Ответы разработчиков
Дата: 09.12.2015 16:55:47
corwin1968 (08 Дек 2015 - 09:49) писал: Доброго времени суток. Купил себе Молнию польскую и вот на что
обратил внимание. Эсминец светится раньше чем одноуровневые эсминцы
американской ветки, хоть в камуфляже на маскировку, хоть без. При
этом дальность видимости с кораблей без маскировки в ТТХ написано
7,7 км, у Махана 7,9 км объясните пожалуйста как такое может быть.
Да оба эсминца не стреляют и двигаются.Sub_Octavian:
Dominik47 (08 Дек 2015 - 11:38) писал: Добрый день, Филипп. В этот раз вопросы про кэпов. 1) На данный
момент у немецких капитанов всего лишь 4 варианта изображения
(портрета-фото). У других наций ощутимо больше. Планируется ли
добавить варианты изображений для немцев?? Просто,
оставляю понравившиеся корабли (и довольно скоро, немецкие линкоры
обещали). А то, не охота иметь многочисленных
клонированных близнецов 2) Будет ли возможность менять
паспортные данные капитанов ( голда, серебро)? Если да, то
насколько приоритетно в планах? 3) Какой перк, ВЫ Филипп,
посоветуете для капитана линкора за 5 очков. Для меня, на данный
момент, смотрятся предпочтительней повторные перки за 3 и 4 очка и
конкурентов за 5 не наблюдается. 4) Планируется ли добавлять новые
перки капитанов и, как-то, значительно менять существующие? И будет
ли в таком случае бесплатный сброс? 5) Сброс прокаченных перков за
серебро. Есть ли такое в перспективе?? А то, явно, нарушается
принцип " фри ту плей" Заранее, громадное спасибо за ответыSub_Octavian: Добрый вечер! 1. Постепенно будем расширять ассортимент портретов.
2. Неприоритетно, вероятность не очень высокая. 3. Мастер на все
руки. Но можно и не брать навык за 5 очков, есть хорошие
альтернативы.\ 4. Планируется. Бесплатный сброс мы будем
рассматривать в случае существенных изменений, которые не оставляют
игрокам альтернативы. 5. Нет, нету. Не нарушение - посмотрите хотя
бы что значит термин free-to-play для начала. Не за что,
обращайтесь. Только маленькая просьба - почитайте правила темы
касательно всяких "планируется ли?". Удачи 
Alice_Fear (08 Дек 2015 - 12:30) писал: Здравствуйте, Филипп!Sub_Octavian: Привет! В данный момент никаких изменений перечисленных Вами перков
не анонсировано. Так что давайте не будем делить шкуру неубитого
медведя
Stavrozi (08 Дек 2015 - 13:51) писал: Уважаемые разработчики вы бы не могли поснить мне данную ситуацию.
За что инрок на НАГАТО получил звезду.Sub_Octavian: За то, что команда, в которой он состоял, победила. На данный
момент такие правила.
Alice_Fear (08 Дек 2015 - 14:12) писал: Здравствуйте Sub_Octavian: Привет. Следите за новостями, пожалуйста. Раскрывать подробности
раньше времени смысла не имею, извините 
Mirror (08 Дек 2015 - 16:47) писал: Созрело несколько вопросов: 1. Как работает параметр "Шанс поджога
ОФ"? Поясню - у меня на линкоре перк капитана+модификация дают
минус 10% к вероятности возгорания. Но при этом всем кому не лень,
например советские эсминцы, заставляют полыхать его как будто
палуба полита бензином. А у них в ТТХ шанс поджога всего 7%. Т.е.
по обычной логике все их усилия должны равняться НУЛЮ с запасом в
3%. Но я каждый бой вижу совершенно другую картину. Это баг или
Ваша логика отличается от моей? 2. Недавно получил бан на неделю -
где я могу узнать за что именно? Не затруднило ли бы тех кто
присылает уведомление о блокировке чата присылать и копию того за
что я получил бан. Вопрос актуальный ибо я тут еще ни разу никого
не оскорбил. Ни мата, ни угроз, ни унижений в отношении других
игроков никогда не допускаю. Даже встретившись намедни с
тимкиллером отнесся к этому философски. Более того фактически
каждую неделю получал (до этого) благодарственные флажки за помощь
другим игрокам и просто хорошую игру. 3. Траектория полета
снарядов рассчитывается линейно или по экспоненте? 4. Корабли
8лвл и дальше. Модуль - "Система обнаружения" - +20% к обнаружению.
