Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Shtihl_FD
Поражения, сливы и диванная психология
arrow
07.12.2015 21:41:17
 
Тема: Поражения, сливы и диванная психология
Ссылка на сообщение: #1578426

Просмотр сообщенияDomoBou116 (07 Дек 2015 - 20:37) писал: Обычно такие сражения заключаются не "бой до последнего",а как бы не убили-пойду в углу карты/за островом спрячусь.А то,что Вы написали,я не видел ни разу,от слова ВООБЩЕ.

Shtihl_FD:   Внезапно, но такие бои бывают, но увы, крайне редко, и они порой самые интересные, так как обычно бой интересен лишь тогда, когда или ты люто вознагнул, или бой был сложный, до последнего


Sedoj_LV
Ценные игроки. 21 - 27 ноября
arrow
07.12.2015 19:53:13
 
Тема: Ценные игроки. 21 - 27 ноября
Ссылка на сообщение: #1578207

Sedoj_LV: приятно, спасибо


Umbaretz
Бои неравного состава стоит вернуть
arrow
07.12.2015 19:28:13
 
Тема: Бои неравного состава стоит вернуть
Ссылка на сообщение: #1578143

art_tru (07 Дек 2015 - 19:23):   Балансеру и так мозги вправить не могут, а дай еще неравный состав...   ЗЫ  А помнится на ЗБТ доходность намного выше была и прокачка порезвее. Вот их НАДО вернуть!

Umbaretz:   Ну не создавать же 10 000 тем про то что балансер местами странно работает?   УПД: И миллион постов про точку упреждения (и заговор), в каждой теме!


Umbaretz
Бои неравного состава стоит вернуть
arrow
07.12.2015 19:21:43
 
Тема: Бои неравного состава стоит вернуть
Ссылка на сообщение: #1578118

BlockedNikName (07 Дек 2015 - 19:17):   видимо вы вайн плохо читали

Umbaretz:   Ну ладно, ещё вайн потому что щас 10 уровень для балансировщика равен 7+8. Что явно не так для линкоров, например. Потому и говорю что его настроить надо.


Umbaretz
Бои неравного состава стоит вернуть
arrow
07.12.2015 19:17:44
 
Тема: Бои неравного состава стоит вернуть
Ссылка на сообщение: #1578104

BOXX7 (07 Дек 2015 - 19:16): Предлагаете вернуть то, с чем пол года, а то и дольше, боролись. :) Если игроков будут вынуждать качать десятки, ничем хорошим это не закончится.

Umbaretz:  А сейчас выше 8го жизни нет.


Umbaretz
Бои неравного состава стоит вернуть
arrow
07.12.2015 19:15:43
 
Тема: Бои неравного состава стоит вернуть
Ссылка на сообщение: #1578095

BlockedNikName (07 Дек 2015 - 19:12): Столько вайна было, а вы вернуть предлагаете.  Знатненько :trollface:

Umbaretz:   Вайн в-основном был потому что команда в которой больше народу в 90% случаев побеждала по точкам.  

Effekt (07 Дек 2015 - 19:15): Неплохо. Еще можно сделать бой аля Один Ямато и десять Вакатаке - с лозунгом "завали Босса". :trollface:

Umbaretz:   Мне кажется на открытой воде Вакатаки выиграют без проблем.


Shtihl_FD
Поражения, сливы и диванная психология
arrow
07.12.2015 19:15:22
 
Тема: Поражения, сливы и диванная психология
Ссылка на сообщение: #1578092

Shtihl_FD: Прочитал я пост автора темы, а ведь здравые мысли однако. Еще хочу, пожалуй, немного сказать про ничью, их тоже можно разделить на пару противоположностей: 1. Когда ты вытягиваешь бой на ничью активно воюя, не давая команде противников победить, прикладывая все силы на это - такие бои хоть и не очень хорошо награждаются с точки зрения полученного серебра/опыта, но зато морально ты доволен, ты воевал до упора, смог не допустить поражения команды, наконец лишил команду оппонентов надбавки в серебре/опыте за победу. Порой, даже если ты уже в этом бою отвоевался, но остался в твоей команде человек, который сражается до последнего - очень волнующе следить за ним. 2. Второй вариант - это когда ты понимаешь, что если постараешься заныкаться где-нибудь в уголке, и тогда выйдет ничья - это, на мой взгляд, не спортивно и чревато проигрышем даже, и от таких ничьих подгорает уже знатно. На правах имхо.


