Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1523120
FEANOR063 (19 Ноя 2015 - 16:57) писал: "Гонка за рангом" будет? Или в этот раз можно неторопливо
спускаться с горы к стаду??
Linda102 (19 Ноя 2015 - 16:57) писал: Какие уровни в РБ? На тесте тестились 5-6 уровни, а тут какие
уровни принимают участие?
Ссылка на сообщение: #1523120
FEANOR063 (19 Ноя 2015 - 16:57) писал: "Гонка за рангом" будет? Или в этот раз можно неторопливо
спускаться с горы к стаду??Vallter_: Нет, не будет, т.к. все начали бы "гонку" с разных
"позиций".14:00 Добавлено спустя 1 минуту
Linda102 (19 Ноя 2015 - 16:57) писал: Какие уровни в РБ? На тесте тестились 5-6 уровни, а тут какие
уровни принимают участие?Vallter_: 5-6 до средины и после 7-8
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1523079
TeLe_2 (19 Ноя 2015 - 16:38) писал: Сейчас вызовем тебе санитаров, чтоб всякое тебе не
казалось.
Ссылка на сообщение: #1523079
TeLe_2 (19 Ноя 2015 - 16:38) писал: Сейчас вызовем тебе санитаров, чтоб всякое тебе не
казалось.Vallter_: Только хороших найдите, я вам целых 14 дней от форума для
этого освободил. А если серьёзно, товарищи, давайте
будем взаимовежливы.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1523020
Ссылка на сообщение: #1523020
Vallter_: Я лично выкачаю "Киев" себе и с Sims'а пыль сдую. Это для фана.
На шестых попробую Ружьё в ударном сетапе. Ну или
Мурманск/Клив. Хотя присматриваюсь к Нюрнбергу. Кёник весьма
хорошим показался.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1523010
zxxx_Puma_xxxz (19 Ноя 2015 - 16:13) писал: В скорости подготовки Вы действительно превзошли самые изощренные
требования игроков. Тут вам огромнейший и жирнейший ПЛЮС. Но вот
почему Вы не хотите признать/понять, что ТАКИЕ новости, как условия
проведения ранговых боев нужно публиковать не за 8 часов до их
начала?
PaulAl73 (19 Ноя 2015 - 16:14) писал: За то что быстро подготовили второй спасибо, просто большая
просьба учесть наши пожелания в дальнейшем, о размещении новости ну
хотя бы за неделю, ну за 3-4 дня, а не за день. Ну реально
сегодня вечером придётся сидеть и задротствовать для срочной
выкачки пары корабликов в топ. От этого и негатив некоторый прёт, а
мы люди нервные и импульсивные 
Grisha76ru (19 Ноя 2015 - 16:15) писал: Интересно, а во взводе можно будет катать в РБ?
Serg1308 (19 Ноя 2015 - 16:20) писал: Постите уже народ же ждёт...
Ссылка на сообщение: #1523010
zxxx_Puma_xxxz (19 Ноя 2015 - 16:13) писал: В скорости подготовки Вы действительно превзошли самые изощренные
требования игроков. Тут вам огромнейший и жирнейший ПЛЮС. Но вот
почему Вы не хотите признать/понять, что ТАКИЕ новости, как условия
проведения ранговых боев нужно публиковать не за 8 часов до их
начала?Vallter_:
PaulAl73 (19 Ноя 2015 - 16:14) писал: За то что быстро подготовили второй спасибо, просто большая
просьба учесть наши пожелания в дальнейшем, о размещении новости ну
хотя бы за неделю, ну за 3-4 дня, а не за день. Ну реально
сегодня вечером придётся сидеть и задротствовать для срочной
выкачки пары корабликов в топ. От этого и негатив некоторый прёт, а
мы люди нервные и импульсивные Vallter_: Хорошо, будем стараться так делать и публиковать хотя бы за
пару дней.
Grisha76ru (19 Ноя 2015 - 16:15) писал: Интересно, а во взводе можно будет катать в РБ?Vallter_: Нет, слишком большой перевес будет.
Serg1308 (19 Ноя 2015 - 16:20) писал: Постите уже народ же ждёт...Vallter_: Будет чуть позже - часов в 18-19. К этому времени
железобетонно проверим детали, чтобы правки на лету не вносить. Не
знаю как вас, но меня не полная информация чаще расстраивает.
Потому давайте чуть потерпим и сразу всё круто будет.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522923
Valerchik161 (19 Ноя 2015 - 16:10) писал: представляю себе ранговые бои на 4 лв
Коляны на Колянов
заруба жестокая будет 
Ссылка на сообщение: #1522923
Valerchik161 (19 Ноя 2015 - 16:10) писал: представляю себе ранговые бои на 4 лв Vallter_: Коля плохо себя вёл, его не пустили. Начинаются бои с 5 -(
Тема: Режим «Акватория». Реплеи.
Ссылка на сообщение: #1522916
Ссылка на сообщение: #1522916
k_belyakov: Всем спасибо ещё раз. Реплеев достаточно. Тему можно закрывать.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522906
zxxx_Puma_xxxz (19 Ноя 2015 - 15:55) писал: А давайте лучше послезавтра! Весело же будет - бои в разгаре
уже а новости все нет! Почти как у Гамлета: "Уж полночь близится, а
Германа все нет" (с). А сделайте сезон вообще коротким.
Сегодня начали, завтра закончили. Все бы быстро вдонатили вам на
покупку софтов. А так, не дай бог кто ещё обычным путём прокачается
до первого ранга. А многие ещё и не дай бог прокачают свои семёрки
и восьмёрки. А так раз, деньги в кармане, сезон закончен, быстро и
безболезненно.
HoarFighter (19 Ноя 2015 - 15:54) писал:
Ссылка на сообщение: #1522906
zxxx_Puma_xxxz (19 Ноя 2015 - 15:55) писал: А давайте лучше послезавтра! Весело же будет - бои в разгаре
уже а новости все нет! Почти как у Гамлета: "Уж полночь близится, а
Германа все нет" (с). А сделайте сезон вообще коротким.
Сегодня начали, завтра закончили. Все бы быстро вдонатили вам на
покупку софтов. А так, не дай бог кто ещё обычным путём прокачается
до первого ранга. А многие ещё и не дай бог прокачают свои семёрки
и восьмёрки. А так раз, деньги в кармане, сезон закончен, быстро и
безболезненно.Vallter_: Во-первых, странно так ёрничать после того, как вам пошли
навстречу по вашей просьбе о более ранней публикации новости. Вы и
после пожелания здоровья человека посылаете за хурмой?-)
Во-вторых, я понимаю, что геймплей ранговых боёв напрямую
зависит от времени публикации новости и теперь ранговый сезон
омрачён нависшей над ним.... Хотя давайте уже прекратим омрачать и
драматизировать. -) Согласитесь, мы достаточно быстро подготовили
второй. Кстати, как считаете, какой корабль будет самым
фановым, а какой - самым эффективным?
HoarFighter (19 Ноя 2015 - 15:54) писал: Vallter_:
Тема: Выход клиентского обновления 19 ноября
Ссылка на сообщение: #1522894
Ссылка на сообщение: #1522894
Pinkman26: Уважаемые игроки!19 ноября в 16:00 (МСК) выйдет небольшое
обновление World of Warships, исправляющее незначительную
ошибку в текстах интерфейса игры.
Тема: Отключите Акваторию
Ссылка на сообщение: #1522828
randevouz (19 Ноя 2015 - 12:32) писал: Что мне мешает? Ну вот, пару скринов. Видишь ответ? Союзники
мешают. Я бы мог победить, если б не живой Мутсуки. У меня не было
возможности его обнаружить. Но по твоей логике он молодец. Он
великий тактик. Он даже случайно забрал один корабль
Ссылка на сообщение: #1522828
randevouz (19 Ноя 2015 - 12:32) писал: Что мне мешает? Ну вот, пару скринов. Видишь ответ? Союзники
мешают. Я бы мог победить, если б не живой Мутсуки. У меня не было
возможности его обнаружить. Но по твоей логике он молодец. Он
великий тактик. Он даже случайно забрал один корабльk_belyakov: Но ведь это "Север", там нет "Акватории"...
