Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601127
Vinris (14 Дек 2015 - 18:59) писал: А почему бы, вообще отключить урон от союзных торпед? Тогда количество тимкилов уменьшиться в разы.
Ссылка на сообщение: #1601127
Vinris (14 Дек 2015 - 18:59) писал: А почему бы, вообще отключить урон от союзных торпед? Тогда количество тимкилов уменьшиться в разы.
kindly: Часть наших игроков считает frendlyfire важной составляющей
геймплея. Поэтому, экспериментально, мы сокращаем дамаг и будем
далее следить за этой ситуацией.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601116
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:50) писал: 1. И как же вы это видите? У вас появилась автоматическая система считывания мыслей игроков? Игроку, в которого выпущены торпеды, глубоко наплевать на то, что он получит половину урона с каждой. Даже если он увернется от всех торпед, он сменит курс, потеряет скорость и проиграет позицию по таймингу, наконец, просто подставится. Решение половинчатое, а они, как известно, всегда только усугубляют проблему. Нужно заставить игрока думать о последствиях своего залпа, а не кормить его с ложечки и вытирать слюни. 2. Вот про средние и старшие уровни я и говорю. Зачем продавать то, что потом все-равно пригодится. Неужели сама мысль "сделать как в танках" вызывает у вас отвращение? Пусть даже если это будет самый лучший вариант? 3. Две карты с тремя коридорами, "тысяча островов" для больших и не поворотливых хай-левелов, непонятный "Пролив" и "Север" с вырвиглазным освещением. Не хочу утруждать себя дополнительной аргументацией. Многие опытные игроки меня поймут. 4. А что у вас в приоритете, если не секрет? Поскольку проблемы с оптимизацией не решаются, после каждого патча вылезает список новых багов, проблемы интерфейса тоже не решаются. Про "эльфийские флажки" я лучше умолчу. Это действительно гениальная задумка.
Ссылка на сообщение: #1601116
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:50) писал: 1. И как же вы это видите? У вас появилась автоматическая система считывания мыслей игроков? Игроку, в которого выпущены торпеды, глубоко наплевать на то, что он получит половину урона с каждой. Даже если он увернется от всех торпед, он сменит курс, потеряет скорость и проиграет позицию по таймингу, наконец, просто подставится. Решение половинчатое, а они, как известно, всегда только усугубляют проблему. Нужно заставить игрока думать о последствиях своего залпа, а не кормить его с ложечки и вытирать слюни. 2. Вот про средние и старшие уровни я и говорю. Зачем продавать то, что потом все-равно пригодится. Неужели сама мысль "сделать как в танках" вызывает у вас отвращение? Пусть даже если это будет самый лучший вариант? 3. Две карты с тремя коридорами, "тысяча островов" для больших и не поворотливых хай-левелов, непонятный "Пролив" и "Север" с вырвиглазным освещением. Не хочу утруждать себя дополнительной аргументацией. Многие опытные игроки меня поймут. 4. А что у вас в приоритете, если не секрет? Поскольку проблемы с оптимизацией не решаются, после каждого патча вылезает список новых багов, проблемы интерфейса тоже не решаются. Про "эльфийские флажки" я лучше умолчу. Это действительно гениальная задумка.
Sub_Octavian: 1. Нет, но мы как минимум наблюдаем за рецидивами и частотой
нарушений. Игроку, который поймал союзную торпеду, в любом случае
будет приятнее получить на 50% урона меньше. Фраза про половинчатые
решения - просто софистика. 2. Еще раз, "пригодится" это очень
малому проценту игроков (я туда тоже вхожу, ибо корабли вообще не
продаю, но что поделать). К сожалению, в данной ситуации мы должны
были найти быстрое решение, которое решит массовую проблему. "Как в
танках" - может и хорошо, но метод "Ctrl+C / Ctrl+V" нам в данном
случае не подходит. Посмотрим на работу механики после выхода
обновления, посмотрим на отзывы. 3. Не хотите - не
утруждайте. Только не ждите, что разработчики будут утруждать себя
и искать крупицы здравого смысла в Вашей ругани. 4. Следите за
бюллетенями разработки и за крупными версиями. То, что там
появляется - это и есть наши самые главные приоритеты. У нас не
симулятор, если Вы не знали. В незначительных бонусах и штрафах к
различным игровым параметрам нет ничего особо "эльфийского".
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601069
OguHokuu_CTapu4ok (14 Дек 2015 - 18:47) писал: как дела будут обстоять в патче с ТУ? вы сделали защиту от неё?
Ссылка на сообщение: #1601069
OguHokuu_CTapu4ok (14 Дек 2015 - 18:47) писал: как дела будут обстоять в патче с ТУ? вы сделали защиту от неё?
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601069
OguHokuu_CTapu4ok (14 Дек 2015 - 18:47) писал: как дела будут обстоять в патче с ТУ? вы сделали защиту от неё?
Ссылка на сообщение: #1601069
OguHokuu_CTapu4ok (14 Дек 2015 - 18:47) писал: как дела будут обстоять в патче с ТУ? вы сделали защиту от неё?
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601053
PanzershipFS (14 Дек 2015 - 18:41) писал: Камуфляж премов - очень хорошо, если введут без косяков. Но что-то беспокоюсь я, у Лесты ж всегда вопрос номер один - это как бы чего игроку не дать на халяву не дай бог.
Ссылка на сообщение: #1601053
PanzershipFS (14 Дек 2015 - 18:41) писал: Камуфляж премов - очень хорошо, если введут без косяков. Но что-то беспокоюсь я, у Лесты ж всегда вопрос номер один - это как бы чего игроку не дать на халяву не дай бог.
