Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
10.12.2015 15:29:33
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1587451

Просмотр сообщенияJunkerk (10 Дек 2015 - 11:04) писал: Доброго дня Уважаемые разработчики! Патч 0.5.1.4 на носу, вернее уже в игре. Когда же ждать официальных ТТХ Михаила Кутузова?

Sub_Octavian: Сейчас этот корабль проходит последний этап подготовки к релизу - продакшен-тестирование. Это значит, что какое-то время на нем будут кататься супертестеры и сотрудники компании, чтобы мы могли собрать статистику и отзывы "в полевых условиях". После этого правки ТТХ еще возможны. В общем, самая надежная информация будет прямо на релизе.

Просмотр сообщенияGen_Catucov (10 Дек 2015 - 12:15) писал: Добрый день!!!! Скоро Новый Год, и я отложил себе немного денег на подарок. Хотел бы их потратить на покупку прем корабля, а точнее Тирпица....... Отсюда Вопрос: Ждать ли появление этого корабля в продаже ДО Нового Года...... ДА или НЕТ??? Или мне лучше потратить их на что то другое, если его не будет......???

Sub_Octavian: ДА :izmena:

Просмотр сообщенияkolesoudachi (10 Дек 2015 - 12:56) писал: Здравствуйте!   РБ1 в свое время очень хороши зашли, в т.ч. и за счет того, что для них смогли идеально подобрать уровни техники. На 6-7 лвл все очень хорошо сбалансировано и между собой и между уровнями, в результате статистически конечно нагато тащил больше остальных, но не на столько, чтобы команда получившая по балансу вместо двух нагато пару фусо или нью-мехико чувствовала себя очень обделенной. С КР ситуация была еще лучше - клив, аоба, пенса, миоко, атланта - 5 разных кораблей, каждый со своим геймплеем, так что и не скажешь, какой тут лучше, какой хуже. И все 5 решали в равной степени одинаково.   В РБ2 вы эту идиллию сурово разрушили, отправив 6 лвл к 5, а 7 к 8. В результате до 10 ранга явно тащит фусо, после 11 явно тащит амаги с тирпицем и отчасти могами. Такие корабли как фурутака с пенсой по-моему вообще в 9 из 10 боев балластом ездят, и выводятся в РБ только теми, у кого другого выбора в порту нет. А по тем скринам, что видел, начиная с 5 ранга КР и ЛК 7  в принципе не встречаются. Чем (кроме стимулирования выкачивания и покупки кораблей 8  лвл) руководствовались, когда принимали решение о разбивке уровней по рангам и насколько ожидания сбылись?

Sub_Octavian: РБ2 вообще-то "зашли" сильно лучше, даже по промежуточным итогам. Хотя по-прежнему есть много моментов, над которыми следует поработать. Руководствовались желанием захватить побольше уровней как сверху, так и снизу, разнообразить игру. Ожидания вполне сбылись.

Просмотр сообщенияyahontov (10 Дек 2015 - 15:28) писал: ishizuchi (до недавних пор), warspite, tirpitz, николай первый, какой то японский эсминец, польская молния, это последние премиум корабли которые появлялись в продаже и все они были "специальное предложение" с обвесом из разной мишуры и только в премиум магазине. Кутузов прервет это практику и будет доступен в клиенте за дублоны или #каквсегда?

Sub_Octavian: По плану #каквсигда.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
10.12.2015 14:52:32
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1587368

Просмотр сообщенияAn_ker (08 Дек 2015 - 21:37) писал: Здравствуйте, Филипп,  после обновления в модели Ишидзучи на башнях ГК появились  установки ПВО, но они пока что никуда не приписаны ни к ПВО и к ПМК, так как инфы по апу ПВО  этого ЛК не припомню - получается задел на будущее и следует понимать что ап всё-таки будет?

Sub_Octavian: Изначально это британское орудие 12-pdr 18cwt QF Mark I, которое в общем-то не средство ПВО по предназначению. Но на некоторых кораблях оно все же переделывалось в установку ПВО. Сейчас это просто декоративный элемент, и у нас нет однозначного мнения насчет его судьбы. В 0.5.3 планируется полноценная поддержка ПВО на башнях, тогда и начнем думать всерьез.

Просмотр сообщенияMatvei_739 (08 Дек 2015 - 21:53) писал: Когда в игре появится знаменитый броненосец Микаса О котором так много расказывали и показыали игроки а также вы на офф сайте Цусимская западня http://worldofwarshi...story/tsushima/

Sub_Octavian: В силу неоднозначных результатов продакшен-тестирования этого корабля, мы не собираемся продавать его на RU-кластере. Однако, мы планируем давать его в качестве бонуса к некоторым покупкам или делать его доступным для игроков иным образом. Следите за новостями :great:

Просмотр сообщенияBadWhosBad (09 Дек 2015 - 10:34) писал: Добрый день, как на счет апа брони Уорспайта ? В текущем виде он практически не в состоянии доплыть до "гущи событий" на расстояние 16 км от противника с техникой 6х уровней и выше. Если раньше его не сожгут, то пробьют с большим уроном под любым углом в нос или корму. Спасибо за ответ. 

Sub_Octavian: Выживаемость и среднее время жизни Warspite сейчас находится на достойном уровне и соответствует его антагонистам. Процент побед - выше. Средний урон - выше. "Рукозависимость" - весьма сбалансированная. И это при том, что он еще зарабатывает лучше. Возможно, проблема все-таки на Вашей стороне.

Просмотр сообщенияBA6AHK (09 Дек 2015 - 13:50) писал: Добрый день. Вопрос про работу пмк. На форуме постоянно всплывают темы про большую рандомность урона от пмк, то половину хп эсминцу снесет фулловому, а то с последней заклепкой эсминец как придет так и уйдет. Собственно вопрос: на примере механики прицеливания гк можно ли получить пояснения по механике работы пмк?  Это не аура. Фиксирование цели через ctrl как влияет на зону поражения (вертикальный/горизонтальный разброс и 'треугольник' повышенной точности на минимальных дистанциях)? Есть подозрение, что такого треугольника как у гк к пмк не прикрутили. )))) Смены снарядов у пмк нет, влияет ли на точность работы пмк тип снаряда (например для выравнивания урона бб и оф+пожар снижена точность оф)? Как (на сколько в абсолюте) отличаются шансы крита и поджога у гк и пмк? Для примера можно взять 4-5 уровень, который есть (был или будет) у большинства игроков.