Umbaretz
Бои неравного состава стоит вернуть
arrow
07.12.2015 19:03:17
 
Тема: Бои неравного состава стоит вернуть
Ссылка на сообщение: #1578057

Umbaretz:   Есть такая вещь - негативный экспириенс больше запоминается чем позитивный.   И вот что подумалось:
была же такая штука как бои неравного состава (и уровней) на збт.
И их надо вернуть!
Кто не помнит - не застал - это когда скажем в одной команде пара Амаг и прочие 8ки, а в другой Нагато,Фусо и прочие пониже, но на 2-4 больше.
Только сделав несколько исправлений:
Подкрутить балансер так чтоб при равном скилле в 60%(на самом деле 50) случаев побеждала команда более низких уровней (щас балансер считает что 10=7+8, а надо 7+7+7/7+8+6)   Убрать превосходство (несколько точек) из таких боёв, чтоб у команды хайлевелов была таки возможность победить, и подамажить.   Дать балансер +-3, а то и +-4. Но топ левел команде противника давать один - в качестве босса. Только в качестве босса нельзя ставить авик - а то сожрёт всю команду (да и групповой бой против авиации требует гораздо больше координации чем, например, против крейсера или линкора).   Не пугать этим хотя бы до 4-5 левела.   Что достигается этим:
Массово - массовое превышение позитивного экспириенса над негативным. Одни игроки получают возможность порадоваться, ведь они нагнули Ямато.
А другие - удовлетвориться ваншотами мелкоты. Тех кого ваншотят подстёгивает желание качаться - "вот вкачаю Ямату - и всех нагну!"   У топ левелов снизится время ожидания боя. Не обязательно нужно будет ждать другую 10 или 9, достаточно будет дождаться орды мелкоты.   Ну а ещё поднимается средний процент побед по серверу.   Да, пункт про то что команда лоулевелов должна побеждать - он так, несерьёзен. А вот бои с "боссами" при возможности победить были бы интересны.  


Vallter_
Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
arrow
07.12.2015 19:02:29
 
Тема: Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
Ссылка на сообщение: #1578053

Просмотр сообщенияBor101 (07 Дек 2015 - 18:15) писал:   СПАСИБО за честный ответ  надеюсь что 3 сезон будет если не идеальным то гладким и не будет столько стонов от подгоревших  по всему форуму и не только  

Vallter_:   Третий вряд ли выйдет идеальным. Постараемся сделать лучше, а там посмотрим, как выйдет.    Параллельно хотим доработать и сам функционал ранговых, но это займёт больше времени и к третьему не всё успеем.  

Просмотр сообщения777Sergej (07 Дек 2015 - 18:19) писал: А чем этот режим отличается от рандома? Тем что там 7 а не 12 игроков?! Все остальное такое же, даже хуже, ограниченный  выбор кораблей из за чего еще больше видно какие они несбалансированные рука/лицо... Нет спасибо, вот когда (или правильней будет - если бы) сделаете действительно нормальный режим, где можно будет посоревноваться с другими игроками в удаче и умении, тогда я поиграю, а в этот цирк при всем моем уважении, играйте сами :bajan:

Vallter_:   1)Более узкое распределение по уровням. 2)Большая вероятность (и чем выше ранг, тем она больше) найти противника своего уровня игры. 3)Большая боязнь поражения => более ответственный подход к игре от участников.   Ну это так, что сходу пришло в голову.  

Просмотр сообщенияTzinch (07 Дек 2015 - 19:14) писал: Всё это просили править уже после тестового заплыва, но пока сами не поиграли... мда.:sceptic:

Vallter_:   У нас в студии идут споры, я высказал лишь своё мнение. Кто-то считает иначе (пример, мнение игрока ниже).  

Просмотр сообщенияFlyMika (07 Дек 2015 - 19:24) писал: 1. Кол-во звезд компенсирует влияние халявной звезды ( это конечно не приятно, но лишние звезды должны доставаться реже) 2. А вы представьте, любая активность перейдет в "прячься за спины союзника и живи", будут тонны плача из-за линкоров танкующих за спинами крейсеров. Победа уже не будет целью. 3. Когда у вас идет серия побед считаете это только ваша заслуга? Ох уж эти разработчики.

Vallter_:   1)Возможно. Но это же создаёт эффект "качелей" на одном и том же ранге, что убивает чувство прогресса вперёд. Что тоже очень плохо. Поверьте мне, попробуйте дойти до 5, где я сейчас. Тогда обсудим.   2)Возможно. НО: - Иногда лезть на рожон тоже не нужно, а я вижу таких персонажей часто. И именно от них идут чаще всего обвинения в том, что их не прикрыли. Хотя они сами подставились. -) - Чтобы быть в топе по опыту часто нужно делать вещи, которые приближают команду к победе. Конечно, иногда лучше их не делать - к примеру, на эсминце с 137 очками боеспособности не бежать в торпедную атаку. Ну так, чтобы очки не дарить. - К сожалению, в играх компании Wargaming есть основное и давно принятое игроками на вооружение "мерило" их боевой эффективности в бою - это количество полученного за бой "чистого" опыта. И очень сложно объяснить человеку, что иногда нужно делать другие вещи для победы. Не максимально гнаться за уроном, а захватить, к примеру, точки (для этого, кстати, мы и вводим дополнительные награды за действия "на победу").   Более того, если у нас есть признанное мерило эффективности - "чистый" опыт - то человек с наибольшим "чистым" опытом будет испытывать ещё более сильную фрустрацию от потери звезды при поражении. Если вы полистаете форум, то именно такие случаи больше всего всех раздражают.   3)Я всегда считаю, что любой итог боя результат действия команды. Просто какой-то из участников команды мог сильнее на него повлиять. У всех нас есть бои, где мы "затащили" и где "слились первыми". И не всегда это однозначно предрешало итог боя.      