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522701
MrKayot (19 Ноя 2015 - 15:29) писал: ну ранее вы написали "1)При проходе с 18 ранга до 10 можно
вполне себе вкачать 7 уровень. Учитывая более быструю прокачку в
рангах. " насколько я понимаю это значит что в рангах
капает больше опыта за бой чем в случайном, следовательно у меня
возник вопрос - а серебра там также больше капает?
Vallter_ (19 Ноя 2015 - 15:25) писал: Примерно к старту боёв будет подбробная новость.
Ссылка на сообщение: #1522701
MrKayot (19 Ноя 2015 - 15:29) писал: ну ранее вы написали "1)При проходе с 18 ранга до 10 можно
вполне себе вкачать 7 уровень. Учитывая более быструю прокачку в
рангах. " насколько я понимаю это значит что в рангах
капает больше опыта за бой чем в случайном, следовательно у меня
возник вопрос - а серебра там также больше капает?Vallter_: Да, там в среднем фарм и кредитов и опыта идёт быстрее.
Исходя из статистики, конечно.12:31 Добавлено спустя 1 минуту
Vallter_ (19 Ноя 2015 - 15:25) писал: Примерно к старту боёв будет подбробная новость.Vallter_:
Как считаете, завтра лучше или опубликовать сегодня вечером?
Как считаете, завтра лучше или опубликовать сегодня вечером?
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522674
zxxx_Puma_xxxz (19 Ноя 2015 - 15:18) писал: Уважаемый Valter_, не могли бы Вы преоткрыть завесу тайны, как у
Вас определяется время необходимости публикации новостей?
Существует ли, быть может, какой-то утвержденный график? Или как в
"русской рулетке" - как шмальнет, так и самое время? Не сочтите
только за грубость мой вопрос, действительно просто интересно.
Ссылка на сообщение: #1522674
zxxx_Puma_xxxz (19 Ноя 2015 - 15:18) писал: Уважаемый Valter_, не могли бы Вы преоткрыть завесу тайны, как у
Вас определяется время необходимости публикации новостей?
Существует ли, быть может, какой-то утвержденный график? Или как в
"русской рулетке" - как шмальнет, так и самое время? Не сочтите
только за грубость мой вопрос, действительно просто интересно.Vallter_: Примерно к старту боёв будет подбробная новость.
Тема: Бронепробиваемость снарядов. Информация в клиенте.
Ссылка на сообщение: #1522664
METEOP (19 Ноя 2015 - 13:51) писал: Я просто хочу знать информацию, простую, которая присутствует в
игре (или её нет).
Ссылка на сообщение: #1522664
METEOP (19 Ноя 2015 - 13:51) писал: Я просто хочу знать информацию, простую, которая присутствует в
игре (или её нет).ArdRaeiss: В принципе, у снаряда есть его масса, его начальная скорость и его
мотоцикл масса... хм, ничего не забыл? А, да, вектор скорости в
момент касания брони - расчёт пробития же от него идёт, а не от
начальной скорости. Полагаю, это вовсе не те данные, которые Вы так
хотите увидеть. А хотите Вы, наверное, увидеть показатель в
миллиметрах. И тут есть проблема. Ну вот будет у DesMoines указано
бронепробитие порядка "30-650мм"(угу, на срезе орудия вот такое
примерно бронепробитие) - и что это даст? Тут нужно городить как
минимум таблицу "дистанция : пробитие", а лучше график... но это -
время и усилия на разработку. Пока их на данную задачу не хватает в
силу наличия других более приоритетных задач. И, кстати, даже по
графику понять пробьёте ли Вы(я, кстати, тоже не смогу - только
прикинуть "на глазок" по памяти по таблице с наввипонс) Ямато в
борт в конкретной ситуации или нет - не сможете. Ибо углы наклона
бронеплит и углы попадания. Всё равно считать придётся. По той-же
причине в бою это показать в реальном времени практически
нереально.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522660
GrafRussia (19 Ноя 2015 - 15:13) писал: Хороший ответ я прям заулыбался
Я говорю лишь о том, что
предупреждать надо
Вы нас не понимаете совсем, как нам сложно с
вашей жадной экономикой выкупать корабли туда сюда.
MrKayot (19 Ноя 2015 - 15:13) писал: по первому пункту - учитывая более быстрый фарм? или в топку фарм?
Myp3uche (19 Ноя 2015 - 15:15) писал: на самом деле не не очень понятно разграничение по уровням
кораблей, допустим, что у меня в порту есть 7-8 т.к. в даный момент
я их прохожу и плавно качаюсь до топов, но для ранговых с 18 ранга
мне потребуется корабль 5-6 уровня, которого у меня уже нет, ибо
продан. Ладно, купить его не большая проблема - проблема взять
капитана, которого надо будет снимать с 7-8 уровня и переучивать
либо за голду (донат) либо игрой в рангах с половиной перков (что
само по себе не очень здравая мысль) либо задроть и переучивай не в
рангах. Но это пол беды, добираешься до 10 ранга и что
получается - есть судно, но нет капитана, ибо он переучен на
5-6 левела - что делать - снова по кругу. Вторая проблема, на мой
взгляд, прем корабли в рангах, тот же атаго имеет неоспоримый плюс
в виде хилки, которой лишены все остальные крейсера, тирпиц с кд 25
секунд. К тому же, будет ли ограничение на количество боев для
обладателей прем техники? так как скил таких обладателей зачастую
не очень высок и мне не особо хочется терять ранги из-за того, что
пользователь купил прем, сыграл 20 боев и считает, что все знает и
понимает, как надо играть. Уверен, что найдется такой индивидум
(как в первом сезоне) взявшим первый ранг за 1000 боев. Как
по мне, так первый сезон с 6-7 лвл был самым лучшим решением
Ссылка на сообщение: #1522660
GrafRussia (19 Ноя 2015 - 15:13) писал: Хороший ответ я прям заулыбался Vallter_: А вы нас, как нам сложно с этой жадной мировой экономикой,
где дорогие аренды серверов и офисов, сотрудникам положены
медицинские страховки, а лицензия на некоторый софт стоит десятки
тысяч "Бенов Франклиных". -))
Неужели тяжко играется без вливаний на 5-6 уровнях?
Неужели тяжко играется без вливаний на 5-6 уровнях?
MrKayot (19 Ноя 2015 - 15:13) писал: по первому пункту - учитывая более быстрый фарм? или в топку фарм?Vallter_: Немного не понял, поясните.
Myp3uche (19 Ноя 2015 - 15:15) писал: на самом деле не не очень понятно разграничение по уровням
кораблей, допустим, что у меня в порту есть 7-8 т.к. в даный момент
я их прохожу и плавно качаюсь до топов, но для ранговых с 18 ранга
мне потребуется корабль 5-6 уровня, которого у меня уже нет, ибо
продан. Ладно, купить его не большая проблема - проблема взять
капитана, которого надо будет снимать с 7-8 уровня и переучивать
либо за голду (донат) либо игрой в рангах с половиной перков (что
само по себе не очень здравая мысль) либо задроть и переучивай не в
рангах. Но это пол беды, добираешься до 10 ранга и что
получается - есть судно, но нет капитана, ибо он переучен на
5-6 левела - что делать - снова по кругу. Вторая проблема, на мой
взгляд, прем корабли в рангах, тот же атаго имеет неоспоримый плюс
в виде хилки, которой лишены все остальные крейсера, тирпиц с кд 25
секунд. К тому же, будет ли ограничение на количество боев для
обладателей прем техники? так как скил таких обладателей зачастую
не очень высок и мне не особо хочется терять ранги из-за того, что
пользователь купил прем, сыграл 20 боев и считает, что все знает и
понимает, как надо играть. Уверен, что найдется такой индивидум
(как в первом сезоне) взявшим первый ранг за 1000 боев. Как
по мне, так первый сезон с 6-7 лвл был самым лучшим решениемVallter_: 1)Потому на 10 и несгораемый ранг, чтобы этот перевал не
стал бесконечным кругом ада. 2)Прем. корабли не лучше и не хуже
собратьев. Более того, ограничивать людей, которые поддержали
проект рублём было бы очень странно. Я бы на их месте очень
расстроился от такого отношения. Ну... Посмотрим про
упорство. Сезон будет короче, а в топе будет ну оооочень много
побед нужно при более жёстком балансе лиг.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1522634
KOPCAP___ (16 Ноя 2015 - 21:19) писал: Добрый вечер уважаемый Филипп. У меня к Вам вопрос по Тирпицу.