Sub_Octavian: Привет.
Это не аура, механика там аналогичная ГК. Фиксирование цели по Ctrl влияет на приоритет, и только. Точность настраивается отдельно, снаряды не меняются. Характеристики снарядов примерно соответствуют снарядам ГК таких же калибров.

Просмотр сообщенияf__kruger (09 Дек 2015 - 23:37) писал: уважаемый Sub_Octavian, подскажите если смысл выставлять приоритет пмк цели, если она одиночная(по аналогии с пво)? или матросы свою работу и так выполнят)

Sub_Octavian: Нет, пока что нету :popcorn:

Просмотр сообщенияHauptmann_AppleJack (09 Дек 2015 - 23:38) писал: Доброго времени суток. 1. Недавно в ЖЖ мне прояснили, что у разных торпед - разные дистанции обнаружения. 450мм обнаруживаются позже других, 610мм - раньше, а 533 где-то между ними. Человек приводил конкретные цифры, но нигде - ни на форуме, ни в википедии - я найти эти цифры не смог. Может Вы скажите, на каком конкретно расстоянии обнаруживаются торпеды, зависит ли это чисто от их калибра, от корабля, с которого был осуществлён пуск, от корабля, который обнаруживает их?  2. Снаряжение "гидроакустический поиск" по описанию увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения торпед до 3.48км. Значит ли это, что все торпеды будут обнаружены именно на этой дистанции, или это только для самых "маленьких" - 450мм, а 533мм и 610мм будут обнаружены ещё раньше?

Sub_Octavian: Привет. 1. Зависит от модели торпеды, а также от наличия у командира навыка на обнаружение и от работы ГАП. 2. Как и в системе видимости для кораблей, здесь есть понятие "ренген" - безусловное обнаружение. Это дистанция, на которой торпеда будет обнаружена в любом случае, вне зависимости от других условий. Она может быть обнаружена и раньше. Именно этот "рентген" и усиливается при включении ГАП.

Просмотр сообщенияNa_abordaj (10 Дек 2015 - 00:40) писал: Здравствуйте товарищи. Поясните пожалуйста по игровой механике. 1)Есть у нас на линкорах замечательные орудия ПМК.Я так понимаю что каждое орудие работает в своем секторе обстрела.А вот где можно посмотреть схематично сектора прикрытия ПМК того или иного линкора. То есть хотелось бы знать сколько орудий будет вести огонь по врагу допустим находящегося спереди и справа относительно курса своего корабля. 2) Если первый вопрос скажем так  не разглашаемый,то хотя бы подскажите: Сектора обстрела ПМК топового корпуса Фусо и Нагато схожи или второй обладает более широким сектором обстрела?

Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. В игре - нигде нельзя. Разве что "на глазок". 2. Сравнительный анализ не проводил, но подозреваю, что там примерно все соответствует. 

Просмотр сообщенияHavoc (10 Дек 2015 - 02:25) писал: Добрый день, уважаемый Саб Октавиан!
Скажите, планируется ли вернуть старую систему отображения трассеров, когда они начинали отрисовываться на некотором расстоянии от среза ствола, или текущее положение (когда трассер отрисовывается непосредственно от орудия)  вас устраивает? Сейчас по трассерам можно определить, где стоит в дымах стреляющий по чужому засвету (и невидимый для противника) эсминец, и попасть по нему из орудий. Ну или дать точный торпедный веер.

Sub_Octavian: Нет, уважаемый Havoc, этот игровой момент нас устраивает.

Просмотр сообщенияschummi_84 (10 Дек 2015 - 08:37) писал: а Вам не кажется что в таком случае стоит изменить описание и не вводить в заблуждение игроков, это получается жестокая подстава со стороны разработчиков, либо привести к какому нибудь среднему значению чтобы хоть как то оправдывать описание, и еще один вопрос по этому эсминцу, касается очень частого уничтожения орудий гк, практически каждое попадание приводит к уничтожению орудий

Sub_Octavian: Если честно, никакой "жесткой подставы" я не наблюдаю, уважаемый. Смотрите описание в магазине, там все нормально. Что касается орудий, то никаких особых настроек на уничтожение там нет.  

Просмотр сообщенияSwordLaw (10 Дек 2015 - 09:50) писал: Советские эсмы понерфили,а сообщить об этом забыли? На киеве 3 боя подряд оставался без всех башен(шальной снаряд в башню и ее нет),а ташкент горит как лк..

Sub_Octavian: Изменений не было. По "Киеву" кое-какие правки планируются в 0.5.2.


introvert_
О проекте «Wargaming FM. Корабли»
arrow
10.12.2015 14:12:02
 
Тема: О проекте «Wargaming FM. Корабли»
Ссылка на сообщение: #1587235

introvert_:   15 декабря в эфир выходит «Wargaming FM. Корабли» — онлайн-радио для игроков World of Warships! Ежедневно в режиме 24/7 вас ждут последние новости игры, прямые эфиры с разработчиками, викторины, розыгрыши призов и, конечно, только лучшая музыка. Расписание и ссылка на прослушивание появятся совсем скоро. Оставайтесь на нашей волне, будет интересно!


kindly
О проекте «Wargaming FM. Корабли»
arrow
10.12.2015 14:12:02
 
Тема: О проекте «Wargaming FM. Корабли»
Ссылка на сообщение: #1587235

kindly:   15 декабря в эфир выходит «Wargaming FM. Корабли» — онлайн-радио для игроков World of Warships! Ежедневно в режиме 24/7 вас ждут последние новости игры, прямые эфиры с разработчиками, викторины, розыгрыши призов и, конечно, только лучшая музыка. Расписание и ссылка на прослушивание появятся совсем скоро. Оставайтесь на нашей волне, будет интересно!     Ссылки на все четыре канала: Основной канал — универсальная динамичная музыка, а также передачи и конкурсы для слушателей. Прослушивание с компьютера или мобильного телефона. Дублирующий канал — музыка основного канала, без передач и конкурсов. Прослушивание с компьютера или мобильного телефона. Электронная танцевальная музыка в стиле «транс». Прослушивание с компьютера или мобильного телефона. Rock-радио — лучшие рок-композиции. Прослушивание с компьютера или мобильного телефона.  


