Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 19.11.2015 14:19:01
Просмотр сообщенияKOPCAP___ (16 Ноя 2015 - 21:19) писал: Добрый вечер уважаемый Филипп. У меня к Вам вопрос по Тирпицу. Скажите пожалуйста, только честно, зачем "подкрутили" разброс Тирпицу, в сторону нерфа? Забегу несколько вперёд - я не ныть собираюсь, а просто спрашиваю. И надеюсь, что эту ситуацию как то "выровняют". Так вот, в том что разброс ему понерфили, в патче\мини-патче 0.5.1\0.5.1.1 у меня нет никаких сомнений. А может даже несколько раньше (тут могу ошибаться, так как особо внимания не обращал) Я сужу, не по каким то ощущениям (хотя они, в первую очередь и заставили задуматься и обратиться к своей статистике по Тирпицу), а по цифрам в статистике своей игры на Тирпице. В первую очередь, по просевшему домагу. Во вторую, по статистике побед\поражений на этом корабле - она резко стала пикировать вниз. Стиль игры на Тирпице я не менял. Как было умеренное "танкование", так и осталось. Как выходил на вражеские крейсера, линкоры, эсминцы, на дистанцию 8,10,12,14,15км так и выхожу. И до патча 0.5.1 и 0.5.1.1 такая тактика нормально работала. Домаг был хороший (не редки были случаи по 110К домага и больше...). Но ниже 70К я очень редко когда уходил из боя. Но после патча линкор как подменили. Вернее не его самого, а разброс?! Прошу понять меня правильно, проблема не в цитаделях. Их вернули, это факт. А именно в увеличившемся разбросе. А домаг просел из за того, что явно увеличился разброс. Это видно невооружённым глазом. Например такая ситуация, когда крейсер\линкор находиться на дистанции от 8 до 12 км, я стреляю и снаряды летят в "створ" корпуса корабля. Но с таким разбросом, что попасть по кораблю становиться просто лотереей. Разлёт снарядов можно охарактеризовать так - "кто в лес, кто по дрова". За дальнюю дистанцию я просто скромно молчу. Отрицать этот факт бессмысленно. Всё таки, как ни как, я откатал на Тирпице 536 боёв. И чувствую этот корабль, как часть своего тела))) Поэтому, малейшее изменение в нём сразу бросается в глаза. Так же не я один так думаю. На форуме, в ветке по Тирпицу, подобных постов много. http://forum.worldof...t__2160#topmost Я так понимаю, что разработчики пытаются, как бы "соломки подложить" неопытным игрокам увеличивая разброс на кораблях. По принципу - всё равно что то, да зайдёт. Но что делать скилованым игрокам??? Ведь тем самым напрочь убивается скил! Зачем тогда спрашивается учиться метко стрелять, под какие то башни, трубы, ватерлинии, если снаряд летит "на обум"? Пожалуйста, если это возможно, рассмотрите вопрос по разбросу Тирпица. Просто играть на нём становиться не комфортно. Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Уважаемый KOPCAP___, я не могу ничего поделать с Вашими выводами, но мы не "подкручивали" разброс ЛК Tirpitz.  Это премиумный корабль верхней ценовой категории, он нормально продается, он нормально играется, и прямо сейчас не нуждается в каких-либо правках. И не нуждался во время выхода 0.5.1. Ну и немного серверной статистики по Tirpitz:   Неделя до 0.5.1 Средний урон за бой: 51 263 Средняя точность AP, %: 25 Средняя точность HE, %: 19 Средний процент побед: 51,5     Неделя после 0.5.1.1 Средний урон за бой: 55 405 Средняя точность AP, %: 26 Средняя точность HE, %: 18 Средний процент побед: 51,7   В общем, фактические данные тоже не подтверждают Ваши опасения. Есть небольшие колебания, но ничего существенного. Понятно, что далеко не все игроки показывают такие же превосходные результаты, как Вы, но думаю, если бы что-то реально сломалось в разбросе, мы бы увидели изменения. 