Скажите пожалуйста, только честно, зачем "подкрутили" разброс
Тирпицу, в сторону нерфа? Забегу несколько вперёд - я не ныть
собираюсь, а просто спрашиваю. И надеюсь, что эту ситуацию как то
"выровняют". Так вот, в том что разброс ему понерфили, в
патче\мини-патче 0.5.1\0.5.1.1 у меня нет никаких сомнений. А
может даже несколько раньше (тут могу ошибаться, так как особо
внимания не обращал) Я сужу, не по каким то ощущениям (хотя они, в
первую очередь и заставили задуматься и обратиться к своей
статистике по Тирпицу), а по цифрам в статистике своей игры на
Тирпице. В первую очередь, по просевшему домагу. Во вторую, по
статистике побед\поражений на этом корабле - она резко стала
пикировать вниз. Стиль игры на Тирпице я не менял. Как было
умеренное "танкование", так и осталось. Как выходил на
вражеские крейсера, линкоры, эсминцы, на дистанцию
8,10,12,14,15км так и выхожу. И до патча 0.5.1 и 0.5.1.1 такая
тактика нормально работала. Домаг был хороший (не редки были случаи
по 110К домага и больше...). Но ниже 70К я очень редко когда уходил
из боя. Но после патча линкор как подменили. Вернее не его самого,
а разброс?! Прошу понять меня правильно, проблема не
в цитаделях. Их вернули, это факт. А именно в увеличившемся
разбросе. А домаг просел из за того, что явно увеличился разброс.
Это видно невооружённым глазом. Например такая ситуация, когда
крейсер\линкор находиться на дистанции от 8 до 12 км, я
стреляю и снаряды летят в "створ" корпуса корабля. Но с таким
разбросом, что попасть по кораблю становиться просто лотереей.
Разлёт снарядов можно охарактеризовать так - "кто в лес, кто по
дрова". За дальнюю дистанцию я просто скромно молчу. Отрицать этот
факт бессмысленно. Всё таки, как ни как, я откатал на Тирпице 536
боёв. И чувствую этот корабль, как часть своего тела))) Поэтому,
малейшее изменение в нём сразу бросается в глаза. Так же не я один
так думаю. На форуме, в ветке по Тирпицу, подобных постов
много. http://forum.worldof...t__2160#topmost
Я так понимаю, что разработчики пытаются, как бы "соломки
подложить" неопытным игрокам увеличивая разброс на кораблях.
По принципу - всё равно что то, да зайдёт. Но что делать скилованым
игрокам??? Ведь тем самым напрочь убивается скил! Зачем тогда
спрашивается учиться метко стрелять, под какие то башни, трубы,
ватерлинии, если снаряд летит "на обум"? Пожалуйста, если это
возможно, рассмотрите вопрос по разбросу Тирпица. Просто играть на
нём становиться не комфортно. Заранее спасибо за ответ.
ermanec (17 Ноя 2015 - 13:38) писал: Добрые сутки времени. У меня вопрос по
"надкушенным пирожкам". Имеет ли значение с точки зрения
доходности, в какой последовательности я наносил дамаг нескольким
кораблям разных уровней?
Как пример, две ситуации (предполагается, что все игровые события, кроме описанных, в обоих вариантах абсолютно одинаковые). Я на корабле 5-го ур.
Вариант А:
1а. Сначала нанес x% дамага 6-му ур., затем
2а. y% дамага 5-му, и напоследок
3а. z% дамага мелкой 4-ке. Вариант B (все в обратной последовательности):
1б. Нанес z% дамага 4-ке., затем
2б. y% дамага 5-ке, и в конце
3б. x% дамака 6-ке. Вопрос, собственно, какой из вариантов доходнее? Варианты ответа:
1. В обоих случаях заработается одинаковое кол-во серебра и опыта, т.к. "целым пирожком" всегда считается в итоге самый высокий по уровню задамаженный корабль, независимо от очередности нанесения дамага. Далее по убыванию уровней;
2. Больше серебра принесет вариант А, т.к. очередность кораблей, по которым нанесен дамаг, играет первостепенную роль и всегда выгодно, чтобы "целым пирожком" был бы корабль потолще, а мелочь всякая -- "надкушенными пирожками" ; 3. Тут вообще все не так на самом деле, а вот как ... ;
4. Не скажу! Это тайна, покрытая медным тазом мраком. :-) Спасибо заранее за ответ.
BAM_CTPAXOBKA (17 Ноя 2015 - 13:59) писал: Здравия желаю ! Вопрос №1 : Играю на ЛК (
Тирпиц) , заряжены ББ - переключаюсь на торпеды ( не делая залп из
ГК) , далее либо пускаю торпеды либо переключаюсь обратно на ББ (
не пустив торпеды) - но мне в обоих случаях начинается
автоматически заряжать фугасы ( повторюсь - при этом ГК были
заряжены ББ и готовы к стрельбе) . Так -
автоматическое переключение на зарядку ГК фугасами
при использовании торпед - это баг или фича ? Если это баг - вы о
нем знаете? Когда примерно ждать решения ? Если это фича - почему
принято такое спорное решение ? на Атаго и
Зао тоже самое. Вопрос №2 : после последнего
патча на ЛК Тирпиц разброс снарядов ГК по вертикали и горизонтали
стал гораздо большим даже на дистанции боя в 6-8 км. Вопрос - это
нерф точности только ГК Тирпица ? Или коснулось всех ГК ЛК в игре?
И почему об этом не было никакой информации в пачтноуте.
с уважением жду ваших ответов !
Havoc (17 Ноя 2015 - 14:17) писал: И еще вопрос: почему у вас в порту громадные линкоры качаются на
мелкой зыби, как какие-то утлые яхточки? Несолидно же!
zugzirka (17 Ноя 2015 - 17:02) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Назрел следующий вопрос -
каким модулем увеличивается прочность универсалок в игре, модулем
на прочность пво или пмк, конкретный пример - 102 мм универсалки на
Уорспайте, стреляют и по кораблям и по авиации, если я ставлю
модуль на прочность пмк влияет ли он на эти универсалки?
log4mist (17 Ноя 2015 - 21:41) писал: Ув. разработчики в связи с выходом обновления созрел такой вопрос:
Для чего теперь нужен навык «Мастер воздушного боя»?
Будете ли вы над ним работать? Переработан навык
«Мастер воздушного боя». Нападая на истребители
противника уровнем выше, самолеты получают временное
увеличение силы атаки. Чем выше разница в уровне, тем больше
увеличение: +10% к боевой эффективности истребителей за каждый
уровень разницы. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1:
"В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго
симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного
ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню
кораблей время ожидания авианосцев не ограничено." Имеем: 1) На
10 уровнях он не нужен (бесполезен так как выше тебя по уровню
нет) 2) Если с каждой стороны по 1 авианосцу он не нужен (так как
" баланс авианосцев теперь строго симметричен по
уровню") 3) Если с каждой стороны по 2 авианосца равного
уровня он не нужен (см.пункт 2) 4) Если с каждой стороны по 2
авианосца и ты старший по уровню он не нужен Он нужен
только в том случае если с каждой стороны по 2 авианосца и ты
младший по уровню Это наверняка меньше 10% боев, при этом это
проходной навык не нужный на топах (при этом для топовых авианосцев
нету альтернативного навыка на 4 ступени умений) И в придачу,
я сомневаюсь что этот навык позволит убить хотя-бы 1 лишний
самолет (если сравнивать бой 2 групп истребителей с ним и
без него)
zulaltank (17 Ноя 2015 - 22:07) писал: Уважаемый Филипп,у меня возник вопрос, когда наконец будет
выпущен фикс по удаление с отображением бага с дымами из труб
кораблей,почему этот серьёзный баг не включен в список известных
проблем версии 0.5.1.2.С цитаделями был решён вопрос
оперативно,хотелось бы решение этой проблемы по скорей,игра на ЛК
превратилась в лотерею,дайте наконец ясный и чёткий ответ?
P.S. Вот этот баг во всей красе. Фурутака-дыма
нет,Нью-Йорк-есть.