Sedoj_LV
стрим с маркетологом
arrow
10.12.2015 13:56:41
 
Тема: стрим с маркетологом
Ссылка на сообщение: #1587179

Sedoj_LV: Да тут ни один маркетолог не вытянет, те амбиции с которым Леста села в лужу. они решили, что дико оригинальные, и им не нужны наработки танков, и что мы имеем? Релиз провален, ввели дурацкие дублоны, когда надо было объединять голду, командные бои отсутсвуют, никакого подобия ГК нет, ивенты беруться по аналогу с успешными танками, только забыли сравнить онлайн с танками. Склад, казарма это же не надо, мы пойдем своим путем. Игроков слушать не хотят.... итог будет простой, или судьба самолетиков, или ВГ в корне сменит подход, игра идет к стагнации, и никакие камуфляжи не спасут, повальные баны.... вы на цифры онлайна гляньте, неужели не доходит ничего?    


introvert_
В командирской рубке - отвечаем на вопросы
arrow
10.12.2015 13:50:25
 
Тема: В командирской рубке - отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #1587157

introvert_: Всем привет!
    Уважаемые игроки, в этой теме мы готовы ответить на все ваши вопросы, связанные с проектом «Wargaming FM. Корабли».


kindly
«В командирской рубке» - отвечаем на вопросы
arrow
10.12.2015 13:50:25
 
Тема: «В командирской рубке» - отвечаем на вопросы
Ссылка на сообщение: #1587157

kindly: Всем привет!
    Уважаемые игроки, в этой теме вы можете задать вопросы по игре. На самые интересные и популярные из них разработчики ответят в ближайших выпусках рубрики «В командирской рубке». В каждой программе — ответ на один из вопросов разработчикам.


Shtihl_FD
«Шкипер». Приложение для World of Warships
arrow
10.12.2015 12:45:39
 
Тема: «Шкипер». Приложение для World of Warships
Ссылка на сообщение: #1586908

Shtihl_FD: Интересно, посмотрим, эх, а нечто подобное я хотел сделать еще на стадии альфы, но навыков увы недостаточно


introvert_
Обучение
arrow
10.12.2015 12:03:53
 
Тема: Обучение
Ссылка на сообщение: #1586729

introvert_: Отличное начинание. Надеюсь всё получится. 
Отпишитесь потом как прошло, пожалуйста :aqua:


kindly
Обучение
arrow
10.12.2015 12:03:53
 
Тема: Обучение
Ссылка на сообщение: #1586729

kindly: Отличное начинание. Надеюсь всё получится. 
Отпишитесь потом как прошло, пожалуйста :aqua:


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
10.12.2015 11:53:52
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1586693

Jluca:


Jluca
Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
arrow
10.12.2015 11:16:12
 
Тема: Основы морских баталий. «Немцы» и «Советы»
Ссылка на сообщение: #1586562

Просмотр сообщенияdreameater_ (10 Дек 2015 - 02:37) писал: Неделя прошла, позвольте поинтересоваться, как успехи у форумчан в написании гайдов? Сколько, по какие корабли и кем написано? Огласите весь список пожалуйста. 

Jluca:   На данный момент прислано около 30 работ. Больше всего по Гневному, Нюрнбергу и Кенингсбергу. 1 по Орлану, 2 по Колбергу 1 Огневой 2 Изяславля   всё.


Jluca
«Шкипер». Приложение для World of Warships
arrow
10.12.2015 11:12:11
 
Тема: «Шкипер». Приложение для World of Warships
Ссылка на сообщение: #1586542

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (09 Дек 2015 - 19:36) писал:   Анастасия,а Вам то дл я чего?

Jluca:   А что я не пользователь что ли?)


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
10.12.2015 10:53:07
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1586489

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 17 декабря.


captainonthebridge
Готовимся к третьему сезону ранговых боёв
arrow
10.12.2015 10:47:58
 
Тема: Готовимся к третьему сезону ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1586480

Просмотр сообщенияforevering (09 Дек 2015 - 14:51) писал:   А встречный вопрос можно? Вот вы просите писать про карты и готовиться к следующему сезону рб-а как это делать когда нет четкого понимания на каких левелах в каких лигах будут проходить 3-й сезон рб-вот пример на-пальцах что называется карта огненная земля-на мое имхо для 7-8 левелов имеет серьезный дисбаланс по-респам-нижний респ уступает верхнему.За счет чего это происходит-за счет того что на 7-8 левелах корабликам идущим с верхнего респа на захват базы на 7-8 линии хватает дальности стрельбы чтобы по кд выходя между скал накидывать крузакам и линкам соперника а сопернику наоборот эти скалы мешают качественно вести ответный огонь.А вот поместите эту же карту на 5-6 левел там уже дальности стрельбы хватать скорее всего не будет чтобы ломать лица и дисбаланс респов за этот счет пропадет.Все это к чему-как говорится огласите весь список пожалуйста-скажите какие границы лиг какая техника планируется для этих лиг какие карты-вот тогда можно будет собирать качественную инфу а пока большая часть разговора сводится к этому-уберите карту океан-мне на мэхане там наджибать некомфортно.

captainonthebridge: Насколько мне известно, концепция в целом не поменяется. Сначала играем на 5-6 уровнях, потом 7-8. Как и в этом сезоне. По поводу Огненной Земли - на этой карте лучший винрейт по сторонам из всех карт для этого сезона ранговых боев. Вот прямо почти 50 на 50. Сложно попасть лучше, чем получилось с этой картой.