captainonthebridge
[0.5.1.х] Карты и режимы
arrow
07.12.2015 18:55:51
 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1578032

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (07 Дек 2015 - 16:28) писал: Зачем там реплей со скриншотом — я вам и так 100% скажу, что это был захват базы. Дело в том, что вы оба режима, что с захватом нейтральных точек, что с базами, обозвали «Превосходством». И играки тупо не понимают, в чём отличие. У меня вот как раз позавчера бой был такой, на карте «Пролив». Гляжу — через острова на базу к нам ЭМ и КР должны пройти. Я на центре, рядом «Кёниг». Кликнул "нужна помощь" и "защищайте точку", ну и пошёл биться. «Кёниг» на призывы забил болт, а против двух кораблей я не сдюжил — только ЭМ успел забрать, а КР наполовину обкусал. Пишу: «Кёниг» вернись сбей. Ноль реакции, он продолжает идти к базе противника (хотя своя ближе!). Тут ещё и «Аоба» начинает кликать, мол, "захватить точку" на базе врага, и «Кёниг» кликает "есть".  Я снова пишу, мол, вы чё, сапсем что ли, вы пока до точки дойдёте, он уже нашу базу возьмёт (захват идёт, к слову, ужё 1/3 где-то). На что мне эти кадры начинают объяснять (и ЕЩЁ ДВА союзника их поддерживают!), что я нихера не понимаю и мне надо успокоиться, потому что это режим "превосходство", у нас очков больше и с запасом, ничего страшного, если точками обменяемся… в общем, ситуация была вида "когда одного фейспалма мало". :sceptic:  Хорошо, что я, когда пошёл оборонять базу, поднял самолёт. Он засветил-таки берущего, и эти чудаки умудрились попасть с базы на базу, сбив прогресс. После чего у захват «Кёнига» уже был больше. И не удивлюсь, если эти ребятушки так и остались свято уверены, что они всё делали правильно, а я зазря шумел в чате, неся какую-то ахинею, про "1000 очков после взятия базы". :teethhappy:  

captainonthebridge:   Спасибо за отзыв. Мы этот сценарий перерабатываем в отдельный игровой режим.


Le_razrabotchique
[0.5.1.х] Карты и режимы
arrow
07.12.2015 18:55:51
 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1578032

Sergius_Ferratus (07 Дек 2015 - 15:28): Зачем там реплей со скриншотом — я вам и так 100% скажу, что это был захват базы. Дело в том, что вы оба режима, что с захватом нейтральных точек, что с базами, обозвали «Превосходством». И играки тупо не понимают, в чём отличие. У меня вот как раз позавчера бой был такой, на карте «Пролив». Гляжу — через острова на базу к нам ЭМ и КР должны пройти. Я на центре, рядом «Кёниг». Кликнул "нужна помощь" и "защищайте точку", ну и пошёл биться. «Кёниг» на призывы забил болт, а против двух кораблей я не сдюжил — только ЭМ успел забрать, а КР наполовину обкусал. Пишу: «Кёниг» вернись сбей. Ноль реакции, он продолжает идти к базе противника (хотя своя ближе!). Тут ещё и «Аоба» начинает кликать, мол, "захватить точку" на базе врага, и «Кёниг» кликает "есть".  Я снова пишу, мол, вы чё, сапсем что ли, вы пока до точки дойдёте, он уже нашу базу возьмёт (захват идёт, к слову, ужё 1/3 где-то). На что мне эти кадры начинают объяснять (и ЕЩЁ ДВА союзника их поддерживают!), что я *** не понимаю и мне надо успокоиться, потому что это режим "превосходство", у нас очков больше и с запасом, ничего страшного, если точками обменяемся… в общем, ситуация была вида "когда одного фейспалма мало". :sceptic:  Хорошо, что я, когда пошёл оборонять базу, поднял самолёт. Он засветил-таки берущего, и эти чудаки умудрились попасть с базы на базу, сбив прогресс. После чего у захват «Кёнига» уже был больше. И не удивлюсь, если эти ребятушки так и остались свято уверены, что они всё делали правильно, а я зазря шумел в чате, неся какую-то ахинею, про "1000 очков после взятия базы". :teethhappy:  

Le_razrabotchique: Спасибо за отзыв. Мы этот сценарий перерабатываем в отдельный игровой режим.