Sub_Octavian: Не вижу ничего странного в том, чтобы порадовать игроков,
поддержавших проект не только онлайном, но и рублем
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601048
mr_black_ghost (14 Дек 2015 - 18:39) писал: Поддерживаю вопрос. Несколько кораблей неоднократно выкупались. Хотелось бы уточнить, что будет с комплектами, например, корпусов, которых больше 1-го
Ссылка на сообщение: #1601048
mr_black_ghost (14 Дек 2015 - 18:39) писал: Поддерживаю вопрос. Несколько кораблей неоднократно выкупались. Хотелось бы уточнить, что будет с комплектами, например, корпусов, которых больше 1-го
Sub_Octavian: Автоматически продаваться будет только 1 экземпляр приписанного к
кораблю модуля.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601047
WarXed (14 Дек 2015 - 18:42) писал: Вы действительно считаете намеренного тимкиллера, топящего сразу среспа весьма точным сбросом трпед в бочину без серого сектора упреждения или даже в упор - случайным новичком?
Ссылка на сообщение: #1601047
WarXed (14 Дек 2015 - 18:42) писал: Вы действительно считаете намеренного тимкиллера, топящего сразу среспа весьма точным сбросом трпед в бочину без серого сектора упреждения или даже в упор - случайным новичком?
introvert_: Нельзя же грести всех под одну гребёнку. В большинстве
случаев тимкилы совершаются непреднамеренно.
Так или иначе - будем следить за ситуацией и, при необходимости, вносить изменения.
Так или иначе - будем следить за ситуацией и, при необходимости, вносить изменения.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601043
Tarindel (14 Дек 2015 - 18:34) писал: Уважаемый Филипп, а изменения по сигналам касаются только ввода новых ? Или имеющиеся тоже будут пересмотренны ? Речь главным образом об India Bravo Terrathree, -5% от стоимости ремонта даже на 9-10 уровнях себя мало оправдывают.
mobail74 (14 Дек 2015 - 18:39) писал: Задам достаточно простой и,надеюсь,понятный вопрос:
Папку рес модс сломают для "нежелательной" модификации,такой как Точка Упреждения?
По отголоскам обещалось подоьбное как раз в данном обновлении. Или же,по словам СТшников,об этом не написано в бюллетене,то значит "нет".
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1601043
Tarindel (14 Дек 2015 - 18:34) писал: Уважаемый Филипп, а изменения по сигналам касаются только ввода новых ? Или имеющиеся тоже будут пересмотренны ? Речь главным образом об India Bravo Terrathree, -5% от стоимости ремонта даже на 9-10 уровнях себя мало оправдывают.
Sub_Octavian: Планируем сделать бонус 10% вместо 5. В этой же версии.
mobail74 (14 Дек 2015 - 18:39) писал: Задам достаточно простой и,надеюсь,понятный вопрос:
Папку рес модс сломают для "нежелательной" модификации,такой как Точка Упреждения?
По отголоскам обещалось подоьбное как раз в данном обновлении. Или же,по словам СТшников,об этом не написано в бюллетене,то значит "нет".
Спасибо.
Sub_Octavian: В 0.5.2 будет добавлена очередная, но не финальная итерация защиты
клиента.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601027
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:30) писал: В лучших своих традициях Леста вместо решения проблем вводит непонятные костыли. Зачем это глупое уменьшение урона торпед по союзникам, когда можно ввести систему автобана. Пусть игрок сам отвечает за свои действия. И не надо лепить отмазки про 20-километровые торпеды. Прогнозирование обстановки - это часть того, что называется "скилл". Кто придумал просто продать все имеющиеся модули? А вдруг кто-то захочет выкупить понравившийся корабль нижнего уровня. Снова фармить на мид-левеле? Или купить прем-аккаунт и прем-корабль? Экономические правки - это , конечно, хорошо. Но система начисления по-прежнему примитивна. Линкорам вновь придется хватать точки, чтобы оплатить хотя бы часть ремонта? Проблема не решена. Новые карты. Внести в бюллетень пару красивых скриншотов вместо схемы карты - это, безусловно, очень информативное решение. Хотя, учитывая то, что за время моего нахождения в игре были введены четыре карты, одна из которых плохая, а три остальных просто убогие, у меня мало надежд на что-то хорошее. Тренировочная комната в режимах игры - опять не видим. Конечно, она ведь не нужна никому из игроков. Вменяемый функционал реплеев (да-да. как в танках!!!!) - снова мимо. Это ведь тоже никому не нужно. Хотя тут даже какие-то конкурсы с реплеями проводятся. Танцевать с бубном над клиентом или ставить модпак? Однозначно не лучшее решение.
Ссылка на сообщение: #1601027
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:30) писал: В лучших своих традициях Леста вместо решения проблем вводит непонятные костыли. Зачем это глупое уменьшение урона торпед по союзникам, когда можно ввести систему автобана. Пусть игрок сам отвечает за свои действия. И не надо лепить отмазки про 20-километровые торпеды. Прогнозирование обстановки - это часть того, что называется "скилл". Кто придумал просто продать все имеющиеся модули? А вдруг кто-то захочет выкупить понравившийся корабль нижнего уровня. Снова фармить на мид-левеле? Или купить прем-аккаунт и прем-корабль? Экономические правки - это , конечно, хорошо. Но система начисления по-прежнему примитивна. Линкорам вновь придется хватать точки, чтобы оплатить хотя бы часть ремонта? Проблема не решена. Новые карты. Внести в бюллетень пару красивых скриншотов вместо схемы карты - это, безусловно, очень информативное решение. Хотя, учитывая то, что за время моего нахождения в игре были введены четыре карты, одна из которых плохая, а три остальных просто убогие, у меня мало надежд на что-то хорошее. Тренировочная комната в режимах игры - опять не видим. Конечно, она ведь не нужна никому из игроков. Вменяемый функционал реплеев (да-да. как в танках!!!!) - снова мимо. Это ведь тоже никому не нужно. Хотя тут даже какие-то конкурсы с реплеями проводятся. Танцевать с бубном над клиентом или ставить модпак? Однозначно не лучшее решение.
