Бои неравного состава стоит вернуть
Дата: 07.12.2015 19:03:17
Umbaretz: Есть такая вещь - негативный экспириенс больше запоминается
чем позитивный. И вот что подумалось:
была же такая штука как бои неравного состава (и уровней) на збт.
И их надо вернуть!
Кто не помнит - не застал - это когда скажем в одной команде пара Амаг и прочие 8ки, а в другой Нагато,Фусо и прочие пониже, но на 2-4 больше.
Только сделав несколько исправлений:
Подкрутить балансер так чтоб при равном скилле в 60%(на самом деле 50) случаев побеждала команда более низких уровней (щас балансер считает что 10=7+8, а надо 7+7+7/7+8+6) Убрать превосходство (несколько точек) из таких боёв, чтоб у команды хайлевелов была таки возможность победить, и подамажить. Дать балансер +-3, а то и +-4. Но топ левел команде противника давать один - в качестве босса. Только в качестве босса нельзя ставить авик - а то сожрёт всю команду (да и групповой бой против авиации требует гораздо больше координации чем, например, против крейсера или линкора). Не пугать этим хотя бы до 4-5 левела. Что достигается этим:
Массово - массовое превышение позитивного экспириенса над негативным. Одни игроки получают возможность порадоваться, ведь они нагнули Ямато.
А другие - удовлетвориться ваншотами мелкоты. Тех кого ваншотят подстёгивает желание качаться - "вот вкачаю Ямату - и всех нагну!" У топ левелов снизится время ожидания боя. Не обязательно нужно будет ждать другую 10 или 9, достаточно будет дождаться орды мелкоты. Ну а ещё поднимается средний процент побед по серверу. Да, пункт про то что команда лоулевелов должна побеждать - он так, несерьёзен. А вот бои с "боссами" при возможности победить были бы интересны.
была же такая штука как бои неравного состава (и уровней) на збт.
И их надо вернуть!
Кто не помнит - не застал - это когда скажем в одной команде пара Амаг и прочие 8ки, а в другой Нагато,Фусо и прочие пониже, но на 2-4 больше.
Только сделав несколько исправлений:
Подкрутить балансер так чтоб при равном скилле в 60%(на самом деле 50) случаев побеждала команда более низких уровней (щас балансер считает что 10=7+8, а надо 7+7+7/7+8+6) Убрать превосходство (несколько точек) из таких боёв, чтоб у команды хайлевелов была таки возможность победить, и подамажить. Дать балансер +-3, а то и +-4. Но топ левел команде противника давать один - в качестве босса. Только в качестве босса нельзя ставить авик - а то сожрёт всю команду (да и групповой бой против авиации требует гораздо больше координации чем, например, против крейсера или линкора). Не пугать этим хотя бы до 4-5 левела. Что достигается этим:
Массово - массовое превышение позитивного экспириенса над негативным. Одни игроки получают возможность порадоваться, ведь они нагнули Ямато.
А другие - удовлетвориться ваншотами мелкоты. Тех кого ваншотят подстёгивает желание качаться - "вот вкачаю Ямату - и всех нагну!" У топ левелов снизится время ожидания боя. Не обязательно нужно будет ждать другую 10 или 9, достаточно будет дождаться орды мелкоты. Ну а ещё поднимается средний процент побед по серверу. Да, пункт про то что команда лоулевелов должна побеждать - он так, несерьёзен. А вот бои с "боссами" при возможности победить были бы интересны.
Бои неравного состава стоит вернуть