Alce (17 Ноя 2015 - 22:34) писал: Добрый день. Планируете ли вы поподробнее рассказать о содержимом
подарочного издания World of Warships? А то предзаказ (1С-Интерес
- http://www.1c-intere...tions/21062615/ -
удалите, если сочтёте рекламой) уже открылся а от вас ни новостей,
ни намёков.
ZACHEM_ (18 Ноя 2015 - 00:09) писал: Добрый день. 1) Интересуясь пожарами, нашел очень
хорошую и подробную тему о пожарах. Хочу подобное прочитать про
затопления.По ним ряд вопросов: сколько идет урон в секунду,если
попаданий торпед и затоплений несколько,то идет ли урон от
каждого,если да, то сколько затоплений может быть одновременно, как
определяется вероятность затопления(мне кажется она ниже
вероятности пожара при попадании авиабомбы в корабль)? 2) В
теме о пожарах было сказано что у каждого корпуса корабля есть
определенный коэффициент участвующий в расчете вероятности
возникновения пожара.После патча 0.5.1 мне показалось что гореть
корабли стали чаще(в частности ЛК), хотя процент поджогов
фугасами в ТТХ не менялся, на форумах так же возник всплеск с
жалобами на "сжигание кораблей".Были ли какие то изменения в патче
касаемо вероятностей поджогов?
Ссылка на сообщение: #1522634
KOPCAP___ (16 Ноя 2015 - 21:19) писал: Добрый вечер уважаемый Филипп. У меня к Вам вопрос по Тирпицу.
Скажите пожалуйста, только честно, зачем "подкрутили" разброс
Тирпицу, в сторону нерфа? Забегу несколько вперёд - я не ныть
собираюсь, а просто спрашиваю. И надеюсь, что эту ситуацию как то
"выровняют". Так вот, в том что разброс ему понерфили, в
патче\мини-патче 0.5.1\0.5.1.1 у меня нет никаких сомнений. А
может даже несколько раньше (тут могу ошибаться, так как особо
внимания не обращал) Я сужу, не по каким то ощущениям (хотя они, в
первую очередь и заставили задуматься и обратиться к своей
статистике по Тирпицу), а по цифрам в статистике своей игры на
Тирпице. В первую очередь, по просевшему домагу. Во вторую, по
статистике побед\поражений на этом корабле - она резко стала
пикировать вниз. Стиль игры на Тирпице я не менял. Как было
умеренное "танкование", так и осталось. Как выходил на
вражеские крейсера, линкоры, эсминцы, на дистанцию
8,10,12,14,15км так и выхожу. И до патча 0.5.1 и 0.5.1.1 такая
тактика нормально работала. Домаг был хороший (не редки были случаи
по 110К домага и больше...). Но ниже 70К я очень редко когда уходил
из боя. Но после патча линкор как подменили. Вернее не его самого,
а разброс?! Прошу понять меня правильно, проблема не
в цитаделях. Их вернули, это факт. А именно в увеличившемся
разбросе. А домаг просел из за того, что явно увеличился разброс.
Это видно невооружённым глазом. Например такая ситуация, когда
крейсер\линкор находиться на дистанции от 8 до 12 км, я
стреляю и снаряды летят в "створ" корпуса корабля. Но с таким
разбросом, что попасть по кораблю становиться просто лотереей.
Разлёт снарядов можно охарактеризовать так - "кто в лес, кто по
дрова". За дальнюю дистанцию я просто скромно молчу. Отрицать этот
факт бессмысленно. Всё таки, как ни как, я откатал на Тирпице 536
боёв. И чувствую этот корабль, как часть своего тела))) Поэтому,
малейшее изменение в нём сразу бросается в глаза. Так же не я один
так думаю. На форуме, в ветке по Тирпицу, подобных постов
много. http://forum.worldof...t__2160#topmost
Я так понимаю, что разработчики пытаются, как бы "соломки
подложить" неопытным игрокам увеличивая разброс на кораблях.
По принципу - всё равно что то, да зайдёт. Но что делать скилованым
игрокам??? Ведь тем самым напрочь убивается скил! Зачем тогда
спрашивается учиться метко стрелять, под какие то башни, трубы,
ватерлинии, если снаряд летит "на обум"? Пожалуйста, если это
возможно, рассмотрите вопрос по разбросу Тирпица. Просто играть на
нём становиться не комфортно. Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Уважаемый KOPCAP___, я не могу ничего поделать с Вашими
выводами, но мы не "подкручивали" разброс ЛК Tirpitz.
Это премиумный корабль верхней ценовой категории, он нормально
продается, он нормально играется, и прямо сейчас не нуждается в
каких-либо правках. И не нуждался во время выхода 0.5.1. Ну и
немного серверной статистики по Tirpitz: Неделя до 0.5.1
Средний урон за бой: 51 263 Средняя точность AP, %: 25 Средняя
точность HE, %: 19 Средний процент побед: 51,5 Неделя
после 0.5.1.1 Средний урон за бой: 55 405 Средняя точность AP,
%: 26 Средняя точность HE, %: 18 Средний процент побед: 51,7
В общем, фактические данные тоже не подтверждают Ваши опасения.
Есть небольшие колебания, но ничего существенного. Понятно, что
далеко не все игроки показывают такие же превосходные результаты,
как Вы, но думаю, если бы что-то реально сломалось в разбросе, мы
бы увидели изменения.
ermanec (17 Ноя 2015 - 13:38) писал: Добрые сутки времени. У меня вопрос по
"надкушенным пирожкам". Имеет ли значение с точки зрения
доходности, в какой последовательности я наносил дамаг нескольким
кораблям разных уровней?Как пример, две ситуации (предполагается, что все игровые события, кроме описанных, в обоих вариантах абсолютно одинаковые). Я на корабле 5-го ур.
Вариант А:
1а. Сначала нанес x% дамага 6-му ур., затем
2а. y% дамага 5-му, и напоследок
3а. z% дамага мелкой 4-ке. Вариант B (все в обратной последовательности):
1б. Нанес z% дамага 4-ке., затем
2б. y% дамага 5-ке, и в конце
3б. x% дамака 6-ке. Вопрос, собственно, какой из вариантов доходнее? Варианты ответа:
1. В обоих случаях заработается одинаковое кол-во серебра и опыта, т.к. "целым пирожком" всегда считается в итоге самый высокий по уровню задамаженный корабль, независимо от очередности нанесения дамага. Далее по убыванию уровней;
2. Больше серебра принесет вариант А, т.к. очередность кораблей, по которым нанесен дамаг, играет первостепенную роль и всегда выгодно, чтобы "целым пирожком" был бы корабль потолще, а мелочь всякая -- "надкушенными пирожками" ; 3. Тут вообще все не так на самом деле, а вот как ... ;
4. Не скажу! Это тайна, покрытая медным тазом мраком. :-) Спасибо заранее за ответ.
Sub_Octavian: Привет! Последовательность абсолютно не важна, поскольку
выплаты рассчитываются по итогам боя, и в них не
учитывается момент нанесения урона..
BAM_CTPAXOBKA (17 Ноя 2015 - 13:59) писал: Здравия желаю ! Вопрос №1 : Играю на ЛК (
Тирпиц) , заряжены ББ - переключаюсь на торпеды ( не делая залп из
ГК) , далее либо пускаю торпеды либо переключаюсь обратно на ББ (
не пустив торпеды) - но мне в обоих случаях начинается
автоматически заряжать фугасы ( повторюсь - при этом ГК были
заряжены ББ и готовы к стрельбе) . Так -
автоматическое переключение на зарядку ГК фугасами
при использовании торпед - это баг или фича ? Если это баг - вы о
нем знаете? Когда примерно ждать решения ? Если это фича - почему
принято такое спорное решение ? на Атаго и
Зао тоже самое. Вопрос №2 : после последнего
патча на ЛК Тирпиц разброс снарядов ГК по вертикали и горизонтали
стал гораздо большим даже на дистанции боя в 6-8 км. Вопрос - это
нерф точности только ГК Тирпица ? Или коснулось всех ГК ЛК в игре?
И почему об этом не было никакой информации в пачтноуте.
с уважением жду ваших ответов ! Sub_Octavian: И Вам того же
1. Такого бага нет, Вы просто
нажимаете "1" вместо "2" после торпед. И, соответственно, выбираете
ОФ снаряды.
Я проверил только что. 2. Разброс не менялся, смотрите мой ответ товарищу KOPCAP___ выше.