Просмотр сообщенияermanec (17 Ноя 2015 - 13:38) писал: Добрые сутки времени.   У меня вопрос по "надкушенным пирожкам". Имеет ли значение с точки зрения доходности, в какой последовательности я наносил дамаг нескольким кораблям разных уровней?
Как пример, две ситуации (предполагается, что все игровые события, кроме описанных, в обоих вариантах абсолютно одинаковые).   Я на корабле 5-го ур.
Вариант А:
1а.  Сначала нанес x% дамага 6-му ур., затем
2а. y% дамага 5-му, и напоследок
3а. z% дамага мелкой 4-ке.   Вариант B (все в обратной последовательности):
1б. Нанес z% дамага 4-ке., затем
2б. y% дамага 5-ке, и в конце
3б. x% дамака 6-ке.   Вопрос, собственно, какой из вариантов доходнее?   Варианты ответа:
1. В обоих случаях заработается одинаковое кол-во серебра и опыта, т.к. "целым пирожком" всегда считается в итоге самый высокий по уровню задамаженный корабль, независимо от очередности нанесения дамага. Далее по убыванию уровней;
2. Больше серебра принесет вариант А, т.к. очередность кораблей, по которым нанесен дамаг, играет первостепенную роль и всегда выгодно, чтобы "целым пирожком" был бы корабль потолще, а мелочь всякая -- "надкушенными пирожками" ; 3. Тут вообще все не так на самом деле, а вот как ... ;
4. Не скажу! Это тайна, покрытая медным тазом мраком. :-)   Спасибо заранее за ответ.

Sub_Octavian: Привет! Последовательность абсолютно не важна, поскольку выплаты рассчитываются по итогам боя, и в них не учитывается момент нанесения урона..

Просмотр сообщенияBAM_CTPAXOBKA (17 Ноя 2015 - 13:59) писал: Здравия желаю !    Вопрос №1 :   Играю на ЛК ( Тирпиц) , заряжены ББ - переключаюсь на торпеды ( не делая залп из ГК) , далее либо пускаю торпеды либо переключаюсь обратно на ББ ( не пустив торпеды) - но мне в обоих случаях начинается автоматически заряжать фугасы ( повторюсь - при этом ГК были заряжены ББ и готовы к стрельбе) .  Так - автоматическое переключение на зарядку ГК фугасами при использовании торпед - это баг или фича ? Если это баг - вы о нем знаете? Когда примерно ждать решения ? Если это фича - почему принято такое спорное решение ?    на Атаго и Зао тоже самое.  Вопрос №2 :   после последнего патча на ЛК Тирпиц разброс снарядов ГК по вертикали и горизонтали стал гораздо большим даже на дистанции боя в 6-8 км. Вопрос - это нерф точности только ГК Тирпица ? Или коснулось всех ГК ЛК в игре? И почему об этом не было никакой информации в пачтноуте.      с уважением жду ваших ответов ! 

Sub_Octavian: И Вам того же :)  1. Такого бага нет, Вы просто нажимаете "1" вместо "2" после торпед. И, соответственно, выбираете ОФ снаряды.
Я проверил только что. 2. Разброс не менялся, смотрите мой ответ товарищу KOPCAP___  выше.

Просмотр сообщенияHavoc (17 Ноя 2015 - 14:17) писал: И еще вопрос: почему у вас в порту громадные линкоры качаются на мелкой зыби, как какие-то утлые яхточки? Несолидно же!

Sub_Octavian: Это заговор. Линкоры слишком нагибали, мы их все нерфили, нерфили - не помогло. И тут мы решили "а что если сделать так, чтобы они в порту несолидно качались на зыби, как утлые яхточки?". И это было разумное решение - теперь игроки, исследуя дерево развития, подсознательно настраиваются против прокачки линкоров, ведь никто не хочет кататься на какой-то утлой яхточке. Таким образом, количество линкоров в боях снизилось и все стало хорошо. Спасибо за важный и интересный вопрос!
  А нам нравится :child:

Просмотр сообщенияzugzirka (17 Ноя 2015 - 17:02) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Назрел следующий вопрос - каким модулем увеличивается прочность универсалок в игре, модулем на прочность пво или пмк, конкретный пример - 102 мм универсалки на Уорспайте, стреляют и по кораблям и по авиации, если я ставлю модуль на прочность пмк влияет ли он на эти универсалки?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый zugzirka!  Если орудие универсальное (ПМК/ПВО), то живучесть меняется путем установки модуля на живучесть ПМК.

