Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Инфографика «Ранговые бои. Второе дыхание»

Дата: 07.12.2015 19:02:29
Просмотр сообщенияBor101 (07 Дек 2015 - 18:15) писал:   СПАСИБО за честный ответ  надеюсь что 3 сезон будет если не идеальным то гладким и не будет столько стонов от подгоревших  по всему форуму и не только  

Vallter_:   Третий вряд ли выйдет идеальным. Постараемся сделать лучше, а там посмотрим, как выйдет.    Параллельно хотим доработать и сам функционал ранговых, но это займёт больше времени и к третьему не всё успеем.  

Просмотр сообщения777Sergej (07 Дек 2015 - 18:19) писал: А чем этот режим отличается от рандома? Тем что там 7 а не 12 игроков?! Все остальное такое же, даже хуже, ограниченный  выбор кораблей из за чего еще больше видно какие они несбалансированные рука/лицо... Нет спасибо, вот когда (или правильней будет - если бы) сделаете действительно нормальный режим, где можно будет посоревноваться с другими игроками в удаче и умении, тогда я поиграю, а в этот цирк при всем моем уважении, играйте сами :bajan:

Vallter_:   1)Более узкое распределение по уровням. 2)Большая вероятность (и чем выше ранг, тем она больше) найти противника своего уровня игры. 3)Большая боязнь поражения => более ответственный подход к игре от участников.   Ну это так, что сходу пришло в голову.  

Просмотр сообщенияTzinch (07 Дек 2015 - 19:14) писал: Всё это просили править уже после тестового заплыва, но пока сами не поиграли... мда.:sceptic:

Vallter_:   У нас в студии идут споры, я высказал лишь своё мнение. Кто-то считает иначе (пример, мнение игрока ниже).  

Просмотр сообщенияFlyMika (07 Дек 2015 - 19:24) писал: 1. Кол-во звезд компенсирует влияние халявной звезды ( это конечно не приятно, но лишние звезды должны доставаться реже) 2. А вы представьте, любая активность перейдет в "прячься за спины союзника и живи", будут тонны плача из-за линкоров танкующих за спинами крейсеров. Победа уже не будет целью. 3. Когда у вас идет серия побед считаете это только ваша заслуга? Ох уж эти разработчики.

Vallter_:   1)Возможно. Но это же создаёт эффект "качелей" на одном и том же ранге, что убивает чувство прогресса вперёд. Что тоже очень плохо. Поверьте мне, попробуйте дойти до 5, где я сейчас. Тогда обсудим.   2)Возможно. НО: - Иногда лезть на рожон тоже не нужно, а я вижу таких персонажей часто. И именно от них идут чаще всего обвинения в том, что их не прикрыли. Хотя они сами подставились. -) - Чтобы быть в топе по опыту часто нужно делать вещи, которые приближают команду к победе. Конечно, иногда лучше их не делать - к примеру, на эсминце с 137 очками боеспособности не бежать в торпедную атаку. Ну так, чтобы очки не дарить. - К сожалению, в играх компании Wargaming есть основное и давно принятое игроками на вооружение "мерило" их боевой эффективности в бою - это количество полученного за бой "чистого" опыта. И очень сложно объяснить человеку, что иногда нужно делать другие вещи для победы. Не максимально гнаться за уроном, а захватить, к примеру, точки (для этого, кстати, мы и вводим дополнительные награды за действия "на победу").   Более того, если у нас есть признанное мерило эффективности - "чистый" опыт - то человек с наибольшим "чистым" опытом будет испытывать ещё более сильную фрустрацию от потери звезды при поражении. Если вы полистаете форум, то именно такие случаи больше всего всех раздражают.   3)Я всегда считаю, что любой итог боя результат действия команды. Просто какой-то из участников команды мог сильнее на него повлиять. У всех нас есть бои, где мы "затащили" и где "слились первыми". И не всегда это однозначно предрешало итог боя.      

Реклама | Adv