Я проверил только что. 2. Разброс не менялся, смотрите мой ответ товарищу KOPCAP___ выше.
Havoc (17 Ноя 2015 - 14:17) писал: И еще вопрос: почему у вас в порту громадные линкоры качаются на
мелкой зыби, как какие-то утлые яхточки? Несолидно же!Sub_Octavian: Это заговор. Линкоры слишком нагибали, мы их все нерфили,
нерфили - не помогло. И тут мы решили "а что если сделать так,
чтобы они в порту несолидно качались на зыби, как утлые яхточки?".
И это было разумное решение - теперь игроки, исследуя дерево
развития, подсознательно настраиваются против прокачки линкоров,
ведь никто не хочет кататься на какой-то утлой яхточке. Таким
образом, количество линкоров в боях снизилось и все стало хорошо.
Спасибо за важный и интересный вопрос!
А нам нравится
А нам нравится
zugzirka (17 Ноя 2015 - 17:02) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Назрел следующий вопрос -
каким модулем увеличивается прочность универсалок в игре, модулем
на прочность пво или пмк, конкретный пример - 102 мм универсалки на
Уорспайте, стреляют и по кораблям и по авиации, если я ставлю
модуль на прочность пмк влияет ли он на эти универсалки?Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый zugzirka! Если орудие
универсальное (ПМК/ПВО), то живучесть меняется путем установки
модуля на живучесть ПМК.
log4mist (17 Ноя 2015 - 21:41) писал: Ув. разработчики в связи с выходом обновления созрел такой вопрос:
Для чего теперь нужен навык «Мастер воздушного боя»?
Будете ли вы над ним работать? Переработан навык
«Мастер воздушного боя». Нападая на истребители
противника уровнем выше, самолеты получают временное
увеличение силы атаки. Чем выше разница в уровне, тем больше
увеличение: +10% к боевой эффективности истребителей за каждый
уровень разницы. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1:
"В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго
симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного
ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню
кораблей время ожидания авианосцев не ограничено." Имеем: 1) На
10 уровнях он не нужен (бесполезен так как выше тебя по уровню
нет) 2) Если с каждой стороны по 1 авианосцу он не нужен (так как
" баланс авианосцев теперь строго симметричен по
уровню") 3) Если с каждой стороны по 2 авианосца равного
уровня он не нужен (см.пункт 2) 4) Если с каждой стороны по 2
авианосца и ты старший по уровню он не нужен Он нужен
только в том случае если с каждой стороны по 2 авианосца и ты
младший по уровню Это наверняка меньше 10% боев, при этом это
проходной навык не нужный на топах (при этом для топовых авианосцев
нету альтернативного навыка на 4 ступени умений) И в придачу,
я сомневаюсь что этот навык позволит убить хотя-бы 1 лишний
самолет (если сравнивать бой 2 групп истребителей с ним и
без него)Sub_Octavian: Вы забываете о том, что авианосцы тоже нужно прокачивать, и нередко
там есть истребители разных уровней в пределах одного корабля. С
"меньше 10% боев" Вы тоже промахнулись.
В целом - да, навык ситуативный, но полезный, а если идете к X уровню, пересаживая командира, то, на мой взгляд, обязательный. На X уровне - да, можно его заменить на что-нибудь другое. Пока что работать над ним не будем, результатом улучшения пока что довольны.
В целом - да, навык ситуативный, но полезный, а если идете к X уровню, пересаживая командира, то, на мой взгляд, обязательный. На X уровне - да, можно его заменить на что-нибудь другое. Пока что работать над ним не будем, результатом улучшения пока что довольны.
zulaltank (17 Ноя 2015 - 22:07) писал: Уважаемый Филипп,у меня возник вопрос, когда наконец будет
выпущен фикс по удаление с отображением бага с дымами из труб
кораблей,почему этот серьёзный баг не включен в список известных
проблем версии 0.5.1.2.С цитаделями был решён вопрос
оперативно,хотелось бы решение этой проблемы по скорей,игра на ЛК
превратилась в лотерею,дайте наконец ясный и чёткий ответ?
P.S. Вот этот баг во всей красе. Фурутака-дыма
нет,Нью-Йорк-есть.Sub_Octavian: P.S. Вот этот баг во всей красе. Фурутака-дыма
нет,Нью-Йорк-есть. В ближайшее время постараемся выпустить
исправление, уважаемый zulaltank. Проблема дымов не в самих
эффектах дыма, а несколько глубже. Мы работаем над решением,
приоритет высокий. Но обещать, что прямо в следующем патче все
починим, не могу, к сожалению. Про список известных - проверим,
спасибо большое.
Alce (17 Ноя 2015 - 22:34) писал: Добрый день. Планируете ли вы поподробнее рассказать о содержимом
подарочного издания World of Warships? А то предзаказ (1С-Интерес
- http://www.1c-intere...tions/21062615/ -
удалите, если сочтёте рекламой) уже открылся а от вас ни новостей,
ни намёков.Sub_Octavian: Добрый день! В свое время появится новость.
ZACHEM_ (18 Ноя 2015 - 00:09) писал: Добрый день. 1) Интересуясь пожарами, нашел очень
хорошую и подробную тему о пожарах. Хочу подобное прочитать про
затопления.По ним ряд вопросов: сколько идет урон в секунду,если
попаданий торпед и затоплений несколько,то идет ли урон от
каждого,если да, то сколько затоплений может быть одновременно, как
определяется вероятность затопления(мне кажется она ниже
вероятности пожара при попадании авиабомбы в корабль)? 2) В
теме о пожарах было сказано что у каждого корпуса корабля есть
определенный коэффициент участвующий в расчете вероятности
возникновения пожара.После патча 0.5.1 мне показалось что гореть
корабли стали чаще(в частности ЛК), хотя процент поджогов
фугасами в ТТХ не менялся, на форумах так же возник всплеск с
жалобами на "сжигание кораблей".Были ли какие то изменения в патче
касаемо вероятностей поджогов?Sub_Octavian: Добрый! 1. У корабля возможно одно затопление, это просто состояние
"да/нет", поэтому урон всегда идет равномерный..вообще я вот
тут коснулся данной темы, почитайте. 2. Нет,
боюсь, это просто конспирология.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522602
type7740 (19 Ноя 2015 - 14:53) писал: Приветствую. Вот клиент показывает мне, что у меня 10й ранг. А где
награды за все предыдущие ранги? Где разные плюшки? Только звезды
дали? А если не проходил до 10го ранга, так сказать его дали за
предыдущие заслуги, то плюшек не будет? Всем успехов.
GrafRussia (19 Ноя 2015 - 15:00) писал: Зато новость о том что с 10го ранга 7-8 очень просто многих
обрадует, особенно тех у кого 8к нет они бы качали а так, опять не
понятки скрытые, Я бы орлеан взял например зная что будет с 8го, а
теперь неделю фармить? А те кто продал все 5-6? им вообще не
как не добраться до 10 чтобы поучаствовать. Для своих и наших
все организованно в тихую. 

Ссылка на сообщение: #1522602
type7740 (19 Ноя 2015 - 14:53) писал: Приветствую. Вот клиент показывает мне, что у меня 10й ранг. А где
награды за все предыдущие ранги? Где разные плюшки? Только звезды
дали? А если не проходил до 10го ранга, так сказать его дали за
предыдущие заслуги, то плюшек не будет? Всем успехов.Vallter_: Получите после первого боя в сезоне все предыдущие награды.
GrafRussia (19 Ноя 2015 - 15:00) писал: Зато новость о том что с 10го ранга 7-8 очень просто многих
обрадует, особенно тех у кого 8к нет они бы качали а так, опять не
понятки скрытые, Я бы орлеан взял например зная что будет с 8го, а
теперь неделю фармить? А те кто продал все 5-6? им вообще не
как не добраться до 10 чтобы поучаствовать. Для своих и наших
все организованно в тихую. Vallter_: 1)При проходе с 18 ранга до 10 можно вполне себе вкачать 7
уровень. Учитывая более быструю прокачку в рангах.