Sub_Octavian: 1. Вы предлагаете банить игроков, мы же видим, что в большинстве
случаев торпедный ТК совершается не по злому умыслу. Именно поэтому
мы смягчаем эффект для пострадавшего, оставляя эффект для
нарушителя прежним. Будем следить за ситуацией после патча, если
этого окажется недостаточно, будем работать дальше. 2. Выкуп
корабля нижнего уровня возможен и без особого фарма. Они там стоят
копейки. С выкупом кораблей средних и старших уровней будет
печальнее. Но как и написано в бюллетене, решение не идеальное,
зато оно абсолютно точно решит проблему большинства игроков,
которые просто проходят корабли и имеют значительные запасы
ненужных модулей. 3. Клевый аргументированный отзыв про карты,
продолжайте в том же духе! 4. Тренировочная комната и реплеи имеют
недостаточно высокий приоритет по сравнению с другими вещами, над
которыми мы работаем. Увы.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1601024
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:30) писал: В лучших своих традициях Леста вместо решения проблем вводит непонятные костыли. Зачем это глупое уменьшение урона торпед по союзникам, когда можно ввести систему автобана. Пусть игрок сам отвечает за свои действия. И не надо лепить отмазки про 20-километровые торпеды. Прогнозирование обстановки - это часть того, что называется "скилл". Кто придумал просто продать все имеющиеся модули? А вдруг кто-то захочет выкупить понравившийся корабль нижнего уровня. Снова фармить на мид-левеле? Или купить прем-аккаунт и прем-корабль? Экономические правки - это , конечно, хорошо. Но система начисления по-прежнему примитивна. Линкорам вновь придется хватать точки, чтобы оплатить хотя бы часть ремонта? Проблема не решена. Новые карты. Внести в бюллетень пару красивых скриншотов вместо схемы карты - это, безусловно, очень информативное решение. Хотя, учитывая то, что за время моего нахождения в игре были введены четыре карты, одна из которых плохая, а три остальных просто убогие, у меня мало надежд на что-то хорошее. Тренировочная комната в режимах игры - опять не видим. Конечно, она ведь не нужна никому из игроков. Вменяемый функционал реплеев (да-да. как в танках!!!!) - снова мимо. Это ведь тоже никому не нужно. Хотя тут даже какие-то конкурсы с реплеями проводятся. Танцевать с бубном над клиентом или ставить модпак? Однозначно не лучшее решение. Товарищи разработчики! У вас есть опыт двух проектов различной степени успешности. Не надо опять биться головой в те же стены. Умные люди учатся на своих ошибках.
Ссылка на сообщение: #1601024
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:30) писал: В лучших своих традициях Леста вместо решения проблем вводит непонятные костыли. Зачем это глупое уменьшение урона торпед по союзникам, когда можно ввести систему автобана. Пусть игрок сам отвечает за свои действия. И не надо лепить отмазки про 20-километровые торпеды. Прогнозирование обстановки - это часть того, что называется "скилл". Кто придумал просто продать все имеющиеся модули? А вдруг кто-то захочет выкупить понравившийся корабль нижнего уровня. Снова фармить на мид-левеле? Или купить прем-аккаунт и прем-корабль? Экономические правки - это , конечно, хорошо. Но система начисления по-прежнему примитивна. Линкорам вновь придется хватать точки, чтобы оплатить хотя бы часть ремонта? Проблема не решена. Новые карты. Внести в бюллетень пару красивых скриншотов вместо схемы карты - это, безусловно, очень информативное решение. Хотя, учитывая то, что за время моего нахождения в игре были введены четыре карты, одна из которых плохая, а три остальных просто убогие, у меня мало надежд на что-то хорошее. Тренировочная комната в режимах игры - опять не видим. Конечно, она ведь не нужна никому из игроков. Вменяемый функционал реплеев (да-да. как в танках!!!!) - снова мимо. Это ведь тоже никому не нужно. Хотя тут даже какие-то конкурсы с реплеями проводятся. Танцевать с бубном над клиентом или ставить модпак? Однозначно не лучшее решение. Товарищи разработчики! У вас есть опыт двух проектов различной степени успешности. Не надо опять биться головой в те же стены. Умные люди учатся на своих ошибках.
introvert_: Вы правда считаете, что автобан за случайный тимкилл
новичком поможет ему лучше разобраться в игре?
Бюллетень - это не патч-ноут, не путайте. Тренировочная комната и реплеи не самые приоритетные вещи, но, возможно, позже будут реализованы.
Бюллетень - это не патч-ноут, не путайте. Тренировочная комната и реплеи не самые приоритетные вещи, но, возможно, позже будут реализованы.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600989
zulaltank (14 Дек 2015 - 18:26) писал: Тогда,ещё один вопрос,конкретно нерф каких ЛК,огласите список,если не секрет?..
Ссылка на сообщение: #1600989
zulaltank (14 Дек 2015 - 18:26) писал: Тогда,ещё один вопрос,конкретно нерф каких ЛК,огласите список,если не секрет?..
Sub_Octavian: По предварительным настройкам перекладка руля замедлится у кораблей
Taiho, Hakuryu, Fuso, Kongo, Nagato, Amagi, Yamato, Izumo,
Essex, Midway, Colorado, North Caroline, Montana, Iowa и New
Mexico. В целом, чем выше уровень, тем больше замедление. Данные не
финальные, могут поменяться по результатам теста.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600968
zulaltank (14 Дек 2015 - 18:21) писал: Уважаемые Филипп,чем обусловлен нерф манёвренности ЛК(увеличение времени перекладки рулей),удивляюсь неужели хватает совести ухудшать характеристики самому страдающему классу.