Pinkman26
34 минуты. Атака на Перл-Харбор
arrow
07.12.2015 18:36:50
 
Тема: 34 минуты. Атака на Перл-Харбор
Ссылка на сообщение: #1577980

Pinkman26: 7 декабря 1941 года японская палубная авиация нанесла мощный удар по военно-морской и воздушным базам США в гавани Перл-Харбор. Атака обернулась для американского флота тяжелейшими потерями и стала поводом вступления США во Вторую мировую войну. По случаю годовщины этих событий, мы представляем вам инфографику, взятую из архива блога разработчиков World of Warships. Уверены, вы найдёте в ней немало новых фактов и важных подробностей.   7:30 — в штаб американской военной базы Перл-Харбор приходит донесение от патрульной летающей лодки «Каталина» о потоплении японской подводной лодки всего в одной миле от места стоянки флота США. Уже спустя четверть часа после этого над штабом слышится гул пикирующего бомбардировщика, поначалу принятого за союзный. 7:58 — первым вражеский самолёт опознаёт полковник Логан Рамси. По его приказу радисты на всех частотах открытым текстом начинают передавать в эфир сообщение: «Воздушный налёт, Перл-Харбор! Это не учения!» («Air Raid, Pearl Harbor! This is no Drill!»). 7:55 — первыми в атаку на Перл-Харбор выходят торпедоносцы группы капитана Матумуры с авианосца «Хирю». Их целью становятся лёгкий крейсер «Рейли» и бывший линкор, а ныне корабль-мишень «Юта». Параллельно с ними над базой Перл-Харбор появляются японские пикировщики под командованием подполковника Такахаси и начинают бомбить цели на острове Форд. Из 70 летающих лодок «Каталина», находившихся на острове, было уничтожено 33 боевые единицы. 8:00 — на борту линкора «Невада» начинается церемония утреннего подъёма флага. Одновременно с первыми тактами государственного гимна, исполняемого оркестром, корабль атакуют японские торпедоносцы. 8:02 — зенитные расчёты «Невады» открывают заградительный огонь по нападающим. Несмотря на шквальный обстрел и близкие разрывы снарядов, оркестр продолжает играть гимн и спускается под палубу корабля лишь завершив его исполнение. 8:03 — левый борт линкора «Невада» поражает торпеда, проделав в нем пробоину размеров 4,8 на 8,22 м. Линкор накреняется на 5 градусов, но с помощью контрзатоплений помещений правого борта корабль удается выровнять. 8:06 — торпедоносцы с авианосца «Акаги»добиваются двух попаданий по линкору «Калифорния». Взрывы торпед повреждают топливные баки по левому борту и вызывают детонацию артиллерийских погребов, что приводит к медленному затоплению корабля. Несколько торпедных попаданий получает линкор «Вест Вирджиния». Последняя из торпед входит в пробоину в борту и взрывается уже внутри корпуса корабля, вызвав детонацию артиллерийского погреба. Менее чем через 10 минут «Вест Вирджиния» ложится на дно с креном 30 градусов. 8:12 — после нескольких попаданий японских торпедоносцев корабль-мишень «Юта» переворачивается и идёт ко дну. 8:14 — под удар бомбардировщиков попадает линкор «Аризона». Одна из бомб, поразивших корабль, разрывается в районе погреба боезапаса и вызывает детонацию главного артиллерийского хранилища. Вторая бомба попадает в район боевого поста перед фок-мачтой, которая, заваливаясь вперёд, сминает надстройку. На борту начинается пожар, и вскоре «Аризона» садится на грунт, раскалывается на две части и стремительно тонет. Из примерно 1400 членов команды, находившихся на борту, 1177 человек погибли. 8:29 — полковник Мицуо Футида, командовавший налётом на Перл-Харбор, по радио отдаёт приказ о возвращении на базу, завершив первый, самый разрушительный этап авианалёта.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
07.12.2015 18:15:20
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1577931

Просмотр сообщенияSartAlfard (30 Ноя 2015 - 16:43) писал: Здравствуйте, обновление 5.2 ожидается многими, по причине продажи лежалых модулей. В связи с этим у меня возникло 2 вопроса: 1. Некоторые корабли я покупал 2-3-4-5 раз (исоказе, миниказе, кавачи, миеги и т.д.) я смогу продать их старые модули только за 1 раз, или за все разы, когда я их покупал и загонял в топ? Или я ошибаюсь и вопрос некорректен? 2. В каком году планируется 5.2 ?   Глупый вопрос, но, к сожалению за неимением хороших знакомых в кораблях проверить лично не могу. У нас введен железный зеркальный баланс по авикам 10 строго к 10, 4 строго к 4. Что будет, если какой-нибудь Ямато возьмет в отряд авик 4 уровня?
а) Балансер посчитает авик 10 лвлом и забалансит к Мидвею? б) Балансер посчитает авик 4 и найдет другого несчастного, которого забросит к 10-кам?
в) Балансер учтет отряд и будет искать примерно аналогичный о-о-о-очень долгое время, без закидывания в бой.

Sub_Octavian: Привет! 1. При выпуске версии произойдет автоматическая продажа имеющихся на складе модулей по определенным правилам. Подробности позже. 2. В этом году планируется. 3. Вариант "в".

Просмотр сообщенияpensoner (30 Ноя 2015 - 20:21) писал: Добрый вечер. Хотел бы уточнить ЕЖЕДНЕВНЫЕ боевые задачи через сколько должны обновляться. Судя по заставке через 54 часа, 30 часов это не ежедневные получаются. Или формат времени какой другой. Или назвать по-другому.

Sub_Octavian: Добрый вечер. Хотел бы уточнить ЕЖЕДНЕВНЫЕ боевые задачи через сколько должны обновляться. Судя по заставке через 54 часа, 30 часов это не ежедневные получаются. Или формат времени какой другой. Или назвать по-другому. Как и сказано на Вашем скриншоте - "каждые сутки начисляется новая задача". Только одна. Если выполнять их очень быстро, они не будут успевать обновляться. Логичность названия, возможно, немного страдает, но в целом все нормально.