2)Да, внезапно, для игры в корабли могут понадобится корабли. К
сожалению, это условие отменить мы не смогли -(
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522505
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Ноя 2015 - 14:33) писал: Интрига интригой, но хорошо бы узнать условия игры до начала
самой игры. Хотя бы за сутки.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Ноя 2015 - 14:37) писал: А заодно ещё больше отойти от принципа "баланс по скиллу" и прийти
окончательно к "баланс по количеству боёв"
IIInaHroyT (19 Ноя 2015 - 14:42) писал: Думаю что нет. Сколько человек у нас получило первый ранг? Больше
1000 если я не ошибаюсь. А там 125. Вот когда во втором
сезоне доберутся до 1 ранга только 150 человек, тогда возвожно им и
дадут. А то будет торпедный суп в рандоме)))
Ссылка на сообщение: #1522505
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Ноя 2015 - 14:33) писал: Интрига интригой, но хорошо бы узнать условия игры до начала
самой игры. Хотя бы за сутки.Vallter_: А что даст информация задолго до старта? Никакой мотивации,
кроме сугубо личной, устраивать гонку за 1 рангом нет.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Ноя 2015 - 14:37) писал: А заодно ещё больше отойти от принципа "баланс по скиллу" и прийти
окончательно к "баланс по количеству боёв"Vallter_: Лиги по балансу тоже будут другие. Основной принцип - ещё
проще, ещё сложнее. Узнаете-)
IIInaHroyT (19 Ноя 2015 - 14:42) писал: Думаю что нет. Сколько человек у нас получило первый ранг? Больше
1000 если я не ошибаюсь. А там 125. Вот когда во втором
сезоне доберутся до 1 ранга только 150 человек, тогда возвожно им и
дадут. А то будет торпедный суп в рандоме)))Vallter_: Был, кстати, интересный случай - один игрок потратил 42 боя
для перехода с 25 ранга на 24.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522407
Quja (19 Ноя 2015 - 13:09) писал: Ну, на данный момент меня смущает только то, что сезон сильно
укоротился, по сравнению с первым. 18 рангов против 25. 10:10
Добавлено спустя 0 минут 10 несгораемый только для тех, кто
взял 1 ранг в первом сезоне.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Ноя 2015 - 13:29) писал: А новости надо вовремя готовить
Ссылка на сообщение: #1522407
Quja (19 Ноя 2015 - 13:09) писал: Ну, на данный момент меня смущает только то, что сезон сильно
укоротился, по сравнению с первым. 18 рангов против 25. 10:10
Добавлено спустя 0 минут 10 несгораемый только для тех, кто
взял 1 ранг в первом сезоне.Vallter_: 10 несгораемый только для тех, кто взял 1 ранг в первом
сезоне. Внутри рангов будут другое количество звёзд.
10 несгораемый для всех. Это сделано для того, чтобы человека
постоянно не гонять с 7-8 на 5-6 и обратно.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Ноя 2015 - 13:29) писал: А новости надо вовремя готовитьVallter_:
А они готовы, но немного интриги не помешает. Согласись, сейчас второй сезон будет очень обсуждаемым событием-) Так что всё ближе к старту.
А они готовы, но немного интриги не помешает. Согласись, сейчас второй сезон будет очень обсуждаемым событием-) Так что всё ближе к старту.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1522312
Quja (19 Ноя 2015 - 12:25) писал: не успевают прогрузиться до начала боя - как раз тогда и выводится
инфа по текущему режиму.
Ссылка на сообщение: #1522312
Quja (19 Ноя 2015 - 12:25) писал: не успевают прогрузиться до начала боя - как раз тогда и выводится
инфа по текущему режиму.captainonthebridge: С другой стороны, на загрузочном тоже условия пишутся, а не только
на оверлее перед началом боя.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1522312
Quja (19 Ноя 2015 - 11:25): не успевают прогрузиться до начала боя - как раз тогда и выводится инфа по текущему режиму.
Ссылка на сообщение: #1522312
Quja (19 Ноя 2015 - 11:25): не успевают прогрузиться до начала боя - как раз тогда и выводится инфа по текущему режиму.
Le_razrabotchique: С другой стороны, на загрузочном тоже условия пишутся, а не только
на оверлее перед началом боя.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522205
Ссылка на сообщение: #1522205
Jluca:
Всё смешалось тут у вас. Я бы
настоятельно рекомендовала не вдаваться в утвердительные
обсуждения))). Сейчас сами додумаете, сами обсудите, а потом вам
реальное положение дел не объяснить будет...
Всё смешалось тут у вас. Я бы
настоятельно рекомендовала не вдаваться в утвердительные
обсуждения))). Сейчас сами додумаете, сами обсудите, а потом вам
реальное положение дел не объяснить будет...
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #1522161
Ссылка на сообщение: #1522161
t0psy_turvy: аналогичные чему?.. винде?
Тема: Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1522152
4_wot_player (18 Ноя 2015 - 19:05) писал: Ухх. Надо бы что нибудь нарисовать... Как раз вспомню как это
делается
.
Ссылка на сообщение: #1522152
4_wot_player (18 Ноя 2015 - 19:05) писал: Ухх. Надо бы что нибудь нарисовать... Как раз вспомню как это
делается Jluca: Ого.... вот так узнаешь о талантах.
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522143
evilfrog (19 Ноя 2015 - 13:00) писал: Сейчас мы заранее вайн устроим. Не
волнуйтесь. 
Ссылка на сообщение: #1522143
evilfrog (19 Ноя 2015 - 13:00) писал: Сейчас мы заранее вайн устроим. Не
волнуйтесь. Jluca: *накапала себе корвалола заранее, чтоб запить парацетамол от
температуры*
Тема: Стрим "По волнам с лоцманами!" В гостях Tarki_Tau!
Ссылка на сообщение: #1522133
Ссылка на сообщение: #1522133
Jluca: Ох, Егор только пришел, а его уже глобальными вопросами завалили)))
Удачи, дружище)
Тема: второй сезон ранговых боев
Ссылка на сообщение: #1522121
Ссылка на сообщение: #1522121
Jluca: Друзья, дождитесь новости. Там будет все рассказано подробнейшим
образом.
Тема: Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X
Ссылка на сообщение: #1522088
Ссылка на сообщение: #1522088
t0psy_turvy: а вот и он, старт поддержки WG того-самого wrapper'a: http://forum.worldof...p?/topic/35746-
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1522052
Ссылка на сообщение: #1522052
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 26 ноября.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 26 ноября.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1522045
Ссылка на сообщение: #1522045
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 26 ноября.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 26 ноября.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1521899
Quja (19 Ноя 2015 - 12:02) писал: Всем привет. По режиму Акватория: На мой взгляд было бы лучше
реализовать первоначальный вариант с тремя базами, расположенных
одна в другой концентрическими кругами. За центральную давать
больше денег и опыта, за крайние - поменьше. Победа по захвату всех
3-х баз. Правила захвата базы - как сейчас, т.е. урон не влияет на
захват, влияет только нахождение на территории базы. По истечению
времени победа тому, кто захватил 2 из 3. 09:03 Добавлено спустя 0
минут При захвате по одной - победу тому, чья база ближе к центру.
Ссылка на сообщение: #1521899
Quja (19 Ноя 2015 - 12:02) писал: Всем привет. По режиму Акватория: На мой взгляд было бы лучше
реализовать первоначальный вариант с тремя базами, расположенных
одна в другой концентрическими кругами. За центральную давать
больше денег и опыта, за крайние - поменьше. Победа по захвату всех
3-х баз. Правила захвата базы - как сейчас, т.е. урон не влияет на
захват, влияет только нахождение на территории базы. По истечению
времени победа тому, кто захватил 2 из 3. 09:03 Добавлено спустя 0
минут При захвате по одной - победу тому, чья база ближе к центру.captainonthebridge: При захвате по одной - победу тому, чья база ближе к центру. В
подобном варианте главная проблема не механика, а то, как это
представить пользователю и грамотно вписать в интерфейс. А
так - да, интересный вариант.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1521899
Quja (19 Ноя 2015 - 11:02): Всем привет. По режиму Акватория: На мой взгляд было бы лучше реализовать первоначальный вариант с тремя базами, расположенных одна в другой концентрическими кругами. За центральную давать больше денег и опыта, за крайние - поменьше. Победа по захвату всех 3-х баз. Правила захвата базы - как сейчас, т.е. урон не влияет на захват, влияет только нахождение на территории базы. По истечению времени победа тому, кто захватил 2 из 3. 09:03 Добавлено спустя 0 минутПри захвате по одной - победу тому, чья база ближе к центру.