Ссылка на сообщение: #1600968
zulaltank (14 Дек 2015 - 18:21) писал: Уважаемые Филипп,чем обусловлен нерф манёвренности ЛК(увеличение времени перекладки рулей),удивляюсь неужели хватает совести ухудшать характеристики самому страдающему классу.
Sub_Octavian: При всем уважении, ЛК в реалиях 0.5.1 - ни разу не страдальцы.
Простите
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600941
Uchta (14 Дек 2015 - 18:13) писал: Достижение кракен это хорошо конечно,но моё мнение можно было и другие достижения ввести помимо него.
Sun__Wukong (14 Дек 2015 - 18:14) писал: О, а это крайне положительная новость! Благодарю!
Ссылка на сообщение: #1600941
Uchta (14 Дек 2015 - 18:13) писал: Достижение кракен это хорошо конечно,но моё мнение можно было и другие достижения ввести помимо него.
Sub_Octavian: Другие достижения будут, но в следующих версиях.
Sun__Wukong (14 Дек 2015 - 18:14) писал: О, а это крайне положительная новость! Благодарю!
Sub_Octavian: Это не новость, это наше желание. Не факт, что успеем. Не стоит
ликовать раньше времени
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1600933
Bloob_Raves (14 Дек 2015 - 16:56) писал: По поводу захватов баз, можно ли увеличить время захвата союзной и вражеской баз хотя бы до 10 3х минут? А как то уже раздражает когда враг начинает захват а ты даже развернуться не успеваешь что бы вернуться для защиты.
Ссылка на сообщение: #1600933
Bloob_Raves (14 Дек 2015 - 16:56) писал: По поводу захватов баз, можно ли увеличить время захвата союзной и вражеской баз хотя бы до 10 3х минут? А как то уже раздражает когда враг начинает захват а ты даже развернуться не успеваешь что бы вернуться для защиты.
captainonthebridge: А как то уже раздражает когда враг начинает захват а ты
даже развернуться не успеваешь что бы вернуться для защиты.
Какой режим? Если с двумя точками, то 180 сек для одного
корабля.
Тема: [0.5.1.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1600933
Bloob_Raves (14 Дек 2015 - 15:56): По поводу захватов баз, можно ли увеличить время захвата союзной и вражеской баз хотя бы до 10 3х минут? А как то уже раздражает когда враг начинает захват а ты даже развернуться не успеваешь что бы вернуться для защиты.
Ссылка на сообщение: #1600933
Bloob_Raves (14 Дек 2015 - 15:56): По поводу захватов баз, можно ли увеличить время захвата союзной и вражеской баз хотя бы до 10 3х минут? А как то уже раздражает когда враг начинает захват а ты даже развернуться не успеваешь что бы вернуться для защиты.
Le_razrabotchique: Какой режим? Если с двумя точками, то 180 сек для одного
корабля.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600919
Sun__Wukong (14 Дек 2015 - 18:07) писал: А Мишаня-то, Мишаня гулять в 0.5.2 пойдет или все еще наказан страдать в руках тостеров?
krutoybobr (14 Дек 2015 - 18:12) писал: Еще вопрос как понимаю что доходность прем корабля должна быть выше чем на кораблях того уровня что и прем. Так вот у меня Мурманск корабль 5 уровня так насколько у него выше доходность чем у той же Амахи ???? Задумываюсь и об Атаго насколько у него выше доходность чем у других кораблей 8 уровня ??? Поймите деньги тратить не хочется просто так. И хочу быть уверенным что эти корабли помогут быстрее заработать серебро для дальнейшего исследования.
Ссылка на сообщение: #1600919
Sun__Wukong (14 Дек 2015 - 18:07) писал: А Мишаня-то, Мишаня гулять в 0.5.2 пойдет или все еще наказан страдать в руках тостеров?
Sub_Octavian: Есть некоторые шансы, что "Михаил Кутузов" будет тестироваться на
общем тесте 0.5.2, мы как раз внесли несколько изменений по
результатам последних проверок.
krutoybobr (14 Дек 2015 - 18:12) писал: Еще вопрос как понимаю что доходность прем корабля должна быть выше чем на кораблях того уровня что и прем. Так вот у меня Мурманск корабль 5 уровня так насколько у него выше доходность чем у той же Амахи ???? Задумываюсь и об Атаго насколько у него выше доходность чем у других кораблей 8 уровня ??? Поймите деньги тратить не хочется просто так. И хочу быть уверенным что эти корабли помогут быстрее заработать серебро для дальнейшего исследования.
Sub_Octavian: Премиумным кораблям выставляются повышенные коэффициенты доходности
в кредитах, как правило, чем выше уровень корабля, тем выше эти
коэффициенты. Точные значения мы не раскрываем.
На VIII уровне они сопоставимы с бонусами от премиум аккаунта.
На VIII уровне они сопоставимы с бонусами от премиум аккаунта.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600867
Warior62 (14 Дек 2015 - 17:54) писал: Особенно интересно то,что я недавно снял модуль за дублоны и знаю что он у меня "где то там лежит" и ждёт когда я его поставлю на новенький купленный кораблик (на который я пока ещё не на копил достаточную сумму) и тут на те вам. Распродажа за пол цены якобы не нужного мне оборудования!!! С какого перепуга то? не для того я за дублоны снимал этот модуль, что бы за меня решили, что он мне и не нужен то вовсе стал. Ув. разработчики. Так дело не пойдёт. Позвольте уж мне решать хочу я продавать то, что покупал или же оставить у себя до лучших времён.
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (14 Дек 2015 - 17:55) писал: Уважаемые разработчики, если ранее получал данные достижения, но флажки не предусматривались, компенсация будет ?
Magor (14 Дек 2015 - 17:57) писал: А если у меня флаг на 100% защиту от детонации? То можно ставить флаг на улучшения поджога и не бояться его обратной стороны в виде увеличения шанса детонации у себя любимого? Не очень понятно про мод по японскому мультику - активировав этот мод, который дает новые корабли и капитанов, появится какой-то новый режим игры?