Просмотр сообщенияErmine (09 Дек 2015 - 16:07) писал: Хотеловь бы написать только про время боя и режим превосходства в РБ.  Считаю, что 1000 очков сделали зря, ибо режим ранговых боёв был самым динамичным из всех, до этого момента. Считаю, что концепцию превосходства нужно вернуть в соответствии с 1 сезоном.

captainonthebridge: 1000 очков сделали не зря, настройки прибыли с точек слегка поменяем просто. Тысяча всем привычна и это правильно.

Просмотр сообщенияzloy_nyb (09 Дек 2015 - 17:53) писал: По завершении сезона появились следующие замечания по картам. 1. Карт мало. В платине осталось три доступные карты, на которых требуется провести 100+ боев. Со временем они приедаются, тем более выигрышных тактик не много. 2. На картах с островами респы получаются не совсем равноценны. Например, на карте север у нижнего респа есть удачный для захвата точки островок, а верхнего респа нет. Это вроде как мелочь, но осадок остался. 3. До конца не понятно почему, но на всех картах расположение респов и кругов захвата способствует только одному выигрышному направлению движения. Хотелось бы чтоб обе точки были одинаково удобны для захвата обеими командами. Тогда бои получились бы намного разнообразнее.

captainonthebridge: 1. Мало, будет больше 2. Исправим 3. У нас нет симметричных карт в игре сейчас, кроме океана. На некоторых картах будет 2 базы, на некоторых будет 3 базы. Это разнообразит игру.


Le_razrabotchique
Готовимся к третьему сезону ранговых боёв
arrow
10.12.2015 10:47:58
 
Тема: Готовимся к третьему сезону ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #1586480

forevering (09 Дек 2015 - 13:51):  А встречный вопрос можно? Вот вы просите писать про карты и готовиться к следующему сезону рб-а как это делать когда нет четкого понимания на каких левелах в каких лигах будут проходить 3-й сезон рб-вот пример на-пальцах что называется карта огненная земля-на мое имхо для 7-8 левелов имеет серьезный дисбаланс по-респам-нижний респ уступает верхнему.За счет чего это происходит-за счет того что на 7-8 левелах корабликам идущим с верхнего респа на захват базы на 7-8 линии хватает дальности стрельбы чтобы по кд выходя между скал накидывать крузакам и линкам соперника а сопернику наоборот эти скалы мешают качественно вести ответный огонь.А вот поместите эту же карту на 5-6 левел там уже дальности стрельбы хватать скорее всего не будет чтобы ломать лица и дисбаланс респов за этот счет пропадет.Все это к чему-как говорится огласите весь список пожалуйста-скажите какие границы лиг какая техника планируется для этих лиг какие карты-вот тогда можно будет собирать качественную инфу а пока большая часть разговора сводится к этому-уберите карту океан-мне на мэхане там наджибать некомфортно.

Le_razrabotchique: Насколько мне известно, концепция в целом не поменяется. Сначала играем на 5-6 уровнях, потом 7-8. Как и в этом сезоне. По поводу Огненной Земли - на этой карте лучший винрейт по сторонам из всех карт для этого сезона ранговых боев. Вот прямо почти 50 на 50. Сложно попасть лучше, чем получилось с этой картой.

Ermine (09 Дек 2015 - 15:07): Хотеловь бы написать только про время боя и режим превосходства в РБ.  Считаю, что 1000 очков сделали зря, ибо режим ранговых боёв был самым динамичным из всех, до этого момента. Считаю, что концепцию превосходства нужно вернуть в соответствии с 1 сезоном.

Le_razrabotchique: 1000 очков сделали не зря, настройки прибыли с точек слегка поменяем просто. Тысяча всем привычна и это правильно.

zloy_nyb (09 Дек 2015 - 16:53): По завершении сезона появились следующие замечания по картам. 1. Карт мало. В платине осталось три доступные карты, на которых требуется провести 100+ боев. Со временем они приедаются, тем более выигрышных тактик не много. 2. На картах с островами респы получаются не совсем равноценны. Например, на карте север у нижнего респа есть удачный для захвата точки островок, а верхнего респа нет. Это вроде как мелочь, но осадок остался. 3. До конца не понятно почему, но на всех картах расположение респов и кругов захвата способствует только одному выигрышному направлению движения. Хотелось бы чтоб обе точки были одинаково удобны для захвата обеими командами. Тогда бои получились бы намного разнообразнее.

Le_razrabotchique: 1. Мало, будет больше 2. Исправим 3. У нас нет симметричных карт в игре сейчас, кроме океана. На некоторых картах будет 2 базы, на некоторых будет 3 базы. Это разнообразит игру.


introvert_
Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
arrow
10.12.2015 10:39:15
 
Тема: Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
Ссылка на сообщение: #1586451

Просмотр сообщенияWildBegemot (10 Дек 2015 - 11:13) писал:   а с WP видимо не довелось работать - платформа для блога - не более, как бы ее не перепиливали под что-то еще...

introvert_:   С WP только в качестве контентщика. Там кстати большие возможности для сео, в отличии от джумлы.


kindly
Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
arrow
10.12.2015 10:39:15
 
Тема: Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
Ссылка на сообщение: #1586451

Просмотр сообщенияWildBegemot (10 Дек 2015 - 11:13) писал:   а с WP видимо не довелось работать - платформа для блога - не более, как бы ее не перепиливали под что-то еще...

kindly:   С WP только в качестве контентщика. Там кстати большие возможности для сео, в отличии от джумлы.


Jluca
Корабельная "Пока все дома!"
arrow
10.12.2015 09:39:15
 
Тема: Корабельная "Пока все дома!"
Ссылка на сообщение: #1586266

Просмотр сообщения261973 (10 Дек 2015 - 08:10) писал:   А что же сама Настасья Юрьевна о себе помалкивает? А ну-ка поделитесь чем-нибудь очень трогательным...(минусовал не я)...