Ссылка на сообщение: #1521899
Quja (19 Ноя 2015 - 11:02): Всем привет. По режиму Акватория: На мой взгляд было бы лучше реализовать первоначальный вариант с тремя базами, расположенных одна в другой концентрическими кругами. За центральную давать больше денег и опыта, за крайние - поменьше. Победа по захвату всех 3-х баз. Правила захвата базы - как сейчас, т.е. урон не влияет на захват, влияет только нахождение на территории базы. По истечению времени победа тому, кто захватил 2 из 3. 09:03 Добавлено спустя 0 минутПри захвате по одной - победу тому, чья база ближе к центру.
Le_razrabotchique: В подобном варианте главная проблема не механика, а то, как
это представить пользователю и грамотно вписать в интерфейс.
А так - да, интересный вариант.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1521701
alex_n_o (18 Ноя 2015 - 20:14) писал: Вообще режим превосходство абсолютно не продуман.О каком
превосходстве в режиме вообще речь? Нелепые проигрыши...и абсолютно
не интересные победы...Согласен - выход из ничьих....Но реализовано
безобразно..Кто то забыл включить воображение .
tewtonez193 (18 Ноя 2015 - 19:49) писал: Акватория не понравилась.Когда будет выбор режимов боев?Верните
стандартный бой,достало уже превосходство. Два брата - старый
вариант мне больше нравился.Соломоновы острова маленькая карта, 5,6
уровням тесно.Хорошо,что убрали на вулканах диагональный
респ.Остальных изменений карт не ощутил. Новые карты для меня
играбельны.
Edward_Wrongway (19 Ноя 2015 - 00:29) писал: Хочу отписаться касательно Огненной Земли. Я считаю надо
менять принцип респауна. Мне не нравится, что почти все
эсминцы участвуют в заварушке на маленькой С(потому что там
зареспаунило). И там и сливаются. Будь то я или кто либо ещё. Тем
более карта - захват точек. Я хочу быть полезным команде и
вступать в бой когда захочу и брать точки когда захочу, а не где
зареспаунило/удобно. Я предлагаю респ эсминцев по одному/два
напротив каждой точки (можно поровну "между" точками) или
просто по центру и пусть игроки сами решают куда идти . А то,
что сейчас - бардак. Да и респ линкоров безобразный, почти все на
А(ну у меня практически всегда так респаунит команду). Они не по
кому стрелять не могут из-за островов и по ним тоже , а точку взять
тем более не могут/не хотят. Увы, задумка разработчиков хорошая, но
на деле не работает, по крайней мере это что вижу я. А ещё
мне показалось что у команды которая начинает на юге карты -
преимущество из-за рельефа местности.
Ссылка на сообщение: #1521701
alex_n_o (18 Ноя 2015 - 20:14) писал: Вообще режим превосходство абсолютно не продуман.О каком
превосходстве в режиме вообще речь? Нелепые проигрыши...и абсолютно
не интересные победы...Согласен - выход из ничьих....Но реализовано
безобразно..Кто то забыл включить воображение .captainonthebridge: Информативнее. В чем конкретно проблема? Если пишите про
недостатки, потрудитесь обосновать, пожалуйста.
tewtonez193 (18 Ноя 2015 - 19:49) писал: Акватория не понравилась.Когда будет выбор режимов боев?Верните
стандартный бой,достало уже превосходство. Два брата - старый
вариант мне больше нравился.Соломоновы острова маленькая карта, 5,6
уровням тесно.Хорошо,что убрали на вулканах диагональный
респ.Остальных изменений карт не ощутил. Новые карты для меня
играбельны.captainonthebridge: Выбор режима боев пока не планируем. У нас пока недостаточно карт и
режимов чтобы это реализовать. Стандартный бой планируем вернуть на
механике превосходства, сейчас это реализовано в виде сценария, а
будет отдельный режим. Соломоновы Острова для 5-ых уровней считаем
нормальной, по поводу 6-го подумаем. Спасибо.
Edward_Wrongway (19 Ноя 2015 - 00:29) писал: Хочу отписаться касательно Огненной Земли. Я считаю надо
менять принцип респауна. Мне не нравится, что почти все
эсминцы участвуют в заварушке на маленькой С(потому что там
зареспаунило). И там и сливаются. Будь то я или кто либо ещё. Тем
более карта - захват точек. Я хочу быть полезным команде и
вступать в бой когда захочу и брать точки когда захочу, а не где
зареспаунило/удобно. Я предлагаю респ эсминцев по одному/два
напротив каждой точки (можно поровну "между" точками) или
просто по центру и пусть игроки сами решают куда идти . А то,
что сейчас - бардак. Да и респ линкоров безобразный, почти все на
А(ну у меня практически всегда так респаунит команду). Они не по
кому стрелять не могут из-за островов и по ним тоже , а точку взять
тем более не могут/не хотят. Увы, задумка разработчиков хорошая, но
на деле не работает, по крайней мере это что вижу я. А ещё
мне показалось что у команды которая начинает на юге карты -
преимущество из-за рельефа местности.captainonthebridge: Спасибо, решили исправить эту историю в 5.2.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1521701
alex_n_o (18 Ноя 2015 - 19:14): Вообще режим превосходство абсолютно не продуман.О каком превосходстве в режиме вообще речь? Нелепые проигрыши...и абсолютно не интересные победы...Согласен - выход из ничьих....Но реализовано безобразно..Кто то забыл включить воображение .
tewtonez193 (18 Ноя 2015 - 18:49): Акватория не понравилась.Когда будет выбор режимов боев?Верните стандартный бой,достало уже превосходство. Два брата - старый вариант мне больше нравился.Соломоновы острова маленькая карта, 5,6 уровням тесно.Хорошо,что убрали на вулканах диагональный респ.Остальных изменений карт не ощутил. Новые карты для меня играбельны.
Edward_Wrongway (18 Ноя 2015 - 23:29): Хочу отписаться касательно Огненной Земли. Я считаю надо менять принцип респауна. Мне не нравится, что почти все эсминцы участвуют в заварушке на маленькой С(потому что там зареспаунило). И там и сливаются. Будь то я или кто либо ещё. Тем более карта - захват точек. Я хочу быть полезным команде и вступать в бой когда захочу и брать точки когда захочу, а не где зареспаунило/удобно. Я предлагаю респ эсминцев по одному/два напротив каждой точки (можно поровну "между" точками) или просто по центру и пусть игроки сами решают куда идти . А то, что сейчас - бардак. Да и респ линкоров безобразный, почти все на А(ну у меня практически всегда так респаунит команду). Они не по кому стрелять не могут из-за островов и по ним тоже , а точку взять тем более не могут/не хотят. Увы, задумка разработчиков хорошая, но на деле не работает, по крайней мере это что вижу я. А ещё мне показалось что у команды которая начинает на юге карты - преимущество из-за рельефа местности.
Ссылка на сообщение: #1521701
alex_n_o (18 Ноя 2015 - 19:14): Вообще режим превосходство абсолютно не продуман.О каком превосходстве в режиме вообще речь? Нелепые проигрыши...и абсолютно не интересные победы...Согласен - выход из ничьих....Но реализовано безобразно..Кто то забыл включить воображение .
Le_razrabotchique: Информативнее. В чем конкретно проблема? Если пишите про
недостатки, потрудитесь обосновать, пожалуйста.
tewtonez193 (18 Ноя 2015 - 18:49): Акватория не понравилась.Когда будет выбор режимов боев?Верните стандартный бой,достало уже превосходство. Два брата - старый вариант мне больше нравился.Соломоновы острова маленькая карта, 5,6 уровням тесно.Хорошо,что убрали на вулканах диагональный респ.Остальных изменений карт не ощутил. Новые карты для меня играбельны.
Le_razrabotchique: Выбор режима боев пока не планируем. У нас пока недостаточно карт и
режимов чтобы это реализовать. Стандартный бой планируем вернуть на
механике превосходства, сейчас это реализовано в виде сценария, а
будет отдельный режим. Соломоновы Острова для 5-ых уровней считаем
нормальной, по поводу 6-го подумаем. Спасибо.