Просмотр сообщенияEranise (01 Дек 2015 - 05:32) писал: Поясните как работает супер-интендант во время переобучения? как 50% берется от него? 

Sub_Octavian: Поясните как работает супер-интендант во время переобучения? как 50% берется от него?  Это недоработка интерфейса. Суперинтендант никак не может работать на 50%, он просто не работает в данном случае.

Просмотр сообщенияColdName (01 Дек 2015 - 17:18) писал: Здравствуйте. Хотелось бы узнать, почему кол-во очков навыков капитана ограничено всего 18-ю? Причем кол-во опыта на 18-й навык что-то около 300 тыс., а далее 9 999 999? Как-то нелогично..  Ну был-бы 19 перк - 500 тыс. опыта, потом 1 млн. и т.д. было бы справедливо, почему такая отсечка? Если вопрос ранее разбирали, дайте пожалуйста ссылку на ответ. Спасибо.

Sub_Octavian: Потому что на данный момент мы хотим, чтобы именно такое количество очков навыков было доступно при максимальной прокачке командира. Остальной опыт просто копится и, возможно, когда-нибудь найдет отдельное применение, если мы введем дополнительные навыки или другие способы развития командира.  P.S. Отвечал пару раз, но давно. Обойдемся без ссылки:)

Просмотр сообщенияPc_Ret (01 Дек 2015 - 20:49) писал: Уважаемые разработчики. Мой вопрос коротенький: будут ли еще конкурсы типа "Бросить якорь" и если да то хотелось бы узнать ориентировочную дату.Спасибо

Sub_Octavian: Будут, но не так скоро. Думаю, в течение 5-6 месяцев может появиться конкурс с похожими правилами. Следите за новостями.
Пожалуйста.

Просмотр сообщенияKozzlik (01 Дек 2015 - 21:04) писал: Здравствуйте. Планируется введение американского крейсера типа Worcester (CL-144, CL-145)? Хотя бы в дальней перспективе? Был бы очень интересен в плане геймплея. И ещё один вопрос. Крейсера типа Атланта были вооружены универсальными спарками 127мм. Они учитываются в силе ПВО этого корабля? Возможен ли такой момент. Ведется бой на атланте к вам приближается группа самолетов и по нажатию кнопки все орудия переходят в режим пво без возможности управления ими. или когда крейсер идет рядом с линкором как корабль ПВО. 

Sub_Octavian: Здравствуйте. Крейсер Worcester у нас лежит в кладовке, частично готовый. Что мы с ним собираемся делать - пока секрет. Чтобы посмотреть на средства ПВО, просто разверните вкладку "ПВО" в характеристиках корабля. Там будут перечислены все орудия, в том числе и главного калибра, которые ведут огонь по воздушным целям. В WoWs есть определенная игровая условность - орудия ГК и ПМК могут функционировать как ПВО, не прекращая стрелять по кораблям. Поэтому в такой кнопке сейчас нет смысла.

Просмотр сообщенияSpawn2002 (02 Дек 2015 - 14:57) писал: Добрый день. Возник вопрос по ответу разработчиков, а именно по складу.   Хотелось бы понять, у игрока будет возможность выбора. Получить компенсацию за имеющиеся на "складе" купленные игроком модули или оставить как есть т.е. они так и продолжат числиться на виртуальном складе? Почему возник данный вопрос. Так получилось, что при покупке следующего корабля/танка/самолета я не продаю купленные модули, техника продается в стоковом состоянии. Причина банальна. Так как модули продаются за пол цены то и нет желания покупать их повторно в случае повторной покупки техники.   У меня нет необходимости в складе, я не захожу в склад и не любуюсь непосильно нажитым добром... Меня интересует принципиальная возможность оставить модули купленными а не получить за них компенсацию.   Дополнительный вопрос. Компенсация будет по полной стоимости или половинной?

Sub_Octavian: Привет. По текущим планам никакого выбора не будет, решение предполагается полностью автоматизированным для всех игроков.
По половинной.

Просмотр сообщенияDmitri2993 (02 Дек 2015 - 16:24) писал: Здравствуйте,хотел бы задать вопрос относительно крейсера Атланта
Я как владелец и заядлый пользователь крейсера,поиграв на ней приличное количество боев,сформировав свое отдельно взятое мнение))Также прочитав много тем на форуме по этому крейсеру,обратил внимание на то что подавляющее большинство имеют недоброжелательный отзывы об Атланте с момента ее последнего нерфа который превратил ее в "беспомощного эсминца переростка" на 7 уровне,и тем самым многие ее забросили из-за беспомощности на своем уровне и выше.Конечно я доволен некоторыми характеристиками крейсера,к примеру скорострельностью и временем поворота башен,но такие характеристики как артиллерия и баллистика снарядов,меня очень огорчили,хоть иной раз и весело играть на миномете.Хотелось бы узнать планируете-ли вы произвести ребаланс характеристик Атланты да бы заиграл он новыми красками или же произвести ап каких-то отдельных характеристик крейсера?Заранее спасибо за ответ))

Sub_Octavian: Привет. Мы последние дни изучаем статистику "Атланты" и ее общую играбельность. Если увидим необходимость что-то менять (а вероятность этого высока), будем менять, но подробностями пока поделиться не могу.

Просмотр сообщенияLordofRage (02 Дек 2015 - 21:34) писал: День добрый, уплыл я с танков сюда не так давно, и сразу возникли некоторые трудности: 1. В бою я отчетливо вижу вражеский дым, но я не вижу собственно поставленное облако дыма, пока не отплыву от него на значительное расстояние. Это так и должно быть, или графический баг? Если так и задумано, то планируется ли введение какого-либо индикатора нахождения в дыму? (как например лампочка) 2. Я как противник всяких модов, и прочей ерунды столкнулся с проблемой стандартного прицела, при прокрутке колесика мышки, шкала не масштабируется и это очень мешает. Планируется ли сделать шкалу при разном зуме, в соответствии с масштабом? Я например знаю при определенной дальности, насколько по шкале сдвинуть прицел чтобы попасть по движущейся цели, но иногда требуется не максимальный зум для успешной стрельбы, но эта декоративная шкала уже не соответствует тем значениям, которые были при максимальном приближении. 

Sub_Octavian: Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. 2. Предложения и отзывы мы собираем в этом разделе, поделитесь мнением там, пожалуйста.

Просмотр сообщенияKPV (03 Дек 2015 - 00:43) писал: Уважаемый, Филипп, приветствую! Разъясните, пожалуйста, такой момент. Ситуация: бой подходит к концу - берут базу. Я решил перед окончанием боя на линкоре активировать ремонтную команду для восстановления хп. Бой закончился, но ремонтная команда не успела до конца восстановить, скажем, осталось 5 секунд. После окончания боя идет в зачет только то, что успело восстановиться или все же засчитывается полный цикл, несмотря на то, что не хватило времени для восстановления до окончания боя?! Спасибо.

Sub_Octavian: И Вам не хворать, уважаемый KPV :great: В зачет идут только те очки боеспособности, которые были фактически восстановлены.


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 7 декабря
arrow
07.12.2015 17:38:16
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 7 декабря
Ссылка на сообщение: #1577817

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 30.11 по 6.12.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 520 аккаунтов блокировкой на игру сроком на 3 суток, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?


Vallter_
Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
arrow
07.12.2015 17:10:18
 
Тема: Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
Ссылка на сообщение: #1577723

Просмотр сообщенияSkydia (07 Дек 2015 - 18:04) писал:   Скажите , честно, а вы сами довольны? У меня были такие турбосливы, просто от которых не только стул горел, но и клавиатура в окно вылетала. Могу скрин вам дать 19 боев 4 победы. Там не то что бы подгорало , там уже разгорало ппц как. Но пот и труд всё перетрут. 

Vallter_:   Вот я лично, отвязанно от мнения коллег, считаю его не идеальным. Как простого игрока меня не радует: - количество звёзд на 10-1 рангах;
- отбирание звезды всегда, несмотря на достойное сопротивление;  - серии поражений - как-то с 6 ранга скатился до 8 без звёзд.    Есть вещи, которые не нравятся другим игрокам. Всё это будем анализировать и думать, как улучшить.    Но сам режим мне нравится и играю я практически только в ранговые.  

Просмотр сообщенияVauIt (07 Дек 2015 - 18:06) писал: Кэп подсказывает. Сложно статистически оценивать режим, который включает в себя дополнительные плюшки, заманивающие игроков. Ранговые бои конечно можно сделать лучше, но они в принципе не должны нравится сразу всем. Игре необходим набор режимов для разных классов игроков, что бы каждый мог найти себе наиболее подходящий. Думаю разработчики это понимают, поэтому пожелаем им удачи.  

Vallter_:   Спасибо.-)


Vallter_
Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
arrow
07.12.2015 17:00:26
 
Тема: Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
Ссылка на сообщение: #1577674

Просмотр сообщения777Sergej (07 Дек 2015 - 17:52) писал: Буквы буквами, но режим косой и печальный... Bor101 не написали то о чем вы спрашиваете потому как стыдно, гордится там явно нечем...

Vallter_:   А вы бы сыграли хотя бы один бой в режиме, чтобы подобное говорить. 


Vallter_
Поражения, сливы и диванная психология
arrow
07.12.2015 16:57:31
 
Тема: Поражения, сливы и диванная психология
Ссылка на сообщение: #1577672

Vallter_: Хорошая тема, автор молодец.


introvert_
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
arrow
07.12.2015 16:12:38
 
Тема: Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Ссылка на сообщение: #1577522

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (07 Дек 2015 - 11:43) писал: Артем ,есть возможно прокомментировать или еще nda? #121

introvert_:   Такой возможности нет.


kindly
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
arrow
07.12.2015 16:12:38
 
Тема: Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Ссылка на сообщение: #1577522

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (07 Дек 2015 - 11:43) писал: Артем ,есть возможно прокомментировать или еще nda? #121

kindly:   Такой возможности нет.


