[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Дата: 14.12.2015 18:00:15
Ivan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:50) писал: 1. И как же вы это видите? У вас появилась автоматическая
система считывания мыслей игроков? Игроку, в которого выпущены
торпеды, глубоко наплевать на то, что он получит половину урона с
каждой. Даже если он увернется от всех торпед, он сменит курс,
потеряет скорость и проиграет позицию по таймингу, наконец, просто
подставится. Решение половинчатое, а они, как известно, всегда
только усугубляют проблему. Нужно заставить игрока думать о
последствиях своего залпа, а не кормить его с ложечки и вытирать
слюни. 2. Вот про средние и старшие уровни я и говорю. Зачем
продавать то, что потом все-равно пригодится. Неужели сама мысль
"сделать как в танках" вызывает у вас отвращение? Пусть даже если
это будет самый лучший вариант? 3. Две карты с тремя коридорами,
"тысяча островов" для больших и не поворотливых хай-левелов,
непонятный "Пролив" и "Север" с вырвиглазным освещением. Не хочу
утруждать себя дополнительной аргументацией. Многие опытные игроки
меня поймут. 4. А что у вас в приоритете, если не секрет? Поскольку
проблемы с оптимизацией не решаются, после каждого патча вылезает
список новых багов, проблемы интерфейса тоже не решаются.
Про "эльфийские флажки" я лучше умолчу. Это действительно
гениальная задумка.Sub_Octavian: 1. Нет, но мы как минимум наблюдаем за рецидивами и частотой
нарушений. Игроку, который поймал союзную торпеду, в любом случае
будет приятнее получить на 50% урона меньше. Фраза про половинчатые
решения - просто софистика. 2. Еще раз, "пригодится" это очень
малому проценту игроков (я туда тоже вхожу, ибо корабли вообще не
продаю, но что поделать). К сожалению, в данной ситуации мы должны
были найти быстрое решение, которое решит массовую проблему. "Как в
танках" - может и хорошо, но метод "Ctrl+C / Ctrl+V" нам в данном
случае не подходит. Посмотрим на работу механики после выхода
обновления, посмотрим на отзывы. 3. Не хотите - не
утруждайте. Только не ждите, что разработчики будут утруждать себя
и искать крупицы здравого смысла в Вашей ругани. 4. Следите за
бюллетенями разработки и за крупными версиями. То, что там
появляется - это и есть наши самые главные приоритеты. У нас не
симулятор, если Вы не знали. В незначительных бонусах и штрафах к
различным игровым параметрам нет ничего особо "эльфийского".
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие














