Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 07.12.2015 18:15:20
Просмотр сообщенияSartAlfard (30 Ноя 2015 - 16:43) писал: Здравствуйте, обновление 5.2 ожидается многими, по причине продажи лежалых модулей. В связи с этим у меня возникло 2 вопроса: 1. Некоторые корабли я покупал 2-3-4-5 раз (исоказе, миниказе, кавачи, миеги и т.д.) я смогу продать их старые модули только за 1 раз, или за все разы, когда я их покупал и загонял в топ? Или я ошибаюсь и вопрос некорректен? 2. В каком году планируется 5.2 ?   Глупый вопрос, но, к сожалению за неимением хороших знакомых в кораблях проверить лично не могу. У нас введен железный зеркальный баланс по авикам 10 строго к 10, 4 строго к 4. Что будет, если какой-нибудь Ямато возьмет в отряд авик 4 уровня?
а) Балансер посчитает авик 10 лвлом и забалансит к Мидвею? б) Балансер посчитает авик 4 и найдет другого несчастного, которого забросит к 10-кам?
в) Балансер учтет отряд и будет искать примерно аналогичный о-о-о-очень долгое время, без закидывания в бой.

Sub_Octavian: Привет! 1. При выпуске версии произойдет автоматическая продажа имеющихся на складе модулей по определенным правилам. Подробности позже. 2. В этом году планируется. 3. Вариант "в".

Просмотр сообщенияpensoner (30 Ноя 2015 - 20:21) писал: Добрый вечер. Хотел бы уточнить ЕЖЕДНЕВНЫЕ боевые задачи через сколько должны обновляться. Судя по заставке через 54 часа, 30 часов это не ежедневные получаются. Или формат времени какой другой. Или назвать по-другому.

Sub_Octavian: Добрый вечер. Хотел бы уточнить ЕЖЕДНЕВНЫЕ боевые задачи через сколько должны обновляться. Судя по заставке через 54 часа, 30 часов это не ежедневные получаются. Или формат времени какой другой. Или назвать по-другому. Как и сказано на Вашем скриншоте - "каждые сутки начисляется новая задача". Только одна. Если выполнять их очень быстро, они не будут успевать обновляться. Логичность названия, возможно, немного страдает, но в целом все нормально.

Просмотр сообщенияEranise (01 Дек 2015 - 05:32) писал: Поясните как работает супер-интендант во время переобучения? как 50% берется от него? 

Sub_Octavian: Поясните как работает супер-интендант во время переобучения? как 50% берется от него?  Это недоработка интерфейса. Суперинтендант никак не может работать на 50%, он просто не работает в данном случае.

Просмотр сообщенияColdName (01 Дек 2015 - 17:18) писал: Здравствуйте. Хотелось бы узнать, почему кол-во очков навыков капитана ограничено всего 18-ю? Причем кол-во опыта на 18-й навык что-то около 300 тыс., а далее 9 999 999? Как-то нелогично..  Ну был-бы 19 перк - 500 тыс. опыта, потом 1 млн. и т.д. было бы справедливо, почему такая отсечка? Если вопрос ранее разбирали, дайте пожалуйста ссылку на ответ. Спасибо.

Sub_Octavian: Потому что на данный момент мы хотим, чтобы именно такое количество очков навыков было доступно при максимальной прокачке командира. Остальной опыт просто копится и, возможно, когда-нибудь найдет отдельное применение, если мы введем дополнительные навыки или другие способы развития командира.  P.S. Отвечал пару раз, но давно. Обойдемся без ссылки:)

Просмотр сообщенияPc_Ret (01 Дек 2015 - 20:49) писал: Уважаемые разработчики. Мой вопрос коротенький: будут ли еще конкурсы типа "Бросить якорь" и если да то хотелось бы узнать ориентировочную дату.Спасибо

Sub_Octavian: Будут, но не так скоро. Думаю, в течение 5-6 месяцев может появиться конкурс с похожими правилами. Следите за новостями.
Пожалуйста.

Просмотр сообщенияKozzlik (01 Дек 2015 - 21:04) писал: Здравствуйте. Планируется введение американского крейсера типа Worcester (CL-144, CL-145)? Хотя бы в дальней перспективе? Был бы очень интересен в плане геймплея. И ещё один вопрос. Крейсера типа Атланта были вооружены универсальными спарками 127мм. Они учитываются в силе ПВО этого корабля? Возможен ли такой момент. Ведется бой на атланте к вам приближается группа самолетов и по нажатию кнопки все орудия переходят в режим пво без возможности управления ими. или когда крейсер идет рядом с линкором как корабль ПВО. 

Sub_Octavian: Здравствуйте. Крейсер Worcester у нас лежит в кладовке, частично готовый. Что мы с ним собираемся делать - пока секрет. Чтобы посмотреть на средства ПВО, просто разверните вкладку "ПВО" в характеристиках корабля. Там будут перечислены все орудия, в том числе и главного калибра, которые ведут огонь по воздушным целям. В WoWs есть определенная игровая условность - орудия ГК и ПМК могут функционировать как ПВО, не прекращая стрелять по кораблям. Поэтому в такой кнопке сейчас нет смысла.

Просмотр сообщенияSpawn2002 (02 Дек 2015 - 14:57) писал: Добрый день. Возник вопрос по ответу разработчиков, а именно по складу.   Хотелось бы понять, у игрока будет возможность выбора. Получить компенсацию за имеющиеся на "складе" купленные игроком модули или оставить как есть т.е. они так и продолжат числиться на виртуальном складе? Почему возник данный вопрос. Так получилось, что при покупке следующего корабля/танка/самолета я не продаю купленные модули, техника продается в стоковом состоянии. Причина банальна. Так как модули продаются за пол цены то и нет желания покупать их повторно в случае повторной покупки техники.   У меня нет необходимости в складе, я не захожу в склад и не любуюсь непосильно нажитым добром... Меня интересует принципиальная возможность оставить модули купленными а не получить за них компенсацию.   Дополнительный вопрос. Компенсация будет по полной стоимости или половинной?

Sub_Octavian: Привет. По текущим планам никакого выбора не будет, решение предполагается полностью автоматизированным для всех игроков.
По половинной.

Просмотр сообщенияDmitri2993 (02 Дек 2015 - 16:24) писал: Здравствуйте,хотел бы задать вопрос относительно крейсера Атланта
Я как владелец и заядлый пользователь крейсера,поиграв на ней приличное количество боев,сформировав свое отдельно взятое мнение))Также прочитав много тем на форуме по этому крейсеру,обратил внимание на то что подавляющее большинство имеют недоброжелательный отзывы об Атланте с момента ее последнего нерфа который превратил ее в "беспомощного эсминца переростка" на 7 уровне,и тем самым многие ее забросили из-за беспомощности на своем уровне и выше.Конечно я доволен некоторыми характеристиками крейсера,к примеру скорострельностью и временем поворота башен,но такие характеристики как артиллерия и баллистика снарядов,меня очень огорчили,хоть иной раз и весело играть на миномете.Хотелось бы узнать планируете-ли вы произвести ребаланс характеристик Атланты да бы заиграл он новыми красками или же произвести ап каких-то отдельных характеристик крейсера?Заранее спасибо за ответ))

Sub_Octavian: Привет. Мы последние дни изучаем статистику "Атланты" и ее общую играбельность. Если увидим необходимость что-то менять (а вероятность этого высока), будем менять, но подробностями пока поделиться не могу.

Просмотр сообщенияLordofRage (02 Дек 2015 - 21:34) писал: День добрый, уплыл я с танков сюда не так давно, и сразу возникли некоторые трудности: 1. В бою я отчетливо вижу вражеский дым, но я не вижу собственно поставленное облако дыма, пока не отплыву от него на значительное расстояние. Это так и должно быть, или графический баг? Если так и задумано, то планируется ли введение какого-либо индикатора нахождения в дыму? (как например лампочка) 2. Я как противник всяких модов, и прочей ерунды столкнулся с проблемой стандартного прицела, при прокрутке колесика мышки, шкала не масштабируется и это очень мешает. Планируется ли сделать шкалу при разном зуме, в соответствии с масштабом? Я например знаю при определенной дальности, насколько по шкале сдвинуть прицел чтобы попасть по движущейся цели, но иногда требуется не максимальный зум для успешной стрельбы, но эта декоративная шкала уже не соответствует тем значениям, которые были при максимальном приближении. 

Sub_Octavian: Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. 2. Предложения и отзывы мы собираем в этом разделе, поделитесь мнением там, пожалуйста.

Просмотр сообщенияKPV (03 Дек 2015 - 00:43) писал: Уважаемый, Филипп, приветствую! Разъясните, пожалуйста, такой момент. Ситуация: бой подходит к концу - берут базу. Я решил перед окончанием боя на линкоре активировать ремонтную команду для восстановления хп. Бой закончился, но ремонтная команда не успела до конца восстановить, скажем, осталось 5 секунд. После окончания боя идет в зачет только то, что успело восстановиться или все же засчитывается полный цикл, несмотря на то, что не хватило времени для восстановления до окончания боя?! Спасибо.

Sub_Octavian: И Вам не хворать, уважаемый KPV :great: В зачет идут только те очки боеспособности, которые были фактически восстановлены.

Реклама | Adv