Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие

Дата: 14.12.2015 18:00:15
Просмотр сообщенияIvan_Anatolich (14 Дек 2015 - 18:50) писал:   1. И как же вы это видите? У вас появилась автоматическая система считывания мыслей игроков? Игроку, в которого выпущены торпеды, глубоко наплевать на то, что он получит половину урона с каждой. Даже если он увернется от всех торпед, он сменит курс, потеряет скорость и проиграет позицию по таймингу, наконец, просто подставится. Решение половинчатое, а они, как известно, всегда только усугубляют проблему. Нужно заставить игрока думать о последствиях своего залпа, а не кормить его с ложечки и вытирать слюни. 2. Вот про средние и старшие уровни я и говорю. Зачем продавать то, что потом все-равно пригодится. Неужели сама мысль "сделать как в танках" вызывает у вас отвращение? Пусть даже если это будет самый лучший вариант? 3. Две карты с тремя коридорами, "тысяча островов" для больших и не поворотливых хай-левелов, непонятный "Пролив" и "Север" с вырвиглазным освещением. Не хочу утруждать себя дополнительной аргументацией. Многие опытные игроки меня поймут. 4. А что у вас в приоритете, если не секрет? Поскольку проблемы с оптимизацией не решаются, после каждого патча вылезает список новых багов, проблемы интерфейса тоже не решаются.   Про "эльфийские флажки" я лучше умолчу. Это действительно гениальная задумка.

Sub_Octavian: 1. Нет, но мы как минимум наблюдаем за рецидивами и частотой нарушений. Игроку, который поймал союзную торпеду, в любом случае будет приятнее получить на 50% урона меньше. Фраза про половинчатые решения - просто софистика. 2. Еще раз, "пригодится" это очень малому проценту игроков (я туда тоже вхожу, ибо корабли вообще не продаю, но что поделать). К сожалению, в данной ситуации мы должны были найти быстрое решение, которое решит массовую проблему. "Как в танках" - может и хорошо, но метод "Ctrl+C / Ctrl+V" нам в данном случае не подходит. Посмотрим на работу механики после выхода обновления, посмотрим на отзывы.  3. Не хотите - не утруждайте. Только не ждите, что разработчики будут утруждать себя и искать крупицы здравого смысла в Вашей ругани. 4. Следите за бюллетенями разработки и за крупными версиями. То, что там появляется - это и есть наши самые главные приоритеты. У нас не симулятор, если Вы не знали. В незначительных бонусах и штрафах к различным игровым параметрам нет ничего особо "эльфийского". 

Реклама | Adv