: Вынужден согласиться с нытиками выше по поводу мурманска(безумно
люблю сей крейсер)
Сетап из 5 рукастых мурмансков + фусо + индепенсес...
Перестреляет все что угодно на 1-6лвл, в том числе 5кливов))
На правах имхо
Vallter_ (22 Июл 2015 - 18:14) писал: Статка Мурманска - 50% побед, 4% ничьих, 46% поражений. Средний
урон за бой снарядами - 22 600, торпедами - 2 911. Статка Omaha -
50,8% побед, 4,2% ничьих, 45% поражений. Средний урон за бой
снарядами - 25 900, торпедами - 2 721. Рассматривал только
для боёв 5 уровней за период ОБТ. Про торпеды был не прав,
прошу прощения.
Ссылка на сообщение: #1057264
1snowsnake1 (22 Июл 2015 - 19:01) писал: А у вас в регламенте, а точнее в сетапе, игрок 5 нарушает Правила
проведения Турнира, выходя в бой на Хутсухару.)))introvertiert: Пересадили) 16:09 Добавлено спустя 0 минут
ren25 (22 Июл 2015 - 19:07) писал: я пойду в толковую команду с хорошим командиром , ник ren25 , скайп
azlk-2140_audiintrovertiert: Поиск команды тут 16:12 Добавлено спустя 3 минуты
polkilovarenya (22 Июл 2015 - 18:53) писал: Вынужден согласиться с нытиками выше по поводу мурманска(безумно
люблю сей крейсер)Сетап из 5 рукастых мурмансков + фусо + индепенсес...
Перестреляет все что угодно на 1-6лвл, в том числе 5кливов))
На правах имхо
introvertiert: Соглашаться конечно можно, но вот статистика - вещь упрямая
(с)
Vallter_ (22 Июл 2015 - 18:14) писал: Статка Мурманска - 50% побед, 4% ничьих, 46% поражений. Средний
урон за бой снарядами - 22 600, торпедами - 2 911. Статка Omaha -
50,8% побед, 4,2% ничьих, 45% поражений. Средний урон за бой
снарядами - 25 900, торпедами - 2 721. Рассматривал только
для боёв 5 уровней за период ОБТ. Про торпеды был не прав,
прошу прощения.introvertiert:
Реклама | Adv