Ссылка на сообщение: #1600867
Warior62 (14 Дек 2015 - 17:54) писал: Особенно интересно то,что я недавно снял модуль за дублоны и знаю что он у меня "где то там лежит" и ждёт когда я его поставлю на новенький купленный кораблик (на который я пока ещё не на копил достаточную сумму) и тут на те вам. Распродажа за пол цены якобы не нужного мне оборудования!!! С какого перепуга то? не для того я за дублоны снимал этот модуль, что бы за меня решили, что он мне и не нужен то вовсе стал. Ув. разработчики. Так дело не пойдёт. Позвольте уж мне решать хочу я продавать то, что покупал или же оставить у себя до лучших времён.
Sub_Octavian: Уважаемый, то, что Вы сняли за дублоны - это модификация. Под
"модулями" понимаются башни ГК, торпедные аппараты, СУО и другие
части дерева прокачки корабля.
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (14 Дек 2015 - 17:55) писал: Уважаемые разработчики, если ранее получал данные достижения, но флажки не предусматривались, компенсация будет ?
Sub_Octavian: "Компенсация"? Мы добавили награду, а не отобрали. Нет,
"компенсаций" в данном случае не планируется.
Magor (14 Дек 2015 - 17:57) писал: А если у меня флаг на 100% защиту от детонации? То можно ставить флаг на улучшения поджога и не бояться его обратной стороны в виде увеличения шанса детонации у себя любимого? Не очень понятно про мод по японскому мультику - активировав этот мод, который дает новые корабли и капитанов, появится какой-то новый режим игры?
Sub_Octavian: В таком случае негативные эффекты будут частично компенсироваться.
Режима не будет, Вы будете играть вместе с остальными
игроками, однако лично у Вас (и у других игроков, которые выбрали
порт Arpeggio) игра будет выглядеть несколько более..няшно.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600846
Solon1 (14 Дек 2015 - 17:45) писал: А что оправдывает такие изменения? Я не вижу дикого фарма при 80% побед. С чем связан нерф доходности? Чтоб на нем вообще играть перестали, так? Или зачем? Объясните, я не понимаю. Я глупый. Вы отбираете у кр, на котором хоть кто-то играет (а на 10 и на зайке в частности катают единицы), 4к хп и режете кредиты, в которых не купаются. Почему?
Espinazo (14 Дек 2015 - 17:50) писал: Это изменение сделает Юбарика хотя бы отдаленно похожим на то злое ПВО каким он был на ЗБТ?
Ссылка на сообщение: #1600846
Solon1 (14 Дек 2015 - 17:45) писал: А что оправдывает такие изменения? Я не вижу дикого фарма при 80% побед. С чем связан нерф доходности? Чтоб на нем вообще играть перестали, так? Или зачем? Объясните, я не понимаю. Я глупый. Вы отбираете у кр, на котором хоть кто-то играет (а на 10 и на зайке в частности катают единицы), 4к хп и режете кредиты, в которых не купаются. Почему?
Sub_Octavian: 1. По статистике Zao и на RU-сервере, и на EU-сервере
привозит из боя сильно больше своих антагонистов из других
веток (да и кораблей других классов). 2. Обрезание доходности
планируется в пределах 2% - это минимальный нерф. 3.
Разумеется, если по итогам изменений будет обнаружено, что это
снижение привело к тому, что он зарабатывает слишком мало, в
следующем обновлении мы ему доходность поднимем. Вообще,
доходность необходимо править каждый патч - чтобы не возникало
недостаточно фармящих или перефармливающих кораблей, особенно в
связи с вводом новых веток и изменениями в общем геймплее.
Такие дела.
Такие дела.
Espinazo (14 Дек 2015 - 17:50) писал: Это изменение сделает Юбарика хотя бы отдаленно похожим на то злое ПВО каким он был на ЗБТ?
Sub_Octavian: ПВО Yubari в результате данного пересчета никак не изменится. Там
всего будет затронуто 10-15 кораблей, подробнее напишем в
патчноуте.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600806
Berry_Tiger (14 Дек 2015 - 17:48) писал: Так может стоит этому обучать, перед тем как выпускать в бой. Правильно обучать
Ссылка на сообщение: #1600806
Berry_Tiger (14 Дек 2015 - 17:48) писал: Так может стоит этому обучать, перед тем как выпускать в бой. Правильно обучать
Sub_Octavian: Это отдельное направление работы, и оно тоже важное, но Вы сами
должны понимать, что есть случаи, когда любые туториалы
бессильны
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600766
Cesarevich_EU (14 Дек 2015 - 17:42) писал: Ясно, спасибо за информацию. Жаль что у моего Фусо, нет такой славной модернизации, а вот нерф маневренности есть. Ну да ладно. Вот еще вопрос, кастомизация порта, будет бесплатной, или нужно будет что-то занести (евро/дублоны/сера)?
Ссылка на сообщение: #1600766
Cesarevich_EU (14 Дек 2015 - 17:42) писал: Ясно, спасибо за информацию. Жаль что у моего Фусо, нет такой славной модернизации, а вот нерф маневренности есть. Ну да ладно. Вот еще вопрос, кастомизация порта, будет бесплатной, или нужно будет что-то занести (евро/дублоны/сера)?
Sub_Octavian: Премиумный порт будет доступен только для владельцев премиум
аккаунта. В остальном никаких ограничений сейчас нет и не
планируется.
Тема: "Держи краба" № 10 информационно-познавательный листок
Ссылка на сообщение: #1600764
Ссылка на сообщение: #1600764
introvert_: Вестник всё растёт и растёт
Поздравляю!
Поздравляю!
Тема: "Держи краба" № 10 информационно-познавательный листок
Ссылка на сообщение: #1600764
Ссылка на сообщение: #1600764
kindly: Вестник всё растёт и растёт
Поздравляю!
Поздравляю!
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600747
Solon1 (14 Дек 2015 - 17:35) писал: Ну вы блин даете. Зайке за что фарм нерфанули? Вы там вообще думаете или притворяетесь, что думаете? "Поднять фарм" это не повысить нафиг не нужный опыт и порезать фарм. Может хватит уже врать и творить ахинею?
Say_Alek (14 Дек 2015 - 17:30) писал: "Кроме того, ударные самолёты США и Японии после сброса бомб и торпед будут летать ещё быстрее, что ускорит их возвращение на авианосец". Ну полный привет. Истребители равноуровневые торпедоносцы ибомбардировщики, которыеотработали поцели, исейчас-то полкарты догоняют (какправило - безуспешно),аэтоихможнобудет на отходеи не пытаться догнать. Господа,вы в конец ох... как не правы. "В версии 0.5.2 мы решили к существующим мерам добавить уменьшение урона от союзных торпед на 50%". - ошизеть можно... вслед за тем, кто придумал это ввести.
Ссылка на сообщение: #1600747
Solon1 (14 Дек 2015 - 17:35) писал: Ну вы блин даете. Зайке за что фарм нерфанули? Вы там вообще думаете или притворяетесь, что думаете? "Поднять фарм" это не повысить нафиг не нужный опыт и порезать фарм. Может хватит уже врать и творить ахинею?
Sub_Octavian: Наличие данного корабля у Вас в порту не оправдывает Ваше
хамство
Say_Alek (14 Дек 2015 - 17:30) писал: "Кроме того, ударные самолёты США и Японии после сброса бомб и торпед будут летать ещё быстрее, что ускорит их возвращение на авианосец". Ну полный привет. Истребители равноуровневые торпедоносцы ибомбардировщики, которыеотработали поцели, исейчас-то полкарты догоняют (какправило - безуспешно),аэтоихможнобудет на отходеи не пытаться догнать. Господа,вы в конец ох... как не правы. "В версии 0.5.2 мы решили к существующим мерам добавить уменьшение урона от союзных торпед на 50%". - ошизеть можно... вслед за тем, кто придумал это ввести.
Sub_Octavian: Не стоит забывать, что ускорение возврата ударников заходит с
усилением атаки по площади истребителей и с введением штрафа на
потерю всей эскадрильи. "Шизеть" не стоит. Мы долго
взвешивали все "за" и "против", и все-таки решили это сделать.
Значительная часть инцидентов с торпедами связана с недостатком
игрового опыта или с недостаточным пониманием принципа действия
торпед (они идут к цели относительно долго). Хотелось бы идти не
только путем наказаний, но и путем смягчения последствий для ни в
чем не виноватых игроков.
Отдельно стоит отметить, что зеркальный урон при этом вносится как обычно, без учета срезки в 50%. То есть, данное изменение облегчит жизнь жертвам тимдамага, но никак не поможет самим тимдамагерам.
Отдельно стоит отметить, что зеркальный урон при этом вносится как обычно, без учета срезки в 50%. То есть, данное изменение облегчит жизнь жертвам тимдамага, но никак не поможет самим тимдамагерам.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600729
Sergius_Ferratus (14 Дек 2015 - 17:36) писал: Судя из противопоставления "но ценой большей вероятности детонации артпогреба", я так понял, что шанс детонации возрастает у того, кто ставит, а не что он будет погреба выбивать.
Ссылка на сообщение: #1600729
Sergius_Ferratus (14 Дек 2015 - 17:36) писал: Судя из противопоставления "но ценой большей вероятности детонации артпогреба", я так понял, что шанс детонации возрастает у того, кто ставит, а не что он будет погреба выбивать.
introvert_: Именно так.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600729
Sergius_Ferratus (14 Дек 2015 - 17:36) писал: Судя из противопоставления "но ценой большей вероятности детонации артпогреба", я так понял, что шанс детонации возрастает у того, кто ставит, а не что он будет погреба выбивать.
Ссылка на сообщение: #1600729
Sergius_Ferratus (14 Дек 2015 - 17:36) писал: Судя из противопоставления "но ценой большей вероятности детонации артпогреба", я так понял, что шанс детонации возрастает у того, кто ставит, а не что он будет погреба выбивать.
kindly: Именно так.
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600726
Dibdon (14 Дек 2015 - 17:17) писал: Вроде все, что просили есть, остается ждать и смотреть, что получится.
Ссылка на сообщение: #1600726
Dibdon (14 Дек 2015 - 17:17) писал: Вроде все, что просили есть, остается ждать и смотреть, что получится.
introvert_: О том и разговор
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600726
Dibdon (14 Дек 2015 - 17:17) писал: Вроде все, что просили есть, остается ждать и смотреть, что получится.
Ссылка на сообщение: #1600726
Dibdon (14 Дек 2015 - 17:17) писал: Вроде все, что просили есть, остается ждать и смотреть, что получится.
kindly: О том и разговор
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600687
gras (14 Дек 2015 - 17:20) писал: А Тирпицу тоже увеличат время перекладки рулей, или ему, как прему, не грозит? Карты красиво выглядят. Даже немножко жаль, что такой красоты не увижу (вырубил растительность, чтобы не мешала целиться).
ExecutoR93 (14 Дек 2015 - 17:21) писал: Изменения довольно годные, но когда пофиксят выбивания от сплеша двигателей и рулей? Это особенно чувствуется на немецких крейсерах.
Cesarevich_EU (14 Дек 2015 - 17:21) писал: Касаемо заметности торпед/маневренности линкоров - очередное метание в поисках мифического бОланса. А даходность Фусо снизили потому что я на нем играть начал? Кстати вопрос, смена порта будет за денежку, дублоны, серебро или за спасибо?