Обнаружению чего? Просто у меня и без него и с ним эсминцы
выныривают где-то в районе 5км. А +20% это простите уже 6км. Более
чем весомо.Sub_Octavian: Привет. 1. Весьма сложным образом. Все подробности - в отдельной статье. 2. Обратитесь в ЦПП, Вам обязательно предоставят доказательства
Вашего нарушения, а если вдруг случилась ошибка - снимут
ограничение и принесут извинения. 3. Пожалуйста, задайте
вопрос более бытовым языком. То ли я гуманитарий, то ли Вы
перемудрили, но я не понял его. 4. К максимальной дальности. По
сути это позволяет вам обнаружить противника дальше, если его
подсветят. Эффект слабоват для модернизации за такие деньги, что
уже обсуждалось на форуме. В 0.5.2 он будет доработан и, полагаю,
порадует игроков по-настоящему.
schummi_84 (08 Дек 2015 - 16:51) писал: здравствуйте! По поводу польского эсминца и его ПВО источник
собственно сам клиент WoWs
спасибо что не
обошли мой вопрос!Sub_Octavian: Не за что, уважаемый. На момент вступления в строй - значит, надо
смотреть на стоковые корпуса. Тогда сравнение будет корректным. Тот
же топовый Farragut - это 44 год, а модернизация Mutsuki - вообще
плод творческого порыва. С этой точки зрения историческая справка в
клиенте корректная, если сравнивать по стоку.
KyHrMTO (08 Дек 2015 - 19:16) писал: Здравствуйте!)Я не сторонник теорий заговора, но шапочку из фольги уже опробовал - не помогло)
Скажите, передается ли на клиент данные о местонахождении кораблей, которые в дымах?
Мог ли какой-нибудь умелец сделать мод, который показывает корабль в дымах?
Уже несколько прецедентов было, когда я даже не будучи вообще за бой обнаруженным и не стреляя получал прицельные залпы в дым.
Sub_Octavian: Привет. Нет, не передаются. Передаются данные о самих дымах, что
логично и необходимо для их отображения в клиенте. Поэтому люди
иногда попадают вслепую, стреляя по предполагаемой точке
возникновения очередного облака дыма. Но это крайне
неэффективно, ведь по незахваченной цели стрельба ведется с большим
штрафом к кучности.
Sergius_Ferratus (08 Дек 2015 - 20:15) писал: Неоднократно видел на форуме утверждения — в том числе членов
групп, написанных красным цветом — мол, корабли не танки,
тут бонусы на опыт перемножаются. Например, за первую победу в день
x1.5, а к ней флажок ESCL с 50% бонусом — вот уже и x2.25. А
если ещё и новые камуфляжи со 100% бонусом к опыту применить, как в
сегодняшней теме пишут, так и вообще якобы десятки тыщ привозить
будешь… Но так ли это? Вот, свежий бой. Первая победа в день,
использован сигнал ESCL:
Как видим, получено 3552 при чистом 1776 — т.е. за счёт
бонусов произошло увеличение ровно в 2 раза, а не в 2.25 как должно
было быть при перемножении. Получается,
корабли — всё-таки танки, и считать бонусы надо
суммированием? Sub_Octavian: Как видим, получено 3552 при чистом 1776 — т.е. за счёт
бонусов произошло увеличение ровно в 2 раза, а не в 2.25 как должно
было быть при перемножении. Получается,
корабли — всё-таки танки, и считать бонусы надо
суммированием?
Т.е. первая
победа в день с ESCL и новогодним камуфляжем будет давать ОПЫТ * (1
+ 0.5 + 0.5 + 1) = ОПЫТ * 3 а не ОПЫТ * (1 * 1.5 * 1.5 * 2) =
ОПЫТ * 4.5 Я прав?
Привет.
Алгоритм расчета описан в этой теме. Там есть корректный пример: *** Награда,
после всех подсчетов, меняется с различными модификаторами:
Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту; Если у нас есть
премиум аккаунт, то получаем х1,5 к опыту
и х1,5 к кредитам; В самом конце
получаем просуммированные модификаторы от акций,
включая х1,5 к опыту за первую победу в день, а
также и бонусы от сигналов. Давайте рассмотрим
пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая
победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка
смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет
такой:
[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. *** Что касается экрана послебоевой статистики, там все не слишком наглядно и очевидно. Именно поэтому он у нас стоит в планах на переработку.
[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. *** Что касается экрана послебоевой статистики, там все не слишком наглядно и очевидно. Именно поэтому он у нас стоит в планах на переработку.
Ответы разработчиков