Просмотр сообщенияlog4mist (17 Ноя 2015 - 21:41) писал: Ув. разработчики в связи с выходом обновления созрел такой вопрос: Для чего теперь нужен навык «Мастер воздушного боя»?   Будете ли вы над ним работать?   Переработан навык «Мастер воздушного боя». Нападая на истребители противника уровнем выше, самолеты получают временное увеличение силы атаки. Чем выше разница в уровне, тем больше увеличение: +10% к боевой эффективности истребителей за каждый уровень разницы. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1: "В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время ожидания авианосцев не ограничено." Имеем: 1) На 10 уровнях он не нужен (бесполезен так как выше тебя по уровню нет) 2) Если с каждой стороны по 1 авианосцу он не нужен (так как  " баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню")  3) Если с каждой стороны по 2 авианосца равного уровня он не нужен (см.пункт 2) 4) Если с каждой стороны по 2 авианосца и ты старший по уровню он не нужен Он нужен только в том случае если с каждой стороны по 2 авианосца и ты младший по уровню Это наверняка меньше 10% боев, при этом это проходной навык не нужный на топах (при этом для топовых авианосцев нету альтернативного навыка на 4 ступени умений) И в придачу, я сомневаюсь что этот навык позволит убить хотя-бы 1 лишний самолет (если сравнивать бой 2 групп истребителей с ним и без него)

Sub_Octavian: Вы забываете о том, что авианосцы тоже нужно прокачивать, и нередко там есть истребители разных уровней в пределах одного корабля. С "меньше 10% боев" Вы тоже промахнулись.
В целом - да, навык ситуативный, но полезный, а если идете к X уровню, пересаживая командира, то, на мой взгляд, обязательный. На X уровне - да, можно его заменить на что-нибудь другое.  Пока что работать над ним не будем, результатом улучшения пока что довольны.

Просмотр сообщенияzulaltank (17 Ноя 2015 - 22:07) писал: Уважаемый Филипп,у меня возник вопрос, когда наконец будет выпущен фикс по удаление с отображением бага с дымами из труб кораблей,почему этот серьёзный баг не включен в список известных проблем версии 0.5.1.2.С цитаделями был решён вопрос оперативно,хотелось бы решение этой проблемы по скорей,игра на ЛК превратилась в лотерею,дайте наконец ясный и чёткий ответ?   P.S. Вот этот баг во всей красе. Фурутака-дыма нет,Нью-Йорк-есть.

Sub_Octavian: P.S. Вот этот баг во всей красе. Фурутака-дыма нет,Нью-Йорк-есть. В ближайшее время постараемся выпустить исправление, уважаемый zulaltank. Проблема дымов не в самих эффектах дыма, а несколько глубже. Мы работаем над решением, приоритет высокий. Но обещать, что прямо в следующем патче все починим, не могу, к сожалению. Про список известных - проверим, спасибо большое.

Просмотр сообщенияAlce (17 Ноя 2015 - 22:34) писал: Добрый день. Планируете ли вы поподробнее рассказать о содержимом подарочного издания World of Warships? А то предзаказ (1С-Интерес - http://www.1c-intere...tions/21062615/ - удалите, если сочтёте рекламой) уже открылся а от вас ни новостей, ни намёков.

Sub_Octavian: Добрый день! В свое время появится новость.

Просмотр сообщенияZACHEM_ (18 Ноя 2015 - 00:09) писал: Добрый день.  1) Интересуясь пожарами, нашел очень хорошую и подробную тему о пожарах. Хочу подобное прочитать про затопления.По ним ряд вопросов: сколько идет урон в секунду,если попаданий торпед и затоплений несколько,то идет ли урон от каждого,если да, то сколько затоплений может быть одновременно, как определяется вероятность затопления(мне кажется она ниже вероятности пожара при попадании авиабомбы в корабль)?  2) В теме о пожарах было сказано что у каждого корпуса корабля есть определенный коэффициент участвующий в расчете вероятности возникновения пожара.После патча 0.5.1 мне показалось что гореть корабли  стали чаще(в частности ЛК), хотя процент поджогов фугасами в ТТХ не менялся, на форумах так же возник всплеск с жалобами на "сжигание кораблей".Были ли какие то изменения в патче касаемо вероятностей поджогов?

Sub_Octavian: Добрый! 1. У корабля возможно одно затопление, это просто состояние "да/нет", поэтому урон всегда идет равномерный..вообще я вот тут коснулся данной темы, почитайте. 2. Нет, боюсь, это просто конспирология.

Реклама | Adv