Shepke (14 Дек 2015 - 17:22) писал: Даже если бы патч состоял только из этой части - снимаю шляпу. Браво!!
Ссылка на сообщение: #1600687
gras (14 Дек 2015 - 17:20) писал: А Тирпицу тоже увеличат время перекладки рулей, или ему, как прему, не грозит? Карты красиво выглядят. Даже немножко жаль, что такой красоты не увижу (вырубил растительность, чтобы не мешала целиться).
Sub_Octavian: Не грозит. Разве у нас растительность мешает
целиться?
ExecutoR93 (14 Дек 2015 - 17:21) писал: Изменения довольно годные, но когда пофиксят выбивания от сплеша двигателей и рулей? Это особенно чувствуется на немецких крейсерах.
Sub_Octavian: Ответил чуть выше, в планах есть, в бюллетень не попало. 99,9%
увидите изменения нескольких крейсеров в плане защиты двигателя в
финальном патчноуте.
Cesarevich_EU (14 Дек 2015 - 17:21) писал: Касаемо заметности торпед/маневренности линкоров - очередное метание в поисках мифического бОланса. А даходность Фусо снизили потому что я на нем играть начал? Кстати вопрос, смена порта будет за денежку, дублоны, серебро или за спасибо?
Sub_Octavian: Нет, это скорее стремление дать больше жизни эсминцам, причем
высокоуровневым. Плюс не забываем о том, что в этом же самом
обновлении модернизация на обнаружение станет давать бонус в 20% к
дистанции обнаружения торпед.
Shepke (14 Дек 2015 - 17:22) писал: Даже если бы патч состоял только из этой части - снимаю шляпу. Браво!!
Sub_Octavian: Не снимайте раньше времени, посмотрим как оно все будет работать в
боевых условиях. Но вообще должно стать комфортнее, план именно
такой
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600666
schummi_84 (14 Дек 2015 - 17:19) писал: Уважаемый Sub_Octavian скажите пожалуйста почему в плане финансов обошли императора Николая? у него мягко говоря заниженный коэффициент серебра, за 80к урона 110к серебра мягко говоря маловато, чтоб заработать неплохо нужно чуть ли не по всей команде пройтись
Ссылка на сообщение: #1600666
schummi_84 (14 Дек 2015 - 17:19) писал: Уважаемый Sub_Octavian скажите пожалуйста почему в плане финансов обошли императора Николая? у него мягко говоря заниженный коэффициент серебра, за 80к урона 110к серебра мягко говоря маловато, чтоб заработать неплохо нужно чуть ли не по всей команде пройтись
Sub_Octavian: Доходность "Николая" заметно выше, чем у остальных ЛК IV уровня.
Пока что повода что-то менять не видим, уважаемый schummi_84.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 14 декабря
Ссылка на сообщение: #1600625
Ссылка на сообщение: #1600625
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 7.12 по 13.12.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 444 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 7.12 по 13.12.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 444 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600597
mobail74 (14 Дек 2015 - 17:09) писал: В этой теме официально можно хейтить и бомбить? Или дождаться профильных тем? Я касательно заметности торпед. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #1600597
mobail74 (14 Дек 2015 - 17:09) писал: В этой теме официально можно хейтить и бомбить? Или дождаться профильных тем? Я касательно заметности торпед. Заранее спасибо.
Sub_Octavian: Разумнее всего это делать в темах для отзывов с общего теста,
после того, как поиграете в версию
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600591
Smilikys (14 Дек 2015 - 17:06) писал: Бюллетень радует глаз, а некоторые пункты уж очень хороши!
Ссылка на сообщение: #1600591
Smilikys (14 Дек 2015 - 17:06) писал: Бюллетень радует глаз, а некоторые пункты уж очень хороши!
Jluca: Это какие?)
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600588
WARSCRYSIS (14 Дек 2015 - 17:08) писал: А про ап немцев - ни слова. Видимо, текущее положение дел устраивает разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1600588
WARSCRYSIS (14 Дек 2015 - 17:08) писал: А про ап немцев - ни слова. Видимо, текущее положение дел устраивает разработчиков.
Sub_Octavian: Нет, не устраивает. По плану в 0.5.2 также должны зайти правки
для некоторых немецких крейсеров, которые исключат поражение
машинного отделения фугасами калибром менее 6 дюймов. Ну и еще
ожидается несколько приятных мелочей. Полный список изменений будет
в патчноуте.
Тема: Вперёд и только вперёд!
Ссылка на сообщение: #1600567
Linda102 (14 Дек 2015 - 17:00) писал: Лисичка, приветик, если не секрет, на каком ранге щас в РБ ?
Ссылка на сообщение: #1600567
Linda102 (14 Дек 2015 - 17:00) писал: Лисичка, приветик, если не секрет, на каком ранге щас в РБ ?
Jluca: Не прилично такие вопросы задавать)
Тема: [0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Ссылка на сообщение: #1600547
cherep (14 Дек 2015 - 17:03) писал: Прелестно, ознакомимся.
Ссылка на сообщение: #1600547
cherep (14 Дек 2015 - 17:03) писал: Прелестно, ознакомимся.
Sub_Octavian: Если вам последних двух недель ST не хватило -
ознакомьтесь
Тема: Общий тест обновления 0.5.2. Орудия к бою!
Ссылка на сообщение: #1600468
Ссылка на сообщение: #1600468
LeopoldBloom: Уважаемые
игроки! Приглашаем вас принять участие в тестировании масштабного
обновления 0.5.2. Общий тест — финальный этап подготовки любой
крупной версии, необходимый для её выпуска. Для игроков это
возможность не только собственноручно и в числе первых испытать
самые важные нововведения, но и внести существенный вклад в процесс
разработки игры. Тест версии 0.5.2 стартует 15 декабря в
19:30 (МСК) и продлится до 21 декабря 13:00 (МСК). Присоединяйтесь!