Jluca:   Даже не знаю, если что-то чего вы обо мне не знаете уже)


introvert_
Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
arrow
10.12.2015 09:17:56
 
Тема: Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
Ссылка на сообщение: #1586204

Просмотр сообщенияKOPCAP__ (10 Дек 2015 - 09:59) писал: Ой, а можно с доводами:hmm:  PS: это не подкол, просто хочу знать побольше + и - о тех и других:)

introvert_: Это скорее из личного опыта. Делал несколько сайтов на Джумле)


kindly
Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
arrow
10.12.2015 09:17:56
 
Тема: Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
Ссылка на сообщение: #1586204

Просмотр сообщенияKOPCAP__ (10 Дек 2015 - 09:59) писал: Ой, а можно с доводами:hmm:  PS: это не подкол, просто хочу знать побольше + и - о тех и других:)

kindly: Это скорее из личного опыта. Делал несколько сайтов на Джумле)


introvert_
Лидеры форума в декабре
arrow
10.12.2015 09:05:04
 
Тема: Лидеры форума в декабре
Ссылка на сообщение: #1586169

Просмотр сообщенияMegoToster (09 Дек 2015 - 18:30) писал: "Отлично". Игнор лист пополняется новыми никами флудеров. Печально, во что превратилась казалось бы хорошая идея разработчиков. Придется своими силами "отчищать" форум.

introvert_:   А вы себя к флудерам не причисляете?) 


kindly
Лидеры форума в декабре
arrow
10.12.2015 09:05:04
 
Тема: Лидеры форума в декабре
Ссылка на сообщение: #1586169

Просмотр сообщенияMegoToster (09 Дек 2015 - 18:30) писал: "Отлично". Игнор лист пополняется новыми никами флудеров. Печально, во что превратилась казалось бы хорошая идея разработчиков. Придется своими силами "отчищать" форум.

kindly:   А вы себя к флудерам не причисляете?) 


introvert_
Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
arrow
10.12.2015 08:58:59
 
Тема: Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
Ссылка на сообщение: #1586153

Просмотр сообщенияTemnokot (10 Дек 2015 - 09:47) писал: 1. Движок Joomla. Сайт с шаблонами - http://www.rocketthe...oomla/templates 2. Хостинг - Зенон. Мастерхост и РБК не советую.

introvert_:   Джумла вся дырявая)


kindly
Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
arrow
10.12.2015 08:58:59
 
Тема: Какую платформу для создания сайта клана и сообщества???
Ссылка на сообщение: #1586153

Просмотр сообщенияTemnokot (10 Дек 2015 - 09:47) писал: 1. Движок Joomla. Сайт с шаблонами - http://www.rocketthe...oomla/templates 2. Хостинг - Зенон. Мастерхост и РБК не советую.

kindly:   Джумла вся дырявая)


introvert_
Как не надо делать обзор по кораблям
arrow
10.12.2015 08:56:21
 
Тема: Как не надо делать обзор по кораблям
Ссылка на сообщение: #1586151

Просмотр сообщенияsergosvet (09 Дек 2015 - 00:46) писал: На просторах YouTube наткнулся на очередного "обзорщика" Мира Кораблей. Посмотрите два обзора и оцените текст  и подготовленность авторов. Причем первый "обзорщик", судя по сумме золота и свободки сидит на прессаке. Вопрос: как и за что был удостоен прессака????   Ваши впечатления  ждем в коментах:great:

introvert_:   Каждый имеет право на ошибку. В большей части на канале много интересных обзоров с отличной исторической справкой, которая будет интересна людям, которые действительно увлекаются историей кораблестроения и различными её школами.
Представители канала обратились к нам за поддержкой и мы пошли им на встречу. Частично.
 

Просмотр сообщения0B0L0N (09 Дек 2015 - 11:26) писал: они не прессаки, они донатеры! ВГ таких любит и разрешает им делать гайды.... глядишь и других игроков донатить научат:coin::great:

introvert_: Надо же как интересно. А я и не знал.


kindly
Как не надо делать обзор по кораблям
arrow
10.12.2015 08:56:21
 
Тема: Как не надо делать обзор по кораблям
Ссылка на сообщение: #1586151

Просмотр сообщенияsergosvet (09 Дек 2015 - 00:46) писал: На просторах YouTube наткнулся на очередного "обзорщика" Мира Кораблей. Посмотрите два обзора и оцените текст  и подготовленность авторов. Причем первый "обзорщик", судя по сумме золота и свободки сидит на прессаке. Вопрос: как и за что был удостоен прессака????   Ваши впечатления  ждем в коментах:great:

kindly:   Каждый имеет право на ошибку. В большей части на канале много интересных обзоров с отличной исторической справкой, которая будет интересна людям, которые действительно увлекаются историей кораблестроения и различными её школами.
Представители канала обратились к нам за поддержкой и мы пошли им на встречу. Частично.
 

Просмотр сообщения0B0L0N (09 Дек 2015 - 11:26) писал: они не прессаки, они донатеры! ВГ таких любит и разрешает им делать гайды.... глядишь и других игроков донатить научат:coin::great:

kindly: Надо же как интересно. А я и не знал.


z1ooo
FAQ: Начальная скорость снаряда и бронепробитие орудий
arrow
10.12.2015 08:16:12
 
Тема: FAQ: Начальная скорость снаряда и бронепробитие орудий
Ссылка на сообщение: #Link

261973 (10 Дек 2015 - 07:24): Так ведь игровые ТТХ орудий могут сильно отличаться от реальных...просто по опыту танчиков знаю что разработчики вертят всеми характеристиками так,как считают нужным...

z1ooo: Балистика в игре это не балансная характеристика. Так что значения должны быть очень близкими к navweaps.com.   не хватает значений пробития в упор "на выходе из ствола".  