Pinkman26
Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
arrow
07.12.2015 15:48:44
 
Тема: Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»
Ссылка на сообщение: #1577450

Pinkman26: Новый сезон ранговых боёв далёк от завершения и с каждым днём только набирает обороты. Впереди у игроков ещё больше двух недель — с лихвой достаточно, чтобы выбиться в Высшую лигу, получить первый ранг и завоевать ценные трофеи. Ветеранам ранговых боёв самое время открыть второе дыхание, а новичкам — включиться в гонку за призами и славой!
Ну а пока подведём первые итоги сезона и узнаем, каких успехов в ранговых боях добились игроки на нынешний день.  

Отличиться в бою и заслужить приз за успехи в ранговых боях вы можете уже сейчас, не дожидаясь завершения сезона. Принимайте участие в наших конкурсах «Лучший ранговый бой» и «Ранговые выходные». На кону призы от комплектов сигналов и камуфляжей до премиум кораблей «Мурманск» и «Император Николай I»!


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
07.12.2015 15:38:46
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1577423

Просмотр сообщенияPashaSennheiser (07 Дек 2015 - 16:27) писал:   То есть?

Jluca:  


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
07.12.2015 15:20:53
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1577374

Jluca: Товарищи автолюбители. У меня прикипело. Скажите, вы соблюдаете правило о том, какими бортами на каком перекрестке расходиться?


Jabbah
Разработчики: кто есть кто?
arrow
07.12.2015 14:04:14
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1577160

Jabbah: Приветствую. Меня зовут Антанас. Я программист игровой логики и всего, что связано с режимами и картами


Jluca
Граммар наци посвящается !!!
arrow
07.12.2015 11:36:22
 
Тема: Граммар наци посвящается !!!
Ссылка на сообщение: #1576695

Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (07 Дек 2015 - 12:17) писал: Так половину форума за этот день и перебанят! :trollface:   А если серьезно, то предложение дельное. Хоть где-то люди начнут обращать внимание на то, как они пишут. 09:20 Добавлено спустя 3 минуты   Настя, а при чем тут словарь? Грамматика русского языка - вещь вполне определенная и работает почти всегда, за исключением самых "изысканных" оборотов.

Jluca:   Настя, а при чем тут словарь? Грамматика русского языка - вещь вполне определенная и работает почти всегда, за исключением самых "изысканных" оборотов.   Ну так, а как настроить фильтрацию или запрет на публикации с ошибками. Должен срабатывать какой-то словарь.


Shtihl_FD
Непонятно (стрельба без урона)
arrow
07.12.2015 11:12:49
 
Тема: Непонятно (стрельба без урона)
Ссылка на сообщение: #1576636

Shtihl_FD: Строить выводы по статистике с одного аккаунта разработчика на продакшене, думается, не очень толково, учитывая то, что с большой долей вероятности они играют не только на своих аккаунтах, а так же и на тестовых и на прессаках (что тот же Vlegris говорил). И насколько я помню, тот же Ainen вполне себе игрок с руками (ну или когда-то был, на альфе, сейчас не знаю, не встречал)


introvert_
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
arrow
07.12.2015 10:07:24
 
Тема: Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Ссылка на сообщение: #1576490

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (07 Дек 2015 - 10:47) писал:   В этом не было бы ничего удивительного....))

introvert_:   Мы всё же постараемся пораньше :)


kindly
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
arrow
07.12.2015 10:07:24
 
Тема: Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Ссылка на сообщение: #1576490

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (07 Дек 2015 - 10:47) писал:   В этом не было бы ничего удивительного....))

kindly:   Мы всё же постараемся пораньше :)


Jluca
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
arrow
07.12.2015 10:04:42
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1576478

Просмотр сообщенияCugopoBa_Ko3a (05 Дек 2015 - 03:35) писал: Изображение

Jluca:   Скиньте, пожалуйста, фото снежинке на фоне страницы форума     Тем временем, на дворе декабрь. Снега нет. Есть грибной дождь :ohmy:. Вообще утро было прекрасным и красивым: дождь, солнце, если бы не ветер и главное не смотреть на календарь.


Jluca
Граммар наци посвящается !!!
arrow
07.12.2015 09:58:23
 
Тема: Граммар наци посвящается !!!
Ссылка на сообщение: #1576461

Jluca: К сожалению пока ни один словарь не вобрал в себя всё многообразие слов и словообразований.


captainonthebridge
[0.5.1.х] Карты и режимы
arrow
07.12.2015 09:42:51
 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1576439

Просмотр сообщенияBorzohvosT (04 Дек 2015 - 20:43) писал: Народ, подскажите где находится описание режимов случайного боя. Так уж вышло, что как-то не понятно, по какой причине при равном количестве очков, примерно по 400, внезапно случается поражение. Есть же тут где-нибудь описание условий победы\поражения и вообще есть четкие правила и нюансы по режимам. Заранее спасибо.

captainonthebridge:   Добрый день, такого быть не должно. У вас не осталось реплея или скриншотов? Условий там немного: 0 очков у одной из команд, 1000 очков у одной из команд, уничтожение всех соперников.