Всем игрокам, которые прежде не участвовали в общих тестах,
необходимо зарегистрировать специальный аккаунт. Эта учётная запись
никак не связана с вашим основным аккаунтом в World of Warships и
будет действовать исключительно в рамках общего теста. Если вы
участвовали в общих тестах предыдущих версий, то вам не нужно
заново регистрировать аккаунт. Используйте свою прежнюю учётную
запись общего теста. Регистрация на общий тест: Пройдите на
специальный портал общего теста. Нажмите
«Создать аккаунт». Заполните форму регистрации и нажмите
«Продолжить». После завершения регистрации вы получите
письмо-подтверждение на свой электронный почтовый ящик. Чтобы
активировать аккаунт, перейдите по ссылке в письме. Ваша учётная
запись активирована, и вы можете присоединиться к общему тесту.
Зарегистрируйтесь на общий тест. Зарегистрироваться на общий тест После этого
вам останется лишь скачать по ссылке наш специальный клиент,
и вы сможете приступить к тестированию обновления уже
завтра, 15 декабря в 19:30 (МСК). Если у вас уже
установлен клиент общего теста версий 0.5.0 и выше, вы можете
просто обновить его без переустановки. Скачать
клиент На учётные записи общего теста автоматически
начисляется по 1 000 000 000 кредитов, 2500 дублонов, 2
дополнительных слота и премиум аккаунт на время тестирования и 1
000 000 свободного опыта. Свободный опыт за успехи в боях игрокам
начисляться НЕ будет. Заработанное в ходе предыдущих тестирований
игровое имущество также будет перенесено в тест версии 0.5.2.
Самые важные нововведения обновления: Карты «Атлантика» и
«Раскол». Новы типы камуфляжа и флажных сигналов. Мод Arpeggio of
Blue Steel. Обновлённые возможности Порта. Подробно обо всех
нововведениях обновления вы можете узнать по ссылке. Свои отзывы и впечатления об обновлении
оставляйте в специальных темах на форуме. Число
участников общего теста ограничено, а потому при входе на сервер
периодически может образовываться очередь. До встречи в бою!
Тема: Новогоднее кино. Составляем список для конкурса.
Ссылка на сообщение: #1600227
Ссылка на сообщение: #1600227
introvert_: Операция «Ы»
Тема: Вперёд и только вперёд!
Ссылка на сообщение: #1600182
GrafRussia (14 Дек 2015 - 15:48) писал: Ну нормально в принципе, учитывая что игра на ней по отзывам более чем комфортная, можно брать. Если конечно не поступят так как с Мурманском в тихую занерфят и доход срежут. Но на это надеяться бессмысленно.
Ссылка на сообщение: #1600182
GrafRussia (14 Дек 2015 - 15:48) писал: Ну нормально в принципе, учитывая что игра на ней по отзывам более чем комфортная, можно брать. Если конечно не поступят так как с Мурманском в тихую занерфят и доход срежут. Но на это надеяться бессмысленно.
introvert_: С Мурманском ничего не делали. Он по прежнему
хорош
Тема: Вперёд и только вперёд!
Ссылка на сообщение: #1600182
GrafRussia (14 Дек 2015 - 15:48) писал: Ну нормально в принципе, учитывая что игра на ней по отзывам более чем комфортная, можно брать. Если конечно не поступят так как с Мурманском в тихую занерфят и доход срежут. Но на это надеяться бессмысленно.
Ссылка на сообщение: #1600182
GrafRussia (14 Дек 2015 - 15:48) писал: Ну нормально в принципе, учитывая что игра на ней по отзывам более чем комфортная, можно брать. Если конечно не поступят так как с Мурманском в тихую занерфят и доход срежут. Но на это надеяться бессмысленно.
kindly: С Мурманском ничего не делали. Он по прежнему
хорош
Тема: Вперёд и только вперёд!
Ссылка на сообщение: #1600072
Say_Alek (14 Дек 2015 - 15:17) писал: Нет! Обычный бой выглядит примерно вот так:
Amphiptere (14 Дек 2015 - 15:22) писал: Ага, значит в прошлую пятницу мне не померещилось, ранге то ли на 10 то ли на 9, команду противника в которой был сей славный эсминец с его капитаном мы чудненько раскатали
Smilikys (14 Дек 2015 - 15:26) писал: Ну исходя из результатов боя, нанесенного урона, прибыль данного корабля весьма хороша))
dmitriy_boldyr (14 Дек 2015 - 15:26) писал: имхо, по опыту противостояния в ранговых боях, Блискавица "ниочинь" светится, торпы медленные, киев просто ее разрывает ... может в рандоме она в другом свете предстает?
Ссылка на сообщение: #1600072
Say_Alek (14 Дек 2015 - 15:17) писал: Нет! Обычный бой выглядит примерно вот так:
introvert_: Не открывается (
Amphiptere (14 Дек 2015 - 15:22) писал: Ага, значит в прошлую пятницу мне не померещилось, ранге то ли на 10 то ли на 9, команду противника в которой был сей славный эсминец с его капитаном мы чудненько раскатали
introvert_: Всяко бывает, что поделать))
Smilikys (14 Дек 2015 - 15:26) писал: Ну исходя из результатов боя, нанесенного урона, прибыль данного корабля весьма хороша))
introvert_: Да, фармит неплохо
dmitriy_boldyr (14 Дек 2015 - 15:26) писал: имхо, по опыту противостояния в ранговых боях, Блискавица "ниочинь" светится, торпы медленные, киев просто ее разрывает ... может в рандоме она в другом свете предстает?
introvert_: По моему опыту - наоборот. Пока что в ранговых Блыскавица мне лично
подходит больше Киева. Конечно если сталкивать их между собой, то
ситуация может измениться, но зачем заранее идти на такой
риск?
Реклама | Adv