(01 Янв 1970 - 03:00):  26 / 14 630

z1ooo:  Похоже опечатка у Нью Йорка.  

rei_III (10 Дек 2015 - 08:13): 1225кг снаряд айовы тяжелее японского где-то на 20% процетов, но урона наносит всего лишь чутка больше. Мне вот тоже интересно почему так. И да, стойкое ощущение что в игре недодали пробитий через палубы

z1ooo: Важнее не масса снаряда, а масса взрывчатки. Пробить палубу не так легко. 21,872 yards (20,000 m)  19.43" (494 mm)  4.30" (109 mm) Ямато 100мм палубы начинает пробивать только на 20км


Sedoj_LV
стрим с маркетологом
arrow
10.12.2015 08:07:17
 
Тема: стрим с маркетологом
Ссылка на сообщение: #1586023

Sedoj_LV: да не в халяве дело, нужны командные бои, интересные ивенты, норм прем амеров, склад, правки по экономике на 10 уровнях, хотя в виде акций, для привлечение туда игроков, не работает эта система, когда все набрали 5-8 левел и гоняют, уже без интереса к прокачке.  


Sedoj_LV
стрим с маркетологом
arrow
10.12.2015 05:08:37
 
Тема: стрим с маркетологом
Ссылка на сообщение: #1585777

Sedoj_LV: Пока игроки не будут заинтересованы выкачивать 10-ые уровни, играть на них с нормальным составом боев, пока это не будет агрессивно стимулироваться ВГ, все эти плюшки и акции как подорожник при переломе. Катаясь на 5-8 уровнях, все эти плюшки максимум это "ну да прикольно" или как сегодня "из за флагов выпустили обнову, и теперь не поиграть". Человек даже в нынешних условиях выстрадавший топ в ветке, что получает? Тот же рандом, только с жестко отрицательной экономикой, долгим балансом перед боем, часто усеченный состав команд, и это по идее то, к чему надо бы стремиться, это бои уровня 10, а есть стимул? Нету никакого. Маркетологи не боги, песни из разряда КТТС все уже с улыбкой воспринимают, видя обнову с флажком в прем магазин. Вы можете и дальше исповедовать правило, мы тут послушали все претензии и выпустили очередной прем корабль и три флажка, только как то уже скучно.


MaXStyler
Нарушение Правил игры и наказание виновных 9 декабря
arrow
09.12.2015 21:45:58
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 9 декабря
Ссылка на сообщение: #1585164

MaXStyler: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 07.12 по 08.12.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3788 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?


Vlegris
Предложение по точности ПМК
arrow
09.12.2015 20:03:31
 
Тема: Предложение по точности ПМК
Ссылка на сообщение: #1584841

Просмотр сообщенияleopard1965 (09 Дек 2015 - 06:58) писал:   самый простой вариант отдать ПМК под управление игроку, увеличить дальность стрельбы до нормального уровня 10-15 км в зависимости от калибра и дать нормальную скорострельность (6-10 выстрелов в минуту), назначить кнопку (есть же кнопки для смены типа снаряда, для управления торпедными аппаратами) и будет с Щасье.  заметил идущий в атаку ЭМ, переключился на ПМК и стреляй, умеешь стрелять значит потопишь ЭМ или сорвешь его атаку, не умеешь - утопят тебя.

Vlegris: Хорошая попытка, но нет.


Jluca
Корабельная "Пока все дома!"
arrow
09.12.2015 18:16:39
 
Тема: Корабельная "Пока все дома!"
Ссылка на сообщение: #1584614

Просмотр сообщенияJazz_In_My_Soul_Forever (09 Дек 2015 - 19:12) писал:   Насть,а тебе желаю,чтобы сбылась твоя мечта!  Изображение  

Jluca:   ты не поверишь....)


Sub_Octavian
стрим с маркетологом
arrow
09.12.2015 17:36:00
 
Тема: стрим с маркетологом
Ссылка на сообщение: #1584514

Просмотр сообщенияShepke (09 Дек 2015 - 18:22) писал: А я и не говорю про идеалы. Попрошу начать хотя бы с адекватных одно другому вещей. Пока полученные за разработку WoWs компанией Леста финансы, очень далеки от того продукта которого можно было бы разработать за них. Уж молчу сколько их сейчас просто вбухивается в рекламу. Тут легко всем можно было бы кучу пикселей (аля Атаго) насыпать в пересчете на виртуальные деньги. Но вам дадут..эээ.. а что там вам кстати дадут на НГ? х2 опыт? "Новогодний" порт? или обои на рабочий стол?

Sub_Octavian: Вы слишком ударяетесь в диванную аналитику. Предложение вместо рекламы раздать всем "Атаго" и экспресс-анализ стоимости разработки проекта - это правда странно, я привык от Вас видеть более интересные мысли.


Jluca
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
arrow
09.12.2015 17:33:35
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1584509

Jluca: Снежинковые ребята, напишите мне в лс))


Sub_Octavian
стрим с маркетологом
arrow
09.12.2015 17:01:15
 
Тема: стрим с маркетологом
Ссылка на сообщение: #1584429

Просмотр сообщенияashdey (09 Дек 2015 - 17:23) писал: думаю ни для кого не секрет, что последние акции (в первую очередь "черная пятница" и 0.5.1.4 с НГ камуфляжем) были приняты сорабельным сообществом... крайне неоднозначно. да и по поводу предыдущих акций и активностей было много... непонимания со стороны игроков. считаю было бы крайне полезно поговорить напрямую с людьми, ответственными за акции и прочие плюшки в ВОВс. наилучшая площадка для такого разговора - стрим (ИМХО ессно). только в устоявшийся формат официальных стримов (вододел нагибает, разработчик отвечает на вопросы и просто общается), хотелось бы добавить одну деталь: чтобы в кадре (с вебки) был не вододел, а представитель разработчиков, чтобы иметь возможность "посмотреть в глаза друг другу". PS: была бы хорошая возможность выкать "Кутузова" в НГ камуфляже PPS: в рамках подобного стрима, отелось бы услышать, в том числе и ответы на "неудобные" вопросы.