Le_razrabotchique
[0.5.1.х] Карты и режимы
arrow
07.12.2015 09:42:51
 
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1576439

BorzohvosT (04 Дек 2015 - 19:43): Народ, подскажите где находится описание режимов случайного боя. Так уж вышло, что как-то не понятно, по какой причине при равном количестве очков, примерно по 400, внезапно случается поражение. Есть же тут где-нибудь описание условий победы\\поражения и вообще есть четкие правила и нюансы по режимам. Заранее спасибо.

Le_razrabotchique:  Добрый день, такого быть не должно. У вас не осталось реплея или скриншотов? Условий там немного: 0 очков у одной из команд, 1000 очков у одной из команд, уничтожение всех соперников.


introvert_
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
arrow
07.12.2015 09:39:04
 
Тема: Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Ссылка на сообщение: #1576432

Просмотр сообщения99pups (04 Дек 2015 - 22:34) писал:   В стриме с разработчиками месяц назад они обещали 5.2 и склад в конце 2016 года

introvert_:   В конце 2016? :amazed:


kindly
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
arrow
07.12.2015 09:39:04
 
Тема: Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Ссылка на сообщение: #1576432

Просмотр сообщения99pups (04 Дек 2015 - 22:34) писал:   В стриме с разработчиками месяц назад они обещали 5.2 и склад в конце 2016 года

kindly:   В конце 2016? :amazed:


Ainen
Непонятно (стрельба без урона)
arrow
07.12.2015 09:15:56
 
Тема: Непонятно (стрельба без урона)
Ссылка на сообщение: #1576384

Просмотр сообщенияFraulein_Prinz_Eugen (07 Дек 2015 - 08:04) писал:   4-6км опасно, ибо не закрутить а вот на дистанции когда кэпы могут лупть друг друга бутылкой уже можно 2-3, на такой дистанции у Совка нет шансов ибо не повротливы в отличии от Амеров и не очень удобные углы сброса торпед, и на такой дистанции СовкоЭМ уже не успевают башнями вертеть за США ЭМ итог веселая карусель и поливание фугасами в одни ворота. сам так раскидывал двух отрядных Киевых на Симсе.

Ainen: Как вполне верно отметили выше - там, где я сейчас играю(7-8 ранговые) - сближение к тому же Киеву на 4- чревато торпедным залпом. Пройти через 10 очень быстрых торпед(особенно если они стоковые) может оказаться тяжело даже на крайне поворотливом Бенсоне; в любом случае уворот будет отвлекать и мешать стрелять. За пределами же хода советских торпед - думать об этом придётся только советскому лидеру, особенно учитывая то, что сброшен залп может быть очень сильно заранее. А может и не быть. )  


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
07.12.2015 08:30:18
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1576280

Shtihl_FD: Имгур точно работает, давно использую


Sedoj_LV
Крейсер [Yorck]
arrow
06.12.2015 21:15:05
 
Тема: Крейсер [Yorck]
Ссылка на сообщение: #1575389

Sedoj_LV: Открыл Нюренберг и бросил, согласен недоветка, обреченная на страдания. Скажете топы, но на топах играть в минус по серебру, отстояв по очередям-топов мало в онлайне за такие страдания, удовольствия маловато. Так что или пусть ветку пилят или сами играют.


Jluca
Требуем полный БАН для игрока!
arrow
06.12.2015 20:49:40
 
Тема: Требуем полный БАН для игрока!
Ссылка на сообщение: #1575330

Jluca: Добрый вечер. С этим "товарищем" будем завтра разбираться.    Сама видела и слышала. В любом случае своё наказание получит.   Закрыто 


Jluca
Самое популярное время на форуме.
arrow
06.12.2015 20:46:07
 
Тема: Самое популярное время на форуме.
Ссылка на сообщение: #1575317

Jluca: Хм. На самом деле, надо писать, лучше не просить в порядке АПА, а чтобы в теме было интересно.  Помимо основных томов. Есть кнопочка "новые публикации" в верхней левой панели. Там тоже тема будет висеть на виду.


Ainen
Непонятно (стрельба без урона)
arrow
06.12.2015 18:39:39
 
Тема: Непонятно (стрельба без урона)
Ссылка на сообщение: #1574969

Просмотр сообщенияZAHR (06 Дек 2015 - 19:31) писал:   Разработчик советует американским эсминцам навязывать условия советам у которых скорость заметно выше? Я в шоке просто. :amazed:

Ainen: Постоянно так и делаю. На 6-7 - на встречных курсах, на 8 - как угодно, незаметность позволяет вскрыться тогда, когда что-то менять уже поздно: советский ЭМ вынужден принять бой как есть. Учитывая заметное превосходство по торпедному вооружению, наличие длинных дымов и заградительного огня - меньшая скорость и предпочтительность ближнего боя по артиллерии не воспринимаются чем-то фатальным.


Ainen
Непонятно (стрельба без урона)
arrow
06.12.2015 18:25:47
 
Тема: Непонятно (стрельба без урона)
Ссылка на сообщение: #1574935

Просмотр сообщенияkavansar (06 Дек 2015 - 12:33) писал:    а как против советов играется :trollface: 

Ainen: На американских ЭМ с 5"/38 - великолепно. Бой только желательно навязать на своих предпочтительных дистанциях(диапазон 4-6).


Реклама | Adv