Edward_Wrongway (18 Ноя 2015 - 23:29): Хочу отписаться касательно Огненной Земли. Я считаю надо менять принцип респауна. Мне не нравится, что почти все эсминцы участвуют в заварушке на маленькой С(потому что там зареспаунило). И там и сливаются. Будь то я или кто либо ещё. Тем более карта - захват точек. Я хочу быть полезным команде и вступать в бой когда захочу и брать точки когда захочу, а не где зареспаунило/удобно. Я предлагаю респ эсминцев по одному/два напротив каждой точки (можно поровну "между" точками) или просто по центру и пусть игроки сами решают куда идти . А то, что сейчас - бардак. Да и респ линкоров безобразный, почти все на А(ну у меня практически всегда так респаунит команду). Они не по кому стрелять не могут из-за островов и по ним тоже , а точку взять тем более не могут/не хотят. Увы, задумка разработчиков хорошая, но на деле не работает, по крайней мере это что вижу я. А ещё мне показалось что у команды которая начинает на юге карты - преимущество из-за рельефа местности.
Le_razrabotchique: Спасибо, решили исправить эту историю в 5.2.
Тема: Стрим "По волнам с лоцманами!" В гостях Tarki_Tau!
Ссылка на сообщение: #1521552
Ссылка на сообщение: #1521552
Tarki_Tau: Мне уже страшно 
Тема: Бронепробиваемость снарядов №2. 130мм.
Ссылка на сообщение: #1521526
METEOP (19 Ноя 2015 - 09:28) писал: Старую тему уже никто не читает и она поросла флудом, поэтому новая
тема. Конкретные вопросы к разработчикам или к тем кто в курсе.
Имеем: 1. Огневой (6 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая
дальность стрельбы 10.9 км, урон фугасом 1900, бб 2500 2. Удалой (9
лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность 11 км, урон
фугасом 1900, бб 2500 Собственно, вопрос №1: меняется ли
бронепробиваемость снарядов у одного и того же орудия от 6 к 9 лвл?
Вопрос №2: меняется ли бронепробиваемость от максимальной дальности
стрельбы (по логике если снаряд летит дальше, значит у него либо
другая траектория, либо бОльшая начальная скорость, а значит и
бронепробиваемость)? У Киева точно такое же орудие но базовая
дальность уже 11.1 км, а у Ташкента - 10,5 км, что при второй
модификации СОУ и перке капитана дает разницу Киева с Ташкентом в
800 метров (14,7 и 13,9 соотв.). Влияют эти 800 метров на
бронепробиваемость, и если да, то как? И еще: берем
следующую модификацию ГК на советах (Удалой, Хабаровск) - 130мм/55
Б-2-У, урон фугасом 1500 (-400), урон бб 2600 (+100). Вопрос №3:
что с бронепробиваемостью тут? Увеличена? Если да то насколько? А
если нет, то выходит мы имеем ту же бронепробиваемость что и на 6
уровне (а может и на пятом - там Гневный с 130мм/50 Б-13 и теми же
оф 1900, бб 2500), и при этом нам режут фугас на 400 пунктов и
прибавляют соточку на ББ. То есть, как бы топовое вооружение
намекает на то, что нужно лупить с ББ. С тех ББ, которые судя
по обстрелу в трене с Ташкента, до цитаделей добираются только у КР
6 лвл и ниже. Так это, расскажите уже про бронепробиваемость
пожалуйста! Она меняется от 5 к 10 лвл на 130мм орудиях?
Ссылка на сообщение: #1521526
METEOP (19 Ноя 2015 - 09:28) писал: Старую тему уже никто не читает и она поросла флудом, поэтому новая
тема. Конкретные вопросы к разработчикам или к тем кто в курсе.
Имеем: 1. Огневой (6 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая
дальность стрельбы 10.9 км, урон фугасом 1900, бб 2500 2. Удалой (9
лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность 11 км, урон
фугасом 1900, бб 2500 Собственно, вопрос №1: меняется ли
бронепробиваемость снарядов у одного и того же орудия от 6 к 9 лвл?
Вопрос №2: меняется ли бронепробиваемость от максимальной дальности
стрельбы (по логике если снаряд летит дальше, значит у него либо
другая траектория, либо бОльшая начальная скорость, а значит и
бронепробиваемость)? У Киева точно такое же орудие но базовая
дальность уже 11.1 км, а у Ташкента - 10,5 км, что при второй
модификации СОУ и перке капитана дает разницу Киева с Ташкентом в
800 метров (14,7 и 13,9 соотв.). Влияют эти 800 метров на
бронепробиваемость, и если да, то как? И еще: берем
следующую модификацию ГК на советах (Удалой, Хабаровск) - 130мм/55
Б-2-У, урон фугасом 1500 (-400), урон бб 2600 (+100). Вопрос №3:
что с бронепробиваемостью тут? Увеличена? Если да то насколько? А
если нет, то выходит мы имеем ту же бронепробиваемость что и на 6
уровне (а может и на пятом - там Гневный с 130мм/50 Б-13 и теми же
оф 1900, бб 2500), и при этом нам режут фугас на 400 пунктов и
прибавляют соточку на ББ. То есть, как бы топовое вооружение
намекает на то, что нужно лупить с ББ. С тех ББ, которые судя
по обстрелу в трене с Ташкента, до цитаделей добираются только у КР
6 лвл и ниже. Так это, расскажите уже про бронепробиваемость
пожалуйста! Она меняется от 5 к 10 лвл на 130мм орудиях? Belleville: Не нужно создавать повторныетемы. Тема закрыта.
Тема: Неглубокая аналитика изменений яп ав мид лвла [0.4.1] -> [0.5.1]
Ссылка на сообщение: #1520405
Cklifan (17 Ноя 2015 - 17:17) писал: Да ладно доход вырос? Я конечно не катал на 4-6м лвле АВ, ибо
выкупать лень а прошёл уже давно, но в целом по палате у них всё
сейчас ниже плинтуса. Да и разрабы говорили, что порежут лоу-лвл
авики в плане доходности. Хотя может до 6рок "лоу-лвл" и не
дотянулся. А можно скрин с каким-нибудь боем в этом патче? Ну
и в 0.4.1 если есть.
Ссылка на сообщение: #1520405
Cklifan (17 Ноя 2015 - 17:17) писал: Да ладно доход вырос? Я конечно не катал на 4-6м лвле АВ, ибо
выкупать лень а прошёл уже давно, но в целом по палате у них всё
сейчас ниже плинтуса. Да и разрабы говорили, что порежут лоу-лвл
авики в плане доходности. Хотя может до 6рок "лоу-лвл" и не
дотянулся. А можно скрин с каким-нибудь боем в этом патче? Ну
и в 0.4.1 если есть. WelIDone: Именно не дотянулся, ведь если дословно посмотреть в патчноуте, то там сказано следующее "Доходность
авианосцев, которая была избыточной по сравнению с кораблями других
классов, снизится. Изменения должны быть особенно заметны на
технике в начале ветки (IV–V уровни) и в конце ветки (IX–X
уровни).". Тут как раз про 6 уровень, которых это коснулось меньше
всего. Так что все вроде понятно.
Тема: Технические работы на сервере World of Warships 19 ноября
Ссылка на сообщение: #1520052
Ссылка на сообщение: #1520052
Pinkman26: Уважаемые игроки!19 ноября с 5:00 до 6:30 (МСК) игровой сервер
будет недоступен в связи с работами по выпуску обновления 0.5.1.2.
Тема: Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1519714
Ссылка на сообщение: #1519714
Jluca: Удачи участникам)
Тема: Рыжее настроение! Осень наступила...
Ссылка на сообщение: #1519689
udachi_Billi_Bonsu (18 Ноя 2015 - 16:05) писал: надеюсь в отпуск носки взяты не были?
Ссылка на сообщение: #1519689
udachi_Billi_Bonsu (18 Ноя 2015 - 16:05) писал: надеюсь в отпуск носки взяты не были?Jluca: Были)
Тема: Морские легенды. Палубная авиация США
Ссылка на сообщение: #1519683
GrafRussia (18 Ноя 2015 - 16:33) писал: Отличный фильм спасибо, посмотрел с удовольствием. Больше таких
рассказов 
Ссылка на сообщение: #1519683
GrafRussia (18 Ноя 2015 - 16:33) писал: Отличный фильм спасибо, посмотрел с удовольствием. Больше таких
рассказов Jluca: Будут 
Реклама | Adv