Sub_Octavian: Простите, но по моим ощущениям, например, корабельное сообщество крайне однозначно может принять лишь полную, 100% халяву; в любых других случаях, когда для получения всяких вкусностей нужно потратить время или деньги, всегда, абсолютно всегда найдутся недовольные. Разумеется, этот факт не освобождает нас от ответственности и не делает нас безупречными, но он имеет место.
Результаты различных масштабных акций, особенно если они связаны с продажами, изучаются и оцениваются не только по отзывам игроков, но и по разным более объективным показателям - количество участников, выручка и т.д. Например, результатами "Черной пятницы" мы скорее недовольны, и в следующий раз постараемся провести мероприятие с большим "выхлопом". Для того, чтобы понять это, не надо организовывать стрим.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
09.12.2015 16:55:47
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1584411

Просмотр сообщенияcorwin1968 (08 Дек 2015 - 09:49) писал: Доброго времени суток. Купил себе Молнию польскую и вот на что обратил внимание. Эсминец светится раньше чем одноуровневые эсминцы американской ветки, хоть в камуфляже на маскировку, хоть без. При этом дальность видимости с кораблей без маскировки в ТТХ написано 7,7 км, у Махана 7,9 км объясните пожалуйста как такое может быть. Да оба эсминца не стреляют и двигаются.

Sub_Octavian:  

Просмотр сообщенияDominik47 (08 Дек 2015 - 11:38) писал: Добрый день, Филипп. В этот раз вопросы про кэпов. 1) На данный момент у немецких капитанов всего лишь 4 варианта изображения (портрета-фото). У других наций ощутимо больше. Планируется ли добавить варианты изображений для немцев??  Просто, оставляю понравившиеся корабли (и довольно скоро, немецкие линкоры обещали). А то, не охота иметь многочисленных клонированных близнецов 2) Будет ли возможность менять паспортные данные капитанов ( голда, серебро)? Если да, то насколько приоритетно в планах? 3) Какой перк, ВЫ Филипп, посоветуете для капитана линкора за 5 очков. Для меня, на данный момент, смотрятся предпочтительней повторные перки за 3 и 4 очка и конкурентов за 5 не наблюдается. 4) Планируется ли добавлять новые перки капитанов и, как-то, значительно менять существующие? И будет ли в таком случае бесплатный сброс? 5) Сброс прокаченных перков за серебро. Есть ли такое в перспективе?? А то, явно, нарушается принцип " фри ту плей" Заранее, громадное спасибо за ответы

Sub_Octavian: Добрый вечер! 1. Постепенно будем расширять ассортимент портретов. 2. Неприоритетно, вероятность не очень высокая. 3. Мастер на все руки. Но можно и не брать навык за 5 очков, есть хорошие альтернативы.\ 4. Планируется. Бесплатный сброс мы будем рассматривать в случае существенных изменений, которые не оставляют игрокам альтернативы. 5. Нет, нету. Не нарушение - посмотрите хотя бы что значит термин free-to-play для начала. Не за что, обращайтесь. Только маленькая просьба - почитайте правила темы касательно всяких "планируется ли?". Удачи :honoring:

Просмотр сообщенияAlice_Fear (08 Дек 2015 - 12:30) писал: Здравствуйте, Филипп!:) Есть в игре такой замечательный кораблик, как Могами, полюбившийся очень многим (думаю Вам тоже), Ваша команда даже снимала видео, в котором он занял почетное первое место за универсальность . Дополнительно хочу сказать, что ВСЕ балансные правки этого корабля производились с учетом перков капитана базовая и усиленная огневая подготовка. Как вдруг проскользнула новость ,что их будут нерфить. Выходит, что скорость вращения башен станет равной... почти одной минуте и дальности стрельбы 15 км на 8-10 уровне (куда его постоянно кидает), сделают его не конкурентноспособным. Я думаю, абсолютно всем владельцам эта правка придется не по душе. Я так играл ,когда только купил кораблик - это гарантированная смерть. Из отличного корабля он станет мальчиком для биться. Подплыть на 15 км и наводиться 20-30 сек, за это время не будет минимум 2/3 хп. Т.к. все знают ,что кораблик удар не держит совсем. Это его главный минус. Дальше - логично, что чем больше калибр, больше скорость вращения, больше дальность и т.д. НО! 155 мм, которые крутятся МЕДЛЕННЕ ,чем у линкора 406 и наносят в 10 раз меньший урон немного не логично. Вот теперь вопрос - будут ли апать у Могами скорость поворота башен и дальность стрельбы?

Sub_Octavian: Привет! В данный момент никаких изменений перечисленных Вами перков не анонсировано. Так что давайте не будем делить шкуру неубитого медведя:B

Просмотр сообщенияStavrozi (08 Дек 2015 - 13:51) писал: Уважаемые разработчики вы бы не могли поснить мне данную ситуацию. За что инрок на НАГАТО получил звезду.

Sub_Octavian: За то, что команда, в которой он состоял, победила. На данный момент такие правила.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (08 Дек 2015 - 14:12) писал: Здравствуйте :) Скажите, будет ли на Новый Год какой-то уникальный прем кораблик? (Подарочный или нет) Спасибо:)

Sub_Octavian: Привет. Следите за новостями, пожалуйста. Раскрывать подробности раньше времени смысла не имею, извините :hiding:

Просмотр сообщенияMirror (08 Дек 2015 - 16:47) писал: Созрело несколько вопросов: 1. Как работает параметр "Шанс поджога ОФ"? Поясню - у меня на линкоре перк капитана+модификация дают минус 10% к вероятности возгорания. Но при этом всем кому не лень, например советские эсминцы,  заставляют полыхать его как будто палуба полита бензином. А у них в ТТХ шанс поджога всего 7%. Т.е. по обычной логике все их усилия должны равняться НУЛЮ с запасом в 3%. Но я каждый бой вижу совершенно другую картину. Это баг или Ваша логика отличается от моей? 2. Недавно получил бан на неделю - где я могу узнать за что именно? Не затруднило ли бы тех кто присылает уведомление о блокировке чата присылать и копию того за что я получил бан. Вопрос актуальный ибо я тут еще ни разу никого не оскорбил. Ни мата, ни угроз, ни унижений в отношении других игроков никогда не допускаю. Даже встретившись намедни с тимкиллером отнесся к этому философски. Более того фактически каждую неделю получал (до этого) благодарственные флажки за помощь другим игрокам и просто хорошую игру. 3. Траектория полета снарядов рассчитывается линейно или по экспоненте? 4. Корабли 8лвл и дальше. Модуль - "Система обнаружения" - +20% к обнаружению. Обнаружению чего? Просто у меня и без него и с ним эсминцы выныривают где-то в районе 5км. А +20% это простите уже 6км. Более чем весомо.

Sub_Octavian: Привет. 1. Весьма сложным образом. Все подробности - в отдельной статье. 2. Обратитесь в ЦПП, Вам обязательно предоставят доказательства Вашего нарушения, а если вдруг случилась ошибка - снимут ограничение и принесут извинения. 3. Пожалуйста, задайте вопрос более бытовым языком. То ли я гуманитарий, то ли Вы перемудрили, но я не понял его. 4. К максимальной дальности. По сути это позволяет вам обнаружить противника дальше, если его подсветят. Эффект слабоват для модернизации за такие деньги, что уже обсуждалось на форуме. В 0.5.2 он будет доработан и, полагаю, порадует игроков по-настоящему.

Просмотр сообщенияschummi_84 (08 Дек 2015 - 16:51) писал: здравствуйте!  По поводу польского эсминца и его ПВО источник собственно сам клиент WoWs  Изображение спасибо что не обошли мой вопрос!

Sub_Octavian: Не за что, уважаемый. На момент вступления в строй - значит, надо смотреть на стоковые корпуса. Тогда сравнение будет корректным. Тот же топовый Farragut - это 44 год, а модернизация Mutsuki - вообще плод творческого порыва. С этой точки зрения историческая справка в клиенте корректная, если сравнивать по стоку.

Просмотр сообщенияKyHrMTO (08 Дек 2015 - 19:16) писал: Здравствуйте!)
Я не сторонник теорий заговора, но шапочку из фольги уже опробовал - не помогло)
Скажите, передается ли на клиент данные о местонахождении кораблей, которые в дымах?
Мог ли какой-нибудь умелец сделать мод, который показывает корабль в дымах?
Уже несколько прецедентов было, когда я даже не будучи вообще за бой обнаруженным и не стреляя получал прицельные залпы в дым.

Sub_Octavian: Привет. Нет, не передаются. Передаются данные о самих дымах, что логично и необходимо для их отображения в клиенте. Поэтому люди иногда попадают вслепую, стреляя по предполагаемой точке возникновения очередного облака дыма. Но это крайне неэффективно, ведь по незахваченной цели стрельба ведется с большим штрафом к кучности.

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (08 Дек 2015 - 20:15) писал: Неоднократно видел на форуме утверждения — в том числе членов групп, написанных красным цветом — мол, корабли не танки, тут бонусы на опыт перемножаются. Например, за первую победу в день x1.5, а к ней флажок ESCL с 50% бонусом — вот уже и x2.25. А если ещё и новые камуфляжи со 100% бонусом к опыту применить, как в сегодняшней теме пишут, так и вообще якобы десятки тыщ привозить будешь… Но так ли это? Вот, свежий бой. Первая победа в день, использован сигнал ESCL: Как видим, получено 3552 при чистом 1776 — т.е. за счёт бонусов произошло увеличение ровно в 2 раза, а не в 2.25 как должно было быть при перемножении. Получается, корабли — всё-таки танки, и считать бонусы надо суммированием? :unsure: Т.е. первая победа в день с ESCL и новогодним камуфляжем будет давать ОПЫТ * (1 + 0.5 + 0.5 + 1) = ОПЫТ * 3 а не  ОПЫТ * (1 * 1.5 * 1.5 * 2) = ОПЫТ * 4.5 Я прав? :rolleyes:

Sub_Octavian: Как видим, получено 3552 при чистом 1776 — т.е. за счёт бонусов произошло увеличение ровно в 2 раза, а не в 2.25 как должно было быть при перемножении. Получается, корабли — всё-таки танки, и считать бонусы надо суммированием? :unsure: Т.е. первая победа в день с ESCL и новогодним камуфляжем будет давать ОПЫТ * (1 + 0.5 + 0.5 + 1) = ОПЫТ * 3 а не  ОПЫТ * (1 * 1.5 * 1.5 * 2) = ОПЫТ * 4.5 Я прав? :rolleyes: Привет. Алгоритм расчета описан в этой теме. Там есть корректный пример: *** Награда, после всех подсчетов, меняется с различными модификаторами:   Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту; Если у нас есть премиум аккаунт, то получаем  х1,5 к опыту и  х1,5 к кредитам; В самом конце получаем просуммированные модификаторы от акций, включая  х1,5 к опыту за первую победу в день, а также и бонусы от сигналов.    Давайте рассмотрим пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет такой:

[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. *** Что касается экрана послебоевой статистики, там все не слишком наглядно и очевидно. Именно поэтому он у нас стоит в планах на переработку.


introvert_
FAQ: боеприпасы и снаряжение (новичкам)
arrow
09.12.2015 16:36:05
 
Тема: FAQ: боеприпасы и снаряжение (новичкам)
Ссылка на сообщение: #1584349

introvert_: Очень большая и полезная работа.
Большое спасибо!


kindly
FAQ: боеприпасы и снаряжение (новичкам)
arrow
09.12.2015 16:36:05
 
Тема: FAQ: боеприпасы и снаряжение (новичкам)
Ссылка на сообщение: #1584349

kindly: Очень большая и полезная работа.
Большое спасибо!


Jluca
«Шкипер». Приложение для World of Warships
arrow
09.12.2015 16:09:20
 
Тема: «Шкипер». Приложение для World of Warships
Ссылка на сообщение: #1584262

Jluca: :aqua: пойду скачаю


Реклама